Anemo Traveler besorolása és a legjobb építkezés | Genshin Impact | Game8, Genshin Impact: The Traveler (és Paimon) / Karakterek – TV Tropes

Karakterek / genshin hatás: Az utazó (és a Paimon)

Contents

Nem javasoljuk, hogy az anemo utazót használja a fő DPS -ként, mert más karakterek összességében nagyobb károkat okozhatnak. Ehelyett használja az Anemo Traveler elemi készségét, és robbant a nagy tömeg ellenőrzéséhez!

Anemo Traveler besorolása és a legjobb építések

Az Anemo Traveler egy ötcsillagos Anemo kard karakter a genshin ütésben. Ismerje meg az utazó (Anemo) építését, felemelkedését, a legjobb fegyvereket, a legjobb tárgyakat, a tehetség prioritását, a készségeket, a csapatait és a karakter besorolását ebben az építési útmutatóban!

Minden utazó építési útmutató
Anemo utazó Geo utazó Elektro -utazó Dendro utazó

Tartalomlista

  • Utazási (anemo) besorolás és információ
  • A legjobb építmények
  • A legjobb tárgyak
  • Legjobb fegyverek
  • A legjobb csapat comp
  • A legjobb csillagképek
  • Felemelkedés és tehetséganyagok
  • Hogyan kell használni
  • Tehetségek (készségek)
  • Kapcsolódó útmutatók

Utazási (anemo) besorolás és információ

Karakterinformációk

Szintek listájának rangsorolása

Fő DPS Al-DPS Támogatás Felfedezés
N/A N/A

Utazó (Anemo) statisztikái

HP Támadás Védelem Felemelkedési stat
LVL 20 2,342 140 147 ATK 0%
LVL 80 10,122 198 635 ATK 24%

Utazó (Anemo) erősségei és gyengeségei

Erősség
• Az elemi készség és a robbanás tömegvezérlést kínál. • A normál támadási kombináció anemót alkalmazhat. • Az elemi készség és a robbantás képes felszívni és kezelni az addititonális elemi DMG -t. • A 6. csillagkép csökkentheti az ellenség elemi res -jét.
Gyengeségek
• képtelen mozogni, amikor feltölti az elemi készségeket. • A készségeknek hosszú hűtésük van.

A legjobb építmények az utazók számára (Anemo)

Ugrás egy szakaszra!
A legjobb építmények Műtárgyak Fegyverek
Csapatköteg Csillagképek Anyag
Hogyan kell használni

Sub-DPS Builds for Traveler (Anemo)

Al DPS

Anemo Sub DPS

1. Skyward penge

2. Áldozati kard

3. Vascsípő

Homok: Energia feltöltés

Serleg: Anemo DMG bónusz

Köröcske: Kritikus arány vagy kritikus DMG

Ez a Traveler (Anemo) építése az ellenség megsemmisítésére összpontosít, a Viridescent venerer beállítva, miközben egy tisztességes darab anemo DMG -t is foglalkozik.

Utazó (Anemo) tehetsége prioritása

Al-DPS
1 Elemi készség
2 Elemi robbantás
3 Normál támadás

Először is rangsorolják az utazó elemi készségének kiegyenlítését, mivel gyakrabban fogod használni, mint az elemi robbantásuk. Csak akkor lépjen fel a normál támadási tehetségükkel, ha azt tervezi, hogy a terepen használja a normál támadásokhoz.

A legjobb tárgyak az utazók számára (Anemo)

Ugrás egy szakaszra!
A legjobb építmények Műtárgyak Fegyverek
Csapatköteg Csillagképek Anyag
Hogyan kell használni

A legjobb tárgyak rangsorolása

Műalkotás Tárgyi bónuszok
1 Viridescent venerer 2 PC-pc: Anemo DMG bónusz +15%
4 PC-s: 60% -kal növeli az örvény DMG -t. Az ellenfél elemi res -jét az örvényben infúzióval 40% -kal csökkenti a 10 másodpercig.
2 Gladiator fináléja 2 PC-pc: ATK +18%
Viridescent venerer 2 PC-pc: Anemo DMG bónusz +15%
3 Nem 2 PC-pc: Elemental Burst DMG +20%.
4 PC-s: Az elemi robbanás használata 20% -kal növeli az összes párttag ATK -t. Ez a hatás nem rakható be.

A legjobb négycsillagos tárgy az utazók számára (Anemo)

Műalkotás Tárgyi bónuszok
Oktató 2 PC-pc: Növeli az elemi elsajátítást 80 -val.
4 PC-s: Az elemi reakció kiváltásakor a párttagok minden elemi elsajátítását 120 -rel növeli a 8 -as években.

Utazó (Anemo) Legjobb fegyverek

Ugrás egy szakaszra!
A legjobb építmények Műtárgyak Fegyverek
Csapatköteg Csillagképek Anyag
Hogyan kell használni

Top 3 utazó (anemo) fegyverek

Fegyver Fegyverinformációk
1 Ősi jade cutter Bónusz stat: Kritikus arány 9.6%
Készséghatás: A HP 20% -kal nőtt. Ezenkívül ATK bónuszt nyújt az 1 alapján.A Wielder Max HP 2% -a.
2 Skyward penge Bónusz stat: Energia feltöltése 12.0%
Készséghatás: A kritikus arány 4% -kal nőtt. A Skypiercing nyeresége egy elemi robbanás alkalmazásával: 10%-kal növeli az SPD mozgást, 10%-kal növeli az ATK SPD -t, és 20%-kal növeli a normál és a töltött támadási találatokat 12 másodpercig.
3 Áldozati kard Bónusz stat: Energia feltöltése 13.3%
Készséghatás: Miután az ellenfél elemi készséggel károsította az ellenfelet, a készségnek van a 40% esély a saját CD -jének befejezésére. Csak egyszer fordulhat elő 30S.

A legjobb szabadon játszható fegyver az utazók számára (Anemo)

Fegyver Fegyverinformációk
Vascsípő Bónusz stat: Elemental elsajátítás 36
Készséghatás: Az elemi DMG kezelése növeli az összes DMG -t 6% 6s -ra. Max 2 halom. Az 1 -es évente egyszer előfordulhat.

Az összes ajánlott fegyver az utazók számára (Anemo)

Utazó (Anemo) A legjobb csapatösszetétel

Ugrás egy szakaszra!
A legjobb építmények Műtárgyak Fegyverek
Csapatköteg Csillagképek Anyag
Hogyan kell használni

A legjobb karakterek és stratégiák

Utazó (Anemo) A legjobb csillagképek

Ugrás egy szakaszra!
A legjobb építmények Műtárgyak Fegyverek
Csapatköteg Csillagképek Anyag
Hogyan kell használni

Genshin - Traveler (Anemo)

Csillagkép és hatások

Utazó (Anemo) csillagképei
C1 Tomboló örvény Tenyér örvény az ellenségeket 5 méteren belül húzza be.
C2 Felkelő forgószél 16% -kal növeli az energia feltöltését.
C3 Elsöprő széllökés Növeli a szintet Széllökés hulláma 3 -ig.
A maximális frissítési szint 15.
C4 Ápoló szellő Csökkenti az öntés közben bevett DMG -t Tenyér örvény 10% -kal.
C5 Örvénycsont Növeli a szintet Tenyér örvény 3 -ig.
A maximális frissítési szint 15.
C6 Összefonódott szél Olyan célok, akikből DMG -t vesznek Széllökés hulláma megvan a Anemo res 20% -kal csökkent. Ha elemi abszorpció történt, akkor a megfelelő elem felé irányuló resük szintén 20% -kal csökken.

A legjobb csillagképek besorolása és magyarázata

Értékelés A csillagkép -effektus / érdemek
C6 ★★★ • Azok a célok, akik DMG -t vesznek el az elemi készségükből, az anemo res 20% -kal csökkent. Ha elemi abszorpció történt, akkor a megfelelő elem felé irányuló resük is csökken.

A C6 felszabadítja az utazó támogatási potenciálját

Az utazó (Anemo) végső csillagképének feloldása lehetővé teszi számukra, hogy az ellenség és az elemi res csökkentésével támogatják őket.

Utazási (anemo) felemelkedés és tehetséganyagok

Ugrás egy szakaszra!
A legjobb építmények Műtárgyak Fegyverek
Csapatköteg Csillagképek Anyag
Hogyan kell használni

Utazási (anemo) felemelkedő anyagok

Utazási (anemo) tehetségszintű anyagok

Hogyan kell használni az utazót (Anemo)

Ugrás egy szakaszra!
A legjobb építmények Műtárgyak Fegyverek
Csapatköteg Csillagképek Anyag
Hogyan kell használni

Terjessze el az elemeket a közeli ellenségekre

Elemi készség: Pálma örvény

Az Anemo Traveler elemi készsége, a Palm Vortex felhasználható nemcsak az ellenségek bevonására, hanem az elemi aurák vagy alkalmazások terjesztésére az ellenségek közelében. Ez hasznos a nagy örvényláncok és más elemi reakciók felállításához.

