Általános tippek a Stellaris számára – Stellaris Guide |, Stellaris útmutató: Tippek és trükkök kezdőknek | PcGamesn

Stellaris útmutató: Tippek és trükkök kezdőknek

Adaptív (2 pont költség) (A) [Alapjáték]
+10% lakhatóság

Általános tippek a Stellaris Stellaris útmutatóhoz, tippek

Az útmutató ez a része általános tippeket tartalmaz, amelyek magukban foglalják a játék minden elemét, beleértve az ipar, a kutatás, a katonai vagy a kampány előrehaladását.

Kezdet

1. Mindig olvassa el a képernyőn megjelenő üzenet felbukkanását. Általában információkat tartalmaznak a történetről és olyan tényezőkről, amelyek befolyásolhatják annak fejlődését.

2. Az oktatóanyagok a legjobb bevezetés a játék mechanikájának témájába. Az egyes alkatrészeket kihagyhatja, de engedélyezve kell, hogy tájékoztassa az összes olyan dolgot, amelyre a kampány kezdeti óráiban nem fog figyelni.

3. Töltse el okosan a befolyási pontokat, Ne felejtse el, hogy például a játék kezdeti szakaszaiban teljes körű ellenőrzés a régió teljes ellenőrzésével, mint a parancsnok kinevezése egy egységhez.

4. Hagyd abba a játékidőt Valahányszor el kell gondolnia valamit, vagy olvassa el valamilyen információt. Megrendeléseket bocsát ki az egyes egységeknek a szünet alatt.

5. Tanulja meg a gyorsbillentyűt. A harc valós időben zajlik, tehát ez az egyetlen módja annak, hogy ne használja túl az aktív szünetet.

6. A kolonizáció sok energiát igényel. Ne próbáljon új rendszert gyarmatosítani, ha az energiamérlege negatív Vagy nincs jelentős tápegységed.

7. Soha ne hagyd abba a birodalom technológiai fejlesztését. A költségvetés nem szenved a végzési kutatásoktól, amelyek a galaktikus hódítás alapját képezik.

8. Mindig vizsgálja meg a szomszédos rendszereket. Az adatok gyűjtése fontos tényező, amely az erőforrások és a speciális tételek felfedezésének mögött áll.

9. Soha ne szüntesse meg a hadsereg fejlesztését. Az ellenséges birodalmak nem fognak habozni, ha csökkentik a befolyását, ha rájönnek, hogy nem képes megvédeni a rendszert.

10. Mindig vizsgálja meg a rendellenességeket. .

11. A játék elején a háborút csak azok ellen, akik háborút hirdenek neked. Ha nincs hatékony infrastruktúrája, a háború tönkreteheti.

Földrajz

1. Ha a galaxis térképen egy rendszer szürke színben jelenik meg, ez azt jelenti, hogy nem ellenőrizte az összes bolygót, Vagy ami még rosszabb, egyiket sem ellenőrizte. Menj oda oda.

2. A fehérben megjelenített rendszer neve azt jelenti, hogy teljes mértékben feltárják, Következésképpen hozzáférhet a rendszerben található bolygókkal és erőforrásokkal kapcsolatos összes információhoz.

3. A galaxis részletes nézetében, az egyes rendszerek neve alatt, láthatja, hogy milyen erőforrásokat fedeztek fel A rendszer bolygáin.

4. Néha stratégiai erőforrás -betétek azokat olyan helyeken fedezik fel, ahol már van egy bányászati ​​infrastruktúra. .

5. A spirál galaxis kiválasztásakor Ön csak bizonyos helyeken mozoghat a spirálok között.

6. A rendszerek olyan módon helyezkedhetnek el, mint az ellenségé A befolyási terület beléphet a rendszereibe Ahogy technológiája fejlődik. Ennek elkerülése érdekében felépítse az előzeteket és kolonizálja a bolygókat.

. Óvatosan olvassa el Az egyes csillagok leírása. Osztálya Meg tudja mondani, milyen bolygókra számíthat a rendszerben.

8. Figyelje meg a Különleges tényezők egyes rendszerekben. Például károsíthatják egy olyan egység testét, amely túl sokáig marad benne.

Ipar

1. Próbáljon annyi erőművet építeni egy bolygó felszínén Annak érdekében, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem hiányzik -e az energiaközlemények.

2 Minden bánya- és tudományos laboratórium energiát igényel a karbantartáshoz, Minél jobban fejleszti az épületet, annál magasabb lesz a havi költség.

3. Az energiájú kreditek értékesebbek lesznek, mint az ásványi anyagok, amelyek közül sokat tárolhat a raktárakban. Próbálja meg megbizonyosodni arról, hogy nagy havi jövedelme van -e, hogy az energikus egyenlege jövedelmező maradjon.

4. Próbálja meg teljes mértékben kihasználni a .

5. Ha egy nyílás passzív jövedelmet kínál, akkor a A játék nem fog tájékoztatni a munkanélküliségről a résen. Egy további ágazathoz tartozó bolygó esetén nem kell aggódnia. Ha a bolygó a fő ágazat része, akkor ellenőriznie kell a népesség növekedését.

Vezetés

1. Ne építsen határidőt az összes szomszédos rendszerben. Minden előőrsnek van egy bizonyos tartománya, amely lehetővé teszi a határok kibővítését anélkül, hogy sok erőforrást elveszítne.

2. Ha van egy gyarmatosított bolygó a rendszerében, akkor szétszerelheti az előzetét, amely növeli a befolyásoló pontok jövedelmét. A gyarmatosított bolygók még nagyobb hatótávolsággal rendelkeznek, mint az outposts, és javítják az Ön befolyási területét is.

3. Az ágazat létrehozásakor adjon jó gondolatot arra, hogy melyik rendszerben szeretne bevonni benne. .

4. Áthelyezhet egy populációt az adott bolygón, Ami az embereket arra a nyílásba helyezi, amelyben épített egy épületet.

5. Ha egy idegen birodalom megpróbál kapcsolatba lépni Önnel, ne feledje, hogy az első szavainak vagy nagyon pozitívnak, vagy legalább semlegesnek kell lennie. Később, de eleinte a legjobb, ha az ellenségeket nem készíti el az ellenségeket.

6. Nagykövetségeket kell létrehoznia azokban a birodalmakban, amelyektől a legjobban félsz. Ha az adott nemzetnek jelentős technológiai és katonai és katonai kapcsolata van, akkor a legjobb, ha jó kapcsolatot tart fenn velük. A nagykövetség pozitívan befolyásolja a birodalmak más véleményét a civilizációjával szemben.

7. Emlékezz arra A bolygó adminisztrációs épülete további nyereséget ad a bolygó szomszédos réseihez. Ügyeljen arra, hogy beállítsa őket úgy, hogy mind a négy irányból más résekkel körülvegyék őket. Ez a szabály elsősorban a kolonizációra vonatkozik, mert akkor dönthet úgy, hogy hová helyezze a főépületet.

8. Mindig megváltoztathatja a bolygót és a rendszerneveket, ami sokkal könnyebbé teszi a navigációt a helyzetnaplóban.

9. Mielőtt megpróbálta újratölteni a bolygót, nézze meg, mi az élelmiszer-többlet a lakosai között és havonta legalább két egységet rögzítsen többletben.

10. A bolygó populációja spontán módon fejlődik ki, amíg meg nem tölti az összes rendelkezésre álló helyet. Ha egy nyílás bónuszokat szolgáltat, anélkül, hogy épületek nélkül létezik, akkor nem kapja meg a munkanélküliségi pop-up-ot. Ha egy rés ad E -t.g. Havonta 2 egység ásványi anyag, bányát kell építenie, hogy a bányából származó kimenetet hozzáadják a passzív bónuszhoz. Ha ott épít egy erőművet, elveszíti ezt a bónuszt.

11. Ne feledje, hogy az ágazatokat automatikusan fejlesztették ki, de választhat egy speciális fejlesztési stratégiát.

12. Ne felejtsd el ezt . A verseny bónusz havi jövedelmet fog biztosítani a befolyási pontok.

13. Határ- és katonai előadások és alterület alagutak az egyetlen épület, amelyet a birodalmán kívül építhet.

14. A A protektorátus lehetőséget ad arra, hogy felzárkózjon más fejlettebb technológiai szempontból. Ne felejtse el azonban, hogy a védelmező technológiájának több mint 40% -ának kutatása után vasallivá válik – ilyen esetben a mesterrel való részvétel egyetlen módja a háború.

Kutatás

1. Kutatás közben próbáljon épületeket is fejleszteni, így hatékonyabbak lesznek.

2. Különleges technológiákra van szüksége az akadályok eltávolításához idegen bolygókon.

3. Amikor kiválasztja, hogy melyik kutatást végezze, figyeljen azokra, amelyek jelentős havi befolyási jövedelmet nyújthatnak.

4. A raktárak kapacitásának növelésének legjobb módja az ehhez kapcsolódó technológiák fejlesztése.

5. A birodalom építésekor, Ne felejtsen el a helyzetnaplóra. Ha megpróbálja elvégezni az egyik speciális küldetést, vagy adatokat gyűjt egy újonnan felfedezett civilizációról, akkor egy ideig megszüntetheti az alapkutatást.

6. Ne feledje, hogy a A speciális küldetéseknek időkorlátja van. .

7. Miután megvizsgálta egy olyan bolygót, amelyet kolonizálni tervez, meg kell vizsgálnia a felszínén felfedezett rendellenességeket, hogy a kolonizáció akár lehetséges legyen.

8. Emlékezz arra Néhány további tudósot felvehetsz és hozzárendelje őket egy olyan feladathoz, amely teljes mértékben kihasználhatja potenciálját.

Katonai

1. A jobb hadihajók megszerzéséhez frissítenie kell az űrkikötőt és biztosítja a szükséges modulokat.

2. Az új technológiáknak köszönhetően új hajókat tervezhet, amelyek megfelelnek az Ön igényeinek. .

3. Próbáljon meg különféle felszereléseket és fegyvereket használni Az egységek sokfélesége.

4. A földi seregek olcsók A karbantartás során, tehát egymást követően növelnie kell számát, és a játék előrehaladtával kiegészítő felszerelést biztosít számukra.

5. Egy csapatvezető felvétele.

6. A leghatékonyabb fegyverek azok, amelyek figyelmen kívül hagyják az ellenfél pajzsát és páncélját.

7. Hely Orbitális állomások a határszektorok bejáratánál, lehetőleg egymáshoz közel. Fontosabb rendszerek és épületek esetén fel kell építeni néhány erődöt (például a hazai bolygó közelében).

8. Minden egyes A Cosmoport szint 1 -rel növeli az egységek maximális határát.

A Stellaris a Paradox gazdag építészetére épül, a kialakuló játékmenetben, egy tucat mechanikával, amely a fejedben sújt, miközben megpróbálja szemmel tartani az eseményeket, és ellenőrizni a folyó eseményeket. Az első élőhelyének felépítése? Levedje le az első Leviathan -t? Az erőforrás -költségvetés kiegyensúlyozása, amikor háborúba kerül? Ezek nagy üzletek, és az űr – ahogy Douglas Adams írta – egy nagy hely. Itt vannak a Stellaris tippeink, amelyek segítenek Önnek.

.

Minden információ helyes a 2. verzióban.8. . Az alábbiakban tippeket talál a gazdaság, a bolygók, a popok, a kereskedelem és a diplomácia és a hajótervezés bevezetésének kezelésére. Vannak konkrét tippek néhány egyedi birodalomhoz, például a Hiveminds-hez-mindent, amire szükséged van a készségeinek kiegyenlítéséhez és a galaxis meghódításához.

Míg az útmutató nagy része az elmélet ravaszkodását érinti, íme néhány konkrét tipp, amelyek segítenek a játék elindításában.

Építsen egy harmadik tudományos hajót

Az ókori emlékek megjelenése óta fontos, hogy egyszerre több mint két tudományos hajó legyen. Ha képes, építsen egy második hajót már, amint megengedheti magának egy tudósával.

A régészet hozzáadása értékessé teszi, ha legalább egy harmadik hajó rendelkezésre áll. Feladata az lenne, hogy a régészeti ásatásokra összpontosítson. Az ásatások jelentős időt vesznek igénybe az összes szakaszukon való átlépéshez, és a végén hatásos eredmények lehetnek. Az a esély, hogy a játék elején nagyszerű passzív hatású, nagy passzív hatású műtárgyat kapjon, könnyen megéri a hajó és a tudós költségeit.

Miután befejeződött, a hajó folytathatja a felmérési rendszereket, azzal a lehetőséggel, hogy még több régészeti lelőhelyet találjon, és újra megkezdje az egész folyamatot.

Frissítse az épületeket gyakran

Ez mind pozitív, mind negatív. Pozitív szempontból több munkahely áll rendelkezésre a növekvő népesség számára (kivéve, ha lépéseket tett a népesség növekedésének csökkentése érdekében). A negatív oldalon ezeknek a munkáknak a felhasználása több bármilyen erőforrást igénybe vesz. Nagyon könnyű elveszíteni a nyomon követést, hogy hol tartózkodik a termelési görbén, és elkezdi túlságosan túl sokat konvertálni a polgári termékeket kutatásgá, mert ha egyszer kiszállsz az egyik erőforrásból – minden, ami a termelési láncban áll, a gyártás megállítása.

A galaktikus piac a barátod

Gyakran találja magát hiányosságban. Ez nem kudarc az ön részéről; egészen az ellenkezője. Ha növekszik, a termelés elmarad, mivel a lakosság által elvégzett munkahelyeket. Az erőforrásokat fogyasztó munkahelyek egy része online lesz, mielőtt azok előállítják őket. Ez az igazi oka annak, hogy a legtöbb alkalommal többletet akar futtatni. De ha ez nem lehetséges, ne feledje, hogy mindig vásárolhat a galaktikus piacról. Ez azt is jelenti, hogy mindig meg kell próbálnia a pozitív energiatermelést a maximális tárolásig. Energiát vásárol az ötvözetek, az ötvözetek hajókká válnak. Az energia élelmet vásárol, az élelmiszerek egyre növekvő népességet táplálkoznak.

Bármit is küzdhetsz, a galaktikus piac addig ad lehetőséget az iparág hiányosságaira, amíg meg nem tudod javítani.

Korai gyarmatosítási lehetőségek

Egy bolygó gyarmatosítása a gépekkel csak 400 ötvözetet vesz igénybe. Ha korán épít egy ötvözött processzort a bányászati ​​kerület mellett, hogy támogassa, akkor egy kényelmes áruházban ülhet, amikor készen áll az első bolygó kolonizálására. Használd ki ezt a tényt, amikor csak tudsz.

Migrációs szerződések

A barátságos szomszédokkal folytatott migrációs szerződések nagy hullámokat láthatnak a termelésben. A szomszédos birodalmakból származó migráns munkavállalók mezőgazdasági körzetekben, generátor bankokban és bányászati ​​létesítményekben dolgozhatnak. Még akkor is, ha nem lehetnek tökéletes környezeti mérkőzés, akkor sokkal inkább inkább az éhezést a fagyos esőben az otthoni világukon.

Ritka, hogy bármely vállalat ilyen mértékben teljesen átdolgozza a játék alapjait. De a Paradox egy ritka társaság. Folyamatosan hozzáadják a tartalmat a játékukhoz, amely lehetővé teszi az egyedi és érdekes lejátszási módszereket. Kinyitották az ajtót a szélesebb Stellaris MOD közösség számára, amely lehetővé teszi az épülettípusok, a kormánytípusok és a népességjegyek nagyobb sokféleségét.

Felfedezés

A korai játék során a felfedezés kulcsfontosságú. Mindig szeretné kipróbálni az összes fontos forrást keresni. Amint megengedheti magának, készítsen egy másodlagos tudományos hajót, hogy elküldje a galaxisban. Lehetséges, hogy az első tudományos hajójával ellentétes irányba haladjon, állítson be nekik egy kurzust, hogy felmérje az egyes közelben lévő rendszereket. Ez az, hogy feltárja a potenciális erőforrásokat, rendellenességeket és az életképes bolygókat, amelyek a kezdő rendszer néhány ugrásán belül vannak. Amit ez is tesz, az az, hogy minden rendszert nyitva tartson a többi egységbe, hogy beköltözzön. Lásd egy olyan rendszert, amely tisztességes erőforrásokkal, vagy akár lakható bolygóval rendelkezik? Miután befejezte a felmérést, elküldheti az építőipart, hogy elkezdje a Starbase előőrs felépítését abban a rendszerben. Miután elkészült, ezek az értékes erőforrások már használhatók.

Erőforrások

Elsődleges aggodalma az ásványi anyagok, az energia és az étel. Ezen felül ötvözetek és fogyasztási cikkek. Mindkét középső szintű erőforrást ásványi anyagok felhasználásával gyártják, az ötvözött öntvény és a polgári iparág néven ismertek. A fejlett stratégiai források nagyon ritkán jelennek meg az űrben terjedő területeken, például aszteroidákban, gázbolygókban vagy a speciális rendezvényláncok által létrehozott helyszíneken. A szokásos stratégiai forrásokhoz hasonlóan a speciális kutatások befejezéséhez szükségesek, hogy felhasználhassák őket. A Living Metal, a Dark Matter és a Nanites ismerős lesz a játék korábbi verzióinak játékosai számára, de néhány felhasználásuk megváltozott.

A Pops megértése

A pops élet. Noha nem hagyományos értelemben nem erőforrás, a POP -nak meg kell töltenie az épületekben lévő munkahelyeket. Alapvető erőforrásokat generálnak, és ezeket az erőforrásokat hasznos dolgokká változtathatják a birodalma számára. Következésképpen a POPS -t valójában az egyik legfontosabb erőforrásának kell számolni. Nem csak munkaerőként használják, hanem azt is befolyásolják, hogy mekkora lehet a flottája, hanem a csillagbázis -kapacitása, többek között.

A legtöbb birodalom olyan populációkkal rendelkezik, amelyek három rétegre esnek:

  • Uralkodók akik a társadalmi piramis tetején vannak. A szervezésért és a vezetésért felelős, az uralkodók általában egységet és kényelmet teremtenek, ami boldoggá teszi az embereket.
  • . Ők alkotják a lakosság nagy részét.
  • Szakemberek esik a kettő között. Példa egy speciális munkavállalóra az ötvözött öntöde dolgozó kohárok, akik az ásványi anyagokat ötvözetekké változtatják a birodalmának. Vagy olyan szórakoztatók, akik holo-színházakban dolgoznak, egységet generálnak.

Az élelmiszerek, a lakhatás, a fogyasztási cikkek/a lakosság kényelme nélkül elkezdi a boldogtalanságot főzni. A boldogtalanság gyilkos. Közvetlenül beépül a játék számításába, amikor a bolygó stabilitásáról dönt. A rendkívül stabil bolygók hatékonyan működnek, és normál sebességgel adják ki az erőforrásokat. Az alacsony stabilitás azonban büntetést fog jelenteni a bolygón generált bármire, valamint a véletlenszerű események, például zavargások és lázadások növelésével, amelyek súlyosan károsítják a növekvő birodalmat.

A kormány és a hagyományok bizonyos típusai befolyásolhatják a birodalom kezelését, és segítenek enyhíteni a boldogtalanságot. Az autoritárius kormány inkább a magasabb rétegekre összpontosít, és gondoskodik arról, hogy igényeik megfeleljenek, míg az egalitárius kormány „a sokféle szükségletet” alkalmazza a dolgokhoz.

Összefüggő: Nézze meg az összes elérhető Stellaris DLC -t

A bűncselekmény szintén olyan tényező, amely a bolygó fejlődésében fog játszani; Túl magas, és elveszíted a gazdaságát. Fontolja meg az épületek létrehozását, amelyek növelik a rendõrség jelenlétét a bolygón. Ezt javíthatja és kiaknázhatja a bűnügyi vállalatok jelenléte (bár csak akkor, ha a Stellaris DLC -nek Megacorp nevű) van). A magas bűnözés csökkenti a stabilitást, ami hatékonysághoz vezet. Ezek hajlamosak a bolygókra felállított bűnügyi szindikátumokra is, hogy előnyt szerezzenek és pénzt keressenek neked.

A kerületek és épületek kiegyensúlyozott tartása a lakhatás mennyiségével és a bolygó teljes népességével szembeni munkahelyek számával. Ha túl sok pop van a házhoz vagy a munkahelyekhez, a bolygó emigrációs nyomást gyakorol, és az emberek hajlamosak elmozdulni más bolygókra, amelyek nyitott lakhatással vagy túl sok munkával rendelkeznek a lakosság számára, vagy más birodalmakkal, ha migrációs szerződésekkel rendelkeznek.

Hasonlóképpen, ha egy bolygónak rengeteg lakása van, és rengeteg munkahely van, amelyek nem maradnak ki, akkor a bevándorlási nyomás hajlamos arra, hogy a túlnépesített, magas munkanélküliségi világokból popokat vonzzon. A bolygóbeli döntésekkel együtt, amelyek lehetővé teszik a népesség növekedésének fokozását azáltal, hogy élelmiszereket költenek, vagy csökkentik a bolygón népesség növekedését azáltal, hogy befolyásolják a népesség dinamikájának tetejét.

A galaktikus diplomáciai képernyő

Diplomácia és a galaktikus közösség

Ez az űr az Egyesült Nemzetek Szervezete. Ez egy olyan hely, ahol a fajok megfelelhetnek a szabályokról és állásfoglalásokról, amelyek megváltoztatják a közösség többi fajának viselkedését. A szabályok betartásának elmulasztása embargókhoz vezet. A galaktikus közösségben való részvétel és a politikai súlyának dobása előnyeivel rendelkezhet, mivel dönthet úgy, hogy támogatja vagy blokkolja az önöket, és akadályozza az ellenségeidet. Természetesen, ha nem áll rendelkezésre a politikai befolyása az Ön számára, akkor a szövetségesek kedvezményeit hívhatja fel, hogy az Ön javára szavazzon, vagy ha nem tetszik, ami a törvénybe került, akkor dönthet úgy, hogy együtt hagyja a közösséget, diplomáciai büntetési költségekkel.

Új szintű játékmenetet ad hozzá az idősebb és az új játékosok felfedezéséhez. Egy figyelmeztetés; A galaktikus közösség teljes körét fizetik a tartalomért, amelyet a szövetségek bővítésében találnak. De az alapjátéknak jó mennyiségű ingyenes frissítése van, amelyek jó érzetet adnak arról, hogy milyen lenne a „teljes” élmény.

Háború

A hadviselés néhány összetevőre oszlik. A követelések megfogalmazása magában foglalja a befolyását az ellenség területének igénybevétele érdekében. Minél tovább az igényelt rendszer az Ön területéről származik, annál nagyobb befolyást fog jelenteni. Mielőtt támadhatna, háborút kell bejelentenie a kommunikációs testületen. Miután a háborút bejelentették, a háború céljától függően, attól függően, hogy milyen háború lesz, a leggyakoribb a Conquest. Más lehetőségekkel is találkozhat, mint például a vazalize, felszabadít vagy akár megaláz. Elérte a céljait, megnyeri a háborút.

A végső elem a háború kimerültsége. Ahogy a háború folytatódik, mivel a csaták elvesznek és nyertek, a birodalmak kimerültségű szintet fognak tapasztalni, attól függően, hogy a találkozók hogyan mentek. Ha csatákat nyer, akkor kevesebb fáradtságot fog tapasztalni, mint az ellenfeled. Minél közelebb kerül a 100% -kal a másik oldal, és ha eléri a háború céljait, annál valószínűbb, hogy kapitulálnak.

Óvakodj azonban, még akkor is, ha minden csatát nyertél, akkor is kimerül a háború kimerültsége. Ha nem érte el a háborús céljait, és mindkét fél eléri a 100% -os kimerültséget, a háború status quo -val ér véget.

A hajótervezési képernyő egy kis fregatt és építési lehetőségeket mutat

Hajók és harc

A háború megnyeréséhez hajókra lesz szüksége a harchoz. És ebben a helyzetben jól megtervezett hajókra lesz szükséged.

Gondolj a Stellaris -harcra, mint egy nagy rock, papír, olló játékára. A hajók kimenetének sérülése három kategóriába oszlik – pajzsok, páncél és háda. Bizonyos típusú fegyverek bónuszokat szereznek az egészség e három különböző kategóriája és másokkal szembeni büntetések ellen. Lézerek olvadnak páncél, kinetikus fegyverek égő pajzsok, rakéták a hajótesten átsikrottak. Ha az ellenfeled minden pajzs típusú formatervezést használ, akkor nem akarja, hogy lézereket használjon ellenük. Ha a páncélokat részesítik előnyben, akkor fontolóra kell vennie további lézerek hozzáadását.

Vigye fel ugyanazt az elvet a védekezésre, mint a fegyverekhez használt. Amíg pontosan nem tudja, ki a legveszélyesebb szomszédaid, és milyen fegyver -technológiát használnak, a legjobb, ha ragaszkodunk a páncél és a pajzs technológia jó keverékéhez, hogy minden területen lefedje magát.

