Az XCOM 2 S multiplayer eltávolításra kerül, de továbbra is működni fog a Linux és a Steam Deck | Gamingonlinux, hogyan működik a multiplayer ebben a játékban: XCOM 2 ощие оения
Az xcom 2 multiplayer
Contents
Utoljára szerkesztette: Damonlinuxpl, 2022. március 4 -én, 16:19 UTC
Az Xcom 2 multiplayer eltávolítását eltávolítják, de továbbra is a Linux és a Steam Decken fog működni
.
A támogatási cikkben megjegyzi, hogy “mint az XCOM 2 közösség vezetője, meg akartuk osztani, hogy nyugdíjba vonuljunk a Multiplayer és a Challenge Mode szolgáltatások számára a játék Steam verziójához”. Miért? Források (pénz): “A szolgáltatások visszavonásáról szóló döntés nem enyhén megtörténik, de lehetővé teszi számunkra, hogy erőforrásainkat újrafókuszáljuk”. Március 28 -ra tervezték, ez szégyen, de itt van egy érdekes ezüst bélés. Ha Linuxot vagy a gőzfedőt futtatja, akkor továbbra is online lejátszhatja, mivel megemlíti azt is, hogy “ez nem befolyásolja XCOM 2 konzolplatformon, vagy a Mac -en és a Linuxon “.
.
A dolgok azonban megváltozhatnak, és ez teljesen lehetséges, hogy a Feral végül valamilyen módon frissítheti a portot, hogy bármikor eltávolítsa a multiplayer -t is. A gőzfedélzethez a “Playable” ellenőrzést a Steam Play Proton kompatibilitási réteg segítségével végezték el, tehát március 28. után át kell váltania a natív Linux Build -re az online módokra (Video Guide).
Ugyanez a probléma történhet bármely játékkal bármilyen platformon, semmi sem örökké – kivéve, ha a fejlesztők és a kiadók kiszolgálófájlokat kínálnak a játékosoknak, mint a régi jó idők, mint például.
Én vagyok a Gamingonlinux tulajdonosa. Miután a 2003 -as Mandrake napjaiban felfedeztem a Linux -ot, folyamatosan visszatértem, hogy ellenőrizzem a Linux előrehaladását, amíg Ubuntu megjelent a helyszínen, és ez segített nekem, hogy igazán szeressem. Könnyen elérhet engem, ha közvetlenül e -mailen küldi el a Gamingonlinux -ot. Keressen meg a mastodonon.
További információ tőlem
- Teljesen hangos szürreális horror vizuális regény, a Slay the Princess október 20-án indul
- A Schizollama a Chaosmonger Studio-ból egy lángoló gyors futás és fegyverjáték
- A Terraria Dev Re-Logic 100 ezer dollárt adományoz a Godot Motornak és az FNA-nak, valamint a folyamatban lévő finanszírozásnak
A cikkhez fűzött megjegyzések lezártak.
Miért?
Arra számíthatsz, hogy ez megtörténik, mert a szerverek bezártak. De ha ez volt a helyzet, akkor miért nem érinti a Linuxot? Az MP -t sem osztják meg a Windows ehhez, és csak a gőzt használom? Furcsa elválasztás minden esetben.
Idézés: EHVI, amire számíthat, hogy ez megtörténik, mert a szerverek bezáródnak. De ha ez volt a helyzet, akkor miért nem érinti a Linuxot? Az MP -t sem osztják meg a Windows ehhez, és csak a gőzt használom? Furcsa elválasztás minden esetben.
Mint sok vadport, úgy gondolom, hogy a multiplayer nem volt platformon keresztül az ablakokkal.
A szerverek bezárása, amikor úgy érzik, hogy tetszik. Még egy ok a FOSS játék támogatására.
Idézés: EHVI, amire számíthat, hogy ez megtörténik, mert a szerverek bezáródnak. De ha ez volt a helyzet, akkor miért nem érinti a Linuxot? Az MP -t sem osztják meg a Windows ehhez, és csak a gőzt használom? Furcsa elválasztás minden esetben.
