Az összes Baldur S Gate 3 verseny, alsó rész és képesség | Gamesradar, Baldur’s Gate 3: Minden játszható verseny és képességeik – Dexerto

Baldur’s Gate 3: Minden játszható verseny és képességeik

Ami a Dragonborn -ról szólva, a Dragonborn félkárosodást vesz egy adott elemből, a szubrace választásuktól függően, és olyan légzési fegyvert is használhat, amely az elemet elrontja. Ez lehetőséget ad neked az osztályok számára is – vagy olyan AOE osztályok, mint a varázsló vagy az Evocation varázsló, azaz biztonságosabb vagy a saját varázslatok hatásaitól, vagy frontvonal harcosok, akik az ellenségeket lélegzetekben tartják, és ellenállhatnak a varázslók által a tűz elleni tűz ellen.

Az összes játszható Baldur’s Gate 3 versenyt, és amelyet meg kell választania

Baldur

Van 11 Baldur’s Gate 3 verseny, amelyet most játszhatsz, amikor a teljes kiadás kialudt, és 28 alárendelt, hogy tovább finomítsa a választásait. Függetlenül attól, hogy Dragonborn, Half-ORC, Elf, Törpe, Tiefling vagy bármely más izgalmas faj, amely vár rád, a Baldur Gate 3 sok lehetőséget kínál, mindegyiknek saját faji képességeivel és képességeivel játszik, amellyel felhívja a figyelmet, ahogy valamint a bujkok és a saját alapjellemzőikhez való növekedés. És bár nincs a legjobb verseny a beszélgetésről, a kiegyensúlyozottságról, bizonyos versenyek és osztályok hatékonyan párosulnak, és van néhány választás, amelyre be kell rendeznie, amikor nem biztos benne, hogy mit választhat. Azok számára, akik meg akarják tudni, mi az előttünk, itt vannak az összes verseny, alsó rész és képességeik a Baldur’s Gate 3 -ban, valamint azt, hogy melyiket kell figyelembe venni az egyes osztályok számára!

Az összes játszható verseny a Baldur’s Gate 3 -ban

11 versenyt választhat a Baldur’s Gate 3 -ban, amelyek közül néhánynak vannak olyan variánsok, amelyeket akkor választhat ebből a támogatásból. Itt van a teljes lista:

  • Sárkányszülött
    • Alárendelők: Piros, zöld, kék, fekete, fehér, arany, ezüst, bronz, réz és sárgaréz sárkányszülött
    • Alárendelők: LOLTH-SWORN DROW ÉS SELDERIN DROW
    • Alárendelők: Arany törpe, pajzs törpe és duergar
    • Alárendelők: Magas manó és fa elf
    • Nincs alárendelés
    • Alárendelők: Mély gnóm, erdei gnóm és szikla gnóm
    • Alárendelők: Magas fele-elf, fa fél és drow félel (Utoljára teljes kiadásban adják hozzá)
    • Alárendelők: Lightfoot Halfling és Strongheart félig
    • Nincs alárendelés
    • Nincs alárendelés
    • Alárendelők: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling és Zariel Tiefling

    Ez nagyon sok választás, és bár a karakter öröksége nem olyan fontos, mint az osztály vagy az attribútumok, hasznos áldásokat és egyedi tulajdonságokat adhat tovább, amelyek hatással vannak a játékra. Bemegyünk az egyes versenyek sajátosságaiba, de érdemes elismerni azt is, hogy mely osztályok és mely versenyek párosulnak a leghatékonyabban, valamint melyek a legerősebbek – ha van.

    A Baldur’s Gate 3 legjobb játékképes versenyei

    Ha a Baldur’s Gate 3 -ban a karakterkészítés leghatékonyabb választásait szeretné, akkor fontosabb az osztályok párosítása és intelligens verseny, mivel önmagában nincs egyetlen legjobb verseny – arról szól, hogyan használja ezeket az attribútumokat és képességeket. Ennek ellenére, ha elakad az ötletekhez, és szeretne néhány mutatót, íme néhány mutató néhány olyan fajra, amelynek saját feltételei vannak egy kis extra szélével.

