Baldur’s Gate 3 osztályok útmutató – Hogyan válasszuk ki a legjobb osztályt a BG3 -ban – Polygon, melyik osztályban játszana a Baldur S Gate 3 -ban? | PC -játékos

Baldur S Gate 3 osztályok és alosztályok: Hogyan válasszuk ki a játékstílust

Contents

A 3. szinten a druidák válogatnak a Földi kör, A Hold köre, és Spórák kör alosztályok. A Földi Kör Extra varázslatot és az a képesség, hogy több varázslatot dobjon a nap folyamán alapú mágia.

A Baldur’s Gate 3 osztályok és alosztályok útmutatója – Hogyan válasszon egy osztályt

Jeffrey Parkin (ő) majdnem hét éve ír videojáték -útmutatókat a Polygon számára. Megtanulta, hogy szeresse szinte minden létező játék műfaját.

Baldurs kapu 3 A nyitó filmművészet után dobja el a karakter készítőjébe, ahol kiválaszthatja a karakter versenyét, hátterét és osztályát. Az osztálya többnyire meghatározza, hogy a karaktered hogyan fog harcolni, de 12 osztály – és 46 alosztály összesen mindegyikben – ez nem igazán könnyű döntés. Íme, mit kell tudni egy osztály – és egy alosztály – kiválasztásáról Baldur’s Gate 3.

Nincs rossz választás

Az osztályok Baldur’s Gate 3 -és toll-papírban D&D, Ebben a kérdésben-mind meglehetősen kiegyensúlyozottak. Senki sem az osztály általában jobb, mint a többiek. Ehelyett ez tényleg a kérdés hogyan Játszani akarsz – és pontosabban, hogyan akarsz harcolni.

A Baldur’s Gate 3 osztályai a harcon kívül vannak erősségei

Karakterének osztálya többnyire a harcról szól, de az alapvető képesség pontszáma, amelyre támaszkodik, befolyásolja a többi készséget, amelyet a világgal való interakcióhoz használ, amelyet felhasználhat. Baldur’s Gate 3 hozzárendeli a képességi pontszámokat automatikusan (bár a karakterkészítőben módosíthatja), így az egyes osztályok elsődleges képessége lesz a legmagasabb pontszáma.

A bordák és a varázslók egyaránt karizma-alapú osztályok, például. Magas karizmájuk is jóvá teszi őket olyan készségeket, mint a meggyőzés, a megtévesztés és a megfélemlítés. A harcból ezek az osztályok jobban fogják beszélni a (és a) bajból és hazudni. A bölcsesség-alapú osztályok, mint például a papok vagy a druidák, ésszerűbbek és érzékelőbbek a környezetükre.

Válasszon harcosot, ha túlterhelt vagy

Semmi az itt található harcosok ellen, de ők a legegyszerűbb osztályok, hogy körbekerüljenek a fejed. Nem kell kezelnie a varázslatokat vagy a Ki pontokat. Ehelyett egy rosszindulatot fogsz látni, és akkor szúrni fogsz Baddie -t.

A harcosok bonyolultabbá válnak, ha a 3. szintű alosztályokba kerülnek (az egyik alosztály varázslatokat kap), de ez a legegyszerűbb osztály, amelyet játszani kell, amikor először indulsz.

Ha egyéni vagy származási karaktert játszik??

Baldur’s Gate 3 lehetőséget ad arra, hogy eredeti karakterként játsszon, azaz csak kiválaszthatja az egyik NPC -t a pártodból, és játszhat, mint közvetlenül a kapuból. Ez egy tökéletesen jó módszer a játékra, ha tényleg nem akarja átmenni a karaktered és a háttér kiválasztásának folyamatán.

Ennek ellenére a karakter előre meghatározott történetére is korlátozódsz. Ez egy kicsit több munka az elején, de sokkal több szabadságod lesz a teljes történet megtapasztalására Baldur’s Gate 3 Ha egyedi karaktert készít.

Melyik Baldur Gate 3 osztálya és alosztálya megfelelő az Ön számára?

Megkülönböztetések, mint például a görgő vs. Lyukasztó vagy közelharc vs. A Ranged nem igazán működik Baldur’s Gate 3 (vagy D&D). Nagyon sok átfedés van az osztályokban – főleg, amikor felfelé állsz. Jobb, ha arra koncentrálsz, hogy mit akarsz csinálni, és onnan megyek.

Barbár – Ha nagyon, nagyon keményen akarsz ütni

Baldur's Gate 3 barbár a karakterkészítőben

Barbárok a harcról szólnak. Könnyű és közepes páncélokat (és pajzsokat) kapnak, de megvan a lehetősége is, hogy ac -t még páncél viselése nélkül is felfelé tartsák. A fegyverekhez a barbárok sokféle nehéz ütést kapnak, mint például a Battleaxes és a Warhammers. Minden barbár megkapja azt a düh képességet, amely lehetővé teszi számukra, hogy még keményebben elérjék, és csökkentsék a károkat a harc során (és csak a harc során).

Amikor eléri a 3. szintet, választhat a Vad szív, Rostos, vagy Vad mágia alosztályok. A Wildheart lehetővé teszi, hogy módosítsa harag képességét olyan állati témájú csípésekkel, mint a gyógyulás, az ugrás vagy a stampede. A Berserker sokkal egyértelműbb, és arra összpontosít, hogy a (extra) dolgok ütésére és a dobásra összpontosítson. És a Wild Magic varázslatos hangulatot ad a dühéhez, véletlenszerűen varázslatos hatással, és továbbfejlesztett megtakarítási dobások a Magic ellen az Ön és szövetségesei ellen.

Harcos – Ha irányítani akarja a csatatéret

Baldur's Gate 3 harcosok a karakterkészítőben

Harcosok Kezdje el egy nagyon egyszerű közelharci osztályként. Nagy szilárdsággal minden páncélot és pajzsot kapnak, és egy harc módszerét választják, amelyre összpontosítanak (és a pufferekre). Megkapják a módját, hogy meggyógyítsák magukat, és hogyan kapnak egy második támadást egyszerre, rövid pihenésenként.

A 3. szinten választhat egy alosztályt Harcmester, Eldritch Knight, és Bajnok. A Battlemasters egy sor fölényes kockát kap, amelyek lehetővé teszik, hogy manővereket végezzen a csata és a csatatér áramlásának ellenőrzésére. Az Eldritch Knights varázslatot ad a harcos arzenáljához. A bajnokok egyszerűen a jobb változással tartják a kritikus találatot (kettős károk miatt).

Szerzetes – Ha gyors és izgalmas támadásokat szeretne

Baldur's Gate 3 szerzetesek a karakterkészítőben

Szerzetesek olyan közelharci osztály, mint a harcosok, de sokkal több pizzazz. Legjobb képességük az ügyesség, tehát harcuk inkább harcművészetek, mint a kardjáték. A szerzetesek nem kapnak páncélot, és csak korlátozott fegyverkészlettel rendelkeznek, de fegyvertelen sztrájkokkal pótolják, amelyek extra károkat okoznak. A szerzetesek egy kicsit több finomságot igényelnek, mint a harcosok.

A szerzetes alosztályok feloldják a 3. szintet, és tartalmazzák A négy elem módja, A nyitott kéz módja, és Árnyék módja. A négy elem módja a varázslatokban keveredik a szerzetes képességeivel (és a Caster osztályok átnevezett varázslatait használja). A nyitott kéz módja kibővíti a támadásait, hogy magában foglalja az ellenségek leütését vagy az extra közelharci támadásokkal való tolását. És az árnyék módja a szerzetesed alattomos és lopakodóvá teszi (gondolj rá, mint egy ninja alosztályt).

