Az üledékek öt legfontosabb felhasználása a Minecraft -ban, Anvil Mechanics – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

A varázslás kiszámításához szükséges egyenlet a következő:

Az ülők öt legfontosabb felhasználása a Minecraft -ban

A Minecraft hosszú története során a játékosok sok blokk hozzáadását látták. Minden frissítés új blokkokat ad hozzá, de a fejlesztők gondoskodnak arról, hogy ne lopják el a már meglévő blokkok, például kemencék és üllők célját.

Az egyház az egyik legrégebbi blokk a Minecraft -ban. Az Indev verziók óta elérhetők voltak a játékban. A korai játékban a játékosok nehezen tudnak üledéket készíteni, mivel ez elég költséges lehet.

Egy üllő készítéséhez a játékosoknak összesen három vasblokkra és négy vasrúdra van szükségük. Annak ellenére, hogy költséges, az üllők nem használhatók örökre. Körülbelül 25 alkalommal történő felhasználása után egy üllő automatikusan lebomlik. A játékosoknak gondoskodniuk kell arról, hogy a korai játék során ne pazarolják az üllőiket, ahol nehéz megszerezni a vasat.

Az ülők használata a Minecraft -ban

5) Az elemek átnevezése

A játékosok az üllőt használhatják a Minecraft -ban lévő tárgyak átnevezésére. Általában az üllőt a névcímkék átnevezésére használják. A játékosok azonban felhasználhatják őket bármilyen elem átnevezésére. Ne feledje, hogy a másképp megnevezett tételek nem rakhatók el más tételekkel, még akkor sem, ha azonos típusúak.

A játékosok átnevezhetik a ládákat vagy a shulkereket, hogy emlékezzenek arra, hogy mit használnak a tároláshoz. Az átnevezett tételeket a tételt sorsokhoz és más Redstone -kontrapulációkban is használják.

4)

A Minecraft alapkőzet -kiadásában szinte mindent eredményeznek eredmények. A Shulker dobozok beszerzése után a játékosok egy egyszerű eredményt kaphatnak, az úgynevezett szervezeti varázslónak, ha átnevezik egy shulker dobozt egy üllőn.

3) Az elemek kombinálása és azok javítása a varázslatok elvesztése nélkül

Az elvarázsolt elemek kombinálhatók a ravaszkodási menüben, de ez csak a tartósságot javítja és törli a varázslatokat. A játékosok az üllőt használhatják az elvarázsolt kombinálásra, anélkül, hogy elvesztették volna a varázslatokat.

Tegyük fel például, hogy egy játékos egyesíti a Diamond Pickaxe -t, amelynek hatékonysága II -vel és törő III -val egy gyémánt csákányt tartalmaz, amelynek hatékonysága II -vel és javítással rendelkezik. .

Hasonlóképpen, a játékosok javíthatják tárgyaikat is az üllőn. Az elytras javítható a Minecraft fantommembránjaival. A játékosok kijavíthatják a netherit fogaskerekeiket egy netherit rúd hozzáadásával. Sokkal jobb, ha a MINDE -t használja a Minecraft -ban a dolgok javításához.

2) A játékosok károsodása

Az egyház gravitáció által érintett blokkok, például homok, kavics, betonpor stb. Más gravitációval érintett blokkokkal ellentétben az egyház azonnali károkat okoz egy olyan entitásnak, amelyre esik. A játékosok az üllőket kreatív módon ölhetik meg a mobok vagy más játékosok megölésére.

1) Varázslatos könyvek használata több varázslat megszerzéséhez

Az elvarázsolt könyvek a leggyakoribb módszerek a Minecraft tárgyainak elbűvölésére. A játékosoknak egy üllőt kell használniuk, hogy elbűvöljék a felszerelést elvarázsolt könyvekkel. A játékosok több varázslatot alkalmazhatnak felszerelésükön egy üllővel, míg egy varázslatos asztal csak egyszer alkalmazhatja a varázslatot.

Jegyzet: A cikk tükrözi az író nézeteit.

Minecraft Wiki

Kövesse a Minecraft Wiki -t a Discordon vagy a közösségi média oldalainkon!

Ne legyen fiókja?

Minecraft Wiki

Üllő mechanika

Ez a cikk a jelenlegi mechanikáról szól. Az üllő mechanikájához 1 előtt.8., Lásd: Anvil Mechanics/1 előtt.8.

Anvil2

Ez az oldal elmagyarázza a az üllő mechanikája. Az üllőt elsősorban szerszámok, páncélok és fegyverek javítására használják, amelyeket meg tud tenni anélkül, hogy elbűvölne, ellentétben a Grindstone és a Ravinging Table -vel, ellentétben. Használható két elem varázslatának kombinálására, egy elemnek egyéni névre, vagy az ellenségek, csőcselék vagy más játékosok összetörésére, amelyek alatt járnak, miközben az esik, és az egyes blokkokból a célból nagyobb károkat okoznak. Minden funkciója, kivéve a mobok és a játékosok károsodását, a költségek tapasztalatának szintjét, és néhányuknak anyagi költségei vannak.