    • Fa Fél-ELF: A félelők általában elég sokoldalúak, képesek bármilyen osztályt jól illeszteni, de a fa félfenfenfenfenve megnövekedett mozgási sebessége és lopakodása kissé rugalmasabbá teszi őket, mint a drow és a magas elf társaik.
    • Erdő GNOME: A Gnomes ellenálló képessége az összes varázslatos támadás hatékony felére nagyon erős bónusz, de bár a mély gnóm valószínűleg egy kicsit jobban mechanikusan, jobban szeretjük az erdőgörnyet, mivel az állatokkal való beszélgetés alapértelmezett erővel mindenféle megnyitást megnyithat lehetőségek. Egy óriási pókokkal teli gödörbe esett? Nyerje meg őket az Ön oldalán mézes szavakkal!
    • Asmodeus tiefling: A Tieflings bájos természete segíti a párbeszédet, és a tűzkárosodás elleni ellenállás rendszeres életmentő lehet, de az Asmodeus Tiefling a legjobb helyesírás -casting lehetőségekkel rendelkezik, mivel ezek csak nagyon hasznosak és a legegyszerűbbek, és felhasználhatók a legegyszerűbbek.

    A legjobb Baldur’s Gate 3 osztályok és versenyek párosítása

    Ha optimalizálni szeretné az építkezést, bizonyos versenyek bizonyos szerepekhez és Baldur Gate 3 osztályához vezetnek hatékonyabban, mint a BG3 -ban más, mint a BG3 -ban A fejlesztő Larian úgy dönt, hogy az összes faji képességet eltávolítja (én.E., A tündék ütköznek az ügyességükhöz), azt jelenti, hogy a karakterek rugalmasabbak, és bármikor jobban illeszkedhetnek, mint valaha.

    • Sárkányszülött
      • Nincsenek alsó részek: Varázsló, varázsló, barbár, harcos, Paladin
      • LOLTH-SWORN DROW: Varázsló, varázsló, gazember, bard, warlock, druid
      • SELDERINE DROW: Varázsló, varázsló, gazember, bard, warlock, druid
      • Arany törpe: Harcos, paladin, barbár, pap
      • Pajzs törpe: Varázsló, varázsló, Bard, Warlock
      • Duergar: Rogue, pap, Paladin
      • Magas elf: Varázsló, varázsló
      • Wood Elf: Szerzetes, Ranger, barbár, Paladin, harcos, gazember
      • Nincsenek alsó részek: Rogue, Bard, Warlock
      • Mély gnóm: Gazember, Bard
      • Erdő GNOME: Bard, varázsló, Warlock, Paladin
      • Rock GNOME: Varázsló, Bard
      • Drow Half-Ef: Warlock, varázsló, varázsló
      • Magas fél-eff: Varázsló
      • Fa Fél-ELF: Szerzetes, pap, Paladin, harcos, barbár
      • Lightfoot Halfling: Gazember, Bard
      • Halfling Strongheart: Harcos, pap, paladin, barbár, druid
      • Nincsenek alsó részek: Harcos, barbár, paladin, pap, szerzetes, gazember
      • Nincsenek alsó részek: Harcos, barbár, varázsló, varázsló, Paladin
      • Asmodeus tiefling: Bard, Warlock, Rogue
      • Mephistopheles Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
      • Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock

      Több Baldur’s Gate 3 útmutató

      Mindezek mellett hadd ismételjem meg: Bármely osztály és faj hatékonyan párhuzamosan párhuzamosan párosulhat. Minden, amit fent felsorolunk, szigorúan az optimális Min-Max építés, de nincs oka annak, hogy a fél-orc nem lehet hatékony Bard, vagy egy gnóm halálos barbárharcossá válik, különösen akkor, ha figyelembe veszi az összes Baldur 3-as kapuját. háttér és még sok más, amellyel felhasználhatja a karakter működésének módját.

