Az új játékosok 5 legfontosabb dinója – Ark: Survival Evolved Guide – IGN, TAMING – ARK: A túlélés fejlődött wiki

Ark Tames

Annak érdekében, hogy maximalizálja az esélyét, hogy megtaláljon egy adott lényt, tudnia kell annak előnyben részesített élőhelyét. Például a szarcosuchus általában a mocsarai körüli lokosok, az Argentavis a hegyek otthonává válik, míg a mamutok és a dirwolves a havas éghajlatokat részesítik előnyben. Mielőtt nyomon követi a célpontot, készítsen egy spyglass -ot (5 fa, 10 rejtekhely, 10 rost és 2 kristály). Ez felhasználható egy lény szintjének biztonságos távolságból történő ellenőrzésére – csökkentve az esélyét, hogy megegyék, miközben azonosítja a jövőbeli háziállatát.

Az 5 legjobb dinó új játékosok számára

Számos dinó található az Arkban: A túlélés fejlődött, amelyek egyedi képességekkel rendelkeznek a túlélők számára, ha a megfelelő módon használják. Nem csak fontos megérteni a ravaszkodás, az építkezés és a túlélés alapjait, hanem néhány dinoszaurusz és lények fontosságának megértését is.

Függetlenül attól, hogy valamit keres, hogy segítsen a gazdaságban, utazzon át a térképen, vagy egyszerűen védekező vagy agresszív lényként járjon el, ez a lista segít bármely játékos elindításában.

1) Trike

Sokak számára ez az első számú dino, amely segít a játékosoknak az indulásban. Nem csak az egyik legjobb korai szintű dinók a gazdálkodáshoz, hanem jól állnak, mint egy védekező dino.

Javasoljuk, hogy az alacsony szintű trike -t célozza meg a szelídhez szükséges idő és kezdeti erőforrások felgyorsítása érdekében. Növényevőnek lenni, amire szükség van, a narko bogyók, hogy tudják, hogy tudják, és a mejo bogyók táplálják és megszelídítik. Hatékony módszer az, ha a dino körülbelül 30% -ot éhezik, ha teljes éhsége, majd bogyókat halmoz fel rá. Ez biztosítja, hogy a megszelídítés hatékonysága magasabb legyen, ha megszelídítik, így több szint hozzáadódik. Ezt a technikát részletesebben ismertetjük itt: “Éneki technika” (hamarosan hozzáadódik)

A trike -nek mint kezdeti szelíd fő oka az, hogy mezőgazdasági termelő/bogyós gyűjtő legyen. Nem csak az az összeg, amelyet bokoronként tudnak betakarítani, hanem az általuk hordozott összeg is hatalmas becsapódást jelent, mint ha kézzel fogsz. Hasznos dolog, amit meg kell jegyezni, hogy minél magasabb a közelharci csatolása, annál több erőforrás támadhat/csúsztathat.

A trikes becsapásakor sokkal könnyebb lesz betakarítani a narko bogyókat, amelyeket természetesen a halandó és a mozsártartó elrontott húsával használnak, hogy kábítószer -pasztákat készítsenek. Ennek eredményeként korlátlan ellátást kell használni az összes többi (nem passzív) lény megsértésekor, és a TRANQ nyilakba is kialakítható.

Mivel az egyik legjobb kezdő “mezőgazdasági termelő” dinos, nem az egyetlen erőssége, mivel jó HP (egészségügyi pontok) van, és ha megnövelték a jó támadást. Mivel kevesebb károkat szenvednek közvetlenül a fejnek, ha fel van szerelve, felhasználhatók a legtöbb dinó megölésére, feltéve, hogy a szint nem szignifikánsan magasabb.

Az egyetlen negatív az alacsony kitartási és mozgási sebesség. Ez szintén növelhető szintenként, azonban nemcsak a sprintálás, hanem a támadás/összegyűjtés is jelentősen csökkenti az állóképességet, tehát ezt figyelembe kell venni.

2) Pteranodon

Az egyik legfontosabb előnye, hogy a térkép és a mezőgazdasági erőforrások szabadon utazzon a túlélő/törzs egyik legfontosabb előnye. A legtöbb játékos arra törekszik, hogy a legtöbb játékos korán megszelírja. Ennek a szakasznak az oka annak, hogy egy pteranadon a választott szórólap volt, a játék legtöbb régiójában (a biztonságos induló zónákhoz nagyszerű), valamint az a tény, hogy passzív dinók, és általában inkább elmenekülnek, amikor inkább megtámadják, amikor megtámadják, inkább megtámadják, amikor megtámadják. mint bekapcsolni a támadót, ezért a szelíd próbálkozáskor nagymértékben csökkenti a fenyegetés szintjét. A bola és néhány Tranq nyil egyszerű használatával a legtöbb játékos könnyen kiüthet egy viszonylag tisztességes szintű pterandont (1-50 ajánlott új játékosok számára).

Miután megszelídítették és nyeregeket készítettek, megfelelő sebességgel képes lesz a térkép legtöbb területére utazni, hogy felfedezzék a gazdaságot, és akár más játékosokat és kisebb dinókat is felvehetnek, a megragadó funkcióval (súlyhordozó kapacitással is kitéve ).

3) Dodos vagy Dilos

Ezek a dinók az egyik legjobb induló dinó, egyszerűen azért, mert mindenhol Almos -t ívnak. Függetlenül attól, hogy milyen szintre is könnyű kiütni és megszelídíteni. Természetesen a Dilo megtámadja Önt a helyszínen (egy bizonyos közelséggel), tehát vigyázzon erre (a bola ajánlott), de mindkét dinó/lény nem okozhat sok problémát.

Mind a dodo, mind a dilo Benfit az, hogy több hasznos funkcióval rendelkeznek. Nem csak őrkutyákként vagy riasztórendszerként működhetnek azáltal, hogy stratégiailag elhelyezik ezeket az alapjába, amelyről értesítést kapnak, ha megölnek vagy megölnek, hanem gyakran figyelmen kívül hagyott használat is, hogy kis eldobható dinóknak tekintik őket. Ez azt jelenti, hogy ha valaki megöli ezeket a bázison, akkor a játékosok nem fontolják meg, hogy kifosztják vagy hozzáférjenek a készletéhez, ami okos helyré teszi őket bizonyos tárgyak tárolására. (Jogi nyilatkozat: Mindig tartsa távol a csúcskategóriás tárgyait, de az egyszerű tételekhez ez nagyszerű felhasználás).

Ezen túlmenően a tojások, amelyek a termékek alapvető összetevője sok olyan reveszes recepció számára, amelyre később szükséged lehet, eddig a tojások, amilyen gyakran csak tudsz.

De a Dodos és a Dilos végső és vitathatatlanul legfontosabb előnye. Nagyszerű társaikat csinálnak. Az egész túlélési élmény kissé kevésbé félelmetes, ha az Ön oldalán van egy fodros vagy tollas barátod.

4) Carbonemys

Ha korai hozzáférés a térkép legtöbb területére, valóban elválasztja a játékosokat és a törzseket. Ez az elsődleges oka annak, hogy a Carbonemys indítóként ajánlott. Miután megszelídítik őket, bár a mozgási sebesség lassú, mind a szárazföldön, mind a vízben mozoghatnak anélkül, hogy a játékos rúgna. Ez a többcélú funkció nagyszerűvé teszi őket, függetlenül a tereptől (okon belül).

Általában ezt a dino -t megszelídítik vagy tenyésztik azzal a szándékkal, hogy “tartályként” vagy “szivacsként” viselkedjenek, ami azt jelenti, hogy a legtöbb játékos úgy dönt, hogy a statisztikákat az egészségügyi pontjaiba szivattyúzza (HP). Ez igazán hasznos szelídként szolgál, amikor támadásba kerül, mivel képesek felszívni a károkat, a golyókat és a növényfajokat x.