Az üllőnek öt alapvető funkciója van:

  • Bármely elem átnevezése, beleértve a normál blokkokat is. Bármely megváltozott név dőltnek tűnik, és a ritkaság nem színezi. A legtöbb blokk elveszíti az átnevezést, amikor elhelyezik, kivéve néhány tartályt, amely megmutatja a nevet, ha kinyitják (a mellkasomnak nevezve “A szokásos mellkasom” a mellkas nevét “egyedi nevű mellkasom” -ká alakítja, ha elhelyezik és kinyitják).
  • Bármely felszerelés javítása az anyag egységeivel. Például a vasrúdok felhasználhatók a vas szerszámok és páncélok javítására. . Az arany, fa, gyémánt, netherit, bőr- és vasszerszámok/fegyverek/páncélok/páncélok üllővel javíthatók, de a horgászrudak, íjak és a számszeríjok nem javíthatók botokkal, annak ellenére, hogy botokból készülnek.
  • Két azonos típusú és anyagi elem kombinálása, amelyek tartóssággal rendelkeznek, e.g. Vas csákányok, íjak, olló stb. A tartósságok kombinálódnak, mint a kézműves táblázat használata, és a varázslatokat az alábbiakban részletezett szabályok követik.
  • Egy eszköz kombinálása egy elvarázsolt könyvvel, hogy a könyv varázslatát hozzáadja az eszközhöz. Ez sokkal kevesebbet fizet, mint a két hasonló elem varázslatának kombinálása, és varázslatokat adhat azoknak az elemeknek, amelyeket nem tudtak egy varázslatos asztalnál megszerezni.
  • Károsítja azokat a játékosokat vagy mobokat, akik esik az üllő alatt vagy az alja alatt, miközben esik. Ez azt eredményezi, hogy az üllő romlik egy szintet, és 2 lóerős károkat okozhat minden egyes blokk után, miután az első blokkot az összetörött mob/lejátszóhoz fordították. Legfeljebb 40 LE -károsodást lehet elesni egy leeső üllővel, függetlenül attól, hogy milyen magas az üllő esik. A csőcselék/játékosok összetörése kivételével a leeső üllők összetörhetik a leesett tárgyakat és elpusztíthatják őket.

Az elemek átnevezése ugyanabban a munkában, mint javítás vagy kombináció, akkor a tapasztalati költség nem túl magas. . !”Ez nem vonatkozik kreatív módban.

Minden alkalommal, amikor valamit javítanak, elvarázsolnak vagy egy üllővel átneveznek, az üllőnek 12% -os esélye van a lebomlásra. Három degradációs szint van: Üllő, Üllött üllő, és Sérült üllő ban ben ‘Java Edition ‘, és Üllő, Enyhén sérült üllő, és Nagyon sérült üllő ban ben Alapkőzet kiadás.

Tartalom

  • 1 Anvil használja
  • 2 átnevezés
  • 4 Az elemek kombinálása
    • 4.1 A varázslatok kombinálásának költségei
      • 4.1.1 A varázslatos megrendelés megtervezése
      • 4..2 Varázslatos egyenlet

      Anvil használja az []

      Az üllő felhasználása az, hogy hányszor használtak egy tételt egy üllőben.

      Minden alkalommal, amikor egy elemet egy üllőben használnak, kivéve az átnevezést, egy üllőhasználatot kap. .

      Mivel az elem több anvil felhasználást kap, az üllőben lévő elem használatához szükséges tapasztalatok növekednek, amíg azt mondja: “Túl drága!”Innentől a játékosnak kreatív módot kell használnia az elemek javításához/varázslásához/átnevezéséhez egy üllő segítségével.

      Ugyanazon vagy eltérő számú anvil -felhasználási elemek kombinálása nagyobb számot vesz igénybe, és hozzáadja az 1 -et a végtermékhez. Például két elem 2 anvil felhasználású elem egyre kombinálódik, 3 anvil felhasználással. Egy másik példa egy 3 ANVIL HASZNÁLATOS TÉTEL ÉS A 2 ANVIL HASZNÁLATÁNA.

      Varázslatos táblázat használata egy elemen nem befolyásolja az üllő használatát.

      Büntetés (javítócost)
      0 0
      1
      2 3
      3 7
      4 15
      5 31

      Az előzetes felhasználási büntetés képlete:

      (előzetes felhasználási büntetés) = 2^(Anvil felhasználási szám) - 1

      Az elemjavító rácson történő javítás eltávolítja az összes korábbi munkanélküli szankciót, varázslatot és egyedi neveket. Ha Grindstone -t használnak, az elem inkább az egyéni nevét megtartja, miközben elveszíti az összes korábbi munkanélküliséget és varázslatot (az átok kivételével), és visszaadja az XP -t a varázslatokból a folyamat során.