Levente – Ha meg akarja mérni az isteni igazságosságot

Baldur's Gate 3 Paladins a karakterkészítőben

Paladinok Kezdje el a (isteni) varázslat keverését a közelharci képességeikkel. Ők a legkiválóbbak a közelharci osztályok közül. Minden páncélot és pajzsot kapnak, valamint a fegyverek jó keverékét. A három alosztály közül választva – Az ősök eskü, Odaadás eskü, és A bosszút eskü – Meghatározza, hogy milyen varázslatot kapsz. Az ősök eskü hozzáadja a gyógyító varázslatot, az odaadás esküe védelemre összpontosító varázslatot kap, és a bosszú eskü sértő varázslatot ad hozzá. A Paladinok egy maroknyi más varázslatot is kapnak a még szent igazságszolgáltatás kidolgozásáért.

Vadőr – Ha állatbarátot akarsz

Baldur's Gate 3 Ranger a karakterkészítőben

Őrök azok az agilis vadászok, akik elsődleges képességükre összpontosítanak az ügyességre. A Rangers érdekes keveréke a közelharci, a lopakodás, a készségek és a varázslat. Ez azt is megnehezíti, hogy a lehető legtöbbet hozza ki az osztályból. A Rangers könnyű és közepes páncélokat kap, és néhány alapvető fegyver.

A Rangers a karakterkészítés (és a kiegyenlítés) során is sok választást hoz, amelyek meghatározzák, hogyan játszanak. Az 1. szinten választhat egy kedvelt ellenséget – egy preferált kőbányát – és egy előnyben részesített környezetet, amely néhány varázslatos varázslatot ad neked.

A 3. szinten választhat egy Ranger alosztályt Vadállat mester, Homlokos stalker, vagy Vadász. A Beast Mesterek kapnak egy társállatot, amely az ön mellett harcol, a Gloom Stalkers a lopakodóra összpontosít, és a vadászok közelharci képességeiket specializálják.

Gazember – Ha egyaránt alattomos és szúrós akarsz lenni

Baldur's Gate 3 Rogue a karakterkészítőben

Gazemberek ügyességi alapú, alattomos harcosok. Csak könnyű páncélokat kapnak, tehát arra kell összpontosítaniuk, hogy láthatatlan és gyors maradjanak. Fegyvereik általában egyszerűek, és azokra összpontosítanak, amelyek a finomságtípussal rendelkeznek – azaz az erőd helyett hozzáadhatja az ügyesség módosítóját. Az összes gazember a Dash (Double Mozigás), a Disegag (ne provokáljon lehetőségeket provokál), és bónusz akcióként elrejti. Sneak támadási harci intézkedéseket is kapnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy extra károkat okozhassanak, amikor előnyeik vannak.

A 3. szintű gazemberek közül választhat a Tolvaj, Arcane Trickster, és Orgyilkos alosztályok. A Thief Rogues extra bónusz akciót kap, az Arcane Tricksers keverék a varázslatban, és a gyilkosok előnyöket kapnak a meglepett vagy felkészületlen ellenségekkel szemben.

Dalnok – Ha varázslatokat akar dobni, és jól néz ki, csinálja

Baldur's Gate 3 Bard a karakterkészítőben

Bordák egy speciális típusú görgő osztály, amely inkább a teljesítményre és a bájra összpontosít, mint a varázslatok súlyos listájára. A bordák csak könnyű páncélokat kapnak, és a karizmára, mint elsődleges stat -ra összpontosítanak, tehát ritkán tartoznak a harc frontvonalához. Ahol a Bards a saját magukba kerül, bardikus inspirációval – a szövetségeseik tekercseinek fellendítésére – és azok varázslatai, amelyek szép keveréke a hasznosságnak és a sértő varázslatnak.

A BARDS három alosztályt kap a 3. szinten: Lore Főiskola, Valor főiskola, és Kardok Főiskola. A Lore Bards Főiskola sok hasznos készséget kap a harcon kívüli felhasználáshoz, és bardikus inspirációik felhasználásával az ellenségek gyengébbé tétele érdekében, a Valor Bards Főiskola még erősebben segíti a szövetségeseiket, és.

Pap – Ha nem bánja, hogy gyógyító vagy

A Baldur's Gate 3 papja a karaktert készítőben

Papok a Paladin mágia és közelharci keverékének másik oldala. Nem egészen olyan frontvonal, mint a harcban, csak könnyű és közepes páncélokkal, de több (és erősebb) varázslatokat kapnak. A papok extra lendületet kapnak a csatorna isteniségével, amely extra (isteni) varázslatos képességet kap, mint például az élőholtak elfordulása a zombik vagy a vezetett sztrájk elindításához, amely +10 -et ad a támadási tekercsek számára.

A pap készítésekor a hét listájából alosztályt (domaint) választ: Élet, Fény, Trükk, Tudás, Természet, Vihar, és Háború. Minden domainnek különböző varázslatai, cselekedetei és még a HIT -hez kapcsolódó jártasságok vannak. Általánosságban az Life Domain a gyógyulásra összpontosít, a fény hangsúlyozza a sugárzó és a tűz varázslatát (a harcban és a harcból), a becsapódás jó a bepattanáshoz, a tudás extra készségeket kap a harci és az agyalapú varázslatokból, a természet kissé ízesítve, mint egy druida, mint egy druida. , Tempest egy kicsit több harc és mennydörgés-károsodás, és a háború a harcról szól.

druida – Ha egy farkasba szeretné alakítani

Baldur's Gate 3 druid a karakterkészítőben

Druidák a természet-alapú görgők Baldur’s Gate 3. A mágia nagy része természet- vagy állati témájú, és készségeket kapnak, hogy megfeleljenek. Amit hiányzik a páncélos jártasság – csak könnyű és közepes páncélokat kapnak – pótolják azt a képességet, hogy formázzák egy borzra, farkasra, pókra vagy macskára.

A 3. szinten a druidák válogatnak a Földi kör, A Hold köre, és Spórák kör alosztályok. A Földi Kör Extra varázslatot és az a képesség, hogy több varázslatot dobjon a nap folyamán alapú mágia.

Varázsló – Ha nem tudja, honnan származik a varázslatod

Baldur's Gate 3 varázsló a karakterkészítőben

Varázslók Szerezd meg a varázslatukat magukból. A varázslók a legrugalmasabbak és változékonyabbak a varázslatokban, amelyeket használhatnak. Elsődleges képességük a karizma, tehát ők is jók a párbeszédben nehéz találkozókban a harcból. A varázslók nem kapnak páncélokat, ezért a legtöbb alkalommal el kell tartania őket a közelharci harcból.

A varázsló alosztályát választja ki, amikor a karakterét létrehozza a Vad mágia, Drakonikus vérvonal, és Vihar varázslás alosztályok. A vad mágia a mágia kaotikus és nem érzékeny természetébe hajlik, a Dracon Bloodline sárkány alapú ízt ad a varázslatodnak, és a vihar varázslás lehetővé teszi, hogy repüljön, amikor varázslatot dobsz.

Boszorkánymester – Ha nem érdekli, honnan származik a varázslatod

Baldur's Gate 3 Warlock a karakterkészítőben

Háborús olyan görgők, amelyek üzletet kötöttek a mágia nagyobb hatalmával. Sokat játszanak, mint a varázslók, de kissé hangsúlyozva a több tudományos készségeket és kevesebb varázslatot. A háborúk könnyű páncélokat kapnak, tehát kissé kevésbé göndör, mint a varázslók.