Az elemi robbanás kezelheti az AOE DMG -t

Elemi készség: széllökés túlfeszültsége

Az elemi robbantás, a széllökés túlfeszültsége, egy tornádóhoz hasonló, mint a tenyér örvényhez, az elemi hatások terjesztésében, de a kisebb ellenségeket is felveszi és elviszi. Mint minden anemo elem készség, a tornádó más elemeket is elnyelhet, és további elemi károkat is okozhat.

A 6. csillagkép csökkentheti az elemi res -t

Hatodik csillagképük az utazó elemi kitörését újabb készséggel adja meg. Ez 20% -kal csökkentheti ellenségeik anemo res -jét, és ha a robbantás is elnyel egy elemet, akkor további 20% -os elemi res -effektus lesz.

Kombinálja a készségeket a krióval a víz keresztezéséhez

Keresztül a vizet anemóval és krióval

Az elemi készség és az elemek elterjedésének képessége nem csak az ellenségeken működik. Amikor egy krio karakter elemi készségükkel vagy elemi robbantással lefagy a vizet, az anemo utazó be tud lépni és felhasználhatja a saját készségüket, vagy robbanthat fel a jég eloszlatására a víz felszíne mentén.

Jobb, mint al-DPS vagy támogatás

Genshin - Traveler (Anemo) jobb, mint al -DPS vagy támogatásElemi készség és robbanás a tömegvezérléshez

Nem javasoljuk, hogy az anemo utazót használja a fő DPS -ként, mert más karakterek összességében nagyobb károkat okozhatnak. Ehelyett használja az Anemo Traveler elemi készségét, és robbant a nagy tömeg ellenőrzéséhez!

Utazási (anemo) tehetségek (készségek)

Normál támadás: idegen vasszél

Tehetségleírás
Végezzen akár 5 gyors sztrájkot. Vádi támadás
Bizonyos mennyiségű kitartást fogyaszt, hogy felszabadítsa a 2 gyors kard sztrájkját. Blunge támadás:
A levegő közepétől az alábbi földterületre ütköznek, az ellenségeket az út mentén károsítva és az AOE DMG-vel történő kezelésével.

Tenyér örvény

Tehetségleírás
Ha megragadja a szél hatalmát, vákuum örvényét képez a tenyerében, és folyamatos Anemo DMG az előtted lévő ellenségeknek.
A vákuum örvénye felrobban, amikor a készség időtartama véget ér, és nagyobb mennyiségű anemo DMG -t okoz egy nagyobb területen. Tartsa meg a támadást:
A DMG és az AOE fokozatosan növekedni fog. Elemi abszorpció:
Ha az örvény érintkezésbe kerül Vízi/Pirró/Krio/Elektro Elemek, ez további ilyen típusú DMG -t fog foglalkozni.
Az elemi abszorpció felhasználásonként csak egyszer fordulhat elő. Íz szöveg:
Megvitattad a formátlan szél megragadásának módját Paimonnal.

Széllökés hulláma

Tehetségleírás
A széláramok útját irányítva egy előremenő tornádót hív be, amely tárgyakat és ellenfeleket húz magához, folyamatos kezelésével Anemo DMG. Elemi abszorpció:
Ha a tornádó kapcsolatba lép Vízi/Pirró/Krio/Elektro Elemek, ez további ilyen típusú DMG -t fog foglalkozni.
Az elemi abszorpció felhasználásonként csak egyszer fordulhat elő. Íz szöveg:
Te és Paimon egy pillangó szárnyának csapkodását tanulmányozták.

Hálószél

Tehetségleírás
A normál támadási kombó utolsó slágere egy széllapát szabadít fel, és az ATK 60% -át kezeli Anemo DMG az összes ellenfél számára az útjában.

Második szél

Tehetségleírás
Tenyér örvény megöli a 2% HP regenerátumot 5S -en. Ez a hatás csak 5 -én egyszer fordulhat elő.

Genshin ütés karakter útmutatók

Genshin ütés - karakterek

Az összes karakter listája

Karakterek elem szerint
Pirró Debiló Elektro Vízi
Dendro Földrajz Krio

Lejátszható karakterek

Közelgő karakterek

Karakterlisták

Karakterek ritkaság
5 csillagos karakterek 4 csillagos karakterek
Ingyenes karakterek
Karakterek által használt fegyver
Kardhasználók Claymore felhasználók
Polearm felhasználók Íjhasználók
Katalizátor felhasználók
Karakterek szerep szerint
Fő DPS karakterek Sub dps karakterek
Támogató karakterek Gyógyítók
Pajzs karakterek Buff -szolgáltatók
Legjobb a feltáráshoz Helyi speciális passzívok
Dupla jutalom passzívok
Karakterek nemek szerint
Férfi karakterek Női karakterek
Rövid férfi karakterek Rövid női karakterek
Közepes férfi karakterek Közepes női karakterek
Magas férfi karakterek Magas női karakterek
Karakterek magasság szerint
Rövid karakterek Közepes karakterek
Magas karakterek

Karakterek / Genshin ütés: Az utazó (és a Paimon)

Az utazó / az outlander / a negyedik leszármazott

Az Aether hangja: Luyin (kínai), Shun Horie (japán), Lee Gyeong-Tae (koreai), Zach Aguilar (angol)
A lumint a következők hangzik: Yanning (kínai), Aoi Yūki (japán), Lee Sae-Ah (koreai), Sarah Miller Crews (angol)
Bemutatott: 2020. szeptember 28. (V1.0 “Üdvözöljük a Teyvat -ban” [Game Launch])

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/genshin_impact_aether_5.png

Éter, a férfi utazó

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/genshin_impact_lumine_7.png

Lumine, a női utazó

“Nem volt időnk elbúcsúzni. Tehát ne hívjuk úgy.”

Ritkaság: 5 ★
Születésnap: (játékos által meghatározott)
Elem: (adaptív)
Fegyver: Kard
Modell: Közepes hím (étetus) / közepes nő (lumin)
Normál támadás: Korábbi emlékek, idegen sorozat
Csillagkép: Viator/ViTrix, az utazó
Terepi készség: (egyik sem)
Csatlakozások (névleges): Kalandor céh, városi hírnév

A karakter, amelyet a játékos választott a nyitó jelenetben, a játékos karakterré válik, a két dimenzió-utazó ikrek közül az egyik a Teyvat világán rekedt, miután egy rejtélyes istennővel borzasztóan beindultak. Elválasztva a testvérüktől ebben az ismeretlen világban, az utazó véletlenül a tengerből kifelé halászott, amelynek útmutatása alatt egy epikus utat tesz a Teyvat egész területén, hogy hét fő istenét, az Archonokat keresse, azzal a reményben testvéreik és megtalálják a módját, hogy visszanyerjék elveszett képességeiket a dimenziókon keresztüli utazáshoz.

Más karakterektől eltérően az utazó egyedülálló képességgel rendelkezik, hogy elemi erejeket is viseljen látás használata nélkül, valamint a különböző elemek felhasználása és váltása nélkül, a hét szobrai kommunikációval – mint a V4.0, Anemo a Mondstadtban (és a Dragonspine), a Geo -ban Liyue -ban, Electro in Inazuma, dendro Sumeru -ban és Hydro -ban a Fontaine -ban.

A hivatalos anyag többségében Aethert az utazóként ábrázolják, amelyet a történet követ.

