Arataki ito | Hősök wiki | Fandom, arataki ito | Genshin ütés wiki | Rajongó
Arataki itto
Contents
A Crimson Oni hangos és büszke leszármazottja, az ITTO az Arataki banda vezetője és alapítója. Noha nem gazemberek, az Inazuma városban elkövetett bűncselekményének jó hírneve hagy valamit kívánni.
Arataki itto
Önhirdetett címek:
Oni büszkesége
A legerősebb
Az egyetlen és az oni
Az első
A legfelsőbb
A férfi
A verhetetlen bajkever
Numero uno
Bogárgolyó
A végső TCG bajnok
Lehet, hogy veszít, de soha nem fogja beismerni a vereséget
Az Arataki bandának első és legnagyobb feje
Baj hercege
Eredet
Foglalkozása
Az arataki banda vezetője.
Hatalom / készségek
Szakértő kardforgató
Geokinézis
Vezetés
Emberfeletti tartósság
Atlétikai sebesség
Karizma
Hobbi
Gyerekekkel való játék és versenyek.
Célok
Család
A front kapu arataki (lehetséges őse)
Névtelen szülők (elhunyt)
“Oni nagyi”
Barátok / szövetségesek
Ellenségek
A hős típusú típusa
“ | Félreáll! Itto visszatért a városba! | „ |
~ It -hez csatlakozni a párthoz. |
Arataki itto, az önhirdetett , Genshin hatás.
Tartalom
- 1 Összegzés
- 1.1 gyermekkor
- 1.2 Az Arataki banda
- 1.3 Vision Hunt rendelet
Összegzés []
Gyermekkori []
. Mint az ONI faj tagjai, Ito -t és szüleit bizalmatlansággal kezelték az emberek, akik kiszabadították őket falujukból, miután egy sor rablás gyanúja merült fel rájuk. Itto szülei később betegségben haltak meg, és hagyták a fiatal Oni -t, hogy utcai süllyőként megvédjék magának. .
Egy idős emberi nő találkozott az ütött ito -val, és visszatért az egészségre, és arra késztette Aratakit, hogy figyelmen kívül hagyja az ember iránti növekvő gyűlöletet. Az idős hölgy, akit Arataki “Granny Oni” -nak nevezett, elkezdett nevelni Ito -t, mint fiát. Ifjúságának későbbi szakaszában Ito vitatkozott az Arataki bandával []
.. . Arataki hihetetlenül büszke volt arra, hogy megválasztották, és egész nap körülmentek, megmutatva az emberek látását, amíg bosszantottak.
Annak ellenére, hogy a jövőkép rendelkezésére volt szükség, az ideje nagy részét lazán töltötte, és csak a zsoldos munkát végzett, amikor a pénzeszközök alacsonyan futottak. Nagyon sok időt töltött a gyermekekkel, például Shouta-val való versenyben a hibájú arénákban, versenyképessége miatt, soha nem tartott vissza ellenük. Naganniohara Yoimiya, a helyi tűzijáték-gyártó gyakran részt vett az ITTO versenyeken, amely általában kettő között egy-egy show-ba ér véget.
Az Arataki egy bizonyos ponton részt vett egy étkezési versenyen Yae Mikoval, a Kitsune -val, amely a Grand Narukami szentély felügyeletéért felelős. . . Függetlenül attól, az oni katona átjutott és kijött a Victor. Miko megfizette a számlát az ITTO étkezéséért, bár az Arataki később egy hónapig ágyba került.
Vision Hunt rendelet []
Végül a shogun bevezetett egy olyan látásvadászatnak nevezett politikát, amely megkövetelte az összes látáshordozót, hogy látásukat átadja a hatóságoknak. Noha it -nek ellenállt a látásvadászat rendeletének, látását mindazonáltal megtették, miután a Shogun Tengu Enforcer Galéria párbajában legyőzte őt []
Arataki itto
Ez a cikk a lejátszható karakterről szól. A Genius Invokation TCG karakterkártyájához lásd az Arataki ITTO -t (karakterkártya).
