Az emberiség kulturális szintű listája – Az emberiség legjobb kultúrái | PCGamesn, emberiség – végleges kulturális szintű listák

Emberiség – végleges kulturális szintű lista

Ehhez adja hozzá a hatalmas, lapos dudorokat az iparhoz, amelyet az emblematikus negyedéből kaphat – a Jama Masjid – különösen, ha spamszel, és sok gyártó negyedét építették, szem előtt tartva, és a mogulák valószínűleg a legerősebb építő. Kultúra a korszak játékában. Ráadásul a Gajnal a korszak egyik legerősebb egysége is, mivel a Range-en támadhat, de a „Gunner” tulajdonságnak köszönhetően a sajátját is tarthatja, a „Gunner” tulajdonságnak köszönhetően.

Az emberiség kulturális szintű listája – Az emberiség legjobb kultúrái

Az egyiptomi kultúra, az egyik legjobb kultúra a 4x -es játék emberiségének egyik legjobb kultúrájára

Mi a legjobb kultúra az emberiségben? Ez egy trükkös válasz: A 4X -es játékos civilizációval ellentétben – ahol egy civilt választ, majd a játék többi részén elkészül – az emberiség lehetőséget kínál arra, hogy minden alkalommal más kultúrát válasszon, amikor új korszakba haladsz.

. Azt az . Amikor elkezdi túllépni egy bizonyos ponton, ez nehezebb javaslatmá válik, mert ez valóban attól függ, hogy a játék hogyan ment és mi a közvetlen igényeid.

Például a legtöbb kortárs kultúra nagyon erőteljes abban, amit csinálnak annak érdekében, hogy lehetővé tegyék a játékváltozó ingadozásokat a hatalom egyensúlyában. Annak eldöntése, hogy melyik a „legjobb”, szinte teljesen a körülményekre fordítva: hol vagy, és mit kell javítania, hogy hazahozza a győzelmet? Ennek ellenére van egy vagy két gondolatunk, amelyet megoszthatunk az emberiség legjobb kultúrájának áttekintésében.

A legjobb emberiség kultúrák

Itt található a felső szintű emberiség kultúrájának listája:

  • Hárusok
  • Egyiptomiak
  • Kelták
  • Görögök
  • Frank
  • Ghánaiak
  • holland
  • Mogulok
  • Francia
  • Szovjetek

Az emberiség -kultúrákról, az emblematikus egységekről, a negyedekről és a régi tulajdonságokról további információt a hivatalos emberiség enciklopédia oldalán olvashat.

Két kultúra kiemelkedik az ókori korszakban, és mindkettő a játék két legfontosabb erőforrására összpontosít – az élelmiszer és az ipar.

.

Harrappans (agrár)

. . Ugyanakkor azonnali lendületet kap a növekedésnek a tulajdonságból, ami nagy ügy ilyen korán, amikor a hozamok olyan alacsonyak, és a csatornahálózat többi élelmiszer -dudorja párosítható a mezőgazdasági termelők negyedévével, hogy további lendületet kapjon a korai növekedéshez, amely válhat nagyon erős.

Az ételek szerepét az emberiségben nem lehet alábecsülni, mert több étel egyenlő a több népességgel, és a népesség jelenleg központi szerepet játszik. A népességre van szükség a csapatok kiképzéséhez, és nyilvánvalóan minél több pops van egy városban, annál több termelést generálsz.

Összefüggő: Az emberiség hírneve és hogyan kell nyerni

Egy meglehetősen makacs csavarral, a megfelelő technológiával „költhet” a népességre a projektek gyors befejezéséhez, akárcsak a pénzhez. A nagy növekedésű polgár képes lenne a nagy hadseregek kialakítására és a fontos projektek gyors munkájára, anélkül, hogy veszélyeztetné nemzetük általános teljesítményét. .