Nyissa meg/zárja be az összes mappát

Megosztott trófeák

  • Age nélküli: Mindkét iker ugyanúgy jelenik meg a jelenben, mint a megnyitóban 500 évvel ezelőtt, azaz nem öregszik, mint a szokásos emberek. Az állítólagos halhatatlanságuk pontos természetét még nem kell megmagyarázni.
  • Nem egyértelműen BI: Erősen azt sugallja, hogy az utazó vonzza mind a férfiakat, mind a nőket, vagy hogy a többi karakter azt hiszi, hogy vannak. Például folytathatják a Lisa-t és a Zhongli-t, és bármelyik szex karaktere rájuk fog jönni, függetlenül az utazó nemétől. A játékosnak gyakran választhat, hogy flörtöljön, ezt tovább szilárdítva, bár ez csak a Fanservice kedvéért is létezhet.
  • Kétértelműen ember: Albedo első története küldetése ezt feltárja, amelyben az utazónál kísérletezik, hogy megtudja, mennyire különböznek a normál emberektől, mivel látás nélkül képesek elemeket viselni, és ellenállhatnak a korrozív hatásoknak. Végül Albedo arra a következtetésre jut, hogy nem különböznek egymástól a szokásos teyvatiaktól; Ők és Paimon lámpaernyő, de aztán rámutat, hogy nem szabad ezt az eredményt természetesnek tekinteni, mivel ez azt jelenti, hogy a Teyvat természetes törvényei nem ellenségesek velük szemben. Az utazó távozása után azonban magának mutatták be, hogy egy pontot tett, hogy elmondja nekik, mennyire “hétköznapi” az eredmények, de aztán észrevesz egy furcsa üledéket, amely a bájital -fiolában maradt, ahonnan az utazó ivott, ami általában nem megjelenik. Közvetett módon azt sugallja, hogy ő maga is hasonló az említett bájitalból, miközben megjegyzi, hogy mindkettő “olyan anyagból áll, amelyet még nem határoztak meg” .
  • És sikolynak kell lennie: az utazót rémálmaikon belül lezárták, ami azt jelenti, hogy körülbelül 500 éve volt, mivel hatalmas háború zajlott, amikor először megérkeztek Teyvatba, amely azt sugallta, hogy Khaenri’ah bukása volt .
  • És ez az. : Amikor végre eljutnak a La Signora -val az Inazuma Archon Quest csúcspontjába, teljesen figyelmen kívül hagyják a kísértetét, felsorolják az összes bűncselekményt, amelyért elszámoltatható, majd a trónon egy párbajba kihívja őt, azzal a szándékkal, hogy teljes szándékában álljon. Válasz a bűncselekményeire.
  • Frusztrációellenes jellemzők: Van néhány pillanat a játékban, ahol a játékos csak az utazót használja, és senki más. Annak elkerülése érdekében, hogy a játékos közvetett módon megbüntesse azért, hogy nem kellőképpen befektetni az utazóba, a játék intézkedéseket hoz annak biztosítása érdekében, hogy előrehaladhassanak anélkül, hogy az utat blokkolják, még akkor is, ha utazóik súlyosan alulértékeltek:
    • Az Inazuma Archon Quest prológja során az utazó részt vesz a “Crux Clash” bajnokságon, ahol elemi tehetségeik blokkolódnak, hogy ne adjanak tisztességtelen előnyöket a nem látás ellenfelek elleni ellenfelek ellen. A kompenzáció érdekében a HP, a támadás és a védelem jelentősen megnőtt.
    • Az “Aranyaka” küldetési vonal végén egy főnökharcra kényszerítik a Marana avatárja ellen, miután belépsz a területre, és nem szabad szabadon hagyni, amíg legyőzik. Szerencsére az utazó szintje 80 -ra növekszik, és (felismerhetetlen) statisztikáikat ennek megfelelően emelik.
    • A játékmenet szempontjából csak egy elemet használhatnak egyszerre, és egy másik régióban a hét szobra egyikére kell utazniuk, csak az elemek cseréjéhez.
    • Az egyes elemek tehetségszintje nem viszi át, tehát minden alkalommal, amikor az utazó hozzáférést kap egy új elemhez, a kapcsolódó tehetségszinteket a semmiből kell felépítenie, és az erőforrásokhoz jobb, ha más egységeket építenek ugyanabban az elemmel, amelyek csatlakoznak a pártjukhoz.

    Utazó: “Nem azért vagyok itt, hogy megvitassa az ötleteidet. Azért vagyok itt, hogy leromboljam őket.”
    Utazó: “Most nem tudom meggondolni. ”