Ahogy a játékon haladsz, és több technológiát nyitol meg, hozzáférést kap a fegyverek, alrendszerek és nagyobb hajótervek szélesebb választékához. Ahogy játszik és megtapasztalja ezeket, használja az alapelveket, hogy kísérletezzen a terveivel. Fontos elvitel az, hogy mérlegelje azt, amivel szemben állhat, és szükség szerint alkalmazkodjon. Legyen tábornok, majd specializálódjon, ahogy szüksége van.

Szinte minden alkatrész energiát használ a hajókon. . Ha azonban felesleges energiával fut (vagyis az ebben a kategóriában megjelenített zöld pozitív szám), akkor látni fogja, hogy az előnyök az Ön kicsalására, sebességére és átlagos kárára vonatkoznak. Ez a kis él lehet a különbség a hasonló hajótervek és a számok űrharcai között.

Vegye figyelembe a hajók kezdeti költségeit és karbantartását is. A hajótervező jobb oldalán jelenik meg, a költségeket ötvözetekre és energiára bontják, késői játéktervekkel, beleértve az egzotikusabb anyagokat is. Figyelje ezt, mivel nem akar valamit létrehozni, amelyet valójában nem tud támogatni.

Épületek és kerületek

A Le Guin frissítése óta (amelyet a MegaCorps mellett adtak ki), a Stellaris megváltoztatta a bolygók javulását. Most vannak kerületeink és épületeink. A kerületek biztosítják a betakarításhoz szükséges erőforrásokat, de egyszerűen építeni nem biztosítják az erőforrásokat. Az a népesség, amely a létrehozott munkákat veszi elő, valójában az erőforrásokat generálja. Négy típusú kerület létezik:

  • Városi körzet – Nagy mennyiségű lakhatást és néhány tisztviselőt biztosít, amelyek kereskedelmet és kényelmet biztosítanak
  • Generátor kerület – Kis mennyiségű lakhatási és technikus munkahely, amely energiateljesítményt nyújt
  • Bányászati ​​kerület – Kis mennyiségű lakhatási és bányászmunka ásványi anyagokat biztosítva
  • Mezőgazdasági körzet – Kis mennyiségű lakás- és mezőgazdasági termelő munkája

Minden bolygó a bolygó mérete alapján támogatja az összes kerület maximális számát. A nagyobb bolygók több kerületet jelentenek. . A blokkolók most elfoglalják és blokkolják bizonyos kerületeket, és ugyanúgy tisztítják meg őket, mint új kerületeket építenek. Ezt „tiszta blokkolónak” kell jelölni.

A kerületek mellett minden kolónia épületeket építhet. Az épületrések a kolónia növekedésével elérhetővé válnak. Minden öt lakosság számára egy új csempe kinyílik. Minden kolónia az első csempe adminisztrációs épületének formájával kezdődik. Egy vadonatúj kolóniának meg kell termesztenie a népességét, mielőtt az új épületek létrehozását fontolóra veheti.

Az épületek széles választéka áll rendelkezésre, és a fajoktól, az etikától és a kormány típusától függően változik. Van néhány épület, amely ugyanolyan munkahelyekkel rendelkezik, mint a kerületek, amelyek segítenek a nyers erőforrások biztosításában, azonban az épületek többsége valójában ezeket a nyers erőforrásokat fejlettebb erőforrásokká alakítja.

Összefüggő: A legjobb űrjátékok a PC -n

Az épület frissítései jelentősen megváltoztak. Ahelyett, hogy nem bátor lenne, ha minden alkalommal megengedheti magának a sárga frissítési háromszöget, az épületek frissítése gyakran stratégiai erőforrást igényel, akár megtalálja, előállítja vagy megvásárolja. A népesség, a munkahelyek és a lakhatás közötti kölcsönhatás miatt valószínűleg nem akarja frissíteni minden lehetséges épületet, vagy valószínűleg azt akarja, hogy később frissítsen egy épületet, de találja meg magát.

Érdemes megjegyezni, hogy minden bolygó képes saját kijelölésére és specialitására. Korábban ezt határozta meg, hogy mely kerületeket kedvelték az épületet. Most már megválaszthatja, és élvezheti az előnyöket. Ha úgy dönt, hogy egy világot „generátor világnak” válnak (a generátor felépítése 25%-kal növekszik, a technikus kimenete 20%-kal), akkor az épületgenerátorokat részesítheti előnyben, hogy ezt felhasználhassa. Ez lehetővé teszi a stratégiai játékmenetet, amikor a kolóniákról van szó, ha minél-maximális megközelítést alkalmaznak.

Kereskedelem, utazás és kalózok

Mint korábban említettük, a területet csak az űrposták építésével bővítik. Érdemes megemlíteni azt is, hogy a HyperLane Travel volt az egyetlen elérhető forma a 2 óta.0 Cherryh frissítés.
A lakott bolygók és egyes rendszerek kereskedelmi forrásokat hoznak létre. Ezek összegyűjtéséhez szükséged lesz egy állomásra, amelynek felépített kereskedelmi központ modulja van. Miután befejeződött, átválthat a Kereskedelmi Térkép módba, és beállíthatja azt az útvonalat, amely csatlakoztatja ezt a csomópontot a Homeworld -hez. A tőkébe érkezéskor a kereskedelem értéke energiaegységekké alakul át.

A Starbases a kereskedelmet egy tartományon belül gyűjtheti be a rendelkezésére álló kereskedelmi csomópontok száma alapján. Ez arra ösztönzi az állomások frissítését, ha a jövedelmező terület közepén vannak. Egy nagy űrállomás, amely sok kereskedelmi csomóponttal rendelkezik, jelentős mennyiségű helyen gyűjtheti a kereskedelmet, és haza szállíthatja.

Ez a kalózkodáshoz vezet. A kalózok már nem szaporodnak, mint korábban, és elkezdenek gyarmni. Ehelyett a kereskedelmi útvonalak hajlamosak a kalóz tevékenységre. A koponya és a mellette lévő keresztcsontok, mellette van, a kalózkodás levonja az út mentén végzett kereskedelmi értéket. Ha a kalózkodás elég hosszú ideig folytatódik, akkor a tényleges kalóz kézműves beugrik, és elkezdi csinálni, amit a kalózok csinálnak. Fegyveres űrállomások fegyverekkel és akasztókkal ellátott öblökkel védelmet nyújtanak az út mentén. A hajók járőrökre küldése szintén segít a kalózkodás elnyomásában.

Ezeket a járőröket érdemes egy pillanatra megvitatni, mert más módon működnek, mint amire számíthatnád. Az járőrök felállításához tedd azokat a hajókat, amelyeket az út egyik végén szeretnél elvégezni. Kattintson a Flotta -kártya felső sávján található járőrikonra, majd válassza ki azt a rendszert, amelyben a flotta járőrözni szeretne. Ezután elkezdi előre -hátra mozogni a kettő között, elnyomva a kalóz tevékenységet, amint megy.

A birodalom egészére kiterjedő házirendek beállításai alapján eldöntheti, hogyan konvertálja a kereskedelmi értéket. Az alapértelmezés az, hogy mindent energiává alakítson. A kézhezvételt követően a felét fogyasztási cikkekké vagy ötvözetekké konvertálhatja, ha úgy találja, hogy az általános finanszírozás rovására szükség van polgári vagy katonai pozíciójának kibővítésére.

Gesztalt tudatosság

. Íme néhány konkrét tipp azokra az egyedi típusokra.

Hiveminds

A Hiveminds rendkívül hatékony, nagyon motivált munkavállalók. A bolygóépületek, amelyek általában a fogyasztási cikkeket használják, feldolgozatlan ásványi anyagokat használnak. Maguknak a Popsnak csak lakásért és szolgáltatásokra van szükségük – bár a Hiveminds esetében a kényelmi szolgáltatások inkább az eszközökre és az általános karbantartásra hasonlítanak.

Mivel 25% -os bónuszokkal kezdődnek a népességnövekedéshez, és annyira az ételekre összpontosítanak, a Hivemind hatékony játék gyakran a mezőgazdasági világok összeszereléséről szól, és az élelmiszerkészítés bónuszával és a tények kihasználására szolgál, hogy a legtöbbjükből extra házat kapnak a legtöbbjükből épületek.

Összefüggő: A legjobb robotjátékok a PC -n

Az adminisztrációs sapka fájdalomforrást jelenthet a Hivemindok számára, mivel a korai több bolygón történő elterjedése rövid távú nyereséget jelenthet, amikor erőforrásaikhoz való hozzáférést és a párhuzamos népességnövekedéshez való hozzáférést használja fel. De mivel a népességnövekedés olyan magas, akkor sokkal gyorsabban építik a körzeteket, mint más birodalmak, és ezt az adminisztratív sapkát nagyon gyorsan fogyasztják.

Gépi birodalmak

A gépi birodalmak, akárcsak a Hiveminds, gesztalttudatok, tehát nem élvezhetik az új kereskedelmi rendszer előnyeit, és egyáltalán nem használják a fogyasztási cikkeket. A gépeket az élelmiszer helyett energia fogyasztása tartja fenn. Ennek eredményeként, hacsak nem vállalta az egész élet felszámolására vonatkozó kötelességét, a galaktikus piac lehet az életfenntartó meghatározása.

A gépi replikátorok, a komplex drónok, amelyek a gépi összeszerelő növényekben működnek, és amelyek ingyen kapnak egyet minden Gépbolygó -tőkében, ne csak több robotot készítsenek, hanem karbantartási szolgáltatásokat is készítsenek. Ennek eredményeként olyan bolygók, amelyek rendkívül jól karbantartottak, anélkül, hogy több erőforrást költenek, mint amennyit csak a népesség növekedésének fenntartása lenne, és a devianciát minimálisra tartaná.

Hacsak nem kifejezetten a gyors népességnövekedésre irányul, mint gépi birodalom, akkor felfedezheti, hogy kevesebbet kell tennie, mivel a népesség növekedéséhez szükséges ásványi anyagokra is szükség lesz az ötvözetek készítéséhez, hogy flottád és állomások növekedéséhez termeszthesse. Környezeti alkalmazkodóképességük azt jelenti, hogy válogatós lehet, és csak a legnagyobb növekedési potenciállal rendelkező bolygókat választhatja ki, vagy a tényleges kolóniák legritkább felszíni lerakódásait.

A gesztalt birodalmaknak megvannak a saját épületei. Saját kerületeik vannak. Megvan a saját végjáték hatalmas bolygó módosításaik. Sok technológiájuk testreszabott. Ezek lehetővé teszik a játékmódokat, amelyek lényegesen különböznek a hagyományos birodalmaktól/oligarchiáktól/demokráciáktól.

Szándékosan nem vesznek részt az alapmechanika egy részén. Már megérintettük azt a tényt, hogy a Hivemindok nem használnak fogyasztási cikket, és elsősorban az élelmiszerekre és annak alkalmazására összpontosítanak, és a gépi birodalmak nem használják az ételeket, hanem az ásványi anyagokból összegyűjtik populációikat, és még több energiafogyasztással támogatják őket. A Gestalt Birodalom kiválasztásával tudatosan dönt, hogy eltávolítja ezt a játékmenetet a tapasztalataiból. Hasonlóképpen, akkor átadja a többfajú demográfiai irányítást is, mivel a Gestalt Birodalom legtöbb típusa nem létezhet ugyanazon bolygókon egy másik típusú populációkkal együtt. (Vannak kivételek a Civic gondos kiválasztásával, és a késői játékban mindig kényszerített asszimiláció van, ha képes kiborgolni vagy genetikailag módosítani szegény áldozatait.)

Mi más az új?

.8 és a Necroids fajok csomagja, a halálkultusok a Stellarishoz érkeztek, hogy feláldozzák a saját popjait, hogy bónuszokat szerezzenek. . Az áldozatul, az Edicts megnyílik neked. A szerkesztők általában erőforrásba kerülnek, mint például a befolyás vagy az energia, így az a lehetőség, hogy a (feláldozzák) a bukkanásokat az edikt aktiválására használják, valami új és nagyon jó.

Vannak korlátozások. Csak spiritualista lehet, nem lehet fanatikus tisztító, nem lehet belső tökéletesség, vagy az ősi preserverek polgári.

Mit ad ez neked? Minden templom, amelyet a spirituálisok kapnak, áldozati templommá válik. Ez néhány egészséges pályafutást hoz létre a pops számára. Ezek halálpapok és halandó kezdeményeznek. . Végül is a papoknak nincs szükségük divatos televíziókra.

Több mint ez:

A Mortal Initiates (amely könnyen lehet a következő metal album neve) az Ön áldozati pénzneme, mivel ötévente lehetősége van arra, hogy megölje őket, hogy hozzáférjen az Edictshez. További részletek itt találhatók.

További szavak: Assad Jan.

Stellaris útmutató

Ez az útmutató széles körben elmagyarázza, értékeli és rangsorolja az összes etikát, tulajdonságokat, eredeteket, civileket, hagyományokat és felemelkedést, amelyet figyelembe kell venni egy egyedi birodalom létrehozásakor, a barátok és a különféle YouTubers beszámolóinak felhasználásával.

.paradoxplaza.com] készítette: “Gaga Extrem” a Paradox fórumon.

.8 “Ikrek” és az összes bővítés a galaktikus paragonok és az első kapcsolattartó történetcsomag.

48

38

15

11

18

34

15

3

8

8

7

6

6

3

3

4

4

1

2

1

1

A.

71,021 уникалных посетителей
3,999 добавили з рранное

Оавение руоводтва

(Iii) Fajjellemzők (1)

(Iv) fajspecifikus tulajdonságok

— Fajspecifikus tulajdonságok (2)

(Vii) kormányzati etika

(X) gépi hírszerző polgárok

(Xi) Megaporation Civics (1)

— Megaporation Civics (2)

(Xii) Különleges polgárok (1)

(Xiii) kezdődő uralkodói tulajdonságok

(XIV) Egy szabályvezető tulajdonságai alapján (1)

— Egy szabályvezetői tulajdonságok szerint (2)

(Xv) Hagyományfák (1)

(XVI) Felmereződések (1)

(Xvii) Különleges felemelkedés

(Xviii) felemelkedési hagyományok

Üdv a Útmutató a tulajdonságokhoz, az etikához, az eredethez, a polgári, a hagyományokhoz és az APS -hez. Ez az útmutató átmegy minden etika, vonás, eredet, civil hatásain és utóhatásain, hogy gondolkodjon a birodalom, valamint minden hagyomány létrehozásakor, valamint a felemelkedés választásakor, amikor a Stellarisban játszik a játékot.

Ezt az útmutatót erősen ihlette a kezdő útmutató az etikához, a tulajdonságokhoz és a kormányokhoz [fórum.paradoxplaza.com] készítette: “Gaga Extrem” a Paradox fórumon.

Az útmutatót jelenleg frissítik a 3. verzióra.8 “Ikrek” és a távoli csillagok, apocalipszis, utópia, szintetikus hajnal, Megacorp, Szövetségek, Nemesis, Overford, Első kapcsolat és Galactic Paragons Expansions, valamint a növények, humanoidok, litoidok, nekroidok, akroidok és toxoidok fajok csomagjai, a.

Azt tervezem, hogy továbbra is frissítem a játék frissüléseit.

Az útmutatóban mindent rendeznek és osztályoznak egy szintű listán, S-től X-ig, az alábbi kritériumok alapján:

(S) Túl erős
Az elemet „meta” -nak tekintik a játékstílusok széles skáláján, vagy egyszerűen csak hatalmas bónuszokkal rendelkezik, amelyeket könnyen felhasználhatók az általános játék nagy nyereségére.

(A) Erős
A tétel nagyon jó, és nagyon sok felhasználást és megbeszélést lát, és könnyű előnyt szerezni. Az egész játék során felhasználást fog látni.

(B) Megbízható
Az elem jobb, mint a legtöbb, és kényelmesen beilleszkedhet néhány birodalom építéséhez. Lehet, hogy nehézkes használni, de hasznos lehet, ha megtanultak megkerülni. Valószínűleg a játék nagy részében előnyben részesíti az előnyeit.

(C) Érdektelen
Ez a tétel nem jó, sem rossz, és bár az egyik előnye származik belőle, gyorsan irreleváns vagy bosszantó lehet a felhasználás származtatása.

(D) Alulteljesítő
Ez a tétel nem olyan nagyszerű. Vagy a bónuszai alulteljesek, vagy túlságosan gyorsan irrelevánssá válik, hogy a bónuszok hatással legyenek. Még mindig vannak olyan helyek, ahol ragyoghat, de kevés és messze vannak.

(E) Szituációs
Ezt az elemet nem szabad kiválasztani, csak bizonyos helyzetekben vagy építkezésben. Megvan a rést használja, de elvárhatja, hogy a fenti szintek hosszabb ideig relevánsak legyenek, több helyzetben is hasznosak legyenek, és több előnyt nyújtanak a kifejezetten számukra szabott építkezésen kívül.

(F) Elhanyagolható
Ezt a tételt, bár nem nyilvánvalóan káros, szinte azonnal irrelevánssá válik, és csak olyan helyet fog elfoglalni, amelyet az építkezés többségében hasznosabb hatásokhoz lehet használni. Jobb lenne, ha szinte bármi mást szednéd.

(X) Hátrányos
. Az ebből a szintből válogatások semmilyen körülmények között az RP -n kívül más körülmények között nem ajánlottak.

Az egyes bejegyzések konkrét előnyeit és hátrányait átmegyek, és hogyan viselkednének a Stellaris tapasztalatán keresztül.

Megjegyzés: Nem mondom el neked, hogyan kell játszania a játékot. Csak egyszerűen megosztom a személyes következtetésemet, amiből származtam, milyen információkat gyűjtöttem.

Köszönjük, hogy elolvasta ezt az útmutatót, a By.

További adieu nélkül kezdjük el.

Íme néhány tl; Dr. Tier listák a rangsoroláshoz. Abban az esetben, ha részletes magyarázatot szeretne, az alábbiakban szerepelnek az alábbiakban.

(S): Röpke, szorgalmas, intelligens, természetes mérnökök, engedetlen, inkubátorok, káros, terjedelmes, hatékony processzorok, érzelmek emulátorok, nagy sávszélesség, logikai motorok, tömeggyártó, szupravezető, lithoid, kristályosítás

(A): Adaptív, Deviánsok, Természetes fizikusok, gyors tenyésztők, magányos, erős, tehetséges, takarékos, hagyományos, vízi, gép, továbbfejlesztett memória, luxus, erőfúrók, gáznemű melléktermékek, kezdő

(B): Karizmatikus, tartós, ötletes, természetes szociológusok, nomád, lassú tanulók, gyenge, kaptár gondolkodású, egyedi gyártású, nagy karbantartás, újratervezett hardver, illékony ürülék, fototrofikus

(C): Agrár, konformisták, rendkívül adaptív, nagyon erős, szikrázó bőr

: Dekadens, nem adaptív, veszekedő, gyors tanulók, pazarló, tartós, tanulási algoritmusok, újrahasznosított, radiotrofikus

(E): Természetvédő, ülő, tiszteletreméltó, dupla illesztésű, egyszerűsített protokollok

(F): Közösségi, engedelmes, rugalmas

(X): Visszautasító, szervetlen lélegzet

*A TIER listából kimaradt tulajdonságokat kihagytak. A rangsoruk egészében a forrás eredetének elhelyezéséből szerezhető be a megfelelő listában. Lásd az életképességükről további információt a felborult tulajdonságok szakaszban.

(S): Klón hadsereg, a mérgező isten lovagjai, nekrofág, óceáni paradicsom, túlzottan hangolva, életfa, egy szabály szerint, érvénytelen lakosok

(A): Imperial Fiefdom, szerelő, progenitor kaptár, virágzó egyesülés, maradványok, scion, összetört gyűrű

(B): Félj a sötéttől, itt vannak sárkányok, az óriások vállán, szinkretikus evolúció

(C): Törött bilincsek, kaitamikus születés, megtérülés, poszt-apokaliptikus, erőforrás-konszolidáció, föld alatti térség

(D): Slingshot a csillagokhoz, a burkolat tanárainak

(E): Doomsday, hegemon, elveszett kolónia

(F): Élet magának

(X): Közös föld, galaktikus küszöb

(A speciális civilek merészen vannak aláhúzva)

(S): Ascensionists (normál), halálkultusz, kitűnő admiralitás, feudális társadalom, szabad menedék, idilli virágzás (normál + kaptár elme), mester edények, kereskedő céhek, meritokratia, könyörtelen ipari szakemberek, rabszolga céhek, technokrácia, felemelési szemléltetések, empáti, idegi boltok, neurális boltozatok , Organikus újrafeldolgozás (Hive Mind., Állandó foglalkoztatás, Pharma állam, precíziós fogaskerekek, közönségkapcsolati szakemberek, Fanatikus tisztítók,, Terravore, Gazember kiszolgáló, Bűnügyi örökség

(A): Állampolgári szolgálat, Corvee rendszer, keresztes szellem, diplomáciai testület, lelkes felfedezők, idealista alapítvány, birodalmi kultusz, megosztott figyelem, összevont tudás, delegált funkciók, karbantartási protokollok, márka lojalitás, vállalati hedonizmus, franchise, a tömegek evangéliuma, a tudás -mentorsia, Tengerészeti vállalkozók, magán kutatók, privatizált kutatások, Felfalító raj, Meghatározott pusztító, Vezérelt asszimilátor

(B), Barbár despoilers

(C): Arisztokratikus elit, bizánci bürokrácia, katalitikus feldolgozás, környezetvédő, funkcionális építészet, hősies múlt, elnyomó autokrácia, megosztott terhek, tudás boltozata, aszkéta, autonóm drónok, feltárási protokollok, katalitikus újrahasznosítók, szovermák körök, behúzott eszközök, Befelé tökéletesség

(D): Agrarián idill, mutagén gyógyfürdők (Normal + MegaCorp), Scavengers (Normal + MegaCorp), harcos kultúra, permutációs medencék, ConstructObot, Anglers (Megacorp), magán katonai társaságok, kereskedelmi álláshelyek

(E): Horgászok (normál), hatékony bürokrácia, bányászati ​​céhek, rendõrségi állam, Shadow Council, Természetes Neurális Hálózat, Légió erőssége, Hyper kenõs medence, statikus kutatási elemzés

: Cutthroat Politics, Memorialist (Normal + Machine), beillesztett akarat, OTA frissítések, Warbots

(X): Memorialista (Hive Mind), Organic újrafeldolgozás (gép)

A kezdõ vonalzó tulajdonságai*

(S): A zseniális szikra, háborús, a tehetség szeme

(A): Bányászati ​​rohanás

(B): Alapelv, visszacsatolási hurok

(C): Karizmatikus

(D): Flotta szervezője

(E): Logisztikai megértés

(F): Kémműves

*Egy szabály tulajdonságai alapján elhagyták a szintet. A rangsoruk egészében a forrás eredetének elhelyezéséből szerezhető be a megfelelő listában. Lásd az életképességükről további információt az egy szabály tulajdonságainak alatta.

: Felfedezés, tágulás, kibernetikus, genetikai, alkalmasság

(A): Uralom, felsőbbrendűség, pszionikus, politika, statecraft

(B): Prosperitás, Mercantile, szintetikus

: Alkalmazkodóképesség, sokoldalúság

(D): Diplomácia

(E): Unyielding

(F): Szinkronitás, harmónia

(X): Alulfutó

(S)

(A)

(B): Instellar Dominion, Nihilisztikus akvizíció, Machine Worlds, Colossus Project, a Galaxy védelmezője

(C): Executive Lifor, World Shaper, szintetikus evolúció, régészekészők

(D): Szentelt világok, birodalmi előjog, galaktikus erő vetítés, méregtelenítés, rejtélyes tervezés

(E): A természet elsajátítása, megosztott sors, galaktikus versenyző

: Örök éberség

(X): Fogja meg az ürességet, xeno-kompatibilitást

(Iii) Fajjellemzők (1)

A tulajdonságokat poponként alkalmazzák. Például, ha egy popnak van olyan tulajdonsága, amely csak 50% -os energiakeveréket eredményez, akkor csak a POP -t érinti. A szomszédos pop tulajdonság nélkül nem fog megváltozni, de továbbra is okos lesz gondolkodni, mivel általában néhány tucat évig a játékig különféle tulajdonságokkal rendelkező pop van.

A tulajdonságrendszer összesen 5 tulajdonságot tesz lehetővé, amelyek kapcsolódó költségekkel rendelkeznek. A költségnek vagy annál nagyobbnak kell lennie, hogy a faj érvényes legyen. 2 ponttal kezdi a fajok létrehozása során, és a játék előrehaladtával jobban megszerzett.

(MEGJEGYZÉS: Itt nem jelennek meg az eredethez vagy a polgárokhoz való közvetlen kapcsolódáshoz vagy más módon közvetlenül kapcsolódó tulajdonságok. Ehelyett hozzájárulnak a szülői eredet/civic rangsorolásához.)