      Átnevezés []

      Bármely elem vagy halom elem átnevezhető. Ha csak egy tétel vagy halom átnevezése (varázslat vagy javítás helyett), akkor az átnevezés egyetlen szintet fizet az előző munkanélküli büntetésen kívül. Nincs többletköltség egy halom elem átnevezéséhez, szemben az egyetlen elem átnevezésével. A maximális szintű költség 39 szint, még akkor is, ha az előző munkanélküli büntetés magasabb. Az átnevezés nem növeli az előző munkanélküli büntetést. Ha azonban a büntetés eléri vagy meghaladja a 2147483647 -et, akkor a további átnevezések lehetetlenné válnak.

      Egy tételt át lehet átnevezni, ugyanakkor javítják vagy elvarázsolják. Ezekben az esetekben az átnevezés 1 szintet ad a teljes varázslatos vagy javítási költséghez.

      Ha az elemnév mező üres marad, vagy csak szóköz vagy nem megszakító terek (vagy mindkettő kombinációja), akkor az adott elem alapértelmezett nevét használják. Továbbá, ha az elem neve nem változik az aktuális nevétől (ami előfordulhat, ha egy elemet először átnevezik, és a fent említett üres paraméterek bármelyikét használják), akkor egy piros “X” jelenik meg a GUI nyíl tetején.

      Az átnevezett tételek csak átnevezett tételekkel rakhatók be, amelyek pontosan ugyanazt a nevét és a munka büntetését osztják meg. Olyan elem átnevezése, amelynek nincs munkanélkülisége, 0 munkabüntetést eredményez, és ez csak az átnevezett tételekbe rakható, még akkor is, ha az egyedi neve visszaállítja. Az átnevezett elem egyéni neve visszaállítható úgy, hogy átnevezi egy szóközökből álló névre. Ennek a tétel javítási költségeinek azonban nem állnak vissza visszaállítása. Ezért nem lehet egymásra rakni más azonos típusú tételekkel, eltérő javítási költségekkel vagy olyan elemekkel, amelyeket még soha nem neveztek át.

      Mivel a korábbi munkabüntetést bármilyen átnevezésért felszámítják, a leggazdaságosabb a fegyver átnevezése vagy annak javítása előtt, akár a büntetés előtt, a büntetés minimalizálásával, amelyet a játékosnak fizetnie kell az átnevezésért.

      Az átnevezett blokkok, amelyek általában nem tárolják a blokk entitás adatait, elveszítik a nevüket és a javítási költségeket. Az olyan blokkok, mint a ládák és a shulker dobozok, amelyek társult blokk entitás adataikkal rendelkeznek, megtartják egyedi nevüket (de ne tartsák meg a javítási költségeket).

      Egységjavítás []

      Néhány elem “többszintű”, és javító anyagának egységeivel javítható.

      • A használni kívánt anyag minden elemre specifikus (lásd az alábbi táblázatot). Sok elemnél ezt a szint vagy páncél anyag határozza meg.
      • Az egyes javítások előző munkanélküli büntetésének gyors növekedése miatt általában a leghatékonyabb egy tételt szinte a törési pontra használni, majd négy egység alapanyag felhasználásával egyszerre (vagy az elem újonnan kialakított példányával kombinálva. ).
      • Ha varázslatokat adnak a nyersanyagokhoz (például parancsok felhasználásával, hogy élességet adjanak egy vasrúdhoz), akkor ezeket a varázslatokat figyelmen kívül hagyják, amikor egységjavítást végeznek.

      Az alábbiakban nem felsorolt ​​bármi nem rendelkezik egységjavító elemmel, és csak úgy javítható, hogy önmagában egy másik példányt fogyasztanak.

      Az üllőt nem lehet megjavítani semmilyen vas elem vagy blokk segítségével.

      Az elemek kombinálása []

      Az üllő felhasználható két azonos típusú és anyagból álló elem, vagy egy elem elvarázsolt könyvével kombinálására. Ez csak a tartóssággal rendelkező tárgyakra vonatkozik: fegyverek, pajzsok, szerszámok és páncélok, valamint elvarázsolt könyvek. Az első (balra) tétel a cél tétel, a második (jobbra) tétel a áldozat tétel. áldozat A tételt a két elem kombinációjával megsemmisítik. Két hasonló elem kombinálása két dolog egyikét vagy mindkettőt megteszi; mindegyik költségszint, bár a költségek egy részét megosztják, ha mindkettő egyszerre történik:

      • Ha a cél az elem megsérül, és javítva van, hozzáadva a tartósságát áldozat tétel plusz a maximális tartósság 12% -ának bónusza. . A javítás költsége 2 szint.
      • Ha a áldozat Az elem varázslatokkal rendelkezik, és megpróbálja kombinálni a áldozat Az elem varázslatai a cél tétel. Függetlenül attól, hogy a cél a tétel valójában megváltozik, a költség a teljes varázslaton alapul cél tétel és a áldozat tétel. Minden varázslathoz a áldozat tétel:
        • Ha a cél A tétel varázslata:
          • és a varázslat szintje a áldozat tétel az nagyobb, A varázslat szintje a Az elemet felemeli, hogy megfeleljen annak.
          • és a varázslat szintje a áldozat tétel az egyenlő És a varázslat még nem a maximális szinten van, a varázslat a cél Az elem egy szintet nyer.
          • és a varázslat szintje a áldozat Kevésbé, A varázslat szintje a cél A tételt nem érinti.
          • Kard:Élesség, Smite és Bane az ízeltlábúak
          • Eszköz:Szerencse és selyem érintés (a Java 1. verziójától kezdve.12.2 Ezeket kombinálhatja; a áldozat A tétel varázslata elveszik)
          • Páncél:Védelem, tűzvédelem, robbantás, lövedékvédelem
          • Csizma:Mélységlánc és Frost Walker
          • Íj:Végtelenség és javítás
          • Nyílpuska:Többszörös és piercing
          • Háromágú szigony:
          • Könyvek: Selyem érintés és fosztogatás vagy selyem érintés és a tenger szerencséje [és a fentiek mindegyike).

          A összköltsége Két hasonló elem kombinálásához a következők:

          • Korábbi munkaborb mindkét célpont és áldozat.
          • Ha átnevezi, akkor az 1 szint átnevezési költsége.
          • Ha a célpont nem teljes tartósságon van, akkor a 2 szint javítási költsége.
          • Ha az áldozat varázslatokkal rendelkezik, akkor a varázslat költsége.

          Ha az áldozat könyv, akkor nincs javítás, de az üllő megpróbálja a könyv varázslatait a célra egyesíteni. A tételt egyszerre is át lehet nevezni. A varázslat költsége általában kevesebb, mint két hasonló elem kombinálására.

          Ha a célpont teljes tartósságon van, és az áldozatnak nincs varázslata, akkor az üllő megtagadja az elemek kombinálását, hacsak az elemet érvényes névre nevezi.

          A varázslatok kombinálásának költségei []

          (Ez csak a varázslatos költség. .