Mint a varázslók, a karakterkészítés során kiválaszthatja a Warlock alosztályt. Ön választhat A gonosz, A nagy öreg, és Az Archfey alosztályok, amelyek mindegyike körül van körül, ahonnan a varázslat jön – és meghatározza a használható varázslatokat. A Fiend Warlocks varázsaikat egy démonszerű gonoszságtól kapja meg, és pokoli témájú varázslatokkal rendelkezik.

Varázsló -Ha a csapdájának tartójának minden alanyhoz színkódolt füle van

Baldur's Gate 3 Warlock a karakterkészítőben

Varázslók az archetipikus görgő osztály. Ők az egyetlen intelligencia-alapú osztály Baldur’s Gate 3 és van a legtöbb varázslat – és a legtöbb varázslóhely, amire dobja őket – az összes görgőből. A varázslók nem kapnak páncélokat, és csak a tőrökre és a negyedpadokra korlátozódnak (negyeddöntők?) a harcban, tehát a varázslatokra támaszkodnak, hogy bármilyen károkat okozhassanak.

A varázsló alosztályát akkor választják, amikor létrehozza a karaktert. A Magic Of nyolc iskolájának közül választhat: Megszabadulás, Ünnepélyes felhívás, Jövőbelátás, Varázslás, Felidézés, Illúzió, Szellemidézés, és Transzmutáció. Minden alosztály extra képességet kap a Magic School számára. Általánosságban elmondható, hogy az abjuráció a védelemről és a védelemről szól, a konjugáció arról szól, hogy valamit semmit sem hozzon létre, a jóslás elindul (és változás) tekercsekhez, a varázslat a bájos és az elmék ellenőrzéséről, az emésztési formákról és a kontrollokról szól. és a halál, és a transzmutáció az alkímiára összpontosít, és megváltoztatja a körülvevő világot.

További információ az osztályokról Baldur’s Gate 3, Olvassa el a barbár, a bard, a pap, a druida, a harcos, a szerzetes, a Paladin, a Ranger, a Rogue, a Varázslók, a Warlock és a Varázslókórák áttekintését.

  1. Poligon
  2. A Baldur’s Gate 3 útmutatók
  3. Hogyan válasszunk egy osztályt
  4. Shar kesztyű
  5. Adamantin kovács
  6. „Fejezze be a mestermű fegyvert” küldetést
  7. Szennyezett Temple Moon puzzle

Baldur’s Gate 3 osztályok és alosztályok: Hogyan válasszuk ki a játékstílust

Amit tudunk a Baldur Gate 3 -ban lévő D&D osztályokról.

Baldur

(Képhitel: Larian Studios)

Amikor a Baldur’s Gate 3 -ban indul, az osztály kiválasztása az egyik legkorábbi és legfontosabb választásod. Közvetlenül a börtönökből és a sárkányokból húzva az osztály meghatározza a játékstílus és a képességi lehetőségek nagy részét. Lehet, hogy el akarja bepörlkedni a druida alakváltó és természetes varázslatában. Vagy talán meg akarja játszani a habosító Berserker-t, aki barbárként csupasz mellkasi harcba lépett.

További információ a Baldur 3 -as kapujáról

Szerencsére ez egy fontos döntés, nagyon alacsony téttel. Míg az osztályod a karaktered alapvető része, ez nem az, amivel elakadsz. A Baldur’s Gate 3 -ban csak egy ökölű aranyért tudsz rátenni, miután elkészítettél egy korai oldalt.

Az összes D & D főosztályon kívül a Baldur Gate 3 számos alosztályt is kínál, mindegyik további ráncokat kínál az osztály lejátszásához. Néhányan, mint a gazember gyilkos alosztálya, önmagát magyarázó. De mások. nem túl sok. Ha el szeretné olvasni a kevésbé nyilvánvaló leírásokat, itt vannak a legfurcsább alosztályok a Baldur’s Gate 3 -ban.

Függetlenül attól, hogy új játékot indít, vagy egy meglévő karaktert hozzárendel a kalandozás más ízéhez, itt van egy Baldur’s Gate 3 osztályú alapozó, amely segít az úton.

Mi a helyzet a multiklasszálással?

A multiclassing a Baldur’s Gate 3 -ban érhető el. Az asztali D & D -vel ellentétben a karakter képességi pontszáma alapján nem lesz korlátozás. Minden alkalommal, amikor feljebb áll, lehetősége van egy másik osztályba lépni. Noha nem szükséges a lehető legtöbbet hozni az 5E -ből, a multiclassing szórakoztató lehet, ha ismeri a rendszert és a rendszert. Itt vannak a legjobb multiclass -építések a Baldur’s Gate 3 -ban, ha ez úgy hangzik, mint a csésze tea.

Az osztályok mellett a Baldur’s Gate 3 lehetővé teszi, hogy még három fontos karakter -attribútumot válasszon, amelyek formálják az Ön átjátszását. Kiválaszthatja a Baldur’s Gate 3 verseny, Eredet, és a te Háttér, ami befolyásolja a történetedet és azt, hogy a játék többi szereplője hogyan reagál rád.

Minden Baldur’s Gate 3 osztály

Barbár

Alosztályok: Berserker, Wildheart, vad mágia
Jártasságok: Egyszerű fegyverek, harci fegyverek, könnyű/közepes páncélok, pajzsok
Playstyle: “Szeretnék dühöngni”

Tyler Wilde, ügyvezető szerkesztő: A fantasy barbár archetip nem inspirálja a képzeletet, mint amilyen vissza, amikor Frank Frazetta Conan -t festette a 70 -es években, de ez még mindig szórakoztató D&D osztály. A legfontosabb képesség a Rage, amelyet csak harcban lehet használni, és növeli a barbár fegyverkárosodását, miközben ellenáll a fizikai károknak és más bónuszoknak. A düh akkor ér véget, ha a barbár nem támad vagy nem okoz kárt egy forduló alatt, tehát mindig elfoglaltak. Ha egyfajta húsos druid-lite-t szeretne játszani, akkor a vadkövetõ barbárok beszélnek állatokkal (szórakoztató varázslat) és egy speciális állati témájú düh képességgel, mint például a jávorszarvas “Primal Stampede.”A Wild Magic alosztály véletlenszerű varázslatot vet fel, amikor belép a Rage -ba, amely egy szórakoztató extra káosz, és a Berserkers csak extra vadul jár, és extra őrült sztrájk -támadásokat tesz a pontosság árán, és ha ez nem működik, akkor szedni, szedni, szedni, szedni nagy tárgyakat vagy más lényeket, és megcélozva őket egy célnál.

Dalnok

Alosztályok: Lore, Valor, kardok
Jártasságok: Egyszerű fegyverek, kézi számszeríj, hosszúsáriumok, rapers, rövidnők, könnyű páncélok
Playstyle: Memelord Cheer Squad

Lauren Aitken, útmutatók szerkesztője: A bájos sértőm páratlan, és a lore -val járó bónuszok azt jelenti, hogy lehetetlen számomra, hogy meghibásodjak az észlelés vagy a karizma tekercsek. Teljesen szar vagyok a csatában, és az idő nagy részét a népek gyógyítására vagy a lantámra szorítom, hogy növeljem moráljukat. Miközben a helyiekkel folytatott beszélgetést – beleértve az állást is -, szeszélyes, és az előadásom csillagok, nagyon frusztráló, ha minden pontját a Lore -ba helyezi, és mondjuk, hogy jobban szúrja az embereket, és kétségbeesetten próbálkozik a harcokkal. Tehát támaszkodjon a parti közelharci óráira, és engedje meg nekik, hogy megtegye a nehéz ütést, miközben támogatást nyújt a hátsó vonaltól.

