Battlefield 2042 5. frissítés.3.0, Battlefield 2042 1. frissítés.000.A 046 -os kitoloncolt az 5. verzióhoz.3.1 Ez a szeptember. 12

2042 frissítés

Gyors pillanatot akartunk venni, hogy megvitassuk a járművekkel zajló néhány változást ebben a játékfrissítésben.

Battlefield 2042 5. frissítés.3.0

5. frissítés.3.0 úton van a jövő héten a Battlefield 2042: Redux melletti indításához! Vessen egy pillantást az alábbiakra, hogy felfedezze mindent, amit új újdonságon felfedezhet ebben a játékfrissítésben.

Itt található a frissítés néhány fontosabb aspektusának áttekintése:

  • A játékon belüli kódex – a Battlefield 2042 -es lore most egy helyen
  • A hódítás széles járművizsgálatának nagyjavítása az összes hadviselési térképhez
  • Járműfegyver -egyenleg és kezelési javítások
  • Csökkent RPG és Recoilless lövedék utazási sebesség a mérnökök számára

// a csatatéri csapat

Legyen tájékozott

Kövessen minket a @BattleFieldComm Twitter -fiókban, hogy tájékozódjon a frissítések rollján. Az ismert problémák nyomon követésével együtt követheti.

Battlefield 2042: Redux

A Redux augusztus 29 -én kezdődik, és új módszereket hoz vissza a kedvenc módjain és térképein keresztül, valamint új és visszatérő heti jutalmakkal rendelkezésre áll a megszerzéshez. A Rush Chaos XL -től, a Tactical Conquest -től, az áttöréses káoszig a hódításig, a leállításig és még sok más. Számos lehetőséget adunk neked a játék és a jutalom megszerzéséhez.

De nem csak ezeket az üzemmódokat hozjuk vissza, ahogy voltak. Meghallgattuk a visszajelzésedet, tehát minden héten, több térképen, és az új játékosok számával várjunk finomított módokat.

A héten a népszerű kereslet alapján az irányítás kéthetente zajlik a Redux során!

Fejlesztési területek

A Codex szolgáltatás az egyablakos ügyintézés a Battlefield 2042 világában minden dolog narratívájához. A története számos funkcióra és alkotóelemre, mind a játékon belüli, mind a külsőre terjedt, a Codex összehozza ezeket a darabokat.

Elolvashatja a frakciók, a térképek, a szakemberek, a témájú események, a narratív vadászat és még sok más lore -t!

5. frissítés.A 3 a 3. évad: tizenegyedik óráig megjeleníti az összes történet elemet, és a Codex további frissítései a 6. évad októberi megjelenése mellett követik.

Keresse meg a Codex játékot a profilon keresztül> A kódexen keresztül.

Hódítás széles járművekedés nagyjavítás

A járművek a kaotikus és magával ragadó játékmenet velejáró részei, amelyeket szeretnénk, ha megtapasztalnád a csatatéren. Ahogy most befejeztük az All-Out Warfare indító térképek átdolgozását, a hangsúly arra vált, hogy a járművek miként lépnek kapcsolatba ezekkel az átdolgozott helyekkel.

Az 5. frissítést követő hétre tervezik.A 3. ábrán látható, hogy a szerveroldali változás átalakítja a járműhöz a hódításokat az All-Out Warfar-korszak térképén. Azok a területek, amelyeket áttekintettünk, amikor a jobb járművek számát a térképenként döntünk, például a helyek, fantáziájuk és konfliktusuk, valamint a játékosok száma.

A járművek számának első frissítése az átdolgozott All-Out Warquest Maps-ra vonatkozik. A járművek számát a Battlefield Portal Maps -on egy későbbi frissítésben vizsgálják felül.

Az alábbiakban felsoroljuk az új járműszámok két példáját, és arra ösztönözzük, hogy érezzék magukat, hogyan játszik az egyes térképek a frissítés után. Kérjük, folytassa velünk a visszajelzés megosztását.

Kitettség

Az expozíció jelentős mennyiségű vertikálisságot kínál a hegyvidéki régió miatt, miközben az alagútrendszer és a belső elrendezések révén a gyalogság számára nagyon szükséges pihenést biztosít a gyalogság számára is.

A légi járművek játékmenete az expozíció új fókusza.

