Az összes kihívás helyszín az Ares -szigeten, a Sonic Frontiers -ben, és hogyan lehet azokat befejezni – Gamepur, Ares -sziget – Diggy S Adventure | Diggy S Guide

Diggy S Guide

52: Ez a kihívás a bal és a jobb ertés képességeinek szórakoztató tesztje. Álljon a három négyzeten, és balra vagy jobbra mozogjon, hogy átadja ezt a tesztet.

Az összes kihívási hely az Ares -szigeten, a Sonic Frontiers -ben, és hogyan lehet azokat kitölteni

A kihívások olyan nyílt világú tevékenységek, amelyeket a játékosok teljesíthetnek a Sonic Frontiers szigeteinek feltárása közben. Minden sziget tartalmaz egy meghatározott számú kihívást, és ezek a küldetések különféle jutalmakat és memória -tokeneket fognak meg. Minden befejezett kihívás feltárja a térkép egy darabját, és a szigeten lévő összes kihívás teljesítése felszabadítja a gyors utazást. Ez az útmutató megmutatja az Ares -sziget kihívási helyeit és azok befejezését.

Az összes Ares Island kihívás helye és hogyan lehet megoldani őket

Az Ares-sziget a második nyílt világú környezet, amelyet felfedezni fog. A Knuckles itt csapdába esik, és ezek a kihívások segítenek a memória tokenek és a frissítések megszerzésében, hogy segítsenek felszabadítani. Győződjön meg arról, hogy ismeri a Light Dash technikát; A Cyloop képességre is szükség van ezen kihívások sok teljesítéséhez. Kérjük, olvassa el az alábbi ábrát a kihívás számának és helyének összehangolásához. Az első 25 kihívás a Kronos -szigeten található.

26: Ez a kihívás viszonylag egyszerű. Aktiválja az obeliszkot, majd támadja meg a kombinált támadásokkal. Elegendő károkat kezelj, és ez a kihívás teljes lesz.

27: Ugorj és csapd be ezekre az ősi kapcsolókra, hogy teljesítsék ezt a kihívást.

28: Ugorj a platformon, és használjon egyhomlitási támadást, hogy elindítsa a labdát a karika segítségével.

29: Ez a kihívás egy időkorlátozott verseny. Aktiválja a pontot, majd használja a közeli síneket a kis dombra mászáshoz és a végpont eléréséhez.

30: Ez a kihívás a játék első kihívásának visszaesése. Sétáljon az ősi kapcsolókon, hogy aktiválja őket. Használja a Stomp képességet (Nyomja meg a Circle / B -t a levegőben) A harmadik kapcsoló lebontásához addig, amíg az aktiválódik.

31: Aktiválja ezt a homokóra és versenyez a völgyben a Kék kapukon keresztül, hogy felcsomja ezt a kihívást.

32: Ugorj fel az összes úszó platformon, és a kék lángot hengerelje meg a feladat elvégzéséhez.

33: Újabb könnyű blokk puzzle. Ez sokkal egyszerűbb, mint a korábbi puzzle. Töltse ki a puzzle -t a feladat befejezéséhez.

34: Egy jó ole divatos verseny. Használja ki a közeli lebegő platformokat, hogy a végponton belül elérje a végpontot.

35: Ez egyszerű. A korábbi kihíváshoz hasonlóan a 100 károkat is kezelje, mielőtt az időzítő leáll, hogy befejezze.

36: Egy másik pár karika, hogy átadja a golyókat. Ez a szög egy kicsit nehéz, tehát ugorjon, és használja a beillesztési támadást, amikor a golyók felett vagy, hogy helyesen ütje őket.

37: Az Ares -szigeten a harmadik blokk puzzle a legkönnyebben végrehajtható. Készítsen egy sima sort, és maradjon a földön, hogy ezt gyorsan megkapja.

38: Ezt éjjel kell megtenni. Látni fog egy kék szellemet repülni a kihívást körülvevő fák közelében. Futtasson rá, és aktiválja a szellemet, hogy befejezze ezt a küldetést.

39: Ez könnyű, de megvizsgálja a reflexeket. A platformon kell állnia, és használnia kell a Parry -t (L1+R1) hogy visszahúzza a lövéseket a célhoz.

40: Egy másik homokóra, ami azt jelenti, hogy ez a feladat időzítve van. Futtassa át a kék kapukat, de vigyázzon a sziklák közötti résekre. Akárcsak a csábító, mint a lendület, használja a standard futást annak biztosítása érdekében, hogy ne essen le a térkép széléről.