Arataki itto
Hanamizaka hősies
Minőség Fegyver Látomás Földrajz Modelltípus
Születésnap
Csillagkép
Vidék
Hovatartozás
Különleges étel
Névjegy
Hogyan lehet megszerezni
Kiadási dátum
2021. december 14 -én
1 év, 9 hónappal ezelőttZseniális meghívás TCG
angol
kínai
japán
koreai
- Az Arataki bandának első és legnagyobb feje
Arataki itto [1. megjegyzés] ( japán: 荒 あら 瀧 たき 一 いっ いっ 斗 と Arataki itto ) egy lejátszható Földrajz beépít Genshin hatás.
A Crimson Oni hangos és büszke leszármazottja, az ITTO az Arataki banda vezetője és alapítója. .
Tartalom
- 1 játékmenet -információ
- 1.1 Felés és statisztika
- 1.2 tehetség
- 1.2.
- 2.1 esemény kívánság
Játékinformáció
Emelkedés és statisztika
Váltás Ascension Anyagok
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
- ↑ nem tartalmazza a fegyver ATK értékét.
- ↑ A karakterek speciális statisztikákat szereznek 2✦ -vel kezdve.
Összköltsége (0✦ → 6✦)
420 000 Mora
2020. október 13
Tehetség
Ikon Fight Club legenda Normál támadás Normál támadás
.
Amikor a 2. és a 4. sztrájk eltalálja az ellenfeleket, az ITTO 1 és 2 szuperlatív szupersziget -halomot szerez.
Max 5 5 -ös halom. Ennek a hatásnak a kiváltása frissíti a meglévő halom aktuális időtartamát.Ezenkívül az ITTO normál támadási kombinációja nem áll vissza azonnal a sprint után vagy az elemi készségének felhasználása után, “Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!”
Vádolt támadás
Amikor feltöltött támadás végrehajtása érdekében az Arataki Kesagiri perjelének sorozatát felszabadítja anélkül, hogy kitartania lenne. Ehelyett minden Arataki Kesagiri perjel 1 halom szuperlatív szuperszentitust fogyaszt. A végső verem fogyasztásakor az IT -nek egy erőteljes végső perjelet ad.
Ha nem állnak rendelkezésre szuperlatív szuperszélességű halom, akkor az ITTO egyetlen Saichimonji perjelet fog végrehajtani.Zuhanó támadás
A levegő közepétől a földre csapódik, az ellenfeleket az út mentén károsítva, és az AOE DMG-vel történő kezelésével.- Sprint vagy masatsu zetsugi használata után: akaushi robbant!, Az ITTO automatikus támadásának mintája nem állítja vissza. A futás, a gyaloglás vagy az ugrás azonban visszaállítja az automatikus támadás mintáját.
- Az ITTO szuperlatív szuperszuperhosszú halomszámát az átlátszó ONI maszk izzó foltok száma jelzi, valamint a teljes maszk ragyogásának erősségét. A foltok ebben a sorrendben világítanak: a maszk jobb szeme, a maszk bal szeme, az orr, az orrhíd és a homlok alatt.
- A szuperlatív szuperszélességű halmok visszaállítanak egy másik példány megadásakor. A domaineket, példányokat és különböző világokat, például a Teyvat -ot és a Serenitea edényt mind különböző eseteknek tekintik. A domain újraindítása a szuperlatív szilárdsági halmokat is visszaállítja.
- A szuperlatív szuperszélességű halmok a Masatsu Zetsugi -tól szerezhetők be: Akaushi Burst! Még akkor is, ha az itTO nem az aktív karakter.
- A szuperlatív szilárdság időtartamát az összes halomra frissítik, amikor új veremet szereznek, beleértve azt is, amikor már 5 halommal rendelkezik.
- A halmok nem vesznek el a karakterek váltásakor.