Pap

Alosztályok: Élet, fény, trükkök, tudás, természet, Tempest vagy Háborús terület
Jártasságok: Egyszerű fegyverek, MorningStars, Világos/Medium Páncél, Pajzsok
Playstyle: Anyád csak azt akarja, hogy biztonságban játsszon

Jody MacGregor, hétvégi szerkesztő: A druidák, a bordák és a paladinok gyógyulhatnak, de a papok a legjobbak, gyógyító sebekkel és gyógyító szóval az arzenálban a cseppből. Vegye figyelembe, hogy a gyógyított sebek több HP -t adnak vissza, tehát annak ellenére, hogy a gyógyító szót hatótávolságra lehet dobni (és bónusz akcióként), azt akarja, hogy egy pap, aki a csatatéren mozoghat, hogy közel kerüljön, bárki megsérüljön. A közepes páncélokhoz és a változatos fegyverekhez való hozzáféréssel tisztességes kapcsolót készítenek, aki szükség esetén ugrál a közelharci frontvonal és a gazember/görgő party zóna között.

A papok szórakoztatóak lehetnek, ha nem is kell gyógyulásra, mondta, mint az anyád, aki megpróbálja meggyőzni Önt az unalmas gyerekbe. A spirituális fegyver varázslat nem vicc, és a Spirit Guardians egy csomó halott öreg papot idéz, akik 15 lábnyira senkinek 3D8 -at okozhatnak, feltehetően, miközben a csata kiáltása kiabál, “Ez egy ökumenikus kérdés lenne!”Ráadásul az, ha az a Cantrip útmutatása, hogy a D4 bónuszt adjon a képesség -ellenőrzésekhez, kiválóan alkalmas mindazok számára. Igen, az istenekről beszélnek, de kérjük, vegye be a papot, amikor kimegy a játékra. Az a személy, aki egy elsősegély-készlettel jelenik meg a Rollerskate Night-ra, szent, és kedvesnek kell lenned velük.

druida

Alosztályok: Föld, hold, spórák
Jártasságok: Klubok, tőrök, löket, macskák, negyedszámúak, scimitars, sarok, lándzsa, könnyű/közepes páncélok, pajzsok, pajzsok
Playstyle: A természetszerető Jack-of-All-Trades

Robin Valentine, vezető szerkesztő: Amit a druidák az asztalhoz hoznak, az a sokoldalúság. Közepes páncél- és pajzs jártassággal a legmegfelelőbb varázslók közé tartoznak; A varázslatok kiválasztása magában foglalja a hatékony támadó lehetőségeket, a hatékony támogatást és a nagyszerű hasznosságot olyan választásokkal, mint az állatokkal való beszélgetés; És a vad alak lehetővé teszi számukra, hogy tartályos közelharci fenyegetés legyen, lopakodó cserkész, sőt egy pillanat alatt elérhetetlen területekre repülhetnek. A flipside az, hogy nem annyira kitűnőek az egyik szerepben, mint az elkötelezettebb szakemberek, és nehéz lehet megbirkózni azzal, hogy mi a legjobb szerepe a pártban.

Harcos

Alosztályok: (Válasszon a 3. szinten) Battle Master, Eldritch Knight, bajnok
Jártasságok: Egyszerű fegyverek, harci fegyverek, könnyű/közepes/nehéz páncélok, pajzsok
Playstyle: Valami srác karddal

Tyler Wilde, ügyvezető szerkesztő: A legközelebb állhat, hogy „csak egy szokásos OL” kard-padló kalandorként szolgálhat a harcos bajnok alosztálya. Amikor a 3. szinten választja, javult kritikus találatot kap, amely kriteket ad a természetes 19 -es és a 20 -as években, és ennyi. A bajnokok nem kapnak olyan bonyolult manővereket, mint a csata mestere, aki speciális kockát használ, hogy elkerülje, goad, kiránduljon, és egyébként taktikával vagy olyan varázslatokkal, mint az Eldritch Knight, olyan varázslatokat, mint a Thunderwave és a Ice Knife -t (néhány pontot tegyen a karizmába, ha, ha néhány pontot készíthet, ha a karizmában van. azt tervezi, hogy kiválasztja ezt az alosztályt). Bármelyik is választja, harcosnak lenni a fegyverek elsajátításáról és a harcban való tartózkodásról szól, akciósebességgel extra támadások és második szél érdekében az egészség visszanyerése érdekében. A harcos mindig elfoglalt, mint egy barbár, de taktikaibb.

Szerzetes

Alosztályok: Nyitott kéz, árnyék, négy elem
Jártasságok: Egyszerű fegyverek, rövidnők
Playstyle: Fegyveres terapeuta

Lauren Morton, társszerkesztő: Ez az első CRPG, amelyben nem sajnáltam, hogy kipróbáltam egy szerzetes karaktert. Kevés jártassággal kezdenek, és valójában nem varázslatokkal kezdődnek, de mivel a Baldur Gate 3 oly sok akciót alkalmaz, mint például a ugrás, a lökés és a közelharci fegyverek improvizálása. A viszonylag magas ügyességgel és erővel kezdi, túléli a harcot azáltal, hogy tisztességes károkat okoz, és elkerüli a ütést, miközben a pártjára támaszkodik a további bukókra. A párbeszéd során a szerzetesek elkerülhetik a harcot, és az akaratukat ugyanolyan megbízhatóan, mint a megtévesztő karakterek ronthatják, a “Nem vagyok őrült vagyok, csak csalódott vagyok” hangulatokkal.

Levente

Alosztályok: Ősök, odaadás, bosszú, esküvő
Jártasságok: Egyszerű fegyverek, harci fegyverek, könnyű/közepes/nehéz páncélok, pajzsok
Playstyle: A parti társszülője

Lauren Morton, társszerkesztő: Paladinként fegyverrel és pajzsmal kezdje el, elsősorban a közelharci tartományban harcolva, és varázslatokkal, hogy buffokat biztosítson a pártjának. Az osztálygyógyító varázslatával is kezét kezdi, hogy meggyógyítsa a párttagot a közelharci tartományon belül. A párbeszéd során a paladinok néha rangot vonhatnak a viták közvetítésére az igazságszolgáltatás iránti odaadásuknak köszönhetően. De van egy fogás, annak ellenére, hogy a Baldur’s Gate 3 -nak nincs formális erkölcsi rendszere, a Paladins, amely megtöri a választott esküt (amit a karakterkészítésben választottál), inkább Oathbreaker alosztályt jelent.

Vadőr

Alosztályok: Hunter, Szörnyetegmester, Gloom Stalker
Jártasságok: Egyszerű fegyverek, harci fegyverek, könnyű/közepes/nehéz páncélok, pajzsok
Playstyle: Alattomos állati szerelmesek

Sean Martin, vezető író: A Ranger osztály tökéletes, ha szereti, ha alattomos, és nyilakat ültet a gyanútlan ellenségbe, de nem igazán érzi magát, hogy a gazember életmód az Ön számára. Ez egy osztály, sok sokoldalúsággal, lehetővé téve az állatokkal való barátkozást, és pókok, macskák, hollók, farkasok, patkányok, medvék és még egy kis béka barátja formájában hívja fel a bestial -minionokat. Ha kissé tartályosabb akar lenni, akkor Ranger lovag is lehet, és ez a nehéz páncélok jártasságát is megszerezheti, bár ez ellenproduktív lehet, ha lopakodni próbálsz. Általában a Ranger egy osztály azok számára, akik egy alattomos játékstílusra vágynak, de inkább a természetszerető csavarral. Egy veszélyes állatokkal teli világban rengeteg olyan helyzet van, amelyet bájos és barátságos megbeszéléssel, vagy egyszerűen csak körbejárhat.