      Most, hogy mindez megállapították, nézzük meg az összes különféle fajt, amely a Faerun világában barangol, és mit kínálnak.

      Sárkányszülött

      • Faji jellemzők:
        • Alap faji sebesség: 9 méter
        • Piros Dragonborn: Tűzoltófegyver és tűzállóság
        • Zöld Dragonborn: Mérges lélegzetfegyver és mérgező ellenállás
        • Kék Dragonborn: Villám légzésfegyver és villámállóság
        • Fekete Dragonborn: Savas légzési fegyver és savállóság
        • Fehér Dragonborn: Hideg lélegzetelállító fegyver és hideg ellenállás.
        • Arany Dragonborn: Tűzoltófegyver és tűzállóság
        • Ezüst Dragonborn: Hideg lélegzetelállító fegyver és hideg ellenállás
        • Bronz Dragonborn: Villám légzésfegyver és villámállóság
        • Réz Dragonborn: Savas légzési fegyver és savállóság
        • Brass Dragonborn: Tűzoltófegyver és tűzállóság

        A Dragonborn nem a sárkányok, de úgy tűnt, hogy ők hozták létre, ha egyszer rabszolgává tették a hatalmas vadállatokat. Most már szabad, ők az egyik legritkább és a leginkább szemléltetett a közönséges humanoid fajok közül, és olyan gyakorlati klánokká alakultak, amelyek nem különösebben lenyűgöznek bármi másnak, amely magasabb lénynek nevezi magát.

        Ami a Dragonborn -ról szólva, a Dragonborn félkárosodást vesz egy adott elemből, a szubrace választásuktól függően, és olyan légzési fegyvert is használhat, amely az elemet elrontja. Ez lehetőséget ad neked az osztályok számára is – vagy olyan AOE osztályok, mint a varázsló vagy az Evocation varázsló, azaz biztonságosabb vagy a saját varázslatok hatásaitól, vagy frontvonal harcosok, akik az ellenségeket lélegzetekben tartják, és ellenállhatnak a varázslók által a tűz elleni tűz ellen.

        Drow

        • Faji jellemzők:
          • Alap faji sebesség: 9 méter
          • Fey ősök (előnye a dobások megtakarításának a elbűvölés ellen, és nem szabad varázslatosan aludni)
          • Drow fegyverképzés: Rapier, Shortword és kéziszeríj jártasság (jártas ezekkel a fegyverekkel, a választott osztálytól függetlenül)
          • Felsőbbrendű sötétség (24 méterig sötétben láthat)
          • LOLTH-SWORN DROW: Nincs változó képesség
          • SELDERINE DROW: Nincs változó képesség

          A Drow eredetileg elfek voltak, akik merültek be az alsó részbe, és a gonosz pók istennője, Lolth megváltoztatta, hogy jobban megfeleljen a föld alatti tájnak. Néhány drow esküt tett a Lolth iránti hűségre, mások elszakadtak a befolyásától, amely meghatározza a fent említett két “alát”. Valójában nincs különbség a két alsó rész velejáró képességeiben, de meghatározhatja bizonyos párbeszédválasztást a játékon belül.

          Bizonyos fegyverrel és hosszú távú sötétséggel való ajándékozással, a Drow kissé jobb lesz a felkutatásban és a hosszú távú harcban, vagy olyan osztályokként állíthatja be őket, amelyek általában nem tudnak fegyvereket használni, tehát van egy Alig további lehetőségek – bármelyik választás érvényes.