Adaptív (2 pont költség) (A) [Alapjáték]
+10% lakhatóság

Az életképesség nem a legfontosabb mutató a mikromanagerhez, de egy olyan faj, amely jobban megfelel a bolygónak, több erőforrást fog előállítani a munkahelyekből, magasabb boldogsággal rendelkezik, és jobban hozzájárul a pop növekedéséhez. Nagyon nehéz rosszul menni az adaptívummal.

Mezőgazdasági (2 pont költség) (C) [Alapjáték]
-15% -os étel a munkákból

Az étel minden bizonnyal szűk keresztmetszet lehet, különösen, ha Ön az a típus, aki következetesen használja a táplálkozási pályát. A teljes 2 költségjellemző odaítélése azonban nem a legerősebb választás. Fellép az S-szintre az élelmiszer-ötvözetek polgáraival, vagy potenciálisan egy szintű érvénytelen lakosokkal, de vákuumban ez közepén van.

Karizmatikus (2 pont költség) (B) [Alapjáték]
+20% -os kényelmi szolgáltatás a munkahelyekből

A kényelmi szolgáltatások a Stellaris egyik legkiválóbb erőforrása, és őszintén szólva nem hibáztatnék téged, ha ezt a tulajdonságot csak azért hoznád, hogy kevesebb dolgot adj neked. De nem magasabb, mint B, mert a biológiai birodalmaknak elegendő lehetősége van a kényelmi szolgáltatások előállításához, tehát ez nem kötelező.

Kommunális (1 pont költség) (F) [Alapjáték]
-10% pop házhasználat

Hacsak a birodalma számos első szintű élőhelyből áll, amelyeket nem tervez a frissítésre, ne zavarjon. A ház az egyik legegyszerűbb dolog, amelyet a Stellaris -i fenekéből kihúzhatunk, szó szerint minden kerület, amely bizonyos mennyiségű mennyiséget ad.

Konformisták (2 pont költség) (C) [Alapjáték]
+30% az etikai vonzerő irányítása

Az etikai vonzereje minden bizonnyal a szórakozás Mechanika, hogy ellenkezzen, főleg rabszolga birodalomként. Majdnem letettem ezt a tulajdonságot az E -szintbe, amíg nem emlékszem, hogy valójában nem játszom a rabszolgákat ilyen gyakran. Ha rosszul bánik a popjaival, akkor valószínűleg a status quo -val való megfelelés. Jó dolog, igaz?

Vagyis, hacsak nem vagy spirituális, ebben az esetben nem zavar. Valamilyen oknál fogva a spiritisztikusoknak minden olyan gea eszközt adtak, amelyre szükségük lesz.

A kaptár elmék, elválasztva az etikai rendszertől, nem tudják venni ezt a tulajdonságot.

Konzervatív (1 pont költség) (E) [Alapjáték]
-10% POP fogyasztási cikkek karbantartás

Ha én lennék, akkor csak egy másik gyárvilágot rendeznék, ha több CG -re lenne szükségem, de néhány rés esetében, például egy apró galaxis vagy valamilyen fanatikus tisztító steamroll felépítésben, megértem, miért szeretné kevesebbet szentelni. Források olyan dolgokhoz, mint a konyhai készülékek.

A kaptár elmék, az anyagi kényelem feleslege nem tudja ezt a tulajdonságot venni.

Dekadens (-1 pont költség) (D) [Alapjáték]

értem. Minden bizonnyal megteheti a dekadenseket, de -10% -os boldogságot egy kaszt számára, amely valószínűleg már a legkevésbé boldog lesz. Különösen akkor, ha vannak jobb lehetőségek.

A kaptár elmék, amelyeket a boldogság nem érint, nem tudja megtenni ezt a tulajdonságot.

Deviánsok (-1 pont költség) (A) [Alapjáték]
-15% az etikai vonzerő irányítása

Ha olyan birodalmat működtet, amely a fő fajok kényelmére összpontosít, rabszolgaság nélkül, hogy maximalizálják a termelést (ami azt mondjuk, hogy a birodalom többsége), akkor szinte mindig ragaszkodnak az Ön kormányzó etikájához, Nem számít, mennyi gea malusot halmozol. A deviantok tehát ingyenes visszatérítési vonási pontmá válnak.

A kaptár elmék, elválasztva az etikai rendszertől, nem tudják venni ezt a tulajdonságot.

Tanulékony (2 pont költség) (F) [Alapjáték]
-10% birodalom mérete a popokból

Bízz bennem, amikor ezt mondom: A normál játékmenetben szinte mindig nagymértékben meghaladja a birodalmát. És ha nem, akkor a tanuló kiválasztása nem a probléma megoldásának módja. A birodalom minden popja alapértelmezés szerint mindössze 1 birodalomméretet járul hozzá, tehát még ha a birodalom is a galaxis felét támasztja alá, nem fogsz sokat takarítani ezzel a 2 pontjellemzővel.

Tartós (1 pont költség) (B) [Alapjáték]
+20 éves vezető élettartam

1 pontért? Nem félig rossz. Még akkor is, ha nem halmozza őket az Empire Creation -ban, számos bónuszt kap a vezetők hatékonyságához, amint a játék folytatódik, amelyet a tartós csak kiegészít.

Rendkívül adaptív (4 pont költség) (C) [Alapjáték]
+20% lakhatóság

Noha az adaptív egy nagyon jó perk, a rendkívül adaptív csak pazarlássá válik, ami nagymértékben korlátozza, hogy milyen tulajdonságokkal szinergizálható. Ha nagy lakossági felépítést próbál futtatni, akkor sokkal jobb lehetőségek vannak, de ha kifejezetten a lakhatóságra összpontosítanak, akkor nincs még sok más vonás, amelyet meg kell vizsgálni.

Múló (-1 pont költség) (S) [Alapjáték]
-10 éves vezető élettartam (normál fajok)
-25 éves vezető élettartam (litoid fajok)

Miközben a teljes játékhoz tartozik és tiszteletreméltó ragaszkodással, a Fleeting szó szerint ingyenes pontok, ugyanazon okokból: számos bónuszt kap a vezetők hatékonyságához, ahogy a játék előrehalad, ideértve a vezető élettartamú bónuszokat is. Az első élettartamú technológia, amelyet kutatott, átmenetel, és a játék hátralévő részében figyelmen kívül hagyhatja azt. Szabad pont.

Szorgalmas (S) [Alapjáték]
+15% ásványi anyagok a munkákból

Személy szerint soha nem használom szorgalmas, de csak azért van, mert úgy érzi, mint a alapvető jellemvonás. Például, wow, az egész játék leggyakrabban használt erőforrásait generálod. !

Ügyes (2 pont költség) (B) [Alapjáték]
+15% energiájú energia kredit a munkahelyekből

Az EK közvetlenül a munkahelyekből való megszerzése csak az általános jövedelmének része, tehát a munkahelyekből származó összeg nem olyan nagy, mint amennyit eredetileg elvárhat. Hasznos, de megtévesztő.

Intelligens (2 pont költség) (S) [Alapjáték]
+10% kutatás a munkahelyekről

Bárki elmondja neked, hogy a kutatás generálásának képessége, különösen a korai/közepén, ahol a kutatási munkákból származik, az egész játékot elkészíti vagy megszakítja. Noha személyesen jobban megismerem a “természetes _____” tulajdonságokat, az intelligens összességében jobb tulajdonság-pont-kutatási bonus arány, és valószínűleg egyike azon kevés előnyöknek, amelyek valójában „meta” -nak tekinthetők.

Természetes mérnökök (1 pont költség) (S) [Alapjáték]
+15% mérnöki kutatás a munkahelyekből

A tervezés a hajók, néhány hajó alkatrész, a csillagbázisok, az ásványi anyagok, az ötvözetek, a fogyasztási cikkek, a robotok,. Mindezekkor azonban a MegaEngineering, valószínűleg a legmegfelelőbb Gateway Tech a végjátékba. A természetes mérnökök az én személyes vonásom.

Természetes fizikusok (1 pont költség) [Alapjáték]
+15% fizikai kutatás a munkahelyekből

A fizika az Ön FTL, kutatása, energiatermelése és az oroszlánrészek a megastruktúrák és a hajók alkatrészei. Csak a természetes mérnökök alatt, mert nem rendelkezik annyi létfontosságú technológiával, de biztosan nem maradna hátra, ha ezt választaná.

Természetes szociológusok (1 pont költség) (B) [Alapjáték]
+15% társadalmi kutatás a munkahelyekről

A társadalom az élelmiszer -produkció, a vezető és a katonai bónuszok, a lakosság és a blokkoló dolgok, a kormány, valamint. A három közül a társadalom az a kutatás, amelyben kényelmesen elmaradhat egy kicsit, és ne félj a küszöbön álló vereséget.

Nem adaptív (-2 pont költség) (D) [Alapjáték]
-10% lakhatóság

Gondolok olyan helyzetekre, amikor a nem -adaptive jó lenne, mondjuk, a szerepjátékra, de ha olyan tulajdonságokat keres, amelyek funkcionálisan Jó, akkor csak egy -2 költség tulajdonság van, amit ajánlhatok. és -5% -os output az összes kolóniában az összes kolóniánál, nem igaz.

Nomád (1 pont költség) (B) [Alapjáték]
+15% POP növekedés a bevándorlásból
-25% áttelepítési költség

A bevándorlásból származó POP növekedése a fő előnye, bár az áttelepítési költségek hasznosak lehetnek a rabszolgák számára. Minél több bolygó van, vagy annál több migrációs paktum van, annál nagyobb az előnye.

Civakodó (-1 pont költség) (D) [Alapjáték]
-10% egység a munkahelyekből

A munkahelyek a főbb egység forrása. Általában a megszerzett összeg elég kiegyensúlyozottnak érzi magát, de hacsak nem épít még néhány egységet gyártó épületeket, akkor ezt a tulajdonságot jobban fogja érezni, mint amennyire a középső játékhoz jut.

Gyors tanulók (B pont költség) (D) [Alapjáték]
+25% vezetői tapasztalat nyereség

Vezetőidnek van egy szintű kupakja, tehát bár ez a tulajdonság lehetővé teszi számukra, hogy gyorsabban elérjék ezt a sapkát, végül az a tulajdonság, amely ez a tulajdonság fel nem használja, nagyobb lesz, mint az előny. ?

Gyors tenyésztők (2 pont költség) (A) [Alapjáték]
+10% POP növekedési sebesség

A pop növekedésének lapos bónuszát mindig szívesen látjuk! Nem sok mondanivaló erről. Hasznosabb a széles építkezéshez, mint a magas.

Visszataszító (-2 pont költség) (X) [Alapjáték]
-20% -os kényelmi szolgáltatás a munkahelyekből

Ha valóban azt akarja, hogy az egész játék negatív kényelmein üldözze, menjen tovább. Vannak olyan visszatérítési tulajdonságok, amelyek sokkal kezelhetők, mint ez, és úgy érzi, hogy -20% kényelmi szolgáltatások a játék kezdetétől a végéig.

Rugalmas (1 pont költség) (F) [Alapjáték]
+50% Védelmi Hadsereg károsodása

Ha fentről lefelé olvassa ezt az útmutatót, hadd figyelmeztessem most: én a hadsereg bónuszaira dömpingem közös téma lesz.

Ülő (-1 pont költség) (E) [Alapjáték]
-15% POP növekedés a bevándorlásból
+25% áttelepítési költség

Ön egy autoritárius fanatikus tisztítót futtat?? Ha igen, miért nem? Ellenkező esetben csak úgy tűnik, hogy felesleges térdsapapja a pop növekedéséhez.

Lassú tanulók (-1 pont költség) (B) [Alapjáték]
-25% Leader Experience játék

Biztosan lassan kezdi a játékot, de a technológia lehetővé teszi, hogy elég jól felzárkózhasson. Ez a perk rosszabb lesz, annál magasabb a vezető szintű sapka, ezért próbáljon meg nem párosítani azt a tehetséges dolgokkal.

Magányos (-1 pont költség) (A) [Alapjáték]
+

Csak építsen több városi körzetet. Boom, teljesen tagadta ennek a tulajdonságnak a hátrányát. Szabad pont!

Erős (1 pont költség) (A) [Alapjáték]
+20% hadsereg károk
+2.5% munkavállaló/mentális drón erőforrás -kimenet

Igen, miért ne? A hadsereg károsodásának figyelmen kívül hagyása (ami szinte minden helyzetben következményes) a munkavállalók felpattannak nagyon sok fontos forrásokat eredményeznek, amelyek a körülményektől függően stratégiai erőforrásokat is tartalmazhatnak.

Tehetséges (1 pont költség) (A) [Alapjáték]
+1 vezető szintű sapka

A vezetők különféle bónuszokat szereznek a szintjükkel, az általános erőforrásoktól kezdve a munkahelyektől a kutatási sebességig a tűzoltásig. Az egyik vezetõ egy szintje nem sok, de ha a bónusz minden vezetõn eloszlik, akkor elég jó lehet.

takarékos (2 pont költség) (A) [Alapjáték]
+25% kereskedelmi érték a munkahelyekből

A kereskedelem értékét elsősorban közvetlenül az EC -re alakítják át, de a megfelelő felépítéssel ez is nagyon hasznos fogyasztási cikkek és akár egység is lehet. A TV -előállításon alapuló építkezés nagyon erőssé válhat ezzel a tulajdonsággal.

A kaptár elmék, nevezetesen a nem kapitalista, nem használhatják ezt a tulajdonságot.

Hagyományos (1 pont költség) (A) [Alapjáték]
+10% egység a joy -tól

. Minél gyorsabban jutsz át a hagyományfákon, annál jobb!

Rakoncátlan (-2 pont költség) (S. ) [Alapjáték]
+10% birodalom mérete a popokból

Íme, a játékban jelenleg az egyetlen legjobb pont -visszatérítési tulajdonság. A birodalom méretének mennyisége, amelyet a POP -ból kap, teljesen elhanyagolható, és könnyen meghaladhatja a normál játékmenetet, még ezzel a tulajdonsággal is. Szó szerint két ingyenes tulajdonságpont.

Tiszteletreméltó (4 pont költség) (E) [Alapjáték]
+80 éves vezető élettartam

Ez sok év. Ez is sok vonási pont. Egy bónuszért, amelyet valószínűleg a normál játékmeneten keresztül kapsz, ez nem csodálatos választás, hacsak nem próbálkozik egy kifejezetten a funky vezető dolgokra összpontosítva.

Nagyon erős (3 pont költség) (C) [Alapjáték]
+40% hadsereg károk
+5% munkavállaló/mentális drón erőforrás -kimenet

Ez az 5% -os munkavállalói erőforrás -kimenet nagyon jó ugyanazon okokból, amelyeket a normál „erős” tulajdonság leírásában vázoltam, de ez 2x a bónusz 3x a Perk költség. Válassz bölcsen.

Pazarló (-1 pont költség) (D) [Alapjáték]
+10% POP fogyasztási cikkek termelése

Ez olyan * bruh * vonás. Teljesen elhanyagolható többféle módon, mégis nem akarja elhozni magát, hogy tagadja. Az erőforrások, amelyeket jobban használnak más dolgokhoz, és mindazt a jazzhez. Legalább visszatérít egy vonási pontot.

Gyenge (-1 pont költség) [Alapjáték]
-20% hadsereg károk
-2.5% munkavállaló/mentális drón erőforrás -kimenet

Használja ezt a -1 pontot a gyors tenyésztők vagy hasonló hatás felvételéhez, hogy pótolhassa, plusz néhányat, és jól leszel. Noha jó lenne, ha rendelkeznek ezek az erőforrások, rengeteg más módszert találnak, hogy pótolhassák őket.

Kaptár gondolkodású (Szükséges Hive gondolkodású hatalommal) (B) [Utópia]
A boldogság nem érinti
+20 éves vezető élettartam

Abban az esetben, ha ezek a szavak hülyéknek hangzik, alapvetően a +30 éves vezető élettartamának felel meg. 1.5x, amit a tartóssággal kapsz. ingyen! Kivéve, hogy most kaptár elmét kell játszania.

Vízi (2 pont költség) (A) [Aquatics Faj -csomag]
Megköveteli az óceán otthoni világát
+20% -os lakhatóság az óceánvilágon
-10% lakáshasználat az óceánvilágon
+10% étel, energia, ásványkimenet az óceánvilágon
+30% lakáshasználat a nem nedves világokon

További előnyök a hidroutrikus AP -ből

Ez az, amit mond az ónról. Hal vagy, és tetszik a víz.
. A rabszolgáknak és a hódítóknak azonban nehezen tudják használni a vett világokat és a popokat.

Inkubátorok (2 pont költség) (S) [Toxoidok fajcsomag]
+1% POP növekedési sebesség / pops 37 alatt (max +30%)
-1% POP növekedési sebesség / pops 37 felett (max -30%)

Nagyon szeretem az inkubátorokat. 1 pontra segít átjutni a kezdeti kolónia fejlesztési púpjával a 3x bónuszos tenyésztőkkel, mielőtt lelassítaná és hagynák, hogy a bevándorlás átvegye. Úgy találom, hogy nagyon gyakran futtatom.

Szervetlen lélegzet (3 pont költség) (X) [Toxoidok fajcsomag]
+0.02 havi egzotikus gázok poponként
+50% pop -karbantartás

Bukás. Semmilyen gáz nem lenne képes igazolni a +50% -os pop -karbantartást. .

Ártalmas (1 pont költség) (S) [Toxoidok fajcsomag]
+0.02 Boldogságonként nem szorgalmas pop ajándék
+5% boldogság
+
+30% faj minimális alkalmazhatóság

+10% pop házhasználat
-0.01 Boldogság más popok számára minden káros pop -ajándékhoz

Tudod, kinek a boldogságát nem kell annyira törődned vele? Rabszolgák. Tudod, mit is tesz a rabszolga birodalmak is? Legyen nagyon -nagyon széles. Tudod, hogy ez a Playstyles ezt ösztönzi. (Tipp: Ez nem a pacifista idegengyűlöletek)

(Iv) fajspecifikus tulajdonságok

Ezeket a tulajdonságokat csak meghatározott fajtípusok használhatják. Egy bizonyos fajtípusra korlátozódó tulajdonságok csak a megfelelő portré kiválasztásával érhetők el a Birodalom alkotójában.

(MEGJEGYZÉS: Ez csak magában foglalja a gépek intelligenciájának rendelkezésre álló tulajdonságokat a birodalom létrehozásakor, nem pedig az általános mechanikai tulajdonságok.)

Gép (Szükséges gépportré) (A) [Szintetikus hajnal]
+200% lakhatóság
A POP élelmiszer helyett energiát fogyaszt

Annyi lakosság azt jelenti, hogy szó szerint gyarmatosíthat, amit csak akar, de ne feledje, hogy a gépi birodalom lejátszása azt jelenti, hogy a gesztalt -átjátszás minden korlátozását felveti. Szerencsére a gép intelligenciái általában elég sokoldalúak ahhoz, hogy ez ne legyen nagyon rossz dolog.

Terjedelmes (-1 pont költség) (S) [Szintetikus hajnal]
+10% pop házhasználat

A felső szint ugyanabból az okból, hogy a magányos nagyszerű, de mégis. Ha olyan sok robot pops van, hogy nem tudsz mindegyiket egy bolygón illeszteni, az nem rossz dolog. Mint egyáltalán.

Ezenkívül nagyon szeretem a tulajdonság leírását.

Egyedi (-1 pont költség) (B) [Szintetikus hajnal]
-15% POP összeszerelési sebesség

Ez a tulajdonság kifejezetten kissé bosszantó lehet, elsősorban a korai játékban, ahol a gesztaltok számára kissé fontos, amennyit csak tudsz. A vonalon azonban nem relevánssá válik.

Kétszeresített (1 pont költség) (E) [Szintetikus hajnal]
-10% pop házhasználat

Nincs igazán sok mondanivalóm erre. Ez egy pont pazarlása, hacsak nem próbálsz egy szuper magas gépi felépítést, sőt még akkor is.

Tartós (1 pont költség) (D) [Szintetikus hajnal]
-10% robot karbantartás

A legtöbb mechanikus pop csak havonta 1 EK -t fogyaszt karbantartásukért. Figyelembe véve, hogy egy tech-drone képes támogatni önmagát és 7 másik gépet (és nincs szüksége a mezőgazdasági termelőkre!!), ez nem igazán szükséges.

Hatékony processzorok (3 pont költség) (S) [Szintetikus hajnal]
+5% Források a munkahelyekből

. Olyan egyszerű, de annyi előnyt nyújt. A „források a munkahelyekből” mindent magában foglalnak, a kutatástól az alapanyagokig a stratégiai forrásokig. Lehet, hogy 3ba kerül, de úgy érzem, hogy nem hibázhatsz vele.

Érzelmi emulátorok (1 pont költség) (S) [Szintetikus hajnal]
+20% -os kényelmi szolgáltatás a munkahelyekből

A gépek nem olyan jók, mint a kényelmi szolgáltatásuk előállítása, mint a biológiai birodalmak, több okból. 1 pontra majdnem enyhítheti ezt a kérdést. Valójában nincs szükség gazember szolgáltatóként.

Továbbfejlesztett memória (2 pont költség) (A) [Szintetikus hajnal]
+2 vezető szintű kupak

A gépvezetők halhatatlanok (tiltják a tragikus baleseteket), és sokkal több, mint a biológiai vezetők, élvezhetik a magas szintű előnyöket. A PDX akkor elég kedves volt, hogy megduplázza a gépet
vezetői szint. Nagy!

Nagy sávszélesség (-2 pont költség) (S) [Szintetikus hajnal]
+10% birodalom mérete a popokból

A birodalom mérete semmi. A normál játékmenet során könnyen felülmúlhatja azt, és a tetején +10% hosszú távon alig fog hatni téged, tekintve, hogy a Pops csak az 1 -hez járul hozzá a birodalom méretéhez, alapértelmezés szerint. 2 ingyenes pont.

Magas fenntartási (-1 pont költség) (B) [Szintetikus hajnal]
+10% robot karbantartás

Ismét a robot karbantartása mind 1 EC. Biztos vagyok benne, hogy képes kezelni az 1 -et.1 Ehelyett.

Tanulási algoritmusok (1 pont költség) (D) [Szintetikus hajnal]
+25% vezetői tapasztalat nyereség

Szükségtelen. Amikor a vezetők alapértelmezés szerint halhatatlanok, akkor nem szabad rohanni, hogy maximálisan eljuttassa őket, amikor a vonási pontot súlyosabb hatásokra lehet használni. Persze, hogy ez sztrájkol, amikor a 10. szintű tudósod egy szörnyű hidraulikus sajtó balesethez, de. Elég hamarosan visszatérnek.

Logikai motorok (Pontköltség) (S) [Szintetikus hajnal]
+10% kutatás a munkahelyekről

Nos, ez az egyetlen kutatási vonási gép, és ez csak a biológiai intelligens példánya. Természetesen S -szint lesz. A tech király, nem számít, miből készül a tested.

Fényűző (-2 pont költség) (A) [Szintetikus hajnal]
+20% pop összeszerelési költség

Lehet, hogy ez ellentmondásos, de nem bánom ezt. Persze, hogy ez az ötvözetek lefolyása, de 2 pont van, ha a 2 -es költségek 2 -es költségké válnak.2. Biztosan elviszem!

Tömegtermelés (Pontköltség) (S) [Szintetikus hajnal]
+15% POP összeszerelési sebesség

Nincs valódi ok arra, hogy ezt a tulajdonságot általános használatra ne vegye be. Nagyon jó, ha van ez az extra sebesség, tekintve, hogy a pops király a gesztalt játékról.

Erőfúrók (2 pont költség) (A) [Szintetikus hajnal]
+15% ásványi anyagok a munkákból

A gépi birodalmak már nagyobb mennyiségű ásványi anyagot kapnak a bányászati ​​bázisokból, ahogy van. Függetlenül attól, hogy valóban az ásványi anyagokat akarja -e nyomni, akkor rajtad múlik, de most elmondom neked: Az ásványok nagyon hasznosak.

Újrahasznosított (2 pont költség) (D) [Szintetikus hajnal]
-20% pop összeszerelési költség

A robotdugók összeszerelési költsége nem olyan nagy erőforrás -mosogató, mint néhány ember. Minden bizonnyal hasznos lehet, ha rendelkeznek ezek az extra ötvözetek, de 2 költséggel? Nem gondolnám minden helyzetben.

Újratelepített hardver (-1 pont költség) (B) [Szintetikus hajnal]
-25% vezetői tapasztalat nyereség

A vezetõknek, akik halhatatlan gépek, életük nagy részében nem kell aggódniuk az EXP nyereség miatt. a legtöbb esetben. Jó lehet, de olyan helyzeteket is látok, ahol bosszantó lenne.

Egyszerűsített protokollok (2 pont költség) (E) [Szintetikus hajnal]
-10% birodalom mérete a popokból

Tudod, elfelejtettem megemlíteni, hogy a gép intelligenciájának veleszületetten -15% -os birodalma van a POP -ból, csak egyedi kormányzati típusukból. Minden dologból, amit el akar rakni. Miért lenne ez a pops csökkentéséből??

