Az Ubisoft szerint a Skull & Bones most egy „multiplayer-első” játék | VGC, Co-optimus-Koponya és csontok (PC) Co-op információk

A koponya és a csontok multiplayer

Skull és Bones látja, hogy kalózként játszik az Indiai -óceánon. Miután hajótörést tettünk, most a Scout for Resource-ra állunk, és egy alacsony szintű hajót építünk fel, hogy a hét tengeren a legfélelmetesebb swashbucklerré váljanak. Ez azzal kezdődik, hogy meglátogatja a Sainte-Anne-t, a kalóz den-t és a játékon belüli csomópontot, ahol találkozhatunk más játékosokkal, vásárolhatunk hajófrissítéseket és még sok minden mást. Ezen a nyitott világban a kézműves felszerelések anyagát, az AI kalózok és a félelmetes állatok, például a cápák, az erőforrások elleni küzdelem mellett felkutatjuk

Az Ubisoft szerint a Skull & Bones most egy „multiplayer-első” játék

Az Ubisoft megismételte, hogy hosszú fejlesztési kalóz-kalandos Koponya és csontja a következő pénzügyi év során megjelenik, 2022 áprilisától kezdve, és megerősítette, hogy a játék most „Multiplayer First”.

A Skull & Bones közel öt évvel ezelőtti bejelentése óta számtalanszor késik, de az utolsó késés óta ritka kilenc hónapos szakasz volt.

Az Ubisoft csütörtökön a legfrissebb bevételi felhívása során, a CFO Frédérick Duguet frissítést adott a játék új irányáról, mivel azt 2020 -ban belsőleg újraindították, egy exkluzív VGC -jelentés szerint, amelyet ugyanabban az évben tettek közzé.

“Ez egy nagyon ígéretes új IP, amely először a multiplayerre összpontosít, így nagyon összhangban áll a stratégiánkkal, hogy a multiplayer versenyt és a co-op-ot először egy nagy nyílt világban, nagyszerű, vonzó fantáziával hozza”-mondta.

„Ez természetesen egy hosszabb fejlesztési idő, amelyre a játékban volt, de nagyon elégedettek vagyunk a művészi irányokkal és a játék eddigi előrehaladásával.”

Amikor a Skull & Bones-ot először bejelentették, azt egy olyan játéknak írták le, amelyben a játékosok felfedezhetik az Indiai-óceánt barátaival vagy önmagukban egyjátékos kampányban.

2020 -ban a VGC fejlesztési forrásai azt mutatták, hogy a Skull & Bones megváltoztatta az irányt, és egy „élő” szolgáltatási játékmodell felé haladt.

Azt mondták nekünk, hogy a cím egy tartós játékvilágot fog mutatni olyan küldetésekkel, karakterekkel és történetekkel, amelyek drasztikusan fejlődnek és idővel megváltoznak a közösség kollektív akciói alapján.

A Tom Henderson ipari bennfentes közelmúltban megosztott állítólagos játék részletei szerint a Skull & Bones a túlélési játék elemeit is bemutatja, a játékosok pedig egy alap tutajtal kezdenek, és erőforrásokat és teljes küldetéseket kell gyűjteniük a hajó felépítése érdekében.

Koponya és csontok

Helyi koop Nem támogatott Online co-op 3 játékos Combo co-op (helyi + online) Nem támogatott LAN Play vagy System Link Nem támogatott

Co-op extrák

  • Co-op kampány
  • Dobj be/dobj ki

A co-op élmény

Legfeljebb három hajó képes összecsapni és együtt vitorlázni az Indiai -óceánt.

Leírás

Írja be a Koponya és a Bones ™ veszélyes paradicsomát, amelyet az Indiai -óceán ihlette a kalózkodás aranykorában, amikor legyőzi az esélyeket, és emelkedsz egy kiszivárgásról egy hírhedt kalózra.

  • Növelje a hírhedtségét, hogy hozzáférjen több erőforráshoz és lehetőséghez, amikor kockázatosabb szerződéseket vállal, hogy a legtöbb zsákmányt megszerezze.
  • Készítsen akár 12 hajót, és testreszabhatja őket különféle fegyverekkel és páncélokkal, hogy maximalizálja a siker esélyeit.
  • Legyen óvatos ebben az Indiai -óceán ihlette nem tartott nyitott világban. Vannak ragadozók, akik minden sarkon rejtőznek.

