Beacon – Minecraft Guide – IGN, Beacon – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Contents
- 1 Minecraft Wiki
- 1.1 Jeladó
- 1.2 Mi a jeladó és mit csinál a Minecraft -ban
- 1.3 Hogyan készítsünk jelzőtáblát
- 1.4 Hogyan lehet aktiválni a jelzőfényt
- 1.5 Hogyan lehet megváltoztatni a jeladó színét
- 1.6 Minecraft Wiki
- 1.7 Jeladó
- 1.8 Jeladó
- 1.9 Tartalom
- 1.10 Megszerzés []
- 1.11 Használat []
- 1.12 Hangok []
- 1.13 Adatértékek []
- 1.14 Eredmények []
- 1.15 Előrelépések []
- 1.16 Videó []
- 1.17 Történelem []
- 1.18 Problémák [ ]
- 1.19 Trivia []
A hatalmak aktiválásához fel kell áldoznia akár egy vasrúdot, arany rostot, netherite incotot, gyémántot vagy smaragdot. A második szintű piramisnak 30 blokk sugara lesz, és 13 másodpercig tart, ha elhagyja a zónáját.
Jeladó
A jeladóit későn a játékban a Minecraft-ban kell építeni. Nem csak azt mutatják, hogy tapasztalt Minecraft játékos vagy, hanem ők is segítenek neked. Tehát ha a receptre törekszik, hogyan lehet beadni, hogyan lehet aktiválni, és mit csinál, akkor az alábbiakban szerepel a Beacon útmutatóban.
Valami konkrétabbat keres? Ügyeljen arra, hogy kattintson ezekre a linkekre, hogy előre ugorjon.
- Mi a jeladó és mit csinál a Minecraft -ban
- Hogyan készítsünk jelzőtáblát
- Hogyan lehet aktiválni a jelzőfényt
- Hogyan lehet megváltoztatni a jeladó színét
Mi a jeladó és mit csinál a Minecraft -ban
Csakúgy, mint egy alsó portál felépítése, amikor egy jelzőtáblát készít, akkor azt egy bizonyos módon kell beállítania, különben nem lesz jó. Megfelelően történő felépítéskor tudni fogod, mert képesek lesznek magának és a sugárban lévő minden játékosnak egy buffot adni.
Hogyan készítsünk jelzőtáblát
A jeladóit általában úgy kell építeni, hogy a Minecraft végső játékához közel álljanak. Csakúgy, mint bármi a Minecraft -ban, szüksége lesz néhány más blokkra a jeladó kidolgozásához. Az alábbiakban felsoroljuk az összes elemet, amelyre be kell készítenie a jelzőfényt, valamint egy képernyőképet, amely bemutatja a recept elhelyezését.
Hogyan lehet aktiválni a jelzőfényt
Most, hogy felépítettél egy jelzőfényt, aktiválnia kell azt. A jelzőfény aktiválásához piramis felépítéséhez kell, és minél magasabbra építi, annál több hatalommal rendelkezik egy bizonyos sugáron belül. A piramisok csak ércblokkokból készülhetnek, így vasat, aranyat, smaragdokat, gyémántokat vagy alsó blokkokat használhatnak, hogy elkészítsék. Összekeverheti és illesztheti ezeket a blokkokat, hogy elkészítse a piramisot, ha akar. A jeladó csak akkor fog működni, ha tiszta útja van az ég felé, ezért ne építsen be beltéri, különben nem fog működni. Az alábbiakban felsoroljuk a piramis összes dimenzióját, és milyen képességeket nyitnak meg a magasságtól függően.
1. szint
Az első szintű piramis felépítéséhez 9×9 -es sugarat kell készítenie. Miután elkészítette, tegye a jelzőt a 9×9 közepére, és látni fogja, hogy egy fény egyenesen az égbe lő. Ezután el kell mennie a jelzőfénybe, és kiválasztani egy energiát. Az alábbiakban felsoroljuk az összes olyan képességet, amely közül választhat.
A hatalmak aktiválásához fel kell áldoznia akár egy vasrúdot, arany rostot, netherite incotot, gyémántot vagy smaragdot. Az első szintű piramisban 20 blokk sugara lesz, és ha elhagyja a sugarat, akkor 11 másodpercig tart.
