Az AMD beszél az RDNS 4, a GPU-alapú AI gyorsítók, a következő generációs grafikus csővezeték: ígéretek, hogy a közeljövőben még magasabb teljesítményű RDNS-re fejlődnek, állítólag a következő generációs AMD RDNS 4 GPU-k nyertek az NVIDIA-val a csúcs végén | PC -játékos

A következő generációs AMD RDNA 4 GPU-k állítólag nyertek a versenyen az NVIDIA-val a csúcs végén

Úgy gondoljuk, hogy a GPU -ba telepített következtetési gyorsítóval nem szabad korlátozódni az NVIDIA “DLSS” által képviselt “képfeldolgozásra összpontosító felhasználásra”. Vessen egy pillantást a FidelityFX Superresolution (FSR), az egyik FidelityFX sorozatra. Az FSR elleni küzdelem és szuper felbontású feldolgozása a következtetés gyorsítója nélkül realizált teljesítményt és minőséget biztosít, amely teljes mértékben versenyezhet az NVIDIA DLSS-jével. Az NVIDIA aktívan próbálja használni az AI technológiát olyan alkalmazásokhoz, amelyeket az AI technológia használata nélkül lehet elvégezni, az, hogy az NVIDIA nagyszabású következtetési gyorsítót telepített a GPU-ba. A hatékony felhasználása érdekében úgy tűnik, hogy olyan témán dolgoznak, amelynek sok következtetési gyorsítót mozgósítania kell. Ez a GPU stratégiájuk, ami nagyszerű, de nem hiszem, hogy ugyanazzal a stratégiával kellene rendelkeznünk. Arra koncentrálunk, hogy belefoglaljuk azokat a specifikációkat, amelyeket a felhasználók akarnak, és élvezniük kell számukra a fogyasztói GPU -kban. Ellenkező esetben a felhasználók fizetnek azokért a funkciókért, amelyeket soha nem használnak. Úgy gondoljuk, hogy a játékosok GPU -jában be kell használni a következtetési gyorsítókat, hogy a játékok fejlettebbé és szórakoztatóbbá váljanak a játékok számára. Például az ellenséges karakterek és az NPC -k mozgása és viselkedése valószínűleg a legnyilvánvalóbb példák. Továbbá, még akkor is, ha AI -t használnak a képfeldolgozáshoz, az AI -nek a fejlettebb feldolgozásért kell felelnie. Pontosabban, egy olyan téma, mint például a “neurális grafika”, amely jelenleg lendületet kap a 3D grafikus iparban, megfelelő lehet. AMD SVP, a Radeon Technologies Group, David Wang (a gép fordítása 4Gamer segítségével)

Az AMD beszél az RDNS 4, GPU-alapú AI gyorsítók, következő generációs grafikus csővezeték: ígéri, hogy az RDNS 4-re fejlődik a közeljövőben még magasabb teljesítménygel

Az AMD megígéri, hogy az RDNA 4 GPU -ra fejlődik, még a közeljövőben még magasabb teljesítménygel 1

Az AMD idősebb végrehajtók, köztük a Radeon Technologies Group vezetője, David Wang, nemrégiben leült a 4Gamerrel, hogy beszéljenek a jövőbeli GPU -stratégiájukról, beleértve az RDNA 4 grafikus architektúrát.

Az AMD megígéri, hogy az RDNA 4 GPU -ra fejlődik, még a közeljövőben még magasabb teljesítménygel

Az AMD RDNA 3 grafikus architektúráját bevezették és elindították a világnak a 2022 -es negyedévben. Azóta a grafikus architektúrát az asztali, mobil és integrált grafikus megoldásokban mutatták be a Radeon RX 7900 (asztali), a Radeon RX 7000S/M (laptop) és a Radeon 700M sorozat (IGPUS).

Kapcsolódó történet Asrock Radeon RX 7800 XT Phantom Gaming 16 GB grafikus kártya áttekintés – A legjobb 500 USD GPU!

