Apró Tina S Wonderlands osztályszintű listája: A legjobb osztályok., Apró Tina Wonderlands: Minden osztály a legrosszabb helyen rangsorolt ​​| Geek

Tiny Tina’s Wonderlands: Minden osztály a legrosszabb helyen állt

Contents

A Clawbringernek a játék egyik legbonyolultabb készségfája van, és felépítésétől függően akár többet fektethet be a tűzbe vagy az elektromos károkra. A „tűz eskü” képessége növelheti a tűzkárosodást, míg a „mennydörgés eskü” képessége óriási mértékben javítaná az elektromos támadásokat. Frissítheti a „Dragon Aura” készségét is a megnövekedett elemi károkért.

A Tiny Tina’s Wonderlands osztályszintű listája: A legjobb osztályok

Az apró Tina’s Wonderland Class szintű listánk minden osztályt különféle szintekbe sorol, erősségeiktől és gyengeségeitől függően.

Írta: Mina Anwar, 2022. május 1 -jén, utoljára frissítve: 2023. január 24

Mint az összes többi Borderland játék, a Tiny Tina Wonderlands különféle osztályokat is választhat, és a legjobb osztálykombinációkat is létrehozhatják, és létrehozhatják a legjobb osztályú kombinációkat is. Ezen osztályok egyike sem szörnyű, és mindegyiknek megvan az erőssége és gyengesége, amelyet felhasználhat a túlterhelt vagy a legjobb építkezés létrehozására. Ilyen kiváló lehetőségekkel a játékosok gyakran azon gondolkodnak, hogy melyik osztályt kell megtanulni, és melyik a kihívást jelentő tanulási görbével. Tehát ebben az apró Tina’s Wonderlands Classes Tier listában az összes osztályt rangsoroltuk, és erősségeiktől és gyengeségeitől függően különféle szintekbe soroltuk őket.

  • A Tiny Tina’s Wonderlands osztálygyűjtemény hat lehetőséget sorol fel az alapjátékban és egy extra DLC -t.
  • Az alapjáték osztályok rangsorolása a könnyű használaton, az általános kárpotenciálon és a komplexitás kiépítésén alapul.
  • A legmegfelelőbb apró Tina’s Wonderlands osztályok a Graveborn, a Sprore Warden. Fantasztikus kárpotenciállal rendelkeznek, és többé -kevésbé hibátlanok.
  • A BRR-Merker és a Clawbringer a játék gyengébb osztályai közé tartoznak, de mégis jó bűncselekményt lehet felépíteni, ha helyesen épül.
  • Bár egyetlen osztály sem a legrosszabb, a hatékonyabb lehetőség kiválasztása segít az Ace Tiny Tina Wonderland sokkal gyorsabban.
Tiny Tina’s Wonderlands Class Tier List Ranking Table
Szintek Osztályok
Szintű Spellshot és Spore Warden
Szintű Szúrta és sírszülött
B-szintű Clawbringer és Brr-Merker

S-szintű osztályok

Apró tina

Ezek az osztályok a legjobbak az apró Tina Wonderlands-ben-ha súlyos károkat okoznak, kevésbé hibák vannak, és ezek az osztályok többé-kevésbé önellátóak. Ha újonc játékos vagy, hogy ezeket az osztályokat választja, nem fog csalódást okozni.

Spóra -ügyvezető

A Spore Warden kiváló osztály, ha a játékstílusától függően kedvelt támadásokat részesíti előnyben. Gyakran az egyik legjobb osztálynak tekintik a kezdőknek, mert az egyszerű játékstílus és az alsó hűtés képességei miatt. Sőt, ez az osztály önellátóvá teheti a karakterét, különösen, ha nem áll a barátaival. Ennek a harcnak a lejátszása könnyebb az új játékosok számára, mert ez kiváló osztály a társépítéshez, és a társa önmagában is sok károkat okozhat, miközben az oldalán maradsz.

Ennek az osztálynak kiváló akciós képessége van, „akadály”, amely megidézhet egy éterikus íjat, amely egyszerre 7 nyilat képes lőni, hogy a képességi károkat okozza. Sőt, ez a készség az ellenségekkel 40% -kal növeli a fegyverkárosodást is. A képesség ez a képesség növekedett, és ez összetörheti ellenfeleit. A „Blizzard” második készségével három fagy ciklont hívhat fel, amelyek óriási fagykárosodást okoznak az ellenségeknek.

A Spore Warden osztályának feat -ja az, hogy társaik, mint társuk, akik megmérgezhetik az összes közeli ellenséget, halálos károkat okozva. A gomba társ az ellenfél felé is támadhat, ha megpróbál egy ellenséget pingolni. Ezek a gombák is elvonják az ellenségeket, miközben támadsz. A gomba társának három passzív képessége van; Egyikük növeli a gombát, amelyet a gomba okozott, és javítaná az egészségét. A második készség lehetővé teszi egy felhő támadásának felszabadítását, amely az időtartamok miatt károkat okoz; A harmadik készség újjáélesztheti a karakterét, ha csatába esnek, ami kényelmes képesség, különösen a brutális harc során.

Spore Warden legjobb képességei

A Spore Warden osztály jól ismert a támadásairól, tehát rengeteg készséget fog találni a Spore Warden készségfájában, amely javíthatja a támadási képességeit. Összpontosítson olyan készségekre, mint a „sas szem” és a „bullseye”, hogy óriási mértékben növelje a károkat. Javíthatja a gomba társának képességét is, hogy olyan készségekre összpontosítson, mint a „Medicinal Gomba” és a „Spore Cloud”. Az orvosi gomba készség szintén nagyszerű gyógyulást nyújtana.

Spore Warden legjobb kombinációk

A Spore Warden osztály a legjobban működne a Brrzerker és a Clawbringer osztályban. A Spore Warden és a Clawbringer osztály az egyik legpusztítóbb kombináció lehet, mindkettőnek hatalmas társaik vannak, amelyek sok károkat okozhatnak, akkor is képesek lennének behatolni az erős tűz és az elektromos elemi károk, amelyeket Clawbringer okoz a Spore Warden Tornado Tornado támadásába. Használhatja a Spore Warden osztályt a brrzerkerrel is. Ez a kombó lehetővé tenné, hogy különféle krio-infúziós tornádó támadásokat dobjon, amelyek elpusztíthatják az ellenségeket. Próbálja ki ezeket a pusztító kombókat, és nem fog csalódni a potenciáljuk miatt.

Erősség

  • Egy nagyszerű társ, aki segíthet a harc során.
  • Nagyszerű az újonc játékosok és a játékosok számára, akik nem szeretnek együtt operálni, ennek az osztálynak az önellátó jellege miatt.
  • A „gátló” akció készség súlyos károkat okozhat 7 nyilájával.
  • A „Blizzard” akció készség el tudja söpörni az ellenségeket.
  • Alacsony hűtés a cselekvési készségekben.
  • Erős méregkárosodás a gomba társa által, hogy kimerítse az ellenfél HP -jét.
  • A gomba társ újjáélesztheti karakterét, ha a csatába esik.

Gyengeségek

  • Fel kell szabadulnia a társa spóraképességi készségét, hogy ez az osztály életképesebbé váljon.
  • Gyengébb károk a korai játék során, amíg több készséget nem old meg.
  • Sokat függ a társától

Varázslat

A Spellshot egy mágusosztály, amely a varázslatok öntésére összpontosít a varázslatos károk kezelésére. Ennek az osztálynak óriási károsodási képességei vannak, és egy egyedi játékstílus, amely varázslatokat használ. A készségfának különféle lehetőségei vannak, amelyek növelik a varázslatkárosodást. Sőt, a mágikus golyókkal is jelentős károkat okozhat a fegyvereivel. A kiváló helyesírási károsodási potenciál S-Tier osztályt jelent az apró Tina’s Wonderlands osztályszintű listán.

Az „ambi-hextrous” akció készség lehetővé teszi, hogy egyszerre két varázslatot felszereljen. A játékosok sokféle kreatív építést hozhatnak létre, ha egyszerre két varázslatot használnak. A második akciós készség, a „polimorf”, az ellenséget juhokká alakíthatja egy meghatározott időtartamra. A fegyverkárosodást az átalakult ellenségeknek okozhatja, hogy könnyedén okozzon károkat. Ha ingyenes varázslatot használ a polimorf során, akkor kap egy halom varázslatot.

A Spellshot osztályának feat a varázslatos; Ez az osztály feat növeli a varázslatok által okozott károkat, amikor ingyenes varázslatot használ. Ennek ellenére ügyeljen arra, hogy gyorsan használja a varázslatos halmokat, amikor az idő múlásával kimerülnek. Egy ismétlődő varázslat leadása további varázslatos halmokat ítélhet meg Önnek. A Tiny Tina’s Wonderlands Spellshot Build Playstyle azoknak a játékosoknak felel meg, akik inkább a játékban harci elkötelezettséggel rendelkeznek.