5) Raptor vagy Carno

Minden kiindulási játékosnak/törzsnek szüksége van egy húsfogyasztóra! Nem csak lehetővé teszik, hogy a hús betakarítását más hasonló szintű, vagy alacsonyabb szintű dinók formájában is betakarítsák, hanem a helyzettől függően is sértő és védekezőek is lehetnek. A legtöbb más új játékos kétszer is gondolkodni fog, ha megtámad téged.

Ha ezeket a hadseregben is tartja, amikor egy másik játékos/törzs támadni próbál vagy támadni próbál, nagyszerű kiegészítést fog bizonyítani. A tisztességes szintű Carno erőssége és egészsége és a Raptors sebessége azt jelenti, hogy minden alacsony szintű indító játékos/törzs biztosan elmenekül.

Szelídítés

A szigeten lévő lények megszelídíthetők és felhasználhatók különféle célokra. A megszelídített állatok számára a lovaglás, a cikkszállítás, a tárolás, a vadászat, a betakarítás, az erőforrás -előállítás és az ingatlanok védelme offline állapotban. A megszelídített lény leltárába helyezett tárgyak általában sokkal hosszabb ideig tartanak, mint amennyire egyébként lenne.

Tartalom

  • 1 Taming alapok
    • 1.1 Knock-out elszakítás (KO)
    • 1.2 nem erőszakos megszelídítés (NV)
      • 1.2.1 Egyedi erőszakmentes elszakítás
      • 1.2.2 Halkosár nem erőszakos elszakítás
      • 1.2.3 Ideiglenes megszelídítés
      • 1.5.1 Mega Mek Taming
      • 2.1 A szelídség hatékonyságának hatása
      • 4.1 A karnivárok számára
      • 4.2 növényevők számára
      • 4.3 A legtöbb lény számára
      • 5.1 A növényevő szelídítő táblája (30. szint)
      • 5.2 Carnivore Taming Table (30. szint)

      Taming alapok []

      Knocko-out taming (KO) []

      Gamespot szakértői vélemények

      2017. szeptember 13

      Erőszakmentes elszakítás (NV) []

      Az alábbi lények többségét erőszakmentesen lehet megszelídíteni. A Diplodocus mindkét módszerrel megszelídíthető.

      Vegye figyelembe, hogy a lényhez táplálkozó ételek első példája az, hogy erőszakos szelíden öntudatlanul kopogtatja – ez köti a túlélőt (vagy a törzsét), és a lény éhsége csökkenni kezd. Ezen a ponton – a megszelídítési hatékonyság és a megszelídítés előrehaladása nem kezdj csökkenni, hacsak a lény nem kezd károkat okozni (i.E. harcba lép, vagy elkezdi haldni az éhezést). Az első és a második táplálkozás közötti kezdeti késleltetés az összes későbbi táplálékhoz viszonyítva szintén nagyobb. Miután másodszor táplálták, az előrelépés megkezdi a visszaállítást, ha túl sokáig tart a táplálkozáshoz. A második etetés előtt túl messzire mozogni is be nem köti a szelídet – mindent visszaállítva (bár az ételek frissíthetnek néhány pillanatig). Mint az erőszakos Tames esetében, egy éheztetett lényt ömleszthet, körülbelül 5-10 másodperces késleltetéssel a takarmányok között. A teljes visszaállítás miatt, ha túl messzire mozog, és a leghosszabb ideig tartó erőszakmentes Tamesnek nincs elegendő étele, hogy lényegesen éhezhessen: ez a trükk csak nagyon hasznos a Skittish Ichthys vagy Monkeys megszelídítéséhez .

      Egyedi erőszakmentes elszakítás []

      Néhány dinót egyedi módszerekkel kell megszelídíteni.

      A Hyaenodon, a Liopleurodon, a Phoenix és a Troodon kivételével ők is ugyanazt a folyamatot követik, hogy elég éhesek legyenek, hogy újra enni tudjanak.

      * = A Liopleurodon automatikusan nyom nélkül eltűnik 30 perc elteltével. Csak akkor szelíd, ha az említett időtartamra szüksége van a buff -ra.

      Halkosár nem erőszakmentes elszakítás []

      Ez a szakasz a tartalomról szól, amely kizárólag a DLC: Rendellenesség, Valguero, Genesis: 1. rész, Kristály -szigetek, Genesis: 2. rész

      További részletekért látogasson el a Fish Basket

      Az aberráció bevezetésével bizonyos vízi lények megszelídíthetők a halakosár segítségével (amelyet az aberrációs térképen kell megtanulni, hogy más térképekben felhasználhassák). Noha a kosár beállításához időre van szükség, felhasználható a kisebb lények elfogására és megszelídítésére. Ne feledje, hogy van egy bizonyos élettartama csapdába esve; Ha hagyni, hogy “elrontja” nullára, megöli őket. A halakosár segítségével megszelídített lényeket erővelesnek tekintik és nem viselkednek normálisan.

      Ideiglenes megszelídítés []

      Egyes lények “ideiglenesen megszelídíthetők/megparancsolhatónak” (de nem teljesen ideiglenes szelídnek tekinthetők, mint például a Liopleurodon vagy a Titan), de vagy nem jelennek meg a törzs részeként (még mindig vadnak nevezik), vagy csak túlélőként képesek kölcsönhatásba lépni.

      Toronyvágás []

      Bizonyos lények, például a Titanosaur, a Rock Elemental, a Karkinos és az Astrocetus számára a nyugtalanítók nem hatékonyak. Annak érdekében, hogy torport okozzon rájuk, toronyfegyverrel kell sérülni a fejükkel. Mivel maguk a tornyok mozdulatlanok, lehet, hogy az említett tornyot egy platform nyeregre kell szerelni, általában a Bronto platform nyereg, a paracer platform nyereg vagy a Quetz platform nyereg, vagy felhasználva a nem megfelelő tek hover skiff felhasználását . A leghatékonyabb fegyver az ágyú, mivel a legmagasabb lesz a torpor-sérülési arány. Bár használhatja a Rocket Launcher -t a Rock Elemental -on, valamint a Karkinos katapult tornyát. Bár kapcsolódik, a Rumber Golem nem lehet megszelídíteni.

      * = A megszelídített titanoszaurusz megtagadja a fogyasztást, és semmilyen módszer révén nem fog visszaszerezni az éhséget, és végül halálra éhezni fog. De ha a privát szerver vagy az egyjátékos az allaiddinofeeding beállítással fut, akkor erővel táplálható.

      Csak emeléshez szükséges szelíd []

      Ez a szakasz a tartalomról szól, amely kizárólag a DLC: Felperzselt föld, Ragnarok, Rendellenesség, Valguero, Genesis: 1. rész, Kristály -szigetek, Genesis: 2. rész

      Ezeknek a lényeknek a jellege miatt nem lehet felnőttként megszelídíteni őket. Annak érdekében, hogy „megszelídítsék” az említett lényeket, a születéstől kezdve meg kell nevelni őket. A következő lények csak a születéstől kezdve megszelídíthetők.

      Csak kézműves szelídítés []

      Ez a szakasz a tartalomról szól, amely kizárólag a DLC: Kihalás, Genesis: 2. rész

      Három lényt csak a rendszeres megszelídítéssel, a tervrajz megszerzésével, vagy az 1. szint (vagy az 51 -es MEK) kidolgozása révén “kidolgozhat”, akár egy városi terminálon, akár a kihaláson belüli TEK replikátorként.