            • Ne hagyja figyelmen kívül minden olyan varázslatot, amelyet nem lehet alkalmazni a célra (e.g. Védelem kardon).
            • Adjon hozzá egy szintet a cél minden összeegyeztethetetlen varázslatához (a Java kiadásban).
              • A Java Edition számára adja hozzá a varázslat végső szintjét a kapott tételhez, szorozva az alábbi táblázat szorzójával.
              • Alapkőzet kiadás, Adja hozzá a különbséget a végső szint és a célpont kezdeti szintje között, szorozva a szorzóval az alábbi táblázatból.
              • Egyenlő varázslatokkal foglalkozni:
                • Az első nyílásban a cél egy kard, amelynek élessége III, Knockback II és fosztogatás III.
                • A második nyílásban az áldozat egy kard, amelynek élessége van III és fosztogató III.
                • Az élesség III. Az áldozatra vonatkozó varázslathoz: Mivel a célnak egyenlő szintje van, adj hozzá egyet a cél élességszintjéhez, így az élesség IV -t adva. A Java -ban adjunk hozzá 4 -et (szorzót 1 -szer 4 szint), és az alapkőzetben adjunk hozzá 1 -et (szorzót az 1. szint növekedése 1 -szeresére) az IV. Élesség szintjére).
                • A fosztogatás III. Az áldozaton: Mivel a fosztogatás maximális szintje III, a célpont továbbra is a fosztogatás III. A Java 12 -ben (a szorzót 4 -szer 3 szint) továbbra is hozzáadódik a szintköltséghez, miközben alapkulcsban van, 0 hozzáadódik, mivel a szint nem változott.
                • Így a varázslatos költség a Java -ban 16 és 1 alapkőzetben. A munka teljes költsége magában foglalja a korábbi munkanélküliségeket, a javítási költségeket és a költségek átnevezését.
                • Ha a másik sorrendben kombinálva (a kardnak, amelynek három varázslatos áldozata van), akkor 4 (2. szint 2 -szoros szorzó) költsége lesz a Knockback II varázslatához mind a Java, mind az alapkőzet számára (mivel a célnak nulla szintje van Knockback), a teljes varázslatos költség 20 szintet adva a Java -ban és 5 szint az alapkőzetben.
                • Az első nyílásban a cél egy kard, amelynek élessége III, Knockback II és fosztogatás i.
                • .
                • Az áldozatot az áldozatok élesítéséért: Mivel a cél magasabb szintű, a cél megtartja az élesség III -t. De a Java -ban a 3 -at (szorzót 1 -szer 3 szint) továbbra is hozzáadják a szintköltséghez. Alapkőzetben, mivel a célpont szintje nem változik, a hozzáadott költség 0.
                • . A Java -ban adjunk hozzá 12 -et (szorzót 4 -szer 3 szint) a szintköltséghez. Az alapkőzetben adjunk hozzá 8 -at (szorzóteríts a 2. szint növekedését)
                • Így a varázslatos költségek 15 Java és 8 alapkőzetben vannak. .
                • . Az alapkőzetben a fosztogatási szint változatlan lenne, az élesség költsége 2 lenne (szorzó, a 2. szint növekedése 1 -szerese), plusz a kopogtatási költség 6 szint teljes varázslatos költségét adja.
                • .
                • A második nyílásban az áldozat kard, Smite V és fosztogatás II.
                • A Smite v Varázsláshoz az áldozaton: Mivel a Smite összeegyeztethetetlen az élességgel, adjunk hozzá 1 szintet a Java -ban, semmi az alapkőzethez. A cél megtartja az élesség II -t.
                • A fosztogatás II. Az áldozaton: Mivel a célnak egyenlő szintje van, adjon hozzá egyet a cél fosztogatási szintjéhez. A Java -ban adjunk hozzá 12 -et (szorzót 4 -szer 3 -as szint) a fosztogatás III szintjéhez. .
                • Így a varázslatos költség a Java -ban 13 és 4 az alapkőzetnél. A munka teljes költsége magában foglalja a korábbi munkanélküliségeket, a javítási költségeket és a költségek átnevezését.
                • Ha a másik sorrendben kombinálva (az élesség kardja áldozatként), akkor a költségek ismét 13 lenne Java -ban és 4 alapkőzetben, az eredményt smite v -vel és fosztogatással III.
                • Az első nyílásban a cél egy kard, fosztogatással II.
                • A második nyílásban az áldozat egy könyv, amelynek védelme III, élesség I és fosztogatása II.
                • Az áldozat iii védelmére: Mivel a védelem összeegyeztethetetlen a kardokkal, hagyja figyelmen kívül azt.
                • Az áldozat elvarázsolása érdekében: Mivel a célnak nincs élessége, az I -élességet kapja. Adjon hozzá 1 szintet (szorzót 1 -szer 1 -es szint) az élességhez i.
                • A fosztogatás II. Az áldozaton: Mivel a célnak egyenlő szintje van, adjon hozzá egyet a cél fosztogatási szintjéhez. A Java -ban adjunk hozzá 6 -at (szorzót 2 -szer 3 szint) a fosztogatás III -jának szintjére. Az alapkőzetben adjunk hozzá 2 -et (szorzót az 1. szint növekedésének kétszeresére) a fosztogatás szintköltségére.
                • Így a varázslatos költség 7 Java -ban és 3 az alapkőzetben. .

                A varázslatos megrendelés megtervezése []

                Varázslatos megrendelési diagram

                • Ha két tételt kombinálunk a korábbi munkanélküliségekkel, míg a mindkét tételre vonatkozó büntetés a költségekre vonatkozik, a két tétel büntetéseinek csak a magasabb büntetéseit veszik figyelembe, amikor a kapott tétel büntetését meghatározzák. Például, ha két elem és mindegyik 2 munkával kombinálódik, a kapott tételnek csak 3 működése van, a büntetéssel a negyedikvel.
                • Az áldozatként használni kívánt tétel megválasztása. Például, ha van egy Soul Speed ​​III könyv az első nyílásban, és a második nyílásban lévő javító könyv 2 szintet jelent, de a könyvek sorrendjének megfordítása 12 költséggel jár, annak ellenére, hogy a kapott könyv azonos A két eset.

                A korábbi munkanélküliségeket minimalizálják, ha két tételt és egyenlő büntetéssel kombinálják, ha lehetséges. Például lehetséges, hogy 7 különféle varázslatot kaphat egyetlen csizmán. A csizmapárral és az egyes könyvek 7 varázslásával kezdve az üllő által megengedett költségek korlátozását túllépik, ha a könyveket egyenként megpróbálják kombinálni a csizmával. . Először kombinálja a csizmát az egyik könyvvel, plusz a fennmaradó 6 könyvet 3 párban. Ezután kombinálja a csizmát az egyik könyvvel és a másik két könyvvel, amelyek mindegyike 2 varázslatos. Végül kombinálja a csizmát a 4 varázslatos könyvvel. Ennek eredményeként egy pár csizmát eredményez, 3 munkával, bár a gyakorlatban 7 működés történt.