    • A “Of Drink A-Dreaming” rendezvényen az ügyfelek nem tudnak eleget szerezni állítólag nagyon profi csapkodásukhoz, még akkor sem, ha egyszerűen egy gyümölcslevet öntenek egy pohárba. Lisa azt mondja, hogy van “szavakkal”, miután sikerült elmagyarázni Jeannek, hogy többet kell pihennie. Azt gondolhatnánk, hogy a történet küldetése, ahol a kimerültség miatt összeomlott, már elvégezte a munkát, de nyilvánvalóan egyetlen mondat, amelyet bárki mondhatott, hatékonyabb.
    • Az Inazuma Archon Quest harmadik fellépése során a Sangonomiya katonák felkérik őket, hogy tanítsák meg őket íjászatot. Nyilvánvalóan csodálatos íjász, annak ellenére, hogy nem használnak íjat. Valójában annak bemutatása érdekében, hogy mennyire jó az utazó, a játék megköveteli a játékosnak, hogy váltson más karakterre.
    • A játékosnak lehetősége van arra, hogy más karakterek szívébe kerüljön, például segíti a Zhongli-t a “szép illatú nők” megtalálásában, hogy segítsenek nekik a parfüm elkészítésében. A párbeszéd lehetőségei az utazóknak azt mondhatják, hogy az interakcióban lévő nőknek “csodálatos illatúak”, és még ha nem is választja ezeket a lehetőségeket, az utolsó nő, akivel kapcsolatba lépsz Ilyen nőket keres. Feltételezheti, hogy az utazó bele van benne, még akkor is, ha a játékos úgy dönt, hogy megtagadja azt, bár feledékenységét nevetve játsszák. Alternatív megoldásként dönthet úgy is, hogy behajol a téveszmeibe.
    • Számos társalgó esemény kacér párbeszéd lehetőségeket és ágakat tartalmaz. Például Thoma egyik útja magában foglalja, hogy randevúzza vele Ritou -ba. Az újságírókat az utazó szerelmi élete is érdekli, és egyaránt megkérdezi Ningguangot és Yun Jin -t.
    • Az utazónak és ikerüknek díszes kardjaik voltak, amikor a valóság között utaztak, de elvesztették az ismeretlen Istennel való találkozásuk során. Cserélhetik azt a többi karddal, amelyet a játékban találnak, legjelentősebben az unalmas penge. A testvérek, akik az Abyss sorrendjét vezetik, megtartották a pengüket, és a “We Willünk újraegyesített” Archon Quest során a Dainsleif ellen viselik .
    • A PS4 kizárólagos leereszkedés kardja egy olyan penge, amely támadási bónuszt ad, amikor az utazó kifejezetten felkészíti. Íz szövege azt mondja, hogy a kard, akárcsak az utazó, Teyvaton kívüli másik világból származik, és egyszer megrázta a létező sötétséget.
    • A “A krétás herceg és a sárkány” rendezvény az utazó számára a varázsszákos kardot adja, amely a sötét sárkány Durin maradványaiból kovácsolt, és Albedo alkímiájával továbbfejlesztett. Átkozott jellege miatt a Teyvat -ban bárki számára veszélyes, bár az Albedo azt állítja, hogy csak az utazó képes biztonságosan megtenni és a kardot rájuk bízni az esemény időtartama alatt, remélve, hogy kinyithatják annak valódi potenciálját. Később egy közönséges, mégis hatalmas kardvá válik, miután Albedo az esemény végén kivonja Durin életét a fegyverből.
    • A “MoonLit Merriment” eseménytörténet “A világ ízei” az Skyward pengét viselő utazót ábrázolja a jelenet végén. Illeszkedés, tekintettel arra, hogy az Anemo a legszembetűnőbb elem, és hogy a kardot Dvalin üdvösségéből hozták létre.
    • Az utazót a Fatui -ügynökök könnyen leveszik és visszatarthatják, amikor a Fatui ventit vezette, hogy szedje gnózist . Csak a fatui erejének és fenyegetésének megállapítása van.
    • A Tartaglia legyőzése a párbaj első felének végén, a Liyue Archon Quest csúcspontján, egy olyan jelenet, amelyben az utazó repül a padlón, mintha csak megtörölte a padlót, még akkor is, ha a játékos valahogy sikerült. hogy ne sérüljön meg, miközben harcol vele.
    • A Tartaglia elleni csatájuk jelenetében egyszerre különféle elemeket tudnak viselni. A játékmenet szempontjából azonban csak egyszerre csak egy elemet tudnak viselni, és a hét szoborba kell menniük, ha el akarják változtatni az elemeket.
    • Az EI-vel folytatott csatájuk jeleneteiben az utazó szuper sebességgel mozoghat. A játékmenet szempontjából olyan gyorsan mozognak, mint bármely más karakter, és még nem is vannak kötőjel-támadásuk.
    • A Shouki no Kami -nal folytatott csatájuk jelenetében az utazó fizikailag elég erős ahhoz, hogy visszatartsa egy magasodó mecha támadó kezét csupasz kezükkel, egészen addig a pontig, ahol a padló megszakad, mielőtt megtennék. Rendszeres harcban azonban az utazó fizikai támadásainak kiegyenlítését általában pazarlásnak tekintik, mert túlságosan gyengék ahhoz, hogy hasznosak legyenek.
    • Elemi hatalmak: Az utazó furcsa eset, mivel több elemet tudnak viselni, attól függően, hogy a hét szoborát a Teyvat egy adott régiójában megérintették. Ennek oka az, hogy overlander ők, akik nem kötődnek Teyvat törvényeihez, mint mindenki más látomásokkal.
    • Mindenki “barkeepnek” hívja: mindenki “utazó” -nak hívja őket, még az embereknek is, akik ismerik a nevüket, bár ez alábecsüli azt, hogy az emberek a megadott nevükben hívják őket.
    • Gonosz fegyver: Az Albedo által a “The Chalk Prince and the Dragon” rendezvényen adományozta őket egy kard, amely egy hatalmas méreggel csöpög, amely minden embert megsemmisít Teyvat -tól, aki megpróbálja ezt megtenni. Mivel azonban az utazó nem Teyvat -ból származik, problémamentes nélkül is viselhetik, és még a gonoszt is megtisztíthatják az esemény során. Rendszeres, de erőteljes pengévé válik, miután Albedo kivonja Durin életerejét.
    • Facepalm: Közös póz/animáció, amelyet akkor használnak, amikor nevetséges helyzetekkel vagy bombasztikus karakterekkel, például a Fischl -rel néznek szembe. És természetesen Paimon.
    • Híres a történetben: Az utazó gyorsan jó hírnevet szerzett Teyvatban, miután megbékélte a dvalint/Stormterror -ot, és megállította a Mondstadt -on való tombolását. Gyorsan elterjedt arra a pontra, hogy ez általában az első dolog, amelyet más karakterek említenek, mielőtt megfelelően bemutatnák magukat. Noelle második Hangout eseményfájában láthatjuk, hogy az utazó is híressé vált, hogy a Qixing tisztelt vendége és az Osial elleni látványosságaik. A Crux összecsapásában minden résztvevő ismeri a kizsákmányolásait, és azonnal a kedvencnek tekintik a győzelmet, az utazó részvételével sok más harcos részt vett, csak hogy részt vegyen, csak hogy harcoljon velük. A kizsákmányolásuk szója még az izolációs inazumát is elérte, nevezetesen Ayaka figyelmét felhívva.
    • FanService: Mindkét utazó ebbe a kategóriába tartozik. Aether egy csinos, hosszú hajú fiatalember, akinek ruhája a gyomrát fedezetlenül hagyja, míg a lumin ugyanolyan gyönyörű, mint a bátyja, és van egy hasadó ablaka és egy hát nélküli ruha.
    • Harcol, mint egy normál: A Crux összecsapásában az utazó nem használja az elemi képességeiket, és visszatér a jelenlegi elemüktől nem igazodó Mivel általában úgy gondolják, hogy az emberek csak egy olyan jövőkép használatával használhatják őket, amelyek tilos a szabályokban. A verseny időtartama alatt az utazónak csak a versenyzőkkel kell küzdenie, csak a szokásos támadási tehetséggel “múltbeli emlékekkel.”Szerencsére a játék hatalmas buff -ot ad neked a harcok során, így azok a játékosok, akik nem kiegyenlítették az utazót vagy a tehetségüket.
    • Tűzoltó barátok: Tartaglia-val, a Fatui tizenegyedik rangú kikötőjével, a Liyue Archon Quest folyamán és az első történetének küldetése során. Amikor először találkoztak, kezdetben ellenségesek vele, még akkor is, ha megmentette őket a Milileth letartóztatásától, ami nem ésszerűtlen, tekintettel a La Signora -ból származó rossz első benyomásukra a Mondstadtban. Még akkor is, ha beleegyeznek, hogy együtt dolgoznak Rex Lapis halálának kivizsgálásában, az utazó és a Paimon továbbra is óvatosak tőle, és kapcsolataik eljutottak egy ujjával, miután felébresztette az Osaialot, és az egész Liyue kikötőt veszélyezteti, bár ezt kissé megjavítják, miután mindkettő rájött, hogy mindkettő rájött, hogy mindkettő rájött hogy Tartaglia pusztán a Rex Lapis/Zhongli karakterének titkos tesztjének része volt, hogy megnézze, hogy készen áll -e a virágzás nélkül, vagy sem . Gyere az első történet küldetésén, megtudják, hogy minden vérszomjasnak Tartaglia -nak van egy családja, akit valóban szeret, és arra a pontra, hogy további mérföldet vesz, hogy legfiatalabb testvére, Teucer megismerje piszkos munkáját, mint a veszélytől távol, mint a veszélytől, távol, mint a veszélytől. , valami, amire az utazó képes volt kapcsolatba lépni, és vállalja, hogy a Teucer gondozásában dolgozik, miközben dolgozik. A végére, míg a kettő még mindig ellentétes oldalon van, úgy tűnik, hogy az előző ellenség nagy része elmúlik, és barátságosabb kifejezésekkel vesznek részt. A “Labrynth Warriors” rendezvényen, bár az utazó még mindig óvatos, nem olyan maró hatásúak, mint a kollégák felé, mint például a La Signora és domain az esemény közepén.
    • Repülés: Az ismeretlen Isten elleni prológus harc során az ikrek szabadon repülhetnek a háta mögött lebegő, fémes „szárnyakkal”. Mivel az ismeretlen Isten elvonja hatalmát, még újra meg kell mutatniuk ezeket a hatalmakat. Két esetben újra repülhetnek Venti segítségével, hogy átvegyék a Stormterror -ot.
    • Fleur-de-lis: Aher-en a szimbólum a bal oldali Pauldronon található, míg a luminán a sál klipjén van a nyaka hátulján.
    • Elfelejtette a hatalmát:
      • A Tartaglia, az Osial és a Shouki no Kami elleni összecsapásuk során az utazó nem gondolja, hogy a szélnövekedő szélnövényt bármikor használja, hogy lassítsák leereszkedését, mihelyt az arénából leesnek, és még Xiao -t is megkövetelik, hogy Xiao -t megköveteljék. megmentse őket a második harcban.
      • Az utazó nem próbálja meg felhasználni az anemo vagy a geo erejét az EI ellen, annak ellenére, hogy megállapította, hogy több elemet használhat a Tartaglia elleni küzdelem során, ahelyett, hogy az Electro használatát választja, amelyre nagyon immunis a játékban.
      • Kazuha első történetének küldetésében az ív gazember egy gonosz fegyver, a saját elméjével. Annak érdekében, hogy meggyőzze azt, hogy lemond egy olyan ember irányításáról, amely birtokában van, Kazuha vállalja, hogy ezt megvitatja, és bebizonyítja, hogy túlságosan törékeny ahhoz, hogy ambícióját elérje. Az utazó képes megtisztítani az átkozott tárgyakat azáltal, hogy megtartja őket, de ezt soha nem hozták létre annak ellenére, hogy szinte biztosan biztonságosabb lenne, mint ha valaki, aki nem immunis a korrupcióval, ugyanezt csinálja.
      • A Liyue Archon Quest első cselekedetének elején az utazónak át kell lépnie a Millelith -en, hogy elkerülje a letartóztatást és elmeneküljön a Liyue kikötőjében. Amint a jelenetek véget értek, következmények nélkül visszatérhetnek a kikötőbe, anélkül, hogy meg kellene oldani a történet ezen részét. Paimon legalább később lámpateste, rámutat arra, hogy a város megnyugtatja, amikor visszatér, miután segítséget kért az Adepti -től.
      • A játékmenet szempontjából az utazó csak egyszerre használhat egy elemet. A Tartaglia elleni küzdelem során azonban egy jelenetben felszabadítják mind anemo, mind geo képességeiket egymás után.
      • A Teyvat körüli utazás fő célja az, hogy megtalálja hiányzó testvéreiket. A játékosok azonban lehetséges, hogy az ikreket korai újraegyesítsék a multiplayerben (i.E., Az egyik Aetherként játszik, a másik luminként) anélkül, hogy bárki szemmel nézne.
      • Az utazó ruhájának izzó részei megváltoznak, hogy tükrözzék a jelenlegi elemet. A hangout -események végső képei azonban automatikusan ragyognak a barátja szülőföldjéhez kapcsolódó elem színével, függetlenül attól, hogy jelenleg viselkednek.
      • Akárcsak Liyue -ban a leereszkedés rítusát követően, az utazó még mindig keveredhet az Inazuma City -ben, mint senki üzlete, még akkor sem, ha az Electro Archon elfogatóparancsot adott ki. A rendõrség körül és a mindenütt jelen lévő Isten szobra körüli járőrök és a mindenütt jelenlévõ Isten szobra mellett az utazó teljes szabadsággal rendelkezik, hogy bármit megtehessen az Inazuma -ban, még a Tenshukaku feltárásával is, A Raiden Shogun palotája, Kis következményekkel.
      • Yae Miko történeti küldetésében, az összehívási rituálék részeként, az utazót Urakusai birtokolta (ugyanaz a Yokai, aki az Inazuma -i Yokai birtoklásáért felelős), aki ellenséges törvényt tett, azt állítja, hogy több Yokai -t megidézi az Inazuma megtámadására. majd azzal fenyeget, hogy elnyomja az utazó tudatát, és véglegesen visszanyeri a testüket a sajátjává, amíg jó beszélgetést nem folytatott régi barátjával, Yae Mikoval.
      • Egy nem alkalmazott példa Nahida esetében a Sumeru Archon Quest során. Az első alkalom volt, amikor Katheryne, aki akkoriban birtokolt, pusztítás szélén volt, a testükkel rendelkezik, hogy megmentse magát. És a második alkalom a bankett alatt volt, amikor meg akarta köszönetet mondani mindenkinek, hogy megmentette. Ez akkor nyilvánvaló, amikor az utazó megjelenése Nahida -ra változik, amikor Dunyarzad pislogott.
      • A La Signora az első kikötő, amellyel az utazó találkozik, és minden későbbi találkozás vele, miután ellopta Venti gnózisait, tele van vitriollal, és az Inazuma -i végső találkozásuk során párbajot kezdeményeznek. A lángok boszorkánya egyszer és mindenkorra.
      • Hideg és agresszív a Tartaglia (amivel jól van), még akkor is, ha egyfajta üzleti kapcsolatot létesített vele, bár cselekedeteit figyelembe véve nem ok nélkül. A dinamikájuk további feltárása azonban az utazót inkább egy tsundere felé tolja.
      • A Scaramouche mindenféle gyászot okozott az utazó felé, mióta találkoztak, és az utazó még akkor sem fogja megtenni, hogy a ballader elhagyta a Fatui -t, és a vándorrá vált.
      • Az utazó hírneve a Mondstadtban, a Liyue -ben és az Inazuma -ban tett cselekedeteikről előzte meg őket, és sok ember, akivel találkoznak, hozzák fel cselekedeteiket és hírnevét, miután először találkoztak velük a Stormterror -válság végét követően. A cselekedeteik meséi még az izolációs Inazuma -hoz találták az utat, amely a Yashiro Bizottság hercegnője és a Narukami szentély Guuji hercegnője óta működik.
      • Legendás hírnevüket előtérbe helyezik a “párbaj alatt! A Soumoners csúcstalálkozója!”Esemény Charlotte -val, a Fontaine újságírójával, aki már mindent tud a kalandjaikról, annak ellenére, hogy az utazó még nem járt a Fontaine -ban (mivel azt az esemény idején nem tették közzé),.
      • Egyrészt az elemeket elmozdíthatják a hét szobrainak megérintésével; Másrészt ők az egyetlen karakter, aki nem combat passzív készség nélkül, és nem küldhetők ki expedíciókon.
      • Más karakterekkel ellentétben saját felemelkedő drágakövek vannak (i.E., a “ragyogó gyémánt” sorozat), amelyek a kalandrogramok mögött vannak zárva, azaz valószínűleg az elsők, akik elérhetik a 90 -es szintet, és nem igényelnek normál főnökcseppeket. A csillagkép -fejlesztésük általában az Archon Quest Milestone jutalma, valamint az ajándéktárgyaktól is vásárolt, és így tagadja a Gacha kívánságait, hogy át kell húzni őket. Másrészt, különféle általános ellenségcseppekre van szükségük a karakter- és tehetségkenzióhoz, amelyek viszont az elemtől függően is különböznek egymástól.
      • Az összes többi 5 ★ karakterrel ellentétben az elemi sorozatuk nem tartalmaz közeli filmet aktiváláskor.
      • Új munka, amint azt a cselekmény megköveteli: “amint az ország megköveteli”, hogy pontos legyen. Az utazó következetesen kalandor, de más munkahelyeket is vállalnak, mint Mora és jó hírnév megszerzésére az egyes földterületeken. Mint a V3.4, Mondstatban Favonius tiszteletbeli lovagja; Liyue -ban munkát kapnak a Polgári Minisztériumban, és közvetítőként szolgálnak a Qixing és az Adepti között; Az Inazuma -ban a Yashiro Bizottság felkutatja őket, hogy segítsék a civileket, amellett, hogy a Sangonomiya -ellenállás kapitánya a Watatsumi -szigeten zajló rövid menedékük során és azon kevés ember egyikének egyike, aki személyesen a könyököket dörzsöli az EI -vel; És Sumeruban csatlakoznak a harmincas testülethez, majd később Nahida tiszteletbeli bölcset nevezték ki .
      • Új hatalmak, amint a cselekmény megköveteli: alulképzett. Eleinte az utazó egyetlen ismert képességei képesek arra, hogy a Teyvat összes elemi erejét, a repülést (mielőtt elrontották volna), és képesek megtisztítani a korrupciót. Néhány további hozzáadódik a történet előrehaladtával, beleértve a pszichometria korlátozott formáját, amely lehetővé teszi számukra, hogy az eseményeket testvéreik és egy hullámos hatású memória szempontjából visszahívják. Mindkét képesség sokkal könnyebbé teszi a Teyvat körülvevő rejtélyek megoldását. A memória dolgot igazolja az a tény, hogy logikus következménye annak, hogy egy másik világból létezik, és van egy memória, amely rajta kívül létezik, de a pszichometria teljesen megmagyarázhatatlan. Miközben a játék gúnyolja ezt a trópát az Isekailight regényekben, a kritika inkább a “Ne túlságosan rajta, és ütem a főbb telekcsavarokat, így az olvasók nem zavartak”, tehát az utazó csak azt mutatja be, hogy csak az utazó jelenik meg Új hatalmak egyszer vagy kétszer a 4 vagy 5 emeletes ívek során az írók úgy tűnik, hogy gyakorolják azt, amit prédikálnak. Ezenkívül a 3. fejezetben kiderült, hogy az utazó nagyon érzékeny az elemekre, de ez először gyengeségként növekszik, és csak az utazó előnyeire működik egy fejezet később.
      • Szép srác/lány: Függetlenül attól, hogy a játékos az Aether -t vagy a lumint választja, az utazó kedves, barátságos és barátságos (szinte) bárki számára, akivel találkozik.
      • Rémálom sorozat:
        • Az első karakter -történet szakaszuk azt jelenti, hogy ez annak következménye, hogy az ismeretlen Isten lezárja őket:

