Arataki ito | Hősök wiki | Fandom, arataki ito | Genshin ütés wiki | Rajongó

Arataki itto

A Crimson Oni hangos és büszke leszármazottja, az ITTO az Arataki banda vezetője és alapítója. Noha nem gazemberek, az Inazuma városban elkövetett bűncselekményének jó hírneve hagy valamit kívánni.

Arataki itto

Hősök wiki

Önhirdetett címek:
Oni büszkesége
A legerősebb
Az egyetlen és az oni
Az első
A legfelsőbb
A férfi
A verhetetlen bajkever

Numero uno

Bogárgolyó
A végső TCG bajnok
Lehet, hogy veszít, de soha nem fogja beismerni a vereséget
Az Arataki bandának első és legnagyobb feje
Baj hercege

Eredet

Foglalkozása

Az arataki banda vezetője.

Hatalom / készségek

Szakértő kardforgató
Geokinézis
Vezetés

Emberfeletti tartósság
Atlétikai sebesség
Karizma

Hobbi

Gyerekekkel való játék és versenyek.

Célok

Család

A front kapu arataki (lehetséges őse)

Névtelen szülők (elhunyt)
“Oni nagyi”

Barátok / szövetségesek

Ellenségek

A hős típusú típusa

Félreáll! Itto visszatért a városba!
~ It -hez csatlakozni a párthoz.

Arataki itto, az önhirdetett , Genshin hatás.

Tartalom

  • 1 Összegzés
    • 1.1 gyermekkor
    • 1.2 Az Arataki banda
    • 1.3 Vision Hunt rendelet

    Összegzés []

    Gyermekkori []

    . Mint az ONI faj tagjai, Ito -t és szüleit bizalmatlansággal kezelték az emberek, akik kiszabadították őket falujukból, miután egy sor rablás gyanúja merült fel rájuk. Itto szülei később betegségben haltak meg, és hagyták a fiatal Oni -t, hogy utcai süllyőként megvédjék magának. .

    Egy idős emberi nő találkozott az ütött ito -val, és visszatért az egészségre, és arra késztette Aratakit, hogy figyelmen kívül hagyja az ember iránti növekvő gyűlöletet. Az idős hölgy, akit Arataki “Granny Oni” -nak nevezett, elkezdett nevelni Ito -t, mint fiát. Ifjúságának későbbi szakaszában Ito vitatkozott az Arataki bandával []

    .. . Arataki hihetetlenül büszke volt arra, hogy megválasztották, és egész nap körülmentek, megmutatva az emberek látását, amíg bosszantottak.

    Annak ellenére, hogy a jövőkép rendelkezésére volt szükség, az ideje nagy részét lazán töltötte, és csak a zsoldos munkát végzett, amikor a pénzeszközök alacsonyan futottak. Nagyon sok időt töltött a gyermekekkel, például Shouta-val való versenyben a hibájú arénákban, versenyképessége miatt, soha nem tartott vissza ellenük. Naganniohara Yoimiya, a helyi tűzijáték-gyártó gyakran részt vett az ITTO versenyeken, amely általában kettő között egy-egy show-ba ér véget.

    Az Arataki egy bizonyos ponton részt vett egy étkezési versenyen Yae Mikoval, a Kitsune -val, amely a Grand Narukami szentély felügyeletéért felelős. . . Függetlenül attól, az oni katona átjutott és kijött a Victor. Miko megfizette a számlát az ITTO étkezéséért, bár az Arataki később egy hónapig ágyba került.

    Vision Hunt rendelet []

    Végül a shogun bevezetett egy olyan látásvadászatnak nevezett politikát, amely megkövetelte az összes látáshordozót, hogy látásukat átadja a hatóságoknak. Noha it -nek ellenállt a látásvadászat rendeletének, látását mindazonáltal megtették, miután a Shogun Tengu Enforcer Galéria párbajában legyőzte őt []

    Arataki itto

    Ez a cikk a lejátszható karakterről szól. A Genius Invokation TCG karakterkártyájához lásd az Arataki ITTO -t (karakterkártya).