                A kombináció költségeit is minimalizálhatjuk az elemek kombinációjának gondos párosításával. A legmagasabb költséggel járó varázslatnak a legkevesebb áldozatban kell lennie. Például. A 7 varázslat a következő sorrendben a párosítási módszerrel kombinálható:

                • III. Soul Speed ​​(12), III. Thorns (12), Feather Falling IV (4), Mélység Strider III (6), Protection IV (4), III -es törés (3), javítás (2)
                • Az elemek páros kombinálása (a csizmával az első nyílásban) A költség 12+4+4+2 = 22.
                • A kapott tételek a következők: csizma (III. Soul Speed), Thorns III+Feather Falling IV (16), Mélység Strider III+Protection IV (10), III.
                • A kombináció második fordulójának költsége 16+5 = 21, plusz 4 a szankciókra, összesen 25.
                • A kapott tételek a következők: csizma (Soul Speed ​​III+Thorns III+Feather Falling IV), Mélység Strider III+Protection IV+törlő III+javítás (15).
                • .
                • A teljes költség 22+25+21 = 68 szint.

                Időnként azonban jobb elkerülni a párosítást, hogy elkerülje a varázslat költségeit többször. Például a fentiekben kétszer fizetjük a IV védelem, a tollcsökkenés és a töréses III -t, és háromszor javítjuk. Ha inkább így kombináljuk a tételeket, akkor egy további 4 szintet költünk a korábbi munkanélküliségekre, de csak egyszer fizetünk a Protection IV -jéért, és csak kétszer javítva, 6 szintet megtakarítva, 2 szint nettó megtakarításáért:

                • III. Soul Speed ​​(12), III. Thorns (12), javítás (2), mélységhordó III (6), tollcsökkenés IV (4), védelem IV (4), törlő III (3)
                • Az elemek páros kombinálása (a csizmával az első nyílásban) A költség 12+2+4+3 = 21.
                • A kapott tételek a következők: csizma (III. Soul Speed), III. Thorns III+javítás (14), mélységhordó III+tollas Falling IV (10), Protection IV+törés III (7).
                • Ha ezután a fennmaradó könyveket a csizmára egyesítjük, akkor fizetünk
                  • A Thorns III+javítási könyvhez: 14, plusz 2 a szankciókhoz, összesen 16.
                  • A mélységhordó III+toll Falling IV könyv: 10, plusz 4 a büntetésekhez, összesen 14.
                  • A Protection IV+töréses III könyv: 7, plusz 8 a büntetéshez, összesen 15.

                  Varázslatos egyenlet []

                  A varázslás kiszámításához szükséges egyenlet a következő:

                  
                  

                  Az elvarázsolandó elem új értékének kiszámításához az egyenlet:

                  Új érték = [A cél értéke (balra helyezve) tétel] + [Az áldozatok értéke (jobbra elhelyezett) tétel].

                  A bemutatott 7 varázslatos párosítási módszer alkalmazásával, és csak az első varázslatot (Diamond Boots + Soul Speed ​​III) vizsgálva:

                  • Tapasztalat költsége = [Az áldozott tétel értéke – Soul Speed ​​III (12)] + [A gyémánt csizmák munka büntetése (0)] +.
                  • .

                  A gyémánt csizmával (Soul Speed ​​III) és a Thorns III + Feather Falling IV könyv következő szintjére megy:

                  • Tapasztalat költsége = [Az áldozott tétel értéke – THORNS III + toll Falling IV (16)] + ] = 18 szint.
                  • A kapott elem új értéke = [A gyémánt csizmák értéke (Soul Seed III) (12)] +.
                  • Ne feledje, hogy az itt minden tétel munka büntetése 1 érték, mivel mindegyiket csak egyszer használták az üllőn.

                  Megjegyzések []

                  1. ↑ A szám azonosítója Alapkőzet kiadás csak
                  2. ↑ ABCD A különféle védelem nem kompatibilis
                  3. ↑ AB mélységű strider és a Frost Walker nem kompatibilisek
                  4. ↑ ABC élessége, Smite és Bane az ízeltlábúak nem kompatibilisek
                  5. ↑ Ab végtelenség és javítás nem kompatibilisek
                  6. ↑ az ABC Riptide nem kompatibilis a lojalitással vagy a csatornázással, bár a lojalitás és a csatorna kompatibilis
                  7. ↑ A elsöprő élnek nincs száma azonosítója, mivel nincs benne Alapkőzet kiadás

                  Külső linkek [ ]

                  • https: // trollyloki.net/anvil_calculator – olyan eszközt biztosít, amely felhasználható a legolcsóbb módszerek kombinálásának meghatározására (In Java kiadás).
                  • https: // avetterran.github.IO/Minecraft-ANVIL-CALC-Optimalizálja az elvarázsolt tárgyak kombinálását (mindkét kiadás).
                  • https: // iamcal.github.Az IO/ varázslási rend/-egy találgatás-ellenőrzési módszert használ a legoptimálisabb megoldás megtalálásához.