Gazember

Alosztályok: Arcane Trickster, bérgyilkos, tolvaj
Jártasságok: Egyszerű fegyverek, kézi számszeríj, hosszúsáriumok, rapers, rövidnők, könnyű páncélok
Playstyle: Lábflotta és mindez

Joshua Wolens, híríró: Tapasztalataim szerint a Rogue a természetes sebesség és a csúszás használatáról szól, hogy jobban navigáljon a csatatéren, mint az ellenségei képesek. Arról szól, hogy lopakodjanak, azonosítsák a legkeményebb, sebezhető schmuckot az ellenfelek sorában, és kivegyék őket, mielőtt bárki regisztrálhatja a jelenlétét. Olyan képességek, mint a ravasz cselekvés – ami lehetővé teszi, hogy a bónusz akciójával megduplázza a kiosztott mozgást, vagy lopakodjon be a lopakodóba – hatalmas rugalmasságot ad neked a célok kiválasztása és a mozdulatok végrehajtásakor, lehetővé téve, hogy bekerüljön a fújásokba, és Táncoljon el, mielőtt az ellenők reagálhatnak. Ráadásul megtaníthatja a gyerekeknek, hogyan kell egyszerű csalásokat futtatni az idősebbeknél. Ez tényleg a tökéletes osztály.

Varázsló

Alosztályok: Vad mágia, draconi vérvonal, vihar varázslás
Jártasságok: Tőrök, negyedpadok, könnyű számszeríj
Playstyle: A karizmatikus görgő

Philip Palmer, közreműködő: Varázslóként kezdve megfelelő varázslatos slingerré tesz téged, aki a legjobb a hátsó rangsorban. Miközben ugyanazt a varázslatot osztja meg, nem olyan, mint azok a könyv majom varázslók. Ehelyett a sokoldalú karizmáért és az intelligenciájukkal kereskedett, és képesek voltak a varázslatok menet közbeni módosítására, hogy nehezebben elérjék őket, hosszabb ideig tartanak, vagy tovább menjenek, vagy tovább menjenek. Amikor eljön az ideje a párbeszédnek, még mindig betekintést kapott a mágia működésébe, de te is természetes, sima beszélgető vagy, köszönhetően mindazoknak a karizmának-tehát a készségek, például a megtévesztés és a meggyőzés, cipője leszel.

Boszorkánymester

Alosztályok: A gonosz, a nagy öreg, az archfey
Jártasságok: Egyszerű fegyverek, könnyű páncél
Playstyle: A Karizmatikus Caster 2: Eldritch Boogaloo

Sarah James, vezetõ író: Általában varázslókkal vagy más varázslatos távolságú osztályokkal járok, de ezúttal azt gondoltam, hogy kipróbálok egy harcot. Még mindig nagyon korai napok vannak, ezért nehéz bármilyen valódi érzetet élni az osztály egészében, de élvezem a varázslatok körét, amellyel meg kell játszania. Meghívhat egy társat, hogy segítsen neked a csatában, bár úgy tűnik, hogy ezeket a legtöbb esetben jobban használják zavarásként, ahelyett, hogy valódi fenyegetést jelentenek az ellenség számára. Használhatja a varázslatokat is, hogy megvédje magát, vagy további találati pontokat szerezzen és a kár csökkentését. És akkor természetesen megvan a sértő varázslatod, amelyek a távolság és a közelharc keveréke. Az egyik személyes kedvencem a Cloud of Daggers, amelyet le lehet helyezni, hogy bármilyen ellenségnek az AOE károkat okozza, ami belekerül.

Varázsló

Alosztályok: Abjuráció, konjektív, jóslás, varázslat, idézés, nekromancia, illúzió, transzmutáció
Jártasságok: Tőrök, negyedpadok, könnyű számszeríj
Playstyle: Kaotikus varázslat -rögzítő

Sean Martin, vezető író: Ha azt szeretné látni, hogy a Baldur Gate 3 abszurd számú varázslata a legtöbbet kínálja, akkor a varázsló határozottan a megfelelő osztály az Ön számára, koncentrálva, ahogy van, mindenki más varázslatának ellopása körül. Míg a varázslók egy adott varázslatos iskolára szakosodtak, ezek semmiképpen sem korlátozódnak, és még mindig megtanulhatnak más varázslatokat azáltal, hogy aranyat fizetnek és elfogyasztják a tekercseket, amelyeket a világon megtudhat. A mágikus iskolád elsősorban a játékstílusát határozza meg, és az ilyen típusú varázslat alapján bónuszokat ad – például az abszolút ad egy ideiglenes találati pontot, amikor egy kapcsolódó varázslatot dobott. Ez szintén nagymértékben csökkenti az ilyen típusú tanulás aranyköltségét. Tehát, ha rengeteg különféle varázslatot szeretne összezavarni, vagy vágyakozik arra a szórakoztató élményre, hogy megtalálja a hülye varázslatot, és azonnal becsapja a repertoárjába, a varázsló a legjobb választás.

PC Gamer hírlevél

Iratkozzon fel a hét legjobb tartalmának és a nagyszerű szerencsejáték -ajánlatok megszerzéséhez, amint azt a szerkesztők választják.

Információinak benyújtásával elfogadja a feltételeket és az adatvédelmi irányelvet, és 16 éves vagy annál idősebb.

A Baldur’s Gate 3. osztálya, alosztályai és szintű listája a legjobb

A legjobb Baldur

A legjobb BG3 osztályok megtalálása bonyolult lehet, különösen akkor, ha az alosztályokat a keverékbe dobják. Függetlenül attól, hogy inkább egy erős közelharci harcos, mint a barbárok, akár a paladinok, vagy a varázslók számára választja, a Baldur Gate 3 -as osztálya befolyásolja a játékot, és kölcsönhatásba lép a harci rendszereivel.

De a kínálat ilyen különféle osztályválasztékaival a csoport legjobbjainak kiválasztása nem könnyű. Számos tényezőt kell figyelembe venni, a multiclass -mérkőzésektől kezdve az egyes osztályok egyedi quiráiig. A paladinok arra kényszerítik Önt, hogy tartsa be a szent esküt, a háborúk feltölthetik varázslataikat egy rövid pihenésre, és a papok félelmetes mágikus gyógyító gyógyítók. Lehetőség van arra, hogy az osztályát a Baldur’s Gate 3 -ban, miután eléri egy bizonyos pontot, tehát az itt választott választásnak nem kell véglegesnek lennie – de mégis, a végső BG3 osztályok szintű listája, hogy segítsen kiválasztani.

A Baldur’s Gate 3. osztálya és a szint legjobb listája

A Baldur Gate 3 osztályszintű listája négy szintre bomlik, a legjobban a legrosszabb. Ezt a listát frissítették, hogy tükrözzék a teljes kiadási verziót, amelyet 2023 augusztusában adtak ki a PC -nek.

Van néhány legjobb építési útmutatónk ezek közül néhányhoz, ezért kattintson az alábbi linkekre az osztálykészítési tippekhez:

Több Baldur’s Gate 3 útmutató

Kattintson a menüre, vagy leolvasson, hogy részletesebben olvassa el mindegyiket.

A Baldur’s Gate 3 osztályának kiválasztása az Ön számára az egyik legfontosabb választás, mivel ez meghatározza az egészségét, képességeit, varázslatait, a Baldur Gate 3 készségeit és a legtöbb legfontosabb karakter részletét.

A jó hír az, hogy az összes osztály valamilyen módon jó, és nincs igazán „rossz” választás, de bizonyos lehetőségek határozottan jobbak, mint mások. Ez nagyrészt azért van, mert a Dungeons and Dragons ötödik kiadás – a TTRPG, amelyre ez mind modellezhető – soha nem sikerült kiegyensúlyozni az osztályait egyenletes teljesítményszinten – és a Baldur -kapu 3 nem különbözik egymástól.

