Az emberiség áttekintése, emberiség áttekintés: A civilizáció nehézsúlyú alternatívája | Rockpaper puska

Az emberiség áttekintése: A civilizáció nehézsúlyú alternatívája

A Rock Paper Shotgun a PC Gaming otthona

Emberiség: A Kotaku Felülvizsgálat

A Civilizáció A sorozat már ott volt – sajnálom, hogy ezt meg kell tennem veled – most 30 év. Segített egy műfaj létrehozásában, és egész idő alatt legyőzhetetlen maradt benne. B UT Ahogyan a 21. századon áthaladunk, vannak tippek, hogy a hatodik játékkal a Civil A képletnek van egy kis elavultsága. , Emberiség.

Az amplitúdó számára ez a játék évek óta készült. Az Végtelen legenda és Végtelen hely látták, hogy a stúdió az elmúlt évtizedben a 4X -es (felfedezi, kibővíti, kizsákmányolja) készségeiket, innovációval olyan dolgokkal, mint a tiszta menük taktikai harc. Összekapcsolva mindent, amit megtanultak egy közvetlen kihívássá Civilizáció ennek a megközelítésnek az elkerülhetetlen végjátéka volt.

Lehet, hogy észrevetted, hogy már beszéltem Civilizáció Sokat, és sokkal többet fogom csinálni ebben az áttekintésben. Sajnálom, elkerülhetetlen. Sid Meier és Bruce Shelley segítették a műfaj úttörőjét Civilizáció olyan régóta uralkodott, és Emberiség az alapoktól felépítve, tisztelegésként/válaszként épül fel. A H ow amplitúdó ajánlata képes megkülönböztetni magát Civilizáció alkotja annak a lényegét, amit a legtöbb ember tudni akar Emberiség. Alapvetően szó szerint lehetetlen beszélni Emberiség megemlítés nélkül Civil Ismételten, mióta A rendszerek maga a műfaj nyelve.

Hol kezdjem még egy olyan játékkal, amely magában foglalja az emberi történelem több ezer éves történetét? A kezdetben is indulhat, mikor Emberiség egy maroknyi vándorló neolitri törzcsoportot irányít, és óvatosan megkérdezi, hogy talál -e valahol kedveset, hogy éljenek. Ezután azt sugallja, hogy valószínűleg azt akarja, hogy letelepedjenek, és megkezdjék az első emberekké alakítását, hogy küldetést küldjenek a Mars felületére.

Ahol minden más ilyen játék megkérné, hogy válasszon egyetlen frakciót, és ragaszkodjon hozzá a játék végéig , Emberiség Van egy trükkje: lehetővé teszi, hogy több frakcióként játsszon, amint megy. Felismerve, hogy a népek és a kultúrák az idő múlásával megváltoznak, a rómaiakként kezdheted meg a játékot, de későbbi életkorban a velencei, majd az olaszok felé mozognak, és minden alkalommal, amikor eltérő fókuszban és különböző bónuszok állnak rendelkezésre az Ön számára. Csak az olaszok láncát használom az itt elérhető folytonosság példájaként; Kiválaszthat Bármi .

Ennek kozmetikai következményei vannak, abban az értelemben, hogy az avatárod ..Emberiség Lehetővé teszi, hogy saját vonalzóját építse fel, ahelyett, hogy raktárvezetőt használna – minden változtatáskor új ruhát visel, és a város épületei morfizálják, hogy tükrözzék a kulturális váltást. De ennek is valódi játék előnyei vannak Emberiség nem zárja be egyetlen megközelítést az egész játékhoz. Ahelyett, hogy egy adott oldalt választana, és ragaszkodna a taktikájukhoz és az összes játékhoz, ez a kultúra-csere lehetővé teszi a stratégiáinak menet közbeni adaptálását, reagálva arra, hogy a világ és az erőforrások és a köztük lévő helye hogyan fejlődött.