A Mesh Shaders-rel kezdve David Wang kijelenti, hogy az AMD jelenlegi RDDNA 3 GPU-ja az MDIA-t tartalmazza, egy több rajzú közvetett gyorsító, amely képes feldolgozni az MDI-t hardverszinten. Ez lehetővé teszi a vállalat számára, hogy akár 2 -et is kinyerjen.3X A teljesítmény versus RDNA 2 GPU -val. Javasolták a klasszikus LOD valódi pótlására (a részletek szintje). Az AMD még fejlettebb árnyékolókat és technikákat akar látni, amelyeket az RDNA 4 GPU -ba telepítenek az új GPU programozási modell részeként.

“Szeretnénk ezt javasolni a GPU programozási modelljének új szabványos előírásaként” – mondta Wang. Vajon ezt új funkcióként telepítik az RDNA 4. generációs GPU -ban? Nagyon érdekesnek tűnik.

AMD SVP, a Radeon Technologies Group, David Wang (a gép fordítása 4Gamer segítségével)

A dolgok AI oldalára költözve David Wang arról beszél, hogy az AI használata hogyan használja a Radeon-osztályú GPU-kat a játékosok számára. Világossá válik, hogy az AI -feldolgozás többnyire a CPU -n történik, és elég gyorsan meg tudják csinálni. Valójában azt állítják, hogy a következtetések feldolgozásának 95% -át a CPU -kon végzik, és az AMD ezt tudja, mivel ők a szerver CPU iparának egyik vezetője. Eközben az AI tanulási és képzési modell olyasmi, amit elsősorban a GPU oldalán végeznek, és Wang kijelenti, hogy a ROCM szoftvercsomag iránti legutóbbi elkötelezettségük most megegyezik az NVIDIA CUDA platformjával.

Az AMD megígéri, hogy az RDNA 4 GPU -ra fejlődik, még a közeljövőben még magasabb teljesítménygel 2

Ami a Radeon RX 7900 “RDNA 3” GPU -nál a következtetési gyorsító teljesítményét illeti, kijelenti, hogy az AI gyorsító GPU -ra történő telepítése inkább üzleti döntés arról, hogy mit akarnak a felhasználók, és mit nem akarnak, és mit nem akarnak, és mit nem akarnak. Az AMD nem akarja, hogy az AI gyorsítót csak az FSR, a XESS és a DLSS felemelési funkcióira korlátozza. Ne feledje, hogy az AMD -nek már van az FSR 3. generációja, az FSR 3 néven a művekben.

Látnak egy lehetőséget számos más alkalmazásban, de nem akarják, hogy a felhasználók extra fizetjenek az általuk nem kívánt funkciókért. Wang kijelenti, hogy az FSR jól versenyez az NVIDIA DLSS-jével AI-alapú gyorsulás nélkül. Teljes hitelt ad az NVIDIA AI stratégiájának, de nem gondolja, hogy a stratégia vonatkozik az AMD GPU -ra (még).

Az AMD szerint az AI gyorsítók más felhasználása a GPU -n belül NPC viselkedés és mozgás lehet, mivel a tanulási modellt alkalmazzák, hogy jobb és folyékonyabbá váljanak, mint a fejlesztők szokásos AI programozási modellje, mint. Az AI gyorsítót a fejlesztők kihasználhatják, hogy még jobbá tegyék a játékélményt a felhasználók számára.

Az AI felhasználható a képfeldolgozáshoz is, ami az AI generációs eszközökön belüli ütemben felveszi a tempót. Wang megemlítette, hogy a GPU -k stabil diffúzióját a Vulkan ML API -n belül valósították meg ugyanabban az időben, amikor a Radeon RX 7900 “RDNA 3” sorozatot bejelentették. Úgy tűnik, hogy a zöld csapat (NVIDIA) teljes mértékben kihasználja az AI bátorságát az AI generációs eszközök energiájához, és az AMD egy darabot is akar a süteményből.