      Mind a végrehajtó, mind a cserkész esetében mindkettő megtalálható a szentély körül barangolva. A megsemmisítésük a szintjükhöz kapcsolódó tervrajzokat dobja el, esetleg a primitív és a felemelkedő szintjéig, a statisztikák véletlen százalékos arányával.

      A MEK esetében ezeket 51 szintű engrammal lehet készíteni. Csak az 51. szintként jönnek ki, és a végrehajtóval ellentétben ezek nem tudnak felfelé emelkedni. Jobb fokozatú, magasabb szintű MEK tervrajzok alkalmanként beszerezhetők akár kemény, akár legendás orbitális ellátási cseppekből.

      Mega Mek Taming []

      Ez a szakasz a tartalomról szól, amely kizárólag a DLC: Kihalás

      A Mega MEK -t M használatával állítják össze.O.M.én. Négy Meks kombinálására. Ugyanakkor csak az Alpha King Titan Boss harc során használható, ezért a Mega Mek -t csak az Alpha King Titan jelenlétében kell összeállítania.

      Titan Taming []

      Ez a szakasz a tartalomról szól, amely kizárólag a DLC: Kihalás

      A titánok 3 -ból ideiglenesen megszelídíthetők a testük korrupciós csomópontjainak megtámadásával egy kijelölt sorrendben. Minden titán különbözik a korrupció létezésénél, és így eltérő stratégiát igényel a korrupció kiküszöbölése érdekében.

      Az összes korrupt daganat a testén található mindig Vegyen be egy károsodást ütésenként, ami a nagy károkat értelmetlenné teszi. Inkább a gyors tüzelés használata, mint a támadó puska, vagy a Velonasaur, mint például a Velonasaur, segítséget nyújt.

      Annak alapján, hogy mekkora károkat okoz, a Titan típusa, amikor megszelídítik, megváltozik, mindegyik magasabb stat. Ezeket az előtagnak jelöljük, amikor először megszelídítik.

      • Alfa = kevesebb, mint ?? HP -veszteség
      • Béta = a közt ?? és ?? HP -veszteség
      • Gamma = a közt ?? és ?? HP -veszteség
      • Nincs = öld meg

      Eerie Taming []

      Ez a szakasz egy olyan szolgáltatásról szól, amely kizárólag a mobilon érhető el

      A félelmetes lényeket nem lehet alapértelmezés szerint megszelídíteni, ahonnan származik. Az ilyen lények beszerzése érdekében a lények implantátumát (mobil) el kell távolítani a készletéből, miután megölte és újjáéleszti az obeliszk vagy az újjáélesztési platformon, mielőtt normál módon megszelídíthető, mint minden más lény, feltételezve, hogy megszelídíthetők.

      Taming hatékonyság []

      A szelídség hatékonysága azt jelzi, hogy a bónusz mennyisége van, amint sikeresen megszelídítik. Ennek nincs hatása a dinoszaurusz megszelídítésének sebességére. A kezdeti megszelídítési hatékonyság 100%, és csökken, amikor a lény megeszi a készletében maradt ételeket, vagy öntudatlanul károkat okoz. A szelídségcsökkenés a szelídség csökkenése kölcsönös, ami azt jelenti, hogy minél alacsonyabb, annál kevésbé esik le. Alapvetően a képlet TE = 1 / (1 + [fogyasztott ételek száma] + [Károsodás]), néhány további súlyozási szorzóval, a fajoktól és az ételektől függően. [1] A lények etetése az előnyben részesített ételeik nemcsak gyorsabban fogják megszelídíteni őket, hanem magasabb szelepelési hatékonysági százalékkal is jutalmazzák őket. A legtöbb teremtménynek van egy előnyben részesített reszele is, amely a leggyorsabban megszelídítő étel, miközben csak kissé csökkenti a szelíd hatékonyságot. (Side megjegyzés: A hatékonyság nem a hatékonyság szinonimája. A hatékonyságot nem veszik figyelembe a hatékonyságot (mennyire gazdaságos a módszer).)

      • A Reaper King esetében a szelídség hatékonysága is érvényes, de más módszerrel. Miközben még mindig nem születik, a dinoszaurusz megölése a hatékonysághoz hasonló tapasztalatokat vonz be, befolyásolva a bónusz statusát, amikor születik. A tapasztalatok megszerzésének más módszere azonban nem növeli azt.
      • A Bloodstalker esetében a szeleping hatékonyság mindig 30% -on kezdődik. Ahelyett, hogy csökkenne, hagyja, hogy a megszelídített lények számára éljen, és megölje, valójában növeli annak hatékonyságát, és soha nem esik le, ha felemelik.

      A szelídség hatékonyságának hatása []

      A megszelídítési hatékonyság (TE) meghatározza a bónuszszintek számát, amelyet egy lény nyer, miután a megszelídítést befejezi. Minden szint egy másik pont egy adott képességben. Ezeket a bónuszszinteket “vad szintnek” tekintik a hamis utáni szintek alkalmazásában (e.g. +A 4% -os szintenkénti szintre utal a tenyésztés utáni érték 4% -ára), és a tenyésztés, és így a szelepálás hatékonyságának maximalizálása elengedhetetlen a legjobb lények beszerzéséhez.

      A 100% -os szelídség hatékonyságánál egy lény vad szintjének 50% -át bónuszszintként kapja meg. A megszerzett bónuszszintek mennyisége arányos a szelídség hatékonyságával (tehát az 50% TE 25% bónuszszint). Ahol L a lény vad szintű, a bónusz szintje l × te / 2 (lekerekített). Például: A 90 -es szintű REX 85% -os szelídséggel 90 × 85% / 2 = 38 lesz.25 → 38 bónuszszint.

      Maximális vad szinttel 150 és maximális szelepelési hatékonyság 99.9% minden olyan teremtménynél, akiknek legalább egyszer kell enniük (olyan lények, mint a Troodon és a Pegomastax, 100% -ot tartanak fenn, mivel nem technikailag “eszik”) – a bónuszszint maximális mennyisége 150 × 99.9% / 2 → 74 (lekerekített), teljes 224 -es szintre.

      A bónuszszinteken kívül a legtöbb lénynek legalább egy statusnak is van, amelynek megszakító szorzója van, amely a megszelídítés hatékonyságán alapul – e.g. A rexnek 17.6% -os szorzó a közelharci károsodásán. A szorzót a bónuszszintek és az additív bónuszok után alkalmazzák (e.g. A REX -nek +7% -os additív bónusza is van). Félként az adalékanyag -bónuszokat nem befolyásolja a szelídség hatékonysága. A bónuszszintekhez hasonlóan a szorzó szintje arányosan a szelíd hatékonysággal. A REX -et ismét példaként használva, a teljes 17.A 6% -os szorzót csak 100% -os szelídséggel érik el. Mindössze 50% TE -nél csak 8 -at kapsz.8% bónusz közelharci károk. Használja a külső szelídítő számológépeket, hogy megtudja, melyik módszer költsége/hatékonyabb a helyzetéhez.

      A tenyésztéskor az újszülötteket úgy tekintik, hogy 100% -ban megszelídítik a hatékonyságot, függetlenül a szülők megszelídítésétől. Noha ez nem okoz bónuszszintet, ez miatt ez a maximális stat szorzók megszerzését eredményezi. Ez az oka annak, hogy a tenyésztett lények gyakran magasabb közelharci vagy élelmezési statisztikákat fognak elérni, mint bármelyik szüleik.