Varázslat a legjobb készségek

A Spellshot osztály a legjobb, ha valamilyen varázslatkárosodást szeretne okozni. A Spellshot osztály különféle készségekkel rendelkezik a készségfájukban, amelyek nagymértékben növelik a varázslatkárosodást. Összpontosítson a készségekre, mint például az „üveg ágyú” és az „átitatott fegyver”, hogy emelje a varázslat káros potenciálját. Javíthatja a kritikus támadásokat olyan készségekkel is, mint a „Spell Sniper” és a „Súlyos a szál”. A Spellshot osztály a károk nagy részében a varázslat szövésétől függ, ezért összpontosítson a „csak felmelegedés” készségére, hogy javítsa a varázslat -szövési támadásokat.

A varázslatos osztály legjobb kombinációi

A Spellshot osztály jól működhet a Brrzerker osztálytal, a Brrzerker Sub DPS -ként működne, amely krio energiákkal támogatja a Spellshot osztályt. A Brrzerker fagykészségét párosíthatja a Spellshot Cryo varázslatokkal. Párosíthatja a Brrzerker osztályt a Stabomancer -rel is. A Stabomancer ismert, hogy nagyon káros kritikai támadásokat okozott. Ha mindkét órát párosítja, akkor az ellenségeket kritikus varázslat -támadásokkal károsíthatja, amelyek óriási károkat okozhatnak. Összességében a Stabomancer és a Spellshot Combo az egyik legpusztítóbb osztálykombináció, amely könnyen megsemmisítheti az ellenségeket és a főnököket.

Erősség

  • Dedikált osztály a varázslatkárosodás okozására.
  • Varázslatos károkat okozhat a lövésekkel.
  • A játékosok a polimorf segítségével átalakíthatják karakterüket juhokká, hogy könnyedén megrongálják őket.
  • A helyesírás -folt nagymértékben javítja a varázslatkárosodást.

Gyengeségek

  • A cselekvési készségek sok más osztályhoz képest gyengébbek.
  • Lehet, hogy párosítania kell egy tartályosztályt a tartósság érdekében.

A-szintű osztályok

Apró tina

Noha nem olyan nagy, mint az S-szint, ezeket az osztályokat nem szabad alábecsülni. Óriási energiát csomagolnak bennük, és fantasztikus választás a játékstílusától függően.

Sírszülött

A sírabn egy kiváló helyesírási osztály, amely nagy mennyiségű sötét mágia károkat okozhat. A GraveBorn szinte minden más osztálynál alkalmas a játékban, és jól működne, ha párosítaná az osztályokat. A készségfa lehetővé tenné, hogy fantasztikus társat készítsen, miközben növeli a sötét mágikus károkat. A hatalmas károsodási potenciál a Tiny Tina’s Wonderlands Class Tier listáján A-szintű osztályt jelent.

A Graveborn akciós ügyessége „súlyos áldozat” óriási sötét képességi károkat okozhat. Sőt, sötét állapothatást fog okozni az ellenségekre is. Ez a cselekvési készség azonban a HP egy részét fizet. A második készség, a „Csontok Reaper” visszaállítja a HP elveszett HP -jét. Sőt, ez a készség növeli az általános sötét varázslatot is, bár a sötét varázslatos károsodási buff időtartama alatt elveszíti az egészséget. Ha azonban egy karakter halál közelében van, a készség sérthetetlenné tenné a karaktert, és visszaállítja a HP egy részét, amely később véget vet a készségnek.

Graveborn-nak van az egyik legjobb társa, az úgynevezett Demi-Lich Társ. Ez a társ egy adott tartományból megtámadhatja az ellenségeket, és nagy sötét varázslatot okozhat. Sőt, minden alkalommal, amikor a karaktered varázslatot fog használni, a Graveborn pokoli robbantást fog dobni. Ez óriási károkat okozhat az összes közeli ellenségnek. A Hellish Blast a varázslat elemi típusától függően egy ellenfélnél lövedékeket indítana egy ellenfélnél. A végső játékunk, a GraveBorn Build lesz a tökéletes megoldás azoknak a játékosoknak, akik szeretik a castingot és az ellenfelek sötét mágikus károkat okoznak.

GraveBorn legjobb készségei

Érdemes lehet összpontosítania néhány egészségtábla készségre, mint például a „halandó edény”. Az egészség és a póréhagyma hatékonyságának növelése lehetővé tenné, hogy több sötét károkat okozjon. Az egészségügyi regeneráló készségekre is összpontosíthat, mint például a „Sanguine szentség”, ez a készség szintén növeli a károsodást. A „sötét paktum” szintén nagyszerű készség, ha nagyobb sötét károkat akar okozni.

Graveborn legjobb legjobb kombinációk

A sírabronsz osztály az őrülten káros sötét támadásokról ismert, ezek a támadások erőteljesek, és érdemes feláldozni a HP -t. Ha párosítja a sírszületedet a Stabomancer -rel, akkor kritikusabb támadásokat tudna végezni. Tehát, ha mindkét osztály párosul, óriási sötét károkat okozhat, amikor a Stabomancer kritikus támadásokká alakul. Párosíthatja ezt az osztályt a Clawbringerrel is, hogy növelje a károsodás kimenetét. A sírabn nagy sötét károkat okozhat, míg a clawbringers villámot és tűz támadásokat okozhat. Mindkét osztálynak kiváló társaik is vannak, hogy segítsenek a csatában.

Erősség

  • Jelentős mennyiségű sötét mágikus károkat okozhat.
  • Kiváló társ, hogy segítsen a harcban a károk kezelésével.
  • A cselekvési készségek óriási mennyiségű sötét károkat okozhatnak.

Gyengeségek

  • A cselekvési készségek kimerítik a HP -t.
  • A karakternek magas szintűnek kell lennie a HP jobb felhasználása érdekében; Sőt, jobb felszerelésre is szükség van.

Szúrós

A Stabomancer kiváló osztály, amelyet kiválaszthat, ha sok kritikus támadást szeretne okozni. A óriási káros potenciál lehetővé teszi, hogy sok főnököt könnyedén vegye le. Sőt, ez az osztály a játék elején a passzív készségek miatt nagy károkat kap. A Stabomancers nem mutat kegyelmet a harci támadásukkal.

A Stabomancer osztályú feat -ja jelentősen növelheti a kritikus találati esélyt, ami azt jelenti, hogy képes lesz halálosabb kritikus támadásokat okozni. Ez a feat sok főnök és ellenség ellen hasznos lesz, mivel ezeknek a kritikus támadásoknak a hatalma nem vicc.

A „Ghost Blade” akció készség lehetővé teszi a karakterének, hogy dobjon egy pengét, amely folyamatosan forog a helyén, hogy ez a készség folyamatos közelharci károkat okozhasson. A pengét is teleportálhatja egy kívánt helyre. A második akciós készség, az „Árnyékokból” lehetővé teszi a lopakodó módba való belépést, amely láthatatlanná tenné a fatemaker -t, az összes támadás kritikus találatokká válik. Ennek ellenére ezek a kritikus találatok csökkentett károkat okoznának. A Stabomancer Build azoknak a játékosoknak szól, akik nagymértékben támaszkodnak a közvetlen, közelharci és a kritikus elleni küzdelemre, és a játék során gyorsabban akarják legyőzni őket.

A szúrós legjobb készségek

A Stabomancer jó felhasználásához összpontosítson olyan készségekre, amelyek javítják a kritikus támadások potenciálját, mivel a Stabomancer osztály a nagy kritikus károk kezelésére szolgál. A „besurranó támadás” és az „alkémiai ügynök” kiváló készségek, amelyek javíthatják a kritikus támadásokat. Növelheti a károsodási termelését különféle készségekkel is, például a „Executioner’s Blade” és a „Ezer vágás”.

A szúrós legjobb kombinációk

A Stabomancer passzív készségei lehetővé teszik, hogy sok kritikus támadást okozzon, így bármelyik osztályba léphet, képes lesz arra, hogy erősen káros kritikai támadásokat okozzon. Ha párosítja a szúrósát a Clawbringerrel, akkor nagymértékben károsíthatja a tűz- és villámcsapást. Sőt, ha a StabBomancer osztályt használja a Spellshot segítségével, akkor nagymértékben káros varázslatokat készíthet. A Stabomancer osztálynál hatékonyabban használhatja a varázslatszövését, mert sokkal kritikusabb támadásokat tudna megtenni.

Erősség

  • A szúrtok sok dühös kritikus támadást okozhatnak
  • A „Ghost Blade” akcióképesség lehetővé teszi a tömeg ellenőrzését és hatalmas közelharci károkat okozhat az összes közeli ellenségnek
  • A „Az árnyékból” akciós képesség láthatatlanná teheti Önt, lehetővé téve a károk hatékony kezelését.

Gyengeségek

  • A szellempenge nem működik jól az egymástól távol lévő célok ellen.
  • A „From the Shadows” készség kritikus slágerei kevesebb károkat okoznak.