Úgy gondoljuk, hogy a GPU -ba telepített következtetési gyorsítóval nem szabad korlátozódni az NVIDIA “DLSS” által képviselt “képfeldolgozásra összpontosító felhasználásra”. Vessen egy pillantást a FidelityFX Superresolution (FSR), az egyik FidelityFX sorozatra. Az FSR elleni küzdelem és szuper felbontású feldolgozása a következtetés gyorsítója nélkül realizált teljesítményt és minőséget biztosít, amely teljes mértékben versenyezhet az NVIDIA DLSS-jével.

Az NVIDIA aktívan próbálja használni az AI technológiát olyan alkalmazásokhoz, amelyeket az AI technológia használata nélkül lehet elvégezni, az, hogy az NVIDIA nagyszabású következtetési gyorsítót telepített a GPU-ba. A hatékony felhasználása érdekében úgy tűnik, hogy olyan témán dolgoznak, amelynek sok következtetési gyorsítót mozgósítania kell. Ez a GPU stratégiájuk, ami nagyszerű, de nem hiszem, hogy ugyanazzal a stratégiával kellene rendelkeznünk. Arra koncentrálunk, hogy belefoglaljuk azokat a specifikációkat, amelyeket a felhasználók akarnak, és élvezniük kell számukra a fogyasztói GPU -kban. Ellenkező esetben a felhasználók fizetnek azokért a funkciókért, amelyeket soha nem használnak. Úgy gondoljuk, hogy a játékosok GPU -jában be kell használni a következtetési gyorsítókat, hogy a játékok fejlettebbé és szórakoztatóbbá váljanak a játékok számára.

Például az ellenséges karakterek és az NPC -k mozgása és viselkedése valószínűleg a legnyilvánvalóbb példák.

Továbbá, még akkor is, ha AI -t használnak a képfeldolgozáshoz, az AI -nek a fejlettebb feldolgozásért kell felelnie. Pontosabban, egy olyan téma, mint például a “neurális grafika”, amely jelenleg lendületet kap a 3D grafikus iparban, megfelelő lehet.

AMD SVP, a Radeon Technologies Group, David Wang (a gép fordítása 4Gamer segítségével)

Záró megjegyzésként Rick Bergman, az AMD Computing & Graphics Business Group EVP -je megosztotta a GPU stratégiáját, és megígérte, hogy fejlődik az RDNA 4 GPU -k generációjához, mint amit az RDNS 3 -val kaptunk, mint amit az RDNA 3 -val kaptunk. Még ennél is érdekesebb, hogy a „közeljövő” szót használták, amely azt sugallja, hogy a következő generáció hamarosan jön, de még mindig várhatóan láthatjuk azokat, akik 2024-ben láthatók, mivel a Vörös csapatnak különféle RDNS 3 indítása van, amelyet 2023 folyamán terveztek.

AMD RDNA 3 GPU COMPOTE egységek megerősítve: Navi 31 96, Navi 32 60, Navi 33 32 1

Rick azt is kijelenti, hogy jelenleg GPU -kat készítenek sokféle platformon, beleértve a mobiltelefonokat, konzolokat és autókat, és hogy továbbra is fejlesztik a GPU -k fejlesztését, amelyek nem árulják el a játékosok elvárásait.

Jelenleg a PC -k GPU -ja folyamatosan fejlődik az RDNS 1 -ből az RDNS 2 -re és az RDNS 3 -ra, és megígérjük, hogy a közeljövőben még magasabb teljesítményű rDNS -re fejlődünk.

Az utóbbi években a Samsung Electronics ‘SOC “Exynos 2200” az okostelefon mezőbe lépett be az RDNS 2-alapú GPU IP magok biztosításával. Ezenkívül az AMD GPU-ját a Tesla elektromos járműgyártójának biztosították a “Model S” és a “Model X” a járműben lévő rendszerekhez. Ez egy új mezőkbe való becsapódás. Folytatjuk a GPU -k fejlesztését, amelyek nem árulják el a játékosok elvárásait.