Végül azonban, Az Ön által választott osztálynak mindig az, aki tetszik a legjobban! Bármi, amit választ, abszolút képes a játékon keresztül elkészíteni, mindegyiket szórakoztató játék, és az a tény, hogy választhat egy különböző osztályú társkészlet közül és olyan képességek, amelyeket a karakter nem tud kezelni.

Az összes Baldur’s Gate 3 osztály és mit csinálnak

Jelenleg 12 osztály van a Baldur’s Gate 3 -ban:

  • Barbár
    • Erő/alkotmány alapú tartály és közelharci harcos
    • Ügyesség/karizma-alapú támogatás a Spellcaster és a készségek felhasználója
    • Bölcsesség-alapú Spellcaster, akinek a hatalma Istenüktől függően változik
    • Bölcsesség-alapú Spellcaster, amely képes átalakulni, kedvelteket és támogatni
    • Erő/ügyesség/alkotmány-alapú osztály, amelyet bármilyen nem-magikus harcba lehetne venni
    • Ügyességi/bölcsesség-alapú lopakodó és fegyvertelen harcos, nagy sebességgel, mobilitással és nem támaszkodik a berendezésekre
    • Erő/karizma-alapú közelharci harcos, tank, gyógyító és támogató osztály
    • Ügyesség/bölcsesség alapú közelharci és harcos, némi támogatási mágikus és hasznos képességekkel
    • Szakképesség-alapú lopakodó és készségek felhasználója, a nagy sérülésekre összpontosítva
    • A karizma-alapú Spellcaster, hangsúlyt fektetve a nyers tűzerőre és a “vérvonaltól” függő képességekre
    • Karizma-alapú Spellcaster egy “Jack of All Trade” sokoldalú varázslatos medencével, amely varázslatos védőszentjeik szerint változhat
    • Intelligencia-alapú Spellcaster, aki a mágia iskoláira szakosodott, és több varázslatot tanulhat, mint bármely más osztály.

    Nyilvánvalóan fontos elem itt, ha a megfelelő kulcs attribútumok megfelelnek az osztálynak. A varázsló ideális esetben jó alkotmánya és ügyessége lesz, hogy maximalizálja azt, amiben jó. De elegendő bonyolultság van az osztályokhoz, az alosztályokhoz és annak, hogy minden képességük összekeveredik, hogy rengeteg lehetőséget biztosítson Önnek

    Az összes Baldur’s Gate 3 alosztály

    Az alábbiakban megvan a teljes BG3 alosztály, beleértve a játék teljes bevezetésének részeként megjelenteteket:

    • Barbár alosztályok (a 3. szinten választották)
      • Rostos
      • Vad szív
      • Vad mágia
      • Lore Főiskola
      • Kardok Főiskola
      • Valor főiskola
      • Tudás domain
      • Élettartomány
      • Könnyű tartomány
      • Természet domain
      • Tempest Domain
      • Becsapódási tartomány
      • Háborús domain
      • Földterület
      • Holdkör
      • Spórák kör
      • Harcmester
      • Bajnok
      • Eldritch Knight
      • A négy elem útja
      • A nyitott kéz útja
      • Árnyék útja
      • Az ősi eskü
      • Odaadás eskü
      • A bosszút eskü
      • Esküvő
      • Vadállat mester
      • Homlokos stalker
      • Vadász
      • Arcane Trickster
      • Orgyilkos
      • Tolvaj
      • Drakonikus vérvonal
      • Vihar varázslatos vérvonal
      • Vad mágikus vérvonal
      • Archfey
      • Ördög
      • Nagy öreg
      • Szünetiskola
      • Kovácsi iskola
      • Jóslású iskola
      • Varázslatos iskola
      • Felidézési iskola
      • Illúziós iskola
      • Nekromancia iskola
      • Transzmutációs iskola

      22 új alosztályt adva a bevezetéskor, ez a Baldur Gate 3 alosztályának teljes számát hozza Összesen 47 alosztály, Hatalmas mennyiségű lehetőség a karakter felépítésekor.

      Minden Baldur’s Gate 3 osztály

      Vessen egy pillantást részletesebben a Baldur Gate 3 osztályán, beleértve azok szintjét, típusát, attribútumait, előnyeit és hátrányait.

      Barbár

      • Szintű rangsorolás: B
      • Osztálytípus: Közelharci tank
      • Elsődleges attribútumok: Erő, alkotmány
      • Másodlagos attribútumok: Ügyesség, bölcsesség
        • Profit: Több egészség, mint bármely más osztály, a jó frontvonal hatalma
        • Hátrányok: Kevés készség vagy tartományú lehetőség

        A Baldur’s Gate 3 barbárok hasonlóak a harcoshoz, de inkább a sokoldalúság költségeire koncentrálnak. Nagyszerűek az elülső harcban, és dühöngnek, hogy bónuszokat szerezzenek, de bármilyen más kontextusban küzdenek, mivel hiányoznak hatalmas készségek. Magas tartósságuk azonban azt jelenti, hogy valódi verést vehetnek igénybe, és a legtöbb kudarcon keresztül éljenek. Tehát játssz agresszíven, ahogyan virágzik.

        A legjobb barbár alosztály: Berserker. A Berserker nagymértékben felgyorsítja a károkat az őrület képességével, lehetővé téve, hogy extra támadásokat és bónusz akcióként dobjon el. Nem divatos, de az nagyon erős.

        Dalnok

        • Szintű rangsorolás: S
        • Osztálytípus: Charmer, támogatás a Spellcaster és a Jack-of-All-Trades készségfelhasználó
        • Elsődleges attribútumok: Karizma, ügyesség
        • Másodlagos attribútumok: Intelligencia, alkotmány
          • Profit: Jó mindenhova, nagyon jó a manipulációban, valami esetre
          • Hátrányok: Nincs hatalmas tűzerő -lehetőség

          A bordák hihetetlenül hasznosak és megfelelőek, megfelelő módon. A Charisma Spellcaster osztály egyikének egyike, különféle varázslatokkal rendelkezik, amelyek támogatják, gyógyítják és irányítják, de kissé jobb páncélokkal és egészséggel rendelkeznek, mint a varázslók, tehát kissé kevésbé kockázatos a harcban. Lehet, hogy a BARDS -nak nincs jelentősen káros varázslata, de gyakran elkerülhetik a harcot mind fizikai, mind varázslatos varázsaival, vagy egy alternatív utat levonhatnak, ha az intelligencia építéséhez belemerülnek. Vedd fel a Baldur Gate 3 hátterét, óvatosan itt, mivel ezek a választások jobban számítanak az ilyen készség-központú karakterek számára.

          Legjobb Bard alosztály: A Valor Főiskola. A két alosztály hihetetlenül hasonló, de a bányászatnak tekintjük, mivel általában hasznosabb a szövetségesek harci inspirációval történő javítása, mint az ellenségek büntetése vágó szavakkal – plusz a berendezések jártassága jobb, mint a kapott három készség.