Expozíciós hódítás 128:

  • Könnyű szállítás: 4> 4
  • Páncélozott szállítás: 1> 0
  • Könnyű páncél: 2> 2
  • Nehéz páncél: 2> 2
  • Harcias: 1> 1
  • Támadási helikopterek: 1> 3
  • Jets: 1> 2
  • Hasznos: 2> 1
  • Civillian járművek: 12> 6

Expozícióhódítás 64:

  • Könnyű szállítás: 2> 1
  • Páncélozott szállítás: 1> 1
  • Könnyű páncél: 1> 2
  • Nehéz páncél: 1> 1
  • Harcias: 1> 1
  • Támadási helikopterek: 1> 2
  • Jets: 1> 2
  • Hasznos: 1> 1
  • Civillian járművek: 2> 0

Eldobott

Az eldobott ehelyett egy példa a földi harci fókusz felé. A repülőgép a játékmenetének része lesz, de a harc nagy része a gyalogos és a földi járművek között lesz.

Eldobott hódítás 128:

  • Könnyű szállítás: 4> 3
  • Páncélozott szállítás: 1> 2
  • Könnyű páncél: 2> 1
  • Nehéz páncél: 2> 3
  • Harcias: 1> 1
  • Támadási helikopterek: 1> 1
  • Jets: 1> 2
  • Hasznos: 2> 1
  • Civillian járművek: 12> 4

Eldobott hódítás 64:

  • Könnyű szállítás: 2> 2
  • Páncélozott szállítás: 1> 2
  • Könnyű páncél: 1
  • Nehéz páncél: 1> 2
  • Harcias: 1> 0
  • Támadási helikopterek: 1> 1
  • Jets: 1> 0
  • Hasznos: 1> 1
  • Civillian járművek: 2> 2

Megjegyzés a járművek csapatától

Gyors pillanatot akartunk venni, hogy megvitassuk a járművekkel zajló néhány változást ebben a játékfrissítésben.

Láttuk, hogy a támadó helikopterek nem olyan jól teljesítenek, mint szeretnénk. Különösen az olyan járművekkel összehasonlítva, mint az MD540 Nightbird és a lopakodó helikopterek a károk és a károk kezelése szempontjából. A változások a következők.

Kárkezelés és fogadás

Jelenleg a játékpáncél/egészségügyi különbség a támadó helikopterek és a könnyebb variánsok között nem észrevehetően érezhető, és ugyanúgy küzdenek a levegőellenes fegyverek ellen. Ennek kezelése érdekében csökkentjük azokat a károkat, amelyeket a helikopterek támadó helikopterei a Wildcat 30 mm -es ágyúiból és a FLAK fegyverrobbanásokat 25% -kal tesznek ki, ami elősegíti a jobb túlélhetőséget, szemben a könnyebb társaikkal szemben.

Megváltoztatjuk azt is, hogy a károsodást miként kezelik más földi járműveknél, amikor a járművek elleni rakétákat használják. Ezek a rakéták most elsősorban a robbantásuk révén fognak károsítani a károkat annak biztosítása érdekében, hogy hatékonyabbak-e a jármű-ellenes opcióként. Ezzel a változással elengedhetetlen, hogy a közvetlen találatokat célozza meg a teljes károk kimenetének biztosítása érdekében.

Ezek a változások befolyásolják az összes légi járművet, amely járműellenes rakétákat használ.

Gunner fejlesztések
Újra igazítottuk az elülső lövész fegyvert és kamera helyzetét. Szélesebb és jobb kilátással ez most segít megérteni a helikopter címét, amikor áthalad a csatatéren.

Az egyensúlyváltozások sorozatával és a termikus optika hozzáadásával is növeljük a lövöldözős helyzet hatékonyságát is. A termálok a zoom képességének költségén állnak, tehát rajtad múlik, hogy el kell döntenie, hogy a hátrányok kimaradnak -e.

Fordulj, fordulj, fordulj!
Ebben a frissítésben azt is észreveszi, hogy kissé csökkentettük az összes helikopter érzékenységét. Ennek célja, hogy lehetővé tegye a könnyebb cél megszerzését, miközben mikro bemeneteket ad a cél kiigazításához a kaotikus pillanatok során.