      1. ↑↑ Vegye figyelembe, hogy az élelmiszer -értékek az ételek és a lények kombinációjától függnek, de a legtöbb lény ugyanazt az értéket osztja meg egy adott ételhez. A kivételek különösen a lény preferált ételeire vonatkoznak.
      2. ↑ A szeleping sebessége a fogyasztás / fogyasztás / élelmiszer -érték egy adott étel fogyasztásánkénti fogyasztásából származik, szemben az alapvonalkal (általában nyers hús vagy más bogyók).
      3. ↑ A szelídség hatékonysága a fogyasztás számából származik, ahol a leghatékonyabb a leghatékonyabb. A leghatékonyabb nem mindig a leggyorsabb.
      4. ↑ 5.05.15.25.35.4 Becsült.
      5. ↑ Vegye figyelembe, hogy ezt összehasonlítják 20 nyers hússal, nem pedig 1 nyers hússal.
      6. ↑ 7.07.17.27.37.47.57.6 Ez az egyetlen érvényes élelmiszer -elem erre a szelídre.

      Dino szint és statisztika []

      Taming tippek []

      • Az egyik Narcoberry 7 -rel növeli az állat torporát.5. Az egyik kábítószer 40 -rel növeli a torport. Egy rendes íj által lőtt nyugtató nyíl kb. 100 -val növeli a torport (a test régiójától függően), de a károkat és csökkenti az elszakítás hatékonyságát.
      • A kábítószerek vagy a kábítószerek etetéséhez használja az E -t , , . -> R2/rt nem háromszög/y
      • Vészhelyzetben, ha elfogy a kábítószer és a kábítószer, akkor a fejbe ütheti vagy lecsúsztathatja az állatot, hogy öntudatlanul tartsa, vagy egy nyugtató nyíllal lője le. Ez azonban károsítja a lényt, ezáltal csökkentve a szelídséget és a megszerzett összegű bónuszszinteket. Megölheti a lényt is, ha nem vagy óvatos.
      • Ügyeljen arra, hogy mindig legyen ételük. Ha kifogynak az ételek, akkor a szoptató mérőjük gyorsan csökken, amíg el nem éri a nullát.
      • Egy tudattalan állat eszméletlen marad, amíg a torpor eléri a 0 -t. Ha felébred, akkor elveszíti az összes megszelídítési haladást, plusz az állatkészletben szereplő összes tárgyat (ha egy öntudatlan szelíd megölték, azonban eldob egy tárgy -gyorsítótárat az összes olyan elemmel, amelyben volt, amikor meghalt, amikor meghalt).
      • A különböző állatok eltérő sebességgel veszítik el a torport (például egy spinó nagyon gyorsan elveszíti a torport), és mivel a szelídítés hosszabb időt vesz igénybe a magasabb szintre, több kábítószerre van szükség.
      • A szoptatás akár több órát is igénybe vehet. Figyeljen más játékosokra vagy ragadozókra, mivel megpróbálhatják ártani az öntudatlan teremtményt.
        • Egy tudattalan lény inkább étvágygerjesztő étkezést bizonyított a kisebb karnivinek számára, amely még akkor sem támadhat, ha az említett lény tudatos; Legyen éber, ha megvédi a szelíddet, mivel még a Dilophosaur kis csoportja is gyorsan tönkreteszi a Quetzal szelídséget.
      • A megszelídített állatok meghalhatnak az éhezés miatt, még offline állapotban is, ezért győződjön meg arról, hogy van -e elegendő étel a készletükben. Ugyanakkor, mint a játékosok, az inaktív állatok nagyon lassan fognak élelmet használni.
      • Ha a szelíden alacsony egészségi állapota van, akkor erőltetheti a takarmányt, hogy visszanyerje a HP -t. Ez nem fogja csökkenteni a szelídség hatékonyságát, ha a lény ételeit maximalizálják. Ez csak a húsevőkön működik.
      • Ha a szelíden megüt, akkor hagyja, hogy felébredjen, hogy visszaállítsa a szelíd hatékonyságot.
      • A Valentin -napi rendezvény során a Box O ‘Chocolates felhasználható a 40% -os eltakarításra, ha a Knockout Tames előrelépései gyorsulnak. Ezeket azonban csak egyszer lehet használni vad öntudatlan lényenként.
      • Ha sok lényt megszelídít, akkor használja fel a szelídítő listát, hogy nyomon kövesse az öntudatlan, megzavarható Dino -t, hogy megvizsgálja, meddig elfogy a kanyargásuk, vagy mennyi ideig kell megszelídíteni.
      • A Ark: A túlélés fejlődött mobiltelefonon a Dododex alkalmazás hozzáférhető, ha egy lény fölé lebegnek. Automatikusan eljut az adott lényhez, hogy a teremtmény elsajátításának értékeit biztosítsa.

      A karnivúrákhoz []

      • Az összes húsevő a nyers birka- és a nyers primer húst részesíti előnyben, mint a kedvenc revél, és ez gyorsabban fog megszelídíteni őket, mint a szokásos nyers hús, mint. Minden csecsemő leesik a nyers primer húst, csakúgy, mint a következő fajok felnőttkori változatai:
      • A karnevelektől eltérően, nincsenek olyan ételek, amelyeket egy növényevő táplálhat, hogy növelje a szelepelési sebességet, kivéve a kibble -t (kivéve a primitív pluszot, amelyet bizonyos dinók bizonyos növényei nagyon gyorsan megszelídítenek), és a növényevők gyakran szignifikánsan több reszelét igényelnek, mint egy hasonlóan egy hasonlóan, mint egy hasonlóan, mint egy hasonlóan, mint egy hasonlóan, mint egy hasonlóan, mint egy hasonlóan, mint egy hasonlóan, mint egy hasonlóan, mint egy hasonlóan. kiegyenlített és méretű húsevő. Így – sok időt kell félretennie a növényevők megszelídítésére, különösen, ha a magas szintű szemmel látta a figyelmét.
      • A növényevők növényeket fognak enni, bár ez nem gyorsítja fel a szelíd időtartamot, ez magasabb megszelídítést eredményez.
      • A növényevők nem fognak önkéntes narcoberriákat enni.
      • Ellentétben a megszelídített dinókkal, ahol a stimberek éhessé válnak, az öntudatlan dino táplálkozása csak csökken, és hamarosan felébrednek. A növényevők azonban stimpert fognak enni, ha a készletükben nincs más étel. Noha a stimberek drasztikusan csökkentik a szelíd hatékonyságot, nagyon kis mennyiségű elszakító affinitást adnak az élelmiszer -nyereség nélkül. Ezért állandó ütemben megeszik az ingereket. Ez lehet a módja annak, hogy növeljék az elszakítás az affinitást, miközben éhezik a növényevőt 0% -os szelídség hatékonyságának költségén.

      A legtöbb lény számára []

