Az erdő fiai magyarázták | PCGamesn, Az erdő fiai elmagyarázzák: rajongói elméletünk – Vége – Történet progressziója | Az erdő fiai | Gamer Guides®

Az erdő fiai

De miért engedi, hogy Virgina túlélje? A válasz erre az, hogy nem tudjuk teljesen. Csak annyit tudunk, hogy az első játékban több lábú virginiai mutánsokra hasonlít. Nehéz megmondani.

Az erdő fiai magyarázták

Az erdőbolt fiainak több választási lehetőséget kínál az Endnight Survival Horror Game csúcspontja, mindegyik saját eredményével és eredményével.

Az erdő vége fiai: Az ismeretlen alak a túlélési játék kezdetén, Hazmat öltönyt visel és pisztolyt készít az arcán

Megjelent: 2023. március 3

Ha szüksége van a Az erdő fiai magyarázták, Nem hibáztatunk. Az Endnight mutáns-terhelésű kirándulása világossá válik a történet részleteire, és a vége elérése önmagában is valódi fejkaroló lehet. Sőt, a szigeten töltött idejének következtetése az Ön által meghozott döntésektől függően változik, és jó, rossz vagy tökéletes véget érhet.

Annak érdekében, hogy elérje az erdő végének fiait, összegyűjtenie kell az összes elsődleges eszközt, amelyet az Endnight nyitott világos játék tartalmaz. Ha még mindig van néhány észrevehető hiányosságod a készletében, nézd meg útmutatóinkat az erdőskék, az újjáélesztési és a kötélpisztoly fiainak megkereséséhez, amelyek mindegyikének látnia kell az erdő fiai teljes végét. Mondanom sem kell, hogy az alábbiakban vannak spoilerek.

Hogyan lehet az erdő fiai véget érni

Mielőtt elérheti az erdő végének bármely fiait, először meg kell látogatnia az erdőkártya minden fia helyét, hogy megszerezze a karbantartási kulcskártyát és a VIP kulcskártyát, amelyek mindkettőnek előre kell haladnia. Ezután add meg az Arany Páncélot – ha még nem vetted fel, az erdőpáncéli fiainkhoz vezető útmutatónk a helyes irányba vezethet téged -, és hozzáférhet a végső bunkerhez, amely a keleti part mentén található, közvetlenül az elhagyatotttól délre. falu.

Eleinte ez a földalatti létesítmény nem különbözik a felfedezett többi bunkertől – amíg el nem éri a fürdőszobát. Lépjen át a fürdőszoba falán lévő lyukon, és lépjen kapcsolatba a titokzatos aranyajtóval, hogy belépjen egy lávával töltött barlangrendszerbe, és az erdőmutánsok fiai új, csavart variációja. Ha egy keresztet vett fel az utazásain, itt az ideje, hogy felszerelje. Az erdei fegyverek fiait tud tegyen némi károkat ezeknek a mutánsoknak, de a kereszt képes megégni ezeket a démonokat, ahol állnak.

Ez egy hosszú kirándulás ezen a barlangrendszeren keresztül, de mindaddig, amíg gondoskodik a mutánsok támadásáról, és kerülje el a Láva folyóba esését, kiadás nélkül el kell érnie a lineáris út végét. A barlangrendszer hirtelen befejeződik az Aranykocka tárgyán, amelyre a túlélési játék során szétszórt sok hangon utaltak.

Az erdő vége fiai: A futurisztikus metropolisz egy látásban ábrázolva a kocka tárgyában

A kocka részeként belép a kocka, ahol az ajtó bezáródik mögötted. Ahogy az időzítő nullára lép, a kocka távoli oldala megnyílik, hogy megjelenítse a futurisztikus metropolisz látását, amelyet hegyes felhőkarcolók és repülő járművek jellemeznek.

Végül ez a látomás véget ér, és visszatér a kocka falához. Pillanatokkal később, az, ahogyan jöttél, visszament mögötted, hogy felfedje a hulking test tömegét, amely ellentétben van minden más mutánssal, amelyet eddig a horror játékban tapasztalt, ami azt sugallja, hogy jelentős idő telt el azóta, hogy belépett a kockaba.

Az erdőbővárak fiai

Három fia van az erdő végén, és az, amelyet kapsz, a társaitól függ, és attól függ, hogy a hátizsákot közvetlenül mögötted veszi -e vagy sem.

Ha úgy dönt, hogy visszakeresi a hátizsákot, a mentőhelikopter nélküled indul, így örökre a szigeten sodródik. De ez nem minden rossz – az erdő fiai elérése feloldja a „harci démonok” eredményt, tehát megkapod valami Minden erőfeszítésért.

Az erdő fiai: A hátizsák, amely a döntő tényező abban, hogy megkapja -e a jó vagy a rossz végét az éjszakán

Alternatív megoldásként a szokásos módon felszállhat a mentőhelikopterre, és élvezheti, hogy a végső éjszakai kannibálon fertőzött szigeten a távolba fekszik. Kissé jól illeti, az erdők befejezésének ez a fia a „harcolt démonok” eredményt fogja eredményezni, bizonyítva, hogy a bezárás megtalálható a helytelen helyeken.

Az erdő végén fiainak változata is elérhető, ha tudod, hogyan lehet Virginiát az erdő fiaiban szerezni, és nem engedte, hogy Kelvin meghaljon. Noha a széles körök változatlanok maradnak, mindkét társ a kocka eseményeinek is tanúja van, és a helikopterre szállod fel mellé. Ez kinyitja a „Keep barátait közel” rejtett eredményt, és ez a legközelebbi dolog a tökéletes véghez eddig.

Ez az erdő fiai, amelyeket egyelőre elmagyaráztak. Érdemes megemlíteni, hogy a homokozó játék jelenleg a korai hozzáférésben marad, tehát az, hogy ezen végződések valamelyikét az erdő fiai végleges következtetésének tekinthetik -e. Miután a végső kreditek véget értek, miért nem térne vissza a szigetre a barátokkal az erdő multiplayer fiaiban? Alternatív megoldásként nézze meg a következő lejátszandó legjobb PC -játékok listáját.

Nat Smith Ha Nat nem Wooing Andreja -t és az erőforrásokat a Starfield -ben tárolja, akkor valószínűleg eltűnt a legújabb Roguelike, Horror Game -ben vagy a Honkai Star Rail zászlókra. Ne kérje meg, hogy válassza ki kedvenc Baldur Gate 3 társát – soha nem kap egyenes választ.

A Network N Media jutalékot szerez az Amazon Associates és más programok révén a minősített vásárlásokból. A cikkekbe beillesztjük az affiliate linkeket. Feltételek megtekintése. Az árak helyesek a közzététel idején.

Az erdő fiai elmagyarázták: rajongói elméletünk

Által

Az erdő vége fiainak meglehetősen furcsa; Eleinte a legtöbbnek nincs értelme. De amikor elkezdi összekapcsolni azt a pontot, amit a legtöbb e -mail nyomtatás mond, és az értelemben, a szálak elkezdenek kibontakozni arról, hogy mit jelenthetnek a dolgok. Itt van az erdei történet fiainak értelmezése, amikor elmagyarázzuk az erdő végének fiait.

Az erdő fiai magyarázták a

Tehát, amikor eljut a végső bunkerhez, felszerelje az arany páncélját, majd menjen be az artifaktikus helyiségbe, akkor egy lávával töltött kurzust futtat egy titokzatos kocka felé, amiről az utazásaid során olvasta.

Amikor eljutsz a végére, akkor a társaid is veled lesznek. Ha megtartottad Kelvin életben él ezen a megpróbáltatáson keresztül, sőt sikerült barátkoznia Virginia, mindkettővel együtt hagyhatsz a helikopteren. Ön is kap egy olyan eredményt is, amelyet a barátaid közelében tartanak, hogy ezt megtegye.

Tartsa közel a barátait

Töltse ki a történetet minden barátságos NPC -vel, még mindig életben

Kalvin természetesen az egyik puff -zsoldos a játék kezdetén, míg Virginia Edward Puffton lánya. Ez az egyetlen dolog, amit bizonyos eszközökről tudunk, mit jelent. A tartalom többi része, amelyben a történet során szemtanúja volt, nagyrészt rejtély, amelyet elméletek és spekulációk ölelnek össze. Az alábbiakban megpróbáljuk elmagyarázni az erdő végének fiait, az első játék ismereteinek felhasználásával, valamint a szigeten található Lore Pickupok nyomaival.

A mutánsok forrásai

A CCTV az élelmiszer -bunker laboratóriumban valami rezgést mutat, Barbara Pufftonot és barátait mutánsokká változtatja

A CCTV az élelmiszer -bunker laboratóriumban valami rezgést mutat, Barbara Pufftonot és barátait mutánsokká változtatja.

Az első erdei játékban tudjuk, hogy a mutánsok gyakran rosszul mentek, míg a kannibálok általában natív szigetlakók voltak, és néhány mutációt mutatnak rajtuk. Az elmélet az, hogy a bennszülöttek ott vannak, hogy elkerüljék a nemkívánatos szemeket, míg Sahara az alábbiakban végzett tárgyakkal kísérletezik.

Időközben a különféle laboratóriumokon és süllyedő cuccokon keresztül tudjuk, hogy a Szahara Therapeutics, az első játékban részt vevő társaság teszteket végzett. Amikor Saharaco -nak szükségük volt az emberek tesztelésére, a Mountain Lab tárgyát felhasználták a repülőgépek lelőtésére, hogy minél több embert teszteljenek. Végül is a világ számára könnyű feltételezni, hogy egy repülőgép -balesetben meghalnak, nem pedig tudományos kísérletekben használják.Így érkezett az erdő főszereplője, Eric LeBlanc a szigetre, és megkezdte a fiát.

Ennek a játéknak azonban a 2. területen jelen lévő tárgy, a térkép, amelyen az erdő fiaiban játszunk, eltérő működőképes műalkotásokkal rendelkezik. A legelső élelmiszer -bunkerben ellenőrizhetjük a CCTV -t, és láthatjuk, hogy Edward és Barbara Puffton rezegni kezdenek gazdag elit barátaikkal. Bármi is okozta a rezgések mutációját. Tehát a tárgyak mindegyike eltérő hatalommal rendelkezik.

De miért engedi, hogy Virgina túlélje? A válasz erre az, hogy nem tudjuk teljesen. Csak annyit tudunk, hogy az első játékban több lábú virginiai mutánsokra hasonlít. Nehéz megmondani.

Ki az apa és a fia? A leberks?¶

Lehet, hogy ez a két karakter a Leblecs, de évtizedekkel később?

Lehet, hogy ez a két karakter a Leblecs, de évtizedekkel később?

Amikor eljut a második és a legutóbbi bunkerre, leereszkedik a lépcsőn, és megtalálja az ajtót, amelyet kinyithat az interakció gomb segítségével. Belül találkozol egy blokkot, amely a szobában lévő meztelen és mutáns csecsemőkkel harcol. Nem igazán tudjuk, ki ez a karakter. Biztosan tudjuk, hogy nem olyan biztonsági tagok, mint Kalvin és mi, mivel nem viselik ugyanazt az egyenruhát. De gyorsan barátkozunk velük.

Az elmélet az, hogy a karakterünk tudja, ki ez a karakter már. Véleményünk szerint az a fiatal fiú, aki a csecsemőket lövöldözi, Timmy LeBlanc, a fehér hajú idősebb srác pedig Eric LeBlanc. Eric LeBlanc a túlélő az első erdei játékban, amelyet úgy játszunk, és Timmy az a gyermek, akit megmentünk abban a játékban. A nyom az, hogy azt mondja, hogy menj le a fiammal, és elkezdi robbantani a puskával. Az egyetlen lehetséges öreg srác lehet Edward Puffton, de tudjuk, hogy nincs fia, a helikopter laptopja és az akarata, és erős bizonyítékok vannak arra, hogy a feleségével, Barbarával az élelmiszer -bunkerben meghalt.

Eric LeBlanc az első játékból közzéteszi a saját könyvét, amelyet a szigeten talál

Eric LeBlanc az első játékból közzéteszi a saját könyvét, amelyet a szigeten találhat.

Van értelme, hogy lehet a Leblecs, mivel tudjuk, hogy Eric és Timmy egyaránt ismerik a tárgyakat, az első játék narratívájának köszönhetően. Eközben Timmy egy olyan tárgyak tárgyát képezte, amely ellenőrzi az életet és a halált, mivel azt kellett volna használni, hogy feltámadja a Szahara Boss lányát. Tehát nem teljesen lehetetlen, hogy követik Szahara tevékenységeit és a 2. területet ellenőrizni. Ez azt is megmagyarázza, hogy miért tudnak a mutánsokról, a szigetről, és tudnak az alternatív dimenziókról, a Timmy könyve szerint, amelyet a játékban találsz.

Ami a karakterünket és az ő szerepét illeti, tudunk valamit, de nem mondják meg, mit. Megvan a harci démonok tetoválása a csuklónkon, és figyelembe véve a barátságos természetünket azzal, hogy ki feltételezzük, hogy Timmy, azt gyaníthatjuk, hogy többet tudunk, mint amennyit mondunk. Talán egy növény vagyunk, hogy feljuthassunk a szigetre és kidolgozzuk, mi történik. Ez azt is jelenti, hogy tudunk valamit a démonokról, például azokról, amelyeket a játék végén a láva -barlangban találunk. Ennek a rejtvénynek még hiányzik a darabjai.

Alternatív valóság

Tim LeBlanc, a gyermek, akit az első játékban megment, egy könyvet tartalmaz, amely különféle dimenziókat és valóságot vizsgál meg

Tim LeBlanc, a gyermek, akit az első játékban megment, egy könyvet tartalmaz, amely különféle dimenziókat és valóságot vizsgál meg

Ez a titokzatos karakter sokat tud a kocka és az alternatív valóságról

(1 -ből 2) Tim LeBlanc, az első játékban megmentett gyermek, különféle dimenziók és valóságok feltárása.

Tim LeBlanc, a gyermek, akit az első játékban megment, egy könyvet tartalmaz, amely különféle dimenziókat és valóságot vizsgál meg

Ez a titokzatos karakter sokat tud a kocka és az alternatív valóságról

Tim LeBlanc, a gyermek, akit az első játékban megment, egy könyvet tartalmaz, amely különféle dimenziókat és valóságot vizsgál. (balra), ez a titokzatos karakter sokat tud a kocka és az alternatív valóságról. (jobb)

A sziget feltárásakor sok hivatkozást találunk más valóságokra. Egy esetben megtaláljuk Timmy könyvet, amely alternatív valóságról és dimenziókról szól. Timnek első kézből tapasztalata lesz ezzel, mivel az első játékban egy tárgyba csatlakoztatta. Tudjuk azt is, hogy keresztek vannak a bányász barlangjában, és a láva -barlang a végén tele van démonokkal, amelyeket a kereszt megég, ha ellenük használja, ami a történetben is bizonyos szintű vallási hitet javasol.

A többi dimenziós, Timmy és apja első szigetén végzett munkája lehetővé teszi számukra, hogy megértsék, hogyan működik a kocka. Úgy tűnik, hogy tudják, hogyan kell időzni a kocka ciklusait, és nem tűnik túl sokkoltnak az a tény, hogy egy óriási futurisztikus holdváros jelenik meg a kocka, mint a létező többi valóság vagy dimenziós, mint. Az is, mintha Timmy túl jól tud egy másik valóságról, köszönet az első játékban, tehát a könyvét, amelyet találunk.

Az antagonista: ezüst ember ¶

Mi nem adunk

Nem sokat tudunk az ezüst emberről, de sok nyom van arról, hogy ki lehet.

A játék elején, amikor kiütöttek minket, az ezüst pályafutással rendelkező ember arccal rúg minket, miután megkímélte a revolverétől. Megjelenik a saját fegyveres őrökkel is a sluggy, timmy és Eric pillanat alatt.

Ami ezt a sorsot illeti, tudjuk, hogy a kocka ciklusának megérkezésekor valamilyen formájúvá válik. Mivel nem került be a kockaba időben. Ami azt illeti, őszintén szólva, nem vagyunk túl biztosak. Bár van néhány elméletünk.

Az erdőfiainak ennek a fiainak a magyarázat elméletének kedvéért ezüst embernek nevezzük őt.

Egy dokumentumon keresztül tudjuk, hogy a Puffcorp a Szaharával, az első vállalkozással, a szigeten licitálási háborúba került. És a Puffcorp nyert. Ez a bizonyíték a második és a legutóbbi bunker egyik hálószobájában található, amikor először találja meg Timmy -t és Eric LeBlanc -t.

Spekulációnk az, hogy a Puffcorp valószínűleg megvette a szigetet, és azt akarta, hogy a High Society öröm üdülőhelyévé váljon. Ez az oka annak, hogy golfterületré alakították, földalatti bunkerekkel az üdülőhelyekhez. Láthatjuk, hogy a szigetet ilyenként forgalmazták, köszönhetően az összeomlott sík brosúrának, amelyet valószínűleg az ezüst ember lőtt le, hasonlóan ahhoz, ahogyan a helikoptereinkben lelőtték minket. Azt is látjuk, hogy írásban bizonyítékokat szerez Edward akaratáról, amikor pénze Virginiába került a VIP irodában az éjszakai klubban. Tehát úgy tűnik, hogy Edward a lánya nyugdíjazási és élet utáni terveit tervezte, ahelyett, hogy bekapcsolódna a halhatatlanságba és az alternatív dimenziókba.

Az összeomlott repülőgép szárnyán a brosúra felvétele azt mutatja, hogy az emberek a szigetre érkeztek a luxus bunker visszavonulása céljából - valami Szahara tenné

Az összeomlott repülőgép szárnyán a brosúra felvétele azt mutatja, hogy az emberek a szigetre érkeztek a luxus bunker visszavonulása céljából - valami Szahara tenné

Ez az e -mail bizonyítja, hogy néhány Saharaco és Puffcorp alkalmazott tudott a tárgyakról

(2 -ből 2) Az összeomlott repülőgép szárnyán lévő brosúra felvétele azt mutatja, hogy az emberek a szigetre érkeztek a luxus bunker visszavonulása céljából – valami Szahara nem akarja.

Az összeomlott repülőgép szárnyán a brosúra felvétele azt mutatja, hogy az emberek a szigetre érkeztek a luxus bunker visszavonulása céljából - valami Szahara tenné

Az összeomlott sík szárnyán a röpcédulát felvétele azt mutatja, hogy az emberek a szigetre érkeztek a luxus bunker visszavonulása miatt – valami Szahara nem akarja. (Balra) Ez az e -mail bizonyítja, hogy néhány Saharaco és Puffcorp alkalmazott tudott a tárgyakról. (jobb)

De néhány alkalmazottnak volt egy ötlete a szigeten zajló dolgokról. A Puffcorpnál dolgozó alkalmazottak egy része e -mailekkel látható, amelyek a Saharaco alkalmazottaknak beszélnek a tárgyakról és arról, amit találtak. A Puffcorp néhány végrehajtója a Szahara alkalmazottaival együtt dolgozott a Know -ban, amely lehetővé tette az alkalmazottak számára, hogy folytatják a bányászati ​​műveleteket az furcsa fém és a tárgyak körüli épületek körében, a bunker bővítésként álcázva. Ilyen módon mindkét vállalat megkapja azt, amit akar.

Ez azt is megmagyarázza, hogy Szahara miért küldhet olyan meetie -t, mint az ezüst ember, hogy jöjjön és átvegye a szigetet, miután az első kocka ciklus megkezdődött. Valószínűleg az ezüst ember ott volt, hogy megvédje a szigetet. Itt jönnek be a kannibálok, mivel tudna róluk az első szigetről. (Miért vásárolna a Puffcorp egy szigetet a luxus bunker üdülőhelyek építéséhez, ha a föld tele van kannibálokkal, amelyek minden másodpercenként meg akarnak ölni?). Azt is tudjuk, hogy a kannibálok úgy tűnik, hogy együtt élnek a tárgyakkal, az erdőben található tárgyaknak köszönhetően. Tudjuk, hogy az 1 -es sziget (erdő 1. térkép) kannibálnak engedelmeskednek és ellenállnak a tárgy erejének. Valószínűleg azért van, mert ilyen sokáig éltek velük.

Ez eljuthat az út mentén, hogy megmagyarázza, miért nem fordulnak a kannibálok, és inkább a szigeten lévő mutánsokkal küzdenek. Ezért a kannibálok importálása erre a szigetre, és hagyni, hogy ott éljenek.

Ez azt is megmagyarázhatja, hogy miért vannak bizonyítékok az emberek közötti fegyverek és csatákról, amikor a karbantartási embereket megölik. Talán az volt, hogy megölje őket a következő ciklus előtt, vagy megóvja a titkot a munkavállalóktól, akik megosztják az információkat, amikor kiszálltak a szigetről? Nyilvánvaló, hogy Szahara titoktartásba kerül, mivel nem akarták, hogy az emberek megtudják az első szigetről, és minden bizonnyal megpróbálják csendben tartani a második szigetet.

Akárhogy is, sok az erdő fiaiban megerősítetlen lore van. Remélhetőleg ez megy az erdő végének fiainak magyarázatával együtt. Mit gondolsz az erdő végének fiairól, tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben?

Az erdő fiai elmagyarázták, és hogyan lehet elérni a végét

Az erdő fiai nem tartják a kezed, és semmilyen irányba mutatnak. Amikor felébredsz azon a kannibálon fertőzött szigeten, az. Az ön kizárólagos felelőssége, hogy elég hosszú ideig túlélje, hogy elmenekülhessen. Amikor azonban minden kész és poros, akkor nem hibáztathatok téged, ha szüksége van a Az erdő fiai magyarázták.

Fogja meg itt az erdő fiai pótkocsit itt.

Ha elmulasztottad a sziget körüli lore kivonatait, akkor nehéz a fejét a látott valódi jelentése köré tekerni. És még ha még nem is, a saját következtetésre jutáshoz még mindig szükség van elméletre. Ebben az útmutatóban mindent elmagyarázunk, amit tudnod kell a történetről és a részletekről Hogyan lehet elérni az erdő fiai végét.

  • Hogyan lehet elérni az erdő fiai végét
  • Az erdő fiai magyarázták
  • Az erdő fiai alternatív végződések

Hogyan lehet elérni az erdő fiai végét

Hidd el vagy sem, viszonylag gyorsan elérheti az erdő fiainak végét, ha pontosan tudja, mire van szüksége és hová kell mennie. A sziget többi részének feltárása nélkül azonban nehéz összeállítani, mi történt valójában.

Szüksége lesz néhány elemre az erdő fiainak befejezéséhez, és ezek a következők:

  1. Újjáhaszt
  2. Kötélpisztoly
  3. Lapát
  4. Karbantartási kulcskártya
  5. VIP kulcstartó
  6. Aranypáncél

Először meg akarja szerezni a Rebreather and Rope Gun -t a saját barlangjaikból, és felhasználni kell őket, hogy a lapátot egy harmadik barlangból szerezzék be. Pontosan részletezzük, hova kell mennie az útmutatónkba, hogyan lehet a lapátot az erdő Sons -ban szerezni.

Ha végre a lapátot a birtokában, itt az ideje, hogy megkapjuk a karbantartási kulcskártyát. Ez véletlenszerűen egy bunkerben helyezkedik el, a GPS -en a kötélpisztolégához legközelebbi zöld körben. Ásnia kell az oldalt a lapát segítségével, és be kell lépnie a billentyűzetre.

A játékos egy digspotot ás az erdő fiaiban

A VIP kulcstartó egy barlangban is van, amelyet a GPS -en is megjelölnek, és ez a legközelebbi barlanghoz. A pontosan arról, hogy pontosan hová menjen, menjen tovább az útmutatónkba, hogy hol található az egyes kulcstartók az erdő fiaiban.

Végül, a releváns kulcskártyákkal a mi birtokunkban egy utolsó dologra van szükségünk: Arany páncél. Ezt találták, kitaláltad, egy újabb zöld kör a GPS -en. Ez csak így történik a sziget másik oldalán, mindazonáltal, amit eddig találtunk.

A játékos a barlang bejáratával szembesül, amely az erdő fiaiban az arany páncélot tartalmazza

Keresse meg a zöld kört a GPS -en, amely egy nagy tó mellett van, és egy barlang, és menjen tovább. Szüksége lesz a karbantartási kulcskártyára, hogy bejuthasson, és itt megtalálja az Arany Páncél.

Most, hogy megvan az összes szükséges berendezésünk, itt az ideje, hogy utazzon a VIP bunkerbe (az alább látható). Mint várhatja, ezt a területet az isten-félelmetes mutánsok balra, jobbra és középpontjával fogják elárasztani (kivéve, ha békés módban játszik).

A játékos a VIP bunkerrel néz szembe az erdő fiaiban

Mostanra meg kellett volna találnia egy fegyvert, tekintettel arra, hogy az Arany Armor Bunker pisztolyt tartalmaz, de ne félj, ha nem. Ennek a közelgő bunkernek van egy puskája és lőszere, amelyet megragadhat, mielőtt a dolgok nagyon szomorúak lesznek.

Haladjon át a földalatti létesítményen, amíg el nem éri azt, ami egyértelműen a VIP nappali. Lesz egy fürdőszoba itt, egy törött fallal, amely füstöl. Haladj tovább, hogy elérje az arany ajtót. Itt szerelje fel az arany páncélot, és lépjen kapcsolatba az ajtóval, hogy továbblépjen.

Most belépsz egy hatalmas, szétszórt barlangba, amely tele van ellenségekkel és lávával. Az út innen lineáris. Végül eléri egy aranykockát, amelynek belül van egy katona, egy laptopot tartva, amely visszaszámlálást mutat. Kelvin csatlakozni fog hozzád (Virginia is, ha ő társa a tiéd), és úgy tűnik, hogy az a Chrome kabátban, aki a kezdetben kiütötte minket, úgy tűnik, hogy nem igazán teszi.

Az itt található katona egy kicsit elkezdi kiborulni, és amint megáll, az Aranykocka ellenkező oldala megnyílik, és feltárja valami futurisztikus és zavaró pillantást.

Az Aranykocka hamarosan bezáródik, az eredeti bejárat újból megnyílik, hogy felfedje egy újabb csúszdát. Egyszer ne aggódjon azért, hogy harcoljon ezzel. Nem sokkal ezután felébredsz a tengerparton egy helikopterrel, amely arra vár, hogy visszatérjen a biztonsághoz és a civilizációhoz

Ezután dönthet úgy, hogy felszáll a helikopterre, vagy visszakeresi a hátizsákját, és maradjon, amelyek mindegyike kinyitja az alábbiakban kifejtett különféle végső eredményeket.

Az erdő fiai magyarázták

Tehát egyértelműen sokat kell kicsomagolni, amikor az erdő vége fiairól van szó. Sok történik, kevés magyarázattal, tehát mi történt ezen a szigeten?

Először azt állítom, hogy nagyon keveset tudunk, amit biztosan tudunk, és az alábbi magyarázat egy része a rajongók elmélete alapján, amit tudunk, milyen nyomokat kaptunk, és mit tanultunk az erdőből.

Amit tudunk, az az, hogy az Aranykocka, amelyet a játék végén találtunk, egyfajta tárgy, és tekintettel arra, amit a különféle bunkerekben láttunk, biztonságos azt feltételezni, hogy ezeknek a műtárgyoknak valami köze van ahhoz, hogy az emberek mutánsokká váljanak.

Tudjuk azt is, hogy a Cyberpunk univerzumnak tekintve tanúi voltunk, hogy ezek a tárgyak kapcsolódnak az alternatív valósághoz. A játék egészében olyan dokumentumokat és könyveket is talál, amelyek részletesebben részletezik a szigetet, beleértve egy Tim LeBlanc könyvet, amelyben létezik más dimenziók létezéséről.