          Törpék

          • Faji jellemzők:
            • Alap faji sebesség: 7.5 méter
            • Törpe ellenálló képesség (előnye a méreg elleni dobások és a méregkárosodás elleni ellenállás megtakarításának előnye)
            • Törpe harci képzés: Battleaxe, Handaxe, Light Hammer és Warhammer jártassága (jártas ezekkel a fegyverekkel, a választott osztálytól függetlenül)
            • Sötétség (A sötétben akár 12 méterig is láthat)
            • Arany törpe: A törpe keménység (a HP Max szintenként 1 -rel növekedett)
            • Pajzs törpe: Könnyű és közepes páncélos jártasság (jártas ezekkel a páncél típusokkal, függetlenül a választott osztálytól)
            • Duergar: Superior DarkVision (akár 24 méter sötétben látható), a Duergar ellenálló képesség (előnye a dobások megtakarításának, hogy ellenálljanak az illúzióknak, elbűvölik és megbénítják)
            • Arany törpe: Harcos, paladin, barbár, pap
            • Pajzs törpe: Varázsló, varázsló, Bard, Warlock
            • Duergar: Rogue, pap, Paladin

            Egy fantasy klasszikus, a törpék a Baldur’s Gate 3 -ban ténylegesen azt gondolják, hogy a Gyűrűk Lordja után lesznek, és az összes többi meghatározza a szabványt. Bányászok, harcosok, sztoikus és gyakran tradicionális, a fő kívülálló a duergar. Ezeket a “szürke törpéket” egykor normál törpék voltak, akiket az elme flayers elfogott, és az alsó részbe vitték, hogy rettenetes módon kísérletezzenek. Megszakadtak a csápok fogva tartóiktól, de a testük és az agyuk megváltozott, hogy megfeleljenek a Baldur Gate 3 -ban és korábbi mesterek igényeihez.

            Minden törpe alsó résznek megvan a maga erősségei. Nyilvánvaló, hogy az arany törpe kiválóan alkalmas olyan tanképítésre, mint a Paladin, míg a pajzs törpe, amely képes a páncélos jártasság alkalmazására, értelme van az olyan osztályokon, amelyek általában nem lennének képesek páncélokat használni. Eközben a Duergar hosszú látványa cserkészévé teheti őket, vagy olyan pártgyógyítóvá teheti őket, amelynek kevesebb esélye van arra, hogy a bántalmazó debuffok befolyásolják őket.

            Tündék

            • Faji jellemzők:
              • Alap faji sebesség: 9 méter
              • Fey ősök (előnye a dobások megtakarításának a elbűvölés ellen, és nem szabad varázslatosan aludni)
              • Elven fegyverképzés: Longsword, Shortword, Longbow és Shortbow jártasság (jártas ezekkel a fegyverekkel, a választott osztálytól függetlenül)
              • Sötétség (A sötétben akár 12 méterig is láthat)
              • Magas elf: Magas elf cantrip (válasszon 1 varázsló cantrip)
              • Wood Elf: Lábflotta (a mozgási sebesség 1 -rel nőtt.5 méter)
              • Magas elf: Varázsló, varázsló
              • Wood Elf: Szerzetes, Ranger, barbár, Paladin, harcos, gazember

              Nyilvánvaló, hogy tündökként játszhat egy fantasy játékban, és a drow egyik oldalára helyezheti, két változat van itt – annál tudományosabb és varázslatosabb magas tündék, és a természetben virágzó fa tündék.

              A magas tündék ingyenes cantripe általában inkább szép bónusz, de nem felel meg az adott osztálynak, tehát általában csak válasszon egy Spellcaster osztályt, vagy csak az egyszerű fegyvereket ismeri, így használhatják ezt. Eközben a Wood Elf sebessége kedves az olyan osztályok számára, amelyek a mozgástól és a bezárási távolságtól függnek.