B-szintű osztályok

Apró tina

Noha nem rossz, ezek az osztályok nem az újoncok számára készültek, mivel néhány erőfeszítést kell tenni ezen osztályok építéséhez, hogy életképesebbé váljanak, tehát ezeket az osztályokat a B-szintű rangsorban rangsorolják az apró Tina’s Wonderlands osztályok szintjének listáján. Ezek az osztályok ajánlottak azoknak a veterán játékosoknak, akik jól ismerik a játék mechanikáját.

Brr-herker

A BRR-Merker egy krio közelharci osztály vagy fegyverfelhasználó a Tiny Tina’s Wonderland-ben, így sok krio károkat okozhat, ha frissíti a készségfát. Amikor az ellenségeket fagy sújtja, az idő múlásával lelassulnak és megsérülnek. Sőt, a BRR-Zerkers is teljesen lefagy a célt, és mozdulatlanul. Tehát ez az osztály hasznos lehet a harc során, különösen a kezdők számára, mivel hatékonyan támadhat meg, miközben az ellenségeket lelassítják vagy befagyasztják.

A „Dreadwind” akció készség arra készteti a karakterét, mint egy ciklon, amely lehetővé teszi a folyamatos közelharci károkat. Ez a cselekvési készség lehetővé tenné, hogy több ellenséget támadjon meg, ami az osztály hatékonyságát eredményezi a tömeg ellenőrzésében. Ön is lendület -növekedést és lassú immunitást is kap egy meghatározott időtartamra. A második akciós ügyesség, a „vadon élő túlfeszültség” lehetővé tenné a karaktered számára, hogy jelentős fagykártási károkat okozjon az ellenfelek számára, amikor rájuk ugrik. Ez a készség újra felszámol, ha megöl egy ellenséget.

A BRR-Zerkers osztályának feat az, hogy feldühödhetnek a harc során, míg ebben az állapotban jelentősebb fagykárosodást tudnak kezelni az ellenségeknél. A BRR-Merker feldühödik, amint elindítja a cselekvési készségeket, és a feldühödött időtartam csak akkor véget ér, amíg az akciós ügyesség véget nem ér. Olvassa el a végső játékunkat, a Tiny Tina’s Wonderlands Brr-Merker Build Guide-t, és kezdje el esni a játékban a különféle státusú hatásokkal kapcsolatos károkat az ellenségekre a játékban.

Brrzerker legjobb készségei

A Brrzerker osztály jól ismert a nagy krio -káros képességeiről, ezért a prioritásnak kell lennie a fagyasztási potenciál javító képességeire összpontosítva. Különböző nagy készségek vannak, mint például az „ősi fagy” és a „jégtörő” a Brrzerker osztály számára, amelyek jelentősen javíthatják a krio -károsodást. Használhatja a Brrzerker haragját is az Ön előnyeihez, ha frissíti a „Savagery” készséget, amely javítaná mind a közelharci, mind a feldühödött mód időtartamát.

Brrzerker legjobb kombinációk

Párosíthatja a Brrzerker -t a Clawbringerrel, akkor súlyos károkat okozhat, ha a cikloni támadást használja az ellenségek becsapására, majd a Clawbringer tűz- és villámcsapásait használja. Ezzel az osztály kombinációjával különféle elemi támadásokat használhat, beleértve a fagy, a tűz és a villámlás. Ha a párja a Brrzerker és a Stabomancer osztály, akkor sok kritikus fagy -támadást tud tenni a súlyos károk miatt.

Erősség

  • Sok krio -károsodás lassíthat vagy lefagyhat egy ellenfelet is.
  • A „Dreadwind” akciós készség folyamatos közelharci károkat okozhat.
  • A vadon élő túlfeszültség egyszerre felveszi az ellenfelet, ha a HP egy meghatározott százalék alatt van.
  • Óriási károkat okozhat, ha feldühödik.

Gyengeségek

  • A cselekvési készség a közelharci károsodáshoz alkalmas, és nem működik jól a támadásokkal, és ez néhány főnökkel kiszolgáltatottá válhat, mivel közelebb kellene mennie, hogy megtámadja őket.
  • Ha elmulaszt egy támadást a vadon élő túlfeszültséggel, akkor hosszú ideig kell várnia, hogy lehűljön.
  • Ahhoz, hogy jól kihasználhassa, párosítania kell bármely más osztályt, mivel elsősorban tankként vagy támogatási osztályként működik.

Carmbringer

A Clawbringer kiváló közelharci osztály, amely tüzet és villámkárosodást okozhat az ellenfelek számára; Kalapácsukkal sok ellenséget összetörhetnek és elpusztíthatnak. Noha a készségfájuk bonyolult lehet, és sok új játékos számára félelmetesnek tűnik, ez az osztály azonban az egyik legjobb lehet azoknak a veterán játékosoknak, akik jól ismerik a játék mechanikáját.

Két cselekvési képességed van erre az osztályra, mindkettő kalapáccsal. A „tisztító lángok” készség lehetővé teszi, hogy összehívja a kalapácsot, és a földre összetörje; Ez közelharci károkat okozna az ellenségeknek, miközben olyan tűz -novát is létrehozna, amely az ellenségeket tűz képességi károkat okozna. A „Storm Dragon’s Digs” akció készsége lehetővé teszi, hogy a kalapáccsal dobja és a villám képességi képességeit bármilyen ellenségnél érintkezéskor kezelje. A kalapács elhelyezkedik, ahol leszáll, hogy kis időközönként villámkárosodást okozjon.

A Clawbringer osztályú feat -ja miatt egy Wyvern társuk van, amely óriási tűzkárosodást okozhat. Ez a társ repül a harcban, ahol harcol, és a karmaival és a sárkánybátra támadna. Sőt, a Fatemaker károsodásainak bármilyen növekedése szintén növeli a Wyvern Companion károsodását.

Clawbringer legjobb képességei

A Clawbringernek a játék egyik legbonyolultabb készségfája van, és felépítésétől függően akár többet fektethet be a tűzbe vagy az elektromos károkra. A „tűz eskü” képessége növelheti a tűzkárosodást, míg a „mennydörgés eskü” képessége óriási mértékben javítaná az elektromos támadásokat. Frissítheti a „Dragon Aura” készségét is a megnövekedett elemi károkért.

Clawbringer legjobb kombinációk

Párosíthatja a Clawbringert a Spellshot osztálytal, mindkét osztály csodálatos a Daming Dealingnél, és elpusztíthatja ellenfeleit mind a varázslatok, mind az elemi támadások kombinációjával. Párosíthatja ezt az osztályt a Sporewarden -rel, hogy sok elemi károkat okozjon azáltal, hogy a tüzet és a mennydörgés támadásait a Sporewarden tornádójával infúzióval felgyorsítja. A Clawbringer osztály a Stabomancer -rel is felhasználható kritikus támadások oktatására.

Erősség

  • Tüzet és villámkárosodást okozhat mind.
  • Mindkét cselekvési készség óriási károkat okozhat a kalapáccsal.
  • A Wyvern társa jelentős tűzkárosodást okozhat a közeli ellenségeknek.

Gyengeségek

  • A készségfa különféle képességekből áll, tehát az újabb játékosok számára technikai és nehezebb lehet frissíteni a készségfát.
  • Hosszabb hűtés a cselekvési készségekért

Ez az apró Tina Wonderlands osztályszintű listánkról szólt; Egyik osztály sem rossz, ha helyesen épülnek. Mi a kedvenc osztály? Kit fogsz választani? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!

A Tiny Tina’s Wonderlands Class Tier List kritériumok

Ennek a szintű listának létrehozásához a különféle karakterek cselekvési képességeit, képességeit és kárpotenciálját figyelembe vették, hogy több szintre sorolják őket. Azok az osztályok, amelyek könnyebben használhatók és jelentős károkat okozhatnak, magasabbak, mint a bonyolult építkezéshez szükséges osztályok.

Hogyan rangsoroltuk az egyes osztályokat?

Az összes apró Tina’s Wonderlands osztályának rangsorolása a fentiekben felsorolt ​​szintű szintekbe a játékmenetünk oly sok órájából származik, és az egyes osztályok potenciáljának tesztelése a területen.

Miért bízz bennünk?

Az SPOTER -nél arra törekszünk, hogy a tényektől és az ábráktól függően a lehető legszélesebb körű szintű listákat készítsünk. Ennek ellenére a szintű listák szubjektívek, és véleményünk eltérhet a tiédtől.

Hasznos volt ez a cikk?

Kösz! Ossza meg velünk visszajelzést. ⚡

Hogyan javíthatnánk ezt a bejegyzést? Kérlek segíts nekünk. ✍

Tiny Tina’s Wonderlands: Minden osztály a legrosszabb helyen állt

Az apró Tina Wonderlands hat lejátszható osztálya életképes, de egyes osztályok egyszerűen erősebbek, mint mások.

Írta: Matthew Byrd | 2022. március 25

  • Ossza meg a Facebookon (új lapon nyílik meg)
  • Ossza meg a Twitteren (új lapon nyílik meg)
  • Ossza meg a LinkedIn -en (új lapon nyílik meg)
  • Ossza meg az e -mailben (új lapon nyílik meg)

| Megjegyzések száma: 0

Apró Tina Wonderlands

Apró Tina Wonderlands a leginkább RPG-szerű Határ menti területek A játék mégis, ami azt jelenti, hogy az a döntés, hogy melyik karakterosztályt kell játszani, mint a Looter Shooterben, csak egy kicsit nehezebb (és ami még fontosabb), mint valaha.

Bár minden bizonnyal lehetséges élvezni és megverni Apró Tina Wonderlands Függetlenül attól, hogy melyik osztályt választja a játék elején, egyértelmű, hogy a fejlesztők minden osztály számára meglehetősen egyedi élményt kívánnak nyújtani. Ez nyilvánvalóan nagyszerű döntés volt a játékfajta és a visszajátszás értéke szempontjából, de ez azt is jelenti, hogy valóban tudnia kell, hogy mibe kerül, mielőtt kiválasztja az osztályát. Sokan úgy tervezték, hogy kissé specifikus módon játsszák, és egyes osztályok egyértelműen erősebbek, mint mások.

Tehát a Apró Tina Wonderlands osztály, amellyel úgy gondolja, hogy a leginkább szórakoztató lesz, itt van egy pillantás arra, hogy a játék minden osztálya jelenleg az általános teljesítményszintje szempontjából áll.

Tiny Tina’s Wonderlands: Minden osztály a legrosszabb helyen állt

6. Clawbringer – egy hihetetlen multiplayer társ, aki néha küzd, hogy elválasztja magát

A clawbringers páratlan osztály. Alapvetően közelharci alapú tartályok, amelyek hatalmas kalapácsot használnak a villámok és a tűzkárosodások kezelésére, de egy társhoz (The Wyvern) is jönnek, aki extra károkat/készségeket hoz az asztalra. A Clawbringers még néhány hihetetlen puffer képességet kínál.

AD – A tartalom az alábbiakban folytatódik

A Clawbringers problémája az, hogy végül egy kicsit túl sokat próbálnak csinálni. Nagyon jó, hogy egy kicsit kínálnak néhány különböző osztályból, de a képességeik furcsa kombinációja soha nem jön össze oly módon, hogy úgy érezze magát, mint az elemi harcosok, hogy tematikusan szándékoznak lenni. Vannak jobb közelharci lehetőségek, vannak jobb helyesírási lehetőségek, és vannak jobb társi lehetőségek.

Nagyon érdemes azonban hangsúlyozni, hogy a Clawbringers sokoldalúság és az erős rajongók tökéletes Co-op társsá teszik őket. Ha a játék nagy részét egy barátjával szeretné játszani, a Clawbringers minden bizonnyal sokat hozhat a partin. Ha szólóval játszik, vagy minél több károkat akar tenni, akkor érdemes másutt keresni.

5. GraveBorn – egy hatalmas varázslatos órás osztály, amelyet trükkös lehet megtanulni és elsajátítani

Ahogy a neve is sugallja, a sírszalag osztály gyakran táncol az élet és a halál között. Sok képességük megköveteli számukra, hogy feláldozzák az egészséget, és átalakítsák azt az elveszített HP-t hatalmas varázslatokká, sőt még egy Demi-Lich társhoz is tartoznak, amely további kár lehetőségeket és áldozati szinergiákat kínál.

A GraveBorn osztályban a legnagyobb „probléma” az, hogy természetes játékstílusuk megköveteli, hogy folyamatosan elveszítsék az egészséget. Végül kinyitja a hatalmas élettartamú póréhagyma képességeket és más helyreállítási készségeket, amelyek kissé tagadják ezt a természetes kockázatot, de ezt az osztályt kiszolgáltatottnak tervezték. Minden osztály szenved a rossz döntéshozataltól, de egyetlen másik osztály sem bünteti a rossz játékot nyilvánvalóan vagy olyan gyakran, mint a sírborn.

A sírszövetek különféle szinergiái és erőteljes késői játék képességei azonban a játék egyik legerősebb osztályává teszik őket … végül. Ha tudod megbirkózni a meredek tanulási görbéjével, és nem bánja, hogy időről időre támaszkodsz a társára, akkor valószínűleg szeretni fogja, amit ez az osztály kínál.

4. Stabomancer – egy lopakodó osztály, amely meglepő ütést csomagol

Ha megnézed Apró Tina Wonderlands Mint a D&D Játék, akkor a legjobb, ha a szúrósokra gondolnak, mint a gazemberekre. Lopakodóak, sok kritikus találatot generálnak, és könnyedén támaszkodhatnak a gyors közelharci támadásokra. Hihetetlenül gyorsak is, és számos kitérő képességből részesülnek.

AD – A tartalom az alábbiakban folytatódik

A Stabomancers csak egy nagyszerű osztály. Elég gyorsak ahhoz, hogy kiszabaduljanak a bajból, és hatékonyan támaszkodhatnak különféle fegyverek/támadási típusokra, köszönhetően készségeiknek, amelyek javítják az arzenál általános hatékonyságát. Miután úgy érezte, hogy lopakodó képességeiket felhasználja a kritikus támadási esélyek növelése érdekében, rengeteg károkat okoz, és rendszeresen elkerüli a legrosszabb bejövő támadásokat.

Ha van egy figyelemre méltó hátránya a Stabomancer osztálynak, akkor az nem kínál sok olyan képességet, amely hihetetlenül erős önmagában. Kicsit jobban függnek a felszerelésük minőségétől és a saját lövöldözős képességeik minőségétől, mint néhány más osztály. Ezek a tulajdonságok azonban fantasztikus választássá teszik őket a veterán szólójátékosok számára.

3. BRR-Merker-pusztító közelharci osztály A játék legerősebb elemi képességeinek előnyei

Ahogy valószínűleg kitalálta, a BRR-Herkers a nagy közelharci támadásokról és a fagykárosodásokról szól. Semmilyen más osztály nem jár jobbra a kacsa közepén, mint ők, és egyetlen másik osztály sem képes felkészülni a krio károk kezelésére. Tekintettel arra, hogy a krio-sújtott ellenségek jobban érzékenyek a közelharci támadásokra … nos, a szinergiák magukért beszélnek.

Végül ez a legjobb dolog a BRR-Merker osztályban. Meglehetősen egyértelmű játékstílust kínálnak, amely a legtöbb helyzetben abszurd módon erős. Bár teljesen megértem, hogy a közelharci harc gondolata a Határ menti területek A játék csak nem vonzza Önt, ne feledje, hogy a BRR-Merker-t tiszteletreméltó osztályba lehet változtatni a készségek és a felszerelés megfelelő kombinációjával.

Olyan messzire megyek, hogy azt mondjam, hogy a BRR-Merker túlélhetősége, sokoldalúság és késői játék potenciálja ideális választássá teszi őket az új vagy lepattanott játékosok számára, hogy a dolgok kissé könnyebbé tegyék magukat. Ők csak hihetetlenül erőteljes általános lehetőség.

2. Spore Warden – egy hihetetlen távolságú osztály, amely szintén a játék egyik legjobb társajával jár

A Spore Warden egy speciális távolságú osztály, amely hihetetlenül erőteljes éterikus íjjal van felszerelve. Miközben távolról a legtöbb sérülésük nagy részét kezelik, a mérgező gomba társuk több, mint a büntető ellenségek kábele, akik kissé túl közel vannak.

AD – A tartalom az alábbiakban folytatódik

Egyszerűen fogalmazva: a spórák őrök nagyjából minden helyzetben óriási károkat képesek kiszorítani. Képességük erős, társaik lágy tartály, és még néhány puffaszt is kínálnak, amelyeket gyorsan ki tudnak dobni a co-op ülések során. Hacsak nem keres közelharci karaktert, akkor hamarosan rájössz, hogy a spóra -ügyvezetõ nem tudja megtenni.

Hihetetlenül könnyű ajánlani a Spore Warden-t új szólójátékosoknak, co-op játékosoknak és bárkinek, aki a játék egyik legerősebb osztályát keresi. Hacsak nem akarja, hogy a dolgok kihívást jelentsenek magadnak (vagy csak inkább azt, amit egy másik osztály kínál), nehéz rosszul menni a spóra -ügyvezetõvel.

1. Spellshot – egy abszurd módon erőteljes mágus, amely rekordidő alatt képes elszakadni a legkeményebb harcokon

A varázslatok lényegében Apró Tina Wonderlands„Lakó mágusok. Ők minden bizonnyal a legmegfelelőbb mágikus felhasználók a játékban, de az a dolog, amely valóban elválasztja őket a csomagtól, az a tény, hogy varázslatos képességeiket felhasználhatják a felszerelt fegyverek hatékonyságának javítására.

Ez az osztály annyira hatalmas, hogy szinte minden más osztályban csak egy kicsit rosszul érzem magam Apró Tina Wonderlands. Az a tény, hogy a varázslatok az egyetlen olyan osztály, amely egyszerre két varázslatot képes felkészíteni, elég oka annak, hogy kiválasztják őket, de valójában az, ahogyan a mágikus károkat könnyedén szövik a fegyverharcokba, ami megnehezíti őket. Még azt is fel vannak szerelve, hogy az ellenségeket ideiglenesen ártalmatlan juhokká alakítsák, ami azt jelenti, hogy ritkán kell aggódniuk amiatt, hogy a közeli tartományban túlterheltek, mint a többi játék mágusának néha.

Ismét a legjobb oka annak, hogy ne válassza ki a varázslatot, az, hogy fejlettebb és kihívásokkal teli osztályként akar játszani. Ellenkező esetben nagyon szórakoztató lesz a kastély viharja.

Tiny Tina’s Wonderlands legjobb osztályok útmutatója

Tina bunkerek és hölgyek játékában több új osztályból választhat. Itt van az útmutatónk, amely lebontja az egyes osztályokat, így tudod, melyik megfelel a legjobban.

, Jean-Luc Seipke és Mark Delaney

2022. március 26 -án, 13:50 PDT

Jelenleg nincsenek rendelkezésre álló üzletek
A GameSpot jutalékot kaphat kiskereskedelmi ajánlatokból.

Megérkezett az apró Tina’s Wonderlands, és ezzel együtt a Borderlands rajongóknak új osztályai vannak a legújabb színes sebességváltó-kalandban, bár egy fantasy csavarral, amely a gránátokat varázslatokká változtatja, pszichoszkókká, és arch-semeses tündérekké és gomba emberekké alakul. Ez a Gearbox régóta fennálló képletére való átalakítás azt jelenti, hogy a játék osztályrendszerét megcsinálták, újragondolták, és gyakran egyszerűen felrobbantották a játék D&D-ihlette világának javára. Szüksége van némi segítségre a megfelelő osztály kiválasztásában? Ne aggódj. Itt található a teljes útmutató a legjobb csodaországok óráinak.

Melyik Wonderlands osztály a legjobb?

A Tiny Tina’s Wonderlands -ben hat karakterosztály van a bevezetéskor, és bár néhányan hasonlítanak a Borderlands osztályokkal, amelyeket a múltbeli játékokból emlékeztethet, egyikük sem olyan tisztán egyenértékű, tehát némi megszokni kell. Az osztályok:

Kattintson a némítás elemre

  • Kezdd:
  • Vége:
  • Automatikus lejátszás
  • Hurok

Azt akarja, hogy emlékezzünk erre a beállításra az összes eszközhöz?

Kérjük, használjon egy HTML5 videofelvételű böngészőt a videók megtekintéséhez.
Ennek a videónak érvénytelen fájlformátuma van.
Sajnálom, de nem fér hozzá ehhez a tartalomhoz!

Kérjük, írja be születési dátumát, hogy megtekintse ezt a videót

Az ‘Enter’ kattintással vállalja a GamesPot -ot
A használati feltételek és az adatvédelmi irányelvek

Most játszik: Melyik apró Tina Wonderlands osztálya megfelelő az Ön számára?

  • Szúrós
  • Sírszülött
  • Varázslat
  • Spóra -ügyvezető
  • Brr-herker
  • Carmbringer

MUSCLASSING magyarázta

Mielőtt alaposan belemerülnénk az egyes osztályokba, vegye figyelembe azt is, hogy ha néhány missziót mélyen a játékba kap, akkor lehetősége van arra, hogy hozzárendelje a multiclass -ot. Ez lehetővé teszi, hogy egy második készségfát rögzítsen a karakteréhez, így négy teljes akció készséget biztosít, amelyből kihúzható, az összes további előnye mellett, amelyet feloldhat az új készségfában. Fontos gondolkodni azon, hogy mely osztályok párosulnak jól, tehát az alábbiakban egy részt vettünk egy részt minden osztályhoz, ahol néhány zökkenőmentes multiclass lehetőséget is javasolunk.

Szúrós

A Stabomancer az első osztály, amely akkor jelenik meg, amikor látja az osztály menüjét, és ez nem véletlen. Ez a de facto szóló vagy kezdő osztály, és nagyszerű kezdőknek vagy embereknek, akik hosszú ideje nem játszottak a Borderlands -t. A gyakori bónuszkárosodások kezelésére épült, a szúrósként való játék szinte úgy érzi, mintha egy co-op partnert vinni veled.

A korai készségek feloldása a közelharci támadásokra, a mozgássebességekre és a kritikus károsodásra összpontosít. Összességében ez a Wonderlands Stabomancer gyors és halálos készségkészletet ad, amely a magányos börtönök mászását kezelhetőbbé teszi, mint más osztályoknál.

Osztályos feat

A Stabbomancer osztály feat piszkos harc, amely magasabb kritikus esélyt ad ennek az A osztálynak, mint a többi. Ez olyasmi, amit gyorsan javíthat, köszönhetően néhány kritikus rajongónak, amelyek a készségfa alján állnak rendelkezésre.

Cselekvési készség

Más osztályokhoz hasonlóan a Stabomancer két kezdő cselekvési képessége, különböző helyzetek szem előtt tartásával készülnek. A Ghost Blade használatával a szúrta egy hatalmas fonó pengét szabadít fel (azt hiszem, mágia, azt hiszem?), amely néhány másodperces hatásterület-károsodást végez a felszerelt közelharci fegyver által meghatározott sebességgel. Ha inkább alattomos lesz, mint a szúrós, akkor fontolja meg a Stabomancer egyéb cselekvési készségét: az árnyékokból. Ezzel a Stabomancer néhány másodpercig láthatatlanná válik, ekkor az összes károk kritikus találatot számítanak, bár kevésbé erős kritikát jelentenek, mint amennyire nincs lopakodó, ha nem lopakodnak. Ennek ellenére a bónuszkárosodás és a láthatatlanság lehet a döntő tényező egy heves ellenségcsomag legyőzésében vagy egy trükkös főnök megdöntésében. Még azt is felhasználhatja, hogy elmeneküljön egy kócos helyzetről, és kihozza a fatemakerét a káros útból.

Passzív

A Stabomancer passzív képességei nagyrészt a kritikus slágerek, a kritikus találati esélyek, valamint az státuszhatások súlyosságára és hosszú élettartamára összpontosítanak

Hogyan kell építeni

Amikor kiválasztja a sors csavarját, a játék indítója felépül, fontolja meg, hogy még erősebbé akarja -e az erősségeit, vagy javítsa -e a gyengeségeket. Ha egyedül játszik, akkor olyan karakter hátterét kell megterveznie, amely nem árt az alkotmányának. Ebben az esetben azonban a legjobb előre beállított a sikertelen szerzetes, amelyet elsősorban a mágikus görgőkre építettek. Az az út, amelyet elmentem, az Elfek által felvetett választás volt, amely az átlag feletti ügyességet (és így még több kritikus károkat) ad az alkotmányom költségén, de aztán a 10 szabadon álló extra pontomat visszakerültem vissza a foltba. Alkotmány és erő. Végül ez a már lenyűgöző kritikus slágereimet sokkal erősebbé tette anélkül, hogy feláldozta volna a saját egészségügyi medencémet, mint szólójátékos.

Multiclass

Amikor a Multiclass -ot a Wonderlands -hez választottam, néhány órás voltam a játékban, és úgy érzem, hogy a játékmenetem nem volt elég megkülönböztető, csak egy másik Borderlands -től, fantáziát ígértem, de a fegyverek inkább úgy érezték magukat, mint egy boszorkány kalapjában lévő Borderlands fegyverek, így így van. beszel. Tehát valamivel elmentem, ami új perspektívát adna nekem a játék harcáról: Spellshot. Miközben az én felépítésem még nem volt alkalmas részmunkaidős konjektívgé válni, elkezdtem a hőspontok intelligenciájába öntését, ami növelte a varázslatos hűtésemet, és több esélyt adott nekem a csatatér körüli mágia elindítására.

Számomra ez a különbség világát eredményezte. Már nem csak olyan fegyverek között cseréltem, amelyek nem igazán érezték magukat otthon egy fantasy játékban. Hirtelen a multiklasszálással az egyik kezéből kritikus találatokat lőttem, a másikból szó szerinti tüzet. Ha egy kipróbált és igazi Borderlands rajongó vagy, hogy keverje össze ebben a spinoffban, akkor a mágia hozzáadása a repertoárjához jól lekerekített (de mégis szó szerint éles) fatemaker-t tesz ki.

A felépítésed rajtad múlik, de ne feledje, ki

Sírszülött

A sírabn egy érdekes osztály, amely nem lehet a legvonzóbb papíron, de átkozott, ha nem hatékony. Az ellenség egészségének sötét energián keresztül történő szitonálása a sírszülött kenyér és vaj, és könnyebb megmondani, mint megtenni. A legfontosabb az, hogy minden kimegy. A karakter teljes elküldése a csata melegébe, alig tartva az egyensúlyt az egészség feláldozása és a visszanyerése között, a leghatékonyabb és legszórakoztatóbb módszer a GraveBorn játékához.

Véleményem szerint a GraveBorn kiváló osztály a kockázatvállalók számára-azok a játékosai, akik nem igazán akarnak olyan osztályt, amely teljesen támaszkodik a varázslat casting cooldowns-ra, mint a The Wellshot, de nem érdekli a közelharci csapdát, mint a Brr-Zzerker, mint. Gondolod, hogy a sírneborna tökéletes egy átlagos játékos számára, aki mindkét világ legjobbjait akarja, de a valóság az, hogy valószínűleg jobban megfelel azoknak a veteránoknak, akik nem aggódnak a Whittling Health Bar miatt, és megbízhatóan kitörhetnek magukból Halál, kivéve vagy két, a csata melegében, ha lemennek.

Osztályos feat

Ez a lebegő társ követni fog téged, és az ellenségeket a Dark Magic -nál tartja, amely egy új elem a játékban, amely az ellenségektől egészséget kiszivárog, és megadja neked. Amikor varázslatot dobsz, a Demi-Lich pokoli robbantást fog dobni, amely üldözi az ellenségeket, és egy területi támadással üti őket, ugyanazon elem felhasználásával, amelyet éppen használt.

Korán a Demi-Lich többnyire jó a viccek repedésére, de később bizonyos frissítéseket rakhat be annak hatékonyságának javítása érdekében. Néhány készség még több társat is biztosít Önnek, amelyek konkrét előnyökkel növelik a saját károk kimenetét annak alapján, hogy hány társa van veled egy adott időben. Összezavarodott, de akár a Demi-Lich-et is használhatja egyfajta csaliként, ahol a károsodás, amely általában hozzád fordul, átirányítja a társ egészségügyi sávját.

Cselekvési készség

Ha úgy találja, hogy a sírnebornó képességeivel csupasz és száraz, a szörnyű áldozat az egyetlen akció készség, amely elég radikálisnak tűnik. Ennek felhasználásával feláldozik bizonyos egészségi állapotban a sötét mágikus károk és az ellenségek piócájának egészségének kezelésére. Minél több egészséget áldozzon fel, annál több bónusz károkat okoz. Ez a készség tökéletes, ha sok apró ellenség veszi körül, vagy egy nagy főnökkel rendelkezik az egészségre, és be akar lépni a gyilkosságra.

Ezzel szemben, ha erős nyitó támadást szeretne, akkor indítóként használhatja, majd gyorsan kombinálhat bizonyos varázslatokat, vagy akár piócáfegyvereket is, hogy gyorsan visszanyerje az elveszett egészségét. A Csontok Reaper alapvetően egy olyan játék, amellyel csak tudsz meghosszabbítani az időzítőt. Amikor ezt leadják, egyre növekvő bónuszt kap a sötét mágikus károkhoz, amelyek meggyógyíthatnak, és meghosszabbíthatják a támadás időtartamát, ha folyamatosan gyilkosságokat kap. A fogás az, hogy folyamatosan veszít az egészséggel, látszólag nincs vége.

Miután elfogy az egészsége, néhány másodpercig sérthetetlenné válik, majd visszatér egy kis mennyiségű egészséggel. Ha az ellenségek még mindig élnek, mire elfogy az egészség, akkor a barátom, mert valószínűleg lemegyél. Ennek kombinálása az egészséglopás és a fegyverek és a fegyverek és a fegyverek kombinálása abban az esetben, ha az ellenségekkel foglalkozik, mint a szokásos csontváz íjász.

Passzív készségek

A Graveborn passzív készségfája elsősorban a több egészség kimosódására összpontosít, és nagyobb károkat okozhat, hogy életben maradjon azokban a teljes oldalakban. Van néhány olyan szórakoztató dolog, amelyet később fel lehet oldani a fáról, például egy olyan készség, amelynek esélye van egy sötét Hydra összehívására, de a frissítési pontok nagy részét a sötét mágia életének lopásának maximalizálásába kell befektetni, csökkentve a hűtést, vagy A démon-lich társainak károsodásának növelése.

Hogyan kell építeni

Amikor az osztályát választja, kiválaszthat egy származási történetet, amely bizonyos attribútumokhoz bizonyos puffereket és debuffokat ad. A graveBorn játékosoknak a „sikertelen szerzetes” -vel kell menniük, amely kimeríti a kezdő erőt és az ügyességet, de drámai módon javul az intelligencia és a bölcsesség alapján.

A frissítési utak szempontjából egy konkrét készség, amelyet korán meg kell vizsgálnia, a hűséges thralls, amely a károkat az alapján, hogy hány aktív társat harcol az Ön nevében. A készségek nagy része a kaputás alatti fejlesztések, amelyek aktiválódhatnak a gyilkosságoknál, vagy passzív módon aktiválódnak a háttérben. A sírnasznád hasznosságát összességében a társaik fokozzák, így elengedhetetlen, hogy azok, akik több társat hoznak az oldalán, kötelező.

Azt is meg kell mérlegelnie, hogy melyik cselekvési képességet részesíti előnyben. Szerepelsz a csontok visszakeresésén?? Ha igen, feltétlenül tegyen egy egészségügyi póréhagymát terhelést. Ez azt jelenti, hogy a fegyverekre, varázslatokra és minden olyan felszerelésre összpontosítunk, amely hatékonyabb egészségügyi regenerációt biztosít Önnek. Ez vonatkozhat a súlyos áldozatra is, de nem javasolnám teljesen elhagyni az egészségügyi leíró fegyvereket vagy felszerelést az arzenálodból.

Multiclass

A Graveborn és a Spore Warden kombinálása megteremti a kertészeti multiclassot, és a kettő szépen együtt dolgozik. Minél több társa van a GraveBorn -nak, annál jobb lesz, mert folyamatosan káoszt, elvonó ellenségeket és ideális piócát okoznak. Ez azt jelenti, hogy a sírborn használhat barátokat … sokan közülük.

Ez a Spore Warden kiváló választássá teszi, mivel egy kis gomba társával közvetlenül a denevérről érkezik. Ha azt találtam, hogy a csontok vagy a súlyos áldozatok reakciójának cselekvési képességei túl kockázatosak, különösen a nehezebb helyzetekben, akkor a Spore Warden íj -támadásainak cseréje szép ütemváltozás volt, de elsősorban a gomba haver, aki a nehéz emelőt végzi a nehéz emelőkkel.

Lehet, hogy kísértésed van, hogy kipróbálja a Stabomancer -t, mint másodlagos osztályt, hogy kombinálódjon a sírszalaggal, de fontos, hogy mérlegelje az egyes osztályokba kerülő fő statisztikákat. A szúrtok előnyei lehetnek a nagyobb ügyességből és erőből, amely nem a GraveBorn fő hangsúlya. A sírszalag játékosok jobban megnövelik az alkotmányt, a bölcsességet és az intelligenciát a gyorsabb cooldings cooldowns számára. Ez szépen kombinálódik a Spellshot -tal, ha úgy dönt, hogy a Spore Warden nem az Ön erődje.

Varázslat

A Spellshot egy fegyver varázsló, aki kettős mágikus varázslatot vagy az ellenségeket selepké alakíthatja. Lehet, hogy néhány nagy hibát is elkövethet a középpont közepén, így ez az osztály a fejlettebb játékosoknak szól, akik nem bánják a statisztikára összpontosító felépítést. Ennek oka az, hogy a Spellshot részleges részén üvegágyúvá válsz, amely az építési sérülésekre támaszkodik, és a varázslatok kirúgására támaszkodik, hogy újratöltse a pajzsokat, most kórteremt. Egy másik hatalmas dolog, amelyet meg kell jegyezni, hogy ha egy vezérlővel játszik, akkor ez az osztály fizikailag igényes, mert szinte minden támadás során a triggerek és mindkét lökhárító masszírozást fogsz masszírozni. Mindezek szerint egy jól felépített varázslat egy robbantás, amelyet játszani kell.

Osztályos feat

A Spellshot osztályának feat -ja a varázslat, ami azt jelenti, hogy varázslatok leadása vagy a fegyverek újratöltése a megnövekedett varázslatkárosodások halmazát építik fel. A varázslatos halom megértése létfontosságúvá válik a középpontban.

Cselekvési készség

A Spellshot cselekvési készségei hozzászoktak egy különösen badass ellenség elhelyezésére az időtúllépésre, vagy a mágikus varázslatok erőteljes kombinációinak megtalálására az ellenségek megolvadására, mielőtt megkapják a lehetőséget, hogy harcoljanak a harcra. Más osztályokkal ellentétben az ambi-hextrous akciós képesség lehetővé teszi a helyesírás-lövés számára, hogy egyszerre két varázslatos varázslatot szereljen fel, és ez felhasználható néhány elég gyors tűzhelyzethez. A polimorf készség lehetővé teszi, hogy az egyik ellenséget egy selepré alakítsa, amely valamiféle idegen juh, amely lebeg. Megtámadhatja őket, amíg átalakulnak, de ha nem, akkor egy idő múlva visszafordulnak a normál állapotba. Ha a polimorfot egy olyan ellenségre dobja, amely túl magas szintű az átalakuláshoz, akkor csak egy másik felszerelt varázslatot dobsz.

Passzív készségek

A varázslatos passzív készségek mind a fegyverek gyorsabb öntésére és újratöltésére összpontosítanak, miközben a károsodás kimenetelét a varázslatos halom révén fokozják. Ha szereti maximalizálni a károsodást a statisztikák révén, és nem aggódik a feltűnő új képességek feloldása miatt, akkor ez a lekvár. Ha újabb játékos vagy, vagy csak kísérletez, ne válassza ki az üvegágyú középfát, ami növeli a varázslatkárosodást, hanem megakadályozza a pajzsok automatikus újratöltését. Ügyeljen arra, hogy először megértse a helyesírási halomot-vagy egy ideig hagyja ki a készségeket-, vagy sokat fog meghalni.

Hogyan kell építeni

Nagyon szórakoztatónak hangzott, hogy a lehető leggyorsabban tüzet lőjön, és a mező széles területeit az elemi károkban takarja el, tehát itt van, amit tettem. Érdemes lehet összpontosítani a ritkábban lőtt erősebb varázslatokra-mint mindig, döntse el, mi a legjobb az Ön számára. A leggyorsabb varázslatos casting miatt a sors csavarása alatt kudarcot vallottam az intelligencia és a bölcsesség növelése érdekében, amely csökkenti a varázslat hűtését, és növeli az elemi károkat a kritikus találatok árán. Ezután az összes pontot a játék első részében az intelligenciára dobtam, amíg a lehető legkisebb idővel nem tudtam elbocsátani a varázslatokat. Az egyetlen negatív, amelyet észrevettem ennek az építkezésnek, az volt, hogy a közelharci támadások gyengébbnek tűntek. Úgy tűnik, hogy nem kifejezetten kijelentik, de ez valószínűleg az erősséghez kötődik.

Multiclass

A varázslat multiklassziása attól függ, hogy mit szeretne csinálni, de vegye figyelembe a két ötletet, amelyekben támadó üveg ágyúkat építenek, vagy erősebb védekező építményeket, amelyek lehetővé teszik, hogy közelebb kerüljenek. Hajlamosak vagyok olyan dolgokat csinálni, amelyek szórakoztatónak érzik magukat, de sokan szeretik maximalizálni a statisztikákat. Egy távolsági fff -cellshot esetén menj Clawbringer, leginkább a Wyvern társa számára, amely elérheti és felgyújthatja a dolgokat, hanem azért is, mert ha egy csapat mögött harcolsz, akkor ez az osztály kioszt. Valójában néhány barát mögött egy üveg ágyú épül, őrülten hatalmas lehet. Egy nagyszerű védekező varázslat spórálvára mehet, hogy megszerezze a tanky gomba haverját, hogy helyet adjon a visszalépéshez és a mágia használatához egy hétköznapi ütemben. Tényleg nincs helyes válasz, nem próbáltam ezt, de még a szúrta, hogy jelentősen javítsák a kritikus károkat. Vizsgálónk még azt is javasolta, hogy még jobban támaszkodjanak az üveg ágyú építésébe, ha sírszülött, de óvatosan folytassa, ha ezen az úton jár.

Spóra -ügyvezető

Az előnézetekből és a pótkocsikból a Spore Warden úgy nézett ki, mint egy újabb Druid/Ranger osztály, de amint kiderül, a dolgok a legjobb módon buta buta gyorsan. Ez a karakter nagyszerű kezdőknek és mindenkinek, aki csak szórakozni akar. A társ tartályos, és sok helyet ad a különböző játékszerek kipróbálására. Gyorsan leadja a ciklonokat, és az ellenségek mezőkön átmész, és a legjobb gomba barátjával a hóemberek lett, aki szintén szokása van, hogy halálra fingja a dolgokat.

Osztályos feat

A Spore Warden osztályának feat a gomba társ, és őszintén szólva, a Spore Warden nem igazán biztos benne, hogyan kell ezt érezni. (A spóra -ügyvéd klipje megkérdezi, hogy fertőznek -e). Ping ellenségeket pingolhat a gomba barátja számára, hogy lendüljön, és mérgező károkat okoznak a páncél olvadásához.

Cselekvési készség

A cselekvési készségekről ennek az osztálynak van akadálya és hóviharja. A vízlépcső idézi egy éterikus íjat, amely hét nyilat kezel, amely a képességre károsodást okoz. A nyilakat többször is el lehet lőni, és a ricochet a felületekről. Ezenkívül minden olyan fegyverkárosodást is felvesznek, amelyre esetleg elmennek.

A játék elején az íj nem olyan lenyűgöző. Tartományban a nyilakat széles körben eloszlatja, és túl kevés nyilak találnak meg a célokat. Ez csak befejezőként hatékony, amelyben a közelharci fegyverek új osztálya már jó. Lehetséges, hogy a játék későbbi szakaszában bizonyos építmények képesek lehetnek az íjat valami hasonlóvá változtatni a Destiny -től, de a második akciós készség, a Blizzard, a játék nagy részében sokkal hatékonyabb. A Blizzard három fagy ciklont szaporít, amelyek egy ideig fennmaradnak és lefagyasztják az ellenségeket. A ciklonok akár repülő lényeket is üldözhetnek. Ami azt illeti, ha egyszer elindítja a ciklonokat, és kiegyenlíti a gomba társait, harcba léphet, és csak egyfajta üljön hátra. Olyan sok állapothatás folyik, hogy minden nagyjából meghal, bár néha nehéz lehet megérteni, mi történik-ami történik nagyon Határ menti területek.

Passzív készség

A Spore Warden passzív készségfája meglehetősen egyértelmű, többnyire növeli az Ön és a gomba társa károsodását és egészségét, de két készség is van. Korán a Spore Cloud lehetővé teszi, hogy a haverja megcsinálja a fing támadást, majd csak egy kicsit később a gyógygomba engedi, hogy a gomba barátja újjáéledjen. Ez nagyszerű a szólójátékosok számára.

Hogyan kell építeni

Nincs egyetlen helyes módszer erre, mivel ez egy nagyon megbocsátó osztály. Elmentem egy közeli felépítésre, és a Village Idiot nevű sors csavarját választottam, amely erőt és kritikus károkat emelt fel, de ami még fontosabb, úgy tűnt, hogy felgyorsítja a közelharci fegyverek stabil hatásait. Aztán az extra pontjaimat az ügyességbe dobtam egy magasabb kritikus esély és intelligencia érdekében, hogy enyhítsem a Village Idiot negatív statisztikáit, és semlegesebb varázslatos hűtési arányt kapjak. A korai játékban ez egy keményen felépített, amely ciklonokkal, tankkal gomba barátjával fagyasztja az ellenségeket, majd megdöbbentő közelharci fújásokkal vagy kritikus lövöldözős találatokkal fejeződik be. Ennek az építkezésnek nem volt szüksége sok alkotmányra az egészség és a pajzs fellendüléséhez, mert az ellenségek gyakran aggódtak a társamon. Ennek ellenére a kritikus slágerek jobban kapcsolódnak a Stabomancerhez, így érdemes lehet más módon maximalizálni a spórát, vagy egy nagyobb osztályt építeni, hogy kihasználhassa a akadályt.

Multiclass

A multiclassing sokféle módon is eljuthat, de ehhez az építkezéshez a BRR-Merker fellendült fagykárosodása a Warden már nagyon hatékony ciklonjaiból adta a lehetőséget, hogy lényegében egy sokkal célzottabb ciklont célozzon meg a BRR-Merker akciós készségével.

Sok varázslat megköveteli, hogy csak az ujjait, a thanos-stílusát és a mi

Brr-herker

Minden, amit tudnod kell a BRR-Merker-ről, a nevét alkotó szóból származik. A szívében ez egy riff a Berserker, a Borderlands nehéz tankosztály verziója, a fagy-központú mágia csavarásával.

A Wonderlands egyik új tulajdonsága a dedikált közelharci fegyver, és ha gyakran érdekli, hogy használja, a BRR-Merker tökéletesen illeszkedik az Ön számára. Kombinálja ezt a feldühített szerelővel, hogy foglalkozzon a bónuszfagy számára, és van egy hatalmas, zárt harcos harcosod, amely az akció közepére való ugrásról szól. Ha szereti egy nagy egészségügyi medencét, elmondja ellenségeidnek, hogy „hidegen” és közeli fegyverekkel, a BRR-Merker az Ön számára szól.

Osztályos feat

A BRR-Merker osztályú feat az ősök Rage, amely minden alkalommal feldühödött, amikor akció készségeket használ. Mit csinál a dühös? Bónusz fagykárosodást okoz az összes támadáshoz. Az alapszegény időtartama 15 másodpercig tart, azonban nem kimerül, míg az akciós készség aktív. Tehát ha a DreadWind -t használja, amely 6 másodpercig tart, akkor az elején felborul, összesen 21 másodpercig adja meg. A feldühödött időtartamot 35% -kal is növelheti, ha aktivál egy akcióképességet, amit az alábbiakban részletezve kihasználhat a vadon élő túllépéssel.