      • A legtöbb teremtménynek van egy előnyben részesített reszele, amely sokkal gyorsabban növeli az elszakító mérőt, mint a kedvenc ételeik, miközben majdnem megállítják a szelídség hatékonyságát. A reszelek minden minőségének különböző összetevőkre van szüksége, és megtalálhatja, hogyan lehet itt minden típusú reverát készíteni
      • A cibbles minden olyan teremtménynél ötször gyorsabbá teszi a szelídítést, amely inkább a brontos kivételével, amelyet a cibbles segítségével nyolcszor gyorsabban szelídítenek.
      • Az új játékosok észreveszik, hogy néhány szaggatási idő nagyon magas lesz a reszelék használata nélkül, és helyesen elriasztják. Általánosságban, ha a szelíd 3 óránál hosszabb ideig tart, reveszár nélkül, akkor valószínűleg nem szabad megkísérelni. A magas szintű teremtmények revel nélküli megszelídítése nagymértékben csökkenti a szelídség hatékonyságát, tagadva a magas szintű teremtmény megszelídítésének előnyeit.
        • Ez különösen igaz a növényevőkre; Noha a játékban sokféle hús van, lehetővé téve, hogy a legtöbb karnevel gyorsan megszelídüljön, miközben megőrzi a tisztességes megszelídítő affinitást, a növényevők nem kapják meg ezt a luxust. A bogyókon kívül az egyetlen más élelmiszer, amelyet a legtöbb növényevők elfogadnak, a növények és az előnyben részesített károsok, amelyek mindegyikét általában a játékosok nem használják, amíg a közép-késői játékig a közép-késői játék. Emiatt a magas szintű növényevők megszelídítése szinte mindig igénybe veszi a kedvelt revikát, és még akkor is jelentős időt és kábítószereket is igénybe vehet az alváshoz. Például, ha a 150 -es szintű Doedicurus hivatalos beállításainak megszelídítése 34 lárfát és 130 kábítószert vesz igénybe, és továbbra is 1 órát és 42 percet vesz igénybe. Ha valaki megpróbálná megszelídíteni és ugyanazt a Doedicurus -ot normál bogyók felhasználásával, akkor közel 700 bogyót és közel 900 kábítószert igényelne, az egész folyamat közel 6 órát és 38 percet vesz igénybe, csak hogy a lény 17 bónuszszintet kapjon a szubtantiális szubtantiális szint miatt. A szelídség hatékonyságának elvesztése.
      • A kriopod lehetővé teszi a dinoszaurusz egyik pontról a másikra történő mozgatását, különösen a frissen megszelídített. Ne felejtsd el, hogy ne halj meg, mivel bárki ellophatja a kitöltött kriopodot a törzséért egy holttestből (ha egy tervet készítenek a tenyésztéshez, akkor lehet, hogy találjon egy másik módot a költözéshez, kivéve, ha a játékos legfeljebb 2 várja a 2 -et. Napok a COOLDOWN -nak).
      • Ha a játékosnak hozzáférése van a Snow Owl -hoz, akkor felhasználhatják a sebesült tudattalan Dino gyógyítására annak biztosítása érdekében, hogy továbbra is éljenek abban az esetben, ha valamilyen módon elveszítik a megszelídítést.
      • Az ételek mennyiségének köszönhetően, hogy egyes lényeknek meg kell enniük, hogy megszelídítsék, vannak olyan állatok, amelyek még a reszkával is soha nem tudnak elérni a 100% TE -t. Ezeknek a lényeknek a magasabb hatékonysággal történő megszelídítésének módja az, ha várunk egy olyan eseményre, amely növeli a szelíd sebességet, például a Ark: Evolution Event. Ezen események során kevesebb reveszárra van szükség, ezért lehetséges a lényeket magasabb szintű hatékonyságon megszelídíteni, ami egyébként lehetetlen lenne a szokásos hivatalos beállításokon. Jó példa erre a gyapjas orrszarvú, amely csak a 95 maximális TE -szintet érheti el.8% a szokásos hivatalos beállításokon, de elérheti a 98 -at.9% az ilyen események során.
        • Vannak olyan lények, amelyek még az X2 -es sebességgel sem tudják elérni a maximális TE -t. Ezek a lények csak a maximális TE -t elérhetik az olyan események során, ahol az árak még tovább erősítik, például a Ark: tojáscellens kaland során.

      Felgyorsítja az éhezést a csata tartárral

      Ez a módszer már nem hatékony.

      Vannak módok arra, hogy felgyorsítsák a csapást a csata tartár használatával. Ez azonban nem könnyű technika, és több dolgot kell tudnia:

      Taming Table []

      Ezek a táblázatok áttekintést nyújtanak a szükséges erőforrásokról a bárkák és a Ark lényeinek megszelídítéséhez. A táblákban szereplő számok célja, hogy első benyomást keltsenek a szükséges erőforrásokról, és összehasonlítsák más lényekkel, és így csak a 30. szint lény, a szokásos ételekkel táplált (i.E. Mejoberry a növényevők és a nyers hús a karnivinek számára). A TRANQ nyílszámhoz feltételezzük, hogy a testre ütköznek, ha nincs más kommentár, amellyel számszeríj használ. A fej megcélzása a legtöbb teremtmény számára hatékonyabb.

      Az egyes lényekhez szükséges ételekről és időről további információkért látogasson el az egyes oldalakra, mivel a szükséges források nagymértékben függnek a szinttől és a használt ételektől függően.

      Vegye figyelembe, hogy az értékek az optimális esetekre vonatkoznak, mindig hozzanak extra kellékeket!
      A szükséges erőforrások száma érdekében próbáljon ki egy külső szelíd számológépet.

      Ok: “A kiibbles a jelenlegi, de a szelíd idő és az ételek ellátása elavult”

      Herbevon -elszakító táblázat (30. szint) []

      class = “wikitable válogatható” style = “text-align: center”

      Teremtmény Felidézhető Szükség van a kábítószerre Kábítószerre van szükség Szükség van a mejoberreriesre Tranq nyilakra van szükség **
      [test; fej]
      Előnyben részesített étel Szükséges idő
      [HH: MM]
      Szinte
      Nyereg
      Achatina Nem () Édes növényi tortát N/A
      Ankylosaurus Igen 640 132 250 8 Rendszeres lánccal 03:45 40
      Brontosaurus Igen 650 89 834 34 Kivételes lánc 05:00 63
      Karbonemys Igen 340 62 250 5 (test); 10 (farok); 25 (héj) Rendszeres lánccal 01:52 25
      Castoroides Igen 547 167 7 Kiváló reveszár 03:45 55
      Kalikoterium Igen N/A N/A N/A Sör edény 42
      Diplodókusz Igen Rendszeres lánccal 32
      Dodó Nem 22 4 38 1; 1 Alapvető reveszár 00:08 N/A
      Doedicurus Igen 1600 390 284 14 Rendszeres lánccal 04:15 30
      Egyenértékű Igen N/A N/A N/A Egyszerű lánccal 20 / nincs szükség
      Gallimimusz Igen 1461 550 169 8 Egyszerű lánccal 01:41 30
      Gázzsák Igen Kiváló reveszár 43
      Gigantopithecus Igen N/A N/A 139 N/A Rendszeres lánccal 03:10 Nem szükséges
      Iguanodon Igen Egyszerű lánccal 30
      Egyiptomi ugróegér Nem* N/A
      Lymantria Igen Rendszeres lánccal 36
      Lystrosaurus Nem N/A N/A N/A Ritka virág N/A
      Mamut Igen 786 150 417 10 Kiváló reveszár 04:23 40
      Megalokerók Igen 221 41 100 4; 2 Kiváló reveszár 01:15 30
      Megatherium Igen Kiváló reveszár 52
      Mezopithecus Nem* N/A N/A 84 N/A Alapvető reveszár 00:33 N/A
      Morellatopok Igen Egyszerű lánccal 11
      Ovis Igen N/A N/A () N/A Édes növényi tortát Nem szükséges
      Pachy Igen 121 22 100 3; 23 (különösen ellenálló fej) Egyszerű lánccal 00:50 15
      Pachyrhinosaurus Igen 50 18 163 8 Rovarriasztó 01:13 25
      Paracer Igen 1506 373 542 23 Kiváló reveszár 03:56 30
      Parasaur Igen 102 17 125 3; 2 Alapvető reveszár 00:38 10
      Pegomastax Nem N/A N/A N/A N/A
      Phiomia Igen 45 3 250 5; 2 Alapvető reveszár 00:25 5
      Procoptodon Igen 653 151 167 () 5 Ritka gombák 01:51 50
      Gördülő patkány Igen N/A N/A () N/A Óriás méh méz 58
      Stegosaurus Igen 646 127 500 9; 6 Rendszeres lánccal 03:45 30
      Therizinosaurus Igen Kivételes lánc 69
      Triceratops Igen 306 64 250 5 Egyszerű lánccal 01:53 16
      Gyapjas orrszarvú Igen 11 Kiváló reveszár 45

      * Ezek a Tames a játékos vállán lovagol.