    Arataki itto

    Hanamizaka hősies

    Játékban

    Minőség Fegyver Látomás
    Földrajz

    Modelltípus

    Születésnap

    Csillagkép

    Vidék

    Hovatartozás

    Különleges étel

    Névjegy

    Hogyan lehet megszerezni

    Kiadási dátum

    2021. december 14 -én
    1 év, 9 hónappal ezelőtt

    Zseniális meghívás TCG

    angol

    kínai

    japán

    koreai

    • Az Arataki bandának első és legnagyobb feje

    Arataki itto [1. megjegyzés] ( japán: 荒 あら 瀧 たき 一 いっ いっ 斗 と Arataki itto ) egy lejátszható Földrajz beépít Genshin hatás.

    A Crimson Oni hangos és büszke leszármazottja, az ITTO az Arataki banda vezetője és alapítója. .

    Tartalom

    • 1 játékmenet -információ
      • 1.1 Felés és statisztika
      • 1.2 tehetség
        • 1.2.
        • 2.1 esemény kívánság

        Játékinformáció

        Emelkedés és statisztika

        Váltás Ascension Anyagok

        40 000

        60 000

        80 000

        100 000

        120 000

        1. ↑ nem tartalmazza a fegyver ATK értékét.
        2. ↑ A karakterek speciális statisztikákat szereznek 2✦ -vel kezdve.

        Összköltsége (0✦ → 6✦)

        420 000 Mora

        2020. október 13

        Tehetség

        Ikon
        Fight Club legenda Normál támadás
        Normál támadás
        .
        Amikor a 2. és a 4. sztrájk eltalálja az ellenfeleket, az ITTO 1 és 2 szuperlatív szupersziget -halomot szerez.
        Max 5 5 -ös halom. Ennek a hatásnak a kiváltása frissíti a meglévő halom aktuális időtartamát.

        Ezenkívül az ITTO normál támadási kombinációja nem áll vissza azonnal a sprint után vagy az elemi készségének felhasználása után, “Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!”

        Vádolt támadás
        Amikor feltöltött támadás végrehajtása érdekében az Arataki Kesagiri perjelének sorozatát felszabadítja anélkül, hogy kitartania lenne. Ehelyett minden Arataki Kesagiri perjel 1 halom szuperlatív szuperszentitust fogyaszt. A végső verem fogyasztásakor az IT -nek egy erőteljes végső perjelet ad.
        Ha nem állnak rendelkezésre szuperlatív szuperszélességű halom, akkor az ITTO egyetlen Saichimonji perjelet fog végrehajtani.

        Zuhanó támadás
        A levegő közepétől a földre csapódik, az ellenfeleket az út mentén károsítva, és az AOE DMG-vel történő kezelésével.

        • Sprint vagy masatsu zetsugi használata után: akaushi robbant!, Az ITTO automatikus támadásának mintája nem állítja vissza. A futás, a gyaloglás vagy az ugrás azonban visszaállítja az automatikus támadás mintáját.
        • Az ITTO szuperlatív szuperszuperhosszú halomszámát az átlátszó ONI maszk izzó foltok száma jelzi, valamint a teljes maszk ragyogásának erősségét. A foltok ebben a sorrendben világítanak: a maszk jobb szeme, a maszk bal szeme, az orr, az orrhíd és a homlok alatt.
        • A szuperlatív szuperszélességű halmok visszaállítanak egy másik példány megadásakor. A domaineket, példányokat és különböző világokat, például a Teyvat -ot és a Serenitea edényt mind különböző eseteknek tekintik. A domain újraindítása a szuperlatív szilárdsági halmokat is visszaállítja.
        • A szuperlatív szuperszélességű halmok a Masatsu Zetsugi -tól szerezhetők be: Akaushi Burst! Még akkor is, ha az itTO nem az aktív karakter.
        • A szuperlatív szilárdság időtartamát az összes halomra frissítik, amikor új veremet szereznek, beleértve azt is, amikor már 5 halommal rendelkezik.
          • A halmok nem vesznek el a karakterek váltásakor.
        • A királyi származású használata után: Íme, a gonosz felé!, FöldrajzDMG 10 másodpercig. Ezenkívül, amikor a királyi származás hatása alatt van: Íme, a gonosz!, Emellett 1 halom szuperlatív szuperszigetelést szerez, amikor a normál támadási húrjának első és harmadik támadásaival landolt egy ütéssel.