2. szint
A második szintű piramis felépítéséhez 9×9 -es sugarat kell készítenie alapként, és egy másik szint, amely 7×7. Miután a második szintet megtette, tegye a jelzőt a közepére, és látni fogja, hogy egy fény egyenesen az égbe lő. Ezután el kell mennie a jelzőfénybe, és kiválasztani egy energiát. Az alábbiakban felsoroljuk az összes olyan képességet, amely közül választhat.
A hatalmak aktiválásához fel kell áldoznia akár egy vasrúdot, arany rostot, netherite incotot, gyémántot vagy smaragdot. A második szintű piramisnak 30 blokk sugara lesz, és 13 másodpercig tart, ha elhagyja a zónáját.
3. szint
A harmadik szintű piramis felépítéséhez 9×9 -es sugarat kell készítenie alapként, egy másik szint, amely 7×7, és egy másik szint, amely 5×5. A harmadik szint elérése után tegye a jelzőt a közepére, és látni fogja, hogy egy fény egyenesen az égbe lő. Ezután el kell mennie a jelzőfénybe, és kiválasztani egy energiát. Az alábbiakban felsoroljuk az összes olyan képességet, amely közül választhat.
A hatalmak aktiválásához fel kell áldoznia akár egy vasrúdot, arany rostot, netherite incotot, gyémántot vagy smaragdot. A harmadik szintű piramis 40 blokk sugarú lesz, és 15 másodpercig tart, ha elhagyja a zónáját.
4. szint
A harmadik szintű piramis felépítéséhez 9×9 -es sugarat kell készítenie alapként, egy másik szint, amely 7×7; egy másik szint, amely egy 5×5 -es, és még egy 3×3. A harmadik szint elérése után tegye a jelzőt a közepére, és látni fogja, hogy egy fény egyenesen az égbe lő. Ezután el kell mennie a jelzőfénybe, és kiválasztani egy energiát. Az alábbiakban felsoroljuk az összes olyan képességet, amely közül választhat.
Ön is lesz a regenerációs másodlagos ereje 1. A hatalmak aktiválásához fel kell áldoznia akár egy vasrúdot, arany rostot, netherite incotot, gyémántot vagy smaragdot. A negyedik szintű piramisnak 50 blokk sugara lesz, és 17 másodpercig tart, ha elhagyja a zónáját.
Ha véletlenül van egy másik jeladóval és egy negyedik szintű piramissal, akkor is rakhatja őket. Csak annyit kell tennie, hogy további kilenc blokkot helyez el az első szintre, hét a második szintre, a harmadikra, a harmadikra és a három további háromra.
Hogyan lehet megváltoztatni a jeladó színét
Ha nem vagy az égbolton lévő világos szín rajongója, ne aggódjon, mert megváltoztathatja. A világos szín megváltoztatása is egyszerű folyamat. Csak annyit kell tennie, hogy bármilyen ólomüveget szerezzen, és tegye a jeladó tetejére.
Megváltoztatja a gerendát bármilyen színre, amely az üveg. A színeket is összekeverheti és illesztheti úgy, hogy a különböző ólomüvegeket is a tetejére rakja.
Minecraft Wiki
Kövesse a Minecraft Wiki -t a Discordon vagy a közösségi média oldalainkon!
Ne legyen fiókja?
- Közüzemi blokkok
- Lejátszóval épített struktúrák
- Gyártott blokkok
- Blokkolási entitások
- Fényforrások
Jeladó
A “Beacon” itt átirányítja. A bemutatott helyre Minecraft Story Mode, Lásd: Minecraft Story Mode: Beacontown. A tárgyat Minecraft Dungeons, Lásd: MCD: sérült jelzőfény. A helyért Minecraft legendák, Lásd: MCL: Night Beacon.
Jeladó
Ritkaság színe
Megújítható
Egymásra rakható
Eszköz
Robbantási ellenállás
Keménység
Világító
Átlátszó
Gyúlékony
Elfogja a lávát
A jeladó egy olyan blokk, amely ég felé mutat egy gerendát, és hasznos állapothatásokat tud biztosítani a körülötte lévő sugárú játékosok számára, amikor egy vas-, arany, gyémánt, smaragd vagy netherit blokkból készült szilárd piramis alapra helyezik.