              Githyanki (Gith)

              • Faji jellemzők:
                • Alap faji sebesség: 9 méter
                • Asztrális tudás (Olyan cselekvés, amely lehetővé teszi a választott képesség minden készségének jártasságát a következő hosszú pihenéséig)
                • Martial Prodigy: Könnyű páncél, közepes páncélok, rövidnők, hosszúsávok és nagykapocs jártasság (jártas ezekkel a fegyverekkel, a választott osztálytól függetlenül)
                • Githyanki Psionics (A mágus kezét kantripként dobhatja)

                A githyanki… valami. Az asztrális síkból, a dimenziók közötti kaotikus térből származnak, és létezését a vadászatra és az elme -pelyhek megölésére és megölésére szentelték, amelyek egykor évszázadok óta rabszolgává tették őket, a pszichés hatalmak és a kardjáték keverékét felhasználva. Miután megállapodást kötöttek a Tiamat gonosz sárkány istennőjével, a vörös sárkányokon is lovagolnak, az elme -fűzőket az idő és az űr. Valójában van a Gith egy másik változata a D&D Lore -ban, annál nyugodtabb és szerzetesi githzerai, de az írás idején nem játszható lehetőség, és nem hallottuk, hogy jönnek, hogy jönnek.

                Ha Gith -t játszik, azt javasoljuk, hogy olyan osztályokként öntsük őket, amelyek általában nem tudnák használni ezeket a kardokat, és akik hatékonyan használhatják a készségeket. A gazemberek és a bordák nyilvánvalóak, de egy olyan sokoldalú osztály, mint a Warlock, akkor is használhatja azt, és néhány szokatlan építést készít a Baldur Gate 3 varázslataival.

                Törpék

                • Faji jellemzők:
                  • Alap faji sebesség: 7.5 méter
                  • Gnóm ravasz (előnye az intelligencia, a bölcsesség és a karizma megtakarításának)
                  • Mély gnóm: Superior DarkVision (akár 24 méter sötétben látható), kő álcázás (előny a lopakodó ellenőrzéseknél)
                  • Erdő GNOME: DarkVision (legfeljebb 12 méter sötétben látható), beszéljen állatokkal (hosszú pihenésenként egyszer beszélhet állatokkal)
                  • Rock GNOME: A DarkVision (akár 12 méter sötétben látható), a Művészeti Lore (kétszer adjon hozzá jártassági bónuszt a történelem ellenőrzéséhez)
                  • Mély gnóm: Gazember, Bard
                  • Erdő GNOME: Bard, varázsló, Warlock, Paladin
                  • Rock GNOME: Varázsló, Bard

                  A törpék kicsi, elkötelezett és lelkes figurák, akik a Baldur’s Gate 3 -ban három fajtájába kerülnek – az erdei törpék, akik értékelik a természetet, a sziklacsomagokat, akik értékelik a feltörekvő technológiát és az óramű tinkerációt, valamint a mély törpéket, akik az alsó részből származnak és vannak. megtanulta a lopakodás és az óvatosság értékét.

                  A mély törpék egyértelműen nagyszerű gazemberek és lopakodások építését teszik ki – magától értetődik – és ha erdőszobát akar játszani, akkor fel kell építenie néhány varázst és karizmát, hogy valóban segítsen meggyőzni ezeket a vadállatokat, hogy most megértsék téged. A rock gnóm, mint egy tészta, elég jól fog szolgálni a varázslókkal és az intelligencia építésével.

                  Félénk

                  • Faji jellemzők:
                    • Alap faji sebesség: 9 méter
                    • Fey ősök (előnye a dobások megtakarításának a elbűvölés ellen, és nem szabad varázslatosan aludni)
                    • Sötétség (A sötétben akár 12 méterig is láthat)
                    • Polgári milícia: Jártas lándzsákkal, pikákkal, halberdekkel, gömbökkel, könnyű páncélokkal és pajzsokkal.
                    • Drow Half-Ef: Drow Spellcasting (cantripként táncolhat a tánc lámpákként)
                    • Magas fél-eff: 1 varázsló cantrip
                    • Fa Fél-ELF: Lábflotta (a mozgási sebesség 1 -rel nőtt.5 méter)
                    • Drow Half-Ef: Warlock, varázsló, varázsló
                    • Magas fél-eff: Varázsló
                    • Fa Fél-ELF: Szerzetes, pap, Paladin, harcos, barbár

                    A félelők pontosan olyanok, amilyennek hangzik – az embereknek, akiknek egy elf szülő és egy emberi szülő volt. Az előbbiből szórakoztató, konkrét hatalmakat kapnak, attól függően, hogy milyen elfek voltak a szüleik, és az emberekből kapnak egy kicsit azt a szabadalmaztatott rugalmasságot, amely lehetővé teszi számukra, hogy bárhová illeszkedjenek, és megfeleljenek a Baldur Gate 3 készségeihez.

