Amrine Expedition Guide – Új Világ – Jeges vénák, Amrine ásatás | Új világ wiki
Amrine ásatás | Új világ wiki
Contents
- 1 Amrine ásatás | Új világ wiki
- 1.1 Amrine ásatási expedíciós útmutató az Új Világ számára
- 1.2 Hely, bejárat és általános információk
- 1.3 Megismételhető küldetések
- 1.4 Elrendezés
- 1.5 Főnökök
- 1.6 Rejtvények
- 1.7 Zsákmány csepp
- 1.8 Változási napló
- 1.9 Amrine ásatás | Új világ wiki
- 1.10 Információ
- 1.11 Új világ Amrine ásatási expedíció áttekintése
- 1.12 Új világ Amrine ásatási expedíció útmutató
Amikor megérkezik a nagy helyiségbe, két szoborral, amely kerek tárgyakat tart, akkor le kell lépnie a fő emeletre, ha leengedi a fa sétány párkányait. Van néhány zombik ebben a szobában, valamint utálatosság. Vigyázz, amint az ellenségek ettől a ponttól kezdve sokkal többé válnak. Az utálatosság mögött álló sötét sarokban van egy elszáradt fészek, amely folyamatosan szedi a büntetőket, amíg megsemmisül. Összpontosítsa ezt, hogy megakadályozza a csoportot, hogy több hullámot vegyen igénybe, mint amennyire szükség van. Tipp: A fészket egy nehéz fegyverrel egy ember könnyen elpusztíthatja, míg a többi a közelben lévő büntetőket veszi át.
Amrine ásatási expedíciós útmutató az Új Világ számára
Üdvözöljük az Amrine ásatási expedíció gyors útmutatójában az Új Világban. Ez az útmutató megfelelő irányt ad az expedíció gyors és zökkenőmentes kitöltéséhez.
Az oldal tartalomjegyzéke
- 1. Hely, bejárat és általános információk
- 2. Megismételhető küldetések
- 3. Elrendezés
Hely, bejárat és általános információk
Amrine ásatás Ez az expedíció közvetlenül a Windsward településétől északra található. Noha a játékon belüli ajánlott szint 25, azt javasoljuk, hogy lépjen be már a 23. szinten, mert akkor kezdheti meg, hogy megismételhető küldetéseket kapjon az expedícióhoz.
Az expedíció bejárata az alábbi képen látható alagútban található.
Ellenség típusa
Az Amrine ásatás kizárólag elveszett ellenségeket tartalmaz, akiknek gyenge a sztrájkolása, a jég és a természet károsodása, miközben erős a tolóerő és az üres károk ellen.
Megismételhető küldetések
A 23. szinten megkaphatja a csontokat a Barkimedes (Expedition) küldetéshez, amely egyszer befejeződött, lehetővé teszi, hogy megismételhetőként tegye meg az azonos nevű küldetést (Bones for Barkimedes (Expedition)). Minden alkalommal, amikor befejezi az expedíciót, 5 ravagerrel kell találkoznia, amelyek mindegyike csontot dob; Helyezze el mindegyiket, amelyet 4920 XP -nek kell odaítélni, amikor a küldetést a BARKIMEDES -rel fejezték be.
Ez a megismételhető nagyszerű, mert az Amrine rendkívül gyorsan átjuthat, és ennek a küldetésnek a felvétele és a kézbesítése közvetlenül az expedíció ajtaján kívül esik. Miután eléri a 23. szintet, elkezdheti az expedíciós frakció küldetéseit is a Windsward -tól.
Elrendezés
Ez az expedíció nem olyan hosszú, és még mindig van egy olyan területe, amelyen kétszer áthaladsz. Amikor először megy keresztül a Grand Traverse -en, az összes puzzle -gomb bezáródik; Miután tovább ment az expedíción, visszatérsz a szobába, és képesek lesznek kölcsönhatásba lépni a puzzle gombokkal (lásd alább). Leginkább elveszett zombikat, szellemeket, utálatokat és ravagokat talál. Ügyeljen arra, hogy figyeljen, amikor a ravagerek meghalnak, mert mindegyik eldob egy csontot, amelyre szüksége van a megismételhető küldetéshez. 5 ravager van, és mindegyiknek a zsákmányra van szüksége a küldetés befejezéséhez.
Főnökök
Ennek az expedíciónak két főnöke van, Nakashima és Simon Gray Foreman . Az expedíciókban csak azután, hogy egyszerre leereszkednek, mielőtt kénytelenek leszerezni, és a legtöbb főnök szoba lezárja a bejáratot, miután a főnök elkötelezett. Ez ténylegesen két életet ad neked egy főnökharcban, feltételezve, hogy a csapattársai felvehetnek téged, amikor leütik.