      ** A Tranq nyilak száma 100% -os számszeríj által készített nyilak száma.

      Húsevő elszakító asztal (30. szint) []

      Teremtmény Felidézhető Szükség van a kábítószerre Kábítószerre van szükség Nyers húsra van szükség Tranq nyilakra volt szükség ***
      [test; fej]
      Előnyben részesített étel Szükséges idő
      [HH: MM]
      Szinte
      Nyereg
      Allosaurus Igen Kiváló reveszár
      Archeopteryx Nem () Egyszerű lánccal N/A
      Horgász Igen 3513 1153 90 16 Rendszeres lánccal 04:30 Nem szükséges
      Araneo Igen N/A N/A 38 () N/A Elrontott hús 0:21 40
      Argentavis Igen 648 120 100 7; 3 Kiváló reveszár 03:45 55
      Artropluera Igen N/A N/A ? () N/A A megvilágosodásleves 50
      Baryonyx Igen Rendszeres lánccal
      Baziliszkusz Igen (), () Rock Drake tojás és mágus tojás
      Basilosaurus Igen Kivételes lánc
      Beelzebufo Igen 349 70 81 4 Rendszeres lánccal 00:54 25
      Karnotaurusz Igen 663 133 100 7 Rendszeres lánccal 03:45 50
      Összeegyeztet Nem* 11 2 5 () 1 Nyers prime hús 00:01 N/A
      Daeodon Igen Kiváló reveszár
      Dilophosaur Nem 33 4 23 2; 1 Alapvető reveszár 00:13 N/A
      Diplocaulus Igen Egyszerű lánccal
      Dimetrodon Nem 4755 2528 84 14 Rendszeres lánccal 04:12 N/A
      Dimorfodon Nem* 76 16 45 2; 1 Nyers prime hús 00:11 N/A
      Szörnyű medve Igen 18 Kiváló reveszár 06:54 35
      Irány Igen 498 100 60 8; 4 Kiváló reveszár 01:52 Nem szükséges
      Ganajtúró bogár Nem N/A N/A 16 () N/A Nagy állati széklet 00:13 N/A
      Dunkleosteus Igen 21 Kiváló reveszár 40
      Elektroforus Nem N/A N/A N/A N/A
      Giganotosaurus Igen 8716 5071 196 174 Kivételes lánc 07:21 85
      Griffmadár Igen Rendkívüli reszkás
      Hesperornis Nem* N/A N/A () N/A Döglött hal N/A
      Ichthyornis Nem* Rendszeres lánccal N/A
      Ichtyosaurus Igen N/A N/A 32 N/A Egyszerű lánccal 01:22 10
      Kairuku Nem 200 35 45 6; 2 Alapvető reveszár 00:25 N/A
      Kaprosuchus Igen Rendszeres lánccal
      Karkinos Igen Kivételes lánc
      Menedzsment Igen Kivételes lánc
      Ember Igen N/A N/A ? () N/A Anglergel 25
      Mantis Igen N/A N/A () N/A Halálférges kürt
      Megalánia Igen Rendkívüli reszkás
      Megalodon Igen 509 102 100 14 Kiváló reveszár 03:45 45
      Megalosaurus Igen Kiváló reveszár
      Mikroraptor Nem* N/A
      Mosasaurus Igen 9611 4627 580 53 Kivételes lánc 08:57 75
      Vidra Nem* N/A N/A () N/A Döglött hal N/A
      Onyc Nem N/A N/A 57 N/A Nyers prime hús 00:28 N/A
      Oviraptor Nem 180 35 247 () 3; 2 Giganotosaurus tojás 01:22 N/A
      Nyílt tengerparti Igen Rendszeres lánccal
      Plesiosaur Igen 3377 1030 250 28 Kiváló reveszár 05:00 60
      Pteranodon Igen 481 97 60 2; 1 Rendszeres lánccal 02:30 35
      Pulmonoszkpius Igen 81 17 38 () 3 Elrontott hús 00:38 25
      Besorolás Nem Rendszeres lánccal N/A
      Szuruku Igen 7475 2603 317 22; 8 Kivételes lánc 08:59 60
      Raptor Igen 133 23 60 4; 2 Egyszerű lánccal 00:50 15
      Ravágó Igen Nyers prime hús
      Újság Igen 1891 408 159 27 Kivételes lánc 05:18 60
      Szabertooth Igen 221 45 60 9; 3 Rendszeres lánccal 01:53 45
      Szarcosuchus Igen 627 124 85 7 Rendszeres lánccal 03:32 35
      Hósbagoly Igen Kiváló reveszár
      Szopó Igen 4787 1486 154 15 Kivételes lánc 06:54 60
      Terrorista madár Igen 1449 462 83 6 Rendszeres lánccal 02:04 25
      Szalagos Igen 8 Kiváló reveszár 50
      Titanoboa Nem N/A N/A () Megtermékenyített giganotosaurus tojás N/A
      Tüskés sárkány Igen Rendszeres lánccal
      Thylacoleo Igen Rendkívüli reszkás
      Tusoteuthis Igen N/A N/A N/A
      Velonasaur Igen Rendszeres lánccal
      Keselyű Nem* () Elrontott hús
      Yutyrannus Igen Rendkívüli reszkás

      * Ezek a Tames a játékos vállán lovagol.

      ** A trágyabogár nem húsevő, hanem inkább az elrontott húst, miután megszelídítik.

      *** A nyugtató nyilak száma, amelyet egy 100% -os számszeríj, 5 másodpercig vár a felvételek között, hogy az összes “idővel torpor” alkalmazza.

      Unamble []

      Nem minden lényt lehet megszelídíteni. A legtöbb lény, amely bizonyos módon megszabadítható, a nevük mellett “vad” előtaggal rendelkezik. A meg nem vonhatatlan vad lényeknek nincs ilyen előtagja.

      Megszelídítve pteranodont

      A következő lények jelenleg nem megszabadíthatók, kivéve a vénykötés parancs.

      • 1 = Egyes főnökök megszelídíthetik a túlélési misszió alatt.
      • 2 = Míg egy ferox (nagy) szaporodik, ha egy ferox etetésével megszelídítik, a taming technikailag nem lehetséges, mivel azt más lénynek tekintik.
      • 3 = Az erőtestesítés A névtelennek a föld alatti burrow-t, a létezését regisztrálva, és ez az egyetlen lény, aki egyenletes eszközökkel meg nem vonzza a rendszer rendellenességeit (e.G: Összeomlás).

      Taming számológépek []

      Lásd az alkalmazásokat a szoptatás-kalkulátorok listájáról.

      ARK túlélése kialakult a szelíd útmutató

      Ark: A túlélés fejlődött igazán a vágy a saját dinoszaurusza. És igen, körbejárva, az embereket terrorizálva egy t. A Rex ragyogó szórakozás – de alapvetően a sziget minden teremtménye számos gyakorlati célt szolgál.

      A tartalom megtekintéséhez kérjük, engedélyezze a sütik megcélzását. Kezelje a süti beállításait

      A nyilvánvalóan a hatalmas lények nélkülözhetetlenek a hatékony védekező és sértő manőverekhez. Például a Raptors szelídcsomagja másodpercek alatt elvághatja az óvatlan bázis betolakodókat (legyen az emberi vagy állatok). Azt is szeretné, ha egy hatalmas vadállat is megkönnyíti a nyers hús, a rejtekhely, a kitin és a keratin vadászatának fájdalmát.

