Civilizáció VI. Tier listája (Civ 6) (frissítve 2023. szeptember) | Gaming Gorilla, Civ 6 Tier List (2023. szeptember) – A legjobb civilizáció 6 vezető
Civ 6 Tier List (2023. szeptember) – A legjobb civilizáció 6 vezető
Contents
- 1 Civ 6 Tier List (2023. szeptember) – A legjobb civilizáció 6 vezető
- 1.1 Civilizáció VI. Tier lista (Civ 6)
- 1.2 Civ 6 Bevezetés
- 1.3 Civ 6 Tier List (Civilization 6)
- 1.4 Civ 6 Tier Lista: A legjobb vezetők és civilizációk győzelmi állapot szerint
- 1.5 Ki a legjobb vezető a Civ 6 -ban?
- 1.6 Mit jelentenek ezek a szintek?
- 1.7 Civ 6 Tier Lista: Civ képesség rangsorolása
- 1.8 Civ 6 Tier List: Az összes panteon rangsorolva
- 1.9 Melyik panteon a Civ 6 -ban a legjobb?
- 1.10 Civ 6 Tier Lista: A legjobb istentisztelet helyek
- 1.11 Civ 6 Tier List: A legjobb alapító hiedelmek
- 1.12 Civ 6 Tier Lista: A legjobb követő hiedelmek
- 1.13 Civ 6 Tier Lista: A legjobb fokozó hiedelmek
- 1.14 Civ 6 Tier List: A legjobb kormányok a játék minden szakaszában:
- 1.15 Civ 6 Tier List: Minden csodát rangsoroltak
- 1.16
- 1.17 Melyik csoda a legjobb?
- 1.18 Civ 6 Tier Lista: A legjobb természetes csodák
- 1.19 A leggyakrabban kerestek kérdéseket
- 1.19.1 Hogyan csinálsz kulturális bombát a civ 6 -ban?
- 1.19.2 Mi a nemzeti park használata a Civ 6 -ban?
- 1.19.3 A háború fáradtsága megszűnik -e a Civ 6 -ban?
- 1.19.4 Meddig tart a Wargonger büntetés a Civ 6 -ban, és hogyan lehet megszabadulni tőle?
- 1.19.5 Van -e optimális építési sorrend a Civ 6 -ban?
- 1.19.6 Hogyan használhat egy ütő kosót a Civ 6 -ban?
- 1.19.7 Mi az inkvizíció a Civ 6 -ban?
- 1.19.8 Mit csinál az apostol a Civ 6 -ban?
- 1.19.9 Mi a különbség a Civ 6 nehézségi szintje között?
- 1.19.10 Hogyan használja a katonai mérnököt a Civ 6 -ban?
- 1.19.11 Hogyan alakíthatsz szövetséget a Civ 6 -ban?
- 1.19.12 Hogyan szerezhet régész a Civ 6 -ban, és hogyan használja az egyiket?
- 1.19.13 Mi a jobb, a civ 5 vagy a civ 6?
- 1.20 Összefoglalás
- 1.21 Civ 6 Tier List (2023. szeptember) – A legjobb civilizáció 6 vezető
- 1.22 Miért fontos a civilizáció VI?
- 1.23 Civ 6 – S réteg
- 1.24 Civ 6 – egy réteg
- 1.25 Civ 6 – B réteg
- 1.26 Civ 6 – C réteg
- 1.27 Civ 6 – D szint
- 1.28 Ki a legjobb vezető a Civ 6 -ban?
- 1.29 Hogyan hozták létre ezt a Civ 6 szintű listát?
- 1.30 Civilizáció 6 GYIK
- 1.31 Következtetés
Ebben a Civ 6 Tier listában áttekintjük a játék néhány vezető vezetõjét, valamint a kapcsolódó civilizációkat és játékstílusokat.
Civilizáció VI. Tier lista (Civ 6)
Ebben a cikkben úgy döntöttünk, hogy összeállítjuk a Ultimate Civ 6 Tier listát.
Mindent rangsorolunk a vezetőktől és a civilizációktól a pantheonokig, a csodákig és a teljes játék természetes csodáin (Vanilla Plus Rise and Fall, Gathering Storm és New Frontier).
Olyan sok bővítéssel hozzáadva, a Civilization 6 játékosok most a civilizációk és a vezetők hosszú listájából választhatnak, mielőtt megkezdi a játékot.
A vihar (és az új Frontier Pass) összegyűjtése óta 58 vezető/civilizáció van a játékban, ha figyelembe veszi az összes bővítést.
Nyilvánvaló, hogy a különböző vezetőknek eltérő erőssége és gyengesége van, és amikor összeállítja a játék többi elemét (például melyik győzelmi állapotot követi, vagy mely panteonot kell választania), ez a játék annál összetettebbé válik … ami arra késztetett minket, hogy felkészüljünk az előkészítésre. Ez a Civ 6 Tier lista.
Ez természetesen nem rossz dolog: a civilizáció hírhedten addiktív és az egyik legmeggyőzőbb játék, amelyet valaha is élveztünk, nagyrészt annak mélységének és szabadságának köszönhetően. Dobjon be valamilyen véletlenszerűséget minden alkalommal, amikor elindul egy új térképen, és minden alkalommal lenyűgöző élménye van, amikor a „Start Game” elindulásakor találja meg.
Civ 6 Bevezetés
Civ 6 Tier List (Civilization 6)
További ado nélkül lásd alább a Ultimate Civ 6 Tier listát, ahol 58 vezetőt és civilizációt rangsoroltunk annak érdekében, hogy megnézhessük, ki a legjobb és a legrosszabb. Görgessen lefelé, hogy a győzelem típusa szerint bontható legyen.
Szintű
- Japán (Hojo Tokimune)
- Oroszország (Péter)
- Portugália (João III)
- Ausztrália (John Curtin)
- Maori (Kupe)
- Amerika (Bullmoose Teddy)
Szintű
- Görögország (Gorgo)
- Magyarország (Matthias Corvinus)
- Egyiptom (Kleopátra)
- Gran Columbia (Simon Bolivar)
- Brazília (Pedro II)
- Perzsia (Cyrus)
- Arabia (Saladin)
- Amerika (durva lovas Teddy)
B-szintű
- Korea (Seondeok)
- Görögország (Periklész)
- Etiópia (Menelik II)
- Maya (Lady Six Sky)
- Föníciai (dido)
- Sumeria (Gilgamesh)
- Babylon (Hammurabi)
- Khmer (Jayavarman VII)
- Mali (Mansa Musa)
- Kína (Qin Shi Huang)
- Kína (Kublai Khan)
- Spanyolország (Phillip II)
Szintű
- Inka (Pachacuti)
- Holland (Wilhelmina)
- NUBIA (Amanitore)
- Azték (Montezuma)
- Bizáncium (Basil II)
- Lengyel (jadwiga)
- Grúzia (Tamar)
Szintű
- Vietnam (bà triệu)
- Indonézia (Gitarja)
- Németország (Frederick Barbarossa)
- Róma (Traian)
- Svédország (Kristina)
- Kanada (Wilfrid Laurier)
- Franciaország (Catherine de Medici)
- Oszmán (Suleiman)
F-szintű
- Anglia (Victoria)
- Franciaország (Magnificence Catherine)
- Mongólia (Dzsingisz Khan)
- Mongólia (Kublai Khan)
- Zulu (Shaka)
- Macedon (Alexander)
- Gaul (Ambiorix)
- Mapuche (Lautaro)
- Anglia (Aquitaine Eleanor)
- Szkitia (Tomyris)
- Kongo (mvemba a nzinga)
Lol-szint
- Franciaország (Eleanor Aquitaine)
- Skócia (Robert The Bruce)
- Cree (Poundmaker)
- India (Ghandi)
- Norvégia (Harald Hardrada)
- India (Chandragupta)
Civ 6 Tier Lista: A legjobb vezetők és civilizációk győzelmi állapot szerint
Tehát először, mielőtt fel -le ugrálna, és sikoltozna, hogy az „arany” nem győzelem feltétele: tudjuk. Az arany azonban az egyik olyan elem a játékban, amely lényegesen növelheti az utat a győzelem típusai felé, ha helyesen használják. Segíthet a védekezésben, az épületek vásárlásában és a barterben. Jelentősége miatt fontos, hogy figyelembe vegyék a CIVS általános képességének rangsorolásakor.
Miután eldönti, hogy milyen típusú győzelmet akar elérni, meg kell választania egy megfelelő civilizációt és jó vezetőt. Egyes civilizációk bizonyos győzelmi típusokban kiemelkednek, ezért vigyázzon, amit választ. Például, a Civ 6 Tier listánk szerint, ha olyan S-Tier vezetőt választ, amely a tudományra és a vallásra szakosodott, az Arabia-hoz hasonlóan, az nem feltétlenül jelenti azt, hogy a legjobb Civ, ha globális uralomra törekszik. Tehát ügyeljen arra, hogy fontolja meg, hogyan kíván játszani: Mi a végső célod?
Victory típusú legenda:
Ki a legjobb vezető a Civ 6 -ban?
Először is fontos hangsúlyozni, hogy ez szubjektív választás. A játékstílusától és az alkalmazott tipikus stratégiáktól függően az F-Tier Civ-ből több hasznosságot kaphat, mint aki az S-Tier Civerrel visszaél. Az S-Tier Civs szerkesztői véleményünkben a Japán Hojo-t választanánk a Civ 6 legjobb vezetőjeként.
Japán választásunk, mint a játék legfontosabb civilizációja, a jól lekerekítettségük alapján lenne. Japán változó képességei megjelennek az egész korai, közepes és késői játék során. Japán képességei szintén szélesek, és hasznosak lehetnek, függetlenül attól, hogy milyen győzelmi állapotot tart. Ez lehetővé teszi a további rugalmasságot azoknak a játékosoknak, akiknek egy másik irányba kell lépniük, ha a játék váratlan irányba halad.
A második legjobb polgár választása Oroszország lenne. Oroszország szintén viszonylag jól lekerekített (kissé gyengébb a tudományon), de fontos előnye van az elfogultság megkezdésében. Mivel Oroszország a Tundra közelében (vagy tovább) indul, ez azt jelenti, hogy a kontinens szélén indul, és nem lesz senki az északi (vagy déli). Gyakran kibővítheti korai civereit egy irányba, majd lefedheti Nyugatot (vagy keletre) is. Ez azt jelenti, hogy a korai játék során Oroszországnak kevésbé valószínű, hogy olyan problémák vannak, amelyekben minden irányból ellenzéssel szembesülnek. Természetesen ez a kérdés a későbbi játék során elhalványul, amikor a haditengerészet bekerül a játékba.
Ennek ellenére ez bizalmat ad a játékosoknak abban, hogy kevesebb frontjuk van, hogy aggódjanak, amikor elkezdenek.
Mit jelentenek ezek a szintek?
Míg az alábbi definíciók elsősorban a Civs -re és a vezetőkre vonatkoznak, észreveszi, hogy a cikk más elemeire vonatkoznak a Civ Tier listák, amelyek foglalkoznak a játék többi elemével. A dolgok egyszerűvé tétele érdekében az S -t a legjobbnak tekintik, ezt követi A, B, C, D, F és végül LOL.
Egy másik nagyon fontos szempont az, hogy a civilizációk és a vezetők néha olyan bónuszokkal rendelkeznek, amelyek nem felelnek meg a győzelmi feltételekbe. Például a Mongólia Kublai Khannak előnye, hogy további gazdasági kártyahely van. Ez egy nagyszerű képesség, de nem illeszkedik a győzelmi feltételek egyikében sem. Ezért azt javasoljuk, hogy nézd meg a következő oldalon található képességeket, hogy megnézhessék, melyek a fenti hivatalos szintű listák hiányoznak.
Civilizáció VI S-TIER leírás
Az S-Tier Civs a legjobb civilizációk a játékban.
Mindig egynél több módon nagyon jártas, lehetővé téve a játékos számára, hogy rugalmasabban közelítse meg a játékot. Ha például nagyon jól lekerekített Japánként játszik, akkor nem lesz sok hátránya az uralom, a tudomány, a kultúra vagy a vallás folytatásában.
Az S-Tier kiválóan alkalmas új játékosok és alkalmi játékosok számára.
VI. Civilizáció A-Tier és B-Tier Leírás
Az S-szinthez hasonlóan ezek a polgárok is rugalmasak.
Bizonyos terekben azonban sokkal inkább hátrányos helyzetben vannak. Noha ezek továbbra is nagyszerűek bizonyos játék-play stratégiákhoz, lehet, hogy ezeknek is vannak figyelemre méltó hátrányai is. Példaként a brazil Pedro II nagyszerű a kultúrának és a vallásnak, de a legjobb, ha elkerüljük az uralom játékát ezzel a civmel, kivéve, ha kihívást keres. A B-szint az A-szint folytatása; Ezek a polgárok kissé kevésbé kerekítettek, és figyelemre méltó hátrányokkal is rendelkeznek.
Még mindig alkalmasak a legtöbb játékos számára.
Civilizáció VI C-Tier, D-Tier és F-Tier Leírás
A C-Tier ott van, ahol érdekes lesz, mert itt az előzetes tervezés fontosvá válik.
Az egyik vezetõ kiválasztásakor ideális tudni, hogy mit keres a get-go-tól, és gondosan mérlegelje az egyes fordulókat, mert ha a lehetőségek korlátozottak, akkor nem engedheti meg magának, hogy lemaradjon. A D-szint és az F-szint hasonlóak, de nagyobb kihívást jelentenek.
Civilizáció VI LOL-Tier Leírás
Rendben, beismerjük, feltaláltuk a „lol-tier” -t. Azonban nincs semmi vicces bennük. Ezek a legnagyobb kihívást jelentő polgárok, amelyeket a játékban játszani, mert nincsenek jelentős előnyeik.
Ezek a polgárok nagyszerűek, ha tesztelni akarják általános képességét, mert a jól lekerekítettség kritikus.
A CIV 6 szintű listára vonatkozik -e mind az egyjátékosra, mind a multiplayerre?
Röviden: igen. Ez a szintű lista egyaránt alkalmazható mind a multiplayer, mind az egyjátékos játékokra. Végül a versenyképességétől függ.
Egy alkalmi egyjátékos játékhoz, ha csak pihen, és nem próbál végrehajtani a tökéletes játéktervet, akkor ne izzadjon. A polgári különbségek nem elég drámai ahhoz, hogy a játékot az Ön javára fordítsák, ha nem gondosan kihasználja a Civ összes bónuszát.
A legfontosabb oldalról, egy erős ellenfél ellen, a lehető legtöbb bónuszt kell ki kell használnia. Tanulmányoz!