          Pap

          • Szintű rangsorolás: S
          • Osztálytípus: Változatos, Isten által meghajtott varázsló, általános támogatással/gyógyító fókuszban
          • Elsődleges attribútumok: Bölcsesség
          • Másodlagos attribútumok: Alkotmány, erő
            • Profit: A legjobb gyógyító, egészen nagyon rugalmas, néhány nagyszerű varázslat
            • Hátrányok: A harci fegyverek jóak lennének, a varázslóhelyek szokásos korlátai

            A papok a D & D 5E -ben elég töröttek, és itt is megtörtek: ezek a varázslók a játék legjobb gyógyítóinak egy részét teszik ki, de a tűzerővel és a sokoldalúsággal is rendelkeznek, hogy biztonsági másolatot készítsenek. Nem csak ezt, hanem a közepes páncélokat és a pajzsokat is felszerelhetik, így egésze nagyon erős osztályba kerülnek. A Cantrip útmutatása önmagában egy kis játékbakoló és az egyik legjobb Baldur Gate 3 varázslat, a D4 -et hozzáadva a harcon kívüli bármihez.

            A legjobb pap alosztály: Life Domain. Ez egy szoros felhívás ez és a könnyű domain között, mivel őszintén szólva kevés ok van a becsapások kiválasztására, figyelembe véve, hogy az árnyék szíved van a pártjában, amely teljesíti ezt a szerepet. Az Life Domain növeli a gyógyulást, amely a papnak a fő pontja, és nehéz páncélos ismereteket ad, ami nagyszerű lehet, ha nem sokat tett a karakter ügyességébe.

            druida

            • Szintű rangsorolás: B
            • Osztálytípus: Támogatás, vezérlés és közüzemi varázsló minden természetes dolog alapján
            • Elsődleges attribútumok: Bölcsesség
            • Másodlagos attribútumok: Alkotmány, ügyesség
              • Profit: Nem túl függ a varázslatoktól, a vad alakszabályoktól
              • Hátrányok: Nem annyira sértő erő, mint reméled

              A druidáknak alapvetően két trükkje van – a varázslatok és a vad alak, amely lehetővé teszi, hogy állatokká alakuljon. Ez egy hihetetlenül sokoldalú erő, amely lehetővé teszi, hogy kevés kockázatú tartályt játsszon, mert nem osztja meg a találati pontokat a humanoid formájával, és csak akkor forduljon vissza, ha az állati alakja ko’d. A Druidnak is jó a varázslatok választéka, de néhány figyelemre méltó kiemelkedés mellett, mint például a Shillelagh és a Heat Metal, a legtöbb lehet egy kicsit közepén.

              Legjobb druid alosztály: A Hold kör. A vad alak hihetetlenül hasznos és hatalmas, tehát duplázza rajta. A Hold körének célja a vad alakjának javítása, több lehetőség és rugalmasság biztosítása. A föld köre rendben van, de nem helyettesíti a jegesmedve alakulását, és aggrit húz egy testre, amely még a tiéd sem.

              Harcos

              • Szintű rangsorolás: B
              • Osztálytípus: Üres ellenőrzés a nem magikus harchoz
              • Elsődleges attribútumok: Erő, ügyesség, alkotmány
              • Másodlagos attribútumok: Bölcsesség
                • Profit: Kemény, bármilyen fegyvert vagy páncélot használni képes
                • Hátrányok: Kicsit unalmas, nem különösebben jó a harcból

                A harcos alapvetően általános választás, amely lehetővé teszi a fegyverek és páncélok felépítését, attól függően, hogy mit készít. Az elején válasszon erőt vagy ügyességet, és onnan kell dolgoznia, akár az egyikre, akár a másikra összpontosítva. A harcosok megbízhatóak a harcban, és a cselekvési hullám, de a harcon kívül kissé gyengék és hiányoznak a valódi hozzájárulások. Figyelembe véve, hogy már van harcosod a Lae’Zel -vel folytatott partiján, valószínűleg választania kell valami mást.

                Legjobb vadászgép alosztály: Battle Master. A Battle Master sokoldalúbb, mint a Spellcasting Eldritch Knight opció, mivel rengeteg erőteljes harci képességet ad neked. Javasoljuk, hogy válasszon Riposte -t, nyomja meg a támadást és leszerelje a támadást, ami mindent megad neked.

                Szerzetes

                • Tier rangsor: A
                • Osztálytípus: Harcművészeti erőmű, akinek nem kell fegyverekre vagy felszerelésekre támaszkodnia, nagy mobilitás és fegyvertelen sztrájkok felhasználásával.
                • Elsődleges attribútumok: Ügyesség, bölcsesség
                • Másodlagos attribútumok: Erő, alkotmány
                  • Előnyök: Az erős fegyvertelen támadások, a fő fegyverre való kevésbé támaszkodni, elterelhetik a rakétákat, és visszaadhatják őket a forráshoz
                  • Hátrányok: Szegény támadásoknál, szegény pártgyógyulás

                  A Baldur’s Gate 3, Monk legújabb osztálya tisztességes választás, ha a módszertani és a tervezett támadást támogatja az összes brutalitás miatt. A gazemberekhez hasonlóan a szerzetesek a közelségből jól működnek, amikor a meglepetés eleme az oldalukon van. Mivel kevés a veleszületett támadási erő a rendelkezésére áll, dönthet úgy, hogy a KI -t különféle módon összpontosítja, hogy elérje a távoli célok elérését. A fa félfestékek tisztességes szerzeteseket készítenek, köszönhetően a gyors mozgáshoz és a lábán való fényben.

                  A legjobb alosztály: A négy elem módja. Ez az iskola lehetővé teszi a varázslatok megtanulását és az új elemi támadások használatát a szerzetes alapszintű potenciáljának hiánya miatt hagyott hiányosságok kitöltéséhez.

                  Levente

                  • Szintű rangsorolás: A
                  • Osztálytípus: Charisma Spellcaster, gyógyító és közelharci tank
                  • Elsődleges attribútumok: Erő, karizma
                  • Másodlagos attribútumok: Alkotmány, bölcsesség
                    • Profit: Karizma, támogatási lehetőségek és gyógyulás, korlátlan berendezések lehetőségei
                    • Hátrányok: Nincs valódi vagy hatalmas tűzerő -lehetőség, a varázslatok korlátozottak

                    A paladinok nagyon szórakoztatóak, és jó alternatíva a papnak. Számos felhasználási lehetőségük van, beleértve a közelharci tankokat is, és képesek a frontvonal harcosok, akik varázslatot dobhatnak, hogy gyógyítsák, támogassák és irányítsák a csatát, vagy csak megsemmisítsék az ellenségeket. Amellett, hogy karizmájuk azt jelenti, hogy továbbra is szerepet töltenek be a jó megjelenésű varázsaként folytatott harcon kívül.

                    A legjobb Paladin alosztály: az ősök esküje. Ez egy újabb szoros hívás, de az ősök eskü egy kicsit sokoldalúbb, és egy rövid hatótávolságú teleport hozzáadása ködös lépéssel az 5. szinten olyasmi, amire sok osztály féltékeny lenne. Ennek ellenére a koncentráltabb felépítés érdekében a bosszú eskü egy erőművek választása.

                    További információkért találja meg a Best Baldur Gate 3 Paladin Build -ot itt.

                    Vadőr

                    • Szintű rangsorolás: C
                    • Osztálytípus: Bizonyos megközelítésekre szakosodott közüzemi támadó
                    • Elsődleges attribútumok: Ügyesség, bölcsesség
                    • Másodlagos attribútumok: Alkotmány, erő
                      • Profit: Magas egészség, az építkezés némi eltérése
                      • Hátrányok: Semmiben nem kivételes

                      A Rangers nem fenomenális, mert bár sokféle képességük közül választhat – olyan dolgok, mint egy kedvelt ellenség, a természetes felfedező és a harci stílus -, mindegyik többnyire sok kicsi, alkalmanként szórakoztató trükköket, amelyek nem igazán ringatják a hajót Vagy kiemelkedik. Az ügyesség itt a kenyér és a vaj, mivel a 2. szinten kinyitott varázslatok medencéje kicsi és meglehetősen helyzetben van, és bónuszt jelent az osztályának, nem pedig annak szerves részének. Valószínűleg ellenőriznie kell, hogyan lehet kettős harcot a Baldur Gate 3 -ban, mivel ez egy klasszikus építkezés a Rangers számára.