Foreman Nakashima
Ez a főnök egy lila szellem, amelyet összehívnak a spektrális szentély aktiválásával a főnök platformjának közepén. Csak akkor aktiválhatja ezt a szentélyt, ha a gyertyát kiszivárogtatta a folyosó dobozából.
Képesség
A főnök időnként egy közepes méretű láncgyűrűt hív össze egy véletlenszerű játékos körül. Ha valamelyik játékos áthalad a láncon, akkor az a közelben mindenkit kábít. Amíg a láncgyűrű fel van állítva, a művezető összehívja a szellemet, hogy töltse fel a láncgyűrű által elfoglalt téren.
Minden szellemet egy halvány fehér vonal előzi meg, amely könnyen belátható, hogy mozgatja -e a fényképezőgépet, hogy lefelé nézzen. Rövid késés után a szellem felszámolja ezt a vonalat, és nagy mennyiségű károkat okoz a találatoknak.
Stratégia
Ennek a főnöknek nem volt hozzáadása, hogy aggódjon, és bárhová is tartozhat; Annak elkerülése érdekében azonban, hogy egy láncgyűrűn átjuthassanak, a tartálynak vissza kell helyeznie a falhoz.
Mindenkinek gondoskodnia kell arról, hogy ne menjen át láncgyűrűn, mivel az ebből eredő kábítószer szinte garantálja, hogy mindenkit elkábított a szellemek. Tartsa szemmel a figyelmet is, mert a távoli gyűrűt célzó szellemek messze eljuthatnak a gyűrűtől, és még mindig megütnek.
Simon Grey
Az expedíció végső főnöke, egy rendkívül nagy ravager, röviddel egy újbóli átlátható pont után található. Három szemetes szörny van a helyiségben, amelyet ki kell törölnie, mielőtt megközelítené a főnököt és megkezdi a találkozást.
Képesség
A harc kezdetén Simon három elveszett miniót hív be körülötte, és a harc során folytatja az új minionok összehívását. Simon időnként a földre is hány, és az előtte lévők károkat okoz. Ha valamelyik minion még mindig él, amikor Simon Pukes, akkor átfutnak a hányáshoz, megeszik, majd felhatalmazzanak, további károkat okoznak.
Ha ezek a felhatalmazott minionok elég hosszú ideig túlélnek, akkor Simon megeszi őket, és felhatalmazza magát. Meg tudod mondani, hogy Simon vagy egy minion felhatalmazással rendelkezik -e rájuk egy vörös ragyogás miatt.
Stratégia
Azok a minionok, amelyeket a főnök szaporodni kell a tartálynak (azt javasoljuk, hogy tartsa vissza a kísérteteket és az AOE károkat, amíg Simon meg nem hívja a Minions -t), olyan képességgel, mint a dacoló álláspont, és megölte a DPS -t, mivel különben megtámadják a csoport gyógyítóját.
Miután megkísértették őket, a DPS -nek gyorsan kell összpontosítania őket, majd visszatérni a főnök károsodásához. Ha a gyógyító vagy a DPS az ADE -ből kap aggróval, a többi DP -nek át kell váltania ezekre, és gyorsan meg kell ölni őket, miközben az aggróval rendelkező játékos elkerüli a károkat, ha elmenekül.
Miután Simont legyőzték, a mellkas az expedícióból a portál mellett fosztogatható lesz.
Rejtvények
Miután megtisztította a törött előcsarnokot, aktiválja a resawn pontot, és újra belép a Grand Traverse-be. Itt van 3 gomb, amelyekre fel lehet lépni az aktiváláshoz. Annak érdekében, hogy a hídot a következő zónába aktiválja, mindhárom egyszerre aktiválni kell. Az aktiválás után az ellenség a nyugati és a keleti gombon ívott.
A East Button egy Ravager -t szaporít, amelyre szükség van a Barkimedes Quest csontjaihoz. A két játékosnak, akik aktiválták a nyugati és a keleti gombokat, mindkettőnek vissza kell futnia a közepére, és a szörnyet magukkal hozza a tartályba, akiknek a középső gombra kell várniuk.
Titkok
Néhány expedícióban vannak olyan rejtett erőforrások vagy kincsesládák, amelyek könnyen hiányozhatnak, ha nem vizsgálják meg minden sarkot. A 3-buttoni puzzle-vel rendelkező szobában számos összegyűjthető erőforrás és mellkas található a vízben. A mellkas kissé el van rejtve egy vízesésen belül.
Zsákmány csepp
Lámpás szikra
A sötétség meghatározva
Simon hacksilver gyűrűje
Nakashima emlékműve
Kotrógép biztonsági sisakja
Virágzó ígéret
A terek között
Zúzó őrülete
Amrine elfelejtett fejsze
Temetkezési lándzsa
Amrine kotrógép amulettje
Koagulált vér
Kilemez
Az Amrine Heartrune megszerzéséhez be kell fejeznie az amrin ásatás normál nehézségét, vagy a Starstone Barrows mutált változatában szerezheti be, mert az egyedileg kombinálódik az Amrine ásatással, amikor mutáns.