41: A klasszikus három ősi kapcsoló visszatért, de nagyobb, mint valaha. A puzzle befejezéséhez használja a három kapcsoló többszöri tompítását a három kapcsolón.

42: Használja a hengereket mindhárom fáklyán, egy -három totem sorrendben, tükrözik. Cyloop, a középső, balra, majd jobb fáklya, hogy teljesítse ezt a kihívást.

43: Ez a kihívás más, mint a többi. Használja a fáklya körüli hengereket az aktiváláshoz. A fáklyák színes lámpákkal rendelkeznek, az egyiktől kezdve, és akár öt is számítanak. Aktiválja a fáklyákat 1 -től ötig, és ez a kihívás befejeződött.

44: Ezt a kihívást éjjel be kell fejezni. A Cyloop segítségével oltja a kék lángot. Több jelenik meg, amikor eloltja őket, tehát Cyloop, mindegyik a küldetés befejezéséhez.

45: Ehhez a kihíváshoz be kell írnia az összes kék kapukat, de ezúttal fentről. Hatóság megtámadja a közelben lévő fémvirágot, hogy katapult a levegőben, majd szabadon esik a fennmaradó kapukon.

46: Ez egy kihívást jelentő puzzle. Aktiválnia kell a könnyű négyzeteket anélkül, hogy ugrik vagy megszakítja a láncot. Kövesse az alábbi ábrát, hogy megoldja ezt a rejtvényt, és teljesítse ezt a feladatot.

47: Ehhez a tevékenységhez a szoba közepén lévő eszköz körül Cyloop. Ezután a Homing Attack segítségével két golyót indíthat a karikán keresztül. Csináld mindegyiket, és ez a tevékenység befejeződött.

48: Ez a kihívás megköveteli, hogy a közeli három úszó platformon átálljon, majd a Cyloop -ot a kék energia körül használja mindegyikre. Miután mindhárom hurkolt, ez a tevékenység befejeződik.

49: Futtassa át a kék kapukat, majd hengeres a törmelék körül. A törmelék falmá alakul. Használja a Boost Wall Run technikát a mászáshoz, és futtassa át a fennmaradó kék kapukat.

50: Használja a közeli virág elleni támadást, hogy szabadon esjen a kék kapukon, és fejezze be ezt a küldetést. Használhatja a levegőben lévő lendületet a süllyedés felgyorsításához.

51: Egy másik kihívás, egy másik blokk rejtvény. Maradjon a külső széleken, hogy ezt a végéig láthassa.

52: Ez a kihívás a bal és a jobb ertés képességeinek szórakoztató tesztje. Álljon a három négyzeten, és balra vagy jobbra mozogjon, hogy átadja ezt a tesztet.

53: Ehhez aktiválnia kell a homokóra és a Cliff’s Top -ra kell versenyeznie. Használja ki a közeli síneket és a felvonókat, hogy könnyedén a végére érje el.

54: Ez a kihívás időzített, de egy egyszerű verseny helyett a kék kapuk sorozatán keresztül kell futnia, mielőtt az idő lejár. Ha hiányzik egy kapu, a kihívás kudarcot vall, és újra meg kell próbálnia.

Töltse ki ezeket a kihívásokat, hogy sok támadást és védelmi frissítést szerezzen a Sonic számára, hogy Koco elder eljuthasson. Ennek a kesztyűnek a futtatása felszabadítja a sziget bármely portáljára, még akkor is, ha még nem látogatta meg őket.

A szerzőről

David Rodriguez

David Rodriguez szabadúszó író a Gamepurban, és 30 éve játszik. Munkája az NTF Gaming, OpenCritic és Metacritic oldalán is megjelent. A játékok iránti szeretetén kívül elkaphatja őt a Classic Action Cinema és a 2000-es évek eleji Nu-Meal elegáns osztályának kiemelésével.

Ares -sziget

Ares

Csempe: 404 Szükséges energia: 615,650 Energy.pngTiszta bónusz: 61,780 Anyagok: 1 zafír

érme

25,227

növényi gyökér

20

növény

30

kő

1650

cukor

70

Liszt

35

rizs

24

shiitake gombák

11

angolna

7

hínár

7

üveggolyó

22

homár

5

cédrusfa

28

olajbogyó

10

citrom

8

polip

6

adamantin érc

7

tapasztalat

245 000

Küldetések

Orpheus dala

Orpheus dala

Sonic Frontiers – Ares Island Cyber ​​Space Portal List és helyek

Ares Island Cyber ​​Space Portal helyszínei és időrekordjai a Sonic Frontiers -hez, beleértve az összes sziget kibertervek térképeit, minden tiszta rangsorhoz szükséges időt és tippeket az S rangsoroláshoz.