                    A félig elékek elég jól illeszkednek minden osztályba, de a fa félelem az egyetlen, amely igazán figyelemre méltó erővel, amely megváltoztathatja a játék módját. Mint a szokásos ELF -szülő, használja azokat olyan osztályokon, amelyeknek gyorsan el kell távolulnia és megkerülni a csatatéren.

                    Félig

                    • Faji jellemzők:
                      • Alap faji sebesség: 7.5 méter
                      • Szerencsés (Ha egy természetes 1 -et gördít egy támadásra, képesség -ellenőrzésre vagy megtakarításra, akkor újragondolja és megteszi az új eredményt)
                      • Bátor (előnye a dobások megtakarításának, hogy ellenálljon a rémületnek)
                      • Lightfoot Halfling: Természetesen lopakodó (előny a lopakodó ellenőrzéseknél)
                      • Halfling Strongheart: Az ellenálló képesség (előnye a méreg elleni dobások és a méregkárosodás elleni ellenállás megtakarításának előnye)
                      • Lightfoot Halfling: Gazember, Bard
                      • Halfling Strongheart: Harcos, pap, paladin, barbár, druid

                      A Halflings a Dungeons és a Dragons „A hobbitok teljesen jogilag eltérő változata – kicsi, barátságos, de határozott népi, általános kulturális elismeréssel az élet egyszerű dolgaiért. A Lightfoot Halflings csendes, barátságos utazók, míg a Strongheart Halflings keményebb és gyakran egy kicsit kócosabb.

                      A Lightfoot természetesen lopakodó tulajdonságai azt jelenti, hogy feltétlenül lopakodó osztályt szeretné őket tenni, míg a Strongheart azon képessége, hogy bizonyos károk bizonyos formáit tanítsák meg.

                      Fél orcs

                      • Faji jellemzők:
                        • Alapfaji: 9 méter
                        • Sötétség (A sötétben akár 12 méterig is láthat)
                        • Vadon élő támadás (Ha egy kritikus ütést egy közelharci fegyverrel szerez, használja a hármas kocka kocka, nem dupla)
                        • Könyörtelen kitartás (Hosszú pihenésenként egyszer, ha elegendő károkat okozna a nulla találati pontok eléréséhez, akkor ehelyett 1 -re esik).
                        • A legjobb osztályok: Harcos, barbár, paladin, pap, szerzetes, gazember

                        A fél-orcs a Tusky párja a félelhöz-az embereknek, akiknek egy ember és egy ork szülő volt. Az orkoknak harcosok és érzelmek által táplált berserkerek hírneve van, de rajtad múlik, hogy mennyire igaz minden félig, amelyet játszik-szenvedélyük és egyedi joie-de-vivre tetszőleges számú dologra vonatkozhat.

                        A félig a legmegfelelőbb a közelharci harcosok számára, meglepő senkinek, bár nem kell barbároknak és brutalistáknak lenniük. Figyelembe véve, hogy a gazember milyen gyakran kap kritikus találatokat és előnyöket, érdemes megduplázni ezt, és a könyörtelen kitartás nem csak a tankok, hanem bárki számára is, akinek fontos állni.

                        Emberek

                        • Faji jellemzők
                          • Alap faji sebesség: 9 méter
                          • Polgári milícia (Jártas lándzsa, pikes, halberdek, golyók, könnyű páncélok és pajzsok)
                          • Emberi sokoldalúság (Válasszon olyan készségeket, amelyekben jártas lehet. A hordozóképesség 25%-kal nőtt)

                          Ha a kedvenc itala a csapvíz, és úgy érzi, hogy a vanília fagylalt túl fűszeres, érdemes lehet választani egy embert. Az emberek a leggyakoribb faj a Faerunban, és gyakorlatilag bármely közösségben megtalálhatók, bizonyos mennyiségű rugalmassággal és sokoldalúsággal együtt, hogy ezzel a furcsa fajban veleszületett.