Tartalom
Megszerzés []
Törés []
A jeladó kézzel vagy bármilyen szerszámmal sikeresen bányászható. Ha egy robbanás elpusztítja, a blokk mindig elemként esik le.
Blokk | Jeladó | |
---|---|---|
Keménység | 3 | |
Bontási idő (SECS) | ||
Mulasztás | 4.5 |
Ravaszkodás []
Használat []
Ban ben Alapkőzet kiadás, A jeladók is vízzel is el vannak töltve, és egyszerre viselhetik a Redstone Power -t. Az “aktiválás” esetén a Beacon blokkok két egyedi funkciót biztosítanak:
- Az égbe jutó mérföldkő gerenda, amely messze látható lehet.
- A hatalmak, amelyek egy bizonyos tartományon belül biztosítják a játékosok státusát.
Aktiválás []
A jeladó aktiválásához a jeladónak meg kell felelnie a következő követelményeknek:
- A jelzőfények akadálytalan kilátást igényelnek az égre.
Átlátszó blokkok (üveg, víz stb.) és az alapkőzet (az alsó mennyezet) megengedett. - A jeladó egy vasblokkokból, aranyblokkokból, smaragdblokkokból, gyémánt blokkokból és/vagy alsó blokkokból épített piramis tetején található.
Piramisok []
A piramisok azok a struktúrák, amelyek szükségesek a jelzők aktiválásához. Négy lehetséges piramismagasság van. A több piramis szint több hatalommal rendelkezik a szélesebb körű, érintett környéken. A piramis felépítéséhez használt ásványi blokk típusa teljesen kozmetikai jellegű, és nincs funkcionális hatása. Számos különféle blokktípus keverhető anélkül, hogy befolyásolná a funkcionalitást. Ha a piramis megsérül, hogy a jelzőfényt deaktiválja, az előzőleg beállított hatalmak folytatják hatásaikat az újraaktiválásra, amikor a piramisot megjavítják. Ez vonatkozik a dugattyú által megváltoztatott piramisokra is.
Szint | Ásványi tömbök | Anyag | Rétegek |
---|---|---|---|
1 | 9 | 81 | 3 × 3, jeladó |
2 | 34 | 306 | 5 × 5, 3 × 3, jeladó |
3 | 83 (1 verem + 19 blokk) | 747 | 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, jeladó |
4 | 164 (2 halom + 36 blokk) | 1476 | 9 × 9, 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, jeladó |
Több jeladó ugyanazokat a konkrét ásványi blokkokat használhatja alattuk. A kombinált piramisoknak nem kell szimmetrikusnak lenniük. A jobb oldalon lévő kép egy 6-Beacon (2-án 3) piramisot mutat. Összesen 244 ásványi blokkra van szükség, 10 és 11 alapréteggel.
Szint | Ásványi tömbök | Anyag | Rétegek |
---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 4 × 5, jeladó |
2 | 62 | 558 | 6 × 7, 4 × 5, jeladó |
3 | 134 (2 halom + 6 blokk) | 1206 | 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, jeladó |
4 | 244 (3 halom + 52 blokk) | 2196 | 10 × 11, 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, jelvények |
Gerenda [ ]
Egy függőleges sugár jelenik meg a jeladóból, ha a jeladó aktiválódik, és a jeladóblokktól a világ tetejéig terjedőig terjed.
- Ban ben Java kiadás, A gerenda akár 256 háztömbnyire is látható.
- Ban ben Alapkőzet kiadás, A gerenda akár 64 háztömbnyire is látható, függetlenül attól, hogy milyen magas a megjelenítési távolság. [1]
Színek []
A gerenda színét úgy lehet megváltoztatni, hogy ólomüveg (vagy ólomüvegtáblák) blokkjait a jeladóblokk felett bárhol elhelyezik. A sugár megváltoztatja a színeket a fölé helyezett üveg színei szerint: az első blokk beállítja a sugárszínt, míg minden kiegészítő blokk a színt állítja be az aktuális sugár színének piros, zöld és kék alkotóelemeinek átlagolásával, valamint a blokk színének átlagolásával. A színértékek megegyeznek a megfelelő festéknél. Ez megkeményedett ólomüveggel és megkeményedett ólomüvegpálcákkal is működik. [ Alapkőzet kiadás és csak minecraft oktatás ] Az ólomüveg táblák ugyanolyan hatással vannak a sugárra, mint az ólomüveg blokkok.