Ennek néhány problémája van, amelyekbe egy perc alatt bekerülek, de összességében i szerelem ez az ötlet. Utálom, hogy egy bizonyos játékstílusba zárva, mielőtt még soha nem láttam a térképet vagy az ellenfeleimet egy ilyen játékban, tehát valószínűleg a játék során folyamatosan átkutattam a birodalmat Emberiség A legokosabb új ötlet.

És bár most szeretnék folytatni más módon Emberiség radikális eltéréseket tesz a 4x normáktól, nem tudom. Miután soha nem vettem részt a játék korábbi demójában vagy bétájában, sokkal közelebb találtam Civilizáció mint amire számítottam, ami bizonyos szempontból megnyugtató, másokban csalódást jelent. A világos oldalon, amelyet egy márkanév vagy régóta rajongók elvárásai terhelnek, és a 4x műfajú saját dalliciamok eredményeivel felfegyverkezve, az amplitúdó könyörtelen volt Civilizáció A képlet, és szinte minden, amiben bekerültek, teljes sikernek bizonyult, vagy legalábbis általános javulás. Néhány példa:

  • A társadalom polgárai nem haladnak el lineárisan, a körülményektől függően fejlődnek, és úgy alakulnak ki, hogy felteszik a kérdéseket, hogyan akarod kezelni a dolgokkal. Szeretné, ha a föld magántulajdonban vagy együttesen tulajdonában van?? Cenzúrázni vagy ingyenes a művészet?? Soha nincs rossz választás, csak következmények, mindegyik segít egy birodalom felépítésében, amely egyedülállóan a tiéd.
  • Sok gondolat került a magas játékra (kis számú erősen lakott és speciális város), szemben a széles (egy szétszórt birodalom), és mindkét megközelítés itt egyformán érvényes. Ha széles körű lejátszást szeretne játszani, akkor csak a térképet gurulhatja, mint mindig, és ennek megfelelően kezelheti az egyes várost. Ha azonban magasan szeretne játszani, akkor a városokat szélesebb közigazgatási régiókba (vagy akár egyetlen megalopoliszba is lehet, ha szeretné), amely ötvözi az összes kimenetet, de csak a menedzsment töredékét kéri. Mint valaki, aki szeret magasot játszani, én igazán tetszett ez.
  • Csak két valutával foglalkozik Emberiség: Arany (ami cuccokat vásárol és mindent fenntart) és a befolyást. Ez utóbbi sok taktikai rugalmasságot eredményez, mert mindenféle dolgot fizet, a városok kombinálásától az új települések alapításáig az új polgárok rögzítéséig, és folyamatosan el kell döntenie, hogy ezek közül a megközelítések közül melyik a legjobb mód azt.
  • A harc mindenki számára ismeri, aki játszott Végtelen legenda. Ellentétben a legutóbbi Civil A játékok, ahol az egyes egységek saját helyét foglalják el a térképen, általában a játékot kombinálhatják Emberiség egységek egyetlen verembe. Ez megkönnyíti a mozgatását, és a világon katonai rendetlenségektől mentes tartja a világot. Aztán, amikor a harcra ideje, ezek a halmok kibontakoznak, és minden egyes egységet a játékvilágban lehet telepíteni egy kis, alapvető taktikai elkötelezettség vagy kissé bonyolultabb küzdelem érdekében, ha egy város ostroma van. Ez nem Tűzjelvény, De ez még mindig egy érdekesebb módszer a dolgok megoldására, mint csak az egységek összetörésére.

. A térkép gyönyörű, amint azt a képernyőképek láthatják a felülvizsgálat során, és ez egy véget nem érő öröm, ha minden új játékot csak körbejár, és felszívja a tájat. Nem csak csodálatosnak tűnik, nagyítva, hanem tényleg is élő Amikor közel állsz, megmutatják az embereket, akik a tengerparton játszanak, és az állatok átfutnak a gyepeken.