                          A legkevésbé szakosodott fajokra, az emberi nyilvánvalóan őrbarát fegyverekkel és páncélokkal a DNS-ben azt jelenti, hogy mágus készítése néhány extra lehetőséget kínál, ha valaki túl közel áll. Alternatív megoldásként azzal a képességgel, hogy képesek legyenek a felszerelés körül, nagyobb bónuszt szereznek ehhez, ha egy erőalapú osztályba fektetnek be.

                          Tieflings

                          • Faji jellemzők:
                            • Alap faji sebesség: 9 méter
                            • Sötétség (A sötétben akár 12 méterig is láthat)
                            • Pokoli ellenállás (Az összes tűzkárosodást felére csökken)
                            • Asmodeus tiefling: Cantrip -ként lángot okozhat.
                            • Mephistopheles Tiefling: El tudja dobni a mágus kezét, mint egy cantrip.
                            • Zariel Tiefling: Teheti a thaumaturgi -t cantrip -ként.
                            • Asmodeus tiefling: Bard, Warlock, Rogue
                            • Mephistopheles Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
                            • Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock

                            A Tieflings a halandók leszármazottai, akik valamilyen paktumot vagy hűséget tettek az egyik hatalmas ördöggel, és ennek miatt a vérvonaluk jelölte, ami kissé ördögi megjelenést eredményezett – szarv, farok, vörös bőr, ez a fajta cucc. De míg az ördögök határozottan gonoszok, a Tieflings bármi lehet, amit akarnak, és szabad uralkodni kell a jó vagy rossz cselekedethez. A Tiefling Subraces sajátosságai attól függően változnak, hogy melyik archdevilhez kapcsolódnak: Asmodeus, az összes ördög istene, a Skulking Mage és a Scholar Mephistopheles, vagy a pokol tábornoka, Zariel – aki valójában kapcsolódik a Baldur’s -hoz 3. kapu Karlach társ.

                            A Tieflings, aki egy megragadó trükköt kap, azt jelenti, hogy elég könnyen lehetnek bármilyen osztály, bár sokoldalúságukkal megduplázódhat, ha az All-Trades egyik óráját, például a Rogue, a Bard vagy a Warlock-t, az egyiket.

                            © GamesRadar+. Nem szabad engedély nélkül reprodukálni

                            Iratkozzon fel a GamesRadar+ hírlevélre

                            Heti emésztés, mesék a szeretett közösségektől és még sok más

                            Információinak benyújtásával elfogadja a feltételeket és az adatvédelmi irányelvet, és 16 éves vagy annál idősebb.

                            Baldur’s Gate 3: Minden játszható verseny és képességeik

                            Baldur

                            Larian Studios

                            Egy fontos választás a kezdetén Baldur’s Gate 3 létrehozza a karakteredet, beleértve a verseny kiválasztását, tehát itt találhatók a játékban elérhető összes játszható verseny.

                            A Baldur’s Gate 3 -nak széles körű testreszabási lehetőségei vannak, ahol a játékosok kiválaszthatják karakterüket, osztályaikat és alosztályukat, és versenyüket a karakterkészítő segítségével, mielőtt belemerülnének a játékba.

                            A Baldur’s Gate 3 -ban rendelkezésre álló lehetőségek nagy mennyisége meglehetősen lenyűgöző lehet, és ha különösen elakadt, melyik versenyen áll a karaktered, akkor bontást adtunk mindegyiknek, beleértve az egyedi képességeket is, amelyek rendelkeznek egyedi képességeikkel.