                  Hivatkozások []

                  • Menü képernyő
                  • Játékfeltételek
                  • Az első nap/kezdő útmutató
                  • Második nap
                  • A harmadik nap
                  • Éhséggazdálkodás
                  • A dolgok, amelyeket nem kell tennie
                  • Egyszerű tippek és trükkök
                  • Az első tíz perced
                  • A legjobb biomák otthonokhoz
                  • A legjobb építőanyagok
                  • Építés és építkezés
                  • Navigáció
                  • Menedék típusok
                  • Eredményes útmutató
                  • Előrelépési útmutató
                  • A legjobb varázslat útmutató
                  • Breaking Bedrock
                  • Harc
                  • Teljes fő kaland
                  • Falu létrehozása
                  • Leminősítés
                  • Kettős takár
                  • Végződés vége
                  • A barlangok feltárása
                  • Források összegyűjtése békés nehézségekre
                  • Gyorsan történő étel megszerzése
                  • Fej nélküli dugattyúk
                  • Lovak
                  • Elpusztíthatatlan végkristályok
                  • Feltérképezés
                  • Mérési távolság
                  • Minecraft az oktatásban
                  • Bányászati
                    • Gyémántok
                    • Kövületek
                    • Ősi törmelék
                    • Kereskedés
                    • Vezeték megszerzése
                    • Egy zombi falusi gyógyítás
                    • A templomok legyőzése
                    • Legyőzve egy falusi támadás
                    • A bástya maradványának legyőzése
                    • Legyőzni egy szörnyeteg szobát
                    • A Pillager Outpost legyőzése
                    • Egy erdei kastély legyőzése
                    • Egy emlékmű legyőzése
                    • Legyőzni egy végvárosot
                    • Legyőzve az Ender Sárkányt
                    • Legyőzve az elsajátítást
                    • Egy ősi város feltárása
                    • Minden zenei lemez megszerzése
                    • Kaland túlélés
                    • Félig szívű kemény
                    • Egyetlen területen túlélve határozatlan ideig
                    • Végtelen sivatagi túlélés
                    • Sziget túlélése
                    • Embervadászat
                    • Mob kapcsoló
                    • Nomád élmény
                    • Skywars túlélése
                    • Szuperflati túlélés
                    • Ultra Hardcore túlélés
                    • A kihívás térkép verése
                    • Kihívási térkép létrehozása
                    • Szépség hozzáadása a konstrukciókhoz
                    • Légzsilip
                    • Építészeti kifejezések
                    • Tengerjáró hajó építése
                    • Metropolisz építése
                    • Hullámvasút építése
                    • Biztonságos otthonok építése
                    • Építővíz -funkciók
                    • Szín paletta
                    • Formák létrehozása
                    • Védelem
                    • Sivatagi menedékhely
                    • Felvonó
                    • Végtelen körkörös medence
                    • Bútor
                    • Mázas terrakotta minták
                    • Szép padló készítése
                    • Pixel művészet
                    • Tanyák
                    • Tetőtípusok
                      • Tetőszerkezeti iránymutatások
                      • Tetődekorációk
                      • Ametiszt
                      • Páncél
                      • Azálea
                      • Bambusz
                      • Bazalt
                      • Alapkőzet
                      • Lángoló rúd
                      • Csontliszt
                      • Kaktusz
                      • Kórus gyümölcs
                      • Agyag és sár
                      • Kakaóbab
                      • Réz
                      • Piszok
                      • Sárkány lélegzete
                      • Cseppkő
                      • Tojás
                      • Páfrány
                      • Hal
                      • Virág
                      • Békarám
                      • Ragyogó bogyók
                      • Izzó tinta zsák
                      • Kecskeszürt
                      • Arany
                      • Függő gyökerek
                      • édesem
                      • Jég
                      • Vas
                      • Hínár
                      • Láva
                      • Gomba
                      • Zenelemez
                      • Nautilus Shell
                      • Alsó növekedés
                      • Alsó szőlő
                      • Alsó szemölcs
                      • Obszidián
                      • Porhó
                      • Tök, dinnye
                      • Gyökerező szennyeződés
                      • Sculk növekedése
                      • Pikkely
                      • Tengeri fű
                      • Tengeri savanyúság
                      • Lélek talaj
                      • Cukornád
                      • Édes bogyók
                      • Fa
                      • Háromágú szigony
                      • Szőlőtőke
                      • Falusi kereskedési csarnok
                      • Elszárító rózsa
                      • Gyapjú
                      • Másolat
                      • Mobtenyésztés
                      • Mobcsiszolás
                      • Monster Opawner csapdák
                      • Enyhít
                      • Állatok
                      • Axolotl
                      • Lángol
                      • Macska
                      • Barlangpók