        “Az isten elvette az egyetlen rokonodat, és lezárták és egy mély alvásba dobták, tele rémálmokkal. “

        • A Dvalin sérült könnyeinek megtisztításának képességének visszahívásaként az utazó szintén az egyetlen, aki képes ellenállni a rántó vágy átokjának (legalábbis a történetben; azon kívül, hogy az összes kardfestő karakter jól használhatja a kardot).
        • Immunis az EI látásvadászatának hatásaitól, amely zárja le a jövőkép használatát, megakadályozva a felhasználót, hogy elemi képességeiket és robbantást használja. Még a venti és a zhongli sem immunis!

        Yoimiya: “Hmm. Hadd tegyem így. Csak attól tartottam, hogy fáradt lehet, és ha folyamatosan nyomja meg ezt az állapotot, akkor elkezdi elfelejteni azokat a dolgokat, amelyek elsősorban elindították az utazást.”

        • Az utazó nagyon alkalmi feltételekkel rendelkezik az Archons Barbatos/ Venti és a Morax/ Zhongli -val, gyakran szívességért érkeznek hozzájuk, és az antikumok miatt elárasztják őket azt jelenti, hogy erre. Még csatlakoznak az utazó utazásához, ha behúzzák őket a saját kívánság zászlójába.
        • Arra is képesek megnyerni a Raiden Shogun/ EI barátságát, miután legyőzte őt. Azóta az utazó segített neki abban, hogy megváltoztassa az Inazuma jobb uralkodását azáltal, hogy megmutatja neki az emberek mindennapi életét.
        • Ők egyben az egyetlen ismert ember közül, akik a Buer/Kusanali személyes nevével, Nahida -val foglalkoznak . Számára ők az ő “első bölcse”, és így az első személy, akiben teljes mértékben megbízik.
        • Kisebb mértékben az utazó jó értelemben az adepti -vel az Osaial válság után, addig a pontig, amikor már nem volt szükségük a SIGIL -re, hogy közönség legyen velük, ahogyan a felhőmegőrző kijelenti a Ganyu első történetének küldetése során. Xiao még hajlandó csatlakozni az utazóhoz az utat, mint őr istennőt.

        Paimon: . Vannak. harcolva.
        Utazó: Lássuk, hogyan játszik ez. Egyébként nem vagyunk rohanásban.