      Alapvetően azonban a sziget szinte minden teremtménye drámai módon növeli a hatékonyságát a speciális erőforrások gazdálkodásakor, ha megszelídítik. Például a mamutok több ezer fadarabot hálóolhatnak neked abban az időben, amikor kézzel összegyűjti a százokat. A békaszerű Beelzebufo eközben a fogyasztott rovarokat értékes cementpasztává alakíthatja. Valójában a megfelelő kritikusok megszerzése a sziget életét sokkal egyszerűbbé teheti.

      Természetesen a szelíd lények a sziget áthaladásának leggyorsabb eszközeit is kínálják. Például egy nagy mozgási sebességgel rendelkező pteranodon a világ egyik oldaláról a másikra egy perc alatt eljut, míg a krokodilszerű szarcosuchus hihetetlen sebességgel navigálhat a vízi utakon. Sőt, ha egy gyors lényt biztosít egy nagy súlyú státussal, akkor könnyedén képes lesz a nehéz erőforrásokra.

      Dinoszauruszok megszerzése

      Számos eszköz létezik a lények elsajátításához ARK -ban – néhány viszonylag könnyű, és néhány jóval kevésbé. A teremtmény megszerzésének legegyszerűbb módja az, ha egy korábban megszólalt lényt igényel, miután a tulajdonjog lejárta. A megszelídített dinoszauruszok visszatérnek a nem igényelt státusra, ha a tulajdonosuk körülbelül 8 napig inaktív – ekkor egy másik túlélő igényelheti őket. Mint ilyen, fizet, hogy szemmel tartsa a szomszédainak lényeit, amikor játszol.

      A választott szervertől és a lakó törzsektől függően valószínűleg a lények megszerzésére is képesek lesznek szakmákon keresztül megszerezni. Egyes törzsek – különösen a nagyobb, megalapozottabbak – több mint örömmel adják át a lény tulajdonjogát áruk (például fémrúdok), szolgáltatások vagy más lények cseréjeként.

      Végül, természetesen mindig beilleszthetsz néhány kemény graftot, és megszelídíthetsz (vagy akár tenyészthetnek) vad lényeket. Ez utóbbi lehetőség könnyen a legmegfelelőbb módszer a saját Menagerie felépítésére – de gyakran hihetetlenül idő és erőforrás -intenzív.

      Dinoszaurusz szintek

      Mielőtt megfontolnánk az első szelíddet, hasznos megérteni, hogy az Ark kiegyenlítő rendszere hogyan vonatkozik a lényekre. A szigeten lévő összes vadon élő állatot véletlenszerű szintre – 120 -ig -, amikor szaporodik. Minél magasabb a teremtmény szintje, annál erősebb és tartósabban hasonlítható össze a fajok kevesebb tagjával. Vegye figyelembe azonban, hogy minden fajnak megkülönböztetett alapkárosodása van, ami azt jelenti, hogy – nem meglepő módon – a 120 -as szintű Dodo nem egyezik meg a Tyrannosaurus Rex 120 -es szintű 120 -as szintű egyeztetése a csatában.

      Ezenkívül érdemes megjegyezni, hogy a vad lények gyengébbek és kevésbé tartósak, mint ugyanazon fajok megszelídített lényei. Egy kis kísérletezéssel hamarosan megtudhatja, hogy mely kritikusokat vadászhat, és melyeket el kell kerülnie, mikor a világon.

      Szintek és szelídítés

      A lény szintje különösen jelentős a megszelídítéshez. Minél magasabb a teremtmény szintje, annál hosszabb ideig tart a szelíd – például az 1. szintű argentavisok kb.

      Sőt, a lények, mint az emberek, számos különféle tulajdonság statisztikával rendelkeznek – nevezetesen az egészség, az állóképesség, az oxigén, az étel, a súly, a közelharci károsodás és a sebesség. A pontokat véletlenszerűen hozzárendelik ezekhez az attribútumok mindegyikéhez, a vad lény alapszintjétől függően – a magas szintű dinoszaurusznak természetesen jobb statisztikája lesz egy vagy több attribútumkategóriában. Vegye figyelembe azonban, hogy addig nem fogja látni a lény statisztikáját, amíg a szelíd meg nem kezdődik.

      Miután egy lényt sikeresen háziasítottak, minden egyes tevékenységet végez, amikor olyan tevékenységet végez, mint például erőforrás -összegyűjtés vagy vadászat. Ez lehetővé teszi, hogy további 59-szer emelkedjen meg a tanya utáni szintjén túl. Mint a saját karakteréhez, mindenképpen megszerez egy ügyességi pontot, amikor a lénye felemelkedik, amely felhasználható annak egyik tulajdonságának javítására.

      A dolgok azonban még érdekesebbé válnak, amikor figyelembe vesszük a megszelídítési hatékonysági bónuszt – ami lehetővé teszi egy lény számára, hogy jóval meghaladja a természetes 120 -es szintet a szelíd során. A 100% -os elrablás hatékonysági besorolásának elérésével (ami a valóságban a folyamat természetének köszönhetően nem lehetséges), a lénye további szinteket szerezhet, amelyek alapszintjének 50% -ának felelnek meg. Mint ilyen, elméletileg lehetséges, hogy egy megszelídített lény elérje a maximális 238 -as szintet – jóval meghaladja a 120 természetes szintet. Az ezen bónuszszinteken szerzett attribútumpontokat véletlenszerűen hozzárendeljük.

      A dinoszaurusz statisztikák kezelése

      Mint már rájöttél, mindez azt jelenti, hogy alapvetően képes egy testreszabott lényt létrehozni a megszelídítés útján – az egyik kiemelkedőre szabott bizonyos feladatoknál. Ha például egy tank-stílusú dinoszauruszt szeretne a harcra és a védelemre, akkor az egészség és a közelharchoz rendelt attribútumpontok nagy részét szeretné. Eközben a súlyhordozásra tervezett öszvérek nagy súlyú statre és potenciálisan erős kitartásra és mozgási sebességre lesz szükségük. A szerencse kombinációja, az alap statisztikák és a kézi pontok hozzárendelésének kombinációján keresztül képes lesz az álmainak teremtménye!

      Megszelídítő lények

      Miután azonosította a megszerezni kívánt lényt és szintet, itt az ideje, hogy megkezdje a megszelídítési folyamatot. A legtöbb lénynek „erőszakos” eszközökkel történő megszelídítését igényli – ez a technika, amely három alapvető szakaszot foglal magában: megtalálja a célpontot, kiüti azt és a szelíd végrehajtását.

      A cél megkeresése

      Annak érdekében, hogy maximalizálja az esélyét, hogy megtaláljon egy adott lényt, tudnia kell annak előnyben részesített élőhelyét. Például a szarcosuchus általában a mocsarai körüli lokosok, az Argentavis a hegyek otthonává válik, míg a mamutok és a dirwolves a havas éghajlatokat részesítik előnyben. Mielőtt nyomon követi a célpontot, készítsen egy spyglass -ot (5 fa, 10 rejtekhely, 10 rost és 2 kristály). Ez felhasználható egy lény szintjének biztonságos távolságból történő ellenőrzésére – csökkentve az esélyét, hogy megegyék, miközben azonosítja a jövőbeli háziállatát.

      Kopogtassa ki a célt

      Mielőtt elkezdené egy teremtményt megszelídíteni, eszméletlennek kell lennie. A játék elején ez úgy érhető el, hogy az ököllel vagy a fegyverével megtámadja a célt. Ez a gyakorlati megközelítés azonban időigényesnek bizonyulhat, és ha nem vagy óvatos, halálos. Általában a legbiztonságosabb és a leghatékonyabb, ha egy kábítószerrel csökkenti a célpontot – például egy szelíd Scorpion farkával való ütéssel. Még biztonságosabb a hosszú távú támadást, az íjból elindított nyugtató nyilak vagy darts segítségével.