Szupravezető [Szintetikus hajnal]
+15% energiájú energia kredit a munkahelyekből

Figyelembe véve a MIS felhasználás energiáját, mint mindenre (mivel nincs fogyasztási cikkük), akkor nem rossz dolog, ha a termelésük megduplázódik. Még a Miso Mis, mint a kaptár elmékért is, mert a MIS -nek szintén nincs élelmezési karbantartása. Ez ismét energia.

— Fajspecifikus tulajdonságok (2)
Litoid (szilikát tulajdonságok)

Litoid (Szükséges litoid portré) (S) [Litoidok fajcsomag]
-25% POP növekedési/szerelési sebesség
+50% lakhatóság
+50% hadsereg egészsége
+50 vezető élettartam
A pops ásványi anyagokat fogyaszt étel helyett

A hatalmas lakhatósági bónusz nagymértékben meghaladja a pop növekedési sebességbüntetést. Azoknak a széles játékosoknak, akik nem akarnak gesztaltot játszani, a litoidok lesznek az út. A többi kedvezmény csak a tortán jegesedés, és az ásványi anyagok fogyasztása az élelmiszer helyett nagyban segíti a termelést a gesztaltokhoz hasonló módon, és a termelést is elősegíti.

Szúráló bőr (2 pont költség) (C) [Litoidok fajcsomag]
A pop 0 -t generál.01 Ritka kristályok havonta, ha nem nemkívánatos

Tapasztalataim szerint a ritka kristályok kissé kevésbé hasznosak, mint a másik két fő forrás, ám még mindig megvan a felhasználásuk, például a fogyasztási cikkek gyártásához.

Gáznemű melléktermékek (2 pont költség) (A) [Litoidok fajcsomag]
A pop 0 -t generál.01 egzotikus gázok havonta, ha nem nem kívánatos

Az egzotikus gázok a stratégiai erőforrás, amelyet elsősorban a kutatás-központú épületek és kerületek korszerűsítésére és karbantartására használnak, amelyek automatikusan egy lépést tesznek a másik kettő felett.

Illékony ürülékek (2 pont költség) (B) [Litoidok fajcsomag]
A pop 0 -t generál.01 Illékony motívumok havonta, ha nem nem kívánatos

Nagyon jó az ötvözet és az ásványi anyag termelés extra motívuma, de őszintén szólva, nem éri meg 2 pontot.

Kristályosítás (2 pont költség) (S) [Litoidok fajcsomag]
Litoidnak kell lennie
Minden, nem felismerhető pop ezzel a tulajdonsággal 0-t termel.02 Organic Pop összeszerelés

Lehetővé teszi a klón áfa mechanikájának kinyitását anélkül, hogy aggódnia kellene a biológiai felemelkedés rohanása miatt, ami valóban segíti a litoid veleszületett alacsony pop növekedését.
Ne feledje, mivel ezek a pop -szerelést használják, és a robotgyűlés konfliktusokat okozhat.

Radiotróf (2 pont költség) (D) [Plantoids fajcsomag]
A POP az ásványi karbantartás 50% -át az energia karbantartással helyettesíti
A POP -nak nincs energiakarmása, ha a sírvilágon él
+30% sírvilág lakhatóságát

Nem fogom meglepődni, ha ez a tulajdonság valamilyen metaépítés részévé válik poszt-apokaliptikus/könyörtelen ipari szakemberekkel. Rendkívül jó abban az egyes esetben, kissé megemelve az E -szintet, de egyébként csak egy pont pazarlása.

Ajánlott poszt-apokaliptikusra.

Plantoid/fungoid (botanikai tulajdonságok)

Fototrofikus (1 pont költség) (B) [Plantoids fajcsomag]
A POP az élelmiszer -karbantartás 50% -át az energia karbantartással helyettesíti

Segít csökkenteni az ételek terhelését abban az esetben, ha olyan helyzetben van, amikor jobb lenne a termelést fókuszálni, vagy olyan helyzetben, amikor sokkal több energiája van, mint bármi más. Az étel általában nem kérdés, de ha arra számít, hogy rengeteg energiája van (például mondjuk, egy megacorp), akkor nem látom, hogy miért nem.

Radiotróf (2 pont költség) (D) [Plantoids fajcsomag]
A POP az élelmiszer -karbantartás 50% -át az energia karbantartással helyettesíti
A POP -nak nincs energiakarmása, ha a sírvilágon él
+30% sírvilág lakhatóságát

Nem fogom meglepődni, ha ez a tulajdonság valamilyen metaépítés részévé válik poszt-apokaliptikus/könyörtelen ipari szakemberekkel. Rendkívül jó abban az egyes esetben, kissé megemelve az E -szintet, de egyébként csak egy pont pazarlása.

Bimbózó (3 pont költség) (A) [Plantoids fajcsomag]
Planoid/gombaoidnak kell lennie
Minden, nem felismerhető pop ezzel a tulajdonsággal 0-t termel.02 Organic Pop összeszerelés

Lehetővé teszi a klón áfa mechanikájának kinyitását anélkül, hogy aggódnia kellene a rohanó biológiai felemelkedés miatt. Egy kis technológiával és elegendő pops -val ez nagyon erős lehet. Csak elképzeltem egy end játék -ecumenopolis -ot, tele ezekkel a kis poggyárokkal.
Ne feledje, mivel ezek a pop -szerelést használják, és a robotgyűlés konfliktusokat okozhat.

A következő tulajdonságok csak a túlzott eredetű birodalom számára állnak rendelkezésre. Legyen óvatos, ha túl sok ilyen előnyt használ, mivel az átlagos vezető élettartama túl alacsony, hogy a játékot lehetetlenné tegye.

.

Kibővített intelligencia (1 pont költség) (S) [Toxoidok fajcsomag]
+10% kutatás a munkahelyekről
-10 éves vezető élettartam

Intelligens a költség felére. .

(1 pont költség) (C) [Toxoidok fajcsomag]
+15% -os kényelmi szolgáltatás a munkahelyekből
-10 éves vezető élettartam

Eltekintve attól, hogy milyen szörnyű a leírás és az ikon ennek a tulajdonságnak, nem tartanám a legjobb választásnak, mivel az ötödikből négyszer képes lesz csak több kényelmet építeni magának. vagy változtassa meg a popjaidat, hogy ne utálják annyira az életet.

Dedikált bányász (1 pont költség) (D)
+15% ásványi anyagok a munkákból
-10 éves vezető élettartam

Ha több ásványi anyag van, minden bizonnyal kedves, mivel ők az egyik leggyakrabban használt erőforrás, de a szedés kizárólag ehhez? Talán nem.

Megemelt szinapszisok (2 pont költség) (A) [Toxoidok fajcsomag]
+20% kutatás a munkahelyekről
+2 vezető szintű kupak

Megértem, miért ragaszkodtak a vezető szintű kupakon, de ez következménytelen, amikor egy -30 vezető Lifes Malus -t bámulsz. A kutatás azonban inkább pótolja. Ragasztja a tiszteletre méltó, és élvezze a játék elindítását eruditával!

Túlzott kitartás (3 pont költség) (S) [Toxoidok fajcsomag]
+30% lakhatóság
+5% Források a munkahelyekből
-30 éves vezető élettartam

Nem lennék meglepve, ha az emberek kifejezetten csak azért kezdenek futni, hogy ez a popson legyen. A litoid és a gép hűvös hatékony feldolgozóinak lakhatósága, az összes előnye, hogy szerves legyen. Nagyon alkalmazkodó, ami ennél többet fizet.

Kifejezett hagyomány (1 pont költség) (A) [Toxoidok fajcsomag]
+10% egység a munkahelyekből
-10 éves vezető élettartam

Bízz bennem, szükséged lesz erre az egységre az összes vezetői bérbeadással.

Farm függelékek (1 pont költség) (E) [Toxoidok fajcsomag]
+15% -os étel a munkákból
-10 éves vezető élettartam

A legtöbb esetben nem is kellene választania ennek a Perknek a nem nagyméretű verzióját. Ne zavarjon.

Génmentoráció (1 pont költség) (F) [Toxoidok fajcsomag]
+25% vezetői tapasztalat nyereség
-10 éves vezető élettartam

. Ez azonban nem zárja ki egymást a gyors tanulókkal, amely megnyitja az ajtót az érdekes vezetői szintű építkezéshez. Ha ennyire szentelsz a Leader Exp -nek egy olyan futamon, ahol a vezetőknek a Mayflies élettartama van. Talán csak ragaszkodjon a virágzó egyesüléshez. Használjon gyors tanulókat, és felejtsd el a génmentelést.

Lécelt erő (1 pont költség) (A) [Toxoidok fajcsomag]
+40% hadsereg károk
+5% munkavállaló és menti drón pop erőforrás kimenete
-10 éves vezető élettartam

Nagyon erős a pontköltség 1/3 -án. Azt mondanám, hogy megéri egy vákuumban, és különösen más olyan tulajdonságokkal, amelyek fellendítik a munkavállalók erőforrásait (mivel ez a tulajdonság nem kizárólagos, erős és nagyon erős).

Alacsony karbantartás (1 pont költség) (X) [Toxoidok fajcsomag]
-10% POP fogyasztási cikkek karbantartás
-10 éves vezető élettartam

Conservationista hátrányával. Még kevésbé valószínű, hogy ezzel a fogyasztási cikkek körülépítést folytatja, mint amennyit a gén mentorálásának használ, és ha őszintén szólva, az átkozott következményeket használja, akkor ne is zavarja a birodalom betöltését.

Előre megtervezett növekedés (2 pont költség) (A) [Toxoidok fajcsomag]
+30% POP növekedési sebesség
-10% pop házhasználat
-30 éves vezető élettartam

Ez számomra kissé veszélyesnek tűnik, de ez valószínűleg megalapozatlan. Az összes pop -növekedés rendkívül erős, és semmi sem akadályozza meg, hogy ezt kivágja a fajokból, amikor a birodalma teljesen nőtt.

Összeillesztett alkalmazkodóképesség (1 pont költség) (SS) [Toxoidok fajcsomag]
+20% lakhatóság
-10 éves vezető élettartam

Szent szar! Nagyon adaptálható mindössze 1 tulajdonsághoz? Ezt most komolyan mondod? Amikor néhány felborult tulajdonság -30 évet vesz igénybe, azt gondolja, hogy ez valahol közelebb áll, mint. Nos, ez.

Műszaki tehetség (B) [Toxoidok fajcsomag]
+15% energia a munkahelyekből
-10 éves vezető élettartam

Jobb, mint mondjuk, az élelmiszer -tulajdonság, mert az energiát oly sok dologhoz használják.

Hozzáadva a 2 -be.6 Frissítés, az Origins egy „háttértörténet” a birodalmának, amely drasztikusan megváltoztathatja a játékot. A paradoxon maguk azt mondták, hogy nem igazán próbálják kiegyensúlyozni ezeket, és így egyesek határozottan jobbak lesznek, mint mások.

Törött bilincsek [Első kapcsolattartó történetcsomag]
Nem lehet tekintélyelvű
Nem lehet idegengyűlölő
Nem lehet gesztalt tudat
Nem lehet lelkes felfedezők Civic
Nem lehet privatizálni a Civic feltárását
Kezdje azzal, hogy a népesség nagy része a Galaxy előtti civilizációk előtti civilizációkból származik
Kezdje hajók nélkül, állomásokkal és a kiindulási épületek gyengébb verzióival
Néhány kezdő technológiát az elején nem vizsgálnak meg
Kezdje a korai űrkorszak csillagkulturális sokkkal
A megtérülési eredetű birodalom garantáltan garantálható
A Minamar speciális iparágak garantáltan garantálják
+1 küldött
+20% -os beszivárgássebesség
+20% Az első kontakt felfedezési sebesség
+50 vélemény a megtérülési birodalomba és onnan
+100 vélemény a Homeworld előtti civilizációkkal
Történeti események és speciális projektek, amelyek a Homeworlds keresésére és az MSI elleni küzdelemre összpontosítanak, a játék előrehaladtával történik, bónuszok megadásakor

A törött bilincseket „nehéz” eredetűnek tekintik a súlyos infrastrukturális előny miatt, amelyet a játék kezdetén ad, de a játék előrehaladtával olyan sok bónuszt kap, hogy ez többnyire kitölti. Ez az eredet nagyon összetett, de az egyedi mechanika és az általa követett történet is érdemes kipróbálni, még egyszer is. De nem a legjobb versenyképes.

Klóntermék (S) [Humanoids fajcsomag]
Nem lehet gesztalt tudat
Nem lehet állandó foglalkoztatási polgári
Kezdje a kutatott klónozással
Kezdje a kutatott gén bankokkal
A fő fajok a klón katona tulajdonságával kezdődnek (megakadályozzák a genemodding és a természetes szaporodást)
Az admirálisok klónos hadsereg tulajdonsággal rendelkeznek
Kezdje két ősi klón áfa -épületével, amelyek közül összesen 5 -et is felépíthet a birodalmában, amelyek gyorsan előállítják és támogatják a fő fajok 20 popját
Nyissa ki a rendezvényláncot a Klón Katona -tulajdonságainak helyettesítésére a klón katona leszármazottjával (lehetővé téve a természetes szaporodást és a genemodding -et), vagy a klón katona felemelkedő tulajdonságát (erős bónuszokat adva a termelésnek, de a fajokat örökre 100 max pop -ra korlátozza)

Őszintén szólva, a klónos katona leszármazottjával való járás potenciál pazarlás. A klónos katona felemelkedővé válásának előnyei annyira jók, hogy bár a fő fajok közül csak 100 -ra korlátozódhat, könnyen eljuthat nagy magasságokba. .

Kalámi születés (C) [Litoidok fajcsomag]
Építhet meteorit kolóniák hajókat (500 ásványi anyagot fizet, karbantartás nélkül és sokkal gyorsabb építési sebességgel, és sokkal gyorsabbak)
A meteorit kolónia hajók két eltemetett litoid blokkolót és a litoid kráter módosítóját szaporítják a bolygókon, amelyek kolonizálják

Ha litoidot játszik, akkor valószínűleg ezt a nagy lakhatóságú szoftverekért teszed. Akkor miért választaná el azt az eredetet, amely egy ideig egy ideig tagadja meg ezt a lakhatósági bónuszt néhány kisebb bónuszért? Látom, hogy ez hasznos, mint terroravare, vagy némi furcsa gyors bővítés, de egyébként.

Közös alap (X) [Szövetségek]
Nem lehet idegengyűlölő
Nem lehet gesztalt tudat
Nem lehet barbár despoilers civic
Kezdje a Diplomácia hagyományának fa + Szövetség hagyományával, amelyet elfogadunk
Kezdje a szövetség elnökeként két másik taggal, akik mindig idegenhárak lesznek, és megosztanak veled egy másik etikát
+100 állandó vélemény és +50 bizalom a szövetség tagjaiba és onnan
A 2. napon a Szövetség specializálható (kivéve hegemónia)
Nincs garantált lakható világok

Ha szövetségesei vannak az 1. naptól kezdve, jól hangzik, de ezek szintén szövetségesek, amelyek súlyosan korlátozzák a korai játékban való kiterjesztési képességét, amely sok esetben megteheti vagy megtörheti az egész játékot. Bizonyos esetekben akár el is akadályozhatod az 1 vagy 2 rendszer túllépését, megölve a futást, mielőtt még elindulna. Biztos, hogy megtörheti a szövetséget és háborúba léphet, de ha nem teszed. Nem éri meg.

utolsó ítélet (E) [Szövetségek]
Engedélyezi az evakuálási protokollok edict -t
A Pops etikától függetlenül eltávolítható a Homeworld -tól
Nincs garantált lakható világok
A Homeworld 35-45 év alatt felrobban, és egy évvel korábban figyelmeztetést ad
+30% boldogság (+30% stabilitás gesztalt) 5 évig az első kolónia alapítása után
A HomeWorldnak van „végzet napja” módosítója, növekvő bónuszokat ad az ötvözet, az ásványi és az energiatermelésnek a lakhatóság és a stabilitás lebomlásáért cserébe

A klasszikus hardmode eredete. Sokkal jobban értékeltem a Doomsday -t, mint régen. Bár igen, a Civic önmagában véget vethet a játéknak, és ha elméletileg az X rétegben lenne, ez nem azt jelenti, hogy nem tudja használni a helyzetet. A megnövekedett ötvözet -produkció, amelyet otthoni világából kaphat, mivel ez bomlik, alapja lehet a tisztító katonai hógolyójának. Ez azonban csak akkor releváns, ha megtalálja a világot, és ez nem mindig olyan kockázatot jelent, amelyet az emberek hajlandóak az RP okain kívül venni.

A sötétség félelme (B) [Első kapcsolattartó történetcsomag]
Nem lehet gesztalt tudat

Nem lehet fanatikus tisztítók, polgári
Nem lehet lelkes felfedezők Civic
Nem lehet privatizálni a Civic feltárását
Kezdje a fő fajok előtti civilizációval az otthoni rendszerben
+10% -os anomália felfedezési esélye
+20% -os anomália kutatási sebessége
-1 Kutatási alternatívák
-1 vezető medence mérete
Kezdje 8 kevesebb pop -lal
Csatolhatja be a Preftl bolygót a Story Line segítségével, és potenciálisan szabadon fanatikus tisztítókká válhat, eltávolítva a kutatási alternatívát és a vezető medence malusokat

A sötétség félelme rendkívül bonyolult, és nincs türelmem, hogy minden egyes hatást beírjak, amelyet a történeten keresztül ad neked. A legbátrabb verzióra főzve hatalmas, ha egy második bolygót szerezhet az otthoni rendszerében, és a különféle bónuszokat nem lehet tüsszentni. Azt javaslom, hogy játssza át ezt magadon, és alakítsa ki a saját véleményét róla.

Galaktikus küszöb (X) [Alapjáték]
Kezdje az otthoni rendszerben egy alvó átjáróval, amely kisebb bónuszokat nyújt
Ha az átjárót újra aktiválják, akkor azonnal feloldja a Gateway Construction Technology -t

A galaktikus küszöbök valószínűleg a leghírhedtebb eredete az egész játékban, amelyet általában úgy írnak le, hogy „hogyan kell játszani egyáltalán nem”. A miniszterelnöki bónuszok, amelyeket ad neked, a következő pont nélküli. X Tier, mert ennek az eredetnek az a tény, hogy közvetlen hátrányt jelent mindenki számára, hogy mindenki részesüljön az állandó bónuszokból, az egyedi kiindulási körülményekből vagy.

Hegemon (E) [Szövetségek]
Nem lehet idegengyűlölő
Nem lehet gesztalt tudat
Kezdje a Diplomácia hagyományának fa + Szövetség hagyományával, amelyet elfogadunk
Kezdje a hegemónia elnökeként két másik taggal, akik mindig Xenophile lesznek, és megosztanak veled egy másik etikát
Nincs garantált lakható világok

A közös talaj inverzének némi felhasználása van, mivel ez a nagyon kevés helyzet egyikében, amelyben könnyen létrehozhat egy hegemóniát, amely véleményem szerint a játék legérdekesebb szövetségi típusa. .

Itt légy sárkányok (B) [Aquatics Faj -csomag]
Nem lehet népirtás
Kezdje egy szövetséges Sky Dragon Guardian -rel az otthoni rendszerben
Végül lehetővé teszi a Sárkány Hatchery Starbase épület létrehozását, lehetővé téve a Sky Dragons létrehozását
. Vagy a Sky Dragon megölése +20% -os irányítási etikai vonzerőt és +10% havonta egységet ad
A garantált élő fémbetét 2 rendszeren belül szaporodik

Őszintén szólva, ez nem szörnyű. A Sky Dragon garantálja az otthoni rendszer biztonságát (és ezért megakadályozza a játékot) a korai játékban, és a sárkányok, amelyek lehetővé teszik, hogy felemelkedjen, semmi nem fordítja a fejedet.

  • A Bulwark 5 pusztítót és a pusztító technológiát ad
  • A Prospectorium 2 építőipari hajót támogat
  • A Scholarium tudományos hajót és egy 3. szintű tudósot ad

A birodalmi fiefdomnak kissé vázlatos kezdete van, de a játék közepén hatalmas energiaeljesítményt nyújthat. Mindez valóban attól függ, hogy mennyire jól vannak a kiindulási feltételek, és hogy kiszáll -e vagy sem a többszörös garantált birodalmak, amelyek a származással járnak.

(S)
Nem lehet gesztalt tudat
Nem lehet népirtás
Kezdje számos blokkolóval a HomeWorld -on
Kezdje egy gyarmatosított 6. méretű élőhelyről, amely a Homeworld keringőjével a megrendelés folyamatosan épül
Engedélyezi a lovagi feladatok politikáját
Kezdje a mérgező isten helyzetének keresésével

Ennek a származásnak az igazi ereje akkor jelentkezik, amikor befejezi a játékot, amellyel elkezdi a játékot, akár egy egyedi kolosszus hatalmát szerezve, vagy pedig a hatalmas Knight -munkahelyek végtelen létrehozásának képességének megszerzésével, amelyek a legjobb kutatások közül néhány. -Producer az egész játékban. Lehet -e a hógolyó őrülten jól játszani, ha helyesen játssza.

(F) [Apokalipszis]
Nem lehet gépi intelligencia
Nem lehet mutagén gyógyfürdők vagy variánsok
Nem lehet könyörtelen iparosok polgári
A faj a Gaia világ preferenciájával kezdődik
A Homeworld 30 méretű Gaia világ
A Homeworld az egyes stratégiai erőforrás -bolygófunkciók egyikének rendelkezik

Az életben a beöntött élet nagyon jó volt, és feledésbe merült a kihívásokkal, de valójában a modern időkben nagyon alulteljesítő. Az összetört gyűrű most egy kiváló lehetőség, ha a terjeszkedést korlátozó származást választja, és az óceáni paradicsom + hidroutrikus mindent megtesz, amit az élet egyszer megvetett, de jobb.

Elveszett kolónia (E)
A galaxisban létezik egy fejlett birodalom ugyanazzal a fajval és véletlen etikával

A Homeworld nem kap +30 lakhatósági bónuszt

Ez az eredet csak RP célokra létezik az ember Nemzetközösségében, és bár ez a szerepet rendkívül jól tölti be, a gyakorlatban ez rendkívül alulteljesítő. A gyarmati szellem nagyon kedves, de más eredet jobban csinálja. A potenciális fanatikus tisztítóként való felhasználás akkor látható, ha diplomáciát végez az otthoni birodalommal.

Műszerész (A) [Utópia]
Materialistának kell lennie
Nem lehet állandó foglalkoztatási polgári
Kezdje a kutatott erőművek és robotmunkások technológiáival

+15% mechanikus pop szerelési sebesség
+1 mechanikus faj vonás választás
Kezdje egy robotgyűjtő üzem épületével
8 pops a Homeworld -en robot pops, amelynek tulajdonságai megfelelnek a munkájuknak, valamint a terjedelmes és a magas karbantartásnak

Ha teljes mértékben szándékozik követni a kibernetikus vagy szintetikus felemelkedést, a szerelőket rendkívül erős versenyzőnek kell tekinteni az eredetére. Az összeszerelési sebesség bónusza lehetővé teszi, hogy gyorsan elinduljon más hasonló birodalmak előtt, és továbbra is hasznos az egész játékhoz. Ezenkívül a kezdő kutatás megakadályozza azt a közös ostobaságot, hogy egy utat akar követni, de nem képes a szükséges technológiák hiánya miatt.

(S) [Necroids fajcsomag]
Nem lehet idegenhár
Nem lehet fanatikus egalitárius
Nem lehet halálkultusz -polgári vagy variánsok
Nem lehet empáti civic
Nem lehet állandó foglalkoztatási polgári
A fő fajoknak nekrofág tulajdonsága van
Csak a nekrofágok pops lehet vezetők/uralkodók
Felépítheti a magasságkamrát
Használhat nekrofágtisztító típust
Létrehozhat egy második, előkészítő fajt, amelyből 12 pop -nal indul
A garantált lakható világok a FTL előtti civilizációk

Valószínűleg ez a kedvenc eredete a játékban. Noha a FTL előtti interakciók legutóbbi változásai bonyolultak lehetnek az érték eléréséből, az előnye, hogy rengeteg bónusz módosítót rakhat be a fő fajokra, és nem szabad alábecsülni őket. Mint a biológiai felemelkedés egyik legjobb része, kivéve, hogy pszionikus is lehet.

Óceáni paradicsom (S) [Aquatics Faj -csomag]
Nem lehet gépi intelligencia
A fő fajoknak vízi tulajdonsággal kell rendelkezniük
A Homeworld egy 30. méretű óceánvilág, számos bolygóvállalkozással
A Homeworld az óceáni paradicsom módosítójával kezdődik
Az otthoni rendszer a ködben kezdődik
Az otthoni rendszernek 4 fagyasztott világ és 10 jég aszteroida van
A garantált lakható világok fagyasztott világok

Noha a garantált lakható világok elvesztése hátránya, a vízi futtatás valószínűleg azt jelenti, hogy a Terraforming Techs -et rohanja, függetlenül attól. Az óceáni paradicsom módosítója őrülten jó, és ha hidroutrikus futtatást végez, az otthoni világod az egész játék egyik legszebb világává válik. Kár, hogy a víziaknak most a tulajdonságpont költségei vannak összefüggésben. Korábban az óceáni paradicsom páratlan volt. Most versenyeznie kell az első helyért.