- Kisebb epebomba
Mutált cseppek
Egyes elemek csak a mutáns verzió bizonyos nehézségi szintjein eshetnek ki néhány expedíción belül. Ez az expedíció egyedülálló-amikor a Starstone Barrows mutálódik, mind az Amrine ásatáció, mind a Starstone Barrows szegmenseit egyesíti. Mint ilyen, ez a lista összeállítja a mutáns Starstone Barrows megosztott cseppek listáját.
1. szint+
Simon Gray sisakja
Simon Gray’s Shambles
Simon Gray írójai
Simon Gray nadrágja
Simon Gray csizmája
A terek között
Zúzó őrülete
Amrine elfelejtett fejsze
Elveszett hit
A sötétség meghatározva
Amrine kotrógép amulettje
Cavern Lurker védelme
Nakashima emlékműve
Fagyasztott mocsár
Simon Gray fogpiszkálója
Kotrógép biztonsági sisakja
Síremore puska
Temetkezési lándzsa
Simon hacksilver gyűrűje
Virágzó ígéret
Lámpás szikra
A megrázott templom munkatársai
Obsidian szélű pézsma
GraveGuard’s Peal
Kúszó hideg
A beimatott fátyol személyzete
Naplemez
Obszidián rapier
Rágcsáló gyűrű
Maszkoló maszk
Jéghosszúság
Röpke valóság
Az obeliszk
Ókori szívsütés
A reggeli csillag tippe
Kőgyűrű
8. szint+
Hosszú tél
Abyssal számolás
Két arc
Megválaszolatlan kérdés
9. szint+
Hybris
Az ősi hölgy
Rituálé hívása
Jel
Változási napló
- 07. március. 2023: A csepplista frissítve, a gömbök hangolása eltávolítva, a Heartrune Info hozzáadva.
- Október 16. 2021: Létrehozott útmutató.
Amrine ásatás | Új világ wiki
Amrin ásatás az egyik expedíció Új világ. Az expedíciók olyan csoportos tevékenységek, amelyek zárt terekben zajlanak, amelyek nagy mennyiségű hatalmas ellenséget és legalább egy főnök ellenfelet tartalmaznak. Ezeket a tevékenységeket úgy tervezték, hogy egy 3-5 játékosból álló csoport kezelje, és mindegyiknek megvan a saját egyedi történet, küldetés és kihívás a játékosok számára, hogy megtapasztalhassák a játékosokat. Ez az oldal irányított információkat tartalmaz a Amrine ásatási expedíció, beleértve a áttekintéseket, a főnök stratégiákat és a tippeket, valamint a zsákmányról és a jutalmakról szóló információkat.
Információ
Elhelyezkedés: Szél
Ajánlott szint: 25
Expedíció hely térkép
Küldetések
- A sors feltárása
- Foreman’s Ledger (expedíció)
- Világos látás (expedíció)
- Csontok a Barkimedes -hez (expedíció)
NPCS
- NPC név
- NPC név
Főnökök
Ellenségek
- Csillag ásatási utálatosság
- Csillag ásatási éhegész
- Csillag ásatás plaguegeista
- Csillag ásatás Puisher
- Csillag ásatási ravager
- Csillag ásatás retcher
- Csillag ásatásgátló
- Csillag ásatás elszáradt fészek
Felszereléskészletek
- Beállított név
- Beállított név
Jutalom és zsákmány
- Simon Gray fogpiszkálója
- Lámpás szikra
- A sötétség meghatározva
- Simon hacksilver gyűrűje
- Nakashima emlékműve
Eredmények
- Teljesítmény
- Teljesítmény
Új világ Amrine ásatási expedíció áttekintése
Az Amrine ásatás egy ásóhely, közvetlenül az Amrine Temple -től nyugatra, ahol Simon Gray híres régész és csapata egy ideje hiányzott. A játékosok feladata, hogy merészkedjenek a bajba jutott ásóhely mélységébe, hogy felfedezzék sorsukat és felfedezzék, mi történt az ősi technológiával, amelyet feltártak. A 25. szintű követelmény mellett az Amrine ásatás az expedíciók bevezető élményének szánták. A játékosok rájönnek, hogy a rejtvények nehézségei és az AI mechanikája ennek megfelelően méretezhető.
Hogyan lehet kinyitni az Amrine ásatási expedíciót
- A játékosok természetesen az Amrine ásatással találkoznak, és a kapcsolódó küldetési sorsát feltárják a fő történet küldési vonalának követésével. Az expedíció vezetése az Azoth munkatársainak küldetésével kezdődik.
Előkészítés és ajánlások
Csapat kompozíciók:
- A csapatnak rendelkeznie kell egy dedikált tankkal az ellenségek csoportosításához, és nagy mennyiségű fenyegetést okozhat annak megakadályozására, hogy a mobok az egész helyen futhassanak. Ez különösen fontos a főnökharcok során.