Az a fickó a Chrome kabátban, aki a játék elején kiütött minket? Észreveszed, hogy megpróbálja becsapni az aranykockát is, és kudarcot vall. Az a csúszás, amelyet közvetlenül a kocka újbóli megnyitása után látunk, kétségtelenül átalakult. Ez aztán az elmélethez vezet, hogy azok, akik egy bizonyos időben nem tartoznak az Aranykockánál (emlékezz a katonák laptopjára a visszaszámlálással?) Rettly szörnyekké váljon.

Végül, ne feledje, amikor elment az Arany Páncél visszakeresésére? Abban a konkrét bunkerben harcot folytat egy csúszdával, és segítséget kapott két idegentől, akik nem egyenruhában vannak. Egy ponton az idősebb karakter azt mondja a fiatalabbnak: „Get Down Son”, ami az elmélethez vezet, hogy valójában Eric és Tim LeBlanc az első játékból azt csinálja, amit a legjobban csinálnak; Harcos démonok.

Mivel a könyveik a szigeten is vannak, azt hiszem, igazaink vannak, hogy feltételezzük, hogy a pár itt van, folytatva a túlélés és az alternatív valóság egész életen át tartó kutatását.

. .

Az erdő fiai alternatív végződések

Technikailag az erdő fiainak három vége van. Bár ketten nagyjából ugyanazok.

Harcoltak a démonokkal

Az erdő fiai első vége akkor fordul elő, ha felszáll a helikopterre, és elhagyja a szigetet. Ha Kelvin -t körül tartotta, akkor csatlakozik hozzád az Aranykockához és a helikopteren is.

Ez felszabadítja a „harcolt démonok” eredményt.

Harcolj a démonok végződésével

Az erdő fiai második vége akkor fordul elő, ha figyelmen kívül hagyja a helikoptert, visszakapja a hátizsákját, és maradjon a szigeten. Örökké elakadsz itt, hogy folytathassam bármit is, amit akar.

Ez a vége felszabadítja a „harcdémonok” eredményt.

Tartsa a barátait közel

Az erdő fiai végső és legjobb vége magában foglalja Virginia barátságát. Ha barátkozol vele, és Kelvin -t is megőrzi, akkor mindkettő csatlakozik hozzád az Aranykocka sorozathoz a játék végén. Ezután felszálljon a helikopterre, és mindkettő veled elmenekül a szigetről.

Ez a vége feloldja a „Keep barátait a közelben” eredményt.

Ez az erdő fiai befejezésére, de mivel a játék még mindig korai hozzáférésben van, gyanítom, hogy hamarosan több titkot fognak felfedni a szigeten.

Időközben vessünk egy pillantást a fegyverek helyére vonatkozó útmutatónkra, valamint arra, hogyan lehet megszerezni a tech páncélot, amely sokkal jobb, mint az Arany Páncél.

Nem jelentkeztél be!

Hozzon létre Reedpop azonosítóját és a közösségi funkciók feloldását és még sok minden mást!

A cikk témái

Kövesse a témákat, és e -mailt küldünk Önnek, amikor valami újat közzéteszünk róluk. Kezelje az értesítési beállításokat.

  • Végüli játékok követik
  • Horror kövesse
  • Indie Kövesse
  • PC Kövesse
  • Az erdő fiai követik
  • Steam Early Access Kövesse
  • A túlélés és a ravaszkodás követése

Gratulálunk az első követéséhez!

.

Iratkozzon fel a VG247 Daily hírlevélre

A nap legnagyobb híre a postaládájába csapódott be.

Kelsey szenvedélye a szerencsejáték iránt a Resident Evil -rel kezdődött, és meglehetősen nehéz volt rávenni őket, hogy azóta bezárják a horrorjátékokat. Amikor nem hagynak új félelmeket vagy a csendes dombok törlését, akkor gyakran megtalálhatók az aranyos Pokémon és Kirby felett, vagy nagyon átlagosak az FPS játékokon.