Nagyítás
Javítjuk a földi járművek kezelését is. Az LCAA légpárnával kezdjük azzal, hogy megváltoztatjuk az erőt ezzel a járművel, ahogyan azt hallottuk tőled, hogy túl sok sodródás volt.

Megnöveltük a légpárnás bemeneti reakcióját, és úgy kell éreznie, hogy ez most gyorsabban felgyorsul és megáll, mint korábban. Sokkal kevésbé fognak érezni magát, a ásító gyorsulás hozzáadásával együtt, hogy segítsen elforgatni az állványos helyzetből.

Kihúzás
Sokat kaptunk érte, tehát beszéljünk meg a Flak ágyúkat is.

Az egyik korábbi frissítésünkben ideiglenesen letiltottuk a LATV4 és az LCAA légpárnás járművek flakes ágyúját, mert egy probléma lehetővé tette a Flak számára, hogy használja a jármű robbantási értékeit, amikor az időben felrobban.

Ebben a frissítésben újra engedélyezzük a Flak-ágyút, de eltávolítjuk a gyalogság elleni károkat, mivel úgy éreztük, hogy ez túl erős, és a robbanások prevalenciájához is hozzáadva.

Folyamatosan figyeljük ezeket a járműváltásokat, és szükség esetén a visszajelzéseket címezzük!

// A járművek csapat

Változási napló

Katona és AI

  • Javítva egy olyan problémát, amelynek eredményeként az animációk elakadtak, ha a játékos gyorsan lassul, miközben ugrik.
  • Javítva több AI navigációs kérdés a csatatéri portál térképeken, amelyek megakadályozták az AI -t az emeletre vagy az egyes ajtókon keresztül.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt Ranger elakadt, miközben megpróbálta boltozatot bizonyos helyeken.
  • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta az AI -t abban, hogy az Egyesült Államok HQ összes Polaris járművet használja az Arica kikötőjén.
  • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta, hogy az AI az Arica kikötőjén megsemmisített akadályokon navigálhasson.

Szakemberek és eszközök

  • Javítva egy olyan problémát, ahol néhány eszközt az automatizált ajtók tetejére helyezhet, és úgy ragaszkodhat hozzá, mint a pók-pingvin.
  • Javítva egy olyan probléma, amely a füstgránát indítójától a füstöt a füsthelyzetbe helyezte, hogy néha ne rejtse el a foltos információkat, és megzavarja a stat -követést.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt az irányjelző továbbra is jelen van a minimumon, miközben összehúzódott.
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt Boris Sentry Gun tornyát a veszélyzóna lőszerállomásai újból támogatják.
  • 10 -ről 12 -re növelte a Crawford szerelt Vulcan golyójának minimális károsodását.
  • Növelte a Crawford szerelt Vulkán pontosságát egy kis ideig történő lövöldözés után.
  • Javítva egy olyan problémát, amelyben Dozer teleportálhat a térképen, miután kölcsönhatásba lépett a Rangerrel, miközben a pajzsát felszerelte.
  • Csökkentette azt a sebességet, amellyel az RPG & Recoilless lövedék 17% -kal utazik
    • Dev megjegyzés: Láttuk, hogy a játékosok elsősorban a gyalogosok elleni küzdelemhez és a könnyebben a járművek szippantásához használják a rakétavetőket.
    • Arra gondolunk, hogy a pingvinek megsértették az EOD -botot, amely miatt ez már nem robbant fel a helyhez kötött járművek szelíd hatására. Nem tudjuk eldönteni, hogy ez szándékos -e vagy sem, és még nem dolgozhatnánk a pingvinek fordítóján.
    • Az EOD Bot egészségét 400 -ról 300 -ra csökkentették, valószínűleg a pingvinek is.
    • Hozzáadott egy impulzusmódosítást az EOD bothoz, hogy amikor golyókkal lőnek, nem tolja körül az EOD botot.
    • Megnövelte a fegyvert az M5 -en a visszanyerésen, miközben a látnivalókat célozza meg.
      • Dev megjegyzés: Ennek elsősorban a gyalogság célzását kell befolyásolnia, ahol azt találtuk, hogy a játékosok a Recoilless M5-et a távolságra a gyalogos gyalogsághoz használják, szemben azzal, hogy azt a tervezett eset, a járművek és a szerkezetek ellen használják.
      • Rögzített helytelen tűz sebessége az AC9 kiterjesztett és AM40 szubszonikus magazinokon.
      • Rögzített fegyverek hiányoznak a visszapattanó büntetésről, ha az alsó hordó hordozórakötője van jelen
      • Javítva egy olyan kérdés, amely miatt a 40 mm -es alsóbbrendű gyújtógránát -indítók néha nem okoznak károkat a játékosok számára
      • Javítva egy olyan problémát, amely miatt a 40 mm -es alsó hordó füstötöket szinte azonnal kirobbantják esős körülmények között.
      • Javítva egy olyan problémát az SWS-10-en, amely miatt a Shell kidobása harmadik személyű perspektívában helytelen volt.
      • Javítva egy olyan problémát, amely 4x és magasabb hatóköröket okozott az XM8, a Type88 és az RPK LMG -k csillogására
      • A járművek elleni rakéták károk most elsősorban a robbanáskárosodást okozják.
      • Zeropontos beállítás a támadó helikopterekhez és a jet járművek anti -rakéta hüvelyéhez.
      • A kocsik rakéták már nem adnak lendületet a járműnek, ahonnan tüzet lőnek.
      • Járművet kirúgott gyújtógránát konvergencia beállításai leengedtek, hogy működjenek a Point üres találatokhoz
      • A Noshahr -csatornákon lévő RHIB -hajókat most már sokkal korábban elhagyják és megsemmisítik, és sokkal hamarabb szaporodnak, így a repülőgép -hordozón ívott játékosok könnyebben leszállnak a földre.
      • Javítva egy olyan probléma, amely miatt a Cav-brawler 40 mm-es gyújtó gránát indítója ütközött és felrobban füstgénnyel
      • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta, hogy a radar rakéták lopakodó módban lopakodó helihez tudjanak bekapcsolni, miközben a nyomkövető darts volt
      • Javítva egy olyan problémát, amely több vizuális lövedéket okozhat a tank ágyúkból, amikor kirúgták (Ez nem okozott egyértelmű károsodás több példányát)
      • Javítva egy olyan problémát, amely miatt a LATV4 nem jelenik meg semlegesnek, ha egy ellenség felhívta a veszélyzónát
      • Távolítsa el a 20 mm-es gyalogos robbantás károsodását, és újból engedélyezte a fegyvert.