- Legalább egy másik játékos ajánlott, hogy egy másik játékkal rendelkezzen, hogy az ellenségeket a tartályból távolítsa el a konkrét találkozók során.
- Legalább egy játékos ajánlott a dedikált gyógyuláshoz szükséges életszemélyzettel. Alternatív megoldásként a megfelelő öngyógyító képességek is életképesek.
Tételek, amelyeket el kell hozni:
- 1 Amrine Tuning gömb (a belépéskor fogyasztva; csak egy csoporton belül 1 játékosnak kell lennie, hogy az egész csoport részt vegyen az expedíción) – MEGJEGYZÉS: Az Amrine Tuning gömböket ingyen kapják, ha mindegyiket elindítják. Az expedíció küldetései: Destiny Unarthed, Foreman’s Ledger (Expedition), egyértelműen (expedíció).
- Azoth munkatársai – Ugyanaz a személyzet, aki a sérült jogsértések bezárására használt. Ezt úgy szerezzék be, hogy befejezik az Azoth munkatársai küldetését, amely a játékosok természetesen találkoznak, amikor az Aeternum kalandjában haladnak.
Ellenség áttekintése:
Az expedíció elején túlnyomórészt zombi-szerű lényekkel és szellemekkel fog szembesülni, amelyek közül néhány veszélyt jelenthet:
- Csillagok ásatása Punisher – A legtöbb ellenséges típus, ezek a zombik agresszívek, és véletlenszerűen töltik a játékosokat, és gyorsan, kétkezes swipes -t teljesítenek. Használja ki a Taunt-kompatibilis készségeket, ha van ezek csoportosítása. Nincs túl sok egészségük, de rajtuk gyorsan ki tudják venni a játékosokat.
- Csillagok ásatása Retcher – Gyakran kísérő büntetőkkel, a Retcher egy távoli ellenfél, aki távolról a játékosok káros lövedékeit hány. Amikor az egészsége alacsony lesz, a retcher gyorsan elvonul, és némi távolságot helyez el önmagában és a játékosok között. Ha vannak más ellenségek a környéken, akkor hajlamosak felé fordulniuk.
- Csillagok ásatása Plaguegeist (arany) és csillag ásatási éhesegiszt (kék) – Rendkívül agresszív szellemek, nagyon gyors karom -swipe kombókkal. A kettő közül az Arany Plaguegeista tartályosabb.
- Csillagok ásatása elszáradt fészek – Ezek a fészek álló élő szerkezetek, amelyek folyamatosan szaporodnak a büntetők. Amikor egy fészek van egy területen, összpontosítsa az összes figyelmét, mielőtt más ellenségeket felveszi, ne.
- Csillagok ásatása – ezek a zombik kissé lassabb verziói a Punishernek. Míg a Punisher gyakran csoportokban látható, a Scavenger általában egyedül vagy egyetlen számban található, többek között az ellenségek között.
- Csillag ásatási utálatosság – Ezek a nagy, megalapozott denevérszerű lények súlyos károkat okoznak a karmai elcsúsztatásukkal. Időnként ugrálnak a levegőbe, és egy robbant szonár -támadást hajtanak végre, amely a szörnyeteg körüli sugarakban leüti a játékosokat.
- Csillagok ásatása Ravager – A Ravagers nagy brutális, amely a játékosokat tölti fel, és nehéz, hatalmas csapásokkal elnyomja őket, amelyek leüthetik a játékosokat. A ravagereket erős védekezésük és állandó, zavaró támadások miatt nehéz lehet levenni, de a játékosok ugyanazt a taktikát alkalmazhatják velük szemben. A feltöltött nehéz támadások felhasználhatók a ravagerek eloszlására és az állóképesség kimerülésére, egy bizonyos ideig kiszolgáltatott állapotba kényszerítve őket. Óvakodj a hányás támadástól, amely egy ideig egy kis sugárban pontos hatást hagy a földre.
Küldetések:
- A sors feltárva: Ahhoz, hogy lélekvezetővé váljon, szüksége lesz egy szívgombára. Bátor az amrin ásatás mélységét, és keressen egyet. (Quest Start: Yonas Alazar a Monarch’s Bluffs -ban – a fő történet része a Questline -nek)
- Foreman’s Ledger (Expedition): Gyűjtse össze a művezető főkönyvét az Amrine ásatással (Expedition). Jelentés Visszatérve William Heronnak az Everfall -ban, amikor a feladat befejeződött. (Quest Start: William Heron az Everfall -ban)
- Világosan látva (expedíció): Gyűjtse össze az antikvárium szemlencsét Simon Gray -től Amrine ásatásban az antikvárium Pajitnova felé a Windsward -ban. (Quest Start: Antiquarian Pajitnova Windsward -ban)
- Csontok a BARKIMEDES -hez (Expedíció): Simon Gray kutya, Badkimedes várja a mester visszatérését és nagyon éhes. Amit elmondhatsz, nagyra értékelné, ha van néhány Ravager csont, hogy megpördüljön. (A Quest Start: BARKIMEDES közvetlenül az Amrine ásatásán kívül) – Megjegyzés: Ennek a küldetésnek 2 verziója van az elsővel, amely a Barkimedes kiskutya -házának befejezése után jutalmazza, és később kinyitja a második verziót, amely megismételhető küldetés, amely jutalmazza a 25. szintű 25 -es páncélszintet. Ügy.