Mindent, amit tudnod kell a koponyáról és a csontokról

Mindent, amit tudnod kell a koponyáról és a csontokról

Öt év telt el a koponya és a csontok első kiderítése óta, és a várakozás majdnem vége. Az Assassin’s Creed IV: Fekete zászló haditengerészeti hadviselése ihlette, az Ubisoft legújabb látja, hogy a játékosok egy új nyílt világú kalandban vesznek a tengerbe, és ezeket a mechanikákat egy eredeti környezetben frissítik. Ez azonban nem volt a legegyszerűbb út a francia kiadó számára, aki állítólag jelentős fejlesztési kérdéseket szenvedett az út során.

Szerencsére úgy tűnik, hogy a dolgok visszatértek a pályára, és a közelmúltbeli Ubisoft -előadási bemutató megerősített kiadási dátumot adott nekünk. Lényeges, hogy ez szintén friss pillantást vetett a koponya és a csontok játékára, a progressziós rendszer lebontására, a hajó és a karakter testreszabására, a ravaszkodásra, az általa használható nyílt világrendszerekre és még sok más.

Rövidesen többet fogunk belejutni, de most itt van minden, amit tudunk a koponyáról és a csontokról.

A koponya és a csontok megjelenési dátuma

A koponya és a csontok megjelenési dátuma és platformjai

Az Ubisoft az Ubisoft előadása során megerősítette, hogy a Skull és a Bones 2022. november 8 -án indul. Megérkezik a PlayStation 5, az Xbox X/S sorozat és a PC (az Epic Games Store és az Ubisoft Connect segítségével). Ha a Cloud Streaming rajongója vagy, kiváló híreket kapunk, ez a Google Stadia és az Amazon Luna felé is jön.

Sajnos, ha egy PS4 vagy Xbox One kiadásra számít, akkor ezúttal kimarad a szerencséje. Annak ellenére, hogy az Ubisoft többnyire ragaszkodik a generációhoz, elindítja ezeket az elmúlt két évet, a Skull és a Bones kihagyja az utolsó generációs konzolokat. Az E3 2017 -ben az Ubisoft bejelentette, hogy mindkét konzolra meg kell érkeznie egy megerősített 2018 -as kiadási ablakkal. Valószínűleg az elhúzódó fejlesztési ciklus és a késések miatt ezeket az utolsó generációs terveket azóta selejtezték.

Koponya és csontok játékmenet

Koponya és csontok játékmenet

Skull és Bones látja, hogy kalózként játszik az Indiai -óceánon. Miután hajótörést tettünk, most a Scout for Resource-ra állunk, és egy alacsony szintű hajót építünk fel, hogy a hét tengeren a legfélelmetesebb swashbucklerré váljanak. Ez azzal kezdődik, hogy meglátogatja a Sainte-Anne-t, a kalóz den-t és a játékon belüli csomópontot, ahol találkozhatunk más játékosokkal, vásárolhatunk hajófrissítéseket és még sok minden mást.

Játszhatsz egyedül vagy csapattal a barátokkal, de érdemes megjegyezni, hogy a hagyományos értelemben nincs kampány. Ez nem a szokásos történetvezérelt kalandod, és mint egy élő szolgáltatási játék, az Ubisoft egy indulás utáni ütemtervvel szem előtt tartja a jövőbeli frissítéseket, így nem fog elérni a krediteket egy „utolsó” misszió után. Talál néhány történet elemet, csak ne menjen bele ebbe a teljes narratív élmény várhatóan.

Megfelelően, a koponya és a csontok nyomon követik a hírhedt rendszeren keresztüli előrehaladást, és új lehetőségeket kínálnak a játékosoknak, amikor a jó hírneve növekszik. Ez javítható vadászat, razziák, felfedezés, NPC -szerződések és még sok más révén. Ezek a szerződések gyakran fejvadászatot vagy kincseket találnak, ami felveti a hírhedtünket. Ezeknek kitöltése tervrajzokkal is jutalmazza meg minket, és ez a következő pontunkra vezet.