Az ilyen interjúkban határozottan nagyszerű meghallgatni a vállalati képviselőket, és nem várhatjuk meg, hogy megnézhessük, mi az AMD RTG -je az üzletekben az elkövetkező években. Az RDNA 4 architektúrán alapuló következő generációs AMD Radeon GPU felállás várhatóan 2024-ig indul, és egy új és fejlett folyamatcsomót fog felhasználni.

AMD RDNS generációs GPU felállás

Radeon felállás Radeon RX 5000 Radeon RX 6000 Radeon RX 7000 Radeon RX 8000
GPU építészet RDNS 1 RDNS 2 RDNS 3 / RDNA 2 RDNA 4
Folyamatcsomópont 7nm 7nm 5nm/6nm 5nm/3NM?
GPU család Navi 1x Navi 2x Navi 3X Navi 4X
Zászlóshajó GPU N/A Navi 21 (5120 SPS) Navi 31 (6144 SP) Navi 41 (lemondva?)
Csúcskategóriás GPU Navi 10 (2560 SP) Navi 22 (2560 SP) Navi 32 (4096 SP) Navi 42
Középszintű GPU Navi 12 (2560 SP) Navi 23 (2048 SPS) Navi 33 (2048 SP) Navi 43
Belépő szintű GPU Navi 14 (1536 SP) Navi 24 (1024 SPS) Navi 34 (1024 SP)? Navi 44

A következő generációs AMD RDNA 4 GPU-k állítólag nem versenyeznek az NVIDIA-val a csúcsponton

AMD RX 7900 XT eredeti csomagolásával

Az AMD következő generációs RDNA 4 grafikája nem versenyez az NVIDIA-val a csúcsponton. Tehát, mondja a Twitter Poster Kepler legújabb pletykája. Cue tömeges hisztéria a PC -rajongók, a macskák és a kutyák együttélése között, alapvetően a napok vége. Felületesen nagyon rossz hírnek hangzik. De az, hogy valójában az?

A Twitter -fiók Kepler az egyik megbízhatóbb grafikus technológiai szivárgás forrása, tehát a hozzászólást minden bizonnyal meg kell szerezni valamilyen érdemekkel. De mit jelent ez, ha valójában igaz? Általánosságban van két értelmezés, az egyik elég pozitív, a másik nagyjából katasztrófa.

Értelmezés Az egyik azt mondja, hogy a csúcskategóriás GPU-k nem relevánsak a játékosok 99 % -ában, és hogy az AMD a megfizethető grafikus kártyákra összpontosít, valójában jó dolog. Adjon nekünk egy csúcskategóriás Nvidia GPU teljesítményének 75 % -át a pénz felére, az AMD-vel, és minden nagyon édesnek tűnik.

Lehet, hogy ennek a pénz egynegyedének felének fele kell lennie, manapság. Bármi legyen is, az alapötletnek van értelme, és az AMD e tekintetben kialakul. Csak két generációval ezelőtt az AMD nem zavarta a csúcspontot, és az RDNS 1 családját a Radeon RX 5700 XT -re korlátozta, és az NVIDIA RTX 2060 és a 2070 kártyák között árazza.

Az AMD nagyjából ugyanazt tette a GCN-alapú Polaris chips-szel a Radeon RX 400 és 500 sorozatban. Az RX 480 2016 nyarán indult 239 dollárral, röviddel azután, hogy az Nvidia kiszabadította a hatalmas 659 dolláros GeForce GTX 1080 -at. Az RX 580 és utóbbi RX 590 ugyanazok voltak. Nem vették a harcot az Nvidia felé a csúcspontban.

Menj vissza még tovább a még mindig csak az Ati-Ati-korszakhoz és a 2008-as Radeon HD 4870-hez, és valami hasonló történt. Ez a kártya 299 USD -t jelentett be az NVIDIA GEFORCE GTX 280 -hoz, 650 dollárért.

Mindezt szem előtt tartva, az AMD nem zavarja a csúcspontot, és ezért semmi pánikba esne. Ha az AMD nagyszerű grafikus kártyákat tudsz szállítani a nagyjából 250–500 dollárban, akkor valójában ki érdekli, mit tesz az NVIDIA 1500 dollárért? Aligha engedheti meg magának a csúcskategóriás cuccokat.