Új világ Amrine ásatási expedíció útmutató
Első szegmens áttekintése
Célkitűzés.
Bánya tengelyen keresztül lép be az expedícióba. Haladjon a lineáris ösvényen, amíg meg nem találja az első plagueist ellenségét, egy scavell kíséretében. Ennek az első két mobnak sok harc nélkül kell lemennie. Haladjon le a fa sétányon, jobbra fordulva, ahol a plageista volt, és legyőzze a Punisher és a Retcher duót. A tengely villájánál bármelyik utat tegyen. Mindketten ugyanazon célhoz vezetnek. Vigyázzon az összes zombikra az út mentén.
Amikor megérkezik a nagy helyiségbe, két szoborral, amely kerek tárgyakat tart, akkor le kell lépnie a fő emeletre, ha leengedi a fa sétány párkányait. Van néhány zombik ebben a szobában, valamint utálatosság. Vigyázz, amint az ellenségek ettől a ponttól kezdve sokkal többé válnak. Az utálatosság mögött álló sötét sarokban van egy elszáradt fészek, amely folyamatosan szedi a büntetőket, amíg megsemmisül. Összpontosítsa ezt, hogy megakadályozza a csoportot, hogy több hullámot vegyen igénybe, mint amennyire szükség van. Tipp: A fészket egy nehéz fegyverrel egy ember könnyen elpusztíthatja, míg a többi a közelben lévő büntetőket veszi át.
Menj vissza a szobrokhoz, és készülj fel egy nagy ellenséghullámra. A szoba hátuljában van egy ajtó. Ez a célod. Az ajtó küzdelme nagy mennyiségű büntetővel, retcherrel, valamint egy plageista és éhesegista duóval egyszerre áll szemben. Van egy magányos utálatos is balra, amelyet ki lehet hagyni vagy megmenteni, miután az ellenségek fő csoportját kezelik. Az ellenség mennyisége túlterhelhető lehet a tapasztalatlan játékosok számára, ezért lassan vegye és rangsorolja a geisteket, mivel ezek a legnagyobb károkat okozják. A kijelölt tartályok, amelyekkel, gúnyolódó készséggel, gyógyítókkal és AOE képességekkel, nagymértékben csökkentik az ilyen ellenfelek kezeléséhez szükséges időt. Miután elkészült a csatával, menjen az ajtóhoz, és zárja le a korrupció Bane Azoth munkatársaival.
Új cél: Keresse meg Simon Gray vizsgálatát az ősi technológiáról.
Egyszer lépj le a folyosón és balra, hogy legyőzzék a plageegistát. A lépések tovább egy harc az első Ravager Brute -val. Húzza először a Punisher -t és a Scavenger -et, hogy a Ravager -t fókuszálhassa. Óvakodj a töltési támadásaitól, és kezeljék a sajátjával. Folytassa a gyógyulást a csoporton, ha az egyiket bezárja egy kombóba. Vegye figyelembe a környéken lévő megvilágított eszközt. Ez egyelőre zárva van, de később visszatérsz hozzá. Haladjon vissza a lépcsőn és a fa platformon, és vizsgálja meg a ládán lévő „áttörés” jegyzeteket egy új célért.
Új cél: Használja az Azoth személyzetet az Azoth szkriptek lefordítása érdekében az ásatott barlangokban. Az Azoth -szkriptekben rejtve egy nyom, hogy feloldja a híd mechanáját.
Menj vissza a rámpán, és menj körül a fa szerkezetet egyfajta folyosón keresztül. A folyosó végén egy másik ravager, éhesegista és retcher található. A folyosón először húzhatja meg a ravagert anélkül, hogy a másik kettőre jutna a másik kettőre a könnyebb küzdelem érdekében. Van itt egy másik megvilágított eszköz, most figyelmen kívül hagyja, és menjen át az ajtón. A következő területen van egy éhesegista és egy büntető. Miután megtisztította őket, a sarokban a SoulSpire bányászhat néhány erőforráshoz. Folytassa az ösvényen és felfelé, és talál egy kő monolitot, amelyen izzó rúna van. Ez az Azoth szkript, amelyet keresel. Először azonban meg kell tisztítania a mobokat és a fészket, közvetlenül a mögötte. Miután törölte, fordítsa le a szkriptet egy újabb objektív frissítéshez.