Az óriások vállán (B) [Szövetségek]
Nem lehet gesztalt tudat
Az Ex Gravitas régészeti lelőhely megjelenik az otthoni rendszerben, több technológiát biztosítva
Megszerezheti a „Giants vállán” középső játékláncot, egyedi erős bónuszokat adva
A történet befejezése előtt nem fedezheti fel a prekurzor anomáliákat vagy webhelyeket
3x nagyobb valószínűséggel fedezi fel az előzetes rendellenességeket vagy webhelyeket a történet befejezése után

Az ókori emlékek változásaival az óriások vállán szép bónusz lett a normál játéknak, és az egyedi régészeti lelőhelyek eredményeként nagyon sok Archeotech -et nyitottak. . Nem igazán tévedhet itt, ezt a virágzó egyesülés alternatívájának tartja, ha nem akar alapvető lenni.

Túlzott (S) [Toxoidok fajcsomag]
Nem lehet gépi intelligencia
Lehetővé teszi a nagy teljesítményű, túlzott mértékű tulajdonságok kiválasztását
Engedélyezi az átkozottul a következményeket

A felesleges feloldás a teljes játék legerősebb biológiai tulajdonságainak néhány legerősebb biológiai tulajdonságát nem is közel. Az eredet rendkívül egyszerű, de az előnye, amelyből származhat, páratlan. A teljes játék legjobb eredetének versenyzője.

Megtérülés (C)
Nem lehet gesztalt tudat
Nem lehet rabszolga céhek polgári vagy variánsok
Nem lehet népirtás
Nem lehet pompás puristák polgári
Nem lehet lelkes felfedezők polgári vagy variánsok
Kezdje hajók és állomások nélkül
Kezdje 10 kevesebb pop -lal
A Homeworld 33% -os pusztítással kezdődik
A Homeworld 6 hajós hulladéklokóval kezdődik, amelyek megtisztítják a technológiát, az erőforrásokat és az egységet
A HomeWorld a törmelékmodifikátorral kezdődik
Az összes blokkoló eltávolítása feloldja a csata régészeti lelőhelyének következményeit
Nem tudja beállítani az első kapcsolattartási politikát proaktívra
A megtérülési eredetű birodalom garantáltan garantálható
A Minamar speciális iparágak garantáltan garantálják
+50 vélemény a Broken bilincsek birodalmába és onnan
+15% -os hajókárosodás a birodalmaknál, magasabb szintű vagy túlnyomó relatív erővel
Néhány kezdő technológiát az elején nem vizsgálnak meg

A megtérülést „nehéz” eredetnek tekintik a súlyos infrastrukturális előnye miatt, amelyet a játék elején ad, és elsősorban egy olyan történet edényeként szolgál, amelyben az MSI -t levonja. Szórakoztató, de a hátrányok megakadályozzák, hogy versenyképesebbé váljanak. Javasolva, hogy legalább egyszer futtassa, csak a tapasztalatért.

Posztapokaliptikus (C) [Apokalipszis]
Nem lehet gépi intelligencia
Nem lehet agrár idill civic
Nem lehet horgászok polgári
A faj a túlélő tulajdonsággal kezdődik
A Homeworld egy sírvilág

. Ez azonban kissé alulteljesítő, amit a szinergián kívül ad, és a sírvilágon való indulás nem feltétlenül kell pozitívnak tekinteni.

Progenitor kaptár (A) [Hűbérúr]
Hive elmének kell lennie
A vezetők minden hónapban passzív tapasztalatot szereznek
Felépíthet utódok fészekházait/épületeit
Nem lehet építeni az ívó medencék épületét
-50% Mezális dróntermelés a világokon, telt utódok drón munka nélkül
Alanyként felszabadíthatja az ágazatokat
Felépítheti az Outlook Starbase épület utódainak felépítését
Megtervezheti és építheti az utódok hajókat
Az utódok nélküli flották szánási szankciók litániáját szenvednek
A HomeWorld progenitor fészek bolygófunkciója

Nagyon szeretem a Progenitor Hive -t, mivel ez lehetővé teszi a Hive Minds -nek, hogy kiaknázza az egyedi vazális mechanikát, amelyet az Overlord mellett adtak hozzá. Ez valami kaptár elmék hiányoztak, hogy őszinte legyek. Az egyedi utódokból és hajókból származó bónuszok hatalmasok, és most már valószínűleg tudod, mennyire szeretem az erős otthoni bónuszokat.

Virágzó egyesítés (A) [Alapjáték]
Kezdje 4 további pop -nal
Kezdje 2 további építéssel
+15% boldogság, +15% kényelem és +10% források a munkahelyekből 20 évig
A bolygóbeli egyesülés kutatási lehetőségként kezdődik

Az alap eredete szintén az egyik legerősebb. A relatív unalmas felhasználást elárulja a bónuszok, amelyek nem igényelnek további erőfeszítéseket a kihasználás érdekében. Ez minden. A PU jó, ha nem gondolsz mást.

Maradványok (A) [Távoli csillagok történetcsomagja (vagy szövetségek)]

A Homeworld egy 22. méretű Relic World
Kezdje az ArchaeOStudies technológiával
Kezdje az ArchaeOStudies Building Karral
A garantált lakható világok gyarmatosításuk során a gyarmati maradékot szerezik
Kezdje 5 romos archológiai blokkolóval, amelyek véletlenszerű technológiákat adnak ki, amikor megtisztítják

A maradványok erős bónuszok litániáját biztosítják anélkül, hogy tőlük sok odaítélést igényelnének. Az egyedi blokkolók technológiai előnyt biztosítanak a kevés erőforrás -elkötelezettség érdekében, és hatalmas az, hogy a garantált jövőbeli ecumenopoliszból való részesülést igénybe vehetik a felemelkedés megkövetelése nélkül.

Erőforrás -konszolidáció (C) [Szintetikus hajnal történetcsomag]
Gépi intelligenciának kell lennie
Nem lehet a Civic szélhámos kiszolgálója

A Homeworld egy gépvilág, amelynek nincs blokkolása
Kezdje egy konszolidált erőforrások bolygófunkciójával
Kezdje egy organikus iszapos bolygóval, ha meghajtott asszimilátor
Kezdje egy hibás működő replikátor -öböl blokkolóval
A Capital Star betét 10 energiával rendelkezik

Noha az erőforrások konszolidációja jó, és a gépvilágok erőteljesek, sokkal jobb eredet van, hogy a gép intelligenciája felhasználhatja. A bónuszon kívül, amelyet az egyedi világtípusból kap, az RC csak az új játék elindításakor elindul egy kis indulás eltávolítására.

Leszármazott (A) [Szövetségek]
Nem lehet fanatikus idegengyűlölő
Nem lehet gesztalt tudat
Nem lehet pompás puristák polgári
Kezdje a materialista vagy a spirituális bukott birodalom scionját
+100 vélemény az Overlord felé és onnan
Kezdje egy féreglyukkal, amely az Overlord tőkarendszeréhez vezet
Ajándékokat szerezzen az Overlord -tól néhány évtizedenként

A bónuszok minden bizonnyal hasznosak, és az Overlord ajándékai rendkívül erősek lehetnek. Végül azonban el kell küzdenie azzal a ténnyel, hogy valójában egy sokkal erősebb birodalom vasalja vagy. .

Összetört gyűrű (A) [Szövetségek]
Nem lehet agrár idill civic
Nem lehet horgászok polgári
A fajok gyűrűi világ preferenciája van
A Homeworld egy összetört gyűrűvilág
A Homeworldnak 3 kanyargós alagút blokkolása és 4 ősi törmelék -blokkolója van

Az otthoni rendszernek összetört világja van, 10 ásványi letétkel
A garantált lakható világokat két másik összetört gyűrűs szegmens váltja fel, amelyek 0% -os lakhatósággal kezdődnek, de végül összhangban lehetnek a Homeworld -rel, és végül visszaállíthatók egy teljes gyűrűs világba

Még mindig az összetört gyűrűt kivételesen jó eredetűnek tartom, annak ellenére, hogy a lassabb indulás és a Megaengineeringre támaszkodik, hogy a Ringworld teljes előnyeit megkapja. Az egyedi munkahelyek hasznosak az állandó ötvözött jövedelemhez, és a másik két szegmens a játék első évtizedében a normál lakhatósági szintre emelhető. A technológiai rohanás kötelező, akár felemelkedéshez, akár mega -mérőeszközökhöz.

Slingshot a csillagokhoz (D) [Hűbérúr]
-75% Starbase befolyásolási távolságköltség
+50% kvantum katapult pontosság
A captulted flotta tűz aránya +50% -ra nőtt
Kezdje a szomszédos rendszerben a romos kvantum katapult régészeti lelőhelyet, amely megjavítható, mega -mérés nélkül
Ha a megastruktúrát megjavítják, oldja fel a kvantum katapult technológiát

Ez az eredet lehetővé teszi a nagyon agresszív játékmenetet, és jól működhet, ha párosul egy népirtás civic -kel, vagy más helyzetben, amikor a gyors és agresszív bővítés hasznos lehet. A -75% -os Starbase befolyásolási költségek a származási érték nagy része. A QC a legjobb esetben a normál játékmenetben is közepes.

Föld alatti (C) [Hűbérúr]
A fajoknak van a barlanglakó vonása
A bányászati ​​kerületek le vannak zárva
+2 lakás bányászati ​​kerületenként
+1 Építési rés 3 bányászati ​​kerületenként
-75% -os orbitális bombázási károk
+10% építési és kerületi költségek és karbantartás
-10% bolygónövekedés sebessége

Fáj, hogy olyan alacsonyan tegyem a föld alatti embert, de itt vagyunk. A popsebesség -csökkentés nagyon fáj, és az épületek és kerületek +karbantartása gyorsan felhalmozódhat. Jól szinergál a kaptár elmékkel, valamint a polgárokkal, amelyek javítják az ötvözet/CG -termelést, mint például a mester kézműves vagy a könyörtelen ipari szakemberek. (Olyan, mintha azt akarják, hogy törpékként RP -t).

Szinkretikus evolúció (B) [Utópia]
Nem lehet gesztalt tudat
Nem lehet népirtás
Létrehozhat második, szinkretikus fajokat
Kezdje a második faj 12 popjával
A szinkretikus fajok a Serviles tulajdonságokkal kezdődnek

A szinkretikus evolúció egyáltalán nem rossz, és jól megy, ha genetikai felemelkedéssel párosul. Lehet, hogy a rabszolgák itt rajzolnak, mivel a bónuszok a szolgai páros rabszolgasággal párosulnak a Serviles tulajdonsággal. Nem tévedhet itt, mint a virágzó egyesülés, több mikromanagementációval.

A burkolat tanára (D) [Hűbérúr]
Spirituálisnak kell lennie
Nem lehet népirtás
A faj látens pszionikus tulajdonsággal kezdődik
Kezdje a Coven Coven Enclave -vel való érintkezésben
Felépíthet egy burkolat jeladó csillagbázis -épületet
Kezdje 25 ritka kristálytal
Felépítheti a PSI testület épületét
A psionikus elmélet kutatási lehetőségként kezdődik
A közeli bolygók boríthatók
A pszionikus felemelkedésre korlátozva

A burkolat tanárai jóak lennének, kivéve. A Psionics továbbra is vitathatatlanul a játék leggyengébb emelkedési útja. A tots kissé kevésbé rosszvá teszi, mivel korábban a legjobb bónuszokat kaphatja meg, de őszintén szólva, inkább csak a Zroni -ra való visszatérést szeretném.

Az élet fája (S) [Utópia]
Hive elmének kell lennie
Nem lehet népirtás
A Homeworld az élet fával kezdődik
Kezdje a +1 mezőgazdasági kerületgel
Kezdje -1 bányászati ​​kerületgel
A kolóniák az életfákkal kezdődnek, a Planetary Feature
Engedélyezi a Transzplantációs Fa életfájának döntését
A kolónia hajók kevesebb ötvözetre van szükségük, de több ételt igényelnek
Az életfának hiányzó világoknak számos bántó büntetéssel bírnak

Ha jól játszik, az élet fája csak ingyenes bónuszok a kaptár elméért. . Ellenőrizve, hogy megvédheti bolygásait, nincs oka, hogy ne vegye be az életfát.

Egy szabály szerint (S) [Galactic Paragons]
Diktatórikusnak kell lennie
A vezető a hatalmas lumináris vonással kezdődik
Hozzáférjen az egyedi vonalzó tulajdonságaihoz
A fő fajok a tökéletesített gének tulajdonságai vannak
Vagy követhet egy utat egy nagymértékű halhatatlan vonalzó létrehozásához, a megosztott terhek demokráciájának reformjához, vagy számos vezetőtől független termelési bónusz öröklését örökölheti

Az egyik szabály szerint nagyon szép egyensúlynak érzi magát az első kapcsolat RP-nehéz eredete és a tisztán mechanikus között. A bónuszok minden bizonnyal semmi, amire az orrod felfordítják, és ez nagyon érdekesnek tartja a játékot. Valószínűleg most lesz az én eredetem.

Üres lakosok (S) [Szövetségek]
Nem lehet gesztalt tudat
Nem lehet agrár idill civic
Nem lehet horgászok polgári
Nem lehet idilli virágos civic
A fajoknak az élőhelyek preferenciája van
A fajok érvénytelen lakójellemzővel rendelkeznek
A Homeworld helyébe a 6. méretű élőhely és a két 4 méretű élőhely váltja ki
Kezdje egy Arcane replikátor bolygófunkciójával a tőkén
Kezdje több kutatott élőhely-alapvető technológiával
A hidroponikus gazdaságoknak +1 mezőgazdasági termelői állásaik vannak

A void lakosoknak talán a legkevésbé kiindulási feltételei vannak a játékban, de lehetőséget adnak a játékosnak, hogy páratlan erőművé váljanak. Az élőhelyek a legjobb világtípusok a tech rohanáshoz, és kevés korlát van az építésre. Csak haladó játékosok.

(Vii) kormányzati etika

Ezek lesznek az Ön irányító etikája. Amit választottál, akkor a játék nagy részében meghatározza a birodalmát, kivéve, ha úgy döntött, hogy megváltoztatja azt a frakciós rendszeren keresztül. Meghatározzák a játékstílusodat, és hogy az AI birodalmak hogyan reagálnak rád. Noha egyikük sem olyan jelentősen jobb, mint egymáshoz, hogy egy halálos ítéletként játsszon, hasznos legalább megtudni, mit csinálnak.

Minden etikának (a gesztalt tudatától eltekintve) fanatikus verzióval is rendelkezik. A fanatikus verzió hatásai lesznek bátor.

E szakasz alkalmazásában a „kulturális munkavállalók” mind a kulturális munkavállalók, mind a halál krónikájára utalnak.

  • +10% / +20% Tüzelési sebesség
  • -10% / -20% Követelés befolyásolási költségeket
  • Használhatja a No Retreat War doktrínát a Supremacy Fa befejezését követően
  • Nem használhatja a védekező háborúk politikáját
  • A kulturális munkavállalók +1 -et biztosítanak (+2) Haditengerészeti kapacitás

A militarista ágot olyan fajok számára tervezték, akik tudják, hogy háborúba kerülnek, és gyakran háborúba akarnak menni. Egy militarista sok háborút folytat és harcol, vagy legalábbis az erejét dobja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy senki sem akar becsavarni velük.
Csökkentett igénylési befolyási költségek azt jelenti, hogy kevesebb háborúval többet tudsz megtenni. Sokkal könnyebb lesz alárendelni a galaxist.

  • +5 / +10 Stabilitás
  • -15% / -30% A birodalom mérete a popokból
  • Használhatja a Peace Fesztivál Edict -t
  • Nem tud részt venni az orbitális bombázás indecriminizálásában
  • Nem használhatja a korlátlan háborúk politikáját
  • Nem lehet használni az agresszív első kapcsolattartási protokollpolitikát
  • Nem lehet korlátlan tanulmányokat használni a natív interferencia -politikát
  • Csak a védekező háborúk politikáját kell alkalmaznia
  • A kulturális munkavállalók +5% ( +10%) kereskedelmi értéket biztosítanak az életszínvonaltól a bolygójukig

A pacifizmust általában hasznos, bár sajnos korlátozó etikának tekintik, összehasonlítva a párhuzamos, a militarizmussal. Ez a legtöbb etika korlátozása van, ideértve a háborús filozófia korlátozását is, amely nagymértékben korlátozhatja az ember lehetséges terjeszkedési kilátásait a késői játék közepén és a késői játékban.
A fanatikus pacifizmus szinte minden körülmények között nem ajánlott, mivel ez megakadályozza az összes sértő hadviselést.

  • -20% / -40% Starbase befolyásolási költség
  • +10% / +20% Pop növekedési sebesség
  • Megtisztíthatja az idegeneket
  • Lehet, hogy rabszolgává váljon az idegenek
  • Használhatja az állattenyésztési rabszolgaságot
  • Csökkent vélemény más fajok számára
  • Nem adhat az idegenek teljes állampolgárságát
  • Nem tud teljes katonai szolgálatot adni az idegeneknek
  • Nem használhatja a menekültek fogadására a fajpolitikát
  • Nem lehet használni a proaktív első kapcsolattartási protokollpolitikát
  • A kulturális munkavállalók +1 -et biztosítanak.25% (+2.5%) A polgár boldogsága a bolygójukhoz

Az idegengyűlölet szedése a galaktikus „rosszfiúból” teszi, amely korlátozhatja a lehetséges diplomáciai lehetőségeket. Egy ilyen hátrányt azonban párosít az etika egyik legerősebb bónusza a játékban. A fanatikus xenofób nem igazán ajánlott, hacsak nem célzottan indít egy izolációs/népirtás felépítést, de ha ezt az építkezést folytatja, a hoo fiú, hogy megy.

  • +10% / +20% Kereskedelmi érték
  • +1 / +2 Elérhető küldöttek
  • Megnövekedett vélemény más fajok számára
  • Nem használhat menekültek fajpolitikát
  • Nem lehet rabszolgává tenni az egész fajt
  • Nem tudja elmozdítani az idegeneket
  • Nem használhatja vadászat vagy kiirtás előtti alapanyagok politikáját
  • Nem lehet használni az agresszív első kapcsolattartási protokollpolitikát
  • A kulturális munkavállalók -1.25% (-2.5%) Popkeper a bolygójukra

Miután nagymértékben megcsinálták a megbízott rendszer bevezetésével, az idegengyűlölet jó azok számára, akik más birodalmakat akarnak manipulálni a puszta háború helyett diplomácia útján. Emiatt az idegengyűlölet jó etika lehet a pacifizmussal vagy az egalitarizmussal párhuzamosan.
Jó a megakorporizációkhoz vagy birodalmakhoz, amelyek a kémkedésre összpontosítanak. A megfelelő bónuszuk eléggé segít.

  • +25% / +50% A frakció befolyásoló nyeresége
  • +5% / +10% Speciális kimenet
  • Nem használhatja az autokratikus kormányzati formákat
  • Demokratikus kormányzati formának kell lennie
  • Lehetővé teszi az utópikus életszínvonalakat
  • Nem lehetnek elszegényedett életszínvonal a teljes polgárok számára
  • Nem lehet használni a kapacitási erősítőket ( vagy kiválasztott vonalok) Vezetői javítási politika
  • A kulturális munkavállalók -1.25% (-2.5%) Pop házhasználat a bolygójukra

Az egalitarizmus kiemelkedése a speciális output és a frakció egység játékának nagy bónuszai, így az etika szinte nélkülözhetetlen a hagyomány rohanásakor. A korlátozások sehova nem állnak közel az előnyök elutasításához, és a sok rabszolgaságú meta-építkezés hajlamos az egalitarizmusra is.

  • +0.5 / +1 Havonta befolyásol
  • +5% / +10% Munkavállalói termelés
  • Lehetővé teszi a rétegződött gazdaság állampolgárságát
  • Lehet, hogy rabszolgává váljon az idegenek
  • Használhatja az információs karantén edikt
  • Nem lehet használni a demokratikus kormányzati formát
  • Autokratikus kormányzati formának kell lennie
  • A kulturális munkavállalók +3 (+6) Edict alapot nyújtanak

Az autoritarizmus a mikromanagementrel és a hatékonysággal párhuzamosan megy. A rétegződött gazdaság életképessége egyedülálló a hasznosságában, és a bónusz befolyása megegyezik a gesztaltokkal, azzal a képességgel, hogy képesek legyenek a korai játékban kiszabadítani. Szinte követelmény, ha bármilyen minőségben szeretné futtatni a rabszolgákat, beleértve a robotokat is.

  • -10% / –20% Robot karbantartási költsége
  • +5% / +10% Kutatási sebesség
  • Használhatja az akadémiai kiváltságokat az életszínvonalon
  • Nem használhatja az AI tiltott politikáját
  • Nem lehet használni a robotmunkások tiltott politikáját
  • A kulturális munkavállalók +2 (+4) szolgáltatást nyújtanak a bolygójukhoz

A materialista birodalmak, miközben nagyon örvendetes kutatási bónuszt élveznek, általában a robotok felhasználására összpontosítanak a hatékonyság maximalizálása érdekében. A robotok jobb ásványi és élelmiszer -előállítással rendelkeznek, mint a normál pops, és végül a szintetikusok minden területen jobb termelést mutatnak, kivéve az egységeket.

  • +10% / +20% Havi egység
  • -10% / -20% Edict költség és karbantartás
  • Építheti a templomépületet
  • Nem lehet teljes AI -jogi politikát használni
  • A kulturális munkavállalók -2.5% (+5%) kényelmi felhasználás a bolygójukhoz

A spirituális birodalmak általában nagyon szorosan kötöttek és hasonlóak egymáshoz, kevés kiugró. Az egységközpontú épületek spiritisztikusnak akarnak menni, mivel a maga az etika és a templom által biztosított hatalmas áldozatok azt jelentik, hogy gyorsan növelik a különféle hagyományfákat.

  • +1 havi befolyás
  • -20% háborús kimerültség
  • (Az oktatóanyag letiltása)
  • Használnia kell a kaptár elme vagy a gépi hírszerző hatóságot
  • Vonalzó halhatatlan
  • A popokat nem érinti a boldogság, és nem csatlakoznak a frakciókhoz
  • Nem lehet keverni a pops-t a nem-bimzalt birodalmakkal
  • Nem követheti a pszionikus vagy szintetikus felemelkedési utakat
  • Használhatja a visszavonulási háború nélküli doktrínát

A gesztalt tudatos birodalmaknak nem kell aggódniuk a frakciók vagy a boldogság miatt, a rangsoron belüli eltérés törlése. Teljesen új játékstílusokat biztosít, új interakciókkal más birodalmakkal. A kaptár elmék általában ismertek arról, hogy gyorsan kibővülnek, míg a gépek ismertek a hatékony magas birodalmak létrehozásának képességéről.

A polgárok a kormány etikájához és tekintélyéhez kapcsolódnak. Továbbra is kidolgozzák a birodalom működését, és néhányan egyedi kiindulási feltételeket vagy áldásokat biztosítanak. Néhány konkrét kormánytípus csak az etika felhasználásával, például a „racionális konszenzussal lehet felszámolni.”

A polgárokat a reform kormánygombja az egységköltség érdekében megváltoztathatja a reform kormánygombja.

Kezdetben csak két polgár választható ki, de egy technológia lehetővé teszi a harmadik középső játék használatát. Más speciális „szuverén” polgárok léteznek, de ebben az útmutatóban nem vázolják őket.

Agrár idill (D) [Alapjáték]
Pacifistának kell lennie
Nem lehet könyörtelen iparosok polgári
Nem lehet poszt-apokaliptikus, maradványok, összetört gyűrű vagy üregek eredete
+1 Ház a generátor, a bányászat és a mezőgazdasági körzetekből
-1 ház a városi körzetekből
-5 ház a városi szegmensekből
+2 A mezőgazdasági termelők, horgászok és gyöngybúvárok kényelmi szolgáltatásai
+1 Épületrés 4 mezőgazdasági körzetenként
Kutathatja az agrár utópiás technológiát
Tanács pozíciója: +5% mezőgazdasági termelők termelése szintenként

Az agrár Idyll egy egyedülálló civil, amelynek sok szinergiája van, de olyan birodalmat igényel, amely egy olyan erőforrásra szakosodott, amely általában nem sok felhasználást nem tartalmaz. Azt is, hogy az a tény is, hogy összeegyeztethetetlen a játék legjobb eredetével.