Másrészt az a érzés, hogy az AMD szeretne versenyezni a grafikus kártyák felső tábláján, de csak folytatja a kudarcot. Pletykák voltak egy sokkal gyorsabb RDNA 1 kártyáról, hívjuk az 5900 XT -nek, amely végül soha nem jelent meg.

Közben a 6900 XT tett érkezzen 2019 -ben, és nagyon versenyképes volt a legfelső szinten. Az új RX 7900 XT és az RX 7900 XTX egyértelműen kísérlet volt a versenyre az NVIDIA RTX 4090 -vel, de ez kissé elmaradt a céljuktól.

Általában nem tagadhatjuk, hogy az AMD GPU erőfeszítései kissé eltalálják és hiányoznak. Például, hol van az AMD a játék laptopokban jelenleg? Majdnem kilépett a piacon diszkrét GPU értelemben, minden jelenlegi és gyakorlati célból.

Így a katasztrófák látják, hogy az RDNA 4 pletykálása nem sikerült versenyezni a csúcsponton, mivel az AMD következő lépése is kilép az Asztali Gaming GPU piacáról is. Ehelyett az AMD a konzol grafikájára és az APU -ra összpontosít, és az asztali játékgrafikus piacot az Nvidia -ra hagyja.

Nos, nvidia és csak talán intel. De az Intel Arc GPU -ja alig vitte el a piacot viharral. És ha az AMD nem tud versenyezni az NVIDIA -val, akkor mi esélye az Intelnek?

Végül lehetetlen tudni, hogy ez hogyan fog játszani. Nehéz még azt is tudni, hogy mit szándékozik az AMD. Ha nincsenek csúcskategóriás RDNA 4 GPU -k, az az, hogy az AMD megpróbált és kudarcot vallott, mivel úgy tűnt, hogy az 1 -es rDNS esetében van? Vagy mindez szándékos stratégia a get-go-tól?

Az egyik valódi lehetőség az, hogy az NVIDIA valójában nem keres pénzt a GPU -kkal, mint például az RTX 4090, még 1600 dollárra is. Az NVIDIA az AD102 GPU -t, az RTX 4090 -et használja, 6800 dollárért professzionális grafikus kártyákért és 8000 dollárért szerverkártyákért. Oké, ezeknek a kártyáknak kétszerese a VRAM -nak 48 GB -os, de ez önmagában nem ad 5000 dollárt a költségekhez.

A lényeg az, hogy az AD102 hatalmas chip, és nagyon drága lesz a gyártáshoz. Tehát talán az RTX 4090 még 1600 dollárért is a Geforce veszteség vezetője, és talán az NVIDIA elveszíti a pénzt minden RTX 4090 -en, de ezt a márkanév ellen folytatja, hogy képes legyen a legjobb játék teljesítménykoronát igényelni?

És talán ez csak nem egy játék, amd be akar lépni. Végül is, második lett és Pénz elvesztése minden kártyán valóban értelmetlen lenne.

PC Gamer hírlevél

Iratkozzon fel a hét legjobb tartalmának és a nagyszerű szerencsejáték -ajánlatok megszerzéséhez, amint azt a szerkesztők választják.

Információinak benyújtásával elfogadja a feltételeket és az adatvédelmi irányelvet, és 16 éves vagy annál idősebb.

Ez az AMD GPU elpusztíthatta volna az NVIDIA -t, de talán soha nem láthatjuk

Monica J. White

A pletykák szerint az AMD úgy döntött, hogy nem indítja el a csúcskategóriás GPU-kat a grafikus kártyák következő generációjában, azaz az RDNA 4. Ez a frissen kiszivárogtatott diagram azonban betekintést nyújt arra, hogy mi lehetett – vagy talán mi lesz -, ha az AMD a következő generáció legjobb grafikus kártyáját elkészítették. Úgy tűnik, hogy az AMD következő generációs architektúrája sokkal összetettebb, mint az RDNS 3.