Egy dolog, amit igazán érdekel, amikor a nagy stratégiai játékok áttekintése az, az az, ami valójában te cselekedet bennük a legtöbbször. A funkciók és a kiemelések jóak és jóak, de ha 250-500 órát töltenek egy játékban, úgy gondolom, hogy a sikerük legfontosabb dolgai azok, amelyekre kattint, és újra és újra, és újra. A hétköznapi szar, a Minutiae, a házimunkák, a forgalmas munka.

Ban ben Emberiség, Ez a saját városai és területeinek gyakorlati kezelése. A népesség különféle feladatokhoz történő hozzárendelése (például gazdálkodás vagy kutatás), új struktúrák kiépítésének, a városok kiterjesztésének a térképen történő kibővítéséhez és a könyvek kiegyensúlyozásához mind ugyanazon a városi menedzsment képernyőn készül, és ez a homokozó, amelyben a The Sandbox -ot tölti. Az idejének nagy részét Emberiség.

Ez is az a dolog, ami a legjobban tetszik a játékban. Az a módszertani módszer, amellyel kibővítheti és frissítheti területét, az a mód, ahogyan az a hatalom, hogy az emberek fejlődését a felhatalmazások felhatalmazása révén alakítsák ki. Ó, nce, letette a gyökereit, elkezdi láncolni, és megnyugtató lendületet szerez, hogy időnként jobban érzi magát, mintha játszik Városok: Skylines mint egy igazi 4X élmény.

Magányos, Zen kertszerű élményként, Emberiség klasszikus lenne. Szimbus Interkontinentális és évezredek átfedése. A fogás itt az, hogy ez egy olyan játék, ahol a sok közül csak egy nemzet vagy, és az, ahogyan másokkal kölcsönhatásba lépsz – és ami még fontosabb, ahogy az AI kölcsönhatásba lép a játékossal – sokat kívánunk.

Kép az emberiség címe: The Kotaku Review című cikkhez

Emberiség A városi menedzsment jó, sima szórakoztató, de ez is is Sima, hiányozva a tevékenység vagy a válság tüskéje, amelynek jó 4x játékot kell leállítania. Ez hosszú üléseket tesz – és igen, ennek van Civilizáció Ugyanaz a „még egy forduló” horog – kezdje el elmosódni egy monoton humán. Ugyanazon a problémától is szenved, amely más amplitúdójátékokat sújt, mivel bár odakint vannak AI riválisok, ritkán érzi úgy, hogy valójában senkivel vagy ellen játszol.

Frusztráló módon rengeteg olyan rendszer van itt, amelyek arra utalnak, hogy a diplomácia, a kereskedelem és a viták ugyanolyan árnyalatokkal és stratégiai lehetnek, mint másutt, de bármilyen okból soha nem érzi úgy, hogy az AI többet csinál, mint az utca túloldalán. És amikor te csinál Kölcsönhatásba lépve minden gyenge és élettelennek érzi magát, főleg azért, mert a játék névtelen, kulturális cseréjű frakciói megnehezítik az ellenfelek nyomon követését, vagy bármilyen tartós kapcsolatot alakítanak ki velük. Az érzelmek szinte teljes hiánya vagy a riválisaimhoz való ragaszkodás valóban megbecsültem Civer A durva, tolakodó vezetők annál is inkább, mert ez emlékeztet arra, hogy inkább a sorozat sikeréhez kapcsolódnak, mint hogy csak jól néznek ki, mivel egy kis hozzáadott fűszert biztosítanak egy recepthez, amely egyébként hihetetlenül unalmas lenne.

Ez óriási ütköző volt számomra, mert amint azt más véleményekben is mondtam, a legjobb stratégiai játékok nem jutnak el a taktikájuk miatt, odajutnak, mert a történetek képesek, hogy minden átjátszást képesek átfuttatni . Történetek w Itt a játékos úgy érzi, mintha valami nagyobb, valami fontos, nemcsak az Isten-szem nézetből fekszik, kattintva egy táblára 300 fordulóhoz. Emberiség A történet a leginkább egy figyelemre méltó TV -műsorhoz hasonló, amely néhány évszakon át zajlik, mielőtt lefeküdt volna, és ritkán dobja be a dráma vagy az izgalom hullámait, amelyek más meséket annyira emlékezetessé tehetnek (amit adtak (amelyet adtak (amelyet adtak, adva Végtelen legenda Képesség egy erős, strukturált történet elmondására, kissé meglepő volt!).