      Helikopterek

      • Hozzáadott hőkezelés a helikopter lövöldözős ülésekhez.
      • Javítva egy olyan problémát, ahol rossz kilépési pontot használna az MV-38 Condoron.
      • Az összes helikopter enyhén csökkentette az összes helikopter érzékenységét. Most könnyebbnek kell lennie a jármű célkivitelezéséhez és ellenőrzéséhez.
      • A Nightbird első perspektíva keresztező pozíciójának fejlesztései.

      Támadási helikopterek

      • A támadó helikopter pilóta vontató lőszer 1 -rel nőtt.
      • A támadási helikopter lövöldözős célzási korlátokat csökkentették azáltal, hogy növelik a Min és a Max fokozatot a pályán, a játékos mozgathatja a fegyvert.
      • A 3P kamera helyzetét úgy állítják be, hogy a jármű középpontjában és a kereszthez igazodjon.
      • A támadó helikopter lövöldözős üléskamera helyzetét a KA-520 Super Hokum helikopter és a Gunner ülésfegyver helyzete az AH-64GX Apache Warchief-en mozgatta.
      • Megnövekedett tűz sebessége 200 -ról 600 -ra.
      • A támadó helikopter lövöldözős robbanáskárosodása 20 -ról 18 -ra csökkent.
      • A támadó helikopter lövöldözős kiindulási sérülése 40 -ről 25 -re csökkent.
      • Támadja meg a helikopter lövöldözős túlmelegedését az új jellemzők teljesítése érdekében.
      • A támadás helikopter lövöldözős sebessége 800 -ról 350 -re csökkent.
      • A csökkentett kár -támadási helikopterek a Wildcat és a Flak robbanások AA -ból 25% -kal vesznek.
      • A húzóerők frissítve a jobb lebegő irányítás és a manőverezhetőség érdekében.
      • A KA-520 Super Hokum és AH-64GX Apache Warchief hasonlóbbá tette a tömegközéppontot, hogy nagyobb irányítást kapjon, több vízszintes erőt adjon hozzá, és beállítja a húzást, hogy a legnagyobb sebesség ugyanazon maradjon.
      • A tehetetlenségi tenzor mindkét támadó helikopterhez igazítva, hogy hasonló legyen a kezelésben.
      • Csökkentette a 300–240 -ig terjedő Jet Rocket Pods tűz sebességét.
      • A fúvókák leengedett hangmagasságának, úgy kell éreznie, hogy észrevehetően kevesebb súly van a felfelé vagy lefelé történő lehajtás után. Miután kipróbálta, tudassa velünk a visszajelzését!
      • Az LCAA légpárnás jármű fokozott gyorsulási reakcióképessége, ha előremenetet ad, és amikor megpróbált kormányozni.
      • A forgó erők tömegközpontja a jármű közepére költözött, ahelyett, hogy a meghajtó ventilátorából származik.
        • Dev megjegyzés: Ez miatt a légpárnát inkább autóhoz fordul, és növeli a jármű vezetőjének irányítását.