Mint sok vadport, úgy gondolom, hogy a multiplayer nem volt platformon keresztül az ablakokkal. Lehet, hogy ezeknek a portoknak a multiplayerje nem keresztezi a platformot, mert maguk a vadon élnek? Ha valakinek megvan a játék, akkor lehet, hogy kitalálhatják, hogy az IP -címek vagy a domain nevek a szerverekről, akkor a játék csatlakozik, és megerősítheti, hogy úgy tűnik, hogy a játék csatlakozik a Feral szervereihez vagy a Firaxis játékokhoz.
. Még egy ok a FOSS játék támogatására.
Ez itt nem igazán tisztességes. Valakinek fizetnie kell a többjátékos szerverek futtatásáért. És maga a központi játék itt továbbra is lejátszható, csak az MP elemek mennek el.
Azt hiszem, egy nagy előnye, amelyet a Foss kínál. Ez valószínűleg néhány játékkal működne, talán.
Mindannyian a Foss -ban vagyok a játékokban, de reálisan azt gyanítom, hogy évtizedek óta látunk bármilyen vonzerőt ebben az irányban a modern játékok összetettsége miatt (művészet, zene, forgatókönyv, hang, animációk, textúrák, AI, fizika, fizika, Shader programozás, alapvető programozás, plusz minden más köztes szoftver stb.).
Idézet: Skaine, ez itt nem igazán tisztességes. Valakinek fizetnie kell a többjátékos szerverek futtatásáért. És maga a központi játék itt továbbra is lejátszható, csak az MP elemek mennek el.
Nos, egy foss-játékkal nem lenne védett, nem kiadott szerveroldali bit, hogy senki sem tudja a saját szerverét tárolni;)
Ez nem befolyásolja a natív Linux verziót, hanem a gőzfedőt érinti. A Stemdeck inkább: “Ajánlott_runtime: Proton-stabil”. .
Utoljára szerkesztette: Damonlinuxpl, 2022. március 4 -én, 16:19 UTC
Idézés: A nyilvános kiszolgálás bezárása a szerverek bezárásakor, amikor úgy érzik, hogy tetszik. Még egy ok a FOSS játék támogatására.
Ez itt nem igazán tisztességes. Valakinek fizetnie kell a többjátékos szerverek futtatásáért. És maga a központi játék itt továbbra is lejátszható, csak az MP elemek mennek el.
Azt hiszem, egy nagy előnye, amelyet a Foss kínál. Ez valószínűleg néhány játékkal működne, talán.
Mindannyian a Foss -ban vagyok a játékokban, de reálisan azt gyanítom, hogy évtizedek óta látunk bármilyen vonzerőt ebben az irányban a modern játékok összetettsége miatt (művészet, zene, forgatókönyv, hang, animációk, textúrák, AI, fizika, fizika, Shader programozás, alapvető programozás, plusz minden más köztes szoftver stb.). A pokol, úgy érzi, mintha az XCOM2 éppen kiadott. A gyűjtemény 2018.08.08 -ig tart, és még mindig 30 dollárért értékesít. És őszintén szólva, mekkora szerver erőre van szükségük egy kerek alapú játékhoz? A játék legfeljebb párszáz üzenet.
Elkészíthetik volna, ha a multiplayer -t a gőzszolgáltatásokra változtatják, amelyek nagyjából ingyenesek a kiadó számára. Ha a játéknak lehetősége van a közösségi szerverekre vagy a LAN -ra, amelyet el lehet vezetni, azt hiszem, az is tisztességes lenne. Ezután a Freaking Segítség a nyitott előcsarnok beállításához.
De ez a játék hatalmas, és csak a semmiből záró szervereket értékesített.
Utoljára szerkesztette: Const, 2022. március 4 -én, 16:29 UTC
Idézés: A Damonlinuxpl nem érinti a natív Linux verziót, hanem a gőzfedőt. A Stemdeck inkább: “Ajánlott_runtime: Proton-stabil”. .
Nem olyan, hogy ez nem tud megváltoztatni.
Amíg itt vagy, kérjük, fontolja meg A Gamingonlinux támogatása tovább:
Jutalomszintek: Patreon. Egyszerű adományok:
.
Ez biztosítja, hogy az összes fő tartalom mindenki számára teljesen ingyenes maradjon. Nincsenek rengeteg hirdetésünk, nincs nyomon követés, és tiszteletben tartjuk az Ön magánéletét. Csak jó, friss tartalom. A folyamatos támogatás nélkül egyszerűen nem tudtuk folytatni!