        Passzív hatások

        • Passzív tehetség 1, Arataki Ichiban: Amikor az Arataki itto egymást követő arataki Kesagiri -t használ, minden perjel 10% -kal növeli a következő perjel ATK SPD -jét, és növeli a megszakítás ellenállását, és növeli a megszakítás ellenállását.
        • Passzív tehetség 2, a Crimson Oni vérvonala: “Az Arataki Kesagiri DMG az Arataki ITTO DEF 35% -ával növekszik.”

        Csillagkép -hatások

        • A konstelláció 1. szintje, maradjon egy ideig, és hallgassa meg: “A királyi származású használata után: Íme, a gonosz!, Az arataki itto 2 halom szuperlatív szuperszenvhárt szerez. 1s után az ITTo 1 halom szuperlatív szuperszigethosszonként szerez be minden 0 -t.5s 1 -re..”
        • A csillagkép 6. szint, Arataki itto, jelen! : “Arataki ITTO vádolt támadása +70% CRIT DMG. .”
        Nyomtáv
        Egységek
        Belső hűtés Egyensúly
        Kár
        Impulzus
        típus
        Tompa
        Címke típus
        1U Normál támadás 2.5s/3 találat 82.9 3
        Normál támadás 2-hit 1U Normál támadás 2.5s/3 találat 77.9 3
        Normál támadás 3-ütés 1U Normál támadás 2.5s/3 találat 98. 3
        Normál támadás 4 találat 1U 2.5s/3 találat 124.5 6
        Saichimonji perjel 1U Normál támadás 2.5s/3 találat 5
        Arataki Kesagiri első perjel 1U Normál támadás 2.5s/3 találat 143.4 Nehéz, 250, 0
        Arataki Kesagiri egymást követő perjel 1U Normál támadás .5s/3 találat .7 Nehéz, 250, 0
        Arataki Kesagiri végső slágere Normál támadás .5s/3 találat 143. Levegő, 100, 800
        Robbantási ütközés 0U 2
        Alacsony belemerülés 1U Nincs ICD 150
        Magasra zuhanó 1U 200 7

        A tehetségszintek 10 után normális támadásszint -növelési módszereket igényelnek, például a konstellációk és a passzívok.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-hitt DMG (%) 79.23 85.68 92.13 101.34 107.79 115.16 125.3 135.43 .57 156.62 169.29
        2-HIT DMG (%) 76. 82.58 88.8 .68 103.9 111 .77 130.54 140.3 150.96 163.17
        3 Hit DMG (%) 91.64 99.1 106. 117. 124.68 133. .92 156.64 168.36 181. 195.8
        4 Hit DMG (%) 117.22 126.77 136.31 149.94 159.48 170.39 185.38 200.37 215.37 231.72 250.47
        Vádolt támadás
        Arataki Kesagiri kombinált perjel DMG (%) 91.16 98.58 116.6 124.02 132.5 144.16 155.82 167.48 180.2 194.78
        Arataki Kesagiri végső perjel DMG (%) 190.92 206.46 222 244.2 259.74 277.5 301.92 326.34 .76 377.4 407.93
        Szuperlatív szuperszélesség -időtartam 60 -as évek
        Saichimonji Slash DMG (%) 90.47 97. .2 115. 123.08 131. .07 154.64 166.22 178. .
        Saichimonji perjel kitartási költségek 20
        Zuhanó támadás
        Domg DMG (%) 81.83 88.49 95.16 104.67 111.33 118. 129.41 139.88 150.35 161.76 .18
        Alacsony dudor DMG (%) 163. 176.95 190.27 .3 222.62 237.84 .77 279.7 300.63 323.46 .29
        Magas bukás DMG (%) .39 .02 237.66 261.42 .06 297.07 323.21 349. 375.5 404.02 432.54