      • Játékos karakter: Elkezdi a játékot, mint egyedül, de végül elkezdheti más egységeket toborozni a GACHA rendszerből. Ezt követően a játék szinte teljes egészében meg lehet padolni, ha azt akarja, mivel ezek használatát nem szükséges egy bizonyos ponton túl, és más egységek általában jobbak a játék szempontjából.
      • Portál SLAM: A “mi újraegyesülünk” végén megpróbálnak belépni egy Abyss portálba, csak hogy áthaladjanak.
      • Teljesítmény -másolás: Az utazó elnyeli a hatalmat az utazásuk során találkozik hét szobrokból, új lépési készleteket adva számukra, a jelenlegi elemüktől függően. Nevezetesen, az általuk megtanult elemi tehetségek a lejátszható archonok, valamint a fordított verzióinak lecsökkent változatai (a Nahida kivételével) .
      • Pszichometria: Az I. fejezet IV. Fejezetétől kezdve az utazó bebizonyítja, hogy képesek az események visszahívására testvérük szempontjából, amikor valami fontosak, ami fontos számukra. Ez többé -kevésbé az utazók meséi epizódjai során jelentkezik, és valószínűleg kitalálja, miért pontosan a testvérek bántalmazták az Abyss -t. Sajnos az utazó számára, miközben betekintést nyújtanak, nem elégek ahhoz, hogy önmagukban valóban válaszoljanak a kérdésre.
      • Tényleg 700 éves: Az ismeretlen Istennel való találkozásuk a nyitó jelenetben Khaenri’ah megsemmisítése során került sor, 500 évvel a fő történet kezdete előtt, mindkét évszázadossá téve őket, annak ellenére, hogy fiatal felnőtteknek tűnnek.
      • Ripple-effect-bizonyító memória: Az utazó másvilági természete kognitív immunitást biztosít számukra a Teyvat kollektív történetének eltolódásaihoz. Ők az egyetlen olyan személy, aki élénken emlékeztet a Nagy -Úr Rukkhadevata -ra, miután megengedi, hogy egy vonakodó Kusanali/Nahida teljesen kitörölje létezését a valóságtól, hogy megmentse Irminsul -t, míg mindenki (beleértve a Paimont is) és mindent (az ízes szöveg is beleértve) Teyvatban, még az archonok, vagy soha ne emlékezzenek rá, vagy távolítsák el róla. Eredetileg azt tervezik, hogy elmondják Nahidának, de végül döntenek ellene. Ugyanez történik, amikor Scaramouche úgy dönt, hogy törli magát a történelemből és új életet kezd. Még azután is, hogy úgy dönt, hogy visszaszerzi emlékeit, az utazó továbbra is az egyetlen személy, aki ismeri az Inazuma történetében való valódi részvételét, mivel Nahida és Paimon csak azt tudják, amit az utazó mondott nekik, és a Fatui és még maga is Ei is elfelejtette őt. is.
      • GAG futó GAG: A kocsmák vagy éttermek egyike sem fog eladni alkoholtartalmú italokat, mivel annak ellenére, hogy 500 évesnél idősebb fiatal felnőtt, nyilvánvalóan úgy néz ki, mintha még mindig a Teyvat legális ivási korában lennének.
      • Asskicking sála: Az Aether és a Lumine-t is eltérő stílusú sálakkal viselik, és mindkettő nagyon sok seggét rúg.
      • Csavarja be ezt, itt vagyok: Amikor az istenek a földre kezdtek égetni Khaenri’ah -t, az ikrek úgy döntöttek, hogy óvadékot tesznek a Teyvaton, és továbbmozdulnak a következő világba. Sajnos az ismeretlen Isten elfogja őket, amikor megpróbálnak elmenekülni, a többi pedig a történelem.
      • Titkozó: Amikor a játékos befejezi a Dori opcionális oldalsó kondicionálását a “Providence felvonulásának” végén, lehetősége van találkozni Kaveh-vel az Akademiya-ban, és nyilvánosságra hozni Sachin múltbeli részvételét apjával, vagy elrejteni ezt az információt neki, vagy elrejteni ezt az információt, vagy elrejteni ezt az információt tőle, döntésüktől függően eltérő párbeszéd lehetőségekkel. Ha a játékos úgy dönt, hogy elrejti, Kaveh továbbra is megtanulhatja az igazságot Alhaitham -től, aki önállóan kutatja Sachint és Kaveh apját. Alhaitham azt mondja, hogy Kaveh mindkét karakter számára reményteljesebb eredményt eredményez, összehasonlítva a melankolikus beszélgetéssel, amelyet Kaveh az utazóval és a Paimonnal folytat, amikor inkább tájékoztatják őt .
      • Hajó ugratás: Mivel képesek arra, hogy vonzzák a csodálatokat, a fő szereplőket és a támogató szereplőket karakterekkel kapják meg. Bár a játék jellege miatt a játékosnak nincs lehetősége továbbvinni.
      • Yin-Yang testvér:
        • Az ikrek elválasztást követően különböző utakon sétálnak le, az utazó segítőkész vagabond, aki hajlandó rendezni a városok problémáit, amelyeken áthaladnak, miközben testvéreik hideg, magányos, és azon dolgozik, hogy konfliktusokat okozhasson az Abyss rendjével . Megfelelően, ruhájuk ellentétben áll, hogy megmutatja a különbségeket: Aether (többnyire) feketét visel, míg a lumin fehéret visel.
        • Összehasonlítva, hogy a herceg/éter és a hercegnő/lumin beszél az utazóval a második Archon Quest sorozat végén, az igazi személyiségükre utal, Lumine egész idő alatt nyugodt és különálló módon beszél, amikor az Aether érzelmesebb, ha ők újra el kell osztania .
        • Alapértelmezés szerint az éteröt kedvesnek és vidámnak ábrázolják. A játékon belüli és a promóciós műalkotásokban az éter mindig mosolyog, míg Lumine kifejezése semlegesebb. Ezt finoman tükrözi a “Slime” hangátvitelük, ahol Aether inkább a Pyro Slime -t részesíti előnyben, mivel a látáshasználók ezzel az elemmel távoznak és szenvedélyesek.
      • Csendes főszereplő: játszott. Beszélt vonaluk a játékmenet alatt zajlik (ideértve a játékos kiválasztását is a partira) és a hangátvitelüket. A történetben szinte soha nem “beszélnek” hanggal; Csak a történetben hangzik, kevés és messze vannak a történetben, mint például a nyitó cutcénben, a Liyue Archon Quest harmadik cselekedetének egyik jelenetében (amikor csak szó nélkül zümmögnek a fő témában), az egyik jelenet a küldetésben vége (ahol arra kérik a Qixing -t, hogy tegye a hiányzó -személyes plakátokat testvéreik számára) és az Inazuma Archon Quest csúcspontjába, amikor a La Signora nyíltan kihívást jelentenek a Raiden Shogun előtti párbajba . A Sumeru Archon Quest második cselekedetében több hangot kapnak, mert egy minigame hozzáadása, ahol az utazó hangosan elkezdi gondolkodni, amikor a játékos együttesen nyomokat ad. Szintén felszólalnak, és hangzik az említett küldetés fináléjában, ahol belépnek a tudatosság birodalmába, hogy Nahida felé forduljanak és megmentsék őt. A történetben csak egy hangos vonaluk van, amely a Paimon utazójának üzenetének felvétele.
      • Csendes csípős: Mivel az utazónak nagyon kevés vonala van, gyakran látható arckifejezésekkel és testbeszédekkel reagálnak, általában a Paimonra gördülő szemmel.
      • Szituációs kard: A leereszkedés kardja további 66 támadási pontot szerez, ha az utazó felszerel.
      • A szál észlelése: A Mondstadt Archon Quest második cselekedetében, miután először beszélték Ventival, rámutatnak, hogy valahogy “ismerősnek” hangzik. Gyere a harmadik cselekedet, a Stormterrorral folytatott csata előtt Venti azt mondja: “Csakúgy, mint utoljára, az anemo energiát irányítom neked.”Az utazó ezután rámutathat, hogy Venti hangját hallották, amikor az előbbi először harcolt a Stormterror -ra; hallott egy hangot, amelyben azt mondta, hogy ő segíti őket” ezer szél “erejével .
      • Csillagteljesítmény: Úgy tűnik, hogy az ikrek eredeti hatalmainak forrása a csillagokhoz kapcsolódik, mivel mindkettő Teyvatba érkezett, mint lövöldözős csillagok, és az egyik tétlen animációjuk révén egy csillagkép hivatkozik őket.
      • Statikus szerep, cserélhető karakter: Bármelyik ikert választja a prológban, a lejátszható karakter lesz, akivel Paimon találkozik, és a játékos által adott nevükkel jár. A másik iker ezután a kánon nevükkel jár, eltűnik az ismeretlen Istennel való bejutás után, és a lejátszható iker arra készül, hogy megtalálja őket Teyvatban. Történet szempontjából nincs sok különbség abban, hogy hogyan játsszon a többi karakterből származó hangvonalon kívül, hogy megfeleljen a nemi főszereplőnek a választott játékosnak (például Tartaglia, aki Aether -t “havernak” vagy Lumine -ként “girlie -ként” nevezi. “).
      • A sztoikus: Függetlenül attól, hogy az éter vagy a lumint választja -e, alapértelmezés szerint semleges kifejezés és ritkán emot. Ez megváltozhat a Hangout esemény végződő matricainál, amelyben a főszereplő mindkét verziója meglehetősen kifejezőnek bizonyul, amikor akarnak.
      • Szuper szilárdság: Ahogyan a cutscene alatt a Shouki no Kami 2. fázisa előtt jelenik meg, az utazó képes a gigantikus báb kezét megcsinálni, amikor megpróbálja őket elrontani, mielőtt a padló végül összeomlott a nyomás miatt.
      • Természetfeletti arany szemek: Aethernek és Lumine -nak egyaránt arany szeme van, jelezve másvilági természetüket.
      • Természetfeletti érzékenység: A 3. fejezet kimutatja, hogy az utazó természetesen érzékeny az elemekre. Végül elmúlnak annak eredményeként, hogy olyan aromának való kitettség, amely csupán az átlagos ember hallucinogénje. A 4. fejezetben ez ismét pozitívabban felmerül, mivel lehetővé teszi az utazó számára, hogy beszéljen a Lucine szökőkút szellemével. Az utazó az egyetlen főszereplő, aki képes erre, mielőtt mások a Hydro érzékenységét megnövelné az ősi tenger vizein.
      • Legfelsõbb séf: A sok főzéssel kapcsolatos mellékkérdezés kiváló amatőr szakácsként adja meg az utazót, olyan szakácsokkal, mint a Smiley Yanxiao és a Kiminami Anna, hogy csodálják őket. Az utazónak még azt is mondják, hogy fontolóra kell venniük a Liyue Moonchase Fesztivál főzési részén való részvételt.
      • Meglepően reális eredmény:
        • Amber első történetének küldetésében megtudhatja, hogy a Wind Wlider Mondstadtban engedélyt igényel, és egész idő alatt megsérti a törvényt. Miközben megpróbálta a vizsga elvégzését, majdnem letartóztatnak, és Ambernek (aki a tesztet proktori) el kell magyaráznia a helyzetet az őrnek.
        • Amikor Beisht felé indulnak, hogy csapást kapjanak a fejére, csak a point-blank közelében lőtték őket lélegzetfegyverével.