Új cél: Keresse meg a törött előcsarnokot. Az Azoth szkript azt jelzi, hogy az energiaforrás a kamrában található.
Folytassa az út mentén és a következő szobában, bal oldalon talál egy pestisegisztet, és egy másik fészket talál a jobb oldali büntetőkkel. A kényelemtől függően külön -külön vagy együtt húzhatja őket, de feltétlenül vegye ki először a fészket. Folytassa a jobb oldali ajtón keresztül, és egy nagy helyiségbe kerül néhány megvilágított oszlopgal.
Új cél: Aktiválja az előcsarnok -tömítést a híd mechanájának helyreállításához.
Bal oldalon van egy éhegész, és egy fészek lefelé. De először menjen el a központi platformra, és aktiválja az eszközt az Azoth személyzet segítségével. A kamara körüli ellenségek támadnak meg. Tegyen utat az éhesegédhez, és fészkeljen a kezdetektől fogva, és harcoljon a szörnyekről az út mentén. Az elsőtől az ellenkező végén van még egy fészek. Miután megtisztította az összes ellenséget, folytassa a szoba külső széle mentén, és közepén látja az ajtót. Ez az ajtó bezárt lett volna, hacsak nem aktiválta a központi mechanizmust. A kis folyosón egy ellenőrzőpont -szentély található, és tovább vezet a nagy helyiségbe azokkal a megvilágított platformokkal.
Új cél: Aktiválja a híd mechanáját.
A megvilágított platformon egy törött híd található. Ha lép fel a platformon, akkor észreveszi, hogy most aktív és megvilágít, amikor belép. Legyen két csoportja a csoportodnak a korábban talált platformjaihoz. Miután mindhárom aktiválódott, a tetején egy varázslatos híd alakul ki, amely lehetővé teszi a keresztezést. Vegye figyelembe, hogy a plagéész és a ravager a két korábbi platform egyikén páss, és a játékosoknak gyorsan át kell csoportosítaniuk és legyőzniük őket.
Új cél: Győzd le az utálatot, és keresse meg a szent gyertyát.
Miután megszüntette, menjen vissza a hídhoz, amelyet most átléphet, hogy találjon egy újabb ravagot és utat néhány zombival. Húzza először az utálatosságot és a zombikat, majd csak a ravagerre összpontosíthat. Miután meghalt, a hátsó ajtó kinyílik, és a szentély területéhez vezet, de ezt megelőzően ellenőrizze a Foreman Nakashima bal oldali eszközkészletét, hogy megtalálja a megszentelt gyertyát, valamint a művezető főkönyvét, hogy befejezze a Foreman Ledger (Expedition) küldetését.
Új cél: Helyezze a megszentelt gyertyát a spektrális szentélyre.
Ennek a következő szobának számos ellensége járőröz. Húzza balra a zombik csoportját, de vigyázzon a retcherre, mivel az alacsony egészségi állapotban elmenekül, potenciálisan más ellenségeket húzva, mielőtt készen állna. Először vegye ki őket, ha tudsz. Jobbra van egy utálatosság, és a szoba közepén egy pestis és egy ravager. Valószínűleg a legjobb, ha egyenként húzza őket. Haladjon fel a szoba bal oldalán és a sarkon, néhány zombikhoz és egy elit -ellátási ládához néhány erőforráshoz és fosztogatáshoz egy. Menj vissza a főcsarnokba, és készülj fel az expedíció első főnökére (vagy Miniboss) találkozására. Helyezze a gyertyát a szentélybe a közepére, hogy hívja meg Nakashima Foreman -t.
Foreman Nakashima Boss Guide
Ez a főnök az ásatási csapat elhunyt művezetője spektrális formája. Megjelenéssel néz ki a plageisták és az éhegészek, de lila árnyalatú. A Foreman nagyon agresszív karom -swipes -t használ, és csapdába ejti a játékosokat egy varázslatos területen, miközben több kísértet meghív, hogy megtámadja őket.
Boss Info & Mechanics
- HP: Az információ hamarosan megjelenik
- Spektrális falak – A Nakashima egy változó mennyiségű kísértetből álló falat felébreszti 3-6 -ig. Ezek a falak gyorsan előrehaladnak, és bármit is károsodnak, amit eltalálnak. A falakat eltérő mintákkal vannak felidézve, de mindig lesz legalább 1 rés a kísértetek között, amely biztonságos a játékosok számára. Néhány példa mintázat a következő:
- 4 kísértet, rés, majd egy másik kísértet vagy;
- A 4 kísértet egyenletesen eloszlik a különbségekkel.