      Kiválasztási hely kiválasztása

      Az eszméletlen lények továbbra is hajlamosak más állatok és játékosok támadására – és ha a célod megszelídítik, akkor a megszelídítő hatékonysági mérője csökken, csökkentve a potenciális bónuszszinteket, amelyeket kereshet. Mint ilyen, a célját biztonságos helyre kell csalni (például egy félreeső területre, vagy ideális esetben egy speciálisan előkészített tollra). Ha lehetséges, hozzon egy jól fegyveres barátot, hogy figyeljen a támadókra is.

      Kezdve a szelíd

      Miután egy lény lement, egy úszó szoptató panel jelenik meg a testén. Ez három fontos elemet tartalmaz: a Taming Progress Bar, a tudattalan mérő és a jelenlegi megszelídítési hatékonysági szint. A szelíd egészben szorosan figyelemmel kell kísérnie mindegyiket.

      A szelíd elindításához érje el a lény leltárát, majd tegyen ételt és valamilyen formát a kábítószerben. A szelíd során a célpontja szakaszosan eszik az élelmiszer -ellátást, ami a szelídítő sáv növekedését és a szelídségi szint minden alkalommal csökken. Eközben a tudattalan mérő folyamatosan kimerül.

      Ha a lény kifogy az ételből, az öntudatlan mérő gyorsabban csökken – és ha egyszer üres, a lény felébred, véget vet a szelídnek a kudarcban. Akkor elegendő ételre van szüksége a szelíd időtartamának tartásához, és az egész kábítószert be kell adnia, hogy megakadályozza a lény ébredését. A kábítószer használatához egyszerűen kiemelje azt a lény leltárában, és nyomja meg az alábbiakban a „Remote Használjon elem” gombot.

      Lovagló lények

      Miután egy lényt megszakító bár megtelt, a szelíd teljes, és az állat a tiéd, hogy megtegye a licitálást. Nevezze meg, majd készüljön fel a Base -hez való visszatérésre. Ha egy lény megszabadítható, előzetesen ki kell készítenie a megfelelő nyereget. Ha nem – vagy elfelejti elhozni egy nyereget – egyszerűen sípolhat az új töltése mellett, hogy mögötte kövesse. Lassú lesz, esetleg veszélyes megy, de végül haza kell menned.

      Megjegyzés a kábítószerekről

      Az Arkban kétféle kábítószer létezik – a kábítószerek és a kábítószerek. Az előbbit közvetlenül a bokrokból lehet szedni, míg az utóbbi 5 narkoberrát és 1 elrontott húst kombinálva lehet egy habarcson és mozsártörésnél. A narcoberreries 8 ponttal növeli a teremtmény torpormérőjét, míg a kábítószerek 40 pontot adnak a mérőhöz. Mondanom sem kell, hogy a kábítószerek előnyösebbek – ha csak az a tény, hogy nem kell olyan gyakran ütni a „Remote Használat elem” gombot.

      Hogyan befolyásolja az étel az elszakítást

      A megszelídítés kissé bonyolultabbá válik az ételekről. Noha meglehetősen nyilvánvaló, hogy a húsevőket húst táplálják, és hogy a növényevőknek bogyókat kell kapniuk, az élelmiszer -értékeket is figyelembe kell vennie. Minél magasabb az elem élelmezési értéke, annál kevésbé kell egy lényt enni egy szelíd alatt; Minél kevésbé eszik egy teremtmény, annál magasabb lesz a megszelídítési hatékonyságmérő, ha a szelíd befejeződik – további bónuszszintek megadása.

      Ami a Carnivers -t illeti, a nyers prime hús (a nagyobb dinoszauruszokból származik) a leghatékonyabb élelmiszerek a szelíd során, bár rendkívül gyorsan elrontódik. Ha nem rendelkezik nyers prime húsával, akkor használja a kevésbé hatékony nyers húst, a főtt elsődleges húst vagy. Eközben a növényevők inkább a mejoberriait (bár a bogyó végül elegendő), a skorpiók és a pókok pedig az elrontott húst részesítik előnyben.

      Vödör

      Van azonban egy élelmiszer, amely a taming során az összes többiet ütközik: kavicsos. A lárfát a tojások és más összetevők keverésével készítik egy főző edényben – és minden ARK -ban lévő teremtménynek van egy kedvenc tojásfajtája, amelyet egy adott tojásból készítenek. A T. A Rex például a pulmonoscorpius tojásokból készült reszkát részesíti előnyben, míg a pteranodon szereti a dodo reszkát.

      Minden lárfát egy egyedi receptből származik (például a Bronto Kibble 1 Bronto tojás, 1 rockarrot, 1 főtt húst, 2 mejoberria, 3 rost és 1 víz felhasználásával készül). útmutató. A wikik itt vannak a barátod!

      A megfelelő lárfák használatával a szelíd során a folyamat körülbelül ötször lesz olyan gyors, mint általában – a 120 -as szintű Carno körülbelül 2 órán belül megszelídíthető az Ankylosaurus Kibble használatával, nem pedig a standard 10 és fél órával. Ezenkívül a maximális szelídség hatékonyságát fogja elérni, feltéve, hogy a teremtmény nem okoz kárt a szelíden. Más szavakkal, a lehető legjobb eredmények elérése érdekében mindig használjon kábítószert és cikkot!

      Tojás

      Természetesen van itt egy kis probléma: honnan fogod szerezni ezeket a tojásokat? Teljesen lehetséges a tojások más törzsekkel történő kereskedelme, de ez költséges lehet. Ehelyett a legtöbb megalapozott játékos saját tojásaikat fogják gazdálkodni az egyes fajok férfi és nőinek megszelídítésével, majd együtt tartva őket a bázison. Ezek a lények a nap folyamán megtermékenyítetlen tojásokat termelnek, készen állnak a hűtőszekrényben történő összegyűjtésre és tárolásra. Mint gondolnád, az ehhez a szakasz elérése hosszú, részt vevő folyamat lehet – oly sok játékos boldogabb repülni a szigeten, tojásokat lopva másoktól. Mint ilyen, ha egy tojásfarm létrehozását tervezi, gyakran bölcs dolog, ha egy teljesen zárt struktúrát építeni kell, hogy először elhelyezzék.

      Erőszakmentes elszakítás

      Az Ark (nevezetesen az Araneo, a Gigantopithecus, az Ichthyosaurus, a Mesopithecus és az ONYC) teremtményeit nem erőszakos eszközökkel szelídítik. A standard módszerrel ellentétben az erőszakmentes elszakítás nem követeli meg, hogy először egy teremtményt dobjon ki. Ehelyett el kell helyeznie a megcélzás kedvenc ételeit a forró sáv jobb oldali nyílásába, majd megközelítse. Ha elég közel állsz, egyszerűen használja az elemet a szelídítés megkezdéséhez.

      Amikor a lény elég éhes, hogy újra enni, akkor kérjük, hogy adjon neki több ételt – folytassa a táplálkozást, amíg a szelíd nem teljes. Meg kell azonban jegyeznie, hogy az erőszakmentes megszelídítés kissé különbözik a lényektől a teremtményig. Például a Gigantopithecus és a Mesopithecus megtámad és elmenekül, ha túl közel kerül, ha túl közel kerül a Gigantopithecus és a Mesopithecus, ha a Gigantopithecus és a Mesopithecus, akkor alkalmaznia kell a Bug Repellant -t, míg a gigantopithecus.

      A Rock Paper Shotgun a PC Gaming otthona

      Jelentkezzen be, és csatlakozzon hozzánk az utazásunkhoz, hogy felfedezzük a furcsa és vonzó PC -játékokat.