Meglepően változatos kultúrák választéka közül választhat minden alkalommal, amikor egy korszakon keresztül haladsz (ezek csak az európai lehetőségek, vannak a perzsa, a mexikói és a zulu is), és a legtöbb csak egyszerre kapható egy játékonként egyszer. Csak korszak

Egy másik letartóztatás az volt, ahogyan egy játék volt, amely tanulmányozta Civilizáció Annyira szorosan, és oly sok üdvözlő változtatást hajtott végre a tiszteletreméltó régi dinoszaurusz megközelítésében, egyenesen az egyikbe léphet Civilizáció legmélyebb és legveszélyesebb csapdák: a végjáték. Pontosabban az a tény, hogy tetszik Civil, Emberiség végjáték – és az felé vezető felvonulás – Sucks.

Nem számít, hogyan közeledett a játék többi részéhez, a játékosok mindig egy önkényes győzelem körülmény felé fordulnak, akár űrkisszió, világhódítás, vagy az alapértelmezés szerint összesen 300 fordulónál összegyűjtött pontok (kérjük, változtassa meg ezt a számot A telepítés után azonnal soha nem elég hosszú). Szerettem volna látni Emberiség Vigyen fel ugyanolyan merészséget a következtetésre, mint a játék többi részéből; Annyira a perc-perces tapasztalataimnak az öröm keresése volt a városom és a polgárok iránti elkísérelés során, az volt, hogy ez a morf egy sprintbe kerül a végén a célba.

Az emberiség áttekintése: A civilizáció nehézsúlyú alternatívája

Imádom a stratégiai játékokat, kivéve, ha át kell vizsgálnom őket. Olyan sok absztrakt rendszerrel, mozgó alkatrészekkel és potenciális játékélményekkel valódi agyi gracker lehet, ha szépen összefoglalják, mennyire jók. Az emberiség keményebbnek bizonyul, mint a legtöbb. Részben azért van, mert rettenetesen játszottam belőle, azaz még a szokásosnál többet kell összefoglalni. Részben azért, mert amint az amplitúdó nagyfiúját 4x -et bejelentették, mindannyian tudtuk, hogy sikerét az a meghatározza, hogy hogyan hasonlítja össze a civilizációs sorozathoz.

Így aztán. Nincs értelme ennek kidolgozására: az emberiség olyan jó -e, mint a civ?

De őszintén szólva, még mindig kell játszanom út több emberiség, hogy biztosan megtudja, hogy ez egy klasszikus. Még mindig egy olyan szakaszban vagyok, ahol minden ülés egy teljesen új varrást mutat be a potenciális játékélményektől, és mivel a 4x -es átjátszások ilyen jeges dolgok, ez egy halom Thinkbiscuit. Könnyű lelkesedni egy játékkal, amikor még mindig feltárja, mit tehet. De az igazi teszt az lesz, hogy még hónapokkal játszom -e ezt a folyamat után, és eloszlatják -e a végtelen lehetőség illúzióját. Ezen a fronton tényleg nem tudom, mire számíthatok.

Legutóbb, amikor előnézetem az emberiség, beszéltem arról, hogy a játék mix-n-match civilizációs építő rendszere miként hagyta nyitva a bónusz kombók kialakulását, amelyek túl erősek, hogy ne használják, komolyan fojtva az utak hatékony szélességét a korok során. Miután még néhány játékot játszottam, az én kilátásaim világosabbak ezen a fronton. Úgy érzi, hogy a bónuszokat olyan finom módon ellensúlyozzák, hogy nem látja, hogy kiegyensúlyozzák őket, és úgy érzi, hogy egy zseniális kiskapitányság vagy a szabályok kiaknázása.