Megtalálhatod Még több módon hogy támogasson minket Ezen a dedikált oldalon bármikor. Ha már vagy, köszönöm!
Az xcom 2 multiplayer
Egy szórakoztató, addiktív, fordulat alapú multiplayer és egyjátékos játékot keresek. Hogyan működik a multiplayer ebben a játékban? Ez egyébként ez egy jó játék?? Van -e sok újrajátszhatóság?? !!
27. 2016 в 15:22
A multiplayer -t csak körülbelül 1 játszik.A közösség 2% -a. Az egyjátékos a játék egyetlen célja, és a legtöbb ember valószínűleg nem veszi észre, ha a multiplayer elment.
Először a multiplayerről nagyon kevés figyelmet kapott a Devs -től, az alapjáték -tulajdonságok nagy részét kiveszik belőle. A nettó kód elég szörnyű, és valószínűleg hosszú időbe telik a mérkőzés megtalálása.
Általában a multiplayer csak barátja és barátja.
Tehát véleményem szerint a közösség kb. 98% -ának véleménye a multiplayer szar.
Ha meg akarja vásárolni ezt a játékot, ne feledje, hogy az egyjátékosnak vásárolja meg. Hacsak nem illik ebbe az 1 -be.2%
Атор соощения: Øiҡanji
A multiplayer -t csak körülbelül 1 játszik.A közösség 2% -a. Az egyjátékos a játék egyetlen célja, és a legtöbb ember valószínűleg nem veszi észre, ha a multiplayer elment.
Először a multiplayerről nagyon kevés figyelmet kapott a Devs -től, az alapjáték -tulajdonságok nagy részét kiveszik belőle. A nettó kód elég szörnyű, és valószínűleg hosszú időbe telik a mérkőzés megtalálása.
Általában a multiplayer csak barátja és barátja.
Tehát véleményem szerint a közösség kb. 98% -ának véleménye a multiplayer szar.
Ha meg akarja vásárolni ezt a játékot, ne feledje, hogy az egyjátékosnak vásárolja meg. Hacsak nem illik ebbe az 1 -be.2%
Meddig tart az egyjátékos? Mintha ez egy kampány? Van -e sok a lejátszhatóság az egyjátékosban?
27. 2016 в 15:31
Az egyjátékos az egyetlen, ami életre kelti ezt a játékot, és a lejátszás végtelen, mert mindig új kihívásokat talál (megváltoztatja a nehézségeket vagy a modokat telepítő modokat).
Pls ne vásárolja meg a multiplayer miatt, csak akkor megy, ha unatkozik.
27. 2016 в 15:44
Атор соощения: almar12TB
Атор соощения: Øiҡanji
A multiplayer -t csak körülbelül 1 játszik.A közösség 2% -a. Az egyjátékos a játék egyetlen célja, és a legtöbb ember valószínűleg nem veszi észre, ha a multiplayer elment.
Először a multiplayerről nagyon kevés figyelmet kapott a Devs -től, az alapjáték -tulajdonságok nagy részét kiveszik belőle. A nettó kód elég szörnyű, és valószínűleg hosszú időbe telik a mérkőzés megtalálása.
Általában a multiplayer csak barátja és barátja.
Tehát véleményem szerint a közösség kb. 98% -ának véleménye a multiplayer szar.
Ha meg akarja vásárolni ezt a játékot, ne feledje, hogy az egyjátékosnak vásárolja meg. Hacsak nem illik ebbe az 1 -be.2%
Meddig tart az egyjátékos? Mintha ez egy kampány? Van -e sok a lejátszhatóság az egyjátékosban?
Lehet, hogy 30–40 órán át tarthat a veteránon/normálnál. Ha a legendáshoz ütközik, akkor több mint 40 óra lehet.Akkor hozzáadhat modokat és újra lejátszhat.
Az egyjátékos lényege az, hogy elveszítheti a játékot és kudarcot vall, olyan, mint az Isaac kötése. Van egy történet, de könnyen megbukhat a játékban, amelyben órákat töltött. Minden új kampány egy új “futás”. A visszajátszhatóságra irányul.
. 2017 в 17:02