Főnöki útmutató
A Nakashima egy nagyon nehéz és nagyon mobil találkozás a látszólag véletlenszerű hullámok miatt Spektrális falak Idézi. Ezek a falak nagyon gyorsan egymás után jönnek egymás után. Javasoljuk, hogy a játékosok maradjanak a falak külső tartományán kívül, hacsak nem tudnak jól elolvasni a mintákat. A Nakashima véletlenszerűen megcélozza a lejátszót a Varázslatos csapda támadás, lassítva a mozgási sebességet, majd 2-4 spektrális fali támadással nyomon követve. A mozgáscsökkentés megnehezíti az áthelyezést, de a kísértetek közötti távolság nagylelkű, mint a normál. A játékosok megpróbálhatnak ugrálni a csapda szélén, de ez általában nem ajánlott, mivel nagyon könnyű megdöbbenteni a közelségi hatás. Vegye figyelembe, hogy míg a Nakashima akár 4 spektrális fallal képes nyomon követni csapdáit, a csapda csak körülbelül 2 falra fog fennmaradni, lehetővé téve a játékosnak, hogy megszabaduljon a területről, és teljesen elkerülje a fennmaradó hullámokat.
Nakashima arzenáljának végső képessége a Spektrális sikoly amely megidézi az átlós mintában kifelé repülõ kísérteties hullámokat. Ez elég könnyű elkerülni, de átfedésben lehet a spektrális falakkal, ezért legyen óvatos. Különleges támadásain kívül Nakashima nagyon hatalmas, nagyon agresszív karom -elcsúsztatást fog alkalmazni a céljára. Nagyon ajánlott, hogy rendelkezzen egy AOE gyógyító képességgel és minden olyan képességgel, amely károsodást okozhat, miközben a játékos mozgásban van, például a vérzéshatások vagy a jégkesztyű pylon képessége. Végül képes leszel lecsökkenteni és jó ellen legyőzni. Miután Nakashima lement, keressen egy mellkasát, amely balra nyílik, és extra zsákmányt kapjon a zsákmány táskájának tetején.
Boss jutalmak
- +84.00 érme
- +2100 XP
- +210 fegyver mester
Második szegmens áttekintése
Célkitűzés: Keresse meg Simon Gray maradványait.
A Nakashima -val való foglalkozás után induljon a szentély jobb oldalára. Van néhány zombik itt, hacsak nem tisztáztad őket, és a Nakashima legyőzésével fel kellett volna nyitnia az ajtót. Belül egy ravager vár rád. Húzza ki a folyosón, és legyőzi. A következő szobában egy újabb csőcselék található, amely bal oldalon egy éhegészből áll, és egy fészek a jobb oldali büntetőkkel. Csakúgy, mint korábban, vegye ki először a fészket, majd foglalkozzon a fennmaradó ellenségekkel. Haladjon le a fészkel szemben lévő folyosón, és foglalkozzon a plageistával és a zombikkal, hogy kinyissa a nagy ajtót.
Ez az expedíció utolsó területe, és a szoba közepén egyfajta energiabuborékba borított Simon Grey, átalakítva, Ravagerré alakítva. Ő az expedíció utolsó főnöke. Mielőtt bevonná őt, fontos megszabadulni a zombiktól a szoba külső széle mentén. Használjon távolsági támadásokat, hogy elhúzza őket Simon tartományától. Nem akarja bevonni a főnököt, amíg ezek a csőcselék továbbra is aktívak.
Simon Grey Boss Guide
Úgy tűnik, hogy Simon Gray megbukott a korrupciónak, és átalakult utólagossá vált. Simon egy hatalmas Ravager, többször magasabb, mint az átlagos kalandor. A Ravagers -hez hasonlóan a játékosokat vádolja, és nagy, nehéz támadásokat hajt végre, amelyek leüthetik vagy kábító célokat okozhatnak. Folyamatosan összehívja az elhunyt munkavállalóinak maradványait, felhatalmazva őket gonosz korrupciójával.
Boss Info & Mechanics
- HP: Az információ hamarosan megjelenik
- Díj – A szokásos Ravager -töltéshez hasonlóan Simon a játékos felé mutat, és az útja mentén mindent károsít. Blokkolja vagy elkerülje az utolsó pillanatban, hogy enyhítse vagy elkerülje a sérüléseket.
- Robos – Simon felemeli és mindkét kezét összetöri előtte. Ha blokkolatlanul, ez a képesség néhány másodpercig kábítja a célt, miközben nagyon súlyos károkat okoz.
- Hívja össze a munkavállalókat – Idézi a 2-3 csillagos ásatási dolgozókat, hogy segítse őt a csatában. Úgy tűnik, hogy ezek hasonlóan működnek a büntetőkhöz, gyors, agresszív karom -swipes segítségével. Felhatalmazhatják őket a sérült iszap fogyasztásával, amelyet Simon a földön hány.