Cselekvési készség

A kezdő akciós képességed a DreadWind, ahol a Fatemaker 6 másodpercig forog, és a felszerelt közelharci fegyver statisztikáinak alapján károsítja a károkat. Valójában megnövekedett a mozgási sebesség és immunitás a lassú állapothatáshoz, így lépést tarthat, amikor az ellenségek mozognak, és még mindig eltalálják őket. Lehet, hogy a játék kezdetén észreveszi, a Dreadwind … nem tűnik olyan hatékonynak. A sérülés nem sújt olyan keményen, amennyit csak szeretnél, és az ellenségek továbbra is megtámadhatnak téged, miközben a Save Your Soul State -be való beillesztése véget vet a rettegésednek. Mivel a Dreadwind kötődik a felszerelt közelharci fegyver károsodásához, ez egy olyan készség, amely csak jobbá válik a lejátszáshoz, és prioritást kell élveznie a közelharci és a közeli sérülések fokozó passzív készségeinek prioritásakor, valamint a megsemmisítő gépeket. A jobb közelharci fegyverekért.

A második akciós képességed a vadon élő túlfeszültség, egyetlen felhasználású lunging támadás, amely az ellenségek területének károsodását okozza. A vadon élő túlfeszültség nagyszerű módja annak, hogy gyorsan bekerüljön az ellenségcsoportba, és alkalmazza a fagykárosodást rájuk, majd kövesse nyomon egy közeli fegyverrel, mint egy puska. Ugyanakkor a Feral Surge -t is láncolhatja, mivel annak hűtése visszaáll, ha megöl egy ellenséget vele. Valójában a vadon élő túlfeszültség azonnal megöli az ellenséget, ha egészségük 20% alatt van. Ha ezt a jogot játssza, akkor újra és újra láncolja a vadon élő túlfeszültséget, megkerülve a 32 másodperces cooldown -ot. Ez szépen párosul a feldühödik, és amint azt korábban említettem, az időtartamát minden alkalommal meghosszabbíthatja, amikor aktivál egy készséget. Ahhoz, hogy valóban kihasználhassa a vadon élő túlfeszültség előnyeit, több gondolkodást és tervezést igényel, akkor a rettegést, de ha ez a sorta képesség láncol, ez egy nagyon jó készség.

Passzív készségek

Mint feltételezte, hogy a BRR-Merker passzív képességei a fagykárosodások és a közelharci károsodások hatalmának növeléséről szólnak, az olyan állapotok, mint a feldühödött állapotok, valamint az egészség és a károk csökkentésének javítása, így közeli és személyes maradhat. A Blood Frenzy helyreállítja az egészséget és növeli a feldühödött időzítőt minden gyilkossághoz. A régi módszerek bónuszkárosodást okoznak, ha nagyon közel állnak az ellenséghez

Hogyan kell építeni

A hatékony BRR-Merker magja az erős közelharci károk, rengeteg egészség, hogy életben tartsa, és a lehető legnagyobb mértékben használja a cselekvési készségeit. Ez azt jelenti, hogy pontokat allokálunk az erősségbe, az alkotmányba és a hozzáigazításba. A sors csavarására a falu Idiot tökéletes ahhoz, hogy előzetesen megadja a nyers károk kimenetét, miközben minden mást semlegesnek tart. A leltár -hoarder behajtása szintén potenciális lehetőség, mivel ez készségváltást ad, de feláldoz néhány Max HP -t, és ebbe a pontba szeretné tenni az extra pontjait is.

Multiclass

Ha úgy dönt, hogy párosítja a BRR-Herker-t egy másik osztály akcióképességével, válasszon egyet, amelyben van egy olyan készség, amelyet gyakran használhat, így továbbra is aktiválódik a feldühödve. Például a Spore Warden remek lehetőség a vízlépcsővel, amelyet többször is el lehet kirúgni. Vagy kihasználhatja a Blizzard előnyeit, és felhasználhatja a passzív fagy fokozatot a ciklonok erejének növelésére.

Carmbringer

A Clawbringer egy elemi erőmű, és talán a legkevésbé lekerekített osztályok. Az egyik kezében egy ököllel tűz, a másikban villámlással Clawbringer mindent elhozhat az asztalhoz, beleértve a megbízható Wyvern -társaikat is.

Valójában nincs trükk a Clawbringer számára, ami kissé unalmassá teheti, ha kissé furcsa vagy aktívabbnak tűnik az osztályával. Ha azonban inkább csak arra összpontosít, hogy a lövöldözés és az elemi varázslat megengedi, hogy az ön részéről extra erőfeszítés nélkül történjen, akkor a Clawbringer jó választás, és nagyszerű osztály lehet, hogy másodszor válasszon, és párosuljon a többiekkel.

Osztályos feat

A Clawbringer’s Class Feat Wyvern Companion, egy aranyos kis repülő társ, aki kiszorítja az ellenségeidet, és uralja őket a pokolra. A károk bármilyen növekedése növeli a társ károsodását is, ami nagyon fontossá teszi a tűzkárosodás fokozását, ha azt akarja, hogy a Wyvern a lehető leghatékonyabb legyen. Nem tudja ellenőrizni a wyvernt, és ennek eredményeként könnyen elfelejthető, hogy ott vannak. Ha olyan feat -t szeretne, amely aktívabbnak érzi magát, mint passzív, akkor valószínűleg nem tetszik a Wyvernnek, de ha inkább van egy haverja, amely bónusz károkat okoz az ön részéről, a Wyvern jó lehetőség.

Cselekvési készség

Kezdő akciós képessége a lángok megtisztító, egy hatalmas kalapácsrájk, amely nagy közelharci sérülésekkel, valamint tűzoltó-támadást hoz létre a Földet vagy a közeli ellenséges koponyákat, valamint egy tűz Nova-t. Még a kezdetben a tisztító láng erőteljes készség, és súlyos károkat okozhat, valóban szórakoztató és kielégítő a kapuból.

A második akció készség a Storm Dragon ítélete, amely megadja a fatemakernek, ami lényegében Thor kalapáccsal. Ez egy távolsági készség, amelyet dobsz, amely 8 másodpercig a villámkárosodást érinti, bárhol is leszálljon. Emlékeztethet arra is, hogy korán visszahívja, visszatérít néhány hűtést, és igen, a visszatérő útjában lévő ellenségeket, és kárt okoz. Fiú!

Passzív készségek

A passzív készségek esetében a Clawbringer a három alapvető tulajdonságára összpontosít. Tűzkár. villámkárosodás és Wyvern -társuk. Ahelyett, hogy a pontjaidat mind a tűzbe, mind a villámra osztaná, jobb, ha egy elemet szedne, és arra összpontosít, hogy maximalizálja annak lehetőségeit. A tűz a jobb választásnak tűnhet, mert a Wyvern lélegzik, de vannak olyan passzív készségek, amelyek a Wyvern villámkárosodást okoznak. Végső soron ki kell választania az elemet annak alapján, hogy melyik cselekvési képességet részesíti előnyben.

Hogyan kell építeni

Melyik akcióképességet részesíti előnyben, az szintén bizonyos mértékben befolyásolja az építését, ami egy kicsit bummer, mert először a készségeket választja ki. Ha azonban később meggondolja magát, akkor Brighthoof -ban is megfelelhet. Noha nem egészen olyan közelharci nehéz, mint a BRR-Merker, a közelharci és a kritikus károk továbbra is kulcsszerepet játszanak a Clawbringer cselekvési képességeiben, és mint ilyen erő, jó befektetni. Az osztály meglehetősen tartályos is lehet, nem a HP -vel, hanem a kórteremmel néhány passzív készségnek köszönhetően, tehát az alkotmány egy másik hely a pontok felhelyezésére, különösen, ha tisztító lángot használ, amely megköveteli, hogy közel álljon a közeli és személyes. A bölcsesség nagyszerű lehetőség, ha mindent be akar menni az elemi oldalra. A sors csavarására kiválaszthatja a Village Idiot -ot, ha nagy közelharci és kritikus károkat szeretne menni, vagy kissé kockázatosabb lehetőség érdekében a Rogue Alchemist nagy lendületet ad az állapotkárosodásnak, az Alkotmány költségén. Ez azonban jól sikerülhet, ha a hosszú távú fegyvereket és a Storm Dragon ítéletét kedveli.

Multiclass

Mivel az egyértelmű Clawbringer, és mivel a legtöbb képessége nem igényel extra munkát az aktiváláshoz, ez nagyszerű multiclass lehetőséget kínálhat. Mindig jó, ha több elemi károkat okozhat a támadásain, és nagyjából minden osztályban részesülhet, ha egy wyvern követ téged, és a cuccokat tüzet okoz. Úgy gondolom, hogy ez szilárd társa a brr-herkernek, akit főosztályként játszottam. A vadon élő túlfeszültség láncolására és feldühödésére összpontosítanék, míg a wyvernem csak mindenki másra keltené.

Ha többet szeretne tudni a Gearbox új fosztogatójáról, a Spellcaster-ről, nézd meg apró Tina’s Wonderlands áttekintésünket.