                            A cikk az AD után folytatódik
                            A cikk az AD után folytatódik

                            Tehát itt vannak az összes játszható verseny, amelyet választhat a Baldur Gate 3 -ban.

                            Githyanki gazember Baldurban

                            Rengeteg elemet kell beilleszteni a karakteredbe a Baldur Gate 3 -ban.

                            Minden verseny a Baldur Gate 3 -ban elérhető, képességek és legjobb osztály

                            A Baldur’s Gate 3 összesen 11 különféle versenyt választhat a Baldur’s Gate 3 -ban.

                            Iratkozzon fel hírlevelünkre az eSports, a játék és még sok más frissítésekért.

                            Minden versenynek a saját előnyei, képességei és tulajdonságai vannak, azaz a választásod minden bizonnyal számít az osztályához képest. Itt vannak az összes verseny és képességeik, így megalapozott döntést hozhat:

                            Drow

                            • Képesség: +1 karizma és +2 ügyesség
                            • Faji tulajdonság: Alapvető faji sebesség, fey ősök, kiváló sötétség, rapier jártassága, rövidítése és kézi számszeríj
                            • Legjobb osztály: Rogue, Warlock, varázsló, Bard

                            Sárkányszülött

                            • Képesség: +2 erő és +1 karizma
                            • Faji tulajdonság: Draconi ősök és alap faji sebesség
                            • Legjobb osztály: Paladin, harcos, Warlock

                            Törpe

                            • Képesség: +2 Alkotmány
                            • Faji tulajdonság: DarkVision, törpe ellenálló képesség, Battleaxe, Handaxe, Light Hammer és Warhammer jártassága
                            • Legjobb osztály: Barbár, harcos, Paladin

                            Manó

                            • Képesség: +2 ügyesség
                            • Faji tulajdonság: DarkVision, lelkes érzékek, fey ősök, jártasság a Longswordban, a Shortword, a Longbow és a Shortbow
                            • Legjobb osztály: Ranger, harcos, gazember

                            Githyanki

                            Githyanki Baldur

                            Noha nem mindig bízik, ez egy nagyszerű verseny a kipróbáláshoz.

                            • Képesség: +1 intelligencia és + 2 erő
                            • Faji tulajdonság: Githyanki Psionics: Mage Hand Conjuration Cantrip, készségválasztás, alapvető faji sebesség, könnyű páncélos, középpáncél, rövidnadrág, hosszúsáv és nagykapocs
                            • Legjobb osztály: Varázsló, barbár, harcos, Paladin

                            Gnóma

                            • Képesség: +2 intelligencia
                            • Faji tulajdonság: Gnóm ravasz
                            • Legjobb osztály: Varázsló

                            Félig

                            Fél ember

                            • Képesség: +2 karizma és +2 képesség egy másik választott képességre
                            • Faji tulajdonság: Fey ősök és sötétség
                            • Legjobb osztály: Warlock, varázsló, Bard, Paladin

                            Emberi

                            • Képesség: +1 erő, +1 ügyesség, +1 alkotmány, +1 intelligencia, +1 bölcsesség és +1 karizma
                            • Faji tulajdonság: Alapfajta sebesség
                            • Legjobb osztály: Bármi

                            Fél orc

                            • Képesség: +2 erő és +1 alkotmány
                            • Faji tulajdonság: Alapvető faji sebesség, sötétség, könyörtelen kitartás, fenyegető, vad támadások
                            • Legjobb osztály: Harcos, barbár, paladin, pap

                            Bukás

                            • Képesség: A szubrátától függ
                              • Asmodeus tiefling: +1 intelligencia és +2 karizma
                              • Mephistopheles tiefling: +1 intelligencia és +2 karizma
                              • Zariel Tiefling: +1 erő és +2 karizma

                              Ott van, ezek mind a Baldur Gate 3 -ban rendelkezésre álló versenyek, és milyen képességeket adnak neked. A következő karakter kiválasztása közben vessen egy pillantást néhány más praktikus BG3 útmutatóra és tartalomra: