Civilization 6 India Stratégiai útmutató – Hogyan nyerjünk Gandhi -val | PCGamesn, Indian (CIV6) | Civilizáció wiki | Rajongó

Indian (civ6)

Gamespot szakértői vélemények

Civilization 6 India Stratégiai útmutató – Hogyan nyerjünk Gandhi -val

Civ 6 India Stratégiai Útmutató - Gandhi

Mohandas Gandhi. Az indiai függetlenség ikonja, a békés tiltakozások szállítója és a nagy globális vezetők kevés neves „kedves srácai” egyike. Aztán ott van Civ Gandhi: egy ingatag őrült, hosszú ideje hajlamos a nukleáris fegyverek használatára.

Gandhi mindig trükkös ügyfél, aki ellen játszhat, de amint a régi civ mondás megy: „Ha nem tudsz legyőzni őket, légy ők”. Itt megmutatom, hogyan. Tekerje be magát egy khadi -ba (az ágynemű fogja megtenni), az ujját fenyegető módon engedje el a piros gomb fölé, és készüljön fel a DeFcon 1 -re, amikor megmutatjuk, hogyan lehet a legjobban megnyerni a játékot, mint az indiai vezető, mint az indiai vezető.

Még több taktikai örömre van szüksége? .

  • Általánosabb tanácsokat keres? Próbálja ki a civilizáció 6 stratégiai útmutatóját.
  • Nem biztos benne, hogy melyik nemzetet választja? Civilizáció 6 vezetői útmutatónk segíthet.
  • Remélve, hogy repülni fog a csillag-spangled zászlóról? Szüksége van a Civilization 6 America Guide -re.
  • Ismerje meg a Veni, Vidi, Vici módjait a Civilization 6 Róma útmutatónkkal.

Gandhi funkciók

Civilizáció 6 India Stratégiai Útmutató

? Nyilvánvaló, hogy a Firaxis ezúttal több „karakter” -re akarta menni a vezetőkben, de a srác úgy néz ki, mint egy enyhe, modern boglin kézi-puppet és Yoda utóda-bár a fülével olyan messze van, hogy Yoda-ké váljon. nézzen meg a csillagfürtöt. Tekintettel a Yoda és a Boglins spirituális életmódjára, ez olyan megfelelő, hogy Gandhi egyedi képességei hitben rejlenek.

Szatyagraha

Tudod, hogy az életben elcsináltad, amikor el tudod állítani a saját szavait, és globálisan elfogadják őket. Satyagraha volt Gandhi békés ellenállás formája, amely elősegítette a britek visszatérését a saját országukba. Természetesen a Civ-versnek megvan a saját titokzatos értelmezése a valós történelmi dolgokról, és a Civ Vi Gandhi egyedi képességében azt jelenti, hogy +5 hitet kap minden olyan civilizációért, akivel találkozott, aki egy másik vallást követi (és hogy nem háborúban van). Egy standard méretű játékban ez egy fordulásonként akár +25 hitre is számíthat, csak azért, mert nem engedi meg a háborúkat.

Ezenkívül a képesség extra háborús boldogságot okoz az Indiával folytatott háborúban bárki számára. Lényegében Gandhi képességei azt jelentik, hogy a háború és a béke idején élsz a riválisai felett.

Indiai Birodalom jellemzői

Dharma

Függetlenül attól, hogy Gandhi -ként úgy dönt, hogy vallási győzelmet folytat, ez a képesség nagyszerű módja annak, hogy néhány freebie bónuszt generáljon. A Dharma átadja neked minden vallás vallási követő bónuszát, amely bármelyik városban jelen van. Tehát ha, mondjuk, Mumbai túlnyomórészt hindu város, de van néhány katolicizmus és iszlám követője, akkor e két vallás követő bónuszait is felveszed.

Ezt szem előtt tartva, ha vallási győzelemre megy Gandhi-val (jó ötlet), megpróbálhatja az egyik perifériás városának a lehető legkevesebbet tartani, így felveheti ezeket a követő bónuszokat. A vallásod más fronton.

Varu

Civilizáció 6 India Stratégiai Útmutató

Gandhi valójában nem volt életben a klasszikus korszakban, de ha ő volt, akkor tisztességes feltételezni, hogy szeretné a háború elefántjait (egyáltalán nem). Ezek a vadállatok India egyedi egysége, helyettesítve a lovakat, és jelentős 40 -es közelharci erejű (szemben a lovas 35 -ösével). Ezen túlmenően, a szomszédságában lévő összes ellenséges egység -5 harci erejű büntetést szenved, tehát egy jó stratégia az, hogy ezeket a nagy gazembereket az ellenséges vonalak vastagságába juttassák, és ellenséges egységekkel körülvéve, így a lehető legtöbbet a lehető legtöbbet tudják eldönteni A többi egységed különböző szögekből forog az ellenségeire.

Lépcső

Civilizáció 6 India Stratégiai Útmutató

Jack minden fejlesztésből, a Stepwell India egyedi épülete, amely +1 ételt, +1 hitet (ha felfedezett a feudalizmust) és a +1 házat, ha egy szent hely mellett épül. Kapsz egy extra +1 ételt is, ha kinyitotta a profi sport Civic -et, tehát ez egy olyan kerület, amely még többet ad, annál később építi fel a játékot. Ha egy farm mellett épít, másrészt csak +1 ételt kap belőle.

Figyelembe véve, hogy a lépcsőn lévő előnyei miként növelik a játékot, nem siet, hogy ezt felépítse, mivel a különféle kerületi frissítések, a gazdaságok klaszterei és így tovább általában több robbantást eredményeznek a hatszögletek korán.

India – Győzelemcélok

A civilizáció szépsége az, hogy nincs olyan egyedi út, amelyet el kell mennie ahhoz, hogy nyerjen, mint bármely konkrét polgár, és ugyanolyan jogosult vagy, hogy egy klasszikus korszakba menjen Gandhi elefántokkal, mint te, hogy Indiát a turistává alakítsák. A világ fővárosa. De minden egyes Civ/Leader kombinációnak van természetes hajlandósága, és India és Gandhi számára kérdés nélkül vallás.

Ritka, hogy a játék bármely civellje egyedülálló tulajdonságai egy adott győzelemre összpontosítanak, tehát Gandhi nagyon különleges, ha négy tulajdonságából három különféle hitbónuszot ad. Sikít egy vallási győzelemért, és amikor Gandhi sikít, átkozottul hallgatsz.

Természetesen el kell kezdenie először a játék minden vallási csodáját, de más praktikusok, hogy szépek és korán szerezzék meg a civid virágzását. , és a nagy könyvtár, amely értékes lendületet ad az összes ősi és klasszikus korszak technológiai kutatásának, valamint a +2 tudománynak, a +1 nagy tudományos pontnak és 2 nagy munkának az írási résidőkhöz – aki azt mondja, hogy a tudomány és a vallás nem együtt jár a kezében?

Miután kiszállt az ókori korszakból, a teológia civic kutatására kell összpontosítania. . Ennek felépítésének feltételei szigorúak (egy szent hely melletti erdőn kell lennie), de ez azt jelenti, hogy kevésbé valószínű, hogy más polgárok versenyeznek azzal, hogy egyszerre építsék fel (és nincs semmi rosszabb, mint a hiányzó kimaradás egy fordulattal csodálkozva). A templom két ingyenes apostolot és +4 hitet fordul elő fordulatonként.

Civilizáció 6 India Stratégiai Útmutató

Az alapvető csodák lekerekítése a mont st. Michel, amely fordulatonként +2 hitet és két relket rést ad neked. Ennek a csodának a legjobb aspektusa azonban az, hogy az összes apostolot a mártír képességgel ruházza fel, ami azt jelenti, hogy amikor meghalnak, adják a hitét és az idegenforgalmi eredményeket, amelyek növelik a hitét és az idegenforgalmat.

India – kormányok és politikák

Civilizáció 6 India Stratégiai Útmutató

Miután túljutottál a fõnök kormányának vadáin, a leggazdaságosabb kormányok (tehát a klasszikus köztársaság, azután teokrácia) kormányának kell törekednie, mert itt találja meg a legtöbb fokozást a hit felé. A teokrácia különösen hasznos, mivel két gazdaságpolitikai résidőt ad neked, és 15% -os kedvezményt ad az összes hitvásárláshoz (tehát nem csak a vallási egységek, hanem a későbbi nagyszerű emberek és még a katonai egységek is). A lehető leggyorsabban meg kell szereznie a teokráciát, és a lehető leghosszabb ideig tartsa meg, mert örökölt bónusza (amely az összes jövőbeli kormányának átadja) kedvezmény a hitvásárlásoktól.

A demokrácia jó kiáltás egy késői játék kormányának, mivel három gazdasági és két helyettesítőpolitikai résidővel rendelkezik, így rengeteg rugalmasságot biztosít a vallásra összpontosítva, de még mindig váltja a dolgokat, amikor és mikor kell. Ennek ellenére van egy olyan eset is, hogy ha keményen nyomja a vallási győzelmet, és majdnem ott vagy, amíg a demokrácia megjön, akkor érdemes feláldozni a pár extra politikai résidőt, és ragaszkodni a teokráciához, így te Folytassa a Big Faith kedvezményeket.

Civilizáció 6 India Stratégiai Útmutató

Az egyik legfontosabb politikája, amelyet vallási polgárként felvehet, a Szentírás, amely megkétszerezi az összes szent oldal szomszédságbónuszát. A hegyek a legjobb szomszédsági bónuszokat kínálják a szent helyek számára (+1 hit hegyenként), tehát próbálja meg a városokat építeni a közelében (a hegyek is nagyszerűek a tudomány számára). Egy másik politika, amely nagy boosts -t ad a szent webhelyének, a Simultaneum, amely megkétszerezi az egyes épületek hitteljesítményét a szent helyein.

Tekintettel arra, hogy nincs sok vallási egységtípus vagy promóció a teológiai hadviselésedre, minden olyan statisztikai előnyt meg kell választania, amelyet megszerezhet. Ebből a célból a vallási parancsok kötelezőek, mivel ez az egységeinek +5 vallási erőt ad, amikor pogány ellenségeiket veszi fel.

India győzelmi stratégia

Civilizáció 6 India Stratégiai Útmutató

A lehető leggyorsabban el kell kezdenie a hit felépítését, ezért győződjön meg arról, hogy a korai városok egyikének legalább egy hegyvidéke közelében helyezkedik el, hogy megkapja ezeket. Ezenkívül, hogy valóban a lehető legtöbbet hozza ki Gandhi Satyagraha képességéből, küldje el legalább két cserkészet ellentétes irányba az Auto-Plore-on, hogy a lehető leggyorsabban felfedezhesse más civilizációkat. Minél többet fedez fel, annál nagyobb esély van arra, hogy megkapja azokat a nagy +5 hitnövelést, amikor megtalálták a saját vallásukat.

Az összes vallási törekvése semmiért nem lesz, ha először nem kap nagy prófétát, ezért kezdje el felépíteni ezeket a nagyszerű próféta pontokat egy szent helygel és szentélyrel, és gyorsan követi a polgári fát a miszticizmushoz, amikor megkapja a „Jelenítést” „Olyan politika, amely további 2 nagyszerű próféta pontot ad Önnek fordulatonként. Mindezek elvégzéséhez arra az úton kell állnia, hogy megtalálja a saját vallását (alternatívaként kipróbálhatja a Beelining egyenesen a Stonehenge Wonder -hez, amely nagyszerű prófétát ad a helyszínen).

Civilizáció 6 India Stratégiai Útmutató

Miután megalapította a vallását, érdemes egy pár apostolot építeni (ehhez a lehető leggyorsabban kell egy templomot kapnia), hogy „evangelizálja a hiedelmeket”, és megragadhatja ezeket az extra vallási előnyöket szépen és korán. Az apostolok számomra a játékban a leghasznosabb vallási egységek támadó képességeik és az a tény, hogy elősegíthetik őket. Érdemes megőrizni néhány inkvizítort, aki járőrözi otthoni területeit külföldi apostoli inváziók esetén. A misszionáriusokat a legjobban megtakaríthatják vészhelyzetek esetén (nem az, hogy aggódnia kell az ilyen dolgok miatt, amikor a biztonságos kezemben vagy), és túlságosan kiszolgáltatottnak tartom őket az apostol -támadásokhoz, hogy sok hasznosak legyenek.

Akár megvédi a vallását az otthoni pogányoktól, akár külföldön terjeszti a jó szavát, mindig kísérje el a vallási egységeket egy katonai kísérettel. Ez biztosítja, hogy a srácok más vallási népek ne támadjanak meg, és hogy a saját feltételeivel folytatott csatákat folytatsz. Ez megakadályozza, hogy az apostolok megöljék az isteni hadviselésben is, ami azt jelenti, hogy ellenségei nem kapják meg ezeket a minden fontos vallási ingadozást a közeli városokban (+250 vallásuk, -250) a vallási csaták megnyerését.

Próbálja meg a lehető leggyorsabban terjeszteni a vallását, különösen, ha a szomszédaid rivális vallásokkal rendelkeznek. Még egyenesen a Szent Városuk felé tarthat egy apostollal, a „ProSelizer” frissítéssel, amely teljesen kiküszöböli a rivális vallást a városból. Ügyeljen arra, hogy küldje el őket egy apostolral a „vita” promócióval is, akinek +20 vallási ereje van a teológiai harcban, és meg tudja védeni a proszelizálóját. Ha egynél több apostolot küld, akkor akár egyiket is lecsökkentheti a rivális szent oldalán, amely megakadályozza a saját apostolaikat, hogy ott ívjanak. Mindig érdemes a vallási terjedésedre összpontosítani, különösen a közelben lévő szent helyekkel rendelkező városokra, mert ezek a városok ezután vallási egységeket hoznak a nevedben, akik önállóan terjesztik a vallását a világ minden tájáról.

Civilizáció 6 India Stratégiai Útmutató

Valami, amit a játék megmagyarázhatatlanul nem mondja neked, hogy a szent oldalak az egyetlen módja annak, hogy meggyógyítsák a jóindulatú igazságszóróit, ezért ezt a lehető legnagyobb mértékben használja. Ha az apostolod a halál ajtaján van, és a rivális apostol éppen elterjesztette vallását egy szomszédos városba, akkor ahelyett, hogy a vallását hátradőlt volna, és lejárta az apostolát, menjen vissza egy szent helyre, gyógyítsa meg őket, és hozza vissza őket a harcra, hogy harcoljon a harcra egy másik nap. Sok olyan követő, amelyet a városokban nyer, csatákon keresztül vezet, ahelyett, hogy csak a „terjedési vallási” képességet használja.