      • Kard és varázsló: Esztétikai szempontból az éter a kard a lumine varázslójának. Az Aether szélesebb testalkatú, valamint támadási animációkkal rendelkezik, amelyek erőteljesebbek, mint Lumineé (aki nem domináns kezével viselheti kardját). A lumine viszont kimutatták, hogy kecses irányítással rendelkezik az elemek felett, mint a bátyja, akinek több pazarolt mozgása van, és mindkét kezét megköveteli az elemi erő támogatására, míg a luminnak csak egyre van szüksége.
      • Dobja le a kesztyűt: Az utazó kihívja a La Signora -t egy párbajba a Raiden Shogun trónja előtt, hogy minden életet megtérüljön. Ők nyertek .
      • Csapdába esik egy másik világban: Megemlítik, hogy egy másik világ utazója, és keresi a hiányzó iker testvérüket. A történet még nem foglalkozott otthoni világuk természetével, bár bepillanthat a vonaluk között a hangos átadásukban, ahol valamilyen embert tudnak elgondolkodni az otthoni világból.
      • Trójai fogoly: A Sumeru Archon Quest csúcspontjában, a Nahida/Kusanali megmentésére irányuló terv részeként, Alhaitham, kihasználva a bölcsek régóta megrendeléseit, hogy kémkedjenek az utazókra , majd az isteni tudáskapszula megőrül, amikor a Grand Sage blöffjét hívja; Akárhogy is, az Azar elég önelégülten növekszik ahhoz, hogy az utazót bebörtönözték anélkül, hogy elvonják az Akasha terminálját, nem tudva, hogy Alhaitham már korábban már megkísérelte, még kevésbé, hogy tudja, hogy a szülés szobája a Surasthana szentélye közelében található, ahol Kusanali Kusanali közelében található. ténylegesen bebörtönzött, ahonnan az utazó megtalálja a módját, hogy elérje a Dendro Archonot és megmentse .
      • Manó:
        • Időnként vannak árnyalatok, például amikor Paimon megkísérelik a sürgősségi ételeket, vagy szándékosan sok ételt rendelnek, miután Mona huszonezer millió jutalmat vett egy elveszett gyűrű visszakereséséért, és felajánlotta, hogy étkezésre kezeli őket.
        • Általában tisztességesek Simon Jirou felé, ha először a Jinren -szigeten forognak. Ennek ellenére, ha úgy döntenek, hogy megtalálják őt, miután elolvasta az eltűnt személyek plakátjait, ahol (és Paimon) időt vesznek igénybe (és egyértelműen élvezik) a srácot, hogy rosszul bántalmazzák azáltal, hogy úgy tették, mintha Shogunate tisztek lennének a végéig. Kutatása.
        • Kisebb, de az “Aranyaka” küldetés során (konkrétan “egy megrázkódó kulináris álom”) ezt megtehetik az Aranara -val, ha elmondják Arapacati -nak, hogy valójában rossz Nara (ő nem esik rá), És lehetőségük van arra, hogy azon gondolkodjanak, hogy egy Aranara (miközben az Araphala -val beszél), teljes, mint a kérdéses szegény Aranara megfelelő rémült reakciója.
      • Nyugodt düh: A Sumeru -i Vimara faluban az utazó ezt a Trofin Snezhevich felé mutatja, miután kiderült, hogy a gyermekek elrablása mögött áll, hogy csalja az Aranarát, hogy megvédje őket. Az utazó dönthet úgy, hogy megöli, és még ha inkább megkímélik, továbbra is hideg undorodnak, amikor kiszabadítják a faluból .
      • Tsundere:
        • Paimon felé. Az utazónak számtalan párbeszéd lehetősége van, és szórakoztató a személyiségén, “sürgősségi ételeknek” hívja, és viccelődik a cseréjéről. Mélyen, azonban jó tiszteletben tartják tudását, és őszintén hálásak a támogatásáért, amelyet a legjobban megmutatnak, amikor vigasztalja őket, miután elutasították a testvéreik, és az egyetlen párbeszédválasztás a hála kifejezések, a hála kifejezések .
        • Tartaglia felé is, végül. Amikor meghívja őket, hogy látogassák meg Snezhnayát az első történetének küldetésének végén, egyetértenek, miközben azt állítják, hogy csak azért, mert megígérte, hogy Teucer eljöttek. De a Serenitea potban, amikor felvázolja a nyaralási útvonalat, mindkét párbeszédválaszuk valódi izgalmat közvetít.
      • Egyedi főszereplő eszköz: bizonyos értelemben.
        • Míg más karakterek elemi erejét egy “látomásnak” nevezett speciális tárgy révén kapják, az utazó ehelyett megkapja az övéket a Hét szobra megérintésével. Paimon azt hiszi, hogy azért van, mert nem ebből a világból származnak, és Kaeya azt is rámutat, hogy miként tudnak semmit a látásról, annak ellenére, hogy egy elemi erőt viselnek. Nem csak ezt, hanem megváltoztathatják az elemüket is (a játékmenet biztosítja, hogy a játékos karakterének mindig “eleme” legyen, bármi, amit elvégezni szeretne).
        • Az Archon Quest Prológus második cselekedetében Lisa azt mondja, hogy az ő hasonló látókészülékek megsérülnek, amikor megpróbálják megtartani Dvalin sérült kristálykönnyeit; Az utazó azonban nemcsak jól tarthatja őket, hanem a kristályokat is megtisztíthatja. Albedo ezt később kihasználja, és kardot ad az utazónak készült ugyanolyan korrupcióval, mivel ők az egyetlen személy, aki képes rá.
        • A Liyue Archon Quest csúcspontjában Madame Ping rámutat arra, hogy a testben és a szellemben való erősségük lehetővé teszi számukra, hogy egyszerre három Adepti áldást tartsanak . Ganyu figyelmezteti őket, hogy ez egy kicsit fájni fog.
      • Homályos életkor: Nehéz megcáfolni, hogy hány évesek “fiatalosak.”Több karakter említi őket úgy, hogy alsó részre vagy úgy néz ki, és így túl fiatal ahhoz, hogy alkoholban vegyen részt (amint azt Kaeya -ból kimutatták.” Bármit, amit megoszthat. “Hangvonal), de nem határozzák meg, hogy mi a Mondstadt alkoholfogyasztási kora, és még ha kiskorúak is, nem olyan fiatalok, hogy olyan dolgozó felnőttek, mint Kaeya vagy Lisa, nem érdekli őket romantikusan. Az utazó bosszantása a Mondstadtban az iváskritériumok nem felel meg, és azt jelenti, hogy más világokban is alkoholban vesznek részt, és Zhongli a Venti -ről szól. Ezenkívül szacharóznak hívják a “The Chalk Prince and the Dragon” rendezvényt, ami azt sugallja, hogy jóval idősebbek, mint ő. Lehetséges az is, hogy valóban 700 éves fiatal felnőttek, tekintettel arra, hogy a szándékos homályos homályosan utaznak a világokon. Diona társalgó eseményének egyik ágában az utazó azt mondhatja, hogy sokkal idősebbek, mint amilyennek látszanak, és amelyet Diona lő le. Hihető, hogy ez egy Cassandra igazság, bár nincs megerősítés sem. Isten szava az, hogy az utazónak “hosszú élettartama” volt, de pontosan mennyi ideig nem egyértelmű.
      • Videojáték -kegyetlenségi potenciál: Az egyik serenitea pot párbeszédben a játékosnak lehetősége van arra, hogy nem tudatosan elmondja Kavehnek, aki korábban azt kérte, hogy mutassák be a birodalmuk körül mindent feladott, hogy felépítse, és jelenleg szenved.
      • A Watson: Alig tudnak semmit a Teyvat világáról és annak kultúrájáról, tehát más karakterek, például Paimon, Venti, Zhongli, Miko és Dainsleifnek el kellett magyarázniuk nekik a Lore -t.
      • Ügyesen gyenge: A Crux Clash bajnokságon az “Őszi szél, Scarlet levelek” című filmben az utazó korlátozza elemi képességeit egy olyan szabály miatt, amely szerint senki sem engedheti meg, hogy a látomással nem léphet be, kihasználva azt a tényt, hogy az utazónak nincs A látás kezdete, de még mindig azt akarja, hogy elinduljon egy igazi nem-felhasználóként, hogy minősítse. Ez még a játékmenetben is nyilvánul meg, ahol mind az elemi készségük, mind az elemi robbantás fogyatékkal él, és csak a normál támadási kombinációjuk marad, hogy harcoljanak. Még az önálló hendikeppel is, az utazó még mindig kompetens harcosnak bizonyul, hogy Beidou azonnal az elődöntőkbe költöztesse őket, mert a többi versenytárs képessége olyan nagy. Az egyetlen kivétel a végső ellenfelük ellen; Fei a Flyer, aki addigra úgy döntött, hogy elárasztja a versenyt és ellopja a mester nélküli látást, így az utazó megengedi, hogy alapvető képességeiket használja ellene, mert a szabály már nem volt érvényben .
      • Ezzel a heringnel: fegyverük jelenetekben, ahol harcolnak a seregekkel, az ősi szörnyekkel és az istenekkel. a tompa penge, egy 1 ★ kard, amelynek még nem is van alsó vagy passzív képessége. Időnként a játékmenet olyan részein, ahol a játékosok csak az utazót használhatják, megkapják a 2 ★ ezüst kardot, amely alig jobb.
      • Worfnak volt az influenza: korai elején az utazó sokat küzd a többi karakter elleni küzdelemben (nevezetesen a Signora ellen a Prológus fejezet végén és a Childe ellen az 1. fejezetben. Ezt összehasonlítják a játék első jelenetével, ahol egyenesen képesek repülni (egy olyan képesség, hogy a játékban nincsenek). A játék előrehaladtával azonban a jelenetek során egyre erősebbé és erősebbé válnak, és amint egy ponton meg kell jegyezni maguknak, lassan visszanyerik régi hatalmukat. Tehát világossá válik, hogy a teljes hatalomban lévő utazó valószínűleg nem küzd az ellenfelek ellen, mint korán a maximális erővel, de a történet kezdetén messze nem állnak a maximális erősségtől.
      • Rossz műfaj hozzáértő: Amikor Chongyun könyvet olvas, és annyira dühös lett egy antagonistára szörnyű viselkedésük miatt, az utazónak el kell mondania neki, hogy az ilyen emberek nem léteznek a való életben, és ez mind a fikcióban. Dolog az. A szörnyű emberek, mint a könyvben, léteznek a valóságban.
      • Nem mehetsz újra haza: bárhová is származnak, az ikrek jelenleg csapdába esnek Teyvatban, és nem tudnak visszatérni oda, ahonnan jöttek. Noha a játékos karakter csapdába esik, a történet azt jelenti, hogy a másik iker úgy döntött, hogy szándékosan maradjon egy ismeretlen cél elérése érdekében.
      • Kutatott a légzésre: Annak ellenére, hogy az a módszer volt, amelyben először találkoztak Paimonnal, az utazónak még mindig meg kell fejeznie egy küldetést a Mondstadtban, hogy halászhasson.
      • Emlékeztetsz nekem X -re: A Mondstadt karakterének legalább egyike elmondja az utazónak, hogy fizikailag emlékeztetik őket Albedo -ra, még akkor is, ha luminként játszik.