Horgászok (E) [Aquatics Faj -csomag]
Nem lehet poszt-apokaliptikus, összetört gyűrű, üreges lakosok vagy föld alatti eredet
A játék kezdete után nem adható hozzá vagy távolítható el
A fő fajoknak víziaknak kell lenniük
Nincs mezőgazdasági kerületi limit az óceánvilágokon
Helyettesíti a mezőgazdasági termelők munkahelyeit olyan horgászmunkákkal, amelyek nedves éghajlaton kereskedési értéket teremtenek
A mezőgazdasági kerületek gyöngy búvárokat hoznak létre, amelyek nedves éghajlaton termelnek fogyasztási cikkeket

Tanács pozíciója: +0.3 Étel a horgászoktól és +0.2 cg a gyöngy búvároktól szintenként

A horgászok mindig is elég savanyú helyet foglaltak el, összehasonlítva a többi polgárral. .

Arisztokratikus elit (C) [Alapjáték]
Oligarchikusnak vagy birodalminak kell lennie
Nem lehet egalitárius
Nem lehet más politikusok általi megváltoztató polgárok
+1 kormányzó szintű kupak
Felépítheti a nemesi birtokok épületét, és nemesebb munkahelyeket teremt
Nemes chateaus tartást képes felépíteni
Néhány politikus munkahelyet nemes munkahelyek váltanak fel, amelyek stabilitást nyújtanak
Tanács pozíciója: +2% vonalzó pop erőforrás -kimenete szintenként

A Tanács pozíciója érdekes lehet, ha az uralkodó kimenete köré összpontosító építést futtat. Továbbá, ha egy erősen rétegzett birodalmat futtat, rengeteg rosszul kezelt rabszolgával, akkor a civic-től kapott stabilitási bónuszok hasznosak lehetnek. Ez azonban szó szerint mindez a Civic a Tanácson kívül: stabilitás, munkahelyek formájában. A kormányzó szintű kupakja bizonyos helyzetekben hasznos lehet.

Felemelkedő szakemberek (S) [Utópia]
Spirituálisnak kell lennie
+25% bolygónövelő hatások
-10% bolygónövekedés költsége
-25% -os hagyományköltség a birodalom méretétől
Tanács pozíciója: +2% havi egység szintenként

Az Ascensionists egy olyan polgári, amely valóban hasznossá válik a későbbi játékban, mint a bolygónegység -felemelkedés nagy része, amelyet az összes hagyomány befejezése után fog tenni. A birodalom méretétől származó hagyományköltség okot ad arra, hogy a játék kezdetétől megőrizze a polgárokat. Menjen a nagy egységgyártáshoz, és a lehető legtöbbet kapja ki ebből.

A szabadság jelzője (B) [Alapjáték]
Demokratikusnak kell lennie
Egalitáriusnak kell lennie
Nem lehet idegengyűlölő
+15% havi egység
-15% -os birodalomméret a popokból
Tanács pozíciója: +7% Egalitárius etikai vonzerő szintenként

Noha a birodalom méretű bónusz hosszú távon elhanyagolható, ez az extra egység meglepően hasznos lehet, figyelembe véve, hogy mennyi cucc használ az egység a modern játékban. Jó módszer arra, hogy pótolhassuk az oligarchikus egység bónuszát. A tanács pozíciója jól szinergizálhat a megosztott terhekkel.

Bizánci bürokrácia (C) [Megacorp]
Nem lehet spirituális
+1 Egység az adminisztrátoroktól
+1 stabilitás a bürokratikus munkáktól
Tanács pozíciója: -2% adminisztrátor karbantartás szintenként

Ez egy jó töltőanyag, Civic, ha nem gondolsz másra, amit az építésében kell mennie. Nem árt, ha van, olyan bónuszt nyújt, amely hasznos az egész játék során, és csak a kibővítéskor növekszik. Miért ne?

Katalitikus feldolgozás (C) [Plantoids fajcsomag]

Helyettesíti a fémkohász munkahelyeit katalitikus technikus munkákkal, ásványi anyagok helyett ötvözeteket termel
Tanács pozíciója: +5% -os élelmiszer a mezőgazdasági termelőktől szintenként

A katalitikus feldolgozás mindig is egyfajta furcsa helyet foglal el a szememben, figyelembe véve, hogy ilyen drasztikus elfordulást igényel, hogy általában várhatóan fejlődjön. Ha agrár idill-vel vagy horgászokkal kombinálva jó lehet, de ezen a ponton miért szentelnek annyit egy ilyen al-par beépítésnek?

Polgári szolgálat (A) [Alapjáték]
Demokratikusnak vagy oligarchikusnak kell lennie
Militaristának kell lennie
Nem lehet fanatikus idegengyűlölet
Nem lehet reanimatorok civic
+2 Egység a katonáktól
+15% haditengerészeti kapacitás
Felépítheti a toborzási iroda részvényeit
A teljes állampolgárságnak teljes katonai szolgálatot kell végeznie
Tanács pozíciója: -1.5% hadsereg karbantartás, +25 hadsereg kezdete Exp szintenként

Őszintén szólva nagyon szeretem a polgári szolgálatot. Ez egyaránt nagyon érdekes szerepjáték szempontjából, és igazán szilárd bónuszt ad az erődvilágoknak, és több ösztönzést ad nekik a Anchorage Starbases spamelése helyett. Tengerészeti kapacitással úszni fogsz!

Vállalati uralom (B) [Alapjáték MegaCorp nélkül]
Oligarchikusnak kell lennie
Nem lehet idegengyűlölő
+1 energia a csillagbázis -kereskedési csomópontonként
Építhet privát kolóniák hajókat
Kezdje az Offworld Kereskedelmi Company technológiával
Használhat merkantilis diplomáciai álláspontot
Tanács pozíciója: +2% kereskedelem értéke szintenként

Ha nincs megacorp, akkor ez olyan közel van, amennyit kapsz. A bónuszok hasznosak, és a kolóniák hajók előállítására való képessége, csak az energia, óriási bónusz lehet a korai játékban. Véleményem szerint azonban a játék közepén esik le.

Dorvee rendszer (A) [Alapjáték]
Nem lehet egalitárius
Nem lehet szabad menedékjogi polgár
+15% POP növekedés a bevándorlásból
Lemond a pop áttelepítés egységköltségeiből
Tanács pozíciója: +2% munkavállalók pop erőforrás -kimenete szintenként

A szabad pop növekedése nagyszerű, ösztönözve arra, hogy nyissa meg a migrációs paktumokat. A pop áttelepítési bónusz és a Tanács munkavállalói eredménye a legjobb a rabszolga birodalmakhoz. Tudod mit kell tenned.

Keresztes szellem (A) [Galactic Paragons]
Tekintélyelvűnek, militaristának vagy spirituálisnak kell lennie
Nem lehet pacifista
Nem lehet népirtás
Nem lehet a Civic szabadság jelzője
+5% hajófegyverek károsodása
-5% hajóépítési költség
Csak a felszabadítási háborús háború filozófiáját használhatja
Az admirálisok a Zealot tulajdonságával kezdődnek, és egységet adnak az ellenséges hajó elpusztításánál
A tábornokok a keresztes tulajdonsággal kezdődnek, és egységet adnak az ellenséges hadsereg elpusztításánál
Tanács pozíciója: +1% hajó tűzkamara, +2% hadsereg károsodás szintenként

Be kell vallanom, hogy a Crusader Szellem rendkívül ügyes bónuszokat ad, és jól szinergizálódik egy szent szövetség létrehozásával, amely valószínűleg készült. Az egyedi tulajdonságok nagyon erősek lehetnek a magas szintű vezetőknél. Nem rossz válogatás a felszabadulásra összpontosító futáshoz.

Cutthroat politika (F) [Alapjáték]
-20% Edict karbantartás
+1 kódbörés
Tanács pozíciója: +3% frakció egység bónusz

Nincs más mondanivalóm erről a civilról, csak hogy az előnyök annyira alulteljesek, hogy valószínűleg soha nem fogja észrevenni őket.

Halálkultusz (S) [Necroids fajcsomag]
Spirituálisnak kell lennie
Nem lehet befelé a Civic
Nem lehet népirtás
Nem lehet nekrofág eredete
Felépítheti az áldozati templomépületeket
Felépítheti az áldozati szentélytulajdonokat
Használhatja az áldozati edikeket a pops áldozatának erőteljes bónuszokért
Tanács pozíciója: +2% áldozati edict -hatás szintenként

Noha néhány ember úgy gondolhatja, hogy a pops elvesztése az utolsó dolog, amit meg akar tenni, a halálpapok néhány szép pop -növekedési bónuszával pótolják ezt. Kombinálja ezt azzal a ténnyel, hogy dönthet úgy is, hogy feláldozza a vasallok felbukkanását, és nem látom okot, hogy miért nem akarja kipróbálni ezt az igazán érdekes Civic -et legalább egyszer.

Diplomáciai hadtest (A) [Szövetségek]
Nem lehet befelé a Civic

+2 küldött
+10% diplomáciai súly
Tanács pozíciója: +5 bizalmi felső határ szintenként

Nagyon szép polgári személyek azok számára, akik az Imperium folytatására törekszenek. Van egy csomó használati korai játék is, amikor valószínűleg az első kapcsolattartási utasítások bombáznak. Ez nagyon sok potenciális befolyás, amellyel kibővítheti, ha csak a küldöttek lennének, hogy mindet kivizsgálják. ó várj!

Megkülönböztetett admiralitás (S) [Alapjáték]
Militaristának kell lennie
+2 Admirális és általános kiindulási szint
+1 admirális szintű kupak
+10% hajó tűzi aránya
+10 Flotta parancskorlát
Tanács pozíciója: +3% admirális EXP nyereség, +30 hajó indítás Exp szintenként

Ja igen, ez a jó cucc. Ha sértő birodalmat működtet, vagy akár a háborúban is vár, akkor ez a polgári áldás. Sok bónusz, amelyet meg kell várnia, hogy a technológiák kihasználják a játék kezdetén!

Lelkes felfedezők (A) [Első kapcsolattartó történetcsomag]
Nem lehet befelé a Civic
Nem lehet bontani a bilincsek eredetét
Nem félhet a sötét eredetétől
Nem lehet megtérülési eredete
A játék kezdete után nem adható hozzá vagy távolítható el
A Homeworld 10 kevesebb pop -nal kezdődik
A Homeworldban nincs kutatási laboratórium
Kezdje katonai flotta nélkül
Kezdje két egyedi feltáró edényt

Kezdje az Subspace Drive technológiával
Tanács pozíciója: +5% anomália kutatási sebessége, +5% régészeti ásatási sebesség, +3% ugrási meghajtó tartomány szintenként
+15% -os szubblight sebesség
+20% felmérési sebesség
+5% anomália felfedezési sebessége
+50% esély a voidcraft technológiák rajzolására
Tanács pozíciója: +5% anomália kutatási sebessége, +5% régészeti ásatási sebesség, +3% ugrási meghajtó tartomány

A lelkes felfedezők technikailag állítólag némileg kihívást jelentenek, de a bónuszok, amelyek hasznosak, mélyen a játékban, ha csak léphetsz meg az önre rakott hátrányokkal. Egyfajta preftl indításnak szánták, és azt hiszem, jól működik. Sok vicces dolgot lehet megtenni az alterület -meghajtókkal.

(F) [Alapjáték]
-20% adminisztrátori állások karbantartás
A bürokraták és a papok edikt alapot állítanak elő egységük eredményével
Tanács pozíciója: +2% adminisztrátor kimenete szintenként

Melyik világban lenne valaki annyira aggódni adminisztrátori munkájuk miatt, hogy erre pazarolnak egy polgári helyet? A másik bónusz nem túl hasznos. A tanács pozíciója azonban csak elegendő ahhoz, hogy kiszabadítsa az F -szintből.

Környezetvédő (C) [Alapjáték]
Nem lehet könyörtelen iparosok polgári
-20% POP fogyasztási cikkek karbantartás
Felépítheti a Ranger Lodge épületeket és gazdaságokat, amelyek egységet adnak a nem tisztázott természetes blokkolók számára
Kezdje egy Ranger Lodge épületével
Tanács pozíciója: -1.5% POP kényelmi szolgáltatások használata szintenként

Nagyon szeretem ezt a civicot, még akkor is, ha ez nem a legoptimálisabb. A bónuszok, amelyeket a Ranger -munkák adnak, szépek, a szabad kényelem és a kutatás. Potenciálisan jó válogatás a széles épületekhez.

Magasztos papság (B) [Alapjáték]
Oligarchikusnak vagy diktátornak kell lennie
Spirituálisnak kell lennie
Nem lehet más politikusok általi megváltoztató polgárok
+1 Egység a pap kategóriából származó munkákból
A tőkeépületek néhány politikus munkahelyet helyettesítenek főpap -munkákkal
Tanács pozíciója: -2% pap karbantartás

Ha spirituális, akkor valószínű, hogy sok pap körül ül, figyelembe véve az általuk nyújtott egyedi előnyöket a bürokratákhoz képest. A főpapok általában csak jobb nemesek.

Feudális társadalom (S) [Alapjáték]
Birodalminak kell lennie
+1 egység kormányzati szintenként
-50% vezetői költség
+1 havi lojalitás az alanyoktól
A vezetőknek nincs karbantartása
Nincs több alanyból származó hűségvesztés
Nem lehet elutasítani a vezetőket
Nem használhatja a terjeszkedés tiltott megállapodási feltételeit
Nem lehet korlátozott diplomáciai megállapodási feltételeket használni
Tanács pozíciója: +2% haditengerészeti kapacitás alany birodalomonként

Nagyon jó szép bónuszokat kapsz, cserébe néhány vazsalage korlátozásáért. Még vasallok nélkül is ez nagyon jó. Nagyjából nagyon jól sikerült működni az Overlord Mechanics -nal.

Ingyenes menedék (S) [Alapjáték]
Xenofilnek kell lennie
Nem lehet Corvee rendszer civic
+15% POP növekedés a bevándorlásból
+50% bevándorlási húzás

Ha idegengyűlölő vagy, akkor valószínűleg a migrációs paktumok egymásra rakása lesz. Ez a polgári csak azt csinálja, amit már sokkal erősebben csinálsz. Keressen néhány szövetségeset, és élvezze a pop növekedését!

Funkcionális felépítés (C) [Alapjáték]
-15% építési és kerületi költség
+1 épületrések
Tanács pozíciója: +2% bolygónövekedés sebessége szintenként

Ez a civil egy áldás, ha üreges lakosokkal használják, de egyébként ez csak mérsékelt bónusz. Ez az épületrés akkor hasznos, ha a kolóniákat kezdetben felépítik, de végül minden helyet felszabadítana ezzel a polgárral vagy anélkül. Az építési költségek csökkentése csak a korai játékban nagyon releváns.

Hősies múlt (C) [Galactic Paragons]
+1 vezető kezdő tulajdonságok
-1 maximális vezető negatív tulajdonságok

A vezetői központú építésekben, például a meritokratia, a tudás boltozataival kombinálva, egy szabály vagy az egyik vezető AP, ez elég jó lehet. Vákuumban azonban eltart egy ideig, amíg valóban hasznos lesz, amikor a tanács pozícióját feloldja, és szintet töltsön be.

(A) [Alapjáték]
Egalitáriusnak kell lennie
+10% polgár pop boldogság
Tanács pozíciója: -1.5% POP kényelmi szolgáltatások használata szintenként

. A boldogság nagyon sok, az erőforrásoktól a munkahelyektől a jóváhagyási besorolásig és az egységig. Nagyon gyakori válogatás az egalitárius építkezéshez.

Idilli virágzás (S) [Plantoids fajcsomag]

Nem lehet könyörtelen iparosok polgári
Nem lehet üres lakosok eredete

Kezdje az 1. szakaszban lévő Gaia Seeder -rel a Homeworld -en
Szintetikus felemelkedéssel letiltva
Tanács pozíciója: -5% Gaia Seeder Build Cost, -5% Gaia Seeder karbantartás szintenként

A játék előrehaladtával ez a civil a világ alakító felemelkedéseként jelenik meg, kivéve, ha nemcsak nem kell felvennie az Ascension Perk -t, hanem megoszthatja azt a barátaival is! Mindez, és a játék kezdetétől érhető el. Maguk az épületek bónuszai is szépek. A Gaia -világok az évek múlásával leestek, de ez a civic nagyon jó a szememben.

Császári kultusz (A) [Alapjáték]

Spirituálisnak kell lennie
Autoritáriusnak kell lennie
+
Tanács pozíciója: +2% papi termelés szintenként

Más polgároktól eltérően, amelyek edikt adnak, ez a civil csak adja meg az alapvonalat, és nem kell saját maga elkészítenie. Ez azt jelenti, hogy megszerezheti a hatalmas polgári bónuszokat. ingyen! Végül, valami, ami kissé értelmesebb. A Tanács bónusz papi eredménye nagyon hasznos jegesedés a tortán.

Mesteri kézműves (S) [Humanoids fajcsomag]
A kézműves munkahelyeket a kereskedelem értékét termelő mester állásokkal helyettesíti
+1 Épületrés 3 ipari kerületenként (az élőhelyek kivételével)
Tanács pozíciója: +1% páncél elérési pontok szintenként

A műfajok nagyon szép közvetlen frissítés a kézművesek számára, azaz kevesebbet kell szentelnie az esetleges technológiai rohanás CG lefolyónak. Ezt a civilt a múltban elárasztották, de továbbra is az egyik kedvencem.

Emlékművek (F) [Necroids fajcsomag]
Nem lehet népirtás
Az Autochthon műemlékeket a Repose épületek szentélye váltja fel
Szerezzen további egységet a Leviathan felvonulásoktól
Tanács pozíciója: +2% havi egység szintenként.

Ez egy civil, amely bónuszokat ad rendkívül, rendkívül niche helyzetekben. . . Szép íz, jó RP potenciál. nem köszönöm. Még a lapos Unity bónusz sem elegendő annak támogatásához, összehasonlítva a bónuszokkal, amelyeket más forrásokból szerezne.

Kereskedelmi Céhek (S) [Megacorp]

A fővárosi épületek cserélnek néhány politikus munkát kereskedői munkákkal
Használhatja a merkantilis diplomáciai álláspontot
Tanács pozíciója: +0.4 Kereskedelmi érték a tisztviselőktől szintenként

Noha az egyszerű, a kereskedők a játék egyik legerősebb munkája, általában csak kis mennyiségben érhetők el rendezvényeken vagy speciális épületeken keresztül. Ez a polgári igazságos. Adja nekik.

Rovat (S) [Alapjáték]
Demokratikusnak vagy oligarchikusnak kell lennie
+1 vezető szintű sapka
+10% speciális pop erőforrás kimenet
Tanács pozíciója: +2% Leader Exp nyereség szintenként

A meritokratia kezét lefelé, a leggyakrabban használt civicom a játékban. Erősen kezdődik, és a játék előrehaladtával csak erősebbé válik. A kutatások, a koholisták és a kézművesek mind speciális pops, nagyon erőteljes outputokkal. Vedd el!

Bányászati ​​céhek (E)
+1 ásványi anyag a bányász munkáitól
Tanács pozíciója: +0.05 Stabilitás a bányászoktól szintenként

Ha valóban szüksége van ezekre az ásványi anyagokra, csak tegye szorgalmasra a pops -ra. Nem jó válogatás, tekintve, hogy ez még csak nem is érinti az orbitális állomásokat, ahol az ásványi jövedelem jó részét kapja. A stabilitási bónusz jó lehet a rabszolgák számára, de ha a bolygók specializálására törekszik, ez alig csepp a vödörben.

(D) [Toxoidok fajcsomag]
Nem lehet életbe vetve a polgárokat
Felépítheti a mutagén gyógyfürdőket, olyan munkahelyeket teremtve, amelyek növelik a POP növekedési sebességét a csökkentett lakhatóság és a boldogság cseréjével az ipari körzetek mennyisége alapján
.5 Egység a mutagén gyógyfürdő -kísérőktől szintenként

Ugyanazon okból nem csodálatos, hogy a génklinikák nem elképesztőek, a kevesebb lakhatóság és boldogság további kárával, ami kevesebb eredményt jelent. ?

Nacionalista buzgalom (B)
Militaristának kell lennie
-20% háborús kimerültség nyereség
-15% -os igénybe vételi költség
Tanács pozíciója: +1% haditengerészeti kapacitás szintenként

Ez a civil három bónuszt ad neked, amelyek tökéletesen igazodnak a korai játék katonai rohanásához. Vagy egy általános katonai felépítés. Erről szól, bár maguk a bónuszok nagyon egyediek.

(C) [Galactic Paragons]
Autoritáriusnak kell lennie
Nem lehet agrár idill, környezetvédő, szabad menedék, harcos kultúra vagy örömkeresők polgárai
A játék kezdete után nem adható hozzá vagy távolítható el
Használnia kell a disztopikus társadalom életszínvonalát, és az uralkodó alatti összes réteg -100% -os boldogságot kényszerítve a rendkívül alacsony karbantartás és a politikai hatalom cseréjére

Nem tud felépíteni a holo-színházakat
Csak az uralkodók és a végrehajtók/gyarmatosítók/telepathok használják, és kényelmet nyújtanak
+1 vezető kapacitás
-20% vezető karbantartás
+1 bűncselekmény poponként
Tanács pozíciója: +1% uralkodó boldogság, +0.2 Egység a végrehajtóktól szintenként

Az elnyomó autokrácia kissé furcsa, mivel megköveteli, hogy egyensúlyba hozza egy rendkívül ingatag társadalmat a páratlan nyereség érdekében. Míg a popjaidnak alagsori szintű politikai hatalma van, és így nem járul hozzá annyira az alacsony stabilitáshoz, mint gondolnád, a dolgok nagyon gyorsan spirálodhatnak az ellenőrzés alól. Kombináljon arisztokratikus elittel a Panem Simulator számára.

Parlamenti rendszer (B) [Alapjáték]
Demokratikusnak kell lennie
+40% frakció egységnövekedés
A frakciók 3 hónapon belül alakulnak ki
Tanács pozíciója: +3% a Tanács napirendjének sebessége szintenként

Egyedülálló abban az értelemben, hogy rendkívül erős a korai játékban, de keményen esik le, minél tovább lépsz a játékba. Ha ezt arra alapoznám, amikor esetleg ki akarja kapcsolni a polgárokat, ez S -szint lenne, de ahogy van.

Filozófus király (B) [Alapjáték]
Diktatórikusnak vagy császárinak kell lennie
+2 vonalzó szintű sapka
Az uralkodók és a kormányzók nem szerezhetnek negatív tulajdonságokat
Tanács pozíciója: +3% tanácsos exp -nyereség szintenként

A meritokrácia autoritárius változata az. nevezetesen rosszabb. Az uralkodó olyan, mint az egyetlen olyan munka, ahol nem igazán törődne a szintjükkel (olyan konkrét körülményeken kívül, mint egy szabály szerint, ahol hasznos lehet).

Örömkeresők (B) [Humanoids fajcsomag]
Nem lehet rabszolga céhek civic
Nem lehet harcos kultúra polgári
Nem lehet megosztani a Civic terheket
Használhatja a dekadens életmód életszínvonalát
+1% POP növekedési sebesség a szórakoztatóktól
+5 kényelmi szolgáltatás a szolgáktól
Tanács pozíciója: +4% uralkodó boldogság szintenként

Olyan, mint a rabszolga céhek, kivéve, ha nem csiszolsz az arcokat a szennyeződésbe. .

Rendőr állam (E) [Alapjáték]
Nem lehet fanatikus egalitárius
+5 stabilitás
+1 Egység a végrehajtóktól és a telepathoktól

Hacsak nem tervezi, hogy felmegy a bűnügyi vállalkozások légiója ellen, nincs sok oka annak, hogy annyi végrehajtó legyen, hogy ezzel jelentős egységet kapsz tőlük.

(B) [Humanoids fajcsomag]
Xenofóbnak kell lennie

Nem lehet népirtás
Nem lehet Scion -eredete
Nem lehet megtérülési eredete
+30% bizalomnövekedés
+2 küldött
Elküldheti, de nem fogadhatja el a diplomáciai javaslatokat
Tanács pozíciója: +2% diplomáciai súly

Az elf civic. .

. Miután lejátszotta, rájössz, milyen jó az, hogy az AI automatikusan diplomáciai javaslatokat küld Önnek. Nagyon sok mikro, amellyel most foglalkoznia kell.

Reanimátorok [Necroids fajcsomag]

Nem lehet polgári szolgálat polgári szolgálata
A Katonai Akadémia épületeit a rettegõ táborok váltják fel
33% esély arra, hogy gyilkos hadseregenként élőhalott hadsereget szerezzen
A legyőzött szerves gyámok feltámadhatnak
Tanács pozíciója: +0.5 Egység a nekromancerektől szintenként

. A Dread Camampment erőteljes álnév-kutató munkákat biztosít, és a Leviathanok középső játékának ellenőrzése egy olyan élmény, amelyet nem lehet megismételni.

(S) [Toxoidok fajcsomag]

Nem lehet agrár idill civic
Nem lehet környezetvédő polgár
Nem lehet idilli virágos civic

Nem lehet életmagos eredet

Kezdje a HomeWorld összehangolt teljesülési központjával
A koordinált teljesítési központok erős bónuszokat nyújtanak a kohászok és a kézművesek számára, a pop növekedési sebességének és a világok sírvilágokba való végső terakapárának rovására
Tanács pozíciója: +2% ásványi anyagok a bányászoktól szintenként

. .