- A királyi származású használata után: Íme, a gonosz felé!, FöldrajzDMG 10 másodpercig. Ezenkívül, amikor a királyi származás hatása alatt van: Íme, a gonosz!, Emellett 1 halom szuperlatív szuperszigetelést szerez, amikor a normál támadási húrjának első és harmadik támadásaival landolt egy ütéssel.
Passzív hatások
- Passzív tehetség 1, Arataki Ichiban: Amikor az Arataki itto egymást követő arataki Kesagiri -t használ, minden perjel 10% -kal növeli a következő perjel ATK SPD -jét, és növeli a megszakítás ellenállását, és növeli a megszakítás ellenállását.
- Passzív tehetség 2, a Crimson Oni vérvonala: “Az Arataki Kesagiri DMG az Arataki ITTO DEF 35% -ával növekszik.”
Csillagkép -hatások
- A konstelláció 1. szintje, maradjon egy ideig, és hallgassa meg: “A királyi származású használata után: Íme, a gonosz!, Az arataki itto 2 halom szuperlatív szuperszenvhárt szerez. 1s után az ITTo 1 halom szuperlatív szuperszigethosszonként szerez be minden 0 -t.5s 1 -re..”
- A csillagkép 6. szint, Arataki itto, jelen! : “Arataki ITTO vádolt támadása +70% CRIT DMG. .”
Nyomtáv
EgységekBelső hűtés Egyensúly
KárImpulzus
típusTompa Címke típus 1U Normál támadás 2.5s/3 találat 82.9 3 Normál támadás 2-hit 1U Normál támadás 2.5s/3 találat 77.9 3 ✔ Normál támadás 3-ütés 1U Normál támadás 2.5s/3 találat 98. 3 ✔ Normál támadás 4 találat 1U 2.5s/3 találat 124.5 6 Saichimonji perjel 1U Normál támadás 2.5s/3 találat 5 ✔ Arataki Kesagiri első perjel 1U Normál támadás 2.5s/3 találat 143.4 Nehéz, 250, 0 ✔ Arataki Kesagiri egymást követő perjel 1U Normál támadás .5s/3 találat .7 Nehéz, 250, 0 ✔ Arataki Kesagiri végső slágere Normál támadás .5s/3 találat 143. Levegő, 100, 800 ✔ Robbantási ütközés 0U 2 ✘ Alacsony belemerülés 1U Nincs ICD 150 ✔ Magasra zuhanó 1U 200 7 ✔ A tehetségszintek 10 után normális támadásszint -növelési módszereket igényelnek, például a konstellációk és a passzívok.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1-hitt DMG (%) 79.23 85.68 92.13 101.34 107.79 115.16 125.3 135.43 .57 156.62 169.29 2-HIT DMG (%) 76. 82.58 88.8 .68 103.9 111 .77 130.54 140.3 150.96 163.17 3 Hit DMG (%) 91.64 99.1 106. 117. 124.68 133. .92 156.64 168.36 181. 195.8 4 Hit DMG (%) 117.22 126.77 136.31 149.94 159.48 170.39 185.38 200.37 215.37 231.72 250.47 Vádolt támadás Arataki Kesagiri kombinált perjel DMG (%) 91.16 98.58 116.6 124.02 132.5 144.16 155.82 167.48 180.2 194.78 Arataki Kesagiri végső perjel DMG (%) 190.92 206.46 222 244.2 259.74 277.5 301.92 326.34 .76 377.4 407.93 Szuperlatív szuperszélesség -időtartam 60 -as évek Saichimonji Slash DMG (%) 90.47 97. .2 115. 123.08 131. .07 154.64 166.22 178. . Saichimonji perjel kitartási költségek 20 Zuhanó támadás Domg DMG (%) 81.83 88.49 95.16 104.67 111.33 118. 129.41 139.88 150.35 161.76 .18 Alacsony dudor DMG (%) 163. 176.95 190.27 .3 222.62 237.84 .77 279.7 300.63 323.46 .29 Magas bukás DMG (%) .39 .02 237.66 261.42 .06 297.07 323.21 349. 375.5 404.02 432.54