- Sérült iszap – Simon hányik egy céljátékoson, károsítva a károkat és hosszú ideig tartó mérgeződel -debuff alkalmazását, idővel károkat okozva. Ez a képesség a korrupciós medencét hagyja azon a földön, amely egy ideig fennmarad, károsítja a károkat, és a mérgező debuffot alkalmazza minden olyan játékosra, aki rajta jár. Ezenkívül a közelben lévő aktív munkavállalók a medencébe merülnek, és fogyasztják őket, felhatalmazva őket fokozott károkkal néhány másodpercig. Ezt a munkavállalók teste körüli élénkvörös ragyogás jelzi.
- Felhatalmaz – Simon’s Empower kétszeres dolgozik. A sérült iszap hányása után minden olyan munkavállaló, aki azt fogyasztja, néhány másodpercig felhatalmazásra kerül. Simon ezután a halál szélén minden közeli munkavállalóhoz rohan, és felhatalmazza magát. A felhatalmazott Simon néhány másodpercig szignifikánsan több károkat jelent.
Főnöki útmutató
Ez a harc megkérdőjelezi a játékosok azon képességeit, hogy több célt kezeljenek és elválasztják egymástól. Simont a tartály azonnal fel kell vennie, és szembe kell néznie a csoporttól, mivel a szokásos támadásainak széles íve van, amely több célt elérhet előtte, miközben az övé Robos az AOE károsodást sugarakban kezeli az ütközési pont körül. A tisztességes tartálynak képesnek kell lennie arra, hogy enyhítse vagy elkerülje Simon károsodásait, miközben távol tartja őt a csoport többi tagjától. Ennél is fontosabb, hogy távol tartja Simont a meghívott munkavállalóitól.
A harc folyamán Simon időszakonként 2-3 munkavállalót hív be, amelyek ezután megtámadják a játékosokat. Ezek a munkavállalók meglehetősen gyorsan összegyűjthetik a számokat, amikor Simon felhívja őket, ezért ügyeljen arra, hogy prioritássá tegye őket, mielőtt visszatér a főnök károsításához. A harc legveszélyesebb szerelője a Felhatalmazás hogy Simon megadhatja ezeket a munkavállalókat a földön hányás és a munkavállalók fogyasztása az iszap fogyasztásakor. Simon később munkavállalót fogyaszt, jelentősen megsérti őket, vagy egyenesen megöli őket, és felhatalmazza magát. A felhatalmazott Simon rendkívül veszélyes lehet még a tartályához is, így el kell választania a főnököt és a hozzáadást. Ezt úgy lehet elérni, ha legalább egy másik játékos, kivéve a tartályt, ha egy gúnyolódott képességgel rendelkezik. Miután elválasztották, fontos, hogy a kárkereskedők a munkavállalókra összpontosítsanak, mielőtt Simonnak esélye van arra, hogy felhatalmazza őket vagy önmagát.
A gyógyítójának rendkívül óvatosnak kell lennie a sikeres felhatalmazás esetén akár a munkavállalókra, akár maga Simonra. Késznek kell lenniük arra is, hogy megtisztítsák a mérgezőt a Simon által érintett játékosoktól Sérült iszap képesség. Bármikor, amikor nem élnek életben, a kárkereskedőknek vissza kell váltaniuk Simonra, és annyi károkat kell kezelniük, amennyit csak tudnak. Ez a találkozás az ADD Management -ről szól, és egész idő alatt ugyanazt az áramlást követi. A játékosoknak időt kell fordítaniuk Simonnal, és gondoskodniuk kell arról, hogy a hozzáadást a lehető leghamarabb elküldjék. Amint Simon lemegy, az expedíció befejeződött, és összegyűjtheti a zsákmányt, beleértve az antikvárium szemlencsét is, hogy egyértelműen befejezze a küldetést (Expedition). Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze a Heartgem szobájának hátulját, hogy befejezze a Destiny Unarthed Quest -et. Célja frissíti, és kéri, hogy térjen vissza a felszínre, hogy megvalósítsa az igazságot Simon kutatásáról.
Boss jutalmak
- +84.00 érme
- +2100 XP
- +210 fegyver mester
Záró jegyzetek, jutalmak és egyéb információk
Záró jegyzetek
Gyors küldetés ellenőrző listája:
- Gyűjtse össze a Foreman főkönyvét a Foreman Nakashima eszközkészletéből a kis folyosón, amely a Nakashima főnök szobájához vezet.
- Gyűjtse össze az antikvárium szemlencsét Simon holttestéből.
- Gyűjtse össze a Heartgem -t a Simon Grey Boss szoba hátuljáról.
Jutalmak
Az alábbiakban szerezhető be az ellenségek és a főnökök legyőzésével az expedíción:
- Simon Gray fogpiszkálója
- Lámpás szikra
- A sötétség meghatározva
- Simon hacksilver gyűrűje
- Nakashima emlékműve
- A terek között
- Cavern Lurker védelme
Más információ