                      A legjobb Ranger alosztály: Beastmaster. Ha semmi más, akkor sokkal szórakoztatóbb, ha az állatok követnek téged. Az a frekvencia, amellyel összehívhatja a vadállatokat, ez elég erős, főleg az osztály többi részéhez képest.

                      Gazember

                      • Szintű rangsorolás: B
                      • Osztálytípus: Készség-és lopakodó cipő, aki nagy sérüléssel célzott sztrájkokat végez
                      • Elsődleges attribútumok: Ügyesség
                      • Másodlagos attribútumok: Intelligencia, bölcsesség, karizma
                        • Profit: Sok készség, nagy mobilitás, besurranó támadási ütések gyakran
                        • Hátrányok: Kockázatos és kissé szituációs

                        A gazemberek trükkösek, mert nagyon jók, amíg nem igazán (és gyengébbek, mint az 5e -ben lévő gazemberek). Jó mobilitásuk jó, a ravasz cselekvés használatával a sebességnél való kiemelkedés, de a besurranó támadásuk nem olyan halálos, mint régen, és a megölés elmulasztása azt jelenti, hogy az alacsony egészségi állapotú, alacsony fegyveres osztályú gazember hirtelen lesz. veszélyben van. Ráadásul, bár mindezek a készségek kedvesek, a gazemberek úgy tervezték, hogy a Scout előrehaladást végezzék, ami mindig kockázatos dolog – mindannyian tudjuk, hogy a párt megosztásának veszélyei vannak.

                        A legjobb gazember alosztály: Tolvaj. A gazember “gyors kezek” hatalma, amelyet tolvaj nyitott, azt jelenti, hogy minden fordulóban extra bónusz akciót kap. És figyelembe véve, hogy mekkora a gazemberek a bónusz akciókból, ez elég nevetséges.

                        Varázsló

                        • Szintű rangsorolás: A
                        • Osztálytípus: A nagy károsodásokra és a varázslat módosítására összpontosító üvegknon-varázsló
                        • Elsődleges attribútumok: Karizma
                        • Másodlagos attribútumok: Alkotmány, ügyesség
                          • Profit: Hatalmas károsodás kimenete, a varázslat metamagikus nagyon hasznos lehet, a karizma jó stat, hogy építhessen
                          • Hátrányok: Nincs védekezés, nincs fegyverkészség

                          A varázsló hatalmat szerez egy örökölt vérvonalból, ami koncentráltabbá és kevésbé sokoldalúbbá teszi őket, mint az unokatestvére osztályuk, a varázsló. Nagyszerű, ha a varázslatai a karizmából származnak, mivel ez azt jelenti, hogy kettős szerepeket is húzhat, mint a csoport “arca”. Az a képesség, hogy a varázslatokat a Metamagic segítségével módosítsa, azt is jelenti, hogy többet szerezhet a megadott varázslatokból. A nyilvánvaló kudarc azonban az, hogy páncél és alacsony egészség nélkül olyan kemény vagy, mint egy kenyérsütés egy harcban. Nem használhatja a kínált legalapvetőbb fegyvereket sem.

                          A legjobb varázsló alosztály: Dracon Bloodline. A vad mágia vitathatatlanul szórakoztatóbb, de túl kaotikus ahhoz, hogy megbízható legyen, mivel a véletlenszerű effektusok ugyanúgy játszhatnak ellened. A Draconi Bloodline tüskéje a túlélhetőségét, jobb páncélosztályt és egészségügyi pontszámot, valamint néhány extra bónuszt, a választott sárkány típusától függően (javasoljuk, akár fehér, akár piros).

                          Boszorkánymester

                          • Szintű rangsorolás: A
                          • Osztálytípus: Sokoldalú varázsló, trükkökkel bármilyen helyzethez
                          • Elsődleges attribútumok: Karizma
                          • Másodlagos attribútumok: Alkotmány, ügyesség
                            • Profit: Egy zacskó trükkök, akik bármilyen helyzetben játszhatnak, a rövid pihenés felfrissül
                            • Hátrányok: Semmare mestere, gyakran a varázslóhelyeknél alacsonyan fut

                            A Warlock varázslatos társa a gazembernek; egy osztály, amelynek valami helyzete van, de hiányzik egy igazi specialitás. Van közepes páncélos, közepes egészségi állapotú, közepes fegyverképességük, közepes varázslatok (bár sokféle választékból választhat), és bár kevesebb varázslóhely van, mint a legtöbb, a rövid pihenés helyett frissülnek. Ráadásul, mint korábban, a karizma varázslónak lenni azt jelenti, hogy jó tárgyaló is lehet, amit mindig érdemes megtenni. Válasszon néhány szórakoztató meghívást, és lesz egy szilárd karaktered, aki önmagában is virágzik, mint a csoportban.

                            A legjobb Warlock alosztály: A Fiend. Itt nincs valódi választás, mivel a alternatív lehetőség – a Nagy régi – még nem fejeződött be az írás idején, néhány kulcshatalom hiányzott a végső kiadás előtt. De az ördög önmagában is jó, a fő vonzerő az, hogy az a képesség, hogy átmenjen az ideiglenes HP. Ez elég édes, és sokat segít a Warlock alacsonyabb túlélhetőségében.

                            Varázsló

                            • Szintű rangsorolás: A
                            • Osztálytípus: Egy tiszta varázsló, aki további varázslatokat tanulhat az út mentén.
                            • Elsődleges attribútumok: Intelligencia
                            • Másodlagos attribútumok: Alkotmány, ügyesség
                              • Profit: Rugalmas kárkereskedő, aki ritkán jár el a varázslatból
                              • Hátrányok: Ha elfogy a mágia, bajban vagy. Ráadásul göndör vagy

                              A varázsló az, hogy varázsolja a harcosot a felszereléshez – üres csekk szinte bármi varázslatos rúd gyógyításához. A varázslók üvegágyúk, mint a varázslók, de ahol a varázslók bizonyos varázslattípusokra összpontosítanak, a varázslók sokkal sokoldalúbbak, egy nagyobb varázslatlistával és az Arcane helyreállításával, amely lehetővé teszi a varázslat nyerőgépének regenerációját. Ráadásul véglegesen megtanulhatnak új varázslatokat azáltal, hogy 50 GP -t költenek egy varázslatos görgetésén – egy hatalmas bónusz, hogy a játék nem játszik le eléggé.

                              Legjobb varázsló alosztály: Az Embokációs Iskola. Egyik iskola sem jó jelenleg, és nehéz választani, hogy teljesen jobb legyen – de az Evocation School figyelembe vétele azt jelenti, hogy a tűzgolyókat szövetségesek pörkölése nélkül felrobbanthatja, ez bizonyos körülmények között életmentő lehet, lehetővé téve, hogy teljes mértékben részt vegyen, amellyel teljes mértékben elmeheted Az AOE támad. Az abjurációs iskolából származó regeneráló pajzs nem rossz, de a 3HP -os Max nem elég jó ahhoz, hogy átvegye a vezetést.

                              © GamesRadar+. Nem szabad engedély nélkül reprodukálni

                              Iratkozzon fel a GamesRadar+ hírlevélre

                              Heti emésztés, mesék a szeretett közösségektől és még sok más

                              Információinak benyújtásával elfogadja a feltételeket és az adatvédelmi irányelvet, és 16 éves vagy annál idősebb.