A diagram a YouTuber Moore törvényéből származik, aki, mint mindig, a saját névtelen forrásait idézi. Ez csak egy részleges diagram, de még az a gyors áttekintés az RDNA 4 architektúrájába sokat mond nekünk. Noha nem biztos benne, hogy melyik GPU ez, a Moore törvénye halott, a Navi 4C -ként utal, és minden jel arra utal, hogy az AMD legfontosabb GPU -ja a következő generáció számára. Ennek ellenére nem világos, hogy ez az új elnevezési egyezmény a Navi 41 -re vagy esetleg a Navi 42 -re utal -e, mint a Navi X -et és a Navi M -t a közelmúltban is.

A diagram megtekintése egy nagy csomagolatú szubsztrátot tár fel, négy halálral. Az egyik egy multimédia és I/O Die (MID), míg a másik három aktív interposer meghal (AIDS), amelyek utóbbi úgy tűnik, hogy akár 3 Shader Engine meghalhat (SEDS). A Moore törvénye halott, és azt is feltételezi, hogy a memóriavezérlő meghalása hiányzik ebből a diagramból, de mindkét oldalon jelen kell lenniük – azonban nem világos, hogy pontosan hányan nézünk itt. Végül, az Infinity Cache meghalása valószínűleg is jelen lenne.

  • Az NVIDIA RTX 4070 nagy árcsökkentést lát az AMD -re adott válaszként
  • Az Nvidia ingyenes győzelmet adott az AMD RX 7800 XT -nek
  • Elegem van az AMD VS -ről. Nvidia vs. Intel diskurzus, és neked is kell lenned

Összességében a Navi 4C GPU -ban bárhol 13-20 chiplet lenne. Ez óriási változást jelentett volna a jelenlegi generációs chiplet kialakításához, mivel az AMD úgy tűnik, hogy megosztotta és további külső összeköttetéseket adott hozzá. Még mindig látjuk ugyanazon alkatrészek többszöröseit, például a memória gyorsítótár -meghalásait (MCD -k), de mivel a Moore törvénye halott megjegyzések, most még sok más van, kiegészítve ennek az új GPU -építészetnek a komplexitását.

Radeon logó az RX 7900 XTX -en

Ez a bonyolultság jó dolgokat írhat elő a következő generációs GPU-k számára, de ez a teljes tervezési és gyártási folyamatot is sokkal nehezebbé teszi. Lehet, hogy az AMD jobban megharapott, mint amennyit rághatott volna egy ilyen szűk ütemtervvel, feltételezve, hogy az RDNA 4 körülbelül egy év múlva van. Lehet, hogy ez a formatervezés az RDNS 5 -ig marad – valószínűtlennek tűnik, hogy az AMD teljes egészében kilép a GPU versenyről, és a mainstream szegmensre is rendez, bár ennek is van értelme.

Nehéz még elkezdeni megbecsülni a kísérleti architektúra által okozott javításokat. Az AMD ezúttal úgy döntött, hogy nem versenyez az Nvidia legjobb GPU-jával, és sok pletyka rámutat arra, hogy a következő generációban elindul a csúcskategóriás GPU-k készítése. Annak megjelenése alapján azonban, ha visszatér a Beastly GPU -k készítéséhez, az AMD adhat az NVIDIA -nak, hogy aggódjon.

Szerkesztők ajánlásai

  • Vettem az Nvidia legrosszabb értékű GPU-ját, de nem sajnálom
  • Lehet, hogy az AMD-nek még mindig van néhány következő generációs GPU-ja a tartályban-de nem veszem meg
  • Vizsgáltam az AMD RX 7800 XT -jét az NVIDIA RTX 4070 ellen, és egyértelmű győztes van
  • Ahol a világon vannak az AMD következő generációs laptopja GPU-ja?
  • Az AMD két új GPU -ja jelentősen aláhúzza az NVIDIA -t