      Karakterspecifikus trófeák

      • Vonzó hajlított nem: Úgy tűnik, hogy a Grand Narukami szentély szentélyi leányainak úgy gondolják, hogy Aether jól néz ki egy szentély leánykori ruhában, csak egy kis sminktel.
      • Az erő baritonja: Éteri meglehetősen mély hangja van az angol dub-ban, és meglehetősen badass-ban kell lennie. A többi dub ezt alábecsüli ezt azáltal, hogy lágyabb hangot ad neki.
      • A cselekvési zsinór: Aethernek a feje hátulján hosszú fonott lófarok van.
      • Canon név: “Aether” angolul/francia/német/indonéz/portugál/thai/vietnami, “空”/”kōng” kínai, “空”/”sora” japán, “아이테르”/”aitereu” in Koreai, “иээ”/”iter” oroszul és “ébr” spanyolul.
      • A sötét nem gonosz: Ha a játékos a játék elején választja az éteret, akkor a játék egyenesen játssza ezt a trópát, ahol segítőkész és barátságos fiú, sötét motívuma ellenére.
      • A szemcukorral való étkezés: Röviden vesz egy gömböt Eula mellkasán a karakterében, mielőtt azonnal elmondják.
      • Érzelmetes fiú: A genshin -ütés hivatalos gag -képregényei ezt kezelik, mivel úgy tűnik, hogy soha nem emotál semleges kifejezésen túl. Ellenkező esetben kimutatták, hogy ő a két testvér extrovertáltabb.
      • Még a srácok is akarják őt: a férfi karakterek akkor is megütnek, ha éteredsz. Aethernek választható, hogy időnként visszafajtasson.
      • Hosszú hajú csinos fiú: Az Aether hajához elég hosszú ahhoz, hogy fonja, szemben a nővére fiúi rövid hajjal.
      • Kabalája: Míg a játékban a játékos választhat bármelyik iker között, és ugyanúgy játszik, függetlenül attól, hogy ki választja, és bár Hoyoverse azt mondta, hogy mindkét ikrek kánon, promóciós anyagok és hivatalos pótkocsik a játék kabalájának utazójaként kezelik a játékot. , Paimon mellett.
      • Nem annyira sztoikus: A Raiden Shogun “Rémálom” teaser végén hangosan kiborul, miután kényszerítették a Raiden Ei zsebdimenziójába, kétségbeesetten felhívják a Thoma -t és a Paimont.
      • Tsurime szemek: Magabiztos és magabiztos szeme van, hogy ellentétben álljon Lumine tare szemével.
      • Boyish Rövid haj: A bátyjához képest, Lumine haja a hátsó részén nem megy túl a vállán.
      • .
      • Casting Gag: Válasszon úgy, mint ő, és az egész “Kino’s Travels” viccet belemerül ebbe a területre, mivel Aoi Yūki, japán hangszínésze, a 2017. évi anime adaptációjának tulajdonosát fejezte ki Kino útja, Mindkét lány sztoikus, introvertált személyiséget oszt meg, vágyakozva valamire.
      • Hasítási ablak: A Lumine ruháján lévő fekete hevederek megteremtik ezt a hatást.
      • Érzelem nélküli lány: a Stone Harbor Treasure Journal Web-mini esemény, a lumin nem emotál nagyon gyakran, és csak négy kifejezéssel rendelkezik, amelyek egyike sem jelent jelentős érzelmeket. De másutt elkerülik, mivel meglehetősen érzelmi lehet a CGS -ben a Hangout küldetésekhez, valamint a promóciós művészetben. Aztán ott van az a tény, hogy inkább hajlamos, mint egy meglepett vagy zavaros arc készítése a beszélgetések során, ami azt jelenti, hogy ő a kevésbé hozzáértő, könnyebben benyomható a kettőből (valószínűleg annak a ténynek köszönhetően, hogy ő a fiatalabb testvér).
      • Még a lányok is akarják őt: A női karakterek akkor is megütnek, ha luminként játszol. Lumine úgy dönt, hogy időnként flörtöl.
        • A 3.A 4 javítás a párbeszédet attól függően, hogy az utazó éter vagy lumin, szemlélteti -e, hogy az eremit nő Jeht az utóbbiban van, de az előbbit nem.
        • Tareme szemek: Gyengéd és ártatlan szeme van, hogy ellentétben álljon Aether Tsurime szemével.
        • Igazi kék nőiesség: ruhája másodlagos színe kék.