A ravaszkodás kulcsszerepet játszik a koponyában és a csontokban. Itt a játékosok új fegyvereket, friss páncélokat készíthetnek, frissíthetik a hajót, vagy teljesen új hajókat építhetnek, feltéve, hogy megvan a megfelelő terv és anyag. A legjobb hajók megszerzése nem jön könnyen, ezért készüljön fel arra, hogy itt jelentős időt süllyedjen. Eddig tisztában vagyunk három különféle hajótípussal, a jobb testreszabás érdekében, és később láthattunk többet.

Először is, vannak rakományhajók. Ezek lehetővé teszik, hogy lényegesen több zsákmányt szállítson, de több hátrányt tartalmaz, mint például a lassabb sebesség és a csökkentett tűzerő. Másodszor a navigációs hajók, amelyek prioritást élveznek a manőverezőképességre, hogy a leggyorsabb hajókká váljanak, és nagyszerűvé teszik őket a felderítéshez és a visszavonuláshoz. Csak készülj fel a csökkentett zsákmányhelyre, ha ez az Ön választása. Végül a tűzerő hajók azoknak szólnak, akik inkább a harcra néznek, több fegyvert töltenek be, mint a másik kettő. Alapvetően mind a személyes preferenciákhoz vezetnek.

Koponya és csontok multiplayer

Koponya és csontok multiplayer

Mint korábban említettük, a koponya és a csontok egyedül játszhatók, de az Ubisoft felkészül a multiplayer élményre is.

Egy megosztott nyitott világ használatával 20 további játékos mellett játszhat a szerverén. Nem bánthatnak téged Sainte-Anne körül, mivel ezt „biztonságos vizeknek” tekintik, de tovább lehet megcélozni. A dolgok még rosszabbá tétele, bárki, aki jelentős zsákmányt hordoz, nagy értékű célpontnak minősül, ami más játékosok számára látható. Ezenkívül szerződéseket lehet végrehajtani a barátaival, lehetővé téve, hogy összeállítsa a bevétel felosztásáért cserébe.

Vagy… ha versenyképesebb érintéssel jár, akkor versenyezhet öt játékossal a vitatott vizekben. Ez egy PVP mód, ahol halálra harcolhat egymás hajóival, ellopva a vesztes kincsét. Emlékeztet arra, amit a koponya és a csontok eredetileg ígértek, amikor az Ubisoft először feltárta a játékot. Noha ez a szempont megváltozott a fejlődés felett, még mindig van itt, amit másokkal is megtehetsz.

Koponya és csontok utánfutó

Az Ubisoft korábban 2018 -ban kiadta a Skull és a Bones pótkocsikat és videókat. A játék fejlesztése során bekövetkezett jelentős változásoknak köszönhetően azonban ezek nagyrészt irrelevánsak ebben a szakaszban. Persze, a játék továbbra is megtartja ezt az alapvető előfeltételt, de ha jól szeretné megnézni ezt, csak az Ubisoft Forward bemutatóját kell aggódnia. Erre 2022. július 7 -én került sor, és friss pillantást vetett a Skull és a Bones játékrendszereire.

Ha kíváncsi vagy többet megtudni, akkor ezt az alábbiakban nézheti meg:

Koponya és csontok rendszerkövetelményei

Természetesen bárki, aki koponyát és csontokat játszik a PS5 -en, az Xbox sorozat X/S, a Google Stadia vagy az Amazon Luna, nem kell aggódnia a rendszerkövetelmények miatt. Ha azonban a PC -n tartózkodik, és reméli, hogy megtudja, mire van szükség a beállításra, akkor rossz hírünk van: az Ubisoft nem erősítette meg a koponya és a Bones rendszer követelményeit, még nem csak.

Tekintettel arra, hogy csak natív módon fut az új generációs konzolokon, elvárjuk, hogy egy középkategóriás beállításra legyen szüksége a koponya és a csontok minimumkövetelményeinek eléréséhez. Igaz, hogy ez spekulatív, de tekintettel a novemberi bevezetésre, nem tudjuk elképzelni, hogy az Ubisoft nem adja ki ezeket a részleteket hamarosan. Ezt frissítjük, amikor többet megtudunk.