AOC AGON Pro AG274QXM Review | PCGamesn, AOC AGON PRO AG274QXM Review – TftCentral

AOC AGON PRO AG274QXM

Az AG274QXM számos olyan funkciót kínál, amelyek azt mutatják, hogy az AOC nemcsak a játékkal való játékra összpontosít. Az olyan dolgok beillesztése, mint a C típusú USB DP ALT módban és egy tisztességes 65W-os energiaellátás, az egyetlen kábelcsatlakozás egyszerűvé teszi a laptopok támogatásától például. Van még egy beépített KVM kapcsoló, egy USB hub 4 portnal, integrált 2x 5W + DTS hangszórók, MIC in/fejhallgató -kimeneti audio -csatlakozások és a gyors kapcsoló beállítások vezérlő tartozéka rendelkezésre álló kiegészítő.

AOC AGON PRO AG274QXM Review

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Az AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor egyike annak a kevés MINI LED képernyőnek, amely ma elérhető a piacon, és az első, amelyet örömmel használhattam. Noha a technológia nem tud eléggé versenyezni a drágább OLED -kínálatokkal, még a teljes tömb helyi tompításával is, valóban lenyűgözött, hogy mennyire jobb a HDR -élmény, szemben a sokféle színlelővel, aki odakint van.

Már jóval több mint egy hónapja teszteltem az AG27QXM -et, és ez többnyire pozitív benyomást hagyott, különösen a HDR Gaming esetében. Bár úgy gondolom, hogy a legtöbb ember örömmel fogadná a beállításuk részeként, van néhány olyan kérdés, amelyet tisztában kell lennie, mielőtt egy kis készpénzt robbant fel rajta.

Profit Hátrányok
Jó SDR és HDR teljesítmény Bosszantóan nagy állvány
576 LOAL tompító zónák Nincs HDMI 2.1
KVM kapcsoló

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Tervezés

Amikor az AOC AGON PRO AG274QXM megjelenéséről és tervezéséről beszélek, kénytelennek érzem magam, hogy megbeszéljük a bosszantóan nagy állását. Három lába túl sok helyet fogyaszt a játékasztalon (pontos 35 cm), valahogy nagyobb lábnyomot büszkélkedhet, mint a már hatalmas AW3423DW alienware, mint.

Ez tompította a kijelző azonnali benyomásaimat, és továbbra is rosszul dörzsöli nekem, még egy hónap több mint egy hónapja után is, hogy megszokjam. Noha az AOC nem az egyetlen gyártó, aki ezt a mintát használja a játékmonitorok számára, nagyon remélem, hogy hamarosan, mint később látom ennek a tendenciának a hátulját. Azt fogom mondani, hogy legalább hálás vagyok, hogy ez csodálatosan támogatja az AG274QXM izmos műanyag alvázát, Nary -rel, hogy beszéljen.

Sajnos az állványtal kapcsolatos panaszaim nem érnek véget ott. Zavaró számomra, hogy valaki azt gondolta, hogy a kábelkezelés kivágása a logó -kivetítő alá helyezése jó ötlet lenne. Nem csak annyira alacsony, hogy végül nem tudja elrejteni a kijelző és az USB -kábelek spagettijét, ha a monitort bizonyos magasságokban használja, de elronthatja a tervezett képet is. Noha ennek nyilvánvaló megoldása nem a kivetítő használata, felmerül a kérdés, hogy miért tartalmazza egyáltalán?

Mindezt szem előtt tartva, erősen ajánlom a VESA -t, hogy az AG274QXM -et a falra vagy a monitorra rögzítse, ha tudsz. Bár az állvány üdvözlő mennyiségű dőlést, forgást, forgást és magasság beállítást kínál, ha ragaszkodik hozzá. Függetlenül attól, hogy mi pihen, a 27 hüvelykes kijelzőnek szépen kell ülnie a játék PC-je mellett, keskeny előlapjainak és alulértékelt, professzionális megjelenésű matt fekete állának köszönhetően.

Csak azt kívánom, hogy az AOC hasonló minimalista filozófiát fogadjon el, amikor az AG274QXM hátulját készíti. Ehelyett hat szögletes címezhető RGB -csíkot találunk, amelyek értelmetlen beilleszkedésnek érzik magukat, főleg mivel ezek megfulladnak, amikor a fényes képek a képernyőn vannak, még egy sötét szobában is. Őszintén szólva, azt hiszem, hogy a legtöbb ember inkább a redukált energiahúzás és az alacsonyabb ár -pontot kapta, ami már drága monitor.

Legalább az eltávolításuk segíthet csökkenteni a monitorhoz tartozó vastag hatalom tégla méretét. Komolyan, ez egy whopper.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Jellemzők

Noha az AOC az AG274QXM tervezésével sok helyen elmulasztotta a jelet, a vállalat határozottan jobb munkát végzett a szolgáltatáskészlet összeállításában. A csatlakoztathatóság szempontjából ez a monitor rengeteg portdal tele van, különösen az USB -kapcsolat, különös tekintettel a legfontosabb kiemelésre.

A négy USB 3 -ból.2 típusú A típusú portok, amelyek önmagukban elég gyors, az egyik (ahogy a sárga színe jelzi) szintén támogatja a gyors töltést. Önt egyetlen USB-C 3-val is kezelik.2 Port ezzel a monitorral is, amely támogatja a DisplayPort kimenetet, az upstream és az áramszállítás akár 65W -ig, így csatlakoztathat egy laptopot, és egyetlen kábellel töltheti az akkumulátort. Még jobb, ha a mellékelt KVM kapcsoló szellővá teszi a játék billentyűzetének és az egér használatát a képernyőhöz csatlakoztatott összes eszköz között.

A kijelző összeköttetése szempontjából az AG274QXM két HDMI 2 -vel rendelkezik.0 és egy displayport 1.4 port, amelynek utóbbi az egyetlen, amely képes a monitor natív felbontásán és maximális frissítési sebességén futtatni. HDMI 2.Az 1 lassan egyre gyakoribbá válik a játékmonitorokban, tehát szégyen, hogy az AOC úgy döntött, hogy nem tartalmazza (valószínűleg költségmegtakarítási intézkedésként).

A beépített hangszórók körülbelül olyan jóak, mint amire számíthatsz, de azt hiszem, nagyon kedvesek, hogy egy csipetnyi alkalmi tartalomfogyasztást, például a YouTube-videókat is rendelkezzenek. Ugyanakkor sokkal jobb tapasztalata van a legjobb játék -fejhallgató használatával, amelyet a mellékelt 3 -on lehet csatlakoztatni.5 mm -es port, nem pedig a kocsikat, ha kedveled.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Az egyik kedvenc dolgom egy másik AOC -monitorról, az AGON PRO AG275QXL -ről, a „Gyors Switch” korong volt, és örülök, hogy láttam, hogy visszatér a modellhez. Míg az alváz hátulján található mellbimbógomb elég jó ahhoz, hogy használjam, amikor hozzáférnem kell az OSD -hez, inkább inkább a korongot használom, mivel minden gombja kielégítő kattintással rendelkezik rájuk.

Az OSD -ről beszélve, könnyű navigálni, de csak néhány lehetőség van benne, amelyet úgy érzem, hogy engedélyezhető a dobozból. Noha megértem, hogy egyesek szerethetnek egy túltelített megjelenést, hogy a kedvenc játékukhoz hozzáadott pop -ot adjanak, a pontosságra ragaszkodom, és így természetesen az SRGB színhőmérsékletének megjelenése felé mutatnak, amikor az AG27QXM -et használják SDR -ben. Ennél is fontosabb, hogy számomra furcsa, hogy a helyi tompítás alapértelmezés szerint nem engedélyezve, mivel ez elősegítheti a képminőség javítását, még akkor is, ha nem fogyaszt HDR -tartalmat.

Végül inkább azt is részesítettem volna, hogy az AOC egyetlen jól hangolt overdrive módot választ, nem pedig a három presettet, amelyek között válthat. Az alapértelmezett „ki” beállításon tartom, mivel észrevettem az inverz szellemeket, amikor a „közepes” vagy a „magas” beállítást használják.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Teljesítmény

További ado nélkül menjünk bele a húsba és a burgonyába, ami a játékmonitorban legfontosabb: a kijelző. Az AG27QXM sok hasonlóságot mutat a piacon sok más versengő lehetőséggel, például a 1440P felbontása, a 170Hz-es frissítési ráta, az 1ms válaszidő és a 27 hüvelykes képernyő méretével. Ugyanakkor becsomagol néhány élvonalbeli technológiát a panel mögött, amely elősegíti a testvéreinek megemelését.

Természetesen a mini LED -es háttérvilágításról és a teljes tömb helyi tompításának támogatásáról beszélek. Azok számára, akik nem ismerik ezeket a technológiákat, ezek lényegében a legközelebb állnak az OLED -en található egyénileg címezhető pixelekhez. Ennek ellenére a saját hátrányaikkal jönnek, amelyeket hamarosan megbeszélek, de először szeretnék feküdni valami jól megérdemelt dicséretre.

A Doom Eternal betöltése először a HDR engedélyezésével. A Vesa DisplayHdr 1000 tanúsítása nem vicc, és ez a fényerő valóban segít az arzenálom vagy az ellenségektől származó közeledő tűz villogásának elősegítésében. Ennek ellenére a szokásos dinamikus tartományban is csodálatosan fényes lesz.

A színterek szempontjából az AG27QXM nagymértékű színes pontossággal rendelkezik, és az SRGB 155% -át és a DCI-P3 116% -át lefedi. Ez azonban nem áll meg itt, azzal a képességgel, hogy az Adobe RGB 125% -át és az NTSC színterek 127% -át is megjelenítse. Noha nem tudok túl sokat kommentálni a kreatív munkaterheléshez való alkalmasságról, néhány csatolható monitorral rendelkezik, hogy leküzdje a tükröződést.

Az AG27QXM -nek azonban van néhány korlátozása. Ahogy az IPS paneleknél várható, az 1000: 1 kontrasztarány nagyon kívánnivalót hagy, különösen a VA vagy az OLED alternatívák összehasonlításakor. Ez nem azt jelenti, hogy rossz, de ha ez egyfajta dolog prioritás az Ön számára, akkor talán valami hasonló a Samsung Odyssey Neo G7 -hez.

Ugyanakkor a legnagyobb hátrány személyesen számomra, aki rendszeresen használ egy LG OLED TV -t, a halogén jelenléte, mivel az AG27QXM -ben jelenlévő helyi tompítási zónák mennyisége van. Míg az 576 helyi tompító zóna jó munkát végez azzal, hogy ez a nem kívánt hatás szinte eltűnik a legjellemzőbb játékforgatókönyvek során, egyszerűen nem eléggé elfedni a sötét jelenetekben, hogy elfedjék a sötét jelenetekben.

Összességében azt gondolom, hogy az AG27QXM szilárd előadóművész, és továbbra is az egyik legjobb LCD játékmonitor, amelyet valaha használtam a HDR játékhoz. Az SDR -játékokban is jól működik, de a legfontosabb esemény valójában az, hogy valóban jó, nagy dinamikus tartományú élményt nyújt, különösen akkor, ha odakint sok tettes van.

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor

Ítélet

Általában az AOC AGON PRO AG27QXM -et körülbelül 1000 USD / 850 GBP -nél találhatja meg, ami sajnos és érthető módon sok számára elérhetővé teszi. Úgy gondolom azonban, hogy ez egy nagyon ésszerű kért ár valami hatékonyan, hogy középútot kínál az olcsóbb HDR pretenderek és a drágább OLED -kínálat között.

A tervezési kérdések mellett, amelyeket nagyrészt a Vesa felépítésével lehet orvosolni, az AG27QXM -nek a HDR Gaming számára azt akarja, hogy a HDR Gaming -nek ne aggódjon az égés miatt. Az AOC csodálatos munkát végzett a kijelző kidolgozásakor és az első generációs termékekhez tartozó buktatók elkerülésében, és ez izgatott a játékmonitorok jövője miatt.

AOC AGON PRO AG274QXM

Mini LED -es háttérvilágítása és 576 helyi tompító zónája nagyszerű látványt kínál a standard LCD -kkel szemben egy valóban jó HDR élményhez, de nem tudja összehasonlítani az OLED tinta feketéit, és állványa megbocsáthatatlanul tolakodó

Samuel Willetts Samuel Willetts az AMD, az Intel és az Nvidia legutóbbi fejleményei miatt tölti az idejét. Ennek elmulasztásakor azt találja, hogy megbotlik a gőzfedélében. Korábban a PC Gamer, a T3 és a ToptenReviews számára írták.

A Network N Media jutalékot szerez az Amazon Associates és más programok révén a minősített vásárlásokból. A cikkekbe beillesztjük az affiliate linkeket. Feltételek megtekintése. Az árak helyesek a közzététel idején.

További információ a PCGamesn -től, Kövessen minket a Daily PC Games hírekhez, útmutatókhoz és véleményekhez a Twitteren, a Facebook -on, a Overwolf, a Steam és a Google News. Vagy iratkozzon fel ingyenes hírlevelünkre.

AOC AGON PRO AG274QXM

Az AG274QXM az AOC egyik legfrissebb kiegészítése az „AGON PRO” játékmonitorok sorozatához. A specifikációk egy részét manapság meglehetősen standardnak vagy általánosnak lehet tekinteni, 2560 x 1440 IPS panelrel és elég szerény 170Hz -es frissítési rátával – sokkal magasabb frissítési arány 1440p opciók állnak rendelkezésre a piacon, például a nemrégiben tesztelt gigabájt Aorus fi32q x x x x. 270Hz -vel. Ezután vannak olyan gyakori IPS technológiai specifikációk, mint például az 1000: 1 kontrasztarány, széles 178/178 nézőszögek; és olyan színfejlesztések is, mint a széles színű skála és a 10 bites színmélység, amelyet a legmodernebb játékképernyőkön találhat. Ez nem azt jelenti, hogy ez bármelyik rossz, csak meglehetősen tipikus ebben a térben.

Ami ezt a képernyőt megkülönbözteti a versenytől, az az, hogy tartalmaz egy mini LED-es háttérvilágítást a csúcskategóriás HDR teljesítményhez, amit csak a magasabb 4K-os felbontáson (és az ultra-ekvivalens) képernyőknél láttunk eddig. Ez az első alkalom, amikor teszteltünk egy monitort, ahol kombinálódtak a szerényebb 1440p panel felbontással, amely sok ember számára jobban elérhető az ár- és rendszerkövetelmények szempontjából. Ez azt jelenti, hogy ha a HDR nagy teljesítményű monitorát követi, a legmagasabb szintű LCD képességekkel a monitor helyében, ez egy érdekes új középszintű opció lehet. A képernyő az Innolux (M270KCJ-Q7E) IPS típusú panel cellán alapul, a TPM által hozzáadott egyedi mini LED-es háttérvilágítással (akik az AOC-hoz kapcsoltak).

A Mini LED -es háttérvilágítás 576 helyi tompító zónával rendelkezik, amely rendkívül kiváló helyi tompítási képességeket kínál, összehasonlítva a piacon lévő élek által megvilágított háttérvilágításokkal, ha a monitor még a helyi tompítással is rendelkezik (nem minden HDR által forgalmazott képernyő készít!) Ennek lehetővé kell tennie a tartalom, a mélyebb feketék, a fényesebb kiemelések jobb irányítását és a képernyőn jelentősen javult kontrasztot. A Mini LED-es háttérvilágítás lehetővé teszi a magas csúcsteljesítményt 1000+ nites, majd a széles színű skálával és a 10 bites színmélységgel kombinálva. Tehát valóban a modell legfontosabb értékesítési pontja és megkülönböztetője a Mini LED háttérvilágítás és a HDR teljesítmény.

Legfontosabb specifikációk és funkciók

  • 27 ″ képernyőméret az IPS technológiai panelen
  • 2560 x 1440 felbontás
  • 1ms G2G idézett válaszidő
  • 170Hz maximális frissítési ráta
  • Adaptive-Sync VRR, beleértve a FreeSync Premium Pro tanúsítást (48-170Hz tartomány + LFC)
  • Széles színű skála 116% DCI-P3 lefedettséggel idézve
  • Mini LED háttérvilágítás 576 zónával a javított HDR helyi tompításhoz
  • Vesa DisplayHdr 1000 tanúsítás 1000 CD/M 2 csúcs fényerővel
  • 1x displayport 1.4 és 2x HDMI 2.0 Connections
  • C típusú USB-csatlakozás DP Alt móddal és 65W teljesítményszállítással
  • Beépített kvm kapcsoló
  • Teljesen állítható állvány dőléssel, magassággal, elforgatással és forgatással
  • Integrált hangszórók
  • AOC LightFX RGB világítás és logó vetület
Ellenőrizze az árképzést és a rendelkezésre állást a régiójában
A TFTCentral részt vesz az Amazon Services LLC Associates Programban, egy olyan leányvállalati hirdetési programban, amelynek célja a webhelyek számára a hirdetési díjak megszerzésére szolgáló eszközök, az Amazon -hoz való hivatkozás révén.com, amazon.társ.Egyesült Királyság, Amazon.De, Amazon.CA és más Amazon üzletek világszerte. Egy hasonló rendszerben is részt veszünk a túlklockerek számára.társ.Egyesült Királyság.

Tervezés és szolgáltatások

Az AG274QXM hasonló kialakítású, mint a többi AGON sorozatú képernyők, amelyeket az AOC -ból láttunk. Van egy 3 oldalsó „Borderless” panel, vékony 1.5 mm -es fekete műanyag él, és egy további 6 mm -es fekete panel szegély az oldalakon és a tetején. Az alsó szél mentén egy vastagabb 25 mm -es fekete műanyag előlap. A hátul egy matt fekete műanyagba van burkolva, néhány szakaszban az RGB világításhoz („Light FX”) mindkét oldalon, amelyet az alábbi képeken láthat. A képernyő alsó széle mentén van egy csík is, amely finoman ragyog az asztal felé.

Az állvány vastag és erős fémteremű, némi piros díszítéssel, és a tetején hasznos hordozó fogantyúval rendelkezik. Van egy 3 pontozott fém láb, amelyet az állvány aljához rögzít, amely széles és erős alapot biztosít a képernyőhöz, bár ez szintén meglehetősen mély, ezért győződjön meg arról, hogy van -e elég mély íróasztala. Az állvány az ergonómiai beállítások teljes tartományát kínálja, dőléssel, magassággal, elforgatással és forgatással. Mindegyik nagyon sima és könnyen használható, bár a magasság (120 mm tartomány) néha kissé merev. A fenti képek kiemelik a bal oldali fejhallgató -horgot is, amely kiszorítható, ha használni kell.

Az állvány alsó részén lévő kis kivetítőtől az AOC agon logót ragyog az asztalra, vagy ezt kikapcsolhatja a menüben, ha inkább (akkor is letilthatja az RGB világítást, ha akarja).

A képernyőn jó videokapcsolatok jó választéka áll rendelkezésre 1x displayport 1 -vel.4 és 2x HDMI 2.0 feltüntetve. Van még egy C típusú USB-t, DP ALT móddal és 65W-os áramszállítás az egykábelű kapcsolatokhoz, a laptopok támogatásától stb. További 4x USB 3.2 port van a képernyő hátulján, lehet, hogy jó volt, ha egy pár ilyen egyszerű hozzáférés van az oldalon, vagy valami más. A MIC bemenetet és a fejhallgató -kimenetet biztosítják az audio, valamint az egyszerű integrált 2x 5W hangszórók számára.

Hozzá kell tennünk, hogy van egy nagyon nagy külső tápellátás, amely a képernyőn van, győződjön meg arról, hogy elrejti valahol!

Az OSD -t általában egyetlen kis joystick -vezérlés révén a képernyő jobb oldalán, a jobb oldalán vezéreljük. A navigáció ezzel intuitív, de a joystickot kissé nem reagálónak találtuk, gyakran nem hat a kattintásokra és a présekre. Kicsit elmaradt és nehezen mozoghatott. Van egy nagyon hasznos „gyors kapcsoló” tartozék is, amely a fenti képen látható, ami a menü használatát és a beállítások megváltoztatását sokkal könnyebbé teszi. A menüben van egy tisztességes beállítások és lehetőségek is, amelyekkel játszani lehet.

Beállítás és színteljesítmény

Alapértelmezett beállítás

A dobozból a képernyő a „Standard” előre beállított ECO módban érkezik. A háttérvilágítás teljes natív színű skálája aktív, nagyon élénk és telített színeket eredményez, különösen a vörös és a zöld hangon. A fényerő magas volt a dobozból, mint sok képernyőn, de a kép jól kiegyensúlyozottnak és nem túl melegnek vagy hűvösnek érezte magát.

Az alapértelmezett gamma nagyrészt nagyon közel volt a 2 -hez.2 Cél, kissé alacsonyan belemerülve a világosabb szürke árnyalatokba és a 2 -hez vezet.15 Átlagos átlag. Semmi valódi kérdésről, mégis ott. Az RGB egyenlege nagyon jó volt, csak egy kicsit alacsony volt a zöld keverékben. De a kapott színhőmérséklet jó volt a szürkeárnyalatban, 6497K átlaggal (0% deviancia). Ezenkívül egy megbízható fehér pontot csak csekély mértékben felajánlott a célból 6460K -nál (1% deviancia). Mindez tiszteletre méltó és elég tisztességes 2 -et eredményezett.A szürkeárnyalatos pontosság 1 átlagát. A fényerő magas volt 356 nitesnél, és így a fényerő beállítását mindenképpen el kell utasítani az alapértelmezett 70 -ből. A kontrasztarány ésszerű volt az IPS panelnél, és alapvetően 992: 1 -nél.

A képernyő natív módjában széles skálát hoz létre telített és élénk színekkel, és hogy ebben az üzemmódban „pontosnak” tekinti őket. Van egy nagyon széles színterület, amely messze túlmutat az SRGB referenciaterületén (145.3% relatív lefedettség). Különösen a vörös és a zöld árnyalatokban lévő nagy túlterheléssel nagy hibákat kap, amikor az SRGB/SDR tartalmat megtekinti (DE 4.8 átlag) a fenti eredmények felső felében mutató módon. Ez általános az összes széles skálán, de itt különösen pontatlan, mivel a különösen széles színű hely. Az SRGB színeket ebben a natív módban „szegénynek” tekintik.

Jó lefedettség van a DCI-P3 színterületen (98.0%) és még az Adobe RGB színterülete is (97.0%), amelyek utóbbit általában a szakmai és a fotózási piacokon használják. Noha a piacon rengeteg széles skálájú képernyő található, nagyon ritka, hogy megtalálja az Adobe RGB helyét, de az AG274QXM itt jól működik. Láthatja, hogy még mindig van egy nagy túlterhelés (124.6% relatív lefedettség), különösen a piros árnyalatokban, és hiányzik egy kicsit a kék színű területről, és így a képernyőnek az Adobe RGB tartalmához használható, továbbra is képesnek kell lennie arra, hogy profilozzon és dolgozzon. A színtudatos alkalmazásokon belül, mint például a Photoshop, hogy a natív skálát megfelelően korlátozzák az Adobe RGB -re. Az Adobe RGB színek pontossága jobb volt a 2 -nél.2 de átlag, ami ésszerű volt ebben a natív módban.

SRGB emulációs mód

Az SRGB emulációs módhoz a „Színes hőmérséklet” beállítás megváltoztatásával érheti el a menüben. Az eredmények összességében jók, de idegesítően ez a mód nem igazán használható! Szépen működik, hogy az SRGB színtér emulációját és szorítását kínálja, amint az a CIE diagramból látható (98.9% relatív lefedettség most). A gamma egy kicsit alacsony, de nagyon jó marad (2.10 átlag). A White Point nagyon közel áll a célhoz (1% deviancia), de a Greyscale most kissé hűvös lett ebben a módban (4% Deviance). A kontraszt egy kis ütést vett le a 942: 1 -re, de a jó hír az, hogy az SRGB színek színpontossága most nagyon jó, de 1.4 átlag.

Ez egy tisztességes általános teljesítmény – tehát miért döntött úgy, hogy ebben az üzemmódban rögzíti a fényerő -vezérlést?! A legutóbbi cikkünkben beszéltünk erről, és ez valójában ez a fajta mód fő kérdése. Általában gamma és színes hőmérsékleti vezérlők nélkül élhetünk, mindaddig, amíg a képernyőt gyári kalibrálták, bár határozottan jó lenne, ha hozzáférhetnek. De a lezárva a fényerővel most nagyon magas, 344 nites fényességgel ragadt el, és semmiféle módon nem változtathatja meg! Ez alapvetően értelmetlenné teszi az üzemmódot, ami szégyen, mivel egyébként nagyon jól fel volt állítva.

Kalibráció

A kalibrálás és a profilozás kiváló eredményeket eredményezhet, ha megfelelő kalibrációs eszközzel és szoftverrel rendelkezik. Ezt 2 -re profilozták.2 gamma, 6500K színes hőmérséklet és az SRGB színterülete. Láthatja a fenti ajánlott OSD -beállításokat, majd a natív széles skála további javításait és feltérképezését az SRGB -hez vezetik. Ha szeretné, akkor kipróbálhatja a kalibrált ICC profilunkat is.

Általános felhasználás

Az AG274QXM számos olyan funkciót kínál, amelyek azt mutatják, hogy az AOC nemcsak a játékkal való játékra összpontosít. Az olyan dolgok beillesztése, mint a C típusú USB DP ALT módban és egy tisztességes 65W-os energiaellátás, az egyetlen kábelcsatlakozás egyszerűvé teszi a laptopok támogatásától például. Van még egy beépített KVM kapcsoló, egy USB hub 4 portnal, integrált 2x 5W + DTS hangszórók, MIC in/fejhallgató -kimeneti audio -csatlakozások és a gyors kapcsoló beállítások vezérlő tartozéka rendelkezésre álló kiegészítő.

Van néhány kihívás azonban, ha ezt a képernyőt használja az általános munka- és irodai típusú alkalmazásokhoz. Az IPS panel szilárd minden kerek teljesítményt kínál, beleértve a széles látószögeket és a stabil képminőséget. A kontrasztarány nem olyan jó, mint a VA panelek, és sötét tartalmakon ismerős sápadt fényt kapsz egy szögből, különösen sötétebb helyiségekben észrevehetőek. Ez egy nagyon tipikus kontrasztteljesítmény egy IPS panelen, legalább SDR módban. Később a HDR módról fogunk beszélni, ahol a mini LED háttérvilágítás és annak helyi tompítási képessége elérhető. Ez egyébként nem áll rendelkezésre SDR módban történő bekapcsoláshoz.

A szuper széles színű skála áldás és átok is. Ez hasznos azoknak a játékosoknak, akik élénk és élénk színeket akarnak, és a HDR -tartalomhoz is hasznosak, amelyet a tágabb színterekben elsajátítanak. De a normál felhasználáshoz kissé trükkös lehet a pontos kép és a pontos színek biztosítása. Megvitattuk a fentiek a színmérések szakaszban, és ezt szem előtt kell tartani. Különösen tehát használható SRGB mód nélkül, ahol sajnos még a fényerő -vezérléshez sem fér hozzá. Valószínűleg szeretne kalibrációs eszközt, ha bármilyen munkát szeretne végezni az SDR/SRGB tartalommal, vagy olyan speciális színterekben, mint az Adobe RGB.

A szövegméret nagyon kényelmes egy 2560 x 1440 felbontással egy 27 ″ -es képernyőn, és ez még mindig nagyon népszerű lehetőség ebben a térben. Kerüli a rendszer kihívásait, hogy megpróbálja a 4K -t magas frissítési sebességgel a képernyőn ilyen méretben is. Irodai és általános munka esetén a kép éles és tiszta.

Beszélnünk kell itt, bár a háttérvilágítás viselkedéséről sajnos, és a mai napig meglehetősen szokatlanul, a képernyő PWM (impulzusszélesség -moduláció) oszcillációt tartalmaz, a háttérvilágítás nagyon gyorsan tompítva és ragyogva. Ez valójában minden fényerő szintjén van jelen, beleértve a 100% -os beállítást, bár az 1920 Hz magas frekvenciáján működik. Ez egy magas frekvenciájú, és így nem okozhat túl sok problémát a szem feszültségével vagy más kapcsolódó kérdésekkel kapcsolatban, bár ez valami, amit tisztában lehet, hogy befolyásolhatja egyes felhasználókat.

Frissítés 2023. április 22 -én – Felhívtuk az AOC -t, hogy lekérdezzük a háttérvilágítás viselkedését, aki eredetileg egy új firmware -t tervezett kiadni, amely megváltoztathatja ezt a viselkedést, de a Mini LED háttérvilágításával nem lehetett megváltoztatni ezt a modellt. Nagyon magas frekvenciája, olyan valószínűtlen, hogy sok problémát okoz, bár néhány ember villoghat belőle.

A képernyőnek kék csúcsa van 449 nm -en, és sajnos nem A EyeSafe tanúsított képernyőkészülék része. Az OSD-ben számos kék fénycsökkentési mód található az előre meghatározott felhasználáshoz, például az internet, az iroda és a multimédia, például. Úgy tűnik, hogy mindegyik valójában kissé zöldebbé teszi a képet, és a képet kissé melegebbé teszi, ezáltal egy kicsit csökkentve a kék csúcsot. A maximális módot „Reading” -nek hívják, és körülbelül 5208K.

Válaszidők és játékok

Az AG274QXM natív 170Hz -es frissítési sebességgel rendelkezik, amely manapság meglehetősen szerény a 1440p monitor helyben (néhány tisztességes néhány 240Hz+ opcióval rendelkezésre áll), de még mindig tisztességes a játékhoz. Van egy hirdetett 1ms G2G válaszidő -specifikáció, és a menüben elérhető overdrive beállítások tartománya, amelyek segítenek az optimális játékteljesítmény és a pixel válaszidők megszerzésében.

Érdemes itt megjegyezni, hogy a képernyő 1440p felbontással (2560 x 1440), és így kevésbé lesz törzs a rendszeren, mint ha 4K lenne, mint néhány más 27 ″ méretű képernyő, különösen a FALD/Mini LED -es háttérvilágításúakkal. Az adaptív-szinkron VRR beépítése szintén elősegíti a változó teljesítményt és a frissítési arányokat, beleértve a kevésbé hatékony rendszereket is. Az AMD „FreeSync Premium Pro” rendszere alapján tanúsították, de nem az NVIDIA „G-Sync kompatibilis” rendszere alatt, bár ez továbbra is támogatja a VRR-t az NVIDIA G-Sync Systems rendszerekből. A magas frissítési ráta észrevehető javulást biztosít a mozgás tisztaságában, a képkocka -támogatásban és az általános szerencsejáték -élményben az alacsonyabb frissítési sebességű képernyőkhöz képest. Simább és tisztább mozgást kap, és ez még jobbnak tűnik a gyors tempójú tartalomnál, mint egy 60 Hz -es képernyőn. A többi képernyővel rendelkezésre álló magasabb frissítési arányok további fejlesztéseket kínálnak itt, de a 170Hz -es még mindig nagyon jó.

Az OSD menüben számos játékbeállítás található, mint például az árnyékvezérlés, a játék színvezérlése és a keretszámláló. Van még egy Crosshair opció gyors hozzáférésként, ha megnyomja az OSD joystickot. A „Game Mode” presetek választéka is rendelkezésre áll, beleértve az előre meghatározott lehetőségeket az FPS, az RTS és a Racing Games számára. Sajnos ezeket az üzemmódokat a fényerő és a színvezérlők számára zárják le, de vannak 3 teljesen testreszabható „Gamer 1 – 3” mód is, amelyek hasznosak lehetnek a különböző játékforgatókönyvek beállításához, ha akarod. Sajnos a képernyőn sajnos nincs elmosódási redukciós háttérmód.

Válaszidők és mozgás tisztaság

Először azt kell mondanunk, hogy valójában lehetetlen megbízhatóan megmérni a pixel válaszidőket bármelyik vizsgálati berendezésünk segítségével, a háttérvilágítás PWM viselkedése miatt. Általában, ha egy képernyő PWM -et használ, akkor legalább 100% -os fényerőre válthat annak kiküszöbölésére, a válaszidő G2G mérések elvégzéséhez. Sajnos az AG274QXM -en ez a PWM villogása még 100% -os fényerővel is jelen volt. Láthat egy példa oszcillográfot a fenti 0-255-0 (fekete-fehér-fekete) átmenethez, a gyors fényerő ingadozásaival lehetetlen mérni, hogy a normál válaszidő-görbe valóban hol legyen, és hol kell lennie a toleranciaszintek és a túllépési csúcsok. lenne.

Mindent azonban nem veszítenek el, ehelyett visszatérhetünk néhány vizuális teszthez, és néhány szubjektív értékelést és üldözési kamerafotót készíthetünk, amelyek elősegítik a valós mozgás tisztaságának és a válaszidő viselkedésének rögzítését. Természetesen szerettük volna mindkettőt belefoglalni, de ennek elegendőnek kell lennie ehhez a képernyőhöz.

Az OSD menüben 4 overdrive mód érhető el – KI, gyenge, közepes és erős. Mindenekelőtt összehasonlítottuk az egyes módokat a legfeljebb 170Hz -es frissítési sebességgel, és megragadtuk az észlelt mozgás tisztaságát, ahogyan azt valós felhasználáskor látnád. Figyelmen kívül hagyjuk a „ki” módot, mivel ennek nincs előnye, ha bármilyen frissítési sebességgel használja. A maximális 170Hz -es frissítési sebességnél láthatja, az optimális mód a „közepes” beállítás volt. Volt néhány apró javulás az élességben és az elmosódás kis csökkenésében, amikor felállsz a „gyenge” módból, bár a gyakorlatban meglehetősen finomak voltak. Kapsz egy ropogós és tisztább képet a „közepes” módban 170 Hz -en, és a kép minősége jó volt, sem. Az „erős” mód túl messzire tolta a dolgokat, és néhány észrevehető sápadt és sötét halót vezetett be a mozgó UFO -teszt mögött, amelyet néhány mérsékelt szintű túllépés okozott. A legjobb, ha teljesen elkerüljük az „erős” módot.

Ez a kijelző megteszi nem Feature változó Overdrive Sajnos, egy olyan szolgáltatás, amely szinte kizárólag a natív NVIDIA G-Sync modul képernyőktől érhető. Ennek eredményeként az AG274QXM -nél a túllépési szintek ismerős növekedése van, mivel a frissítési arány csökken. Valójában a „közepes” módban akár 170Hz -ről 120 Hz -re esett vissza néhány nagyon észrevehető nyomvonalat és sápadt túllépést. A „gyenge” mód rendben van egészen az alacsonyabb frissítési arányokig, például a 60 Hz -ig is, ezért javasoljuk ezt a beállítást a VRR helyzetekhez. Nem olyan jó, mint a „közepes” mód a felső végén, de még mindig tökéletesen használható. Valószínűleg úgy gondolhatja, hogy a képernyő egyetlen túlhajtási mód -élményt nyújt a VRR -en keresztül, ha a „gyenge” beállítással is ragaszkodna, ami jó hír.

Itt is meg kell jegyeznünk, hogy mértük a Szuper alacsony bemeneti késés Az AG274QXM -en. A teljes kijelző késés csak 1 volt.60 ms átlag, tehát a képernyő tökéletesen rendben van a gyors tempójú versenyképes játékokhoz, ha szüksége van.

Konzoljáték

A képernyő HDMI 2.0 Csatlakozás két portnal rendelkezésre állva. Ezek támogathatják a 2560 x 1440 felbontást, akár 120Hz -es sebességgel az Xbox Series S/X -től (ahol 1440p kimenet elérhető), de a PlayStation 5 -hez csak 1920 x 1080 @ 120Hz (ahol az 1440p még nem áll rendelkezésre). Van még virtuális 4K bemeneti támogatás is, amely ezen a modellen szerepel a HDMI -n keresztül, amelyet megerősítettünk az Xboxunkkal, de csak a maximális 60 Hz -es támogatást támogatja a HDMI 2 sávszélesség -korlátozásai miatt.0. Hasznos lehet a PS5 számára, hogy elkerülje a 1080p -ra való szükségességet, ha a kép részletére és felbontására összpontosít, szemben a magas frissítési aránygal, és valószínűleg a játékától is függően.

Megerősítettük azt is, hogy a képernyő támogatja a FreeSync -t a HDMI felett, és a VRR támogatást nyújtja az Xbox számára, amely támogatja, bár megkérdőjelezhető, hogy a Sony ezt hozzáadja -e a PS5 -hez. Mert ez az idősebb generációs HDMI 2.0 képességek, nincs HDMI-VRR, ami a jövőben valószínűleg a PS5-re vont, de az Xbox számára egyáltalán nem számít. Nem támogatja az ALM, a Dolby Vision vagy a 24Hz -es jeleket, de támogatja az 50 Hz -es és a HDR10 tartalmat.

Nagy dinamikus tartomány (HDR)

HDR műszaki képességek
Helyi tompítás Mini LED háttérvilágítás
Nagy számú helyi tompítási zóna 576 zóna
Megnövekedett csúcs fényerő 1262 CD/M 2
Megnövekedett dinamikus tartomány (kontraszt) Max ~ 37 500: 1
Megnövekedett „helyi” HDR kontrasztarány max ~ 3080: 1
Széles színű gát> 90% DCI-P3 115.9% relatív
10 bites színmélység-támogatás Támogatott

Az AG274QXM a Vesa DisplayHdr 1000 szabvány alatt tanúsítva van, a csúcskategóriás mini LED -es háttérvilágításnak köszönhetően. 576 helyi tompítási zónát kínál, a magas csúcs fényereje 1000+ nit.

  • A képernyő csak a közös HDR tartalom normál HDR10 bemeneti jeleit támogatja, de a legtöbb más monitorhoz hasonlóan nem tudja támogatni a Dolby Vision -t vagy a HLG -t.
  • A HDR engedélyezésével 4 mód érhető el az OSD menüben – Displayhdr, HDR játék, HDR film és HDR kép. A fényesség és a színbeállítás OSD szakaszai nem érhetők el, ha a HDR szomorúan engedélyezve van, és így korlátozódik a képernyők alapértelmezett beállításaira
  • Vizuálisan a HDR móddal lehetővé tette a képernyő meglehetősen mosott és kissé túl hidegnek tűnt a Windows -ban, és mintha a Luminance Balance nem volt megfelelő. Ez mind a 4 üzemmódban alkalmazható. További információk megadása érdekében néhány további mérést végeztünk az alapértelmezett beállítások alábbiakban.
  • A játék/film/kép módokban a kép hangsúlyozott élessége is van, ami valószínűleg rendben van az adott felhasználáshoz, de néhány embernek nem tetszik. Az alapértelmezett „displayhdr” mód fenntartja a standard képernyő élességét, bár észrevettünk egy kisebb hibát, ahol ha a többi üzemmódra változik, majd vissza a Displayhdr -hez, az hangsúlyozott élesség megmarad. A HDR módban le kell tiltani és újra engedélyeznie kell a HDR módot, hogy visszakerüljön az alapértelmezett DisplayHdr élességre ebben a módban.
  • A helyi tompításnak megfelelő 576 zóna van, amely a képernyőn nagyon képes tompítási potenciált biztosít. Ez messze túlmutat minden, amit eljuthat az élvilágítású háttérvilágításból, amelyek csak nagyon korlátozott számú zónával rendelkeznek (általában 8, 16 vagy 32), és gyakoriak a HDR monitor helyén. Ez az egyik kulcsfontosságú megkülönböztető ebben a 1440p monitor helyben, ha a HDR teljesítményét vizsgálja.
  • Eredeti megfigyelések 2022. február 25. áttekintés – A vizuális tesztekben úgy találtuk, hogy a halók fényereje és a világos tárgyak körüli virágzás meglehetősen finom volt, ami jó hír volt, nem voltak túl nyilvánvalóak. A zónák azonban úgy tűnt, hogy meglehetősen lassan reagálnak a változásokra. Például ebben a helyi tompítási tesztben, ahol az alak gyorsan körbejár a képernyőn a videó egyes részein, egy nagyon hosszú kúpos nyomvonalat láttunk mögötte, így kissé úgy néz ki, mint egy kavargó üstökös. Ez az ösvény nem volt túl fényes, majdnem sötétbarna színűnek tűnt, de a fekete háttér területén láthatta. Ez egy nagyon szélsőséges tesztmintázat, és a normál HDR tartalomban nehéz volt ilyen problémákat látni. Ennek ellenére a zónák meglehetősen lassúnak tűntek, hogy reagáljanak a tartalom változásaira. Ez valószínűleg a képernyőt jobban megfelel a lassabb HDR -tartalomnak, mint például a filmek és az RTS típusú játékok, mint például a gyorsabb FPS típusú játékoknál.
  • Frissítés 2023. április 22 -én – Az AOC elmondja nekünk, hogy az eredeti áttekintés után kiadtak egy új firmware -t, amely javította a HDR -ben a haloizációt, lehetővé tette a mini LED háttérvilágítás használatát SDR módban is, és javította a háttérvilágítás reakcióképességét, amelynek segítenie kell.

A teljesítményt az alapértelmezett DisplayHdr módban fent rögzítik, és ez a többi módban is hasonló volt. Láthat egy nagyon tisztességes PQ gammát a jobb oldalon, ami kellemes volt, de az RGB egyensúlyában hatalmas ferde ferde van ebben a módban a szürke árnyalatok széles skálájához, különösen a világosabb árnyalatokhoz és a fehéreknél. Az átlagos színes hőmérséklet egy kicsit túl hűvös volt 6915K -nál, és a White Point kissé hűvösebb volt, még mindig 7059K -nál (9% -os eltérés a Target -től). Ez néhány nagyon nagy hibát eredményez a bal oldalon lévő grekszkréten.

Össze lehet hasonlítani a színeket a Rec -hez is.2020 színterület, amelyet a HDR tartalom elsajátításához használnak. Az AG274QXM szép széles lefedettséggel rendelkezik.2020 -ban valójában 83.7% abszolút lefedettség, a különösen széles skálájának háttérvilágításának köszönhetően. A szín pontossága mérsékelt volt, de a szürke és a fehér árnyalatok itt még mindig problematikusak voltak.

Összességében ez egy ésszerű beállítás HDR módban, bár a kép kissé kimosott, és ezekben a mérésekben van néhány magasabb hiba, ha a fényerő hibát is figyelembe veszi (a fentiek nem látható). Valóban rendben kell lennie a HDR játék és a filmek számára, de nem elég pontos a HDR tartalom létrehozásához vagy szakmai munkájához.

Következtetés

Az AG274QXM érdekes lehetőséget kínál a 27 ″ 1440p monitor helyén. Ez az első ilyen jellegű, amely a HDR teljesítményének valóban javítására összpontosít, és párosul egy mini LED háttérvilágítással, amely néhány lenyűgöző képességet kínál. Örülök, hogy ezt a fajta háttérvilágítás technológiáját párosítják egy szerényebben speciális képernyővel, szemben a fenntartással csak az abszolút felső végű zászlóshajó -kijelzőn. Természetesen szeretnénk, ha a jövőben több képes háttérvilágítás párosul a középszintű monitorokkal, ahogyan az AOC itt tett.

A játék és a HDR egyértelműen az AG274QXM két kulcsfontosságú felhasználási esete, és úgy éreztük, hogy ez mindkettőben nagyon jól sikerült. Miközben a nagyon őrült PWM háttérvilágítás miatt nem tudtuk megmérni a válaszidőket a felszerelésünkkel (erről egy pillanat alatt bővebben!) A vizuális és szubjektív tesztek gyors válaszidőket és nagyon jó mozgás tisztaságot mutattak. Egyetlen overdrive üzemmód -élményt kap, ha ragaszkodik a „gyenge” overdrive beállításhoz, amely a VRR tartományban használható, bár a frissítési sebesség tartományának felső végén nem egészen optimális. A bemeneti késés szuper-alacsony volt, és kapsz egy szép kombinációt az 1440p felbontásból és a 170Hz-es frissítési arányból, amely sok ember számára jobban elérhető. Hiányzik néhány dolog, bár például például egy elmosódott csökkentés háttérvilágítás, és manapság minden bizonnyal magasabb frissítési arányt találhat a 1440p -os lehetőségekről a piacon is. Néhány áldozatot azonban itt tettek itt ezeken a területeken annak érdekében, hogy a HDR élményt nyújtsák, ami hasznos mind a játék, mind a multimédia számára.

A dolgok HDR oldaláról nem kétséges, hogy a Mini LED háttérvilágítás rendkívül kiváló élményt nyújt a piacon lévő „HDR” asztali monitorok nagy részében. Ha a tompító zónák terhelései nagymértékben különbséget tesznek a kontraszt, a fényerő képessége és a kép teljes kezelése szempontjából. Úgy éreztük, hogy a háttérvilágítás talán egy kicsit lassú a szupergyors játékok számára, amikor először áttekintettük, de tökéletesen megfelelő egy szép multimédia és lassabb tempójú játékhoz. Frissítés 2023. április 22 -én -Az AOC később kiadott egy firmware-frissítést a háttérvilágítás felgyorsítása érdekében, és elősegíti a halogén további csökkentését is, bár nem volt esélyünk arra, hogy ezt újra teszteljük.

A képernyő mini LED -es háttérvilágítása nagyon szép javulást eredményezett a teljes képernyő kontrasztjában, és néhány magas csúcsteljesítményt is. Nem volt tökéletes, mivel kissé nehéz volt a kisebb fényes területeket irányítani, és a kontraszt korlátozottabb, ha figyelembe vesszük a szomszédos fényes és sötét területeket. A beállítás néhány javítással is megteheti az RGB egyenlegét és a szürkeárnyalatos pontosságot. Összességében, bár a tipikus játék és a multimédia tartalom HDR tapasztalata nagyon kellemes volt.

A cél játékától és a HDR-től távol volt, jó volt látni némi figyelmet más funkciókra, mint például az egykábel-C-típusú C-típusú csatlakozás, a KVM kapcsoló stb. Az IPS panel biztosítja a szokásos szilárdtestet, az egész kerek teljesítményt, és a széles skála életképessé teszi az Adobe RGB tartalommal való együttműködést. Nagyon szüksége lesz egy kalibrációs eszközre, bár ha a natív skálán kívül másokkal szeretne dolgozni, és pontosabb teljesítményt nyújtson az SRGB/SDR és az Adobe RGB munkafolyamatok számára. Az SRGB emulációs mód sajnos használhatatlan a zárolt kezelőszervek és a fényerő miatt, ami elég megbocsáthatatlan. Egy másik meglehetősen nagy gripe volt a háttérvilágítás PWM működésével, amely csak furcsának tűnik a mai „Flicker Free” kijelzők világában. Remélhetőleg az AOC ezt egy firmware -frissítéssel állítja be, ahogy nekünk jelezték. Frissítjük ezt a felülvizsgálatot, amikor és mikor adnak nekünk további információkat erről.

Ellenőrizze az árképzést és a rendelkezésre állást a régiójában

Ha játékos vagy, de olyan monitort szeretne, amely nagyon jó előadást kínálhat Önnek a HDR játékokhoz és filmekhez, akkor ez mindenképpen érdemes megnézni. Ez még mindig drága képernyő, de sokkal megfizethetőbb, mint a piacon a legtöbb Mini LED háttérvilágítású képernyő, és nem követeli meg, hogy a PC -jét és a grafikus kártyát egyszerre frissítse, annak hozzáférhetőbb felbontásának és frissítési arányának köszönhetően.

A tesztelés és az eredmények magyarázata

Megvizsgáljuk és megmérjük ezeknek a kijelzőknek a aspektusait. Rövid magyarázatként, hogy mit jelent az eredmények, azt gondoltuk, hogy beillesztjük ezt a rövid útmutatót:

EREDMÉNYEK KORP-UP szakasz

  • Maximális és minimális fényerő – Az a teljes tartomány, amelyben a háttérvilágítást a monitor fényerő -vezérlése segítségével lehet beállítani. A felső végén ez fontos lehet a további távolságból való játékhoz, különösen a világosabb szobákban és a nappali időben. Az alsó végén ez akkor fontos lehet, ha a képernyőt közelről használja az általánosabb irodai munkákhoz, különösen sötétebb szoba körülmények között vagy éjszaka.
  • Ajánlott fényerő beállítás – Kb. 120 CD/M 2 elérése érdekében, amely az LCD -monitorok ajánlott fényessége normál megvilágítási körülmények között
  • Villogó mentes – önállóan tesztelt és megerősítve, hogy a képernyő villogó -mentes -e vagy sem, és a PWM nélkül minden fényerő beállításánál

Beállítási és mérési szakasz

A teljesítményt nagymértékben mérik és kiértékeljük a tesztelő eszközök és szoftverek tartományának felhasználásával. Az eredményeket gondosan választják ki, hogy a leghasznosabb és relevánsabb információkat biztosítsák, amelyek segíthetnek a kijelző kiértékelésében, miközben kiszűrik az információk és számadatok széles skáláját, amely felesleges lesz. A méréshez UPRTEK MK550T spektroradiométert használunk, amely különösen jó a színes skálán és a spektrumméréshez. Az X-Rite I1 Pro 2 2 spektrofotométert és az X-Rite I1 Display Pro Plus-t különféle módon is használjuk. Különböző szoftvercsomagok vannak beépítve, beleértve a portré megjelenítését is. A képernyőt alapértelmezett beállításoknál mérjük (az összes ICC profilt deaktiválva és a gyári beállításokkal), valamint az érdeklődésre számot tartó összes egyéb módot, például az SRGB emulációs preseteket. Ezután kalibráljuk és profilozjuk a képernyőt.

A bemutatott eredmények az alábbiak szerint értelmezhetők:

  • Greyscale DE – Ez a grafikon nyomon követi az egyes greyskale árnyékok pontosságát 0 -tól (fekete) 100 -ig (fehér). Az egyes szürke árnyékok pontosságát a kijelző színhőmérséklete és gamma befolyásolja. Minél alacsonyabb, annál jobb a különbségekkel
  • RGB egyensúly és színhőmérséklet – Az RGB egyensúlyi gráf a vörös, a zöld és a kék primerek közötti relatív egyensúlyt mutatja minden szürke árnyékban, 0 -tól (fekete) 100 -ig (fehér). Ideális esetben mindhárom vonalnak laposnak kell lennie a 100% -os szinten, ami kiegyensúlyozott 6500 ezer átlagos színhőmérsékletet jelentene. Ez az asztali monitorok célszínének hőmérséklete és a napfény hőmérséklete. Ahol a vonalak eltérnek ettől a 100% -os sík szinttől, a kép túl meleg vagy hűvös lehet. Az RGB mérleg gráfja alatt az összes mért szürke árnyalat átlagos korrelált színhőmérsékletét, valamint a 6500K -os céltól való eltéréssel együtt biztosítjuk. Biztosítjuk a White Point színhőmérsékletet és annak eltérését a 6500K -tól, mivel ez különösen fontos, ha sok fehér háttér és irodai tartalmat nézünk meg.
  • Gamma – 2 -re törekszünk.2 gamma, amely az alapértelmezett a számítógépes monitorok számára. A 2 grafikonra van szükség a 2 -es nyomon követéssel.2 gamma különböző szürke árnyalatokon keresztül, és ideális esetben a monitor méréseit ábrázoló szürke vonalnak vízszintesnek és laposnak kell lennie a 2 -nél.2 szint. Attól függően, hogy a gamma hol túl alacsony vagy túl magas, bizonyos módon befolyásolhatja a képet. Láthatja a gamma magyarázó grafikonunkat, hogy segítsen megérteni. A gamma gráf alatt beépítjük az elért átlagos általános gammát, a sötét árnyalatok átlagát (0 – 50) és a világosabb árnyalatokat (50 – 100).
  • Világosság, fekete mélység ésKontraszt arány – A tesztelt üzemmód fényerejének, a fekete mélységének és az ebből fakadó kontrasztarányának mérése, függetlenül attól, hogy az alapértelmezett beállításokon vagy a kalibrálás és a profilozás után van -e.
  • Százkék lefedettség – Biztosítunk a képernyők színes skálájának méréseit a különféle referenciaterekhez viszonyítva, beleértve az SRGB, DCI-P3, Adobe RGB és REC-t.2020. A lefedettséget abszolút számok és relatívok mutatják, amelyek segítenek azonosítani, hogy a lefedettség hol túlmutat egy adott referenciaterületen. A CIE-1976 kromatikus diagram (amely jobb pontosságot biztosít a régebbi CIE-1931 módszerekkel összehasonlítva), amely a monitorok színes skálájának vizuális ábrázolását biztosítja az SRGB-hez képest, és ha szükséges, egy széles körű referenciererülethez, például a DCI-hez viszonyítva, mint a DCI-hez is. -P3.
  • de színes pontosság – A színek széles skáláját teszteljük, és a szín pontosságát megmérik. Összehasonlítottuk ezeket a előállított színeket az SRGB referenciaterületével, és ha alkalmazható, ha egy széles skálájú képernyőn mérünk, a pontosságot egy adott széles skála-referenciához, például a DCI-P3-hoz viszonyítva biztosítjuk. Az átlagos DE és a maximális DE -t a teljes képernyő besorolással együtt biztosítják. Minél alacsonyabb, annál jobb a különbségekkel

Játék teljesítményszakasz

Mindenekelőtt a képernyőt vizuálisan teszteljük minden rendelkezésre álló overdrive módban, és a 60 Hz -es frissítési arányok tartományában, egészen a maximumig tartó támogatottig. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy azonosítsuk, mi látszik optimális beállítás az egyes frissítési sebességeknél, és ezután megmérhetjük a válaszidőket a szürke -szürke (G2G) átmenetek tartományában az oszcilloszkóp beállításunk segítségével, beleértve a gamma javítását is, hogy javítsuk a pontosságot, amint azt leírtuk. Részletes cikkünk. Ez elősegíti a válaszidők és a túllépés méréseit, amelyek még inkább reprezentatívak abban, amit a valós használatban látnak. Az összefoglaló szakaszban a kis táblázat tartalmazza az átlagos G2G válaszidőt, amely több frissítési sebességgel mért (ahol támogatott), az optimális overdrive beállítással együtt, amelyet találtunk. A túllépési szintet ezután a táblázatban is értékelik, minden frissítési sebességgel. A kommentárban elmagyarázzuk, hogy vannak -e megfontolások, amikor a változó frissítési arányokat (VRR) használják, és beszélünk az összes teszt során eredményeink teljes teljesítményéről.

A képernyő maximális frissítési sebességén elismerjük az ismerősebb részletesebb válaszidő -méréseket is, amelyek magukban foglalják az átmeneti mérések szélesebb körét, valamint a dolgok néhány elemzését, mint például a frissítési arány megfelelése. Ez azonosítja, hogy a mért pixel átmenetek közül hány volt elég gyors ahhoz, hogy lépést tartson a képernyő képkockájával. Ideális esetben azt szeretné, ha a pixel válaszidők következetesen és megbízhatóan rövidebbek lennének, mint a frissítési sebességciklus, különben, ha lassabbak, akkor további kenetekhez és elmosódáshoz vezethet a mozgó tartalom.

Ebben a szakaszban a mért bemeneti késést is tartalmazzuk, és megvizsgáljuk az esetleges elmosódási redukciós háttérvilágítás funkciót, ha rendelkezésre áll. Az egyes szakaszok kommentárja további információt nyújt, ha elérhető a Blur Reduction mód, és hogyan működik.

Bizottságot szerezhetünk, ha a leányvállalatunkból vásárolunk ebben a felülvizsgálatban – A TFTCentral részt vesz az Amazon Services LLC Associates Programban, egy olyan leányvállalati hirdetési programban, amelynek célja a webhelyek számára a hirdetési díjak megszerzésére szolgáló eszközök, az Amazon -hoz való hivatkozás révén.com, amazon.társ.Egyesült Királyság, Amazon.De, Amazon.CA és más Amazon üzletek világszerte. Egy hasonló rendszerben is részt veszünk a túlklockerek számára.társ.Egyesült Királyság, Newegg, Bestbuy és néhány gyártó.

Maradj naprakész

Böngésző riasztások Kövessen minket az X -en (Twitter) Iratkozz fel Támogass minket

Népszerű trendi vélemények