Egy nemrégiben játszott játékban játszottam, és a Zhou -t az ősi nyílásban választottam, és a hegyek melletti konfuciánus iskolákban a kutatási arányom egy hűvös 10 000% -kal szorozva, néhány fordulatban. Szégyenteljesen ostoba tűnt. Ez azonban azt jelentette, hogy minden elérhető technológiát megvizsgáltam, és lehetőséget hagytam arra, hogy az optimális pont előtt eljusson egy korszak előrehaladását, vagy folytatjam az ókori korszakon keresztül egy rengeteg drága kutatási kerületet, amely semmit sem csinál. Kiderült, hogy a moderálás sokkal jobban szolgált volna nekem, mint a min.

Egy másik játékban a föníciaiak kombinációja a karthaginiakba egy tengerparti térképen hiper-harminát adott nekem, amely alapvetően lehetővé tette számomra, hogy naponta négy tonna heringt adjanak minden állampolgárnak, felrobbantva a lakosságot, és bántalmazva gazdagá tettem, hogy megbetegedjem. De aztán, mivel még nem építettem fel az infrastruktúrát vagy a technológiát, hogy megtartsam a népesség tartalmát, növekedésem gyorsan kemény mennyezetbe ütközött, és a városom túl depressziós volt ahhoz, hogy néhány tucat fordulatra sokat építsen. A kikötőkre való belépés akkoriban verhetetlen választásnak tűnt, de ez tényleg elrontotta a rugalmasságomat, és elég keményen visszatért, hogy valóban elvesztettem az AI-t, hogy a végjátékhoz vezető AI-hez vezetjem.

Mindazonáltal mindazonáltal a gazdasági bónuszok nem egészen az ellenállhatatlan erő, mint amilyennek látszik. Több játékban, mint nem, azt tapasztalom, hogy a minimális erőfeszítéseket a katonai akcióra és a diplomáciára fordítom, mivel a földfejlesztés szinte mindig egy hatékonyabb módszert jelent arra, hogy megszerezzem azt, amit akarok.

Ez szégyen, mivel mind a diplomácia, mind a harci rendszerek önmagukban nagyszerűek. A kis kibontakozó katonai csaták, amelyekben a térkép részei egyfajta arénaként választják meg a hadseregeket, hogy forduló alapú hulladék legyen, jó, mély szórakozás. Sajnos azonban szinte mindig automatikusan feloldom őket, mivel valami izgalmasra várok, hogy befejezzem az építkezést, és csak megszakítás nélkül szeretnék átkattintani a fordulóimat, amíg el nem készül. Még akkor is, amikor a szomszédos birodalmak megtámadnak, én csak egy hatalmas összeggel megvesztegetem őket – természetesen a csempejavítások vad tömbje által generáltam -, hogy eltűnjenek.

Megtaláltam ezt a rögzítést a megbízható bónuszok – általában kutatás, ételek, pénz és termelés – erősségéről is. Az egyes korszakokban sajnálatos számú polgár létezik, amelyeket egyszerűen még nem próbáltam, mivel az előnyeik a játék olyan területein vannak, amelyek kevésbé érzik magukat … Winny számomra. Természetesen ez lehet mindez olyan kérdés, amely megtisztítja magát, ha több időm volt a játékra és a kísérletre, ezért vonakodok túl keményen kritizálni.

Arra akartam mondani, hogy jobban érzem magam a különböző megközelítések relatív erejéről, miután kipróbáltam egy vagy két katonai központú játékot – de ennek nem kell lennie, és ennek oka valószínűleg az emberiségé legnagyobb erőssége. Amikor egy korszak végén váltja a polgárokat, megváltoztathatja birodalmának teljes munkáját egy kalap cseppjén. A pénzszerzési dinamó csak néhány intelligens fordulatban diplomáciai erőművé válhat, vagy kutatási kolosszussá válhat, és jó intézkedés érdekében ízletes maradékot tarthat pénzügyi akumenseinek. Az a tudás, mikor kell elérni egy ilyen 180 fokos fordulatot, rendkívül fontos készség, és egy finoman lédús döntéshozatalt jelent.