A kapott gerenda színe c = 1 2 n + 1 (C 0 + ∑ i = 1 n 2 i – 1 c i) >> \ bal (C _ + \ SUM _^C _> \ jobbra)> ahol C I <\displaystyle c_> az üvegszínek sorrendje (C 0 <\displaystyle c_> megfelel a legalacsonyabb blokknak és a c n -nek <\displaystyle c_> a legmagasabbra).
Mivel a keverési algoritmus lényegesen egyszerűbb, mint a bőrfestésnél, az SRGB tér sokkal nagyobb része áll rendelkezésre. [ További információ szükséges ] A játékos kísérletezhet az üveg egymásra rakásával, bár a kombinációk kiszámító programjai is rendelkezésre állnak. [2]
A Beacon Beams nem mehet át a legtöbb blokkon, de átjuthat az alapkőzeten (hogy lehetővé tegye a jeladók használatát az alsó részben) és a végső portál keretekben.
Mindössze 15 színű ólomüveg felhasználásával minden szín elkészíthető; A jeladó feletti vörös + fehér ólomüveg rózsaszínű lesz; Ezen túlmenően minél fehérebbet adnak hozzá, annál világosabb lesz a szín.
Hatalom []
Amint a jeladó gerendát bocsát ki, az lehet táplált Egy vasaló, arany hangjelzés, smaragd, gyémánt vagy alsó rúd kiválasztása a jelzőtábla tartományán belüli játékosoknak adott állapothatások kiválasztására. Ezt a Beacon GUI -ján keresztül végzik, amelyet a felhasználás megnyomásával jelenítenek meg, miközben a Beacon blokkot nézik. Nem számít, hogy az elemek közül melyiket táplálják a jeladóba.
A GUI -ban a lejátszó elhelyezi a tárgyat az üres nyílásba, és a bal oldali “Elsődleges teljesítmény” szakaszra kattintással kattint. Ha a jeladó egy 4 szintű piramison ül, a jobb oldalon a “másodlagos teljesítmény” szakasz is aktívvá válik. A játékos ezután választhatja a regenerációs teljesítmény bekapcsolását az elsődleges erőn kívül, vagy az elsődleges erőt a II. Szintre emelni. A felhasználó rákattint a “Kész” gombra (zöld pipa), az elemet elfogyasztják, és az energiát (ok) aktiválják. A jeladó hatalmának megváltoztatásához ezt a folyamatot újra be kell tartani, egy másik rúd vagy drágakő fogyasztásával.
Ha a piramis megszakad, a hatások deaktiválódnak vagy gyengülnek, a piramis szintjétől függően, amely már nem teljes. A piramis helyreállítása után az eredetileg kiválasztott energia visszatér, anélkül, hogy újabb elemet költenie.
Az öt elsődleges hatalom:
- I sebesség: megnövekedett mozgási sebesség.
- Siste I: Megnövekedett bányászati és támadási sebesség.
- I. ellenállás: Szinte minden bejövő károsodás csökkent (2 szintű piramis szükséges).
- Jump Boost I: Megnövekedett ugrási távolság és magasság (2 szintű piramis szükséges).
- I. erő: megnövekedett közelharci károsodás (3 szintű piramis szükséges).
A 4 szintű piramissal rendelkezésre álló másodlagos teljesítmények a következők:
-
Regeneráció I: Regenerálja az egészséget.
- Az elsődleges teljesítmény növelése a II. Szintre.
- Válasszon egy elsődleges teljesítményt a bal oldali panelen
- Válassza ki a II. Szintű beállítást a jobb oldali panelen
- Válassza ki a második kívánt energiát a bal oldali panelen
- ↑ ABCMC-98316-Hiányzó megkülönböztetés okozta helytelen feliratok
- ↑ A Block közvetlen elemének azonosítója, amelyet a mentésgame fájlokban és kiegészítőkben használnak.
- ↑ Elérhető a /ad parancs segítségével.
- ↑ A blokk közvetlen elemének formája megegyezik az azonosítóval, mint a blokk.
- Blokkolja az entitás adatait
- Minden blokk entitás számára közös címkék
- CustomName: Opcionális. Ennek a jelzőfénynek a neve a JSON szövegkomponensben, amely megjelenik, amikor megpróbálja kinyitni, miközben zárva van.