                      • Kúszónövény
                      • Ender sárkány
                      • Endermán
                      • Béka
                      • Kecske
                      • Gyám
                      • Durva
                      • Vas gólem
                      • Magma kocka
                      • Fantom
                      • Piglin Bartering Farm
                      • Rajtaütés
                      • Shulker
                      • Iszap
                      • Tintahal
                      • Falusi
                      • Vándorló kereskedő
                      • Gondnok
                      • Boszorkány
                      • Elhervad
                      • Hintós csontváz
                      • Zombi
                      • Zombi falusi
                      • Zombifikált malac
                      • A könnyű mob gazdaságok vége
                      • Varázslatos mechanika
                      • Üllő mechanika
                      • Automatikus olvasztás
                      • Robbantó kamra
                      • A TNT meggyújtása a víz alatt
                      • Wither Cage
                      • Automatikus újratelepítés
                      • Alapvető logikai kapuk
                      • Kombinált zárak
                      • Parancsblokk
                      • Repülőgépek
                      • Garat
                      • Cikkválasztás
                      • Mechanizmusok
                      • Megfigyelő stabilizátor
                      • Véletlenszerűsítők
                      • Redstone zene
                      • Redstone tippek
                      • Rube Goldberg gép
                      • Shulker doboz tároló
                      • Falusi kereskedési csarnok
                      • Blokkfrissítési detektor
                      • Összehasonlító frissítési detektor
                      • Napfényérzékelő
                      • Nappali éjszakai detektor
                      • Vasútállomás
                      • Minecartok
                        • Tárolás
                        • Tároló rendszer
                        • TNT ágyúk
                        • Trapdoor használja
                        • Csapda tervezés
                        • Csapdák
                        • A dugattyú felhasználása
                        • Dugattyús áramkörök
                        • Kvázi-csatlakozó
                        • Nulla-gömbölyű
                        • Azonnali ismétlők
                        • Fejlett Redstone áramkörök
                        • Számtani logika
                        • Számológép
                        • Parancsnoki statisztika
                        • Óránkénti óra
                        • Morze kód
                        • Nyomtató
                        • Redstone számítógépek
                        • Redstone Telegraph
                        • Játsszon a szervereken
                        • Multiplayer túlélés
                        • Ívott börtön
                        • Bánatmegelőzés
                        • Csatlakozzon egy LAN világhoz alternatív számlákkal
                        • Szerver beállítása
                        • FreeBSD Startup Script
                        • OpenBSD indítási szkript
                        • Ubuntu indítási szkript
                        • Hamachi szerver beállítása
                        • Minecraft kovácsi szerver beállítása
                        • Spigot szerver beállítása
                        • A RamDisk engedélyezve szerver
                        • Javító képkocka
                        • Súgó GYIK (IRC csatorna)
                        • Frissítse a Java -t
                        • Térkép -letöltések
                        • Parancs NBT címkék
                        • Hulló blokkok
                        • A régi terep frissítése a Mcedit használatával
                        • Erőforráscsomag létrehozása
                        • Erőforráscsomag betöltése
                        • Hangkönyvtár
                        • Adatcsomag létrehozása
                        • Adatcsomag telepítése
                        • Egyéni világ generációja
                        • Videók létrehozása
                        • Élőadás
                        • Pillanatképek telepítése
                        • Csatlakozás és elhagyás az alapkőzet kiadás béta programjának
                        • Hogyan lehet beszerezni egy összeomlási jelentést
                        • A Forge Mods telepítése
                        • Egyéni Minecraft könyvtár
                        • Játék és megtakarítás Minecraft hüvelykujj meghajtón
                        • Játék és megtakarítás A hüvelykujj meghajtón a régi indítóval
                        • A sérült mentett világ adatainak helyreállítása
                        • Futtassa a Minecraft -ot a Google Drive -on keresztül
                        • Mentse el a játék adatait a Dropboxba (csak a világadatok)
                        • Mentett Data Dropbox útmutató
                        • Mikrovagolaszok építése
                        • Egyéni textúracsomagok
                        • Ajtó-alapú Iron Golem gazdálkodás
                        • Távoli földterületek
                        • Hogyan lehet beszerezni egy összeomlási jelentést
                        • A modok telepítése
                        • A SLIMES kezelése Superflat módban
                        • Minecart Booster
                        • Bájitaltenyésztés
                        • Ismétlő újraindító rendszer
                        • A túlélés nem engedélyezett adatcsomagok nélkül
                        • Frissítse az LWJGL -t
                        • Frissítse a Minecraft -ot
                        • Falusi láncolás
                        • Víz létra
                        • Vízi villamos