Civ 6 Tier Lista: Civ képesség rangsorolása
Most, hogy megosztottuk az általános rangsorunkat, itt van a következtetések eljuttatása a következtetések eljuttatásának. A referencia kategóriái a következők:
- Ua: egyedi képesség
- LA: Vezetői képesség
- UB: Egyedi épület
- UD: Egyedi kerület
- UI: egyedi fejlesztés
- UU: Egyedi egység
“> Civilizáció | “> Macska. | “> Név | “> Képesség | “> Győzelem | “> Pontszám |
“> Amerika / Teddy Roosevelt | “> La | “> Roosevelt következménye | “> Az egységek +5 harci erejű bónuszt kapnak az otthoni kontinensen. +1 Fellebbezés az összes csempehez egy nemzeti parkban található városban. | “> Uralom | “> 7 |
“> Amerika | “> UU | “> P-51 mustang | “> Harcos cseréje. Magasabb harci erő (105 vs. 100) és a távolsági erő (105 vs. 100). Magasabb mozgás (6 vs. 4). +5 támadást nyer a vadászrepülőgépek ellen. Nyereség +50% -os tapasztalat. | “> Uralom | “> 3 |
“> Amerika | “> Ua | “> Alapító atyák | “> A jelenlegi kormány összes diplomáciai politikai résidője vadkártya -politikai résidőkké alakul. +1 Diplomáciai szívesség fordulatonként a kormányuk minden helyettesítő nyílásához. | “> Diplomáciai | “> 8 |
“> Amerika | “> Ub | “> Filmstúdió | “> Broadcast Center csere. 100% turisztikai nyomás ebből a városból a többi civilizációtól kezdve a modern korszaktól kezdve. | “> Kultúra | “> 8 |
“> Amerika / Rough Rider Teddy | “> La | “> Roosevelt koralláris | “> Az egységek +5 harci erejű bónuszt kapnak az otthoni kontinensen. A városi államokba küldött küldöttek Kereskedelmi útja van, hogy két küldöttnek számoljon. Szerezze be a durva lovas egyedi egységet a puskával. | “> Diplomáciai | “> 7 |
“> Amerika / Rough Rider Teddy | “> UU | “> Durva lovas | “> Egyedi nehéz lovasság. Kultúrát szerez a tőkéjének kontinensén lévő gyilkosságokból. +10 harci erőt nyer, ha dombokon harcol. Alacsony arany karbantartási költség. Nincs stratégiai erőforrás -követelmény. | “> Kultúra | “> 4 |
“> Arábia | “> Ua | “> Az utolsó próféta | “> Automatikusan megkapja a végső nagy prófétát, amikor a következőre várják (ha még nem keresték meg). +1 tudomány külföldi városonként az Arabia vallását követően. | “> Tudomány | “> 5 |
“> Arábia | “> UU | “> Mamluk | “> Knight csere. Minden forduló végén gyógyul, még akkor is, ha mozog vagy megtámad egy ellenséges egységet. | “> Uralom | “> 6 |
“> Arábia | “> Ub | “> Madrasa | “> Egyetemi csere. +5 Tudomány. Bónuszhit biztosít, amely megegyezik a körzet szomszédságának tudományos bónuszával | “> Tudomány | “> 7 |
“> Arábia / Saladin | “> La | “> A hit igazságossága | “> Az Arabia vallásának istentiszteleti épülete a szokásos hitköltség 10% -ánál vásárolható meg, és arab városokat biztosítja vele +10% tudomány, hit és kultúra. | “> Tudomány | “> 8 |
“> Ausztrália | “> Ui | “> Outback állomás | “> +1 élelmiszer +1 termelés +0.5 Ház +1 étel minden szomszédos legelőből. +1 előállítás minden szomszédos legelőre (gőzzel) +1 termelés minden 2 szomszédos Outback állomásról (gőzteljesítményű) +1 élelmiszer minden szomszédos Outback állomásról (gyors telepítéssel) | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Ausztrália / John Curtin | “> La | “> A civilizáció fellegvárja | “>+100% -os termelés minden városban, ha vagy háborúról nyilatkozatot kaptak, vagy felszabadítottak egy várost az elmúlt 10 fordulóban. | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Ausztrália | “> Ua | “> Földelj le az alatta | “> +3 ház a part menti városokban. A legelő építése kulturális bombát vált ki, állítva a környező csempéket. A campus, a kereskedelmi csomópont, a szent hely és a színházi kerületek +1 -et nyernek a hozamukhoz, bájos vonzerejével, és +3 lélegzetelállító vonzerővel. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Ausztrália | “> UU | “> Digger | “> Gyalogospótlás. Magasabb harci erő (72 vs. 70). +10 harci erő a part menti csempéken. +5 harci erő az ausztrál területen kívül. Nincs stratégiai erőforrás -követelmény. | “> Uralom | “> 8 |
“> Azték | “> Ub | “> Tlachtli | “> Aréna +2 hit +1 nagy általános pont fordulatonként. | “> Bármelyik | “> 2 |
“> Azték / montezuma | “> La | “> Ajándékok a tlatoani számára | “> A továbbfejlesztett luxusforrások kényelmet nyújtanak 2 extra város számára. +1 harci ereje minden egységhez minden egyes javított luxusforráshoz az azték területén. | “> Uralom | “> 8 |
“> Azték | “> Ua | “> Az öt nap legendája | “> Az építő díjakat költheti a kerület termelési költségeinek 20% -ának teljesítésére. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Azték | “> UU | “> Eagle Warrior | “> Warrior csere. Magasabb termelési költség (65 vs. 40). Magasabb harci erő (28 vs. 20). El tudja rögzíteni a legyőzött ellenséges egységeket, és az aztékok építőivé változtathatja őket. | “> Uralom | “> 8 |
“> Brazília | “> UU | “> Minas Geraes | “> Csatahajó cseréje. Magasabb harci erő (70 vs. 60), erősségű (80 vs. 70) és levegőellenes erő (95 vs. 90). | “> Uralom | “> 4 |
“> Brazília | “> UD | “> Street Carnival / Copacobana | “> Szórakoztató/Vízpark kerületi csere. +2 kényelmi szolgáltatás a szórakozástól a szülővárosig. Különleges projekt, amely +1 további kényelmi szolgáltatást biztosít a fejlesztés közben, és nagymérnöki mérnököt, nagy kereskedő, nagy író, művész nagyszerű művész és nagyszerű zenészek befejezése után keresi a mérnököt. | “> Kultúra | “> 5 |
“> Brazília / Pedro II | “> La | “> Nagymértékben | “> Egy nagyszerű ember toborzása vagy pártfogolása a pontjuk 20% -ának visszatérítését. | “> Kultúra | “> 6 |
“> Brazília | “> Ua | “> Amazon | “> Az esőerdői csempe +1 szomszédsági bónuszt nyújt a campus, a kereskedelmi csomópont, a szent hely és a színházi négyzet kerületek számára, és a szokásos csempe helyett +1 fellebbezést nyújt a szomszédos csempékhez. | “> Kultúra | “> 7 |
“> Kanada / Wilfrid Laurier | “> La | “> Az utolsó legjobb nyugat | “> Gazdaságokat építhet a tundra csempékre és a Tundra Hills csempékre az építőmérnökkel. A hó, a hó dombok, a tundra dombok és a tundra csempe 50% -kal kevesebb aranyba kerül. Azokon a csempéken, az erőforrások kétszer olyan gyorsan felhalmozódnak, a bányák és a fűrészáruk +1 termelést kapnak, a táborok pedig +1 ételt kapnak. | “> Bármelyik | “> 5 |
“> Kanada | “> Ua | “> A béke négy arca | “> Nem hirdetheti meg a meglepetéseket vagy a háborúkat a városi államok ellen. A meglepetés háborúkat nem lehet kijelenteni Kanadában. Minden 100 megszerzett turizmushoz +1 diplomáciai szívességet szerez. +100% -ban diplomáciai kedvezmény a vészhelyzetek és a versenyek sikeres befejezéséből. | “> Diplomáciai | “> 5 |
“> Kanada | “> Ui | “> Jégkorong -jégpálya | “> +1 kényelmi szolgáltatás +2 fellebbezés a környező csempékhez +1 tenyészet minden szomszédos tundra, tundra dombok, hó és hólaphills csempe esetén. +2 élelmiszer és produkció (professzionális sportokkal) +4 kultúra, ha a stadion mellett szomszédos | “> Kultúra | “> 7 |
“> Kanada | “> UU | “> Mountie | “> Egyedi fény lovasság. +5 harci erő, ha egy nemzeti parkban 2 csempe belül van. +5 További harci erő, ha a park kanadai. Alacsony arany karbantartási költség. Létrehozhat egy nemzeti parkot. | “> Uralom | “> 8 |
“> Kína | “> UU | “> Crouching tigris | “> Egyedi tartományú egység. 1 és 50 harci ereje. | “> Uralom | “> 3 |
“> Kína | “> Ua | “> Dinasztikus ciklus | “> Az eurekas és az inspirációk a tudományos és kulturális költségek további 10% -át biztosítják a technológiák és a civilek kutatásának költségeinek. | “> Kultúra | “> 7 |
“> Kína / Qin Shi Huang | “> La | “> Az első császár | “> Építők további építési díjat kapnak. Az építő díjakat költheti az ősi és klasszikus csodák termelési költségeinek 15% -ának teljesítésére. A csatornákat a gőzteljesítmény helyett kőművességgel nyitják meg. | “> Kultúra | “> 7 |
“> Kína / Kublai Khan | “> La | “> Zavart | “> Szerezzen további gazdaságpolitikai nyílást minden kormányban. Szerezzen véletlenszerű Eureka -t és inspirációt, amikor először létrehozott egy kereskedési posztot egy másik nagyobb civilizáció városában. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Kína | “> Ui | “> Nagy fal | “> Az elfoglaló egység +4 védelmi erőt kap, és automatikusan 2 erődítmény fordulatot nyer (+6 védelmi erő). +2 arany +2 arany minden szomszédos nagy falhoz +2 tenyészet minden szomszédos nagy falhoz (kastélyokkal). Csak a katasztrófákkal nem távolíthatók el, de soha nem távolíthatók el. | “> Kultúra | “> 7 |
“> Cree | “> Ua | “> Nîhithaw | “> Nyeri a +1 kereskedelmi út kapacitását és egy ingyenes kereskedő kerámia. A Cree City három csempéjén belül a Cree Control alá kerül, amikor a kereskedő először beköltözik őket. | “> Bármelyik | “> 5 |
“> Cree | “> UU | “> OKIHTCITAW | “> Cserkész csere. Magasabb termelési költség (40 vs. 30). Magasabb harci erő (20 vs. 10). Egy ingyenes promócióval kezdődik. | “> Bármelyik | “> 5 |
“> Cree / Poundmaker | “> La | “> Kedvező feltételek | “> Az összes szövetségtípus megosztott láthatóságot biztosít. A kereskedelmi útvonalak táboronként vagy legelőnként +1 ételt nyernek a rendeltetési városban. A Cree Cities -hez küldött kereskedelmi útvonalak táboronként vagy legelőn +1 aranyat támogatnak a rendeltetési városban. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Cree | “> Ui | “> Mekewap | “> +1 Termelés +1 Ház +1 arany, ha a luxus erőforráshoz szomszédos +1 minden két szomszédos bónusz erőforráshoz. +1 További termelés és lakhatás (közszolgálattal) +2 További arany minden szomszédos luxusforráshoz (kartográfiával) +1 étel minden szomszédos bónusz erőforráshoz (megőrzéssel) | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Holland / wilhelmina | “> La | “> Radio Oranje | “> A belföldi kereskedelmi útvonalak fordulatonként +1 hűségeket biztosítanak a kiindulási város számára. A külföldi civilizációs támogatáshoz küldött vagy kapott kereskedelmi útvonalak +1 kultúra Hollandiába. | “> Kultúra | “> 3 |
“> Holland | “> UU | “> De zeven provinciën | “> Magasabb harci erő (50 vs. 45) és távolsági erő (60 vs. 55). +7 bónuszt kap, amikor megtámadja a védekező kerületeket. | “> Uralom | “> 5 |
“> Holland | “> Ui | “> Polder | “> +1 étel +1 élelmiszer minden szomszédos polder +1 termeléshez +0.5 ház +4 arany (építőmérnöki) +2 étel minden szomszédos polderhez (cserélhető alkatrészekkel) +1 A szomszédos polderhez (cserélhető alkatrészekkel) 3 -ra növeli a csempe mozgási költségeit. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Holland | “> Ua | “> Grote Rivieren | “> A folyók +2 szomszédsági bónuszt nyújtanak a campus, a színházi és az ipari zóna kerületek számára. A kikötő építése kulturális bombát vált ki, állítva a környező csempéket. +50% -os termelés a gát kerület és az árvízi akadályok felé. | “> Tudomány | “> 8 |
“> Egyiptom / Kleopátra | “> La | “> Földközi -tenger menyasszonya | “> Nemzetközi kereskedelmi útvonalak +4 aranyat adnak. A más civilizációkból Egyiptomba küldött kereskedelmi útvonalak +2 ételt és +2 aranyat biztosítanak Egyiptomnak. +A szövetségesekkel folytatott kereskedelem 100% -os szövetségi pontja. | “> Diplomáciai | “> 5 |
“> Egyiptom | “> Ua | “> Iteru | “>+15% -os termelés a folyó mellett épített kerületek és csodák felé. Az árterületek nem akadályozzák meg a kerületek és csodák elhelyezését. A kerületek, a fejlesztések és az egységek immunis az áradások által okozott károktól. | “> Kultúra | “> 7 |
“> Egyiptom | “> Ui | “> Szfinx | “> +1 kultúra +2 fellebbezés +1 hit +2 További hit, ha egy csoda mellett helyezkedik el +1 További kultúra, ha az árterületekre épül, +1 kultúra (természetes történelem szükséges) | “> Kultúra | “> 7 |
“> Egyiptom | “> UU | “> Maryannu szekér Archer | “> Egyedi tartományú egység. Magasabb termelési költség (120 vs. 60). Magasabb karbantartási költség (2 vs. 1). Magasabb közelharci erő (25 vs. 15).Magasabb távolság (35 vs. 25). +2 mozgási pontot nyer, ha lapos terepen kezdődik. | “> Uralom | “> 8 |
“> Anglia | “> UU | “> Tengeri kutya | “> Privát csere. El tudja rögzíteni a szomszédos ellenséges haditengerészeti egységeket. (Nem működik a barbár vagy városi hajóknál.) | “> Uralom | “> 4 |
“> Anglia / Aquitane Eleanor | “> La | “> Szeretet bíróság | “> A városokban minden nagy munka a külföldi városokat 9 csempe belül veszi el, fordulatonként 1 lojalitást veszít. Bármely külföldi város, amely a hűség elvesztése miatt elhagyja civilizációját, és Eleanor -tól a leghűségesebb nyomást kapja, azonnal csatlakozik birodalmához, ahelyett, hogy szabad város lesz. | “> Uralom | “> 5 |
“> Anglia | “> Ua | “> A világ műhelye | “> A vas- és szénbányák fordulatonként +2 erőforrást halmoznak fel. +100% -os termelés a katonai mérnökök felé. A katonai mérnökök +2 díjat kapnak. Azok az épületek, amelyek további hozamokat biztosítanak, ha táplálják, +4 hozamot kapnak. +20% -os termelés az ipari zóna épületek felé. Harbor épületek Grant +10 stratégiai erőforrás -készletek. | “> Tudomány | “> 6 |
“> Anglia | “> UD | “> Royal Navy Dockyard | “> +1 Mozgás minden dokkolóba épített egységhez. +2 arany, ha idegen kontinensre épül. +2 nagyszerű admirális pont fordulatonként. +4 Hűség, ha egy idegen kontinensen épülnek. | “> Uralom | “> 6 |
“> Anglia / Victoria | “> La | “> Pax britannica | “> Az első város, amely minden kontinensen alapult, otthoni kontinensen, ingyenes közelharci egységet biztosít a városban és a +1 kereskedelmi útvonal kapacitása. A királyi haditengerészet dokkolójának felépítése ingyenes haditengerészeti egységet biztosít abban a városban. Szerezze be a redcoat egyedi egységet a katonai tudomány segítségével. | “> Uralom | “> 7 |
“> Anglia / Victoria | “> UU | “> Redcoat | “> Egyedi közelharci egység. +10 harci erő, ha az angol fővároson kívüli kontinensen harcolnak. A kiszállás költsége nincs. | “> Uralom | “> 7 |
“> Franciaország / Aquitane Eleanor | “> La | “> Szeretet bíróság | “> A városokban minden nagy munka a külföldi városokat 9 csempe belül veszi el, fordulatonként 1 lojalitást veszít. Bármely külföldi város, amely a hűség elvesztése miatt elhagyja civilizációját, és Eleanor -tól a leghűségesebb nyomást kapja, azonnal csatlakozik birodalmához, ahelyett, hogy szabad város lesz. | “> Uralom | “> 5 |
“> Franciaország | “> UU | “> Garde Impériale | “> Egyedi közelharci egység. ‘+10 harci erő a kezdő főváros otthoni kontinensén. Nagy általános pontokat szerez a gyilkosságokból. | “> Uralom | “> 6 |
“> Franciaország | “> Ua | “> Grand Tour | “>+20% -os termelés a középkori, a reneszánsz és az ipari csodák felé. Kettős turizmus minden korszak csodáitól. | “> Kultúra | “> 6 |
“> Franciaország / Catherine de Medici | “> La | “> Catherine repülő századja | “> Extra szintű diplomáciai láthatósággal rendelkezik minden, amit találkozott. Kap egy ingyenes kémet (és extra kémkapacitást) kastélyokkal. Minden kém ingyenes promócióval kezdődik. | “> Uralom | “> 7 |
“> Franciaország | “> Ui | “> Château | “> +2 kultúra +1 fellebbezés +1 tenyészet minden szomszédos csodához, megduplázva a +2 -re repüléssel. +1 arany minden szomszédos luxus erőforráshoz | “> Kultúra | “> 7 |
“> Franciaország / Nagyszerűség Catherine | “> La | “> Catherine nagyszerűsége | “> Javított luxus erőforrások a színházi square -felek vagy a chateaux mellett +2 kultúrát kapnak. Kezdeményezheti a Court Fesztivál projektet bármely városban egy színházi téren | “> Kultúra | “> 8 |
“> Georgia | “> Ub | “> Tsikhe | “> Alacsonyabb termelési költségek (265 vs. 305). +4 hit +200 külső védelmi erő. Amikor aranykorban van, a turizmus és a hit +100%. | “> Kultúra | “> 3 |
“> Georgia | “> UU | “> Khevsur | “> Egyedi közelharci egység. 45 harci erő +7 harci erő és nincs mozgási büntetés a hegyekben. | “> Uralom | “> 3 |
“> Georgia | “> Ua | “> Erő az egységben | “> Amikor az aranykor vagy a hősies kor elején elkötelezettségeket tesz, akkor a többi bónusz mellett kapja meg a korszak pontszámának javításának normál életkori bónuszt. Konstruáljon falakat 50% -kal gyorsabban. | “> Bármelyik | “> 5 |
“> Georgia / Tamar | “> La | “> A világ dicsősége, a királyság és a hit | “>+100% -os hit a következő 10 fordulóban, miután kijelentette a protektorátus háborút. Minden küldött, amelyet Grúzia többségi vallásának városi államába küldtek, két küldöttnek számít. | “> Diplomáciai | “> 7 |
“> Németország | “> UU | “> U-csónak | “> Alacsonyabb termelési költségek (430 vs. 480). +1 látó és +10 harci erőt nyer, amikor az óceáncsempéken harcol. | “> Uralom | “> 3 |
“> Németország / Frederick Barbarossa | “> La | “> Szent római császár | “> Szerezzen további katonai politikai nyílást minden kormányban. Minden egység +7 harci erőt szerez, amikor megtámadja a városi államokat. | “> Uralom | “> 6 |
“> Németország | “> Ua | “> Ingyenes birodalmi városok | “> Minden város egy több kerületet építhet fel, mint a népességkorlátozás általában lehetővé tenné. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Németország | “> UD | “> Hansa | “> Fő bónusz (+2) a termelési hozamhoz minden szomszédos kereskedelmi központhoz. Standard bónusz (+1) a termelési hozamhoz minden szomszédos erőforráshoz. | “> Tudomány | “> 8 |
“> Görögország | “> UU | “> Hoplite | “> Spearman csere. +10 harci erő, ha legalább egy másik hoplite mellett szomszédos. | “> Uralom | “> 5 |
“> Görögország / Gorgo | “> La | “> Thermopylae | “> Egy egység megölése a harci erejének 50% -ának megfelelő kultúrát biztosít. | “> Kultúra | “> 8 |
“> Görögország / Periklész | “> La | “> Dicsőség veszi körül | “>+5% kultúra egy városi államonként, Görögország vége van. | “> Kultúra | “> 8 |
“> Görögország | “> Ua | “> Platón Köztársaság | “> Szerezzen egy további helyettesítő karakterpolitikai helyet minden kormányban. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Görögország | “> UD | “> Akropolisz | “> Színház négyzet cseréje. Fontos bónuszt (+2) kap a kulturális hozamhoz, ha a városközponti díjakkal szomszédos, 1 megbízott, amikor az egyes szomszédos körzetekből +1 kultúrát fejezték be | “> Kultúra | “> 8 |
“> Magyarország | “> UU | “> Huszár | “> Tanfolyam cseréje. Magasabb termelési költségek (335 vs. 330). Magasabb harci erő (65 vs. 62). +3 harci erő minden aktív szövetség számára. | “> Uralom | “> 4 |
“> Magyarország | “> Ub | “> Termálfürdő | “> +2 kényelmi szolgáltatások a szórakozásból +2 produkció. Ez a bónusz mindegyik városközpontra kiterjed 6 csempéken belül. +3 Turizmus és +2 további szolgáltatás ehhez a városhoz, ha a határain belül legalább egy geotermikus hasadás van. | “> Uralom | “> 6 |
“> Magyarország / Matthias Corvinus | “> UU | “> Fekete Hadsereg | “> Lovasság cseréje. Magasabb termelési költség (205 vs. 200). Magasabb harci erő (47 vs. 44). +3 harci ereje minden szomszédos kivetett egységnél. | “> Uralom | “> 7 |
“> Magyarország | “> Ua | “> A Duna gyöngye | “>+50% -os termelés kerületek és épületek számára, amelyek egy folyó mentén épültek a belvárosból. | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Magyarország / Matthias Corvinus | “> La | “> Raven King | “> A kivetett városi államok egységek +2 mozgást és +5 harci erőt szereznek, és 75% -os áron frissíthetők arany és erőforrásokkal. Csapatok kivetése egy városi államból 2 küldöttet támogat a városi állammal. Szerezze be a fekete hadsereg egyedi egységet kastélyokkal. | “> Uralom | “> 8 |
“> Inka / pachacuti | “> La | “> Qhapaq ñan | “> A belföldi kereskedelmi útvonalak +1 ételt szereznek minden hegyi csempe esetén az Origin City -ben. Szerezze be a Qhapaq ñan egyedi javulását a külkereskedelemmel. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Inka / pachacuti | “> Ui | “> Qhapaq ñan | “> Lehetővé teszi az egységek számára, hogy beköltözzenek bele, és kilépjenek egy másik Qhapaq ñanon, 2 mozgás árán. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Inka | “> Ua | “> Mit’a | “> A polgárok hegyi csempéket dolgozhatnak. A hegyi csempe +2 termelést és +1 ételt biztosít minden szomszédos teraszfarm számára. | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Inka | “> UU | “> Warak’aq | “> Skirmisher csere. Magasabb termelési költség (165 vs. 150). Magasabb távolság (40 vs. 30). Fordulatonként 1 további támadást eredményezhet, ha a mozgás megengedi. | “> Uralom | “> 7 |
“> Inka | “> Ui | “> Teraszfarm | “> Egyedi Farm. +1 étel minden szomszédos hegyi +2 termeléshez minden szomszédos vízvezetékhez +1 termelés, ha az édesvíz mellett, nem pedig egy vízvezeték | “> Bármelyik | “> 8 |
“> India / Ghandi | “> La | “> Satyagraha | “> +5 hit minden olyan civilizációhoz (beleértve Indiát is), amely vallást alapított, és nincs háborúban. Az ellenségek kettős háborúfáradást kapnak a Gandhi elleni küzdelemből. | “> Vallás | “> 5 |
“> India | “> Ui | “> Stepwell | “> +1 Élelmiszer +1 Ház +1 Hit Ha egy szent hely melletti +1 étel, ha egy farm melletti +1 hit (feudalizmust igényel) +1 ház (szennyvízkezeléshez szükséges) +1 étel (professzionális sportok) megakadályozza az élelmiszer -veszteséget aszályokból. | “> Vallás | “> 5 |
“> India | “> UU | “> Varu | “> Egyedi Heavy Cavaly. Alacsonyabb harci erő (40 vs. 48). Alsó mozgás (2 vs. 4). Alacsonyabb termelési költség (120 vs. 220). 5 -rel csökkenti a szomszédos ellenséges egységek harci erejét | “> Uralom | “> 6 |
“> India | “> Ua | “> Dharma | “> A városok minden valláshoz +1 kényelmet kapnak, legalább egy követővel. +2 A vallási vádakat terjeszti a misszionáriusokért. +100% vallási nyomás az indiai kereskedelmi útvonalakból. | “> Vallás | “> 7 |
“> India / Chandragupta | “> La | “> Arthashastra | “> A mobilizáció helyett a katonai kiképzés helyett a katonai kiképzéssel kapcsolatos háborút hirdetheti. +2 Mozgás és +5 harci erő az összes egység számára a következő 10 fordulatra, miután kijelentette a területi terjeszkedés háborúját. | “> Uralom | “> 8 |
“> Indonézia | “> Ua | “> Nagy Nusantara | “> A parti és a tócsempe +0.5 A szomszédsági bónusz a szent hely, a campus, az ipari zóna és a színházi téri kerületek számára. A partvidék vagy a tócsempe szomszédságában épített szórakoztató komplexumok +1 kényelmi szolgáltatást biztosítanak. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Indonézia / Gitarja | “> La | “> A három világ felmagasztalott istennője | “> Vásárolhat haditengerészeti egységeket hittel. A vallási egységek nem fizetnek mozgás költségeit a be- vagy kiszálláshoz. A parti vagy a tócsempék szomszédságában lévő városközpontok +2 hitet szereznek. | “> Vallás | “> 7 |
“> Indonézia | “> Ui | “> Kampung | “> +1 termelés +1 ház +1 étel minden szomszédos halászhajóról +1 ház (tömegtermeléssel) +1 termelés (építőmérnöki) +1 turizmus minden bónusz ételből (repüléssel) | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Indonézia | “> UU | “> Jong | “> Magasabb termelési költségek (300 vs. 280). Magasabb mozgás (5 vs. 4). Amikor formációban van, +5 harci erőt, és megosztja mozgását a formáció minden egységével. Nincs stratégiai erőforrás -követelmény. | “> Uralom | “> 7 |
“> Japán | “> UU | “> Szamuráj | “> Egyedi közelharci egység. Magasabb termelési költség (160 vs. 90). Magasabb harci erő (48 vs. 36). Nem szenved harci szankciót, ha sérült. | “> Uralom | “> 4 |
“> Japán | “> Ub | “> Elektronikai gyár | “> Gyári csere. +3 Termelés az összes városközpontba az elektronikai gyár ipari zónájától 6 csempe között. +5 A termelés ezen felül, ha táplálkozik. +4 kultúra (az elektromosság kutatása után) | “> Tudomány | “> 5 |
“> Japán / hojo tokimune | “> La | “> Isteni szél | “> A parti csempe és a tengerparti csempe tengerparti egységek +5 harci erőt kapnak. +50% -os termelés a tábor, a szent hely és a színházi térség felé. A kerületek, a fejlesztések és az egységek immunis a hurrikánok károsodásaitól. +100% -os károk a japán területen a hurrikánoktól a japán háborúban a civilizációkig. | “> Kultúra | “> 8 |
“> Japán | “> Ua | “> Meiji restauráció | “> A körzetek +1 szomszédos bónuszt kapnak az egyes szomszédos körzetek helyett a +0 helyett.5. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Khmer / jayavarman vii | “> La | “> A király kolostorai | “> A szent helyek +2 ételt és +1 házat biztosítanak, ha a folyó mellett szomszédos. A szent hely felépítése kulturális bombát vált ki, állítva a környező csempéket. | “> Vallás | “> 4 |
“> Khmer | “> Ua | “> Grand Barays | “> A vízvezetékek +3 hitet és +1 kényelmet nyújtanak. A gazdaságok +2 ételt kapnak, ha egy vízvezetékkel szomszédosak. | “> Bármelyik | “> 5 |
“> Khmer | “> Ub | “> Prasat | “> Templom cseréje. +2 A Relic Slots Misszionáriusok, amelyeket ebben a városban vásároltak, megkapják a mártír promóciót. | “> Vallás | “> 6 |
“> Khmer | “> UU | “> Domrey | “> Egyedi Seige egység. Alacsonyabb harci erő (45 vs. 55). Alacsonyabb termelési költség (220 vs. 280). Mozoghat és támadhat ugyanazon a fordulón. Gyakorolási zónát fejez ki. | “> Uralom | “> 7 |
“> Kongo / mvemba a nzinga | “> La | “> Vallási megtérés | “> Nem lehet szent helyeket építeni vagy vallást találni, hanem minden olyan vallás meggyőződését, amely Kongo többségi vallásának bizonyult, nem csak a követő hiedelmek. A mbanza vagy a színházi tér felépítése ingyenes apostolot ad a város többségi vallásának. | “> Bármelyik | “> 3 |
“> Kongo | “> UD | “> Mbanza | “> Szomszédsági csere +5 ház +2 étel +4 arany | “> Kultúra | “> 3 |
“> Kongo | “> UU | “> Ngao mbeba | “> Swordsman csere. Magasabb termelési költség (110 vs. 90). Nem szenved mozgást vagy látóbüntetést az erdőkben vagy az esőerdőkben. +10 harci erő, ha megvédi a távolsági támadásokat. | “> Uralom | “> 6 |
“> Kongo | “> Ua | “> Nkisi | “> A emlékek, tárgyak és szobrok +2 ételt, +2 termelést és +4 aranyat biztosítanak. A palota négy extra résidővel rendelkezik a nagyszerű munkákhoz. +50% nagyszerű író, nagyszerű művész, nagyszerű zenész és nagyszerű kereskedői pontok minden forrásból. | “> Kultúra | “> 7 |
“> Korea | “> UU | “> Hwacha | “> Field Cannon csere. Alacsonyabb termelési költség (250 vs. 330). Alacsonyabb harci erő (45 vs. 50). Alacsonyabb karbantartási költség (3 vs. 5). Nem mozoghat és támadhat ugyanabban a fordulóban. | “> Uralom | “> 5 |
“> Korea / Seondeok | “> La | “> Hwarang | “> A bevált kormányzóval rendelkező városok +3% kultúrát és +3% -os tudományt kapnak minden egyes előléptetéshez, amelyet a kormányzó végez. | “> Tudomány | “> 8 |
“> Korea | “> Ua | “> Három királyság | “> A gazdaságok +1 ételt és bányákat kapnak +1 tudomány, ha egy seowon mellett szomszédos. | “> Tudomány | “> 8 |
“> Korea | “> UD | “> Seowon | “> Campus csere. +4 Tudomány, szomszédos bónusz nélkül. -1 büntetés a tudománynak minden szomszédos kerületi csempeért. | “> Tudomány | “> 8 |
“> Macedon / Alexander | “> La | “> A világ végére | “> A macedón városok soha nem merülnek fel háború fáradtsággal. Minden katonai egység teljesen meggyógyul, amikor egy csodával rendelkező várost elfognak. Szerezze be a Hetairoi egyedi egységet lovaglással. | “> Uralom | “> 6 |
“> Macedon | “> UU | “> Hypaspista | “> Swordsman csere. Magasabb termelési költség (100 vs. 90). +5 harci ereje, amikor egy kerületet ostromolnak. +50% támogatási bónuszok. | “> Uralom | “> 7 |
“> Macedon | “> Ua | “> Hellenisztikus fúzió | “> A város meghódítása ingyenes Eureka -t ad minden táborozáshoz és campus kerületnek a meghódított városban, és ingyenes inspirációt az egyes szent helyek és a színházi téri kerületek számára. | “> Uralom | “> 7 |
“> Macedon | “> Ub | “> Basilikoi Payes | “> Laktanyak cseréje. +25% harci tapasztalat az összes közelharci, a földi egységek és a Hetairoi számára ebben a városban. A tudomány megszerzése az egység költségeinek 25% -ával, amikor egy nem polgári egység jön létre ebben a városban. | “> Uralom | “> 7 |
“> Macedon / Alexander | “> UU | “> Hetairoi | “> Egyedi nehéz lovasság egység. Magasabb harci erő (36 vs. 28). Magasabb termelési költség (100 vs. 65). +5 További harci erő, ha egy nagy tábornok mellett szomszédos. +5 nagy általános pont a gyilkosságoktól. Ingyenes promócióval kezdődik. | “> Uralom | “> 8 |
“> Mali | “> UU | “> Mandekalu lovasság | “> Magasabb harci erő (49 vs. 48). Megakadályozza a barátságos kereskedőket, hogy 4 csempe belsejében elrabolódjanak, mindaddig, amíg egy szárazföldi csempe vannak. Biztosítja az aranyat, amely megegyezik az egyes legyőzött ellenséges egységek bázis harci szilárdságának 100% -ával. | “> Uralom | “> 4 |
“> Mali | “> Ua | “> A JELI dalai | “> A városközpontok +1 hitet és +1 ételt szereznek minden szomszédos sivatagi és sivatagi domblaphoz. A bányák -1 termelést és +4 aranyat kapnak. Vásárolhat hittel kereskedelmi központépületeket. -30% -os termelés az épületek és az egységek felé. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Mali / Mansa Musa | “> La | “> Sáhel kereskedők | “> A nemzetközi kereskedelmi útvonalak +1 aranyat szereznek minden lapos sivatagi csempe esetén a küldő városban. Az aranykorba való belépés véglegesen +1 kereskedelmi út kapacitást biztosít. | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Mali | “> UD | “> Suguba | “> Kereskedelmi központ csere. Nagy (+2 arany) szomszédsági bónuszt kap egy közeli folyó vagy szent helyért 20% -os kedvezmény az összes arany- és hitvásárlásra ebben a városban | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Maori | “> Ui | “> Pā | “> Egyedi erőd. Egy maori egység, amely egy pā -t elfoglal, még akkor is gyógyul, ha csak mozogtak vagy megtámadtak. | “> Uralom | “> 4 |
“> Maori | “> UU | “> Toa | “> Swordsman csere. Magasabb termelési költség (120 vs. 90). Nincs arany karbantartási költség. 5-rel csökkenti a szomszédos ellenséges egységek harci erejét (nem kumulatív módon). Nincs stratégiai erőforrás -követelmény. Felépíthet egy Pā -t. | “> Uralom | “> 6 |
“> Maori / kupe | “> La | “> Kupe útja | “> Az óceánban kezdi a játékot. +2 tudomány és +2 kultúra fordulatonként az első város rendezése előtt. Első rendezett városuk ingyenes építőt és +1 lakosságot kap. A palota +3 házat és +1 kényelmet biztosít. | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Maori | “> Ua | “> Mana | “> A vitorlázás és a hajóépítés nyitva van, és az óceáncsempék belépésének képessége. A beindított egységek +5 harci erőt és +2 mozgást szereznek. A nem javított erdők és esőerdők +1 termelést, további +1 termelést biztosítanak a merkantilizmussal és a +2 termelés megőrzéssel. A halászhajók +1 ételt biztosítanak. Horgászcsónak felépítése kulturális bombát vált ki, állítva a környező csempéket. Az erőforrások nem lehet betakarítani. A nagy írókat nem lehet megszerezni. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Maori | “> Ub | “> Marae | “> Ampitheater csere. +1 Kultúra és hit a város összes csempéjéhez, átjárható tulajdonsággal. Nincs karbantartási költség. Nincs nagyszerű munka rés. | “> Kultúra | “> 8 |
“> Mapuche | “> Ui | “> Chemamull | “> A lélegzetelállító vonzerejű csempére kell építeni, amely a csempe fellebbezésének 75% -ának megfelelő kultúrát biztosít. | “> Kultúra | “> 4 |
“> Mapuche / lautaro | “> La | “> Swift Hawk | “> Egy ellenséges egység legyőzése egy ellenséges város határain belül azt a várost veszíti el, hogy elveszítse a 20 hűségét. Egy csempe elpusztítása egy ellenséges város határain belül azt a várost veszíti el, hogy 5 hűségét elveszítse. | “> Uralom | “> 4 |
“> Mapuche | “> UU | “> Malón Raider | “> Egyedi fény cvalry egység. Alacsonyabb termelési költség (250 vs. 330). Alsó harci erő (55 vs. 62). Alacsonyabb mozgási sebesség (4 vs. 5). Alacsonyabb karbantartás (4 vs. 5). +5 harci erő a barátságos terület négy csempéjén belül. Csak az elpusztítás csak 1 mozgásba kerül. | “> Uralom | “> 7 |
“> Mapuche | “> Ua | “> Toqui | “> Az összes olyan egység, amely egy bevált kormányzóval rendelkező városokban képzett, +25% harci tapasztalat. +10 harci erejű bónusz az aranykorban lévő civilizációk ellen. | “> Uralom | “> 8 |
“> Mongólia | “> UU | “> Keshig | “> Egyedi tartományú egység. Magasabb mozgás (4 vs. 2) Ha formációban van, megosztja mozgását a formáció minden egységével. Lovakat igényel. | “> Uralom | “> 6 |
“> Mongólia | “> Ub | “> Ordu | “> Stabil csere. +1 Mozgás az összes könnyű és nehéz lovasság számára, amelyet ebben a városban kiképeztek | “> Uralom | “> 7 |
“> Mongólia / Dzsingisz Khan | “> La | “> Mongol HORDE | “> Az összes lovasságosztály -egység +3 harci erőt szerez, és esélye van arra, hogy megragadja a legyőzött lovasságú ellenséges egységeket. | “> Uralom | “> 8 |
“> Mongólia / Kublai Khan | “> La | “> Zavart | “> Szerezzen további gazdaságpolitikai nyílást minden kormányban. Szerezzen véletlenszerű Eureka -t és inspirációt, amikor először létrehozott egy kereskedési posztot egy másik nagyobb civilizáció városában. | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Mongólia | “> Ua | “> Örtöö | “> A kereskedelmi útvonal elküldése azonnal kereskedelmi posztot hoz létre a célvárosban, ahelyett, hogy a kereskedelmi útvonal befejeződik. Extra szintű diplomáciai láthatóságot szerez a civilizációkkal. A mongol egységek +6 harci erőt kapnak minden olyan diplomáciai szintű láthatósághoz, amelyet ellenfeleik felett, a szokásos +3 helyett. | “> Uralom | “> 8 |
“> Norvégia | “> UU | “> Berserker | “> Egyedi közelharci egység. Magasabb termelési költség (160 vs. 90). Magasabb harci erő (40 vs. 36). Magasabb karbantartási költség (3 vs. 2). Egy kevesebb mozgást használ a csempe elpusztításához. 4 mozgással rendelkezik, ha ez az egység az ellenség területén kezdődik. +10 harci erő, amikor megtámadják és -5 harci erőt védekezve. | “> Uralom | “> 4 |
“> Norvégia | “> Ub | “> Stave templom | “> Templom cseréje. A szent webhely további standard szomszédsági bónuszt (+1) kap a Woods -tól. +1 termelés minden tengerparti erőforráshoz, amelyet a város dolgozott | “> Uralom | “> 4 |
“> Norvégia / Harald Hardrada | “> La | “> Észak mennydörgése | “>+50% -os termelés a haditengerészeti közelharci egységek felé. Az összes haditengerészeti közelharci egység képes a part menti razziák végrehajtására. Szerezze be a viking hosszú hajó egyedi egységet vitorlázással. Puhelling és part menti támadás további hozamokat ad: Tudomány a bányákhoz és a kultúrán kívüli aranyon kívül a kőbányák, legelők, ültetvények és táborok hite mellett. | “> Uralom | “> 5 |
“> Norvégia | “> Ua | “> Knarr | “> A kartográfia helyett beírhatja az Ocean Csempéket a hajóépítéssel. Minden egység nem fizet mozgási költségeket a be- vagy kiszálláshoz. A haditengerészeti közelharci egységek semleges területen gyógyulhatnak. | “> Uralom | “> 5 |
“> Norvégia / Harald Hardrada | “> UU | “> Viking hosszú hajó | “> Galley csere. Magasabb harci erő (30 vs. 25). 4 Mozgás a part menti vizekben. | “> Uralom | “> 6 |
“> Núbia | “> Ui | “> Núbiai piramis | “> +1 hit +1 étel, ha a belváros szomszédságában +1 hozam bármely szomszédos körzetben | “> Bármelyik | “> 5 |
“> Núbia | “> Ua | “> Ta-seti | “>+50% -os termelés a távolsági egységek felé. A távolsági egységek +50% harci tapasztalatokat szereznek. +1 Bányák előállítása a stratégiai erőforrások felett, és +2 arany bányákhoz bónusz és luxus erőforrások felett. | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Núbia / amanitore | “> La | “> Meroë Kandake | “> +20% -os termelés a kerületek felé, +40% -os termelésre növekszik, ha van egy núbiai piramis a városközpont mellett. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Núbia | “> UU | “> Píati Archer | “> Íjász csere. Magasabb termelési költség (70 vs. 60). Magasabb harci erő (17 vs. 15). Magasabb távolság (30 vs. 25). Magasabb mozgás (3 vs. 2). | “> Uralom | “> 8 |
“> Oszmán | “> UU | “> Barbary Corsair | “> Privát csere. Alacsonyabb termelési költség (240 vs. 280). Alacsonyabb arany karbantartási költség (3 vs. 4). A part menti razziák végrehajtására nem használnak mozgást. | “> Uralom | “> 6 |
“> Oszmán | “> Ub | “> Grand Bazaar | “> Banki csere. +5 arany alacsonyabb termelési költség (220 vs. 290). Halmozjon fel egy extra stratégiai forrást minden különféle stratégiai erőforráshoz, amelyet ez a város javított. Kapjon 1 kényelmet minden luxusforráshoz, amelyet ez a város javított. | “> Uralom | “> 7 |
“> Osztoman / Suleiman | “> UU | “> Janissary | “> Musketman csere. Alacsonyabb termelési költség (120 vs. 240). Magasabb harci erő (60 vs. 55). Egy ingyenes promócióval kezdődik. Csak 2 vagy annál több lakosságú városokban lehet kiképezni. Ha az oszmánok által alapított városban képzésben részesülnek, akkor az 1 -es lakosságból vonja le az 1 -et. | “> Uralom | “> 8 |
“> Osztoman / Suleiman | “> La | “> Grand Vizier | “> Hozzáférhet egy egyedi kormányzóhoz, Ibrahimhez, a Grand Vizierhez. Szerezze be a janissary egyedi egységet fegyverporral. | “> Uralom | “> 8 |
“> Oszmán | “> Ua | “> Nagy török bombázás | “>+50% -os termelés az ostrom egységek felé. Az ostrom egységek +5 harci erőt szereznek, amikor megtámadják a megvédhető kerületeket. A város meghódítása nem okozza a várost, hogy elveszíti a lakosságot. +1 A szolgáltatás és +4 hűség / fordulóban az oszmánok által nem alapított városok számára. | “> Uralom | “> 8 |
“> Perzsia / Cyrus | “> La | “> Babilon bukása | “> +2 Mozgás az összes egységhez a következő 10 fordulatra, miután kijelentette a meglepő háborút. A meglepetés a háborúk hivatalos háborúknak számítanak a büntetések és a greivák melegítésére. +5 hűség / fordulónként egy helyőrségi egységgel rendelkező városokban. | “> Uralom | “> 7 |
“> Perzsia | “> Ua | “> Satrapies | “> +1 kereskedelmi útvonal kapacitást nyer a politikai filozófiával. A belföldi kereskedelmi útvonalak +2 arany és +1 kultúrát biztosítanak. A perzsa területen belül épített utak a szokásosnál fejlettebbek. | “> Kultúra | “> 7 |
“> Perzsia | “> UU | “> Halhatatlan | “> Swordsman csere. Magasabb termelési költség (100 vs. 90). Alsó harci erő (30 vs. 36). Közelharci és távolsági támadásokat készíthet (25 erő). | “> Uralom | “> 8 |
“> Perzsia | “> Ui | “> Pairidaeza | “> +1 kultúra +2 arany +2 fellebbezés +1 kultúra minden szomszédos szent helyszínen és színházi térhez +1 arany minden szomszédos kereskedelmi csomóponthoz és belvárosban +1 kultúra (diplomáciai szolgáltatással) | “> Kultúra | “> 8 |
“> Föníciai | “> UU | “> Bireme | “> Galley csere. Magasabb harci erő (30 vs. 25). Magasabb mozgás (4 vs. 3). Megakadályozza a barátságos kereskedőket, hogy 4 csempe belsejében elrabolódjanak, mindaddig, amíg egy vízcsempe vannak. | “> Uralom | “> 6 |
“> Föníciai / dido | “> La | “> Carthage alapítója | “> A Cothon -val rendelkező városok megszerezik az egyedi Move Capital Project -t, amely a föníciai fővárosot arra a városra mozgatja. Nyereség +1 kereskedelmi útvonal kapacitása a kormányzati közterület vagy bármely kormányzati plaza épület felépítése után. +50% -os termelés a város kerületei felé, a Kormányplazával. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Föníciai | “> Ua | “> Földközi -tengeri kolóniák | “> Az Eureka -val kezdődik az íráshoz. A Phenicia által alapított tengerparti városok és a tőkéjük ugyanabban a kontinensen mindig teljes hűségük van. A telepesek +2 mozgási és látási sugarat kapnak, és nem fizetnek mozgási költségeket a feljebb vagy kiszálláshoz. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Föníciai | “> UD | “> Cothon | “> Harbour csere. +50% -os termelés a haditengerészeti egységek és telepesek felé ebben a városban. A város szegélyeiben lévő összes sebesült haditengerészeti egység minden fordulóban +100 HP -t gyógyít. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Lengyel / jadwiga | “> La | “> Litván Unió | “> A területet egy idegen városból egy kulturális bombával való felvétel Lengyelország vallásává alakítja. Az emlékek +4 aranyat, +2 kultúrát és +2 hitet biztosítanak. A szent helyek +1 -es szomszédsági bónuszt kapnak a kerületek helyett a +0 helyett.5. | “> Vallás | “> 6 |
“> Lengyel | “> Ua | “> Arany szabadság | “> Tábor vagy erőd építése kulturális bombát kivált, és a környező csempék állítása. Az egyik katonai politikai nyílást minden kormányban vadkártya -politikai nyílássá alakítják. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Lengyel | “> Ub | “> Sukiennice | “> Piaci csere. +3 arany. +4 arany a belföldi kereskedelmi útvonalakból és +2 termelés a nemzetközi kereskedelmi útvonalakból | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Lengyel | “> UU | “> Szárnyas huszár | “> Egyedi nehéz lovasság egység. Magasabb termelési költség (250 vs. 220). Magasabb harci erő (55 vs. 48). Hátráltatja az ellenségeket, ha a támadásakor több károkat okoz, mint amennyit a támadás során igényel. Azok a védők, akiket nem lehet visszahúzni, további károkat okoznak. | “> Uralom | “> 8 |
“> Róma | “> Ua | “> Minden út Rómához vezet | “> Alapított vagy meghódította a városokat egy kereskedési posztpal, és ha a főváros kereskedelmi útvonalán belül van, akkor egy út felé vezető út. A kereskedelmi útvonalak +1 további aranyat generálnak a római kereskedési hozzászólásokból, amelyeken átmennek | “> Uralom | “> 6 |
“> Róma | “> UD | “> Fürdő | “> Vízvezeték cseréje. További bónuszt nyújt +2 házból és +1 kényelem mindkét esetben. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Róma | “> UU | “> Légió | “> Swordsman csere. Magasabb termelési költség (110 vs. 90). Magasabb harci erő (40 vs. 36). Van egy építési töltés. Felépíthet egy római erődöt | “> Uralom | “> 7 |
“> Róma / Traianus | “> La | “> Traian oszlop | “> Az összes alapított város egy ingyenes épületkel kezdődik a belvárosban. (Emlékmű, ha a játékot az ősi korszakban indítják) | “> Kultúra | “> 7 |
“> Oroszország / Péter | “> La | “> A nagykövetség | “> Kereskedelmi útvonalak a fejlettebb civilizációkhoz, és minden három technológiát adnak Oroszországnak +1 tudománynak, hogy a civilizáció előtt áll, és a +1 kultúra minden három civil számára. | “> Bármelyik | “> 5 |
“> Oroszország | “> UU | “> Kozák | “> Lovasság cseréje. Magasabb termelési költség (340 vs. 330). Magasabb harci erő (67 vs. 62). +5 harci erő, ha az otthoni területen vagy annak mellett harcol. Támadást követően mozoghat. | “> Uralom | “> 7 |
“> Oroszország | “> Ua | “> Oroszország anya | “> Az alapított városok nyolc további csempével kezdődnek. A Tundra csempe +1 hit és +1 termelést biztosít a szokásos hozamuk mellett. A kerületek, a javítások és az egységek immunis a hóvihar által okozott károktól. +100% -os károk az orosz területen belüli hóviharokból az Oroszországgal folytatott háborúban a civilizációkig. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Oroszország | “> UD | “> Lavra | “> Szent webhely cseréje. +2 nagy próféta pont fordulatonként (vs. +1). +1 nagyszerű író, nagyszerű művész és nagyszerű zenészpont fordulatonként. (Az Oracle nem érinti.) Bővíti a város határait, amikor egy nagyszerű embert használnak a városban. | “> Kultúra | “> 8 |
“> Skócia | “> UU | “> Highlander | “> Ranger csere. Nagyobb szilárdság (50 vs. 45) és az erősségű (65 vs. 60). +5 harci erő a hegyekben és az erdőkben. | “> Uralom | “> 3 |
“> Skócia / Robert The Bruce | “> La | “> Bannockburn | “> Diplomáciai szolgálat helyett a felszabadító háborút védekező taktikával hirdetheti. +100% -os termelés és +2 mozgás az összes egység számára a következő 10 fordulatra, miután kijelentette a felszabadítási háborút. | “> Bármelyik | “> 4 |
“> Skócia | “> Ua | “> Skót megvilágosodás | “> A Happy Cities +5% tudományt és +5% -os termelést nyer, és +1 nagy tudós pontot generál a campusukban, és +1 nagy mérnöki pontot az ipari zónáikban. Az eksztatikus városok megduplázzák ezeket a bónuszokat. | “> Tudomány | “> 6 |
“> Skócia | “> Ui | “> Golfpálya | “> +1 kényelmi szolgáltatás +2 Gold +1 fellebbezés +1 kultúra, ha a belvárosi +1 kultúra szomszédságában van, ha egy szórakoztató komplexum mellett +1 ház (globalizációval) | “> Tudomány | “> 6 |
“> Szkítia | “> UU | “> Saka ló Archer | “> Egyedi tartományú egység. Magasabb termelési költség (100 vs. 60). Magasabb karbantartási költség (2 vs. 1). Magasabb mozgás (4 vs. 2). 1 tartománya van | “> Uralom | “> 2 |
“> Szkítia | “> Ui | “> Kurgan | “> +1 hit +1 arany +1 hit minden szomszédos legelőn +1 arany (céheket igényel) +1 arany (kapitalizmust igényel) | “> Vallás | “> 4 |
“> Szkítia | “> Ua | “> A sztyepp emberei | “> Könnyű lovasság vagy a Saka Horse Archer építése az egység ingyenes második példányát ad. | “> Uralom | “> 6 |
“> Szkítia / Tomyris | “> La | “> Cyrus gyilkos | “> Minden egység +5 harci erőt kap, amikor megtámadja a sebesült egységeket, és akár 30 találati pontot gyógyíthat meg egy egység megölése után. | “> Uralom | “> 8 |
“> Spanyolország / Phillip II | “> La | “> El Escorial | “> Minden egység +4 harci erőt kap a civilizációk ellen, egy másik vallást követően. Az inkvizítoroknak egy extra felhasználása van az eretnekség eltávolításának képességével. Az inkvizítorok kiküszöbölik a többi vallás 100% -os jelenlétét. | “> Uralom | “> 4 |
“> Spanyolország | “> Ua | “> Kincsflotta | “> Képezhet flottákat és armadákat, a nacionalizmus és a mobilizáció helyett. A különböző kontinenseken lévő városok közötti kereskedelmi útvonalak +1 élelmiszert és +1 termelést kapnak a belföldi kereskedelmi útvonalakhoz, és +6 arany a nemzetközi kereskedelmi útvonalakhoz. +2 hűség / fordulónként az otthoni kontinensen kívüli városok számára, ha a városközpont melletti küldetésük van. | “> Uralom | “> 8 |
“> Spanyolország | “> Ui | “> Küldetés | “> +2 hit. +2 hit, 1 étel, 1 termelés, ha a tőkéje más kontinensen van. +1 Tudomány minden szomszédos campus és szent hely számára. +2 A tudomány (kulturális örökségre van szükség) | “> Tudomány | “> 6 |
“> Spanyolország | “> UU | “> Conquistador | “> Musketman csere. Magasabb termelési költség (250 vs. 240). +10 harci erő, amikor kíséretében (vagy amikor ugyanabban a csempében van) vallási egységgel. Átalakítja a városokat Spanyolország vallásává (ha alapították), ha egy várost fog elfogni, vagy a város szomszédságában van, amikor elfogják. | “> Uralom | “> 7 |
“> Sumeria / gilgamesh | “> La | “> Enkidu kalandjai | “> Háborút hirdethet bárki ellen a szövetségeseivel háborúban, anélkül, hogy büntetéseket vetnének fel. Amikor egy közös ellenséggel folytatott háborúban, a sumér és a szövetséges egységek megosztják a Poilage jutalmakat és a harci tapasztalatokat, ha öt egymás utáni csempe alatt vannak. Szövetségi pontokat szerez fordulásonként, hogy háborúban van egy közös ellenséggel. | “> Uralom | “> 6 |
“> Suméria | “> Ua | “> Epikus küldetés | “> A barbár előőrs elfogása szintén törzsi falu jutalmat ad. Vegye ki a városi állam egységeit a szokásos aranyköltség 50% -ánál. | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Suméria | “> Ui | “> Ziggurat | “> +2 tudomány +1 kultúra Ha egy folyó mellett helyezkedik el +1 kultúrával (a természettudomány) | “> Tudomány | “> 8 |
“> Suméria | “> UU | “> Háborús kocsi | “> Egyedi nehéz lovasság. Alacsonyabb termelési költségek (55 vs. 65). Magasabb harci erő (30 vs. 28). Magasabb mozgás (3 vs. 2). Alacsonyabb karbantartás (0 vs. 1). Nincsenek harci szankciók a kavaliellenes egységek ellen. | “> Uralom | “> 8 |
“> Svédország | “> UU | “> Carolean | “> Csuka és lövés csere. Alacsonyabb arany karbantartási költség (3 vs. 4). Magasabb mozgás (3 vs. 2). +3 harci erő a fel nem használt mozgás pontján. | “> Uralom | “> 5 |
“> Svéd / Kristina | “> La | “> Észak Minerva | “> Legalább három nagyszerű munkarendű épületek, legalább két nagyszerű munkarendű, automatikusan témájú épületek, amikor az összes rés meg van töltve. Elnyeri a királynő Bibliotheque egyedi épületét a Kormányhelléken. | “> Kultúra | “> 7 |
“> Svéd / Kristina | “> Ub | “> Királynő biblioteque | “> +2 Nagyszerű írói pontok fordulatonként. +2 nagyszerű művészi pont fordulatonként. +2 nagyszerű zenészpont fordulatonként. +2 nagyszerű munka a rések írásának. +2 nagyszerű műalkotás. +2 nagyszerű zenei résidő. | “> Kultúra | “> 7 |
“> Svédország | “> Ua | “> Nobel -díj | “> +50 diplomáciai szívesség, amikor nagyszerű embert keresnek. +1 nagyszerű mérnöki pont a gyárakból és +1 nagy tudós pont az egyetemektől. Svédország jelenléte a játékban három egyedi világkongresszus versenyt ad az ipari korszakban. | “> Diplomáciai | “> 8 |
“> Svédország | “> Ui | “> Szabadtéri múzeum | “> +2 lojalitás fordulatonként ebben a városban. +2 Kultúra és +2 turizmus minden típusú terepen (hó, tundra, sivatag, síkság vagy gyep), amelyben legalább egy svéd város alapul. | “> Kultúra | “> 8 |
“> Zulu | “> Ua | “> Isibongo | “> A város meghódítása a hódító egységet hadtestre vagy hadseregre fejleszti, ha a megfelelő polgárok fel nem szabadulnak. +3 hűség / fordulóban egy helyszíni, garonált egységgel rendelkező városokhoz, fordulatonként +5 lojalitásra növekszik. | “> Uralom | “> 8 |
“> Zulu | “> UD | “> Ikanda | “> Táborhely csere. +1 ház. 25% -kal gyorsabb a hadtestek és a hadseregek kiképzése. Lehetővé teszi a hadtestek és a hadseregek építését a Katonai Akadémia épülete nélkül. | “> Uralom | “> 7 |
“> Zulu | “> UU | “> Impi | “> Pikeman csere. Alacsonyabb termelési költségek (125 vs. 200). Alacsonyabb karbantartási költség (1 vs. 3). Megnövekedett szélsőséges bónusz. Gyorsabban nyeri az XP -t. | “> Uralom | “> 8 |
“> Zulu / shaka | “> La | “> Amabutho | “> A nacionalizmus helyett hadtestet alkothatnak, a nacionalizmus helyett pedig a nacionalizmus helyett a mobilizáció helyett. A hadtest és a seregek további +5 harci erőt szereznek. | “> Uralom | “> 8 |
“> Maya | “> Ua | “> Mayab | “> Az édesvíz és a part melletti település nem biztosít extra házat. Ehelyett minden gazdaság további +1 házat és +1 aranyat biztosít. +1 kényelmi szolgáltatás minden luxusra, amely a városközponttal szomszédos. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Maya | “> UD | “> Obszervatórium | “> +2 tudományos bónusz a szomszédos ültetvények számára. +1 Tudományos bónusz minden két szomszédos farm vagy kerületi csempe számára. | “> Tudomány | “> 8 |
“> Maya | “> UU | “> Hul’che | “> Felváltja az íjászat. Erős támadási támadás. +5 Harci erő, amikor egy sebesült ellenfél ellen harcol. | “> Uralom | “> 6 |
“> Maya / Lady Six Sky | “> La | “> Ix mutal aiaw | “> Nem tőkepárosok a tőkenyereség 6 csempéjén belül +10% az összes hozamhoz. Egyéb nem tőkepárosok -15% -ot fogadnak el az összes hozamhoz. +5 harci ereje az egységekhez a főváros 6 csempéjén belül. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Gran Columbia | “> Ui | “> Hacienda | “> +2 arany, +1 termelés és +1 ház. +1 étel minden két szomszédos ültetvényhez (minden ültetvényre megnövekedett, cserélhető alkatrészekkel). Ültetvények és haciendák (minden hacienda -ra növekszik a gyors telepítéssel). | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Gran Columbia | “> Ua | “> EiERCito Patriota | “> +1 mozgás minden egységbe. Az egység népszerűsítése nem ér véget, hogy az egységek megfordulnak. | “> Uralom | “> 8 |
“> Gran Columbia / Simon Bolivar | “> UU | “> Comandante tábornok | “> Különleges típusú nagyszerű ember, csak Simon Bolivar számára elérhető | “> Uralom | “> 6 |
“> Gran Columbia / Simon Bolivar | “> La | “> Campana csodálatos | “> Keressen egy Comandante tábornokot, amikor a játék új korszakba lép | “> Uralom | “> 8 |
“> Gran Columbia | “> UU | “> Llanero | “> Helyettesíti a Kálvária. Alacsony karbantartási költségek. +4 harci erő minden szomszédos llanero számára. Teljesen gyógyul, amikor egy Comandante tábornok hatótávolságában aktiválja nyugdíjazási képességét. | “> Uralom | “> 8 |
“> Etiópia / Menelik II | “> La | “> Miniszterek Tanácsa | “> A dombokon alapított városokban a hitgeneráció +15% -ának megfelelő tudományt és kultúrát kap. Az egységek +4 harci erőt kapnak a hegyekben. | “> Vallás | “> 7 |
“> Etiópia | “> Ua | “> Askumite Legacy | “> Ethipoia Nemzetközi Kereskedelmi útvonalai +0.5 Hit erőforrásonként az eredetnél. A továbbfejlesztett erőforrások +1 hitet biztosítanak a város minden más példányához. Vásárolhat archaelogikus múzeumokat és régészeket hittel. | “> Hit | “> 5 |
“> Etiópia | “> Ui | “> Oromo lovasság | “> Etióp egyedi középkori korszak könnyű lovasság egység. Erősebb és nagyobb látvány, mint a helyettesítő tanfolyam. Nem kap mozgási büntetést a dombokon való mozgásból. | “> Uralom | “> 5 |
“> Etiópia | “> UU | “> Rock-vontatott templom | “> +1 hit. +1 hit minden szomszédos hegyi és hegyi csempeért. Turizmust biztosít a hitből való repülést követően. +1 fellebbezés. Csak dombokra vagy vulkáni talajra építhető, nem egy másik sziklavágó templom mellett. | “> Hit | “> 6 |
“> Bizáncium | “> Ua | “> Taxik | “> Az egységek +3 harci erőt kapnak minden bizánci vallássá alakított szent városokért. A bizánci vallás a közeli városokban terjed, amikor egy civilizációhoz vagy városi államhoz tartozó ellenséges egység legyőzése során legyőzi. +1 Gret próféta pont a szent helyekkel rendelkező városoktól. | “> Hit | “> 8 |
“> Bizáncium | “> UU | “> Dromon | “> Klasszikus korszak egység, amely helyettesíti a kvadrémet. . | “> Uralom | “> 4 |
“> Bizáncium | “> Ui | “> Hippodrom | “> Helyettesíti a szórakoztató komplexumot. +3 kényelmet nyújt, és olcsóbb az építkezéshez. Amikor a Hippodromot és annak épületeit felépítik, kapjon egy nehéz lovassági egységet. A kerületből biztosított egységek nem rendelkeznek erőforrás -kezelési költségekkel. | “> Uralom | “> 7 |
“> Bizánci / bazsalikom II | “> La | “> Porphyro-GénNētos | “> A nehéz és könnyű lovasság teljes károkat okoz a városok ellen, ugyanazt a vallást követve, mint a bizáncium. Szerezze be a Tagma egyedi egységet, amikor az isteni jobb civil felfedezésre kerül. | “> Uralom | “> 8 |
“> Bizánci / bazsalikom II | “> UU | “> Tagma | “> Középkori korszak egység, amely felváltja a lovagot. A Tagmától számított 1 csempe földi egységek +4 harci erőt vagy vallási erőt kapnak. | “> Uralom | “> 7 |
“> GAul | “> Ua | “> Hallstatt kultúra | “> A bányák kisebb szomszédsági bónuszt nyújtanak minden kerület számára, a nem háztartási terület kulturális bombáját, és +1 kultúrát kapnak. A speciális kerületek nem kapnak kisebb szomszédságot egy másik kerület szomszédságában, és nem építhetők a városközpont mellett. | “> Bármelyik | “> 4 |
“> GAul | “> UU | “> Gaesatae | “> Az ősi korszak egység, amely felváltja a harcosot. Ez az egység megnövekedett költségekkel rendelkezik, és +10 harci erőt kap, amikor a magasabb bázisú harci erővel rendelkező egységek harcolnak. +5 harci erő a kerületi védekezés ellen. | “> Uralom | “> 7 |
“> GAul | “> Ui | “> Oppidum | “> Olcsóbb és elérhető, mint a helyettesíti a kerületet, az ipari zónát. Az Oppidum kerület megvédhető egy távolsági támadással. Az első Oppidum felépítésekor a tanulószerződéses gyakorlati technológia fel van nyitva. Főbb szomszédsági bónusz a kőbányákból és a stratégiai forrásokból. | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Gaul / Ambiix | “> La | “> Az Eburonok királya | “> A tenyésztést az egység költségeinek 20% -ának megegyezik, amikor egy nem polgári kiképzés. Kavaliellenes, közelharci és távolsági egységek +2 harcot kapnak minden szomszédos katonai egységért. | “> Uralom | “> 8 |
“> Babilon | “> Ua | “> Enuma anu enlil | “> Eurekas biztosítja az összes tudományt a technológiák számára. -50% tudomány fordulatonként | “> Tudomány | “> 7 |
“> Babylon / Hammurabi | “> La | “> Ninu ilu sirum | “> Ha minden speciális kerületi típusú típusú, kivéve a kormányzati területet, először épül fel. Kap egy küldöttet, ha bármely más kerületet először építik fel | “> Bármelyik | “> 6 |
“> Babilon | “> UU | “> Sabum Kibittum | “> Egyedi ősi korszak közelharci egység. +17 harci erő a nehéz és könnyű lovasság promóciós osztály egységek ellen. Ennek az egységnek 3 mozgása és látványa van. | “> Uralom | “> 5 |
“> Babilon | “> Ub | “> Palgum | “> +1 ház és +2 termelés. Az édesvízi csempe +1 ételt kap. A városnak a folyó mellett kell lennie. | “> Bármelyik | “> 5 |
“> Vietnam | “> Ua | “> Kilenc Dragon River Delta | “> Az összes szárazföldi speciális kerület csak esőerdőkre, mocsaras vagy erdős csempékre épülhet. Az ezeknek a tulajdonságoknak az épületei további hozamokat kapnak: +1 kultúra az erdőkben, +1 tudomány az esőerdőkben és a +1 termelés a Marsh -ban. Az erdőket középkori tündérekkel lehet ültetni, a megőrzés helyett. | “> Bármelyik | “> 4 |
“> Vietnam / bà triệu | “> La | “> Vezesse ki az agresszorokat | “> Minden egység +5 erőt harci erőt szerez, amikor az esőerdőkben, a mocsaras és az erdőkben harcol, és +1 mozgás, ha odafordulnak a fordulásukra. Mindkét bónusz megduplázódik a csempe a vietnami területen belül. | “> Uralom | “> 8 |
“> Vietnam | “> UU | “> Voi chiến | “> Középkori korszak egység. Támadást követően mozoghat. Kissé javított a látás és a mozgás (+1), és megnövelte a harci erőt 35 -ről 30 -ra. | “> Uralom | “> 8 |
“> Vietnam | “> UD | “> Thành | “> Helyettesíti a táborozást. +2 A szomszédos körzetek kultúrája. Kulturális és turisztikai bónuszt nyújt a repülés kutatása után. | “> Kultúra | |
“> Portugália | “> Ua | “> Casa da India | A nemzetközi kereskedelmi útvonalak csak a tengerparton vagy a kikötővel érhetik el a városokat, de +50% -ot kapnak az összes hozam felé. A kereskedői egységeknek +50% -os tartományuk van a víz felett, és elindulhatnak, amint fel nem nyitják őket. | “> Bármelyik | “> 8 |
“> Portugália | “> UU | “> Nau | Portugál egyedi köldökharci egység, amely felváltja a caravel -t. 1 ingyenes promócióval kezdődik, és kevesebb karbantartás. Két vádja van a feoritoriák építéséhez. | “> Uralom | “> 7 |
“> Portugália | “> Ua | “> Feitoria | Kinyitja a NAU képességét, hogy Portugáliában egyedi feoritiát építsen. +4 arany és +1 termelést biztosít. A Portugália ebből a városba küldött kereskedelmi útvonalak +4 arany és +1 produkció. Csak a luxus vagy a bónusz erőforrások mellett építhető más civilizációkhoz vagy városi államokhoz tartozó területeken, amelyekkel nyitott határok vannak. A föld melletti partvidéken vagy a tó csempéjén kell építeni, és nem egy másik feoritiával szomszédos. A feitorias nem távolítható el. | “> Bármelyik | “> 7 |
“> Portugália | “> Ub | “> Navigációs iskola | Portugáliában egyedi épület. +25% -os termelés a köldök egységek felé ebben a városban. +1 Tudomány minden két partra vagy tócsempére ebben a városban. +1 nagyszerű admirális pont. | “> Tudomány | “> 8 |
“> Portugália / João III | “> La | “> Porta do cerco | Minden egység +1 látványt kap. +1 Kereskedelmi út kapacitása, ha a civilizáció teljesül. Nyitott határok minden városállammal. | “> Uralom | “> 7 |
Civ 6 Tier List: Az összes panteon rangsorolva
Ne becsülje alá a panteonok értékét. Ez a korai játék egyik legfontosabb szempontja. Az egyik megfontolás a szentély rohanás, ahol először kapsz kerámia, majd cserkész és szentélyt készítsen. Ez lehetővé teszi a panteonok nagyobb választását, ami kritikus fontosságú, mivel ezek az előnyök a játék teljes egészében tartanak.
Név | Leírás | Szint |
A nyitott ég istene | +1 kultúra legelőkből. Különösen Ausztrália/Szkítia. | A |
Isteni szikra | +1 nagy emberpont a szent helyekről (próféta), a campusok könyvtárral (tudós) és a színházi négyzetek egy amfiteátrummal (író). | A |
A kovács istene | +25% -os termelés az ókori és a klasszikus katonai egységek felé. | A |
Fesztiválok istennője | +1 kultúra az ültetvényekből. | A |
Vallási települések | Amikor a választottan kap egy telepesek a fővárosában. A határfokozási arány 15% -kal gyorsabb. Különösen Oroszország. | A |
Termékenységi rítusok | Amikor a választott, építőt kap a fővárosában. A város növekedési üteme 10% -kal magasabb. Különösen Kína. | A |
Föld istennő | +2 Hit a lélegzetelállító vonzerejű csempékből. Különösen inka. | B |
A tenger istene | +1 Horgászhajók termelése. Különösen Indonézia/Norvégia/Maori. | B |
A vadászat istennője | +1 élelmiszer és +1 termelés a táborokból. Különösen Kanada. | B |
A kézművesek istene | +1 termelés és +1 hit a továbbfejlesztett stratégiai forrásokból. Különösen Mongólia. | B |
Sivatagi folklór | A szent helyszíni körzetek +1 hitet kapnak a szomszédos sivatagi csempékből. Különösen Mali. | B |
Az Aurora tánca | A szent helyszíni körzetek +1 hitet kapnak a szomszédos tundra csempékből. Különösen Oroszország. | B |
Városi védőszentes istennő | +25% -os termelés speciális kerület nélküli kerületek felé. | C |
Vallási bálványok | +2 hit a bányákból a luxus és a bónusz erőforrások miatt. Különösen Núbia. | C |
Tűz istennő | +2 hit a geotermikus hasadásokból és a vulkáni talajból. Különösen Magyarország. | C |
Emlékmű az isteneknek | +15% -os termelés az ősi és klasszikus korszak csodáira. Különösen Kína. | |
Szent út | A szent helyszíni körzetek +1 hitet kapnak a szomszédos esőerdőkektől. Különösen Brazília. | C |
A nád és a mocsarak hölgye | +2 A mocsaras, oázis és sivatagi ártéri termelés előállítása. Különösen Egyiptom. | C |
Kezdeményezési rítusok | +50 hit minden barbár előadói tisztításra. Az a egység, amely megtisztította a barbár előőrs, +100 HP -t gyógyít. Különösen Suméria. | D |
Folyami istennő | +2 kényelmi szolgáltatás és +2 lakás a városokba, ha van egy folyó melletti szent helyszíni kerület. Különösen Khmer | D |
A gyógyulás istene | Növeli a gyógyulást +30 -rel a szent helyszíni körzetben, vagy bármely szomszédos csempe. | D |
a háború istene | A bónuszhit, amely megegyezik az egyes ellenséges egységek erősségének 50% -ával, a birtokában lévő szent helyszíni körzet 8 csempéjében megölték. | D |
Kőkörök | +2 hit a kőbányákból. | D |
Melyik panteon a Civ 6 -ban a legjobb?
A panteon kiválasztásakor a legjobb, ha kiválasztja az egyiket, amely folyamatban van, függetlenül az Ön helyétől, vagy milyen földrajzi előnyök vannak a közelében.
A legjobb panteon a Civ 6 -ban a „vallási települések”, mert kevesebb városban képes több földet megragadni. Ez lehetővé teszi az új városok rugalmasabb helyválasztását, és lehetővé teszi a létfontosságú stratégiai erőforrások könnyebb megragadását (lovak, vas).
A termékenységi rítusok egy közeli másodperc, de a CIV 6 -hoz nem szükséges a határozatlan időre növekvő növekedés, mivel sok előnye korlátozódik az egyes populációs számoknál (azaz 7 populációra van szüksége a sikeres városhoz, és legfeljebb 10 -re van szükség).
Civ 6 Tier Lista: A legjobb istentisztelet helyek
Csak egy barátságos emlékeztető arra, hogy ez pusztán játékhoz kapcsolódik! Nem ítéljük meg senki vallását! A mecset veszi a tortát. A misszionáriusok és az apostolok általi kiegészítő terjedés jelentősen összeadódhat, ha aktívan terjeszti a hitét az egész világon.
Civ 6 Tier List: A legjobb alapító hiedelmek
Ha vallást alapított, akkor néhány további előnye van. Pontosabban, a vallás minden követőjétől kapsz kedvtelésből tartott állványokat, még akkor is, ha ezek nem része a polgárnak.
Név | típus | Képesség | Szint |
Zarándoklat | Alapító | +2 Hit minden városba, amely ezt a vallást követi. | A |
Dézsma | Alapító | +3 arany minden város számára, ezt a vallást követve | |
Szent helyek | Alapító | +2 Tudomány, kultúra, arany és hit minden város számára, amely ezt a vallást követő világ csodája van | A |
Kultúrák közötti párbeszéd | Alapító | +1 tudomány e vallás minden 4 követőjének más civilizációkban. | B |
Világház | Alapító | +1 kultúra a vallás minden 4 követőjének más civilizációkban. | B |
Laikus szolgálat | Alapító | Az e vallást követő város minden szent helyszín- vagy színházi kerülete +1 hit vagy +1 kultúrát nyújt. | C |
Vezetés | Alapító | Az e vallást követő város minden campus vagy kereskedelmi központja +1 tudományt vagy +1 aranyat biztosít. | C |
Pápai elsőbbség | Alapító | Amikor küldöttet küld egy városi államba, akkor 200 vallási nyomást ad a városi államnak. | D |
Vallási egység | Alapító | +1 Minden városi államban szereplő megbízott, amikor először elfogadja ezt a vallást, a városi állami küldetés bármely megbízottja mellett. | D |
Civ 6 Tier Lista: A legjobb követő hiedelmek
Sokkal kevésbé hatékony, mint az alapító hiedelmek, a követő hiedelmek továbbra is lendületet adhatnak a játékmenethez.
Név | típus | Képesség | Szint |
Munka etika | Követő | A Szent Site District hit szomszédsága egyenlő termelést biztosít | S |
Kóruszene | Követő | A szentélyek és a templomok biztosítják a kultúrát, amely megegyezik a belső hitteljesítményükkel. | A |
Isteni inspiráció | Követő | Minden világ csodája +4 hitet nyújt. | A |
Jezsuita oktatás | Követő | Vásárolhat a Campus és a Színházi Square District épületeket hittel. | B |
Relevíziók | Követő | Az emlékek hármas hozammal bírnak mind a hit, mind az idegenforgalom. | B |
Harcos szerzetesek | Követő | Lehetővé teszi a hit kiadását a harcos szerzetesek, a középkori földi harci egységek képzésére egyedi promóciós fával. Csak egy városban vásárolható meg, ahol egy templom van a szent helyén. Szent helyek kultúra bomba szomszédos csempe | C |
Táplálja a világot | Követő | A szentélyek és a templomok +3 ételt és +3 házat biztosítanak | C |
Zen meditáció | Követő | +1 A kényelmi szolgáltatás 2 speciális kerületi városokban. | C |
Vallási közösség | Követő | A nemzetközi kereskedelmi útvonalak +1 aranyat biztosítanak minden templomhoz és szentélyhez az Origin City -ben | D |
Civ 6 Tier Lista: A legjobb fokozó hiedelmek
A vallásról szóló szakaszunk befejezésével a javító hiedelmek később jönnek a játékban, és leginkább a harchoz és a vallásod terjesztéséhez kapcsolódnak.
Név | típus | Képesség | Szint |
Vallási gyarmatosítás | Fokozó | A városok ezzel a vallással kezdődnek, ha egy olyan játékos alapítja, aki ezt a többségi vallásuknak tekinti. | S |
Szentírás | Fokozó | A szomszédos városi nyomásból származó vallási terjedés 25% -kal erősebb. 50% -ra növekszik, miután a nyomtatást kutatják. | S |
Vándorló prédikátorok | Fokozó | A vallás 30% -kal távolabb terjed a városokban. | A |
Misszionárius buzgalom | Fokozó | A vallási egységek figyelmen kívül hagyják a terep és a jellemzők mozgási költségeit. | B |
Szerzetesi elszigeteltség | Fokozó | A vallásának nyomása soha nem esik le a teológiai harc veszteségei miatt. | B |
A hit védelmezője | Fokozó | A harci egységek +5 harci erőt szereznek a barátságos városok közelében, amelyek követik ezt a vallást. | B |
Szent vizek | Fokozó | Növeli a vallási egységeinek gyógyulását +10 -rel a többségi vallású városokhoz tartozó szent helyszíni körzetekben, vagy bármely szomszédos csempe | C |
Keresztes hadjárat | Fokozó | A harci egységek +10 harci erőt szereznek a vallást követő külföldi városok közelében. | C |
Szent rend | Fokozó | . | C |
Civ 6 Tier List: A legjobb kormányok a játék minden szakaszában:
Korai játszma | Az első dolog, amit meg kell tennie, az, hogy meghatározza, hogy korán fog -e háborúba lépni, vagy sem. Ha úgy dönt, hogy háborúba megy, akkor válassza az Oligarchy lehetőséget. Ha nem, akkor válassza a Klasszikus Köztársaságot |
Korai játék | A Kereskedői Köztársaság biztonságos tét minden győzelem típushoz. Ha úgy dönt, hogy vallásra megy, akkor keresse meg a teológiát. A monarchia jó néhány olyan válogatott polgár számára, mint Magyarország és Lengyelország. |
Közepes játék | Fasizmus az uralomhoz, a tudomány kommunizmusához és a demokráciához minden más számára. |
Késői játék | Szintetikus technokrácia a tudomány számára, a vállalati uralom és a digitális demokrácia minden más számára. |
Civ 6 Tier List: Minden csodát rangsoroltak
A panteonokhoz hasonlóan a csodák a játék egészében folyamatos előnyöket tesznek lehetővé (mindaddig, amíg az irányítást végezed!). Fontos a csodák körüli tervezés, mivel a nagy fordulatszámok szükségesek azok felépítéséhez.
Ugyanebben az idő alatt több cserkészet, telepesek, harcosok vagy építők felépíthet, ezért figyelembe kell vennie az alternatív költségeket. Érdemes-e ez a csoda a kompromisszumra, különösen a korai játékban?
Röviden: néhányuk megéri. Néhányuk nem az. Ez a lista segít látni ezt a megkülönböztetést.
Csoda | Képesség | DOM | SCI | Tenyér | Ravasz | BEMÁRT | Szint |
Tiltott Város | +5 Kultúra +1 helyettesítő karakterpolitikai nyílás | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | S |
Piramisok | +2 A kultúra ingyenes építőt ad. Minden építő egy extra javulást tud beépíteni. | 7 | 8 | 8 | 7 | 7 | S |
Taj Mahal | +1 ERA pontszám a történelmi pillanatból a csoda befejezése után, ha ez a pillanat általában 2 vagy annál több ERA pontszámot ér. | 7 | 7 | 8 | 3 | 7 | A |
Kolosszeum | +2 kultúra, +2 kényelmi szolgáltatás és +2 hűség minden városközponthoz 6 csempe | 8 | 8 | 8 | 3 | 8 | A |
Big Ben | +6 arany +3 nagy kereskedőpont / fordulatonként +1 gazdaságpolitikai nyílás az építkezéskor a kincstár 50% -kal növekszik. | 6 | 8 | 8 | 4 | 5 | A |
Apadana | +2 nagyszerű munkaraba +2 küldött, amikor csodát épít, beleértve az Apadanát is, ebben a városban. | 5 | 6 | 8 | 5 | 8 | A |
Kilwa Kiiswani | +3 küldött, ha úgy épül, amikor egy városi állam szuzainja vagy, ez a város +15% -os lendületet kap az adott városi állam által biztosított hozamhoz. Ha Ön vagy az ilyen típusú 2 vagy több városi állam szuzerainja, további 15% -os lendületet kapnak minden városának. | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | A |
Oxford Egyetem | +3 nagyszerű tudóspont fordulatonként +2 nagyszerű írási helyek +20% tudomány a városban, és díjak 2 véletlenszerűen választott ingyenes technológiát, ha befejezik. | 6 | 8 | 7 | 2 | 6 | A |
Mauzóleum a Halicarnassus -ban | A part menti csempe ebben a városban +1 tudomány, kultúra és hit. Minden nagyszerű mérnöknek van kiegészítő díj. | 4 | 8 | 8 | 5 | 7 | A |
Artemis temploma | +4 étel +3 minden tábor, legelő és ültetvény 4 lapon belül +1 kényelmi szolgáltatást biztosít. | 6 | 7 | 7 | 5 | 7 | A |
Petra | +2 élelmiszer, +2 arany és +1 termelés az összes sivatagi csempe ezen a városhoz (nem árnyékplainok) | 7 | 7 | 3 | 7 | B | |
Ruhr -völgy | +20% -os termelés ebben a városban, és +1 termelés minden bánya és kőbánya számára ebben a városban. | 7 | 8 | 5 | 4 | 7 | B |
Nagy könyvtár | +2 Science +1 Nagyszerű tudóspont fordulatonként +1 Nagyszerű írópont fordulónként +2 Az írási helyek nagy munkái lendületet kapnak minden ősi és klasszikus korszak technológiájához. Kapjon véletlenszerű technológiai lendületet egy másik játékos, aki egy nagyszerű tudósot toboroz. | 7 | 5 | 8 | 4 | 5 | B |
Jóslat | = +1 Kultúra +1 A nagy emberek hitmulasztása 25% -kal kevesebb hitbe kerül. A város kerületei +2 nagy személyi pontjukat biztosítanak. | 4 | 6 | 8 | 3 | 4 | B |
Jebel Barkal | Díj 4 vas / forduló. +4 hitet biztosít a 6 csempe alatt lévő városok számára. | 7 | 4 | 7 | 8 | 4 | C |
Bolsoi színház | +2 nagyszerű írópont fordulatonként. +2 nagyszerű zenészpont fordulatonként. +1 nagyszerű munka a rés írásának. +1 nagyszerű zenei játék. Díjak 2 véletlenszerűen választott ingyenes polgári civil. | 4 | 4 | 8 | 4 | 5 | C |
Lógó kertek | Minden városban 15% -kal növeli a növekedést 15% -kal. +2 ház | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | C |
Kolosszus | +3 arany +1 Nagy admirális pont fordulatonként +1 Kereskedelmi út kapacitás ad egy kereskedői egységet. | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | C |
utca. Bazsalikom székesegyháza | +3 Relic rés. +100% vallási turizmus ebből a városból. +1 élelmiszer, +1 termelés és +1 kultúra az összes tundra csempe ebből a városból. | 4 | 5 | 7 | 4 | 5 | C |
Zeusz szobor | 3 íjászot, 3 lándzsat és egy ütő kosát támogat. +50% -os termelés a kavali-ellenes egységek felé. +3 arany / fordulatonként. | 8 | 5 | 5 | 4 | 4 | C |
Potala -palota | +2 Kultúra +3 Hit +1 Diplomáciai Politikai nyílás +1 Diplomáciai Victory Point, amikor felépítik. | 3 | 5 | 7 | 3 | 8 | C |
Broadway | +3 nagyszerű írópont fordulatonként. +3 nagyszerű zenészpont fordulatonként. +1 nagyszerű munka a rés írásának. +2 nagyszerű zenei rés. +20% -os kultúra abban a városban ingyenes véletlenszerű atomi korszak civil lendületet szerez | 3 | 8 | 3 | 5 | C | |
Chichen Itza | +2 kultúra és +1 termelés az összes esőerdő csempe számára ehhez a városhoz | 3 | 6 | 7 | 3 | 5 | C |
Alhambra | +2 kényelmi szolgáltatás +1 nagy általános pont fordulatonként +1 Katonai Politikai nyílás ugyanazokat a védekező bónuszokat nyújtja, mint az erődjavítás. | 7 | 7 | 4 | 4 | 4 | C |
Machu picchu | +4 Az arany hegyi csempe standard szomszédsági bónuszt nyújt a kereskedelmi központ, a színházi és az ipari zóna kerületek számára minden városban. | 6 | 6 | 7 | 4 | 6 | |
Terrakotta hadsereg | +2 nagy általános pont fordulatonként minden jelenlegi földterület promóciós szintet szerez. A tulajdonos minden régésze nyitott határok nélkül beléphet idegen területeken. | 8 | 4 | 5 | 4 | 4 | C |
Eiffel-torony | A civilizáció minden csempe +2 fellebbezés | 3 | 3 | 8 | 6 | 3 | C |
Casa de Contratación | +3 nagy kereskedői pont fordulatonként 3 kormányzói promóció Az összes városában a nem otthoni kontinensen kormányzó nyereséggel +15% -os termelés, +15% hit és +15% arany. | 8 | 6 | 5 | 5 | 4 | D |
Kotoku-in | +20% -os hit ebben a városban 4 harcos szerzetes. | 6 | 3 | 5 | 8 | 3 | D |
Estádio do maracanã | +6 Kultúra a civilizáció minden városában +2 kényelmi szolgáltatás a civilizáció minden városában | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | D |
Nagy Zimbabwe | +5 arany +2 nagy kereskedői pont fordulatonként. +1 Kereskedelmi útvonal kapacitása. Ebből a városból származó kereskedelmi útvonalai +2 aranyat kapnak minden bónusz erőforráshoz a város területén. | 3 | 6 | 6 | 3 | 6 | D |
Remetelak | +3 nagyszerű művészi pont fordulatonként +4 Nagyszerű műalkotások | 2 | 3 | 8 | 2 | 2 | D |
Amundsen-Scott kutatóállomás | +5 nagyszerű tudóspont fordulatonként +20% tudomány és +10% -os termelés minden városban. A hozamok megduplázódnak, ha 5 hó vagy hóhilli csempe van egy város tulajdonában lévő város 3 csempéjén belül. | 6 | 8 | 3 | 4 | 4 | D |
Stonehenge | +2 A hit ingyenes nagy prófétát ad. Nagy próféták találtak vallást Stonehenge -en egy szent hely helyett. | 5 | 5 | 5 | 7 | 5 | D |
Cristo Redentor | +4 Az emlékek és a szent városok kulturális idegenforgalmi eredményeit más civilizációk nem csökkennek, akik a megvilágosodás Civic -et kutatták. Páros a tengerparti üdülőhelyek turisztikai eredménye a civilizációján. | 2 | 2 | 8 | 2 | 3 | D |
Nagy világítótorony | +3 arany +1 Nagy admirális pont fordulatonként. +1 Mozgalom minden haditengerészeti egység számára. | 7 | 3 | 3 | 2 | 2 | D |
Bioszféra | +200% -os energiát kap az összes tengeri szélerőmű, napenergia -gazdaságok, szélerőműparkok, geotermikus növények és vízenergia -gátak számára. Ez az épület és ezek a fejlesztések a turizmust egyenlő hatalommal biztosítják. +1 Fellebbezés az esőerdőkkel és a mocsarai csempékre a birodalmában. | 1 | 7 | 8 | 1 | 6 | D |
Szabadságszobor | +4 Diplomáciai győzelmi pontok építéskor. A 6 csempe minden városában 100% -ban hűséges. | 6 | 2 | 2 | 1 | 8 | F |
Nagy fürdő | +3 Ház +1 A szórakozásból származó kényelem a folyó mentén lévő ártéri csempe, amely a csodát tartalmazza, immunizálódnak az árvízkároktól az élelmiszer- és termelési bónuszok csökkentése az árvízből az 50% -os ártéri csempe, amely az ehhez a városhoz tartozik. enyhül | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | F |
Huey Teocalli | +1 kényelmi szolgáltatás a szórakozásból minden szomszédos tócsempe számára. +1 élelmiszer és +1 termelés minden birodalomban lévő tócsempe számára | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | F |
Angkor wat | +2 hit +1 népesség minden jelenlegi városban. +1 lakás minden városban. | 2 | 6 | 4 | 5 | 2 | F |
Sankore Egyetem | +. Más civilizációk kereskedelmi útvonalai ehhez a városhoz +1 tudomány és +1 aranyat adnak nekik. | 3 | 6 | 4 | 4 | 4 | F |
Sydney Operaház | +8 Kultúra +5 Nagyszerű zenész pontok fordulatonként +3 nagyszerű zenei résidők | 1 | 2 | 7 | 1 | 3 | F |
Velencei arzenál | +2 nagyszerű mérnöki pont fordulatonként kap egy második haditengerészeti egységet minden alkalommal, amikor kiképzik a haditengerészeti egységet. | 7 | 4 | 3 | 2 | 3 | F |
Golden Gate híd | +3 A szórakozásból származó kényelmi szolgáltatások +4 vonzza a város összes csempéjét +100% -os turizmus a javításokból és a városi parkokból, modern útként működik, és mindkét végén modern utakat hoz létre a földcsempékben kiszáll | 3 | 3 | 8 | 3 | 3 | F |
Hagia Szophia | +4 A hit misszionáriusok és apostolok elterjeszthetik a vallást 1 extra idő. | 4 | 1 | 3 | 8 | 3 | F |
Panama csatorna | Az 1. vagy 2. befejezés után automatikusan felépítik a szomszédos csatorna kerületeket. A Canal Wonder Tile -t a haditengerészeti egységek keresztezhetik. +10 arany | 7 | 3 | 3 | 2 | 3 | F |
Orszázír | +4 kultúra +100% diplomáciai szívesség fordulatonként a fordulótól a városi állam szuzainjaként. | 2 | 2 | 2 | 1 | 8 | F |
Mont St. Michel | +2 hit +2 relic slots Az összes apostol, amelyet létrehoz, nyerje a mártír képességét egy második képesség mellett, amelyet normálisan választ. | 1 | 2 | 5 | 5 | 1 | Lol |
Mahabodhi templom | +4 Hit Grant 2 Apostolok +2 Diplomáciai győzelem pontok építéskor | 1 | 2 | 4 | 7 | 8 | Lol |
Meenakshi templom | +3 Hit Grants 2 guruk guruk 30% -kal olcsóbb a vásárláshoz. A gurukkal szomszédos vallási egységek +5 vallási erőt szereznek a teológiai harcban és a +1 mozgásban. | 1 | 2 | 3 | 8 | 1 | Lol |
Melyik csoda a legjobb?
A piramisok a legjobb csodák a Civ 6 -ban. Nem szabad alábecsülni azt a folyamatos előnyt, hogy minden munkavállalótól extra javulást kapnak. Az egész játék során fontolja meg, hány kevesebb munkavállalóra lesz szüksége. Ha kevesebb munkavállalóra van szüksége, fontolja meg, hogy hány fordulatot lehet kiosztani valami más építéséhez a városokban.
Civ 6 Tier Lista: A legjobb természetes csodák
A természetes csodák kevésbé fontosak, mint a panteonok és a normál csodák, mivel az előnyök lokalizálódnak, tehát az előnyök csak a közeli csempékre vonatkoznak. Mindazonáltal az településkor ezeknek a természetes csodáknak bármelyike hasznos lehet, különösen, ha tényleg megragadja annak előnyeit. Például, ha a fiatalok szökőkútjának közelében helyezkedne el, amelynek tudományos és hit előnyei vannak, akkor határozottan tanácsos lenne egy campus kerület elhelyezése és a Szent Sebhely kerület, amely összegyűjtheti az előnyöket. Mindegyiknek megvannak a lehetőségei, de ez valóban szerencsés kérdés, tekintettel arra, hogy ezek közül melyik a városok közelében áll.
Javasoljuk, hogy ellenőrizze ezt a listát, amikor egybe kerül, így ennek megfelelően beállíthatja a játékmenetet a természetes csodák körül.
Csoda | Képesség | Szint |
Paciti | +3 arany és +2 tenyészet a szomszédos csempe. Főbb szomszédsági bónusz a kereskedelmi csomópontok és a színházi négyzetek számára. +4 arany a kimenő nemzetközi kereskedelmi útvonalakhoz. | A |
A fiatalság forrása | +4 tudomány és +4 hit. A mellette mozgó egységek egyedi promóciót szereznek, amely lehetővé teszi számukra a +10 fordulat gyógyítását. | A |
Eyjafjallajökull | +1 kultúra és +2 étel a szomszédos csempékhez. Vulkánnak tekintik. A kitörési támogatások közepes hozammal, és valószínűleg károsítják az épületeket és a kerületeket. . | A |
Mattel | +1 kultúra a szomszédos csempékhez. A szárazföldi egységek állandó bónuszt kapnak, amikor először mozognak a Matterhorn Wonder mellett – ez a bónusz lehetővé teszi, hogy gyorsabban mozogjanak a hegyi csempéken, és +3 harci erőt biztosítanak, amikor a hegyekben harcolnak. | A |
Mount Roraima | +1 hit és +1 tudomány a szomszédos csempékhez. | A |
Torres del Paine | Megduplázza az összes szomszédos csempe alaptermelését. A csempe funkciós bónuszokat (például az erdő, az esőerdő és a mocsaras hozam) nem módosítják. | A |
Uluru | +2 kultúra és +2 hit a szomszédos csempékhez. +4 Fellebbezés a szomszédos csempékhez (a szokásos +2 helyett) | A |
Zhangye Danxia | +2 nagy tábornok és +2 nagy kereskedőpont, ha legalább az egyik a csempe tulajdonosa van. | A |
Giant’s Causeway | Állandó +5 harci erõszakos bónuszt nyújt a szárazföldi egységekhez, amikor először mozognak a csodával szomszédos mozognak. A bónuszt visszaállítják, amikor az egységet frissítik. | A |
Tsingy de Bemaraha | +1 kultúra és +1 tudomány a szomszédos csempékhez. | B |
Galapagos szigetek | +2 Tudomány a szomszédos csempékhez. | B |
Gobustán | +3 Kultúra és +1 termelés a Wonder Csempéken | B |
Halong-öböl | 3 élelmiszer, 1 termelés és 1 kultúra a Wonder Canes -en. +15 harci erő, ha a csoda csempéket védi. | B |
Retba -tó | 1 termelés, 2 arany és 2 kultúra a csoda csempéken. | B |
Mount Kilimandzsáró | 2 étel a szomszédos csempékhez. Vulkánnak tekintik. A kitörésen alacsony hozamot ad, és leginkább hasonlít a javítások és az épületek kárára. Ritkán kitör, de mindig aktív. | B |
Mount Vesuvius | +1 A szomszédos csempék előállítása vulkánként működik. A kitörésen magas hozamot ad a szomszédos csempéknek, de a nagy népességvesztés. Mindig aktív. | B |
Pamukkale | +1 kényelem. További kényelmet nyújt, ha egy szórakoztató komplexum mellett szomszédos. Főbb szomszédsági bónusz a színházi, campus és a kereskedelmi központ kerületek számára. Szabványos szomszédsági bónusz a szent helyszínnek. | B |
Piopiotahi | +1 arany és +1 tenyészet a szomszédos csempékhez. | B |
Szahara El Beyda | 1 tudomány, 1 kultúra és 4 arany a csoda csempéken. | B |
Dover sziklái | 3 kultúra és 2 arany a csoda csempéken és +4 vonzereje a szomszédos csempékhez | C |
Yosemite | +1 arany, +1 étel és +1 tudomány a szomszédos csempékhez | C |
Csokoládé dombok | 1 élelmiszer, 2 termelés és 1 tudomány a Wonder Canes -en. | C |
Holt tenger | 2 hit és 2 kultúra a csoda csempéken. A szomszédos csempéken gyógyuló egységek teljesen meggyógyulnak. | C |
Nagy-korallzátony | 3 étel és 2 tudomány a Wonder Csempéken. | C |
IK-KIL | +50% -os termelés, ha csodákat és kerületeket termel a szomszédos csempékben. | C |
Lysefjord | A haditengerészeti egységek ingyenes promóciót kapnak, amikor először mozognak a Wonder mellett. | C |
Mount Everest | +1 hit a szomszédos csempékhez. A vallási egységeknek állandó bónuszt kapnak, amikor először mozognak a Mount Everest mellett – ez a bónusz lehetővé teszi, hogy gyorsabban mozogjanak a dombokon. | C |
Pantanális | 2 étel, 2 kultúra a csoda csempéken. | C |
Mato Tipila | 1 hit és 1 termelés a szomszédos csempékhez | C |
Bermuda háromszög | Az áthaladó haditengerészeti egységek mozgási bónuszt kapnak, és teleportálnak egy másik óceáncsempére. +5 Tudomány minden szomszédos csempe számára | D |
Kráter tó | 1 tudomány és 4 hit a Wonder Tile -en. | D |
Finom ív | +2 Hit és +1 arany a szomszédos csempékhez. | D |
A Szahara szeme | +2 termelés és +1 tudomány a csoda csempéken. További 1 produkció és 3 tudomány a csoda csempéken a játék után eléri az atomi korszakot. | D |
Ubsunur Hollow | 2 hit, 1 étel és 1 produkció a Wonder Csempéken. | D |
A leggyakrabban kerestek kérdéseket
. Tehát itt van néhány a legkeresettebb kérdés és azok válaszai, amelyek remélhetőleg megvilágíthatják a játék árnyalatait.
Hogyan csinálsz kulturális bombát a civ 6 -ban?
Először is, nem minden civilizáció képes megtenni egy kulturális bombát a kapuból. Az ilyen képességű polgárok Lengyelország, Ausztrália, a holland, a maori, a gaul és a khmer.
- Lengyelország: Golden Liberty (építések vagy erődök építése)
- Ausztrália: Landos lefelé (legelőképítés)
- Holland: Grote Rivieren (Build Harbours)
- Maori: Mana (Horgászhajók építése)
- Gaul: Hallstatt kultúra (bányák építése)
- Khmer: Jayavarman VII. Vezető képessége, a király kolostorai (építeni szent helyeket)
Készíthet egy kulturális bombát azáltal, hogy eléri a „temetkezési helyek” fejlesztő hitét, egy szent hely felépítésével (a vihar összegyűjtésekor megváltozott a követő hite „harcos szerzetesek”.
A kulturális bomba elérésének egyéb módszerei:
- Egy nagyszerű mérnök, Mimar Sinan megadhatja azt egy ipari övezet felépítésekor
- A Kongresszus Világgyógyászati határozatának határellenőrzési szerződése bármely kerületi versenykor kulturális bombát is kiválthat, bárki is nyeri.
Mi a nemzeti park használata a Civ 6 -ban?
Számos előnye van, de a legjobb, ha megnézzük a Civ 6 Nemzeti Park cikkét a témáról, hogy teljes bontást kapjon. Röviden: ez egy hatékony tulajdonság a kulturális győzelem elérésekor, mivel növeli a turizmust.
A háború fáradtsága megszűnik -e a Civ 6 -ban?
. Van azonban néhány bonyolító tényező. Gyorsabban fordul elő olyan városokban, amelyeket eredetileg nem építettél, és hosszabb ideig is tarthat.
Továbbá, nem csak a sajátjától fog eltűnni. Gondoskodnia kell arról, hogy abbahagyja az egységek elvesztését, különösen idegen területeken (2 idegen földterületekre, 1 szövetséges területeken). A hatás enyhítésének egyik módja az, ha a boldogság felé dolgozik, különféle kényelmi szolgáltatásokkal.
Meddig tart a Wargonger büntetés a Civ 6 -ban, és hogyan lehet megszabadulni tőle?
A Civ 6 -ban a Wargonger büntetés az agresszió szintjétől függ. 0 sebességgel bomlik.5 fordulatonként, tehát több száz fordulatot vehet igénybe, ha különösen agresszív voltál! Vegye figyelembe, hogy a hivatalos háború nyilatkozata 200 pontot fizet, és láthatja, hogy ez nagyon hosszú távú probléma lehet.
Annak érdekében, hogy megszabaduljon a Civ 6 -ban a büntetés büntetésétől, fel kell szabadítania a városokat (a melléklet vagy megsemmisítés helyett), és ha visszatér egy városnak az eredeti tulajdonoshoz, a büntetést törölik.
Van -e optimális építési sorrend a Civ 6 -ban?
Igen, elkészítettünk egy kiterjedt útmutatót erről a témáról. Ha új vagy, azt javasoljuk, hogy játsszon ezen az útmutatóban Róma Traianusként, és ez megmutatja az alapokat. Ha tapasztalt, érdemes elolvasni, hogy megnézze, hogyan hasonlítja össze a stílusát!
Hogyan használhat egy ütő kosót a Civ 6 -ban?
Annak érdekében, hogy egy ütő kosót használjon a Civ 6 -ban, egyszerűen helyezze el egy falakkal rendelkező város mellé, majd támadja meg a várost más egységekkel. A buktató kos nem egy önálló egység, amely támad, hanem javítja más egységek erejét, amikor egy várost falakkal támadnak meg.
Az ütő kos nem tesz semmit, ha a városnak nincs falaka. Ez azonban pusztító lehet egy fallal körülvett városban, mivel minden támadó egység jelentős lendületet kap.
Mi az inkvizíció a Civ 6 -ban?
A Civ 6 -ban az inkvizíció eltávolítja a többi vallást a városaiból. Hihetetlenül értékes egység, ha vallási győzelmet keresel.
Mit csinál az apostol a Civ 6 -ban?
Az apostol olyan egység, amely a vallást mint a misszionáriusokat terjeszti, de teológiai harcban is részt vehet. A teológiai harcban az apostol harcolhat más vallások apostolaival és misszionáriusaival, amelyek ennek megfelelően csökkentik a terjedésüket. Az apostolnak olyan speciális képességei is vannak, mint például az inkvizíciók elindítása (a fentiekben ismertetett) vagy az evangelizáló hiedelmek. Az evangelizáló hiedelmek magukban foglalják az egység fogyasztását, de nagyon jelentős vallási lendületet biztosítanak a csempe számára, ahol található.
Mi a különbség a Civ 6 nehézségi szintje között?
Általánosságban elmondható, hogy a Prince a „normál” szint, ahol Önnek vagy az AI -nek van előnye.
Sajnos Civ -ben az AI nem játszik intelligensebben vagy kevésbé intelligensen különböző nehézségi szinteken. Ehelyett történik, hogy alacsonyabb nehézségi szinteken különféle bónuszokat kap, és magasabb szinteken az AI elkezdi különféle bónuszokat kapni.
Itt található a Civ 6 nehézségi szintjeinek részletes bontása.
Hogyan használja a katonai mérnököt a Civ 6 -ban?
Egy katonai mérnök utakat, erődöket, vasútvonalakat, silókat, légcsatornákat és alagútokat épít. A katonai mérnök felhasználása érdekében helyezze őket egy csempére, amely támogathatja ezen fejlesztések egyikét, és végrehajtja az akciót.
Hogyan alakíthatsz szövetséget a Civ 6 -ban?
Annak érdekében, hogy szövetséget alakítson ki a Civ 6 -ban, folyamatosan javítania kell a kapcsolatokat egy másik CIV -vel, amíg nem tudod barátként kijelenteni. Miután ez megtörtént, olyan lehetőségek jelennek meg, amelyek lehetővé teszik a szövetségek kérését. A szövetségek 5 típusa létezik: vallási, gazdasági, katonai, kutatási és kulturális.
Hogyan szerezhet régész a Civ 6 -ban, és hogyan használja az egyiket?
A régész csak egy színházi téren építhető fel, amelynek ipari korszakában van egy régészeti múzeum. A régész a Régészeti Múzeumba helyezett tárgyakat tud kinyerni, amely fellendíti a kultúrát és a turizmust.
Mi a jobb, a civ 5 vagy a civ 6?
A két játék közötti játékmenet azonban nem különbözik egymástól, azonban a Civ 6 jobb késői játékkal rendelkezik, és a két műfaj között figyelemre méltó vizuális grafikus stílus van.
A Civ 5 -ben észreveszi, hogy a késői játékban a nagy térképeken a számítógépe lassul, még akkor is, ha nagyon hatékony számítógépe van. A Civ 6 -ban ez egyszerűen nem fordul elő. Úgy tűnik, hogy a Civ 5 -et nem optimalizálták a hardver maximális potenciáljának felhasználására. Csak ezért javasoljuk a Civ 6 -ot a kettő jobb játékának, mint a kettő jobb játékát.
A második kulcskülönbség a grafikus stílus. A Civ 6 különösen „rajzfilm”, és a Civ 5 reálisabbnak tűnik. Ez preferencia kérdése.
Maga a játékmenet mindkét játékban rendkívül robusztus. Több száz órát töltöttünk mindkét játékban, nem választhatunk egyet szórakoztatóbbnak, mint a másik. Itt megtekintheti a Civ 5 Tier listánkat.
Összefoglalás
Visszatérve a cikk húsához és burgonyájához, végül azt javasoljuk, hogy játsszon bármilyen szintet, amit csak akar! Ez egy játék, szórakoztatónak szánták. Függetlenül attól, hogy S-Tier Civ-ként vagy lol-Tier Civ-ként játszik, biztos lehet benne, hogy továbbra is kimondja: „Csak egy… Tovább … Tovább.. fordulat..- Lélegzeted alatt, amikor az éjszaka közepén játszik. Érezd jól magad!
Néhány háttérinformáció:
Sid Meier Civilization VI -t 2016 -ban engedték szabadon, és továbbra is népszerű játék, a metakritikus pontszám 88 és 9.5 pontszám a különböző publikációkból. Eddig a 6. civilizáció négy fő terjeszkedést kapott: emelkedés és esés, vihar összegyűjtése, vörös halál és új határ.
Az utolsó bővítés, a New Frontier ebben az évben jelent meg májusban, és négy letölthető tartalomcsomagot hozott. Az ötödik csomagot 2021 januárjában adják hozzá, a Pack Six pedig 2021 márciusában lesz elérhető.
A játék célja:
- Megtalálta a városokat és kezelje őket, hogy folyamatosan növekedjenek;
- Különböző fejlesztéseket hozzon létre a városok körül a növekedés és a termelékenység, például a gazdaságok és a bányák előmozdítása érdekében;
- Fedezze fel a véletlenszerűen generált térképeket cserkészekkel és más egységekkel;
- Készítsen egy katonaságot, hogy megvédje és megtámadja a barangoló barbárokat és más civilizációkat;
- Frissítse technológiáját, kormányzati struktúráját és kultúráját az ősi korszak és a jövőbeli korszakok között; és,
- Kezelje a diplomáciai kapcsolatokat és kereskedjen más civilizációkkal
A 6. civilizáció elérhető a platformok hosszú listájához: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS és a következő generációs platformok a PlayStation 5 és az Xbox Series X sorozat.
Külön köszönet a Twitch Streamer Civcenturionnak, aki valóban kivételes elemzést végzett a Civ 6 Tier listának néhány rangsorának elkészítésében. A Proclockers ezen táblák egy részét módosította a könnyű olvasás érdekében.
Több civilizációs tartalmat akar? Nézze meg itt a Civ 5 Tier listánkat és a részletes Civ 6 útmutatót itt.
Ha élvezte ezt a listát, ne felejtsd el megnézni a többi szintű listánkat:
- Warframe fegyverszintek listája
- URF TIER LILE – League of Legends
- RAID: Shadow Legends Tier List
- Azur Lane Tier List
- FGO szintű lista – Fate Grand Rend
Civ 6 Tier List (2023. szeptember) – A legjobb civilizáció 6 vezető
Üdvözöljük a Civ 6 szintű listán. Ebben az útmutatóban megvitatjuk a 6. civilizáció legjobb vezetõit. A játék hatalmas, és nehéz lehet tudni, hol kezdje, de ez az útmutató segít kiválasztani a legjobb Civ 6 vezetõket a játékstílusához.
A VI. Civilizáció 2016 -os szabadon bocsátása óta sok vita folyt, hogy a vezetők a legjobbak.
Ebben a Civ 6 Tier listában áttekintjük a játék néhány vezető vezetõjét, valamint a kapcsolódó civilizációkat és játékstílusokat.
Tartalomjegyzék
Miért fontos a civilizáció VI?
A megfelelő civilizáció és vezető kiválasztása a játékstílushoz az egyik legfontosabb döntés, amelyet meghozhat, amikor új civilizációs játékot indíthat.
Ez egyben az egyik első választás, amelyet a Civ 6 -ban meghozhat, ami azt jelenti, hogy tudnia kell, mit kell keresnie, hogy ne pazarolja az időt a rossz polgárokkal és a vezetőkkel való játékhoz.
A Civ 6 Tier lista fontos, mert segíthet eldönteni, hogy melyik vezető szerepel.
Ha még nem ismeri a játékot, vagy ha csak néhány új stratégiát keres, akkor a legjobb vezetők segíthetnek megtalálni a lábát, és meghatározhatják a preferált lejátszási stílusát. Ne felejtsd el megnézni a Civ 6 Wonder Tier listánkat is, hogy megtekintsék a játék legjobb csodáinak rangsorát.
Ezt szem előtt tartva, vessünk egy pillantást a legjobb Civ 6 vezetőkre.
2022. június 28 -án Civ 6 Tier Lista
Civ 6 – S réteg
A legeslegjobb. Ezek a vezetők mind nagyon hatékonyak a szerepükben, és érdemes folytatni, ha meg tudod kapni őket.
Mindannyian képesek egyedül nyerni a játékokat, vagy legalábbis sokkal könnyebbé teszik őket. Nagyszerű kezdési döntéseket hoznak, ha erősen indulni akarnak a Civ 6 -ban.
Polgári vezető | Civilizáció |
---|---|
Bazsalikom II | Bizánc |
Frederick Barbarossa | Németország |
Hojo tokimune | Japán |
Montezuma | Azték |
Periklész | Görögország |
Péter | Oroszország |
Seondeok | Korea |
Simón Bolívar | Gran kolumbia |
Wilfrid Laurier | Kanada |
Szuleimán | Oszmánok |
Dzsingisz kán | Mongólia |
Aquitaine Eleanor | Anglia |
Civ 6 – egy réteg
Ezek a vezetők mind nagyon erősek, de nem olyan jók, mint az S rétegben.
Még mindig nagyszerű kezdési döntéseket hoznak, ha erősen indulni akarnak a Civ 6 -ban, de lehet, hogy nem olyan hatékonyak.
Polgári vezető | Civilizáció |
---|---|
Chandragupta | India |
Gorgo | Görögország |
Gitarja | Indonézia |
Kublai Khan | Mongólia |
Tomyris | Szkíthia |
Victoria | Anglia |
John Curtin | Ausztrália |
Matthias Corvinus | Magyarország |
Catherine de Medici – Fekete Királynő | Franciaország |
Aquitaine Eleanor | Franciaország |
Kupe | Maori |
II. Philip | Spanyolország |
Harald Hardrada | Norvégia |
João III | Portugália |
Kristina | Svédország |
Civ 6 – B réteg
A B -szint olyan civilizációk gyűjteménye, amelyeknek jó, de nem nagy tulajdonságai vannak. Még mindig érdemes üldözni, de lehet, hogy nem olyan hatékonyak, mint az A -szintű vagy az S rétegben.
Polgári vezető | Civilizáció |
---|---|
Sándor | Macedon |
Pedro II | Brazília |
Wilhelmina | Hollandia |
Catherine de Medici – Nagyszerűség | Franciaország |
Móka | Fönícia |
Traianus | Róma |
Jayavarman vii | Khmer |
Lautaro | Mapuche |
Qin Shi Huang | Kína |
Teddy Roosevelt – Rough Rider | Amerika |
Gandhi | India |
Saláta | Arábia |
Civ 6 – C réteg
Ezek a vezetők nem rosszak, de nincsenek a legjobb bónuszok vagy képességek. C Tier Civ 6 vezetők továbbra is nyerhetnek játékokat, de nem nagyszerű kezdő választások, ha erősen indulni akarnak a Civ 6 -ban.
Polgári vezető | Civilizáció |
---|---|
Mansa Musa | Mali |
Ba trieu | Vietnam |
Ambiix | Gallia |
Mvemba a nzinga | Kongo |
Hampurabi | Babilon |
Kublai Khan | Kína |
Fontológép | Cree |
Cyrus | Perzsia |
Teddy Roosevelt – bika jávorszarvas | Amerika |
Shaka | zulu |
Pacacuti | Inka |
Gilgamesh | Sumér |
Menelik II | Etiópia |
Civ 6 – D szint
A civilizációk és vezetõik ebben a rétegben nem olyan jók, mint a játékban lévő többiek.
Lehet, hogy van néhány konkrét előnye, amelyek kiemelkednek, de nem hasonlítanak össze a legkötöttebb vezetőkkel, amelyeket a fentiekben találhat meg ezen a Civ 6 Tier listán.
Polgári vezető | Civilizáció |
---|---|
Jadwiga | Lengyelország |
Amanitore | Núbia |
Kleopátra | Egyiptom |
Skócia | |
Tamár | Grúzia |
Lady Six Sky | Maya |
Ki a legjobb vezető a Civ 6 -ban?
Nagyon sok különböző tényezőt kell figyelembe venni a 6. civilizáció vezetőjének kiválasztásakor. Szeretne egy olyan vezetőt, aki erős a katonaságban? Aki jó a diplomáciában? Aki nagyszerűen kibővíti birodalmát?
Végül a Civ 6 legjobb vezetője az, aki élvezi a játékot. Ne feledje, hogy ez a játékod, és választhat bármilyen vezetőt, amit akar, tehát a VI. Legjobb civilizáció vezetõinek rangsorolása a személyes játékstílustól és a stratégiától függ.
Például, ha szereti a „teknősöket” erősen, és egy hatalmas erőt épít fel, akkor az Incan (Pachacuti) nagyszerű választás, mert könnyedén megszerezheti a kezét a harcban, amikor a legfontosabb.
Ennek ellenére, véleményünk szerint a japán Hojo a A legjobb vezető a Civ 6 -ban.
Hisszük, hogy Hojo a legjobb vezető a civilizációban a 6 -ban, a japán katonaság által kapott különféle bónuszok miatt.
Japán kiváló civilizáció a kezdők számára, és ezért ül a Civ 6 Tier List Rankings tetején. Egyedülálló képessége, a Meiji helyreállítása, akár 50% -kal növelheti a város összes épületének termelését, ha sok kerület közel van egymáshoz.
Egy másik nagyszerű ok, amiért gondoljuk, hogy Japán a legjobb civilizáció a Civ 6 -ban, az a szamuráj egységük miatt, amely nem kap harci szankciót, amikor sérültek.
Ez lehetővé teszi számukra, hogy hosszabb ideig maradjanak a csatatéren, mint más egységek, ami fontos lehet a birodalom kibővítésében vagy a támadások elleni védekezés során.
Ezenkívül a japán elektronikai gyár jelentősen növeli a termelést.
És végül, a kerületi szomszédsági bónuszok ösztönzik a kompakt városokat, amelyek hatékony stratégia a 6. városban a városok védelmére és kibővítésére.
Hogyan hozták létre ezt a Civ 6 szintű listát?
Mint minden olyan szintű listánál, amelyet létrehozunk, először szeretünk előzetesen rengeteg kutatást végezni, hogy széles körű véleményt nyújtsunk, és megbizonyosodjunk arról, hogy minden alapunkat lefedjük (nincs szándékunk szerint).
Tehát annak ellenére, hogy megvan a véleményünk arról, hogy mi a legjobb civilizáció a játékban (és a legjobb vezető a Civ 6 -ban), szeretnénk visszajelzést és más játékosok véleményét is kapni. Ehhez a Civ 6 online közösségeket is böngészünk, például a hivatalos diszkrét és a Reddit oldalt.
Ennek ellenére egy olyan stratégiai játék rangsorolása, mint például a Civilization VI, teljesen szubjektív, mert a készség és a lejátszás, valamint a preferenciák fontosabbak, mint néhány extra bónusz és statisztika. Tehát ne feledje ezt, mielőtt elárasztaná az alábbi megjegyzéseket
Ez a lista iránymutatásnak, nem szabálynak szánt. Egyes civilizációk jobban megfelelnek a játékstílusnak, mint mások, és ez rendben van!
Figyelembe kell vennie, hogy mely civilizációkat nyitotta meg, amikor megpróbálja megtalálni az Ön igényeinek megfelelően, remélhetőleg az összes S-szintű, a Civ 6 Tier listából feloldva, egyébként jól játsszon, hogy kinyitja őket.
Civilizáció 6 GYIK
Mi a legjobb stratégia a civilizációban 6?
A legtöbb játék számára a legjobb stratégia a katonai és a bővítésre való összpontosítás, amely jó esélyt ad a végén megnyerni.
Ha azonban pontosabbá válik, akkor meg kell próbálnia minél több kerületet szerezni, mert ezek segítenek a termelésben, és boldoggá teszik az embereit.
Azt is kitalálnia kell, hogy hol van biztonságos kibővíteni anélkül, hogy túl hamar más civilizációkkal konfliktusokba kerülne – ez általában azt jelenti, hogy megpróbálsz túl messzire menni, amíg elegendő csapata van/haditengerészeted van, különben valaki elviszi az összeset földeljen, mielőtt még akkor is megtudja, mi történt!
Milyen egységet kell építenem először a 6. civilizációban?
Az a egység, amely szinte bármilyen helyzetben a leghasznosabb lenne, valószínűleg íjász lenne, mivel a falak mögül vagy fedezetéből támadhatnak anélkül, hogy támadási büntetést okoznának, mint más egységek (különösen a lovasság).
Ha azonban a közelben nincsenek városok, akkor a telepesek azonnal jobbak lehetnek, mint az íjászok készítése, azóta legalább egy város elindul, nem pedig később!
Általánosságban, bár ez attól függ, hogy milyen típusú térképről beszélünk itt, ha a közelben nincs sok forrás, akkor talán az építőipari egységek inkább jobban működhetnek.
Mi a legjobb kormány a civilizációban 6?
Attól függ, hogyan szeretsz játszani, de általában inkább a demokráciát részesítem előnyben, mert rugalmasabbak és jobban képesek alkalmazkodni a különböző helyzetekhez, mint más típusok. Ha valami olyat szeretne, amely segít gyorsan felépülni, akkor a monarchiát lehet választani.
Mi a legjobb csoda a Civ 6 -ban építeni?
Szubjektív válasz, de a nagy könyvtár, számomra. Láttam, hogy sok játékos más csodákat épít, de úgy tűnik, hogy ez következetesebben pozitív eredményekkel rendelkezik, mint bármi más (kivéve talán Stonehenge).
Következtetés
A választott civilizáció és vezető nagymértékben befolyásolja, mennyire jól teljesít.
Remélhetőleg a Civ 6 Tier listánkkal nagyobb képet és több betekintést kap, amelybe a civilizáció és a vezetők a legjobbak a kezdőknek, a középső játékosoknak és a haladó játékosoknak.
Ha kezdő vagy, azt javaslom, hogy játsszon egy civilizációval és vezetővel, aki mindkettő a két legfontosabb szinten szerepel.
Ez több helyet fog adni a hibának, és lehetővé teszi, hogy megtanulja, hogyan kell játszani anélkül, hogy a kemény AI ellenfelek túlnyomnák lennének.
Ha valami kicsit kihívást jelent, akkor próbáljon meg játszani egy S-Tier vezetõvel egy másik S-szintű vezetõvel szemben halhatatlan vagy istenség nehézségekkel kapcsolatban.
Ez lesz az egyik legnagyobb kihívást jelentő dolog, amit megtehetsz a Civ 6 -ban, de az egyik leginnyerõsebb élmény is! Ó, és ha a régebbi játékot játssza, nézd meg a Civ 5 Tier listánkat.
Élvezte a Civ 6 Tier listánkat? Hagyjon nekünk egy besorolást vagy megjegyzést az alábbiakban!
Ellenőrizze a játékok listáit, fedezze fel a játékvezetőnket, vagy olvassa el a Meta Gaming News -t. Tetszeni tud minket a Facebookon, és kövessen minket a Google News -on és a Twitteren, hogy naprakészen tartsa a tartalmat.
Stephen több mint 20 éve belemerül a játék világába, a 90 -es években kezdve a Sega konzolokkal. A Hack és a Slash Action RPG játékok iránti szenvedélyével olyan címekhez vonzza magát, mint a fáklya, a Grim Dawn és a száműzetés útja. Stephen szeretete az FPS játékok iránt ugyanolyan erős, mivel a legendás CS 1 -rel kezdte készségeit.6 és továbbra is uralkodik a CS -ben: GO. A Destiny 2 szintén megragadta a szívét, lenyűgöző 1000 órát fektetve ezekbe a játékokba (igen, mindegyik!). Amikor nem gyilkol meg a virtuális szörnyeket, vagy nem vezet csapata győzelemhez, megtalálhatja Stephen -t, aki feltárja a legújabb játék trendeket, és megosztja betekintését a játékosokkal.