Megsemmisítők (D)
Engedélyezi a kutatási és mentési törmelékpolitikát
10% esélyenként hajói hulladékonként egyenlő méretű hajót hozhat létre
+10 Vélemény a mentők enklávéival
Tanács pozíciója: +1% esély a hajók megmentésére szintenként

. Ellenkező esetben közepes.

Árnyéktanács (E) [Alapjáték]
Nem lehet birodalmi
-75% -os választási költség
+
+1 kódbörés
Tanács pozíciója: -4% uralkodó karbantartás

Játssz néhány játékot, és mondd el, milyen gyakran költenek bármilyen forrást a választásokra.

Megosztott terhek (C) [Megacorp]
Fanatikus egalitáriusnak kell lennie
Nem lehet idegengyűlölő
Nem lehet technokratia civic
Nem lehet örömkeresők polgári
Használhatja a megosztott teher életszínvonalát
Nem használhat más életszínvonalakat, kivéve az utópikus bőséget vagy a kémiai boldogságot
+5 stabilitás
-45% POP lerontási idő

Kettős egység a progresszív frakcióból
Tanács pozíciója: +2% munkavállalók pop erőforrás -kimenete szintenként

A legfontosabb vonzódás itt az Élő Standard, amely sokkal könnyebbé teszi a CGS kezelését, és a pop -lerontási idő csökkentése, ami megkönnyíti a pops keverését. .

Rabszolga céhek (S) [Alapjáték]
Autoritáriusnak kell lennie
Nem lehet örömkeresők polgári

+10% rabszolga pop erőforrás kimenete
A popok 35% -át rabszolgaságra kerül
Tanács pozíciója: +2% rabszolga boldogság szintenként

. Hacsak nem vagy idegen idegen rabszolga, a legtöbb rabszolga -építkezés ezt a polgári használatra fogja használni. ! Ez egy lapos bónusz a rabszolga kimenetre, és garantálja, hogy mindig rabszolgák lesznek.

Technokrácia (S) [Alapjáték]
Materialistának kell lennie
Nem lehet más politikusok általi megváltoztató polgárok
+1 Kutatási alternatívák
A tudósok véletlenszerű szakértelemmel kezdődik
A fővárosi épületek néhány politikus munkahelyet helyettesítenek a tudományos igazgatói állásokkal
Tanács pozíciója: -2% kutató karbantartás

A technokratia megígéri, hogy mindig lesz valamilyen szilárd kutatási produkció minden kolónián, és kötelező a technológiai rohanás építéséhez. Sajnos a szakértelem -tulajdonság bónusza nem működik azon technológiákon, amelyekre a leginkább szükség lenne.

A tudás boltozatai (C) [Galactic Paragons]
+
+1 Hatékony tanácsos szint
Felépítheti a tudásépítés boltozatát
Tanács pozíciója: -2% vezető karbantartás, -2% vezetői költség szintenként

Annak ellenére, hogy ezt a polgári tudás boltozatának nevezték el, ne vegye be ezt a polgári személyt az épület számára. A fő döntetlen a vezetőknek nyújtott bónuszok, amelyek hatalmas bónuszokat nyújtanak a játék kezdetén, amely előadást nyújthat Önnek. Sajnos a ragasztott épület kissé terhet jelenthet a ténylegesen elindulni.

(D) [Alapjáték]
Militaristának kell lennie
A szórakoztató munkákat helyettesíti párbaj -munkákkal, amelyek ötvözeteket használnak fogyasztási cikkek helyett
+
+1 zsoldos enklávé képesség
Tanács pozíciója: +10% párhuzamos output szintenként

A párbajisták segítenek abban, hogy a termelést jobban az ötvözetekre összpontosítsa a fogyasztási cikkek helyett. Ezenkívül a zsoldos enkláv slotok kevés forrása egyike. Ha ezt a civil -t választja, akkor azok lesznek. .

. Végül is, miért készítsen egy kormányt, ha csak te vagy az egyetlen benne? Fontolja meg ezeket a „személyiségjegyeket”, mint a kormány funkcióit.

Aszkéta (C) [Utópia]
+

. Ez a lakhatósági bónusz azonban elég jó ahhoz, hogy ezt érdemes megtenni.

Autonóm drónok (C) [Utopia + galaktikus paragonok]
+1 vezető kapacitás
-1 Egységvezető karbantartása

.

Kordyceptikus drónok (B) [Utopia + Necroids fajcsomag]
+50% Űr fauna fegyverkárosodás
+50% űr fauna fegyver támadási sebessége
Az indító corvetteket az űr amoeba cserélik

A legyőzött űr fauna feltámadhat
A legyőzött szerves gyámok feltámadhatnak

Ez egy nagyon egyedi és szórakoztató futás, ha nem a leggyakrabban használt a normál játékmenetnél. .

Osztott figyelmet fordít (A) [Utópia]
-50% birodalom mérete a bolygóktól

. A -25% -os birodalom méretén kívül, amelyet már kaptárgyakorral kapsz, a szerelő ezt teljesen enyhítheti ezzel.

Elevenedésű szemlélések [Utópia]
+25% bolygónövelő hatások

-25% -os hagyományköltség a birodalom méretétől

.

Empátia (S) [Utopia + szövetségek]
Nem lehet népirtás
Nem lehet nekrofág eredete
+
+
+20 Vélemény a nem-bimnóz birodalmakkal

. . Az Empath fantasztikus módja annak, hogy meneküljön.

Idilli virágzás (S) [Utopia + Plantoid fajok csomag]
A fő fajoknak plantoidnak vagy gombaoidnak kell lenniük

Felépítheti és frissítheti a Gaia Seeder épületeket és a gazdaságokat
Kezdje az 1. szakaszban lévő Gaia Seeder -rel a Homeworld -en

Katsolat elméjeként kevesebbet fogsz használni a mesterséges világokból, például az élőhelyekből vagy az Ecumenopoliból, így a Gaia világok még értékesebbé teszik. .

Memoáríró (X) [Utopia + Necroids fajcsomag]
Nem lehet népirtás
A szenzorium helyszíneit helyettesíti az épületek szentélye

Egy szörnyű polgári, valahogy még rosszabbá tette azáltal, hogy az egyedi munkahelyeket semmisíti meg. Ne is zavarjon.

Természetes ideghálózat (E) [Utópia]
+1 Kutatási alternatívák
+1 fizika, +1.5 Társadalom és +1 Műszaki kutatás a munkanélküli drónoktól

. Lehet, hogy agyi drónokként alkalmazza őket, hogy kézzelfogható mennyiségű kutatást kapjon tőlük.

Idegi boltozat (S)
+1 vezető kiindulási szint
+
+10% társadalmi kutatás a munkahelyekről
Felépítheti a tudásépítés boltozatát

Úgy értem, határozottan csak úgy tudhatták volna, mint az individualista birodalmak tudásának boltozata, de csak a társadalmi kutatásokra kellett foglalkozniuk, hogy az égbe tolja. Legalább a kaptár elmék számára, hogy a kutatás felbecsülhetetlen értékű.

Egy gondolat (B) [Utópia]
+15% havi egység

. Az egész játékra fogod használni, és a háttérben jól fog működni.

Szerves újrafeldolgozás (S)
Nem lehet calamitus születési eredete
Az öntödei drón feladatokat katalitikus drón feladatokkal helyettesíti

A kaptár elmék az ételek generálásáról szólnak, figyelembe véve, hogy mennyire van szüksége (különösen a genetikai felemelkedés folytatásakor). . .

Permutációs medencék
Nem lehet életmagos eredet
Felépítheti a mutagén permutációs medencék épületeit

Több pop -összeszerelést kapsz ezekből, de hogy teljesen őszinte legyek, sokkal jobb módszerek vannak arra, hogy a pop összeszerelést pazarolják rájuk egy polgári nyílás pazarlása nélkül.

(A) [Utópia]
+1 vezető szintű sapka
+10% vezetői tapasztalat nyereség
+

. A gesztaltok ugyanazokat a vezető bónuszokat kapják, mint a normál birodalmak, tehát ugyanazok a dolgok érvényesek.

Csillagászok (S) [Utopia + első kapcsolattartó történetcsomag]
Nem lehet befelé a Civic
Nem lehet bontani a bilincsek eredetét

A játék kezdete után nem adható hozzá vagy távolítható el
A Homeworld 10 kevesebb pop -nal kezdődik
A Homeworldban nincs kutatási laboratórium

Kezdje két egyedi feltáró edényt
Számos kezdő technológia indítja a kutatást, de állandó lehetőség
Kezdje az Subspace Drive technológiával
+1 érzékelő tartomány
+2 hajó hiperLane detektálási tartomány
-20% Starbase befolyásolási távolságköltség
A fő fajok Stargazer tulajdonsággal rendelkeznek, erős bónuszokat adva

. A kapott passzív bónuszok vitathatatlanul hasznosabbak, mint azok, amelyeket a lelkes felfedezőktől kapsz. Persze, hogy ez egy kihívást jelentő indítás, de megéri.

A légiói ereje [Utópia]
+
-20% hadsereg karbantartása
+100 hadsereg indító exp
+2 Admirális és általános kiindulási szint

A hadsereg fókuszált bónuszai ebben a játékban haszontalanok vannak. .

Altér -efapse (B) [Utópia]
+15% haditengerészeti kapacitás
+

Elsősorban a szubblight sebességű bónusz nagyon jól szinergál a Progenitor kaptárral vagy a csillaggal. Miért van az, hogy a kaptár elmék mindig az a furcsa szublight sebesség hatása?

Beillesztett akarat [Utópia]

+25 Edict Fund
Lemond a pop áttelepítés egységköltségére

A Pops birodalma mérete nem létezik, és az Edict Fund bónusza túl kicsi ahhoz, hogy bármit megtehessen. Az egységköltség -lemondást valószínűleg soha nem fogják használni, mivel a Hive Mind Pops hajlamos arra, hogy áttelepítsék magukat.

.

KonstrukoBot (D) [Szintetikus hajnal történetcsomag]
-15% építési és kerületi költség
+1 épületrés

Az extra slot jó lehet, de hosszú távon kizárólag egy polgári személyt vesz igénybe, hogy csökkentse az időt, hogy a korai játékban kezdetben felállítsa a kolóniákat, ami furcsa dolog, amit meg akar próbálni optimalizálni.

Delegált funkciók (A) [Szintetikus hajnal történetcsomag]
-25% vezető karbantartás
+
+1 rendelkezésre álló küldöttek

. A vezetőknek nyújtott bónuszok nagyon kedvesek, mivel az egység kissé kínos lehet MI -ként előállítani.

Elevenségi hipotézisek (B) [Szintetikus hajnal történetcsomag + utópia]
+25% bolygónövelő hatások
-10% bolygónövekedés költsége
-25% -os hagyományköltség a birodalom méretétől

Noha nem javasolnám, hogy egy csomó bolygó felemelkedést MI -ként rakjon be, a hagyomány költségcsökkentése nagyon hasznos lehet.

Tapasztalja meg a gyorsítótárat (S) [Szintetikus hajnal történetcsomag + galaktikus paragonok]
+1 vezető kiindulási szint
+10% Leader Exp nyereség
+10% mérnöki kutatás a munkahelyekből
Felépítheti a tudásépítés boltozatát

Úgy értem, határozottan csak ezt tudták volna, mint az individualista birodalmak tudásának boltozata, de csak arra kellett foglalkozniuk a mérnöki kutatásokra, hogy az égbe tolja az égboltot.

Feltárási protokollok (C) [Szintetikus Spawn Story Pack + Első kapcsolattartó történetcsomag]

A játék kezdete után nem adható hozzá vagy távolítható el
A Homeworld 10 kevesebb pop -nal kezdődik
A Homeworldban nincs kutatási laboratórium
Kezdje katonai flotta nélkül

+20% Az első kontakt felfedezési sebesség
+3 havi egység a megfigyelési oszlopokból
+50% megfigyelési betekintés a helyzet előrehaladásával
Szerezzen egy kis mennyiséget az első kapcsolattartó befejezésekor

. Hasznos lehet, de leesik, amikor a játék folytatódik, mivel csak annyi betekintés van, amit kaphat. Szórakozás, ha szerencséd van.

Gyár túllokorodás
+1 vezető szintű sapka
+

. .

(E) [Szintetikus hajnali történetcsomag + toxoidok fajok csomagja]
Konstruálhat a hiper kenési medencék épületeit

Ha bármilyen hatást fog elérni, akkor miért választaná azt, amely szűkösebbé teszi a kényelmet, mint egy gépi intelligenciát, amely már problémái vannak a kényelem kezelésére?

[Szintetikus hajnal történetcsomag]
+20% mérnöki kutatási sebesség
+1 titkosítás

Ez egy lapos bónusz vitathatatlanul a MIS technológiai legfontosabb kategóriájának. ! A titkosítási bónusz teljesen tudatlan.

Karbantartási protokollok
+1 egység a karbantartási drónokból

Valószínűleg tisztességes mennyiségű karbantartási drónot fog kapni, figyelembe véve, mennyire a finnicky kényelmi szolgáltatások, amikor MI vagy. .

Memoáríró (F) [Szintetikus hajnal történetcsomag + Necroids fajok csomag]

Szerezzen további egységet a Leviathan felvonulásoktól

Miért olyan haszontalanok az emlékművek tulajdonságai?? Az egyedi feladatok a többi változatuk szén -dioxid -példányai, és csak hihetetlenül niche -helyzetekben más felhasználással rendelkeznek.

Szerves újrafeldolgozás [Szintetikus hajnali történetcsomag + Plantoids fajok csomag]
Helyettesíti a gyártó munkáját katalitikus drón feladatokkal

Miért választaná a Buborékok zöld galaxisát, ha szívesen elfordítja a gazdaságot az étel felé. ? Persze, lehet, hogy lehet némi hasznos használni, mint gazember, vagy meghajtott asszimilátor, de ezen a ponton csak menj egy kaptár elmét.

OTA frissítések (F) [Szintetikus hajnal történetcsomag]

+
Lemond a pop áttelepítés egységköltségére

A Pops birodalma mérete nem létezik, és az Edict Fund bónusza túl kicsi ahhoz, hogy bármit megtehessen. Az egységköltség -lemondást valószínűleg soha nem fogják használni, mivel az MI Pops hajlamos arra, hogy áttelepítsék magukat.

Gyors replikátor (S) [Szintetikus hajnal történetcsomag]
+20% mechanikus pop szerelési sebesség

Igen, ez csak egy lapos popgyűlés bónusza egy civilben. Szó szerint ingyenes. .

Rockbreakers
+1 ásványi anyag a bányász drónoktól

Szüksége van -e olyan ásványi anyagokra, hogy rockbreakereket futtatsz? ? A tanulmányok szerint ez valószínűbb, mint gondolnád.

Szuverén áramkörök (C) [Szintetikus hajnal történetcsomag + galaktikus paragonok]
+1 vezető kapacitás

-1 A vezetők egység karbantartása
+2 A vezetők energia karbantartása

Potenciálisan jó a vezetői koncentrált építésekhez, bár a karbantartás változása nem túl hatásos egy bizonyos ponton, figyelembe véve, hogy a vezetőknek van korlátozása.

Statikus kutatási elemzés (E) [Szintetikus hajnal történetcsomag]
+1 Kutatási alternatívák
+1 kódbörés

Igen, ezek a bónuszok következményesek. A kutatási alternatívák hasznosak lehetnek, de a normál játékmenetben ez nem sok.

Egységes kohézió (S) [Szintetikus hajnal történetcsomag]
+15% havi egység

Igen! Mis kissé fáj az egységért, tehát ez a bónusz valóban segít. .

Fegyvermeg (F) [Szintetikus hajnal történetcsomag]
+2 Admirális és általános kiindulási szint
+20% hadsereg károk
-20% hadsereg karbantartása

A jobb seregeket nagyon korán kinyitja a Mi playthrough -ban. Ezenkívül az összes hadsereg módosítója szemét.

Nulla hulladékos protokollok (B)
-10% robot karbantartás

A robotok karbantartásként fogyasztanak energiát, tehát ez hasznos lehet, ha ezt a potenciális termelést valami hasznosabbá akarja használni. Mint az ötvözetek!

(Xi) Megaporation Civics (1)

A MegaCorp bővítésében új hatalomtípust vezettek be: vállalati. A saját vállalati polgári csoportjával jár.

Egyes polgárok pontosan megegyeznek a normál birodalmi társaikkal, mind érvényben, mind a rangsorban. Ezekben a helyzetekben megemlítik, hogy pontosan ugyanazok.

[MegaCorp + Aquatics Faj Pack]
Nem lehet poszt-apokaliptikus eredet

Nem lehet üres lakosok eredete
Nem lehet föld alatti eredet
A játék kezdete után nem adható hozzá vagy távolítható el
A fő fajoknak víziaknak kell lenniük
Nincs mezőgazdasági kerületi limit az óceánvilágokon
Helyettesíti a mezőgazdasági termelők munkahelyeit olyan horgászmunkákkal, amelyek nedves éghajlaton kereskedési értéket teremtenek
A mezőgazdasági kerületek gyöngy búvárokat hoznak létre, amelyek nedves éghajlaton termelnek fogyasztási cikkeket
-50 mezőgazdasági kerületi ásványi anyag költsége nedves éghajlaton
Tanács pozíciója: +0.2 Kereskedelmi érték a horgászoktól, +0.4 Kereskedelmi érték a gyöngy búvároktól szintenként

Őszintén szólva, ez valamivel jobb a megakorpok számára, mivel megnövekedett kereskedési értéket kap, amelyet a horgászmunkákból kap. .

(S) [MegaCorp + utópia]
Spirituálisnak kell lennie
+25% bolygónövelő hatások
-10% bolygónövekedés költsége
-25% -os hagyományköltség a birodalom méretétől

Játssza le a kártyáit, mint egy megacorp, és az egységben úszni fogsz. .

[Megacorp]
+15% havi egység
+
Tanács pozíciója: +2% ági iroda értéke

Az egység bónuszát és a fiókhivatal értékét az, amire ezt fogja venni, és más hatásokkal nagyon hasznos lehet. .

[MegaCorp + Plantoids fajok csomagja]

Helyettesíti a fémkohász munkahelyeit katalitikus technikus munkákkal, ásványi anyagok helyett ötvözeteket termel
Tanács pozíciója: -2% kohászat karbantartás szintenként

Ugyanaz a rangsor, mint a normál birodalmak katalitikus feldolgozása, ugyanazon okokból.

Vállalati halálkultusz (S)
Spirituálisnak kell lennie

Felépítheti az áldozati templomépületeket
Felépítheti az áldozati szentélytulajdonokat
Használhatja az áldozati edikeket a pops áldozatának erőteljes bónuszokért

.

Vállalati hedonizmus (A) [MegaCorp + Humanoids fajok csomagja]
Nem lehet behúzott eszközöket a Civic

+1% POP növekedési sebesség a szórakoztatóktól
+5 kényelmi szolgáltatás a szolgáktól
Tanács pozíciója: +0.

Potenciálisan hasznosabb, mint a normál birodalom verziójának örömkeresők, mint a megfelelő felépítésnél, sokkal könnyebben kezelheti a megnövekedett CG -költségeket.

[Megacorp]
-25% -os birodalomméret a fióktelepekből
+0.5 havi lojalitás az alanyoktól
Felépítheti a franchise központjának tartását
Nincs több alanyból származó hűségvesztés
Nem használhatja a terjeszkedés tiltott megállapodási feltételeit
Nem lehet használni a ComenteMent korlátozott diplomáciai feltételeit
Tanács pozíciója: -2% birodalom mérete a fióktelepekről szintenként

A feudális társadalom Megacorp -egyenértéke kissé rosszabb, mivel nincs erőteljes vezetői hatása. Ez a birodalom méretének csökkentése azonban nagyon jó a helyén!

Szabad kereskedők [Megacorp]
+
+10% ághivatal értéke
Tanács pozíciója: +2% kereskedelmi paktum hatékonysága

Azok a dolgok, amelyeket alapértelmezés szerint megálnak, mint egy megacorp. .

A tömegek evangéliuma (A) [Megacorp]
Spirituálisnak kell lennie
+
Felépítheti a jóléti vállalati holding templomát
+0.33 Kereskedelmi érték szabad spirituális pop -ban a birodalomon vagy a bolygókkal, amelyek fióktelepekkel rendelkeznek
Tanács pozíciója: +5% A jóléti etikai templom

A kulcs itt az egyedi tartóház, a jólét temploma. Elegendő erőfeszítéssel nyíltan (az ALBIET lassan) más birodalmakat fordíthat az Ön etikája felé, ami megkönnyítheti a paktumok fenntartását, és potenciálisan kinyithatja az ajtót a Szövetség létrehozásához.

Behúzott eszközök (C) [Megacorp]
Autoritáriusnak kell lennie
Nem lehet vállalati hedonizmus civic
Nem lehet megtérülési eredete
+10% rabszolga pop erőforrás kimenete
A popok 35% -át rabszolgaságra kerül
Tanács pozíciója: +0.

A hatások megegyeznek a normál birodalmak rabszolga -céheivel, de nem szinergizálják a Megacorps -t, figyelembe véve azt a tényt, hogy a kereskedelmi értéket általában nem befolyásolják az erőforrás -termelés általános bónuszai. Slaveit tölti be a hivatalnok munkáját. de minek?

Tudás -mentorálás [MegaCorp + Galactic Paragons]
+1 vezető kiindulási szint
+10% Leader Exp nyereség
+5% kereskedelmi érték

Tanács pozíciója: -2% vezető karbantartás, -2% vezetői költség szintenként

. .

Sátorlevelek (B) [MegaCorp + Galactic Paragons]
Tekintélyelvűnek vagy militaristának kell lennie
Nem lehet pacifista
+20 Kereskedelmi védelem
-10% hajó karbantartása
+1 zsoldos enklávé képesség
Az admirálisoknak megvan az anyagi felszabadító tulajdonsága
Használhatja a kalóz raid casus belli -t
Tanács pozíciója: +1% hajó tűzkamara, +1 kereskedelem védelme szintenként

YARR, Landlubber! Ez itt a civic lehetővé teszi, hogy vitorlázhassa a hét ködöt, yarr. .

. (S) [MegaCorp + Humanoids fajok csomagja]

+1 Épületrés 3 ipari kerületenként
Tanács pozíciója: +1% páncél elérési pontok szintenként

Ha ez nem lenne a normál birodalmak számára, akkor a megacorpok szintje szinte garantált.

Médiakonglomerátum (B) [Megacorp]
+5% polgár pop boldogság
-5% háborús kimerültség nyereség
Tanács pozíciója: +5% az etikai vonzerő vezérlése

Ez az Idealista Alapítvány alternatív változata, amely vitathatatlanul rosszabb, és a leendő hatásos boldogságot keresi egy közepes, nehezen tudatos háború kimerültségére.

Mutagén gyógyfürdők
Nem lehet életbe vetve a polgárokat
Felépítheti a mutagén gyógyfürdőket, olyan munkahelyeket teremtve, amelyek növelik a POP növekedési sebességét a csökkentett lakhatóság és a boldogság cseréjével az ipari körzetek mennyisége alapján
Tanács pozíciója: +0.

Ugyanaz a rangsor, mint a normál birodalmak mutagén gyógyfürdői, ugyanazon okokból.

— Megaporation Civics (2)

Haditengerészeti vállalkozók (A) [Megacorp]
+15% haditengerészeti kapacitás
+2 zsoldos enklávé képesség

Ez sok zsoldos! . Csak ügyeljen arra, hogy megvédje őket!

Állandó foglalkoztatás (S)
Nem lehet egalitárius
Nem lehet szerelő eredete
Nem lehet klón hadsereg eredete
Nem lehet nekrofág eredete
Posztumusz foglalkoztatási központ épületeit képes felépíteni
Felépítheti az újbóli munkaközpont épületeit
Az organikus szerelvényen keresztül létrehozott popok a zombi tulajdonsággal rendelkeznek

80-120 év elteltével megszerezheti a Zombie szerződéses manipulációs birodalom módosítóját

Tanács pozíciója: +1% Organic Pop összeszerelési sebesség

Az állandó foglalkoztatás kivételesen jó az egyediségében. Anélkül, hogy forrásokat kellene fordítania a rabszolgákra, vagy korlátoznia kellene magát a gesztalt játék révén, ez a Civic az első naptól származó ingyenes pop -összeszerelést ad, amely csak a mechanikus származásában más módon látható hatással. .

Gyógyszerállam (S) [MegaCorp + Galactic Paragons]
+10 éves vezető élettartam
+2 kényelmi szolgáltatás az orvosi dolgozóktól
+4 Kereskedelmi érték az orvosi dolgozóktól

Kezdje egy génklinikák építésével és az alkalmazható technológiával
Kezdje a szubdermális stimulációs technológiával kutatási lehetőségként
Tanács pozíciója: +1% POP növekedési sebesség, +1% lakhatóság

. Az orvosi dolgozók hasznossá tétele mellett tisztességes bónuszt nyújt a vezetőknek, és abszolút fantasztikus tanácsi pozíciót is nyújt.