Egyiptomiak (építő)

Ha elfogadjuk az ételt, hogy jelenleg a legfontosabb erőforrás a játékban, akkor az ipar a második legfontosabb, és az egyiptomiak a legjobb választás az ősi korszakban. Emblematikus negyedük ugyanolyan hatalmas, mint a Harrapans, kivéve, ha fellendíti a termelést az étel felett. Legacy tulajdonságuk lapos +1 bónuszt kínál Önnek a termelési csempehozamhoz, valamint az ipari költségek állandó -10% -os csökkentését, ami releváns marad a játék során.

A markabata egy szilárd egység ebbe a korszakra, amelynek nincs szüksége lovakra, és ugyanabban a fordulóban mozoghat és tüzet tud mozogni és tüzelni. Meg kell győződnie arról, hogy védettek -e az agresszív közelharci támadásoktól, és rengeteg nyitott földre is szükséged lesz.

Egy különleges kiáltás a Zhou-hoz is megy. Hihetetlenül rést válogatnak, de ha a közvetlen szomszédoktól mentesnek találja magát, akkor a befolyásolás képessége hasznos lehet, plusz örökölt tulajdonságuk az új körzetek stabilitási szankcióinak tartós csökkentését biztosítja, amely a teljes egészében hasznos lesz játszma, meccs.

Emberiség kultúrák – klasszikus korszak

Kelták (agrár)

A kelták vitathatatlanul a klasszikus korszak legerősebb választása: vagy megduplázza az élelmiszer -előállítási bónuszokat, amelyeket a Harrappans -szal futtat, vagy az egyiptomiakkal ment, és most szeretné előadni az élelmiszer -termelését Találkozzon ipari képességeivel.

Egyedülálló kerületük – a Nemeton – óriási lendületet ad az ételeknek a játék ezen szakaszában (+3 mezőgazdasági termelők negyedévente, +3 a csatolt területek számánként) és a hitnek jó lendületet, hogy segítse a vallását, ha az a HASN, ha nem HASN – T már. A mezőgazdasági termelőre egy további +2 étel egy újabb hatalmas bónusz, ami ezt különösen erős választássá teszi, ha az előző korszakban a Harrappans voltál.

Még ennél is anélkül, hogy a Celt képessége a hógolyó populációjára engedi, hogy ezt többféle módon kiaknázzák. Különleges egységük – a Gaesati – gyengébb, mint mások ugyanabból a korszakból, de gyorsabb és nem veszíti el az erejét a károk miatt. Hasznos a találati és futási razziákhoz, de előfordulhat, hogy néhány karddal el kell töltenie őket, ha hosszabb harcban fogják használni őket.

Görögök (tudós)

Feltéve, hogy gondoskodik a termelésről és az élelmiszer -igényéről, a görögök kiválasztása jó ötlet lehet a tudomány előtti állapotban maradni. .

Összefüggő:

Legacy tulajdonságuk +2 lendületet ad a tudománynak egy város kutatónként, ami releváns marad a végső korszakig, ahol a technológiai költségek exponenciálisan elkezdenek lövöldözni. . A klasszikus korszak az az ideje, hogy elkezdjék befektetni a tudományba és/vagy a befolyásba, és egy nagyon tisztességes egységgel kombinálva a Hoplite-ban a görögök tiszteletreméltó második választás a klasszikus korszak számára.

Az Edo japán emberiség kultúrája

Emberiség kultúrák – középkori korszak

Frank (esztéta)

Míg a tudomány minden korszakban releváns, a befolyásolásra való összpontosítás kevésbé fontos a játék előrehaladtával, de a frank kiválasztása mindkettőben tisztességes lendületet adhat, valamint néhány más bónuszt is.

Legacy tulajdonságuk egyszerű, és +10% -os lendületet ad az összes befolyásoló produkciónak, ami hasznos lesz, ha keményen versenyez a szomszédos befolyási szférák felett. A Franks emblematikus negyede – a Scriptorium – nagyobb befolyást gyakorol a szomszédos különálló személyre. A városoknak ezen a ponton meglehetősen érettnek kell lenniük, tehát ha ezt a jogot elhelyezi. Ez a kerület emellett növeli a hitet, a tudományt, és extra kutató -helyet biztosít – olyasmit, ami nagyon jól párosul a görög örökség tulajdonságával.

Végül, egyedi egységük vitathatatlanul a legerősebb nehéz lovasság egység a játékban, csak a Teutons Teutoni Lovagokkal összehasonlítva. Mégis elég költséges.

Ghánaiak (kereskedő)

A ghánaiak erős kulturális válogatás a középkori korszakban, de szükségük van egy kis beállításra, így előre kell megterveznie őket. Helyesen szerezze be, és undorító összeget kereshet (ami különösen akkor hasznos, ha eddig nem sikerült megragadnia az iparra összpontosító kultúrát).

Legacy tulajdonságuk +5 pénzt nyújt minden olyan luxus és stratégiai erőforráshoz, amelyhez hozzáférhet, míg az egyes luxuspiacok (egyedi kerületük), amelyet építettek, +1 pénzt adnak a kereskedelmi útvonalak számánként. Ezek együttes hatása óriási, ha keményen dolgozik az erőforrások felfedezésén és a kereskedelmi útvonalak felállításánál, és ha minden területén luxuspiacot szerezhet, akkor quids lesz.

Még jobb, ha nagyon szépen skálázódik, mivel a játék végére az AI csatlakoztatott erőforrások száma elég élesen ugrik. +5 pénz, +3 pénz a szomszédos piaci negyedekhez, és a kereskedői nyerőgép minden luxus piacon még tovább növeli ezt. Valószínűleg a legjobb lapos kereskedő kultúra a játékban.

Emberiség kultúrák – korai modern korszak

Holland (kereskedő)

Mint a ghánaiaknál, a legjobb, ha a holland szem előtt tartja, de ha ezt megteszi, akkor több pénzt kaphat, mint tudod, hogyan kell költeni. Szüksége van egy nagy populációra, hogy a lehető legjobban kihasználhassa a régi tulajdonságokat (+1 pénz poponként), tehát a korábbi korszakokban a harrapánok és/vagy a kelták kiválasztása kötelező.

Azt is fel kell építenie néhány pénznegyedet is, hogy a lehető legjobban kihasználhassa az emblematikus negyedéből (V.O.C. Warehouse), amely kereskedőnként +2 pénzt biztosít. Ha egy vagy két kikötő mellé helyezheti, további +20 lapos lendületet adhat a pénztermeléshez, annál jobb.

Sok növekedést generál a korán, és sok piacot épít fel, és a hollandok rengeteg pénzt adhatnak neked – a ghánaiak, akik a megfelelő előkészítéssel, a hollandokba kerülnek.

Mughals (Builder)

A hozamok százalékos növekedése nagy ügy, mivel mindig relevánsak, és ha egy nagy birodalmat építettél, akkor az ipari ütés, amelyet a Mughals örökölt tulajdonságából kaphat – +2% ipar az Ön tőkéjén minden területén. A befolyási szféra – hihetetlen. Szeretné, ha egy korábbi korszakban legalább az egyiket, a görögöket vagy a frankot választotta annak biztosítása érdekében, hogy a befolyásos generációja ott legyen.

Ehhez adja hozzá a hatalmas, lapos dudorokat az iparhoz, amelyet az emblematikus negyedéből kaphat – a Jama Masjid – különösen, ha spamszel, és sok gyártó negyedét építették, szem előtt tartva, és a mogulák valószínűleg a legerősebb építő. Kultúra a korszak játékában. Ráadásul a Gajnal a korszak egyik legerősebb egysége is, mivel a Range-en támadhat, de a „Gunner” tulajdonságnak köszönhetően a sajátját is tarthatja, a „Gunner” tulajdonságnak köszönhetően.

Egy kis szigeti város, egy csatahajó offshore -val, az emberiség stratégiai játékában

Emberiség kultúrák – ipari korszak

Az elején megemlítettük, hogy mire eljut a játék e szakaszába, a kultúrában való választásod nagyon helyzetbe kerül, attól függően, hogy miként próbál nyerni, mivel a stratégiáját és az erőforrás -előállítását mostanra be kell zárni.

Ennek ellenére még mindig van néhány legjobb rés-válogatás még későn is:

Francia (tudós)

A franciák erős választást jelentenek, ha lökést akar tenni a tudomány vezetésére és a játék befejezésére a technológiai kutatás révén. Emblematikus negyedük populációnként +1 tudományt nyújt Önnek-amely a korábbi élelmiszer-központú kultúrával kombinálva azt jelentheti, hogy soha többé nem kell aggódnia a tudományos beruházások miatt. Ezt néhányszor tesztelték, és a kiállítási terem spamelése minden területen lehetővé tette számunkra, hogy három fordulóban kutatjuk a végjáték -technológiákat

A francia Cuirassier egy tisztességes egység – amely ebben a korszakban az egyetlen nehéz lovasság egységet képviseli. . Ennek a korszaknak nincs külön kavaliellenes szerepe-ehelyett a lőfegyverek emelkedése olyan taktikákat jelent, mint például az elnyomás, hogy a lovasság egységek lecsökkentése szempontjából egyre fontosabbá váljanak, ezért vigyázzon erre.

Emberiség kultúrák – kortárs korszak

Mint az előző korszakban, az itt választása rendkívül szituációs lesz, de van egy konkrét kiáltás, amelyet a kortárs korszakra szeretnénk tenni:

Szovjetek (expanziós)

Ha hódító vagy expanziós alapú kampányt végez, a szovjetek az utolsó szót képviselik az adott játékstílushoz. Ha az ‘Utolsó Ember Állandó’ beállítási lehetőséget futtatja, akkor ez egy abszolút kötelező.

Sikerük titka az emblematikus negyed, a fegyvergyár. Ez a kerület az összes egység harci erejét 1 -rel növeli önmagának minden másolatára, minden város mínusz 10 stabilitásának árán. A korábbi korszakoktól azonban rengeteg lehetőség van ennek enyhítésére, különösen, ha előre tervezi – a Zhou jó korai választás, de vannak még néhány lehetőség az ipari korszakból is. .

Megpróbáltuk ezeket az őrült fiúkat, és az egyetlen módja annak, hogy valóban megállíthatók a nukákon keresztül (amelyeket jelenleg hírhedten nehéz elérni), vagy ha valaki sikerül befejeznie a játékot, mielőtt sikerül kiaknáznia a szovjeteket a győzelem céljából pontszám.

Összefüggő: Az emberiség nehézségi lehetőségei és játék beállításai

Az emberiség teljes játékában beszámoltak arról, hogy több mint egymillió különféle lehetséges kulturális kombináció van-nyilvánvalóan nem volt időnk kipróbálni mindet, de ez a tíz kultúra a játék néhány alapvető oszlopának néhány legjobb válogatását képviseli.

További szavak Richard Scott-Jones-tól.

Joe Robinson stratégiai játékok rajongója Joe korábban a Wargamer szerkesztője volt, és az RPS -nek írta. Élvezi az összes paradoxoni játékot, különösen a Hearts of Iron 4 -et, a Total War: Warhammer, a Halo és a Long Walks a tengerparton.

A Network N Media jutalékot szerez az Amazon Associates és más programok révén a minősített vásárlásokból. A cikkekbe beillesztjük az affiliate linkeket. Feltételek megtekintése. Az árak helyesek a közzététel idején.

Emberiség – végleges kulturális szintű lista

Íme egy útmutató, amely segít eldönteni, melyik kultúra a legjobb. Minden kultúrához az S-Tier (a legjobb közül a legjobb) betűjét a D-Tier-hez rendeltem (a legrosszabb legrosszabb). Írok egy bekezdést, amelyben elmagyarázom, miért gondolom, hogy ez a kultúra megérdemli a helyét. Természetesen ez a szintű listát, bár objektív maradni próbál, nagymértékben befolyásolja a játékstílusomat, és az általam játszott lehetőségeket (végtelen ütemben), amely nem feltétlenül kiegyensúlyozott.

Ősi korszak

. Emblematikus kerületüket nem lehet becsapni a befolyással és sok ipar generáltak. Sőt, egyedi egységük meglehetősen erős, mint az íjász helyettesítése. Ha sikerül megragadni a gizah piramisát, akkor ez szinte garantált győzelem az AI ellen.

Nem meglepő, hogy az AI hajlamos a harappanokat támogatni, amikor elérik az ősi korszakot. Ez egy hihetetlenül erős kultúra. Először is, az agrár affinitása megszakad, és rengeteg népességet generál, miközben tagadja őket a szomszédainak. Hihetetlenül hatékony.

Az emblematikus kerület nagyon erős, mivel a folyók hihetetlenül jóak a korai játékban az öntözési és vízimalom -infrastruktúrával, és a Rivers -en alapuló városokat rendkívül erőssé teszi.

Ezenkívül a népesség nagyon fontos a korai játékban, mivel általában szinte annyi forrást generálnak, mint egy kerület, és felhasználhatók katonai egységek felépítésére.

Ezért egy stratégia a Harappans -szal az lehet, hogy ellopja a lakosságot a szomszédaidtól, megakadályozva őket a hadsereg könnyedének nevelésére, majd a saját seregével rohanni őket. Lehet, hogy nem tekintik őket militaristakultúrának, mivel nincsenek bónuszok, hogy jobbá tegyék az egységeiket, ám puszta számmal képesek legyőzni, különösen a korai szakaszban, amely nagyon hatékony a rohanáshoz.

A legjobb kultúra azok számára, akik agresszív akarnak lenni. Örökségük tulajdonsága +1 harci erőt jelent az ókori korszak minden egységének, és olcsóbbak.

Emblematikus kerületük a legjobb korai játék eszköz a stabilitás kezelésére és rengeteg befolyást generál. A kultúra egy kicsit inkább a védelemre, mint a bűncselekményre összpontosít, de az összes bónusz nagyon sokoldalú lehet. Különösen egyedi egységük sokkot és félelmet okozhat, ha az első fordulóban megtámadják, és nagyon hatékonyan a támadók és a védők egyaránt túlterheltek. Csak a bukás az, hogy az agresszív helyzet szituációs.

Hihetetlen örökségük, lehetővé téve, hogy minden korszakban sokkal könnyebben kezelje a stabilitást. A korai játék minden 6 helyőrségének, amelyeket a versenytársának fel kell építenie, csak 4 -et kell építenie (és egynegyedét). Majdnem ipari bónusznak tekinthető. Sőt, az emblematikus negyedük is hatékony eszköz lehet a stabilitás kezelésére, miközben tudományt generál, és a tudományt is előállítja. Ez akár jó tudományos alternatíva is lehet a babilóniak számára, ha egy hegyi nehéz területen tartózkodik. Emblematikus kerületük hátránya az, hogy csak más kerületekkel (például a szokásos körzetekkel) szomszédságában építheti fel, és így elhelyezése kissé finom lehet, hogy kihasználja ezeket a hegyeket és a speciális csempéket. Egyébként nem S-szintű, mivel nem rendelkeznek a legerősebb bónuszokkal vagy az élelmiszer-bölcsek. Sőt, az egyedi egység nem olyan csodálatos.

Jó étel és befolyásolható kultúra az emblematikus negyedükkel. Örökségük azonban a gyenge oldalon van. Egyedülálló egységük nagyon jó lehet az erdei csempékben.

Egy jó expanzionista kultúra, nagyon hasznos örökölt tulajdonsággal, amely átviszi a korszakokat. A +1 földmozgás sebessége hihetetlen a hatalmas térképeken, és több területen hasznos, mint az egyszerű hadviselés. A ragadozó bónusz azt jelenti, hogy kevesebb időre van szüksége az Outpost rankálásához, hogy megakadályozza a versenytársak bővítését. Ezenkívül egyedi egységük nagyon mobil, és egy kicsit több aranyat tud ránézni, bár ez nem hatalmas bónusz.

Végül az emblematikus kerületük befolyásként szolgálhat, és olyan kipostákban vásárolható meg, amelyek nem kapcsolódnak be befolyásolási áron. Gyorsan elmúlhat az irányításból, egyre több befolyásolással generálva. Talán a legjobb befolyásoló kultúra az ősi korszakban.

Nem S-szint vagy A-szint, mivel ezek a bónuszok haszontalanok lesznek, ha nincs sok szomszéd, és nincs semmi, ami a gazdaság fellendítését, kivéve a befolyást. Ezért ez egy szituációs kultúra.

A kereskedői kultúrák véleményem szerint meglehetősen gyengék más affinitásokhoz képest. A pénz nem olyan jó a korai játékban. Bizonyos esetekben helyettesítheti a termelést, mivel rohanhat a termelés. Ez azonban rendkívül költséges, ha a termelés 1 fordulata megegyezik több száz pénzzel. Az egyetlen valódi pénzhasználat a független emberek befolyásolása. Lehet, hogy befolyásolják őket, majd seregeik felvétele lehet az egyetlen módja annak, hogy megvédje magát az agresszívebb kultúrák ellen. Legacy tulajdonságuk nagyon hasznos a korai játékban, és sok aranyat generál, de szinte teljesen haszontalan a késői játékban (ez a legtöbb 250 aranyat generál, ha több mint 20K -t fog előállítani). És különleges kerületüknek érdeme annak, hogy egyaránt piaci negyedévben és a Makers negyedévé váljanak. Ezért kihasználja mind a pénzt, mind az iparágot. Vannak tisztességes íjászuk, amelyek valóban előnyösek lehetnek a meredek terepen, hogy elkerüljék, hogy a távolsági egységek megtámadják.

Babiloniak

Nagyon gyenge örökölt tulajdonság, amely csak az ókori korszakban csak viszonylag értelmes lesz. Kevesebb mint 100 technológia van a játékban, tehát legfeljebb egy 200 tudományos lendületet néz a késői játékban, amely körülbelül 2% -át teszi ki (magas becslések).

Emblematikus negyedük azonban meglehetősen erős, mivel képes kiaknázni mind az ételeket, mind a tudományt (így számítva mind kutatásként, mind gazda negyedévé). Nagyon sok tudományt hozhat létre a korai játékban, és a kutatók számára képessé válhat egy apró mennyiségű étel előállítására (a túléléshez szükséges 1/8 -án). Csak erre a babilóniaiak jó tudományos kultúra lehetnek, hogy korai technológiai vezetést szerezzenek. Van egy erős védekező egyedi egységük is, amely meglehetősen hatékonyan megvédheti a városait.

A myceanans sokkal gyengébb változata az agresszív kultúrák vonatkozásában. Örökségük jó és hasznos lesz a játék során. Ez a megtakarító kegyelem, mivel a emblematikus negyed szinte teljesen haszontalan. Olyan, mintha nem lenne ilyen. Az egyedi egységükben megváltó minőségük van, amely az ősi korszakban a legjobb lehet. .

Föníciaiak

Ugyanazok a gondolatok, mint a núbiak a kereskedői rokonságért. Ezenkívül a föníciaiak nagyon gyengék a régi tulajdonságukkal (mivel a korai játékban nem lesznek kereskedőid, de ez jobb, mint a nubiak). Csak az, amely a C-Tier-t az óceán nehéz térképeiben tartaná, ahol egyedi egységük egy kicsit jobban felfedezheti.

További útmutatók:

  • Emberiség – végleges térképszerkesztő eszköz
  • Emberiség – hasznos tippek és trükkök az újszülöttekhez
  • Emberiség – Hogyan lehet legyőzni az ellenségeket
  • Emberiség – városfejlesztési stratégiai útmutató
  • Emberiség – hol és mikor kell felépíteni a városait