A Civ VI -ben az AI továbbra is hajlamos mindenféle bizarr tomfoolery -re, bár nincs oka, hogy ezt ne használd ki az Ön előnyei szerint. Tartsa szemét a vallás menüjén, hogy korai képet kapjon arról, hogy mely polgárok vannak a legtöbb város, amely a hitükhöz alakul, hogy tudd, ki lesz a fő riválisa. Ezután elvárja, hogy azok a polgárok akadályozzák Önt az apostolokkal, tudatlan hullámokban. Ha az apostolok meghaladják a számot, ledobja, kapcsolja össze őket a katonai egységekkel, és válassza ki az ellenséges apostolokat. Amikor a srácok egészségükben vannak, vegye ki őket, és gyógyítsa meg őket a szent helyeken. Ne feledje, hogy az ellenséges apostolok nem tudnak gyógyulni a területén, tehát végül meg fogod őrölni őket. .

Civilizáció 6 India Stratégiai Útmutató

Tehát ott van. Mivel Gandhi ilyen vallási guru volt a Civ VI -ben, akinek még Nukes -re is szüksége van, eh?

Robert Zak szokásos szabadúszó író, aki a Skyrim, a Fallout és a Survival játékokat, például a Stalker -t fedezi. A munkáját a Kotaku -ban, a Rock Paper Shotgun -ban és a PC Gamer -ben is megtalálhatja, többek között.

Indian (civ6)

Az indiai városok minden vallás követő hiedelmeit kapják, legalább egy követővel, nem csak a többségi vallásban.

Az indiai városok minden vallás követő hiedelmeit kapják, legalább egy követővel, nem csak a többségi vallást, és minden valláshoz +1 kényelmet szereznek, legalább egy követővel. +2 A vallási vádakat terjeszti a misszionáriusokért. +100% vallási nyomás az indiai kereskedelmi útvonalakból.

Egyedi

Mértékegység

Infrastruktúra

Földrajz és társadalmi adatok

Birodalom neve

Megemlít

Elhelyezkedés

Méret

Est. 1.3 négyzet mérföld (3.3 millió négyzetkilométer)

Népesség

. .2 milliárd (napi növekvő)

Főváros

Különböző (Kalkutta, Delhi, most Újdelhi)

indián Az emberek civilizációt képviselnek Civilizáció VI. Gandhi vezette őket, akiknek alapértelmezett színei sötét lila és türkiz; és ( Felemelkedése és bukása) Chandragupta, aki alatt a színeik megfordulnak.

Az indiánok civilizációs képessége az Dharma, amely biztosítja városuknak az összesben gyakorolt ​​vallás követő hiedelmeit. Ban ben Összegyűjtő vihar, Az indiai városok szintén +1 kényelmet kapnak minden valláshoz, legalább egy követővel, misszionáriusuknak még 2 terjedésük és kereskedelmi útvonalaik +100% vallási nyomásuk van. Egyedülálló egységük a varu, és egyedi csempejavításuk a lépcső.

Tartalom

    • 1.1
      • 1.1.1 Vallási nyomás és vallási követő rendszer
      • 1.1.2 Bónuszok, ha több vallás van jelen a városokban
      • 1.1.3 További terjedési díjak a misszionáriusok számára
      • .1.4 Fokozta a vallási nyomást a kereskedelmi útvonalakból
      • 1.2.1 Extra hit a békés vallás alapítóitól
      • 1.2.2 Kettős háború fáradtsága az ellenségek számára

      Stratégia []

      Erős hitgenerációval, hatalmas és népességi városokkal a mostohaanyájukból, valamint a jelenlegi vallásokból származó bónusz kényelmi szolgáltatásokkal India az egyik legjobb civilizáció a Gandhi alatti vallási győzelemért. Másrészt, hatalmas Varu -val felfegyverkezve, India is versenyezhet az uralom győzelméért, különösen Chandragupta vezetése alatt.

      Gamespot szakértői vélemények

      2019. február 11

      2018. február 8

      2016. október 24

      Dharma

      Vallási nyomás és vallási követő rendszer []

      Többféle módon lehet egy város felhalmozódni vagy elveszíteni a vallási nyomást:

      • Minden alkalommal, amikor egy város népességet termeszt, ez 50 vallási nyomást ad a többségi vallásnak (beleértve az ateizmust).
      • A többségi vallású városok e vallásonként 1 vallási nyomást gyakorolnak minden városra 10 csempe alatt. Ez a nyomás 2 -re növekszik, ha a városnak szent helye van, és 4 -re, ha ez egy szent város.
      • A többségi vallású városok 0 -t gyakorolnak.5 Vallási nyomás fordulatonként bármely olyan városhoz, amely ehhez kereskedelmi útvonalat küld, és +1 vallási nyomást fordítva bármely városba, és elküldi a kereskedelmi útvonalat. Ezt később fedezik, de India számára ezek a számok megduplázódnak 1 és 2 -re, illetve 2 -re.
      • A misszionárius elterjedt vádja a jelenlegi HP -nek kétszerese, és eltávolítja az összes többi jelenlévő vallási nyomás 10% -át.
      • Az apostol elterjedt töltése a vallási nyomást 2 -vel növeli.A jelenlegi HP -jének 2 -szerese, és eltávolítja az összes többi jelenlét 25% -át. Az összes többi vallási nyomás 75% -át eltávolítja, ha az apostolnak van a proszelizer promóciója.
      • Az inkvizitor vádja eltávolítja az összes többi jelenlét 75% -át.
      • A teológiai harc megnyerése 250 vallási nyomást ad minden városban 10 csempe között.
      • Vallási egység elvesztése a teológiai harcban vagy a katonai egység elítéléséből 250 vallási nyomást von ki az összes városból 10 csempe között, kivéve, ha a szerzetesi elszigeteltségi hitet nem fogadják el.
      • Ha elfogadják a zarándoklat alapítójának hitét, a városi államok minden vallási nyomását hozzáadják ott.

      A városban egy bizonyos vallás követőinek számát a különféle vallások, beleértve az ateizmust, azután lekerekített vallási nyomás aránya alapján számítják ki. Például egy városnak 200 vallási nyomása van az iszlámra, 100 buddhizmusra és 100 ateizmusra, a követő aránya 2: 1: 1 lesz. . Amikor ez a város eléri a 8 lakosságot, 4 iszlám követő, 2 ateista és 2 buddhista lesz, ami az iszlám többségi vallássá teszi.

      Bónuszok, ha több vallás van jelen a városokban []

      Ha vallási győzelemre megy, ez kissé ellentmondásosnak tűnik. Ahelyett, hogy megkísérelné eloltani az összes többi vallást a városában (például egy inkvizátor használatával), Indiában az érdeke, hogy a különböző vallások virágzó keverőedénye legyen. Ez a képesség önmagában már önmagában már meglehetősen erős, mivel a követő hiedelmek a játékban a legtöbb játékot megváltoztató hiedelmek, amelyek a legnagyobb, a legtöbb játékot változó vallásból származnak, például a munka etikájából származó hatalmas mennyiségű termelés vagy A nagy áldás a kultúrához a kóruszenektől. Sőt, minden vallás garantált, hogy követõi hiedelme van, ami azt jelenti, hogy India garantáltan részesül ebből, mindaddig, amíg a városukban több vallás van jelen.

      . Annak érdekében, hogy ez a képesség elérje a legmagasabb hatékonyságot, a városoknak elég magas népességgel kell rendelkezniük ahhoz, hogy több vallás megteremtse a lábát (a lépcsőn segíti ezt). A vallások maximális száma egy játékban alapulhat, a térkép méretétől (nem a játékban szereplő játékosok számától), a párbaj -térképek 2 -től kezdve, legfeljebb 7 -ig, hatalmas térképeken.

      Összegyűjtő vihar, A városban található minden valláshoz 1 kényelmi szolgáltatást kapnak. Ez az oka annak, hogy bár nem kötelező, India képessége akkor működik a legjobban, ha Indiának saját vallása van, különösen akkor, ha Gandhi vezette. A saját vallásod, és minden városában megalapítva legalább egy extra követő hitet és egy másik típusú hitet és 1 kényelmet ad. Ez különösen erős, figyelembe véve ezt Összegyűjtő vihar, A városok már nem kezdődnek 1 szabad kényelemmel.

      Annak érdekében, hogy valóban maximalizálják a városban jelenlévő vallások számát, két dologra kell figyelni:

      • A városoknak magas népességgel kell rendelkezniük. A vallást csak “jelennek” tekintik, ha a városban legalább 1 követője van, ami azt jelenti, hogy a jelenlegi vallások száma soha nem haladja meg a város lakosságát. Csábító lehet, ha egy olyan város van, ahol X népesség és X vallás jelen van (annak ellenére, hogy elég irreális), elengedhetetlen, hogy egy városnak mindig többségi vallással kell rendelkeznie, hogy megvásárolhassa a vallási vallási egységeket, és terjessze a vallását. Jelenlét más városokban.
      • Annak érdekében, hogy teljes mértékben átvegyék az irányítást a jelenlévő vallások számának, érdemes új városokat rendezni más civilizációk területe közelében, akik már megalapították a vallást. Ezek az új városok gyorsan megbukik az idegen vallási nyomást, ami jó alap lehet a misszionáriusok vásárlásához, hogy új vallásokat terjesszenek a birodalom más nagyobb városaiba. Miután elterjesztette ezt az új vallás jelenlétét mindenütt, átalakíthatja a perifériás városait saját vallásodba, ha a vallásod jó alapítója, továbbfejlesztője és imádatának hite van. Ellenkező esetben csak hagyhatja ezeket a kisebb városokat külföldi vallások alatt, hogy amikor új városokat talált, más vallások jelenlétét is terjesztheti az új városokban is. Csak figyeljen az egész birodalom többségi vallására, mindaddig, amíg a városok legalább 50% -a követi a vallását, jól menni vagy.

      További terjedési díjak a misszionáriusok számára []

      Ez egy hasznos szempont, és elég jól szinergetik az összes bónuszt, ha több vallás van egy városban. A misszionáriusoknak 2 egyértelmű előnye van az apostolokkal szemben a több vallás létrehozásának megkönnyítésében. Első és legnyilvánvalóbb, sokkal olcsóbbak. Másodszor, ők csak a munkához jobban illeszkednek. Nem akarja teljesen átalakítani a városait új vallássá, csak azt akarja, hogy minden jelenlévő vallás legalább 1 követője. Minden misszionárius elterjedése csak a többi vallási nyomás 10% -át távolítja el, míg az egyes apostolok elterjedése eltávolítja a 25% -ot, tehát nagyon alacsony az esély, hogy véletlenül eltávolítja a kisebbségi vallások túl sok nyomását a misszionáriusokkal.

      Ha a misszionáriusokat a területén kívül használja, ez kissé trükkösebb lehet, különösen a jóhiszemű vallási civilizációk ellen, például Oroszország vagy Etiópia ellen, mivel a misszionáriusok nagyon hajlamosak az apostolokra és az inkvizítorok védelmére. Ezt azonban megkerülheti, ha vallási törekvéseit korábban elkezdi, mint más civilizációk. Ez a képesség nem szinergál túl jól a Chandragupta -val, de Gandhi alatt, a vezető képességének extra hitével, az a tény, hogy könnyen megszerezheti az arany klasszikus korszakot, miután felépített egy lépcsőn, és egy varu képzett az evangéliumok elkötelezettségének kivonulására. , és talán a szent rend hite, elkezdheti elterjeszteni a vallását, mielőtt más civilizációk apostolok lennének. Az evangélisták, később egy mecset és egy opcionális Hagia Sophia mecsetének aranykori elkötelezettségével és a misszionáriusok 9 vádjával 9 vádat vehetnek fel. .

      []

      Civilizáció VI, A vallási nyomás elterjedése a kereskedelmi útvonalakból csekély, és még India bónuszával is, még mindig nem változtat. Az a gondolat, hogy a vallási nyomást a kereskedelmi útvonalakon keresztül terjesszék, az az, hogy mindig több nyomást kap, mint amennyit adsz. Tegyük fel, hogy amikor az A város kereskedelmi útvonalat küld a B városba, az A város 0 -t gyakorol.5 vallásának nyomása a B városra, de 1 nyomást kap a B város vallásának nyomására. (India ezeket a számokat 1 -re és 2 -re duplázza.) Ezért az a kilátás, hogy a kereskedelmi útvonalakat egy nemzetközi rendeltetési helyre összpontosítja, hogy a várost vallásodhoz fordítsa, hihetetlenül lassú és irreális, különösen a saját szent helyeikkel rendelkező nagyvárosok számára. Még akkor is, ha hazai kereskedelmi útvonalakat küld a különböző többségi vallásokkal rendelkező városok között, a vallási látványokat diverzifikálva a civilizációs képességének aktiválására, jobb, gyorsabb, megbízhatóbb (mégis nagyon olcsóbb) módja van ennek elérésére: A misszionáriusok révén:. Összességében ez a “képesség” csak tematikus célokra van ott, mivel annak következményei mind nagyon korlátozottak.

      Szatyagraha []

      Gandhi az egész játék egyik legrosszabb vezető képessége van. Bónusza csak egy rövid ideig jelentős marad, a relevanciából származó fázisok gyorsan, és könnyen semmisíthetők. Ez egy ritka képesség, amelynek hatékonysága szinte teljes egészében mások cselekedeteitől függ, nem pedig te, ami egy másik kérdéshez vezet: a megbízhatóság hiánya. Összességében próbáljon meg mindent megtenni, hogy megtalálja a saját vallását, és nagyjából hagyja, hogy a sors elvegye a kereket.

      Extra hit a békés vallás alapítóitól []

      A Gandhi India fordulatonként 5 hitet kap minden egyes civilizációért, amely alapította a saját vallását, és jelenleg nem háborúban, beleértve Indiát is. Vegye figyelembe, hogy más birodalmaknak nem kell háborúban lenniük Indiával, kifejezetten a Gandhi bónuszának semmisítéséhez, csak háborúban kell lennie más nagyobb civilizációkkal. Noha ez minden bizonnyal jelentős bónusz a játék kezdetén, a játék későbbi szakaszaiban egy kicsit sápadt, ahol több olyan város van, ahol szent helyszínek van, más források mellett is hitet termelnek.

      Hivatkozás céljából egyetlen szent hely, amelynek +2 szomszédsági bónusza, szentély, templom és egy istentiszteleti épület +3 hitet eredményez (egy székesegyház, Gurdwara, találkozóház, mecset, pagoda vagy wat) 13 hitet eredményez. fordulat. Ez gyakorlatilag az alsó határ, hogy mennyit tud egy jól elhelyezett szent hely; Kombinálja a megfelelő politikai kártyákat és a panteont, és könnyen megtörheti a 20 -at.

      A kezdetben összpontosítson a feltárásra, hogy a lehető legtöbb civilizációt felkutatja, mivel az extra hit meglehetősen jelentős lehet a korai korszakban. Amikor azonban a hódítás megkezdődik, meglehetősen könnyedén elkezdi elveszíteni ezt a hitbónuszt, mivel ez mások cselekedeteitől függ, nem pedig te, és kevés lehet, hogy megváltoztassa. Még akkor is elveszítheti az öt hitet, amelyet a vallás alapításáért keres, ha háborúról nyilatkozatot kap, tehát még ezt a hitet sem biztosítja, ha békés. Egy kis lehetőség akkor merülhet fel, amikor két vallás alapítója háborúban van egymással. Bár fordulónként 10 hitet veszít, mivel mindkét civilizáció kevésbé valószínű, hogy van egy másik ellenség, kihasználhatja a helyzetet, becsaphat és megtérítheti mindkettőt.

      []

      Ezenkívül a Gandhi -val folytatott háborúban lévő civilizáció kétszeresére bünteti a kényelmi szolgáltatásokat. Annak gyors összefoglalása, hogy a háború fáradtsága hogyan működik, minden harcra és halálra, a háború mindkét oldalán a háború fáradtságát kapja. Az idegen talajon zajló csaták és halálesetek, a későbbi korszakokban a háborúk nagyobb fáradtságot okoznak. A meglepetés a háborúknak több háború fáradtságát okozják, mint egy Casus Belli -vel való háborúk.

      Ez a bónusz, a Varu -val párhuzamosan, elriaszthatja a többi birodalmat attól, hogy valaha is háborút hirdetjen. A Gandhi elleni indiai talaj sok vesztesége óriási mennyiségű negatív szolgáltatást okozhat, ami lehetővé teszi, hogy békés maradjon, és egy kicsit hosszabb ideig tartsa az 5 hitét (nem az, hogy ez a bónusz annyira számít). Miután azonban a varu elavulttá válik, továbbra is a kilátásban kell lennie. A háború fáradtsága a legfélelmetesebb egy hosszú, kihúzott háború alatt, sok veszteséggel. Ha a hadsereg gyenge és alig tud ellenállást kínálni, akkor minden inváziós kísérlet gyors és meggyőző lesz, és ezt a képességet nem sok biztosításivá teszi az invázió ellen, hanem teljesen értéktelenül.

      Arthashastra []

      Chandragupta rendkívül jobb, mint India vezetője. Noha Gandhi bónusza jelentéktelen, gyorsan irreleváns és nagyrészt nem független, Chandragupta képessége erőteljes, és hosszú ideig fenntartja bátorságát, miután elérhetővé válik, lehetővé téve Indiának a Hógolyót, hogy gyorsan egy uralom győzelme felé irányuljon.

      A Chandragupta India lehetővé teszi agresszív játékot. Az Arthashastra -val a Civic katonai kiképzésének kutatása után kijelentheti a területi terjeszkedés háborút. A Casus Belli használata után az egységek +5 harci erőt és +2 mozgást szereznek 10 fordulatig. Ez a bónusz katapultja a varu állapotát egy lassan mozgó védekező lovasságból egy megállíthatatlan Blitzkrieg klasszikus korszak tartályokig. A politikai filozófia után a katonai kiképzés eléréséhez katonai hagyományokra, játékokra és kikapcsolódásra is szüksége van. Mivel az első lökést a Varu vállára szerelik, amelyet lovaglással nyitnak meg, egy olyan technológiát, amelyet könnyű megbénítani, egészséges kultúrára van szüksége a korai játékban, hogy gyorsan elérje a katonai edzést. .

      A területi terjeszkedés háborújának kijelentéséhez két városra van szüksége egy másik civilizáció két városának 10 csempéjén belül, ami ezt a könnyebb Casus Belli -állapotot teszi kielégítéséhez. Két jegyzet van erről:

      • Ez a Chandragupta szinte nem tényezővé teszi a víz nehéz térképeit, a nagy fokú folytonosságú térképeket, vagy olyan térképeket, ahol a játékosok száma csökken. . Finnicky civilizációs képességük van, nagyon alulteljesebb csempe javításuk, valamint egy lassú és védekező egyedi egységük van. Anélkül, hogy képes lenne aktiválni a Chandragupta képességét, India egy általános alsó civilizáció.
      • Más korai uralom civilizációkkal ellentétben, valójában erőfeszítéseket kell tennie a korai bővítésre, mielőtt megkezdi a hódítását. Legalább 2 további telepes (összesen 3 város) jó alap lehet a támadás elindításához.

      A többi Casus Belli-hez hasonlóan 5 forduló felmondásra van szükség. A területi terjeszkedés háborújának 10 fordulatán belül egy Varu 45 harci ereje van, és olyan gyorsan mozoghat, mint egy lovas. Ezenkívül, mivel a Varu melletti egység harci ereje 5 -rel csökkent, a Varu -nak alapvetően 50 harci ereje van a szomszédos egységek elleni csatákban, lényegében ősi/klasszikus lovagvá teszi! Próbálja meg gyorsan befejezni a háborút, mielőtt a bónusz elfogy, hogy a hadseregnek elegendő ideje legyen gyógyulni és megkezdeni a következő hódítást. Tartsa meg az eredeti tőkét és a hűséghez szükséges városokat, így a kényelmi szolgáltatások hiánya nem fog túl sokat csökkenteni. Teljesen megsemmisítheti a birodalmakat, vagy alig tarthatja őket, ha vészhelyzet célpontjává válik. Ebben a helyzetben csak annyit kell tennie, hogy kijelenti a területi terjeszkedés háborút az egyik “meglátogatott” civilizáción, de továbbra is életben tartja a hadseregnek a sürgősségi résztvevőkkel szembeni lendületet. A birodalmak, amelyeket a legvalószínűbben bántalmazott, már elítélte Önt, és nem okozhat extra problémákat.

      A vallásokat illetően, bár India képessége jobb, ha megtalálja a saját vallást (a fentiekben részletezve), az nem kötelező. A korai játékban fel kell készülnie a támadásokra műemlékek, telepesek, építők és ideális esetben egy stabil táborral, a tányérra egy kicsit túl tele van ahhoz, hogy kényelmesen illeszkedjen a szent helyhez és a szentélyhez bárhol. Ha korán elkezdi meghódítani, és sikerül megragadnia néhány szent helyet, mielőtt minden vallás megalapozna, akkor potenciálisan megszerezheti a sajátját. Noha a keresztes hadjárat csábítónak tűnik minden vallási dominációs civilizáció számára, ez nagyon “nyereség-több” gondolkodásmód, és valószínűleg nem fogja használni. Testreszabhatja vallását a kényelmi szolgáltatások maximalizálása érdekében, hogy a meghódított városok boldog és hűséges maradjanak. Ezek a szent helyek, valamint a lépcsőfok, elősegítik a hit biztosítását a nagymester kápolnájával kombinálva, és a hadseregét naprakészen tartják a Varu relevanciáján túl.

      Lépcső []

      A Stepwell egy alulteljesebb csempe -javulás, mivel közvetlenül a gazdaságok elleni térért versenyez, és a legtöbb esetben a gazdaságokkal helyettesíthető a jobb élelmiszer -hozam érdekében.

      A lépcsőfutákat arra ösztönzik, hogy építsenek egy farm és egy szent hely mellett. A +2 étel, a +1 hit és a +1 ház hozama erős hozam az ősi korszakban, amikor először elérhetővé válnak. A +2 élelmiszer és a +1 ház csak a gazdaság szomszédságában is jobb, mint egy farm, amíg a feudalizmust meg nem vizsgálják. Az előző mondat kulcsszavai: “Amíg a feudalizmust meg nem vizsgálják.”A feudalizmus kritikus mérföldkövet jelöl minden civilizáció civil fejlődésében, mivel felszabadítja a hatalmas kártya jobbágyat. A lépcsőházak építése a korai játékban azt jelenti, hogy több építőt kell kiképeznie, hogy másutt elhelyezze a gazdaságokat, hogy kiváltja a feudalizmus inspirációját. A feudalizmus csak két korszakot nyit meg a lépcső után, és bármilyen beépítést nem eredményez a mostohaanyákba. Nem is említve, hogy az egyes lépcsők hozama nem rakódik be, ha több gazdaság és szent helyek mellett van. Ez az oka annak, hogy a Stepwell legtöbbször úgy érzi, mintha aktívan zavarja a háromszög alakú mezőgazdasági elhelyezkedést. Mivel a lépcsőn nem helyezhető el egymás mellé, a teljes hozam, amelyet kaphat, ha az egy városban a lépcsőn történő építkezésre összpontosíthat, mind az élelmiszer, mind a lakás szempontjából, mindig kevésbé, mint a gazdaságok építésére összpontosítva.

      Három további egyedi fejlesztés van, amelyek 1 házat adnak a get-go-tól: Kampung, Terrace Farm és Mekewap. Mindezek a fejlesztések az egész játék legerősebb fejlesztései közé tartoznak, és ennek oka az, hogy ezek a fejlesztések mindegyike olyan különbséget hoz, hogy nem helyettesíthető a játék standard javulásaival. Vagy van egy egyedi elhelyezési korlátozásuk, amely lehetővé teszi a civilizáció számára, hogy kihasználhassa bizonyos terepeket, mielőtt más civilizációk (Kampung, Terrace Farm), vagy hatalmas mennyiségű hozamot adhatnak, amelyek jól méretezik (Mekewap arany, Terrace Farm és Kampung termelése a tetején. Étel és ház). A Steppewells adja meg a hitet, de olyan kicsi mennyiségben nem változtat. A feudalizmussal minden lépcsőn 1 hitet adnak, további hittel, ha egy szent hely mellett helyezkednek el. Összehasonlításképpen: minden Khmer Farm 1 hitet ad, ha egy szent hely mellett helyezkedik el, és természetesen a gazdaságok egymás mellett épülhetnek. Összességében az, amire a Stepwell kritikusan hiányzik, az identitás, mivel nagyon nehéz megválaszolni a kérdést, hogy miért kell lépni a túráokat építeni, amikor csak gazdaságokat építhet fel. .

      Hiányosságai ellenére néhány olyan helyzet van, amikor a lépcsőn kell figyelembe venni, mivel olyan terepen építhetők, ahol gazdaságokat nem lehet építeni, nevezetesen a sivatagot, a tundrát vagy a havat. Ezenkívül megvalósíthatóbbá teszik az ezekbe a biomákba történő kibővítést, különösen akkor, ha fontolóra veszik a saját csodák építését azoknak a biomáknak, Petra, ST -nek. Basil székesegyháza és Amundsen-Scott kutatóállomás. Továbbá, mivel ez egy egyedülálló fejlesztés, a háromlapon működő, működőképes tartományon kívül épített lépcsőfutók továbbra is extra házat biztosítanak, ha a gazdaságok nem, tehát ez egy másik rés, amelyet a Steptwells kitölthet. . Gandhi az evangélikusok kivonulását választhatja meg vallásának megtalálására és terjesztésére, míg Chandragupta jól használhatja az extra lojalitási nyomást, amikor a Varu hódításával kezdődik.

      Varu []

      A varu különleges képességének legfontosabb szempontja az, hogy egyszerre több egységre hat. Egyetlen varu csökkenti a harci erejét minden Az ellenséges egységek mellette van, tehát ezeknek a fenséges vadállatoknak a legjobb felhasználása az, hogy közvetlenül a csata sorába dobják őket, és más kemény csapatokkal támogatják őket. A VARU nem csak az összes szomszédos ellenséget gyengíti, hanem tisztességes károkat is okoz. A Varu szintén csodálatos védekező csapat, mivel egy csoport egy egész hadsereget gyengíti, csökkentve a városok számára okozott károkat.

      Gandhi alatt ez az egység védekezőbb, a képzett játékosok uralma, mivel ez elég lassú, de Chandragupta alatt a Varu Force teljesen halálossá válik. Miután kijelentették a területi terjeszkedés háborúját (az egyik könnyebb Casus Belli kielégítésére), ugyanolyan gyorsan mozog, mint a szokásos lovas, és 40 harci ereje és képessége a környező ellenségek gyengítésére teszi a legerősebb katonai egységet a pályán. A Spearmannek csak 30 harci ereje van (számolva +10 bónuszát a lovasság ellen), amikor egy varu mellett harcol, és (vanília esetén Civilizáció VI és Felemelkedése és bukása) még kevésbé, ha kettő vagy több mellé van. Célja, hogy a katonai hagyományok feloldják a manővert, és folyamatosan kivágják a varu seregeket, és semmi sem képes megállítani a felvonulást. A Varu harci erejű büntetése a közeli egységek számára akár a szárazföldi, mind a haditengerészeti egységekre is vonatkozik, még akkor is, ha a varu elindul. Ez azonban nem csökkenti a közeli beindított egység harci erejét.

      A , Varu változás néhány figyelemre méltó módon. Az ellenséges egységekre gyakorolt ​​harci erejű büntetés már nem kumulatív, tehát az ellenségek 5 harci erőt veszítenek, még akkor is, ha több Varu -val szomszédosak, egy kicsit kiegyensúlyozva a hatalmi szintet. Cserébe azonban az arany karbantartási költsége 3 -ról 2 -re csökken, így az indiánok nem fognak annyit megterhelni a gazdaságukon, ha valamilyen Varu -t adnak a hadseregükhöz. Végül, továbbra is kiképzhetők a Cuirassiers feloldása után (amíg az égés elavulttá teszi őket).

      Összességében a varu egy hatalmas és hatékony egységgyilkos. A negatív harci erejű aurája segíti a többi egységét, különösen a hátsó vonalon lévő egységeknél, több károkat okozhat a bűncselekményben, és kevesebb kárt okoz a védelemben. Ez egy kritikus egység a Chandragupta alatt, sokkal kevésbé Gandhi alatt.

      Győzelemtípusok []

      A Stepwells és a Satyagraha hitének lendületével India a vallási győzelem egyik legfontosabb versenyzője. A más civilizációk számára nyújtott szolgáltatásokra való büntetés segít Gandhi -nak túlélni az elkerülhetetlen visszahúzódást a Szent Háborúk formájában, a vallások gyakorlatilag minden más alapítójától, míg a Chandragupta inkább a korai vallási riválisok meghódíthatja.

      Alternatív megoldásként a bónuszhitet a nagy emberek felé lehet táplálni, különösen, ha India megszerezheti az Oracle -t. Ezt a megközelítést követően a kulturális győzelemre összpontosíthatnak, de sok más civilizáció van, amelynek előnye van velük szemben.

      A harmadik megközelítés az, hogy hatalmas mennyiségű hitgenerációt építsenek, a kormányt teokratikusá változtassák, és egy hatalmas hadsereget vásároljunk, hogy meghódítsák a világot. A melegítés előnye mellett az ellenségei városai küzdenek az elkerülhetetlen kényelmi büntetés ellen (ha Gandhi-ként játszik) vagy egy gyorsabban mozgó hadsereg (ha Chandraguptaként játszik) ellen.

      A tudományos győzelem lehetőséget jelent, ha a magas (nagyvárosok) építésére és a népesség tudományos körzetek felé irányul, feltéve, hogy elegendő szolgáltatást szerezhet, hogy mindegyikük boldog legyen.

      Az uralom győzelme életképesebb lehetőséggé válik, amikor Chandraguptaként játszik. Mind a Stepwell, mind a Varu elérhető a dharma képességgel együtt, míg a vezető bónusz Artthashastra lesz. Az Arthashastra -val a területi terjeszkedés háborújának kijelentése +2 mozgást és +5 harci erőt biztosít a katonai egységek számára 10 fordulóban, ami döntő tényező lehet a háborúban. Miután egy másik polgár vallással meghódította, használja a misszionáriusokat, hogy vallást terjesszenek a városokba, hogy kihasználhassák a polgári képességet. Ez könnyen elérheti a városonkénti 2-3 szolgáltatást és hatalmas bónuszokat a szent helyekkel rendelkező városok számára. Ez elősegíti a birodalmát, és sokkal könnyebbé teszi a jövőbeli hódítást.

      Ellenstratégia []

      India legtöbb bónuszának gyenge és következményes, kivéve a Chandragupta vezető képességét. Feltételezve, hogy képes aktiválni. Ha nem tudja kijelenteni a területi terjeszkedés háborút, szó szerint nincs vezetői képessége, és mint bármely Casus Belli, az öt fordulási periódusra figyelmeztet. Hacsak nem vagy Kanada, levághat egy meglepő háborút, és a saját feltételeivel harcolhat vele – csak tisztában legyen az ilyen megközelítés panaszaival.

      Ettől eltekintve, az egyetlen nagy dolog, amiért aggódnia kell India ellen, az erős vallási lökés lehetősége. A saját vallásod és a saját területén történő védelme megállítja India vallási győzelmét, és mivel Indiában különös ösztönzés van arra, hogy támaszkodjon a vallási terjedéssel foglalkozó misszionáriusokra, az apostolokat teológiai harcba hozhatja, és kevesebb ellenállással szembesülhet, mint te, mint te, mint te, mint te, mint te, mint te, mint te, mint te, mint te, mint te gondolhatja. A proselytizer promóció különösen értékes az India PEG levonásához, mivel vádjai gyengítik a város összes többi vallását, és ez megtagadhatja számukra a kényelmet és más bónuszokat.

      Civilopedia bejegyzés []

      Indiát a világ egyik legrégibb civilizációjának, vagy a legutóbbi civilizációnak lehet tekinteni. A világ kereszteződésén elhelyezkedő Indiában részesedése volt a birodalmak és a hódítók, köztük a Maurya és Gupta északi részén (egyébként egy ponton Alexander hatalma), és a Chola déli részén, mély kapcsolataival délkeletre. Ázsia. De a reneszánsz és a korai modern időszakok nagy részében India más betolakodók hatása alatt állt: A Mughal Birodalmat a mongolok leszármazottai alapították, és az indiai művészetek, az építészet és az eredmények egyik ragyogó kiemelt elemévé váltak. Ezen iszlám szabály értelmében olyan struktúrák, mint a Taj Mahal és a Vörös erőd Rose. amíg a Brit Kelet -India Company megjelent a brit kelet -indiai társaság.

      1498 -ban az AD Vasco de Gama flottájának sikerült megtalálnia az utat Afrikában, és „felfedezte” Indiát, annak ellenére, hogy néhány királysága és birodalma a Római Birodalom napja óta kereskedett a Nyugattal. A portugálok beragadt kereskedési posztjai a szubkontinensek partjainál; Ezeket a hollandok, a britek és végül a franciák követték – mindegyik a Chartered Kr. A tiszteletreméltó Kelet-India Company-t, a közös üzletvállalatot I. Elizabeth 1600 decemberében kapta alapvető árucikkek kereskedelmére a Távol-Keleten; A magasságában ez a világ kereskedelmének felét teszi ki. Idővel ez volt az egyetlen európai vállalat, amely Indiában részesedéssel rendelkezik.

      A helyi politika komplexitásain kívül, ami mindazokkal a Princelings -rel a társaságnak a helyi vallások puszta sokféleségével is foglalkoznia kellett. A szubkontinensen négy fő vallás – a hinduizmus, a buddhizmus, a szikhizmus és a dzsainizmus – alapító helye volt, sok szektájukkal és utódaikkal. Ezenkívül számos más vallásnak volt az a lábujja, amelyet kereskedők vagy hódítók hoztak, mint például az iszlám, a zoroasztrianizmus és még a judaizmus is. Lehet, hogy a britek felelősek voltak ezeknek az “ISM -ek”, a formalizáló gyakorlatok, például a kaszt (amelyek korábban heterogének), és létrehoztak egy “hinduizmus” kategóriát a rendkívül sokféleségű gyakorlatokból, amelyek érkezése előtt léteztek.

      A hitválság vezette a brit kormányt a vállalati autonómia charade befejezéséhez. 1857 -re a társaság volt a szubkontinensen uralkodó hatalom, saját adminisztrációjával, hadseregével és társadalmi infrastruktúrájával, korrupt és nem hatékony, mint amilyenek lehetnek. Noha több oka volt – mint mindig ez a helyzet – a Sepoy lázadáshoz a szikra az új, zsíros, patronok bevezetése volt az őshonos csapatok által használt muskétákhoz. Akár megalapozatlan, akár nem, azt hitték, hogy a por kinyitásához megharapott patronokat marhahús (a hinduk számára sértő) és a sertészsír (anatema a muszlimok számára) zsírosították. Mivel a britek, a szokásos szigeti empátiájuk bemutatása, ragaszkodtak csapataiknak ezeket a patronokat, röviden, a natív katonák lázadtak.

      Sok vérontás után a brit hadsereget be kellett hívni, hogy elfojtsa ezt az „első indiai függetlenségi háború”; Angliában a nyilvános felháborodás miatt a korona a következő évben feloszlatta a társaságot, és minden részesedését elnyelte. A britek, semmi, ha nem is hatékonyak, az elkövetkező néhány évben átszervezte az indiai hadsereget, a pénzügyi rendszert és a gyarmati adminisztrációt. India a Brit Birodalom részévé vált, és Victoria királynő „India császárné” hozzáadta a lenyűgöző címek listájához. A következő 90 évben a brit Raj egy birodalom középpontjában állt, amelyen a nap soha nem állított be.”

      . A britek iskolákat, kórházakat, könyvtárakat és zenekarokat építettek, valamint az összes többi dolgot, amelyet a civilizáció jeleinek tartottak, amelyekhez sok indián hozzáférhetett. Az etnikai hovatartozás és a vallás fogalmait könnyen emészthető népszámlálási blokkokká kodifikálták. Egységes jogszabályokat hoztak létre, pénzérméket, büntetést, végrehajtási módszereket és postaköltségeket. A britek a viktoriánus kor technológiáját vezették be, távírási vonalak, újságok, öntözőrendszerek, utak és vasutak hálózatát építve a földterületen. És elősegítették az indiai identitás érzetét; Ha semmi más nem adja az összes eltérő őshonos népnek ugyanolyan detesztált közös ellenséget.

      A Raj alatt, 1880 és 1920 között az indiai gazdaság évente egy százalékkal nőtt, csakúgy, mint a népesség. De a brit vágyakozás a helyiek társadalmi és erkölcsi formáiba való beavatkozáshoz többször is felborult. . A vallási disszenálás (és az adminisztratív hatékonyság javításának) megnyugtatása érdekében Lord Curzon 1905 -ben Bengáliát muszlim keletre és egy hindu nyugatra osztotta; Ez addig tartott, amíg 1906 -ban vissza nem hívták. . Minden reformjukkal a britek szilárd ideológiai és szervezeti alapot teremtettek a nacionalista mozgalom függetlenségének, különösen a viszonylag új indiai középosztály körében. .

      Az önszabályozás e lendületének hozzáadása a súlyos éhínség újbóli fellépése volt, a gyarmati rossz irányítás és az élelmiszer-cuccok visszajuttatása miatt Angliába profit céljából. Az 1876-78-os nagy éhínség 5-et vett igénybe.5 millió ember él önmagában a brit ellenőrzés alatt álló területeken, és több milliót a még nem megfelelő hercegi államokban. Az éhínség húsz évvel később további öt millió halottba került, és két évvel azután az 1899 -es éhínség újabb millióra. Ironikus módon, ezeknek a jobb infrastruktúrához kellett kapcsolódniuk: mivel a vasútvonalak a gabonaféléket az export kikötőire mozgathatták, nem hagytak senkit a helyiek számára, akik ezt termesztették. És ez nem számolja a pandémia körét, amely rendszeresen megsemmisítette a népességet.

      Az első világháború a függetlenség és az önbizalom felé vezető vízgyűjtőnek bizonyult. Az indiai nacionalisták és az országban a legtöbb más, a hazafias lelkesedés kiáradásával köszöntötték. A már tisztelt Mahatma Gandhi beleegyezett abba, hogy aktívan toborozza fiatal honfitársait a háborúba… és ellentétben a Boer és a Zulu háborúk során végzett toborzási erőfeszítéseivel, ezúttal harci szerepekre, nem pedig az orvosi testületre. (Néhány bocsánatkérő azt állította, hogy ezt megtette annak érdekében, hogy India képzett és tapasztalt katonaság legyen, amikor később megszerezte függetlenségét.) A különféle natív politikai pártok, valamint az általános nacionalista mozgalom a zászlót gátolva intett, kivéve néhány olyan bengáli hotspotot. De a magas veszteségek, a magas adózás és a kereskedelem megzavarása által felvetett magas veszteségi arányok egyesítették, hogy a szokásos nacionalista szervezetek, akik az indiai népek áldozatát érveltek, jutalmat érdemelnek. Mint az önszabályozás. 1916 -ban a Hindu Nemzeti Kongresszus és a Muszlim Liga megteremtette a Lucknow Paktumot, amely megállapodást kötött a britek nyomására, hogy kijuthassanak.

      1921 -ben AD -ben, a véres 1919 -es Amritsar mészárlás nyomán, Gandhi az Indiai Nemzeti Kongresszus vezetését vállalta, nem vita nélkül. Gopal Gokhale és más moderátorok befolyása révén elnökévé választották, és az erőszakmentes polgári engedetlenség révén haladéktalanul végrehajtotta az ellenállási politikát. Ez arra késztette a mozgalom többi vezetõjét, hogy lemondjon a Kongresszustól, köztük olyan militáns sztrájkot, mint Chitta Das, Annie Besant és Motilal Nehru. A kongresszust szétválasztották.

      Az elkövetkező 20 évben Gandhi, mint a brit uralom elleni ellenállás „imázsát”, szervezett gyűléseket, a brit behozatal, a tüntetések és a felvonulások bojkottjait, ideértve a híres „só március” -t, amelyben követő ezrei vonultak a Tenger, hogy sót készítsen a brit adó tiltakozására. Számos alkalommal bebörtönözték, köztük egy kétéves sztrájkot 1942-ben a Quit India mozgalomban betöltött szerepéért, amelynek során a felesége meghalt, és malária szerződést kötött. Hamarosan szabadon engedték, mert a brit hatóságok attól tartottak, hogy börtönben fog meghalni, és vértanúvá teszi őt az ügyben. (Végül egy ilyen lett, és egy hindu nacionalista meggyilkolták néhány hónappal a függetlenség megadása után.)

      Két világháború gyengítette és csalódott, hogy nem válaszolt Gandhi irritáló taktikájára, 1947 -ben a Brit Parlament elfogadta az indiai függetlenségi törvényt. A törvény meghatározta az összes brit adminisztratív és katonai jelenlét visszavonásának dátumát, valamint a brit kolónia két országba történő megosztását a sok vitatott Radcliffe vonal mentén: Hindu India és Muszlim Pakisztán. Augusztus 14 -én, 11:57 -kor.m. Pakisztánt függetlennek és szabadnak nyilvánították; Közvetlenül éjfél után, 12:02 órakor, ugyanaz az India számára. A fennmaradó 560 hercegi államnak jogot kaptak arra, hogy csatlakozzanak az egyik vagy a másikhoz, vagy függetlenek legyenek – dicséretes szándék, amely nem tartott sokáig, amikor az indiai és a pakisztáni katonaság gördült.

      Két nemzet megosztása és létrehozása radikálisan eltérő hiedelmekkel ebben a hitben sújtott földterületen a történelem egyik legnagyobb tömeges migrációját indította el, mivel mintegy 15 millió hívő csapkodott, hogy a Radcliffe vonal oldalára kerüljön. . A becslések szerint több mint egymillió hinduk, muszlim és szikh öltek meg, és a bizalmatlanság örökségét hagyták Pakisztán és India között.

      1950 januárjában Indiát szocialista, Demokratikus Köztársaságnak nyilvánították. Azóta India progresszív és békésvé vált – kivéve a pakisztáni és a Kínával folytatott határvitákkal folytatott alkalmi háborúkat – a Nemzetek Testvériségének tagja.

      Városok []

      Polgárok []

      Férfiak Nőstények Modern hímek Modern nőstények
      Darshan Anasuya Amerikai Aanya
      Bovind Asha Armaán Aarohi
      Kuruvilla Bhadraa Dhruv Diya
      Krisna Dakshina Jaskirit Lakshya
      Narayan Kerani Krisna Mrinalini
      Paramveer Lajila Kúpos Haditengerészet
      Pulkit Reeya Rajánok
      Puhotam Savatari Barnás Tanvi
      Surya Szita Utkarsh Sushma
      Uday nap Szőlő Vivaan

      Trivia []

      • A kiadása előtt Összegyűjtő vihar, Gandhi színei bíborvörös és ciánok voltak, és Chandragupta fordított.
      • Az indiai civilizáció szimbóluma a szent (indiai) lótusz, az indiai nemzeti virág, amely egyedülálló pozíciót foglal el az ókori indiai művészetben és a mitológiában.
      • Az indiai civilizációs képességet a kozmikus rend hindu és buddhista elvének nevezték el.
      • India témájú zenéje a hindu bhajan “vaishnava jana to” -on alapul, amely Gandhi egyik kedvenc bhajanja volt. .
      • Az indiai építészeti stílus a középkori korszakban a Mughal építészetén alapul. A Mughal stílust az arabok, a perzsa, a szkíták és az oszmánok is megosztják.