“Ez a teljes játéktervének légy újradefiniálása, és az a tény, hogy ez inkább szükségszerűség, nem pedig opció, Masterstroke.”

Például a fenti Harbourgeddon forgatókönyvben egy intelligens váltás, amely a stabilitásra összpontosító polgárba láthatott volna, láthattam volna a vadállatot a világ tetejére. Ehelyett a „nyilvánvaló” szinergia -válogatásokat végeztem – norvég hollandba, még több kikötői szinergiákért -, és a világ összes ételével és aranyával végződtem, de egy olyan népesség, amely túl szerencsétlen, hogy gondoskodjon. Civilizációs szinten kihagytam a láb napját.

A teljes játéktervének ez a repülés-újradefiniálása, és az a tény, hogy inkább szükségszerűség, mint lehetőség, mesterképzés az. Minél inkább játszom, annál alapvetően ragyogóbb szerelő, rájöttem, hogy van, és legalább ezen a fronton nem érzem magam, mint egy fasz, amikor azt mondom, hogy az emberiség fúj a Civ -t a vízből. Minden civilizációs játék az asztalhoz érkezik az elődje szabálykészletén, de nem gondolok egy olyan fejleményre, amely félig olyan szépen átalakító volt, mint ez. Szóval, tudod: jó yers -en, amplitúdó.

Az emberiség nem tökéletes, még a személyes érzéseimet is diszkontálva a különböző játékstílusok relatív hatékonyságával és szórakoztató potenciáljáról. Nagyon sok kicsi, de furcsa hiba volt a Review Build -ban: Az értesítések arról tájékoztatták, hogy az Olmecs legalább ötször haladt az ókori korszakba; A narrátor, aki az öt, tizenöt, tizenöt, majd harminc gazdálkodási negyed egymást követő fordulaton fejezte ki sokkját, amikor nem tettem ilyen dolgot; Egy hajó pánikba esik, ha automatikusan feltárja.

Semmi sem volt semmi játék, de volt néhány túl sok tészta a levesből egy olyan játékhoz, amelyet más tekintetben nagyon csiszoltak. Ez arra késztett, hogy azon tűnődjön, hány más repedést rejtettek el ennek a furcsa, vegyes metafora tésztacsónaknak a vízvonala alatt.

Az ilyen jellegű dologon túl az egyetlen valódi problémám az emberiséggel az a kérdés, amelyre a kezdetben utaltam: annak ellenére, hogy nagyon kedvelem, nem vagyok 100% -ban biztos, hogy mi az. Arra törekedett, hogy bizonyítsa magát olyan történelmi 4X -ként, amely hangsúlyosan nem civ klón, és sikerült. De ha a Big Sid babájának monolitikus nagy részén meghajol, furcsa alakúvá nőtte ki magát. Csak sok minden folyik, ez a legjobb módja annak, hogy elmondjam. Időnként ez rendkívül gazdag stratégiai játékot eredményez. Más esetekben az információ túlterhelésének tapasztalatait nyújtja.

Valójában, és különösen a játék későbbi szakaszaiban, az emberiség inkább puzzle -játéknak érezheti magát, mint egy 4X -et, a hexák és a szorzók üzletével, amely kivonja azt az emberiség központi témájából. Mégis, ha a legrosszabb dolgok, amelyeket az emberiségről mondok, az az, hogy ez néha túl sokat gondolkodik, és hogy többet kell játszanom, ez aligha véres katasztrófa, igaz, igaz? Menj, tedd magadnak néhány kikötőt, és mondd el az olmeknek, hogy köszönök. Ha valaha is kihozzák az ősi korszak időhurokból és az írásból, akkor az.

A Rock Paper Shotgun a PC Gaming otthona

Jelentkezzen be, és csatlakozzon hozzánk az utazásunkhoz, hogy felfedezzük a furcsa és vonzó PC -játékokat.