- LOCK: Opcionális. Ha nem üres, akkor megakadályozza a konténer kinyitását, kivéve, ha a nyitó olyan elemet tart, amelynek a neve megegyezik ezzel.
- Szintek: A piramisból rendelkezésre álló szintek száma. Azonnal megváltozik a helyes értékre, ha a parancsok segítségével módosítják. Vegye figyelembe, hogy ez szintén mindig 0, ha a gerenda blokkolva van.
- Elsődleges: A kiválasztott elsődleges hatás, lásd az IDS bájitalhatásait. Állítsa -1 -re, ha nincs hatás. Nem lehet olyan hatással beállítani, amelyet a jeladó általában nem használ, különben azonnal -1 -re változik. Noha a regenerációt általában nem választhatják meg elsődleges hatásaként, ezt az értéket 10 munkára állítják, és még a regeneráció II -t választhatják másodlagosként a normál jelzőfényviteli felhasználói felületen keresztül.
- Másodlagos: A kiválasztott másodlagos hatás, lásd az IDS bájitalhatásait. Állítsa -1 -re, ha nincs hatás. Nem lehet olyan hatással beállítani, amelyet a jeladó általában nem használ, különben azonnal -1 -re változik. Ha elsődleges hatás nélkül állítja be, nem tesz semmit. Ha az elsődlegesnek megegyezik, akkor a hatást a 2. szinten adják meg (a szokásos módon elérhető viselkedés 5 effektusra). Ha az elsődleges értékre eltérő értékre van állítva (általában csak a regeneráció), akkor az 1. szinten adhatást ad.
Eredmények []
Ikon Teljesítmény Játékon belüli leírás A tényleges követelmények (ha más) Gamerscore megszerezte Trófea típusa (PS4) PS4 Egyéb A Beaconator Hozzon létre és teljes mértékben hatalom a Jeladó Legyen egy 20 × 20 × 14 kuboidon belül, a piramisra összpontosítva, amikor a Beacon blokk rájön, hogy teljesen meg van hajtva. 60 g Arany Előrelépések []
Ikon Haladás Játékon belüli leírás Szülő A tényleges követelmények (ha más) Erőforrás helye Hozd haza a jeladóval Konstruáljon és tegyen be egy jelzőfényt Hé kerülő magasságok Legyen egy 20 × 20 × 14 kuboidon belül, amelynek középpontjában a jeladó Blokk, amikor rájön, hogy energiává vált. alsó/create_beacon Egy dühös koktél Minden bájital -hatást egyszerre alkalmazzon Helyi sörfőzde Van minden A játékosnak egyszerre alkalmazott 13 állapothatás közül: Videó []
Történelem []
Java kiadás 1.4.2 12W32A Hozzáadta a “folyamatban lévő munka” blokkot. A “folyamatban lévő munka” blokk gerendákat képes előállítani. 12W34A A “folyamatban lévő munka” blokkot eltávolították a kreatív leltárból. 12W36A A “folyamatban lévő munka” blokkot átnevezték “Beacon” -nak. A jeladók most megtalálhatók a kreatív leltárban. A jelzőfények most már kidolgozhatók. A jeladók textúrája megváltozott. A Beacon Beam azonban változatlan marad. 12W38A A jeladók textúrája megint megváltozott. A Beacon Beam-t félig átlátszó, sima gerendáról (amely ütközött a víz átláthatóságával), a 0% -os átláthatósággal rendelkező mintára változott. 12W40A A jeladók textúrája megint megváltozott. A jeladó gerenda megint megváltozott. 12W40B A jeladó gerenda már nem rándul az apró és rövid rendereléstől. 1.5 13W05A A jelzőfények hatási tartományát a 16/24/32/40 blokkokról a 20/30/40/50 blokkokra növelték. A jelző hatások most a világmagasság -határig terjednek (y = 256). 1.6.1 13W23A Mivel a regenerációs hatást kissé megzavarják, a jelzőlapokból származó ugyanazt a státushatást is kissé elárasztották. 13W24A A “Crystal” textúrát, a 12W36A -tól a 12W37A -ig tartó jelzőtáblázatot eltávolították az erőforráscsomag -reform szerint. 1.7.2 13W36A A játékos most elérheti a Beaconator eredményt azáltal, hogy a jelzőt az ásványi blokkok 4-es szintű piramisára helyezi. 1.8 14W29A A jelzőfények most megjelenítik a repedési animációt, amikor eltörtek. 2014. augusztus 5 Vacsoracsont tweetel egy színes jelzőfényt tartalmazó képernyőképet. Úgy tűnik, hogy a szín megváltozik, amikor a gerenda áthalad az ólomüvegen. 