Sonic Frontiers - Ares Island Cyber ​​Space Portal List, Helyek és Time Records

Az összes Ares Island kibertér -portál listája, helyszíne és időrekordjai a Sonic Frontiers -ben

Az Ares Island kibertér -portál összes helyének és időrekordjának listája a Sonic Frontiers számára, beleértve az összes sziget kibertervek térképeit, az összes tiszta rangsorhoz szükséges idő szükséges, és az S rangsorok megszerzéséhez szükséges tippek.

A sziget kihívásainak tisztításáról szóló útmutatóért olvassa el az alábbi útmutatót:

Trófeák és eredmények

Trófea Hogyan lehet kinyitni
Ares -sziget emlékei Javította az összes portálot az Ares -szigeten.
Tökéletes futás Az összes küldetést egy számítógépes tér területén befejezte.
Kiváló rangsorolás Elérte a rangsoridőt, először egy számítógépes tér területén.

Ares Island kiber űr portálok

Ares Island Portals térképhelyek

Ares -sziget portál elszámolási feltételei és időrekordjai

  • S: 01:40.00
  • V: 01:45.00
  • B: 01:55.00
  • C: 02:05.00
  • Hogyan lehet törölni: Ez a szint újabb egyszerű rangsor. Csak használja a síneket a pályán való átlépéshez, és készüljön fel a gól közelében lévő keskeny platformra.
  • S: 00:55.00
  • V: 01:00.00
  • B: 01:10.00
  • C: 01:20.00
  • Hogyan lehet törölni: Vannak mozgó platformok és tövisek közelében ennek a szintnek a kiindulási helye. Ha érmék és piros csillaggyűrűk gyűjtésére törekszik, akkor előfordulhat, hogy többször is újra kell újjáélesztenie a szintet.
  • S: 00:55.00
  • V: 01:00.00
  • B: 01:10.00
  • C: 01:20.00
  • Hogyan lehet törölni: Ez a szint kissé kihívást jelent az S rangsorában, mivel gyorsan kell működnie az ágyúnak. Amikor eléri a szint középső szakaszát, próbálja meg a felső útvonalat, hogy gyorsabban elérje a célt.
  • S: 01:10.00
  • V: 01:15.00
  • B: 01:25.00
  • C: 01:35.00
  • Hogyan lehet törölni: Ez a szint újabb egyszerű rangsor. Kövesse ezt az utat, és indítsa el a Sonic -ot felfelé. Ezután folytassa a síneket és a két sávot, hogy gyorsabban fejezze be a kihívást.
  • S: 01:10.00
  • V: 01:15.00
  • B: 01:25.00
  • C: 01:35.00
  • Hogyan lehet törölni: Ez a szint kissé kihívást jelent az S rangsorában, mivel időbe kell állítania az ugrásait, és kerülnie kell az akadályokat vagy az ellenségeket. Használja a mozgó rudakat, hogy felfelé menjen, és a felhők előrehaladjanak. Miután áthaladt a középső ponton, elkerülje a töviseket, miközben tovább halad és megütötte a Kék gombot. Használja újra a mozgó rudakat és a felhőket, hogy elérje a célt.
  • S : 02: 25.00
  • A : 02: 30.00
  • B : 02: 40.00
  • C : 02: 50.00
  • Hogyan lehet törölni: Ez a szint viszonylag lineáris. Mindig gyorsuljon a síneken, és használja a lendületét, hogy gyorsabban ugorjon a tavaszi hajtókerekre. Elkerülje az ellenségeket és az akadályokat, amikor eléri a kihívás felső részeit.
  • S : 01: 30.00
  • A : 01: 35.00
  • B : 01: 45.00
  • C : 01: 55.00
  • Hogyan lehet törölni: Ez a szint kihívást jelent az S rangsorában, mert elején el kell kerülnie a buktatókat és az ellenségeket. Folytasd a rohanást, mert a vörösre jelölt fehér platformok és a zöld útvonalak lassan csökkennek.