        Ez a bejelentés megváltozhat, amikor meghallgatjuk a közösségi visszajelzéseket, és folytatjuk az élő szolgáltatás és tartalom fejlesztését és fejlesztését. Mindig arra törekszünk, hogy a közösségünket a lehető legjobban tájékoztassuk.

        Semmi fegyver, katonai jármű vagy fogaskerék -gyártó nem áll kapcsolatban, vagy szponzorálta vagy jóváhagyta ezt a játékot.

        Otthoni játék áttekintő módok Módok Hírlevél Vásároljon most Facebook Twitter YouTube Instagram Twitch

        © 2023 Electronic Arts Inc.

        Browse Games Latest News Help Center About Us Austria Belgium Bulgaria Croatia Cyprus Czech Republic Denmark Estonia Finland France Germany Greece Hungary Iceland Ireland Italy Latvia Liechtenstein Lithuania Luxembourg Malta Netherlands Norway Poland Portugal Romania Slovakia Slovenia Spain Sweden Switzerland UNITED STATES DEUTSCHLAND UNITED KINGDOM AUSTRALIA FRANCE POLSKA ESPAÑA 日本대한민국 Brasil México Italia 繁體 中文 中文 ا العرب Jogi és adatvédelmi online szolgáltatás frissíti a felhasználói megállapodást – Új adatvédelmi és süteménypolitika – Új

        Battlefield 2042 1. frissítés.000.A 046 -os kitoloncolt az 5. verzióhoz.3.1 Ez a szeptember. 12

        Battlefield 2042 frissítés 1.000.046

        Battlefield 2042 1. frissítés.000.A 046 már szeptember 12 -én minden platformon van, és ez a Patch 5 -es verzióját hozza.3.1, és ez a játék kisebb frissítése. Várja meg, hogy a javítások rövid listája legyen, amelyet a Hivatalos Battlefield 2042 új frissítési javító jegyzetek felsorolnak.

        Battlefield 2042 1. frissítés.000.046 Patch megjegyzések | Battlefield 2042 Új frissítés javítások:

        Méret: 701 MB (PS5)

        Változási napló:

        • Megoldott egy olyan problémát, amelynek eredményeként a speciális modell eltűnt, ha a Battle Pass fülről az osztályok fülre váltott.
        • Megoldotta egy olyan kérdést, amelynek eredményeként a játékosok a leállításkor kiszálltak a sodrott leállításkor.
        • Megoldotta egy olyan kérdést, amely korlátozta a SOFlam -ot, hogy sikeresen számoljon a heti küldetésekre, amelyek megkövetelték az ellenségeket, hogy észrevegyék a Recon Gadgets -et.
        • Megnövekedett helikopter vontatási sebessége 15 -ről 22 másodpercre.

        Erről szól. Híreket kell kapnunk a 6. évadról, a Soon-ish-ről, mivel várhatóan valamikor októberben indul.

        További csatatéri olvasás:

        • A következő csatatér a „jövő” számára épül, mondja az EA vezérigazgatója
        • A Battlefield 2042 6. évadnak „érdekes pillanata” lesz a játékosok, akiket nem számítanak – mondja a DICE
        • A Battlefield 2042 szakemberei kudarcot vallottak, mert a játékosok „nem értették”, hogyan kellett működniük – mondja a DICE producer