14W32A A jelzőfények fénye most megváltozik, amikor az ólomüvegen megy keresztül. 2014. augusztus 7 A vacsoracsont tweetjei, amelyek szerint a Beacon Beam most áthaladhat olyan blokkokon, amelyek kissé blokkolják a fényt. 14W32B A Beacon Beams most megmutatja, ha olyan blokkon megy keresztül, amely nem teljesen blokkolja a fényt, ahelyett, hogy részben blokkolja a fényt. Ez lehetővé teszi a Beacon Beams vízen és láván keresztüli átjutást. A jelzőfények az alsóban és a végén most ellenőrizze, hogy vannak -e blokkok, és csak a világmagasságig adják meg a gerendát (y = 127). 1.8.2 pre5 Az alapkőzet már nem akadályozza a jeladó aktiválását vagy a gerendákat. A jelzőfények az alsó és a végben most ellenőrizze és használja a teljes építési magasságot (y = 255), nem pedig a világmagasságot (y = 127). 1.9 15w31a A jeladók most természetesen generálnak a véghajókban. 15W32C A jelzőfények már nem generálnak a véghajókban, és a sütőtök váltják fel őket. 15w47a Egy új címke, a PayerItem, most az áldozati elemet tárolja a Beacon blokk entitás adatain belül. A jelzőfények már nem dobják el a tartalmát, ha törés vagy az interfész kilépnek. A jeladók most már képesek kölcsönhatásba lépni a Hoppers -szel. 15W47B A jeladóhatás időtartama most növekszik a piramis szintjével (korábban állandó 9 másodperc volt). 15w49a A PayitItem címke eltávolításra került (bevezetve a 15W47A -ban). A jeladók ismét eldobják tartalmát, amikor törés vagy az interfész kilép (mint a 15W47A előtt). A jelzók már nem tudnak kapcsolatba lépni a Hoppers -szel (mint a 15W47A óta). 16W02A A jeladók most azonnal aktiválódnak, ha érvényes piramisokra helyezik. 1.11 16w32a A blokk entitás azonosítója jelzőfényről jeladóra változott . 1.13 17w47a Megelőzően A laposodás, Ez a blokk száma 138 volt. 18W19A A jeladók most hangokat produkálnak. 1.14 18W43A A jeladók textúrája megváltozott. A jeladó textúrájának megváltozása miatt a Beacon piramis megjelenése megváltozott. 18W44A A jeladók textúrája ismét megváltozott. 1.16 20W07A A jeladók most aktiválhatók netherit blokkokkal. A jeladók most már “táplálhatók” netherite robotok segítségével. A jeladói felhasználói felület textúrája megváltozott. A jeladók most megújíthatók, mivel a lélekhomok, a Withers építéséhez használt egyik blokk, most megújítható a bartonon keresztül. 1.17 21W07A A jeladó gerendák most már 1343 háztömbnyire is láthatók a forrástól a 256 blokk helyett. 1.20.2 23W32A A Beacon elsődleges és másodlagos NBT -formátumai Primer_effect és másodlagos_fektusra változottak . Zseb kiadás alfa v0.16.0 Építs 4 Hozzáadott jeladó. Alapkőzet kiadás 1.2.0 Béta 1.2.0.2 A jeladó gerendák most megváltoztatják a színeket, ha ólomüvegen vagy ólomüvegen keresztül ragyognak. 1.5.0 Béta 1.5.0.4 A jeladók most hangokat produkálnak. 1.10.0 Béta 1.10.0.3 A jeladók textúrája megváltozott. 1.16.0 Béta 1.15.0.51 A sugárszín most már összekeverhető több ólomüveg színnel. Béta 1.16.0.57 A jeladók most aktiválhatók netherit blokkokkal. A jeladók most már “táplálhatók” netherite robotok segítségével. A jeladói felhasználói felület textúrája megváltozott. Legacy Console Edition Tu19 CU7 1.12 1. javítás 1.0.1 Hozzáadott jeladó. TU25 CU14 1.17 A jeladó gerendák most megváltoztatják a színeket, ha ólomüvegen vagy ólomüvegen keresztül ragyognak. TU31 CU19 1.22 3. javítás A jelzőfény függőleges tartományát a vízszintes tartományhoz igazították. Tu69 1.76 38. javítás A jeladók most hangokat produkálnak. 1.90 A jeladók textúrája megváltozott. Új Nintendo 3DS kiadás 1.3.12 Hozzáadott jeladó. Problémák [ ]
A “Beacon” -ra vonatkozó kérdéseket a Bug Tracker -en tartják fenn. Jelentse a kérdéseket ott.
Trivia []
- A jeladó textúrája 16 × 16, de csak a 10 × 10 területet teszi lehetővé a központban.
- Lehetőség van látni a jelzőfényt egy aktivált jelzőfény alján. Ezt eredetileg hibaként jelentették, de a felbontás “nem javítja”, annak érdekében, hogy javítást nyújtson. [3]
- 12 326 391 különböző gerendás szín van.
- Annak ellenére, hogy a receptben obszidiánust tartalmaz, nincs szüksége gyémánt csákányra, hogy bányászhassanak.
- A teljesen megnövekedett jelzőfény beilleszkedhet a sivatagi templom felső szintjébe, a jelzőfény gerendáját tökéletesen a tetején lévő lyukba helyezve.
Két különböző elsődleges I -teljesítményt is lehet kombinálni [ Csak Java Edition ]:
Úgy tűnik, hogy a két hatalom közül csak az egyiket választják ki, bár mindkét hatás aktív.
Négy másodpercenként a kiválasztott teljesítményeket 9 másodperc, plusz 2 másodpercenként piramis szintjén alkalmazzák, az összes tartományban lévő játékosra. Így amikor a hatalmak megváltoznak, vagy egy játékos a hatásterületen kívül utazik, a hatalmak 5–9 másodpercig fennmaradnak, vagy 13-17 másodpercig egy teljes piramissal.
Hatótávolság [ ]
A jelzőfény egy négyzetoszlop alakú területet érint, amely lefelé és mindkét oldalra jut egy tartományban, amelyet a piramis alap mérete határoz meg (lásd az alábbi táblázatot), és felfelé egy távolságra + 384 blokkok.
A jeladóhatás tartományát a szimulációs távolság korlátozza. Mint ilyen, a 4 -es szintű piramisban lévő 4 szimulációs távolságon, a hatás nem éri el a jelzőtartomány sarkán lévő darabokat.
A lejátszótól a jeladó blokkig tartó távolság nem befolyásolja az állapothatás intenzitását.
Piramisméret | Hatástartomány (blokkok) |
Hatás időtartama (másodperc) |
---|---|---|
1 szint | 20 | 11 |
2 szint | 30 | 13 |
3 szint | 40 | 15 |
4 szint | 50 | 17 |
Fényforrás [ ]
A Beacon blokkok fényforrásokként működhetnek, a 15 fényszint kibocsátásával. Más fényforrásokhoz hasonlóan a havat és a jégt olvadnak.
Dugattyús interaktivitás []
A jelzőfényeket nem lehet dugattyúk vagy ragacsos dugattyúk nem nyomni vagy nem húzni.
Hangok []
Generikus [ ]
Hang | Felirat | Forrás | Leírás | Erőforrás helye | Fordítási kulcs | Hangerő | Hangmagasság | Csillapítás távolság |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_dig1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_dig2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_dig3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_dig4.ogg | Eltört | Blokkok | Miután a blokk megszakadt | Blokk .kő .szünet | felirat .Blokk .generikus .szünet | 1.0 | 0.8 | 16 |
Elhelyezett blokk | Blokkok | Amikor a blokkot elhelyezik | Blokk .kő .hely | felirat .Blokk .generikus .hely | 1.0 | 0.8 | 16 | |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_mining1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_mining2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_mining3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_mining4.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_mining5.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_mining6.ogg | Blokkolás | Blokkok | Amíg a blokk folyamatban van | Blokk .kő .találat | felirat .Blokk .generikus .találat | 0.25 | 0.5 | 16 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit4.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit5.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit6.ogg | Egyik sem [1. hang] | Entitásfüggő | Bukás a blokkra esik károsodással | Blokk .kő .esik | Egyik sem [1. hang] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit4.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit5.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit6.ogg | Lépcső | Entitásfüggő | Séta a blokkon | Blokk .kő .lépés | felirat .Blokk .generikus .lépcső | 0.15 | 1.0 | 16 |
Hang | Forrás | Leírás | Erőforrás helye | Hangerő | Hangmagasság |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: glass_dig1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: glass_dig2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: glass_dig3.ogg | Blokkok | Miután a blokk megszakadt | véletlen .üveg | 1.0 | 0.8-1.0 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_dig1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_dig2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_dig3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_dig4.ogg | Blokkok | Amikor a blokkot elhelyezik | ásás .kő | 1.0 | 0.8-1.0 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit3.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit4.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit5.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_hit6.ogg | Blokkok | Amíg a blokk folyamatban van | találat .kő | 0.4 | 0.6 |
Játékosok | Bukás a blokkra esik károsodással | esik .kő | 0.4 | 1.0 | |
Játékosok | Séta a blokkon | lépés .kő | 0.3 | 1.0 | |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_jump1.wav https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_jump2.wav https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_jump3.wav https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: stone_jump4.hullámhullám | Játékosok | Ugrás a blokkból | ugrás .kő | 0.12 | 1.0 |
Játékosok | Esik a blokkra esedékes károk nélkül | föld .kő | 0.22 | 1.0 |
Egyedi [ ]
Hang | Felirat | Forrás | Leírás | Erőforrás helye | Fordítási kulcs | Hangerő | Hangmagasság | Csillapítás távolság |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_activate.ogg | A jeladó aktivál | Blokkok | Amikor egy jeladó aktiválódik | Blokk .jeladó .aktiválja | felirat .Blokk .jeladó .aktiválja | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_ambient.ogg | Beacon Hums | Blokkok | Véletlenszerűen aktív, miközben aktív | Blokk .jeladó .környező | felirat .Blokk .jeladó .környező | 0.9 | 1.0 | 7 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_Deaktivate.ogg | A Beacon deaktiválja | Blokkok | Amikor egy jeladó kikapcsol, vagy eltört | Blokk .jeladó .deaktivál | felirat .Blokk .jeladó .deaktivál | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_power1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_power2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_power3.ogg | A Beacon Power kiválasztva | Blokkok | Amikor a jelzőfény hatalma váltásra kerül | Blokk .jeladó .Power_Select | felirat .Blokk .jeladó .Power_Select | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: door_close.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: door_open.ogg | Mellkasi zárva [1. hang] | Blokkok | Amikor egy lejátszó megkísérli megnyitni egy jelzőtáblát, a zárcímke segítségével | Blokk .mellkas .Zárva [1. hang] | felirat .Blokk .mellkas .Zárva [1. hang] | 1.0 | 1.0 | 16 |
Hang | Forrás | Leírás | Erőforrás helye | Hangerő | Hangmagasság |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_activate.ogg | Blokkok | Amikor egy jeladó aktiválódik | jeladó .aktiválja | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_ambient.ogg | Blokkok | Véletlenszerűen aktív, miközben aktív | jeladó .környező | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_Deaktivate.ogg | Blokkok | Amikor egy jeladó kikapcsol | jeladó .deaktivál | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_power1.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_power2.ogg https: // minecraft.rajongó.com/wiki/fájl: Beacon_power3.ogg | Blokkok | Amikor a jelzőfény hatalma váltásra kerül | jeladó .erő | 1.0 | 1.0 |
Adatértékek []
Id []
Név | Azonosító | Forma | Fordítási kulcs |
---|---|---|---|
Jeladó | jeladó | Blokk és elem | Blokk.minecraft.jeladó |
Név | Azonosító |
---|---|
Blokkol | jeladó |
Név | Azonosító | Numerikus azonosító | Forma | Elem azonosítója [i 1] | Fordítási kulcs |
---|---|---|---|---|---|
Jeladó | jeladó | 138 | Blokk és átadható elem [i 2] | Azonos [i 3] | csempe.jeladó.név |
Név | Mentésgame azonosító |
---|---|
Blokkol | Jeladó |
Blokk adatok []
A jeladónak van egy blokk entitása, amely további adatokat tartalmaz a blokkról.