Precíziós fogaskerekek (S) [Megacop + Galactic Paragons]
+
-1 maximális vezető negatív tulajdonságok
-20% vezető karbantartás

A normál birodalom meritokratia és hősies múltjának kombinációja nagyon egyedi és hatalmas polgárokat hoz létre a játék jelenlegi állapotában. Azt javaslom, hogy rohanjon a Tanács pozíciója ehhez.

Magán katonai társaságok (D) [Megacorp]
Militaristának kell lennie
+20% hadsereg károk
-20% hadsereg karbantartása
+100 hadsereg indító exp
+1 zsoldos enklávé képesség
Tanács pozíciója: +0.25 stabilitás a katonáktól szintenként

Az egyetlen dolog, hogy ezt az F -szintből távol tartsa, az enklávé. Mostanra tudnod kell, hogy utálom a hadsereg bónuszait, mert így vannak. semmi.

Privát kutatók (A) [Megacorp]

-33% -os birodalom mérete a rendszerekből
Tanács pozíciója: -2% az Outpost Build költsége, -2% Starbase befolyásolási költség szintenként

Nem rossz! Más típusú kolóniákhoz képest a PC -k, ez a civic kivételesen olcsó. Az Empire Size Bonus a vállalati hatóság lejátszásával is segít ellensúlyozni a malusot. Leesik a játék közepe körül, de még mindig van helye egy építkezésben. Ezenkívül ez a Starbase befolyásolja a Tanácsból származó csökkentést sokkal könnyebbé teheti a bővítést a korai és közepes játékban.

(A) [MegaCorp + First Contact Story Pack]

Nem félhet a sötét eredetétől
Nem lehet megtérülési eredete
A játék kezdete után nem adható hozzá vagy távolítható el
A Homeworld 10 kevesebb pop -nal kezdődik
A Homeworldban nincs kutatási laboratórium
Kezdje katonai flotta nélkül
Kezdje két egyedi feltáró edényt
Számos kezdő technológia indítja a kutatást, de állandó lehetőség

+
+
+30% Starbase modul építési sebessége
+25% -os forrás az orbitális állomásoktól
Tanács pozíciója: +2.5% Starbase építési költség, +2.5% Starbase modul költsége, +2.Az 5% -os orbitális állomások költségeit (a wiki -ből vették, ez a megfelelő megfogalmazás?) szintenként

. A játék elején ez óriási lehet, és egyenletes lesz, annál nagyobb lesz a birodalmad.

Közönségkapcsolati szakemberek
+2 küldött
+20% diplomáciai súly
Tanács pozíciója: +5% -os megbízott javítja a kapcsolatok hatékonyságát szintenként

Megacorpként ezek a küldöttek kivételesen hasznosak lehetnek, ha megpróbálják elindítani és fenntartani a kereskedelmi paktumokat. A galaktikus közösségben számos figyelemre méltó állásfoglalás is van, amelyekre érdemes szemmel tartani; A GC a normál birodalmaknál lényegesen lényegesen segíthet és bánthatja a megakorpokat.

(S) [MegaCorp + Toxoids fajok csomag]
Materialistának kell lennie
Nem lehet életmagos eredet
Összeállíthatja a koordinált teljesítési központ épületét
Kezdje a HomeWorld összehangolt teljesülési központjával
A koordinált teljesítési központok erős bónuszokat nyújtanak a kohászok és a kézművesek számára, a pop növekedési sebességének és a világok sírvilágokba való végső terakapárának rovására

Ugyanaz a rangsor, mint a normál birodalmak könyörtelen ipari képviselői, ugyanazon okokból.

Könyörtelen verseny [Megacorp]
+1 vezető szintű sapka
+10% Leader Exp nyereség
+1 kódbörés
Tanács pozíciója: -4% vezető karbantartás, -4% vezetői költség szintenként

Nevezetesen rosszabb, mint a meritokratia, mert elveszíti a nagy szakembert egy teljesen értelmetlen kódbörzött buffért.

Megsemmisítők (D) [MegaCorp + Toxoids fajok csomag]
Engedélyezi a kutatási és mentési törmelékpolitikát
10% esélyenként hajói hulladékonként egyenlő méretű hajót hozhat létre
+
Tanács pozíciója: +1% esély a hajók megmentésére szintenként

Ugyanaz a rangsor, mint a normál birodalmak „megsemmisítői, ugyanazon okokból. Amíg itt vagy, meg tudja -e mondani valaki, hogy miért van jelentősen a Scavenger Civics ikonja. * homályos*, mint a többi?

Kereskedelmi hozzászólások (D) [Megacorp]
+
Tanács pozíciója: +0.5 Kereskedelmi érték kereskedelmi csomópontonként

. Mire van szüksége valójában további 4 csillagbázisra?

(Xii) Különleges polgárok (1)

. Azáltal, hogy meghatározzák, elválasztják magukat a normál polgároktól.

Base Birodalom Civics

Barbár despoilers (B) [Apokalipszis]
Militaristának kell lennie
Tekintélyelvűnek kell lennie * vagy * idegengyűlölőnek
Nem lehet idegenhár
Nem lehet népirtás
Nem lehet közös alap eredete
A játék indítása után nem adható hozzá vagy távolítható el

Lehetővé teszi a „raiding” bombázási álláspontot
Nem lehet migrációs szerződéseket létrehozni
Csak harcszövetség és hegemónia szövetségeket alkothat
+1 zsoldos enklávé képesség
Csökkentő vélemény a nem BD birodalmakra
Tanács pozíciója: -2% birodalom mérete a rabszolgákról szintenként

A barbár despoilerek kalózok, és ez fantasztikus! Az általuk kapott egyedi Casus Belli lehetővé teszi erőforrások ellopását más birodalmakból, és az egyedi bombázási álláspont lehetővé teszi a Pops ellopását! Miért készítse el a saját cuccát, ha inkább csak elpusztíthatja? Mindannyian értek érte, bár a korlátozások némelyike ​​megnehezítheti a dolgokat diplomáciai szempontból. .

  • Nem tud részt venni a diplomácián
  • Nem hozhat létre tárgyakat
  • Használhatja az egyedi War Casus Belli -t
  • -1000 vélemény a különféle fajok birodalmaira
  • Xenos mindig megtisztul
  • +2 egységenként tisztított pop
  • Lehetővé teszi a „Armageddon” bombázási álláspontot

.

Van egy oka annak, hogy a fanatikus tisztítók a Stellaris poszter gyermeke. Nagyon jó! Az FPS körüli teljes játékstílus az, hogy összetörje mindenkit, aki előtted áll, és nem ad el negyedet. Az általa biztosított szoftverek, amelyek lehetővé teszik, hogy ezt pikkban tegye meg, potenciálisan elegendő egységgel, hogy meghaladja a többi birodalmat is.

Befelé tökéletesség [Alapjáték]
Pacifistának kell lennie
Xenofóbnak kell lennie
Nem lehet pompás puristák polgári
Nem lehet lelkes felfedezők Civic
Nem félhet a sötét eredetétől
A játék kezdete után nem adható hozzá vagy távolítható el
+20% havi egység
+
+5% polgár pop boldogság
+50 Edict Fund
+1 titkosítás
-1 kódbörés
-1 küldött

Nem lehet beszivárogni a preftls
Nem tud részt venni a diplomácia legtöbb formájában
Tanács pozíciója: +3% védelmi platform károsodása, +3% védelmi platform héjpontok szintenként

. Általában a játék egyik leginkább jank polgárának gondolják, a diplomácia korlátozása azt jelenti, hogy a birodalmakkal való legfontosabb interakció lehetetlenné válik. Kombinálja ezt azzal a ténnyel, hogy pacifistának kell lennie, és végül elősegíti a játékot, ahol ülsz és csinálsz. nem sok.

Vannak olyan egyedi IP -építések, amelyek meglehetősen erősek lehetnek, de a jelenlegi állapotban nem tudom magasabbra tenni, mint a C -nél.

Hive Mind Civics

  • Nem tud részt venni a diplomácián
  • Nem hozhat létre tárgyakat
  • Használhatja az egyedi War Casus Belli -t
  • Xenos mindig megtisztul
  • +2 Társadalmi kutatás megtisztított poponként

Fooring rajta, a tervezett játékstílusa az, hogy mindent elosztson és mindent el kell fogyasztani, amennyire csak lehetséges. Az Ön kedvelői lehetővé teszik, hogy kivételesen gyorsan kitöltse a helyet, miközben a hajókat becsapja annak biztosítása érdekében, hogy a hadviselés folyamatos legyen. Ez nagyon vicces!

.

  • Nem tud részt venni a diplomácián
  • Használhatja az egyedi War Casus Belli -t
  • -1000 vélemény az összes többi birodalomhoz
  • Xenos mindig megtisztul
  • +2 Társadalmi kutatás megtisztított poponként

. . Ehet bolygókat! . Rendkívül szórakoztató!

Gépi hírszerző polgárok

  • Nem tud részt venni a diplomáciában a biológiai birodalmakkal
  • Használhatja az egyedi War Casus Belli -t
  • +2 egységenként tisztított pop

Az a terminátor? ! Kapsz egy szép keveréket a többi népirtás bónuszaiból, valamint az a jó előnye, hogy képesek vagyunk együttélni a (leginkább) más gépi birodalmakat. Fedje le a galaxist fémben! Ez a sorsod.

  • Használhatja az egyedi War Casus Belli -t
  • -100 vélemény a nem-bimnós birodalmakkal
  • -200 vélemény a spirituális birodalmakkal
  • -1000 vélemény a demokratikus keresztesekkel
  • A biológiai, nem gesztust pops-ot asszimilálni vagy meg kell tisztítani
  • +1 egységenkénti egység
  • +1 Társadalmi kutatás asszimilációnként

A meghajtott asszimilátorok valószínűleg a kedvenc játékstílusom, amely sok előnyt nyújt a népirtás játékának, mint például az egyedi Casus Belli és a Pops meghódításának forrásai, anélkül, hogy a diplomácia teljesen oldalra kerülne. Sokkal nehezebb lesz, de nem lehetetlen. A játékban más olyan egyedi eszközökhöz is hozzáférhet, mint a The Crucible World és a Nanobot Swarm!

Gazember kiszolgáló (S) [Szintetikus hajnal történetcsomag]
Nem lehet más speciális Mi civics

A játék kezdete után nem adható hozzá vagy távolítható el
Kezdje további 5 másodlagos, biológiai bio-trophy fajtal
Bio szentély épületeket építhet fel
Nem lehet rendszeres egység épületeket építeni

Üdvözöljük az Unity legjobb potenciális producerében az egész játékban, és valószínűleg az egész játék egyik legjobb polgáránál. A nagy mennyiségű bio pop -ok megtartásával és gondozásával őrült bónuszokat rakhat össze az összetett dróntermeléshez, valamint a jelentős egységtermelést. Az egyetlen kérdés az, hogy valahogy nagy mennyiségű bio pops -ot kell találkoznia, de ez csak érdekesebbé teszi a dolgokat! Rogue Servitorként hozzáférést kap a Normál Birodalmak, az Ecumenopolis egyik legjobb eszközéhez is!

Megakorporációs polgárok

(S) [Megacorp]
A játék kezdete után nem adható hozzá vagy távolítható el
Nem lehet kereskedelmi paktumok
Bűncselekmény a fióktelepen történő bolygókon növeli a kereskedelem értékét
Felépíthet speciális bűncselekményt növekvő vállalati részesedéseket
Bármely nem-gesztust, non-fe kolóniára építhet fiókhivatalokat
+20% -os beszivárgássebesség
+1 kódbörés
+1 álhéjszilárdság
-20% ágazati iroda költsége
.25 fiókhivatal kereskedelmi értéke büntetőenként szintenként

Nem engedem el a bűnügyi örökség használatát a multiplayerben, mivel a játék fő módja megköveteli, hogy a tapasztalatokat még rosszabbá tegye a többi játékos számára.

Miután ezt elmondta, ez őrülten szórakoztató és hatalmas az SinglePlayerben, teljesen eltávolítva a Megacorp játékának legnagyobb korlátozását.

(Xiii) kezdődő uralkodói tulajdonságok

3 után.8, Kiválaszthatja a kezdeti vezető tulajdonságát, amely az uralkodójának rendelkezik. Mivel ez egy újabb lépés a birodalom létrehozásában, természetesen itt kell megjelennie. Noha nincs sok választás, még mindig rangsoroltak, mert egyesek sokkal jobbak, mint mások.

bátor.

Ne feledje, hogy mindaddig, amíg egy vezető szerepet tölt be ezekkel a tulajdonságokkal, megkapja az előnyöket tőlük; Nem kizárólag az uralkodók számára.

Karizmatikus (C)

-10%/-15% Edicts karbantartás
+15%/+ Edicts Fund

A karizmatikus nem rossz. A játék elején valószínűleg nem fogsz túl mélyre menni, és mire valószínűleg úszni fogsz a potenciális Edicts Fund bónuszokban. Ez azonban egyike annak a kevés forrásnak, amelyben az Edicts kapacitásának százalékos növekedése van, ami legalább C -re tolja.

Szem a tehetségért (S) [Alapjáték]
Vezető típus (ek): bármelyik
+10%/+20%

. Az ilyen bónuszok a játék folyamán felépülnek, és az a mai napban, ahol a vezetők annyira hatással vannak, nem tudod átadni ezt.

Visszacsatolás (B) [Alapjáték + utópia/szintetikus hajnal történetcsomag]
Vezető típus (ek): bármelyik
Gesztalt -tudatosságnak kell lennie
+1/+2 Stabilitás
++3 Kényelmi szolgáltatások

A gesztaltok alapelvének továbbfejlesztett változata. Hűvös, de sokkal jobb lehetőségek vannak, mint a stabilitás és a kényelmi bónuszok, mint.

Flottaszervező (D) [Alapjáték]
Vezető típus (ok): Admirális
+5%/+ Haditengerészeti kapacitás

Csak azt mondom, hogy olyan sok jobb lehetőség van a tulajdonságokra, mint egy apró bónusz a haditengerészeti kapacitásra, amire még nem lesz szüksége, mielőtt megvalósíthatja a rögzítéseket vagy az erődítményeket.

Logisztikai megértés (E)
Vezető típus (ek): bármelyik
-5%/-10% Hajó karbantartása
-10%/-15% Hadsereg karbantartása

Gratulálunk, hogy egy olyan erőforrás -egy egység töredékét borotváltad, amelyet a játék kezdete után elfelejtett volna a pillanatról.

Bányászati ​​rohanás (A) [Alapjáték]
Vezető típus (ek): bármelyik
+5%/+7.5% Ásványi anyagok a munkahelyekből

Valójában jelentős bónusz a kimenethez! Nagyon jó az, ha valami ilyesmire van szükség, különösen a korai játékban, amikor az összes bányászati ​​állomást építené.

Alapvető (B) [Alapjáték]
Vezető típus (ok): kormányzó, tudós
+2/+4

Potenciálisan hasznos bónusz a korai játék feltárása és bővítése során, különösen rabszolgaként, vagy valaki, aki kevésbé optimális életszínvonalú.

Zseni szikra
Vezető típus (ek): Tudós
+3%/+6% Kutatási sebesség

Wow író, lapos bónuszt adsz a kutatási sebességhez az S -szintben? Azt mondod, hogy ez valószínűleg meta választás lesz? Színes, meglepett.

Kémművészet (F) [Alapjáték]
Vezető típus (ek): Általános
+15%/+25%
-15%/ Működési sebesség

. Ez az a fajta, amelyet újraindítana, hogy elkerülje, mielőtt lehetőséget adott nekünk, hogy magunkat válasszuk ki őket.

Harcias (S) [Alapjáték]

+5%/+.5% Fegyverkárosodás
+5%/+15% Hadsereg sérülése

Igen, persze. Valami, amit választana, ha előre látna valamilyen korai játékharcot. Menj érte, Bucko.

(XIV) Egy szabályvezető tulajdonságai alapján (1)

A következő tulajdonságok csak az egy szabály alatti birodalom számára érhetők el. .

, és a 3. szint bátor.

Ezenkívül, bár általában az uralkodó csak 1 tulajdonsággal hozható létre, egy szabály alatti vonalzónak legfeljebb három: két pozitív, egy negatív lehet. .

Ezeket a tányérokat kihagyják a TL; Dr. Tier listákból, mivel általában az eredet alá esnek.

Szórakozott (C) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: spirituális
Költség: -1
-10% munkavállaló pop erőforrás kimenete
+

Őszintén szólva az egyik legszelídebb negatív vezető módosítók. .

Autark [Galactic Paragons]
Szükséges etika: pacifista
Költség: 1
+5%/+10%+20% Kényelmi szolgáltatások
++15%/+30% Étel a munkahelyekből
++15/+30 Kereskedelmi védelem

Ember, ha egy szabály szerint választasz, akkor nagyon remélem, hogy nem választja ki, hogy az agrár idill valamilyen költségvetési változata legyen.

Tompa (X) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: Xenofób
Költség: -1
-25% diplomáciai súly
-1 rendelkezésre álló küldöttek

Yeesh. Hacsak nem játszik népirtást, egyáltalán nem. Nem akarom, hogy az a személy, akit a korai játékkal kapcsolatos bővítés során elkaptak.

Agy orvvadász (S) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: Xenofil
Költség: 1
++15%/+20%
+5%/+7./+10% Kutatási sebesség

Ez az a típusú kutatási sebesség, amely miatt a materialisták sírnak az öröm könnyei. Kíváncsi vagyok, miért döntöttek úgy, hogy Xenofilt készítsenek?

Brutális (B) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: autoritárius
Költség: -1
+30 bűncselekmény
-2.5% POP boldogság végrehajtónként/telepathonként

Ha autoritárius futtat, akkor valószínűleg lesz eszköze a bűncselekmény kezelésére. Kissé nehéz megvédeni, mivel az összes negatív tulajdonság, de nem rossz a többihez képest.

Parancsoló jelenlét (S) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: autoritárius
Költség: 1
+1 rendelkezésre álló küldöttek
+0.4/+0.6/+1 Havi lojalitás az alanyoktól
+5/+10/+15

Ez az egyedülálló küldött hosszú utat mehet, és ez a hűség fantasztikusan párosul a feudális társadalom felvételével, vagy csak az általános vazális játékkal. A diplomáciai elfogadási esély segít ellensúlyozni a „lumináris oltás” büntetést, ha lemegy ezen az úton.

Elitista (C) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: materialista
Költség: -1
+30% vezető karbantartás
+20% pop kényelmi szolgáltatás használata

. A normál birodalomnak rengeteg módja van a kényelmi szolgáltatások előállításának, bár ennek a tulajdonságnak a felhasználása a pop boldogtalanságának egymásra helyezéséhez vezethet egy játékhoz.

(D) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: pacifista

+2.5/+.5/+5 Stabilitás
-5%/-10%/-20% Karbantartás a munkáktól
+10%/+20%/+40%

Nem tudom, mi van arról, hogy a pacifista bónuszok túlnyomórészt *közepén *, de úgy tűnik, hogy ez a tulajdonság is kiszivárogott. Ha annyira törődik a stabilitással, hogy erre szükséged van, akkor rosszul játssza a játékot. A karbantartás csökkentése hasznos lehet a körüli középpontjában álló építkezésben.

Mindig éber (D) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: Xenofób

+1 rendelkezésre álló küldöttek
+1/++2 Kódolvadás
++2/+ Titkosítás

Ja, igen, biztosan szeretek néhány kémkedés bónuszt, egy olyan játékban, ahol a kémkedés bárhol az alulfutástól a teljesen irrelevánsig terjedhet. Ha ezt választja, válassza ki a megbízottért és más ok nélkül.

Félelmetes (S) [Galactic Paragons]

Költség: -1
+15% hajó karbantartása
-10% haditengerészeti kapacitás

Az összes negatív UOR tulajdonság közül ez valószínűleg a legkevésbé problematikus. .

Genom művész (A) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: Xenofób

+1 génmódosítási pont
-10%/-20%/-40% Módosítsa a fajok speciális projektköltségét
-5%/-15%/-30% Felugrófaragás

WH40K bárki? Soha nem értettem, hogy a Genemodding miért olyan erősen kapcsolódik az idegengyűlölethez, de ebben az esetben örülök, mert ez az etikának elég erős botot ad a swinghez, mint a többi etikához, a többi etikához képest.

Nagy feltaláló (A) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: materialista
Költség: 1
+5%/+10%/+15%
+0.5/+1+2 Műszaki kutatás a robotistáktól
+1/+2/+3 A robotisták kényelmi szolgáltatásai

Nos, ott van: az alapvető materialista Perk. Jó mind a szintetikus, mind a kibernetikus felemelkedéshez, mivel a robotikusokat mindkettőben pop -szerelőként használják. Nem látok hátrányát, hogy ezt szedi, bár egy kicsit el kell kezdeni, hogy kihasználhassam, a felhasználás óriási.

Pisztolycsónak diplomata (B) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: Xenofil
Költség: 1
+10%/+15%/+25% Diplomáciai súly a flottalaptól
+0.+0.5/+1 Befolyás az energia vetítéséből
-5%/-10%/-20% Hajó karbantartása

Mindkét idegengyűlési UOE pozitív tulajdonság nem nagyon. Idegenofil, amikor az ízről van szó, ugye? Függetlenül attól, ha párosulnak a militaristák rendelkezésére álló bizonyos bónuszokkal, ez nagyon erős korai játék előnyt teremthet a befolyás és a diplomácia szempontjából.

Nagy király (B) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: autoritárius

+3/+5/+8
+5%/+10%/+20% Az uralkodók boldogsága
+10%/+20%/+30% POP erőforrás -kimenet az uralkodóktól

.

Ihlette tábornok [Galactic Paragons]
Szükséges etika: Militarist
Költség: 1
+10/+15/+20 Flotta parancsnoki határérték
++10%/+15% Haditengerészeti kapacitás
+75/+150/+300 Hajó indítása exp

Annak ellenére, hogy a neve „tábornok”, nagyon örülök, hogy nem vettek rá értéktelen hadsereg bónuszt erre a kérdésre. Rendkívül jó kiindulópont a katonai hógolyó építéséhez. A kezdetektől fogva a Fleet Akadémia szinte szabad hatásait is megkapja, általában egy olyan technológiától, amelyet csak 20-30 évig látsz egy játékba.

— Egy szabályvezetői tulajdonságok szerint (2)

  • -10 havonta az összes stratégiai forrásból

Íme a lumináris, az egyetlen vonás, hogy mindent összekapcsoljon. A kezdeti 40 éves terv az, amikor megkapja a „lumináris pontok” nagy részét, és a bónuszokat a +15% -os egységnél meghaladja, és. Azonban mi ezt valóban elképesztővé teszi az a hatékony halhatatlanság, amelyet később kapsz le, meghosszabbítva a többi rendkívül erős tulajdonság hatásait. Ki nem akarja ezt?

Lumináris vérvonal [Galactic Paragons]
Szükséges etika: Nincs
Költség: 0
Szükséges, mint uor örökös
+20 éves vezető élettartam
+50% vezetői tapasztalat nyereség

Az UOR birodalmi útvonalának követése örököset generál ezzel a vonással, mindaddig, amíg a lumináris életben van és hatalma van. Ezek a bónuszok csekélyek a többi hatalmas dologhoz képest, amelyet az UOR -val kapsz, de üdvözlendő, függetlenül attól, hogy az örökösök sokkal hasznosabbak a 3 -ban.8.

Naiv (S) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: Xenofil
Költség: -1

+15% pop karbantartás

Mintha ki érdekel, ember? Lehet, hogy kissé bosszantó a nagyon korai játékban, mielőtt megkapja a számos technológiát, amelyek a kémkedés sapkájához vezetnek, de ez valószínűleg a legkevésbé hatásos UOR vezető, Malus.

Jámbor aszkéta (B) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: spitiualista
Költség: 1
-10%/-15%/-20% Pop szolgáltatások felhasználása
-10%/-15%/-20% Pop házhasználat
+0.5/+/+2 Társadalmi kutatás a papi munkáktól

Segít csökkenteni az erőforrások elosztásának szükségességét néhány kisebb dologra, amelyeket általában figyelmen kívül hagynak, és hogy a szabad társadalmi kutatások segíthetnek a Psionikus elmélet rohanásában, ha egyházi anyagot kaphat (nem tudom elhinni gyorsan.

Az iparág titánja (S) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: materialista
Költség: 1
+10%/+/+30% Ásványi anyagok a munkahelyekből
+5%/+10%/+15% Ötvözetek és fogyasztási cikkek munkahelyekből

Szerény véleményem szerint a legjobb UOR tulajdonság elérhető. .

Megingathatatlan agresszor (A)
Szükséges etika: Militarist
Költség: 1
+5%/+10%/+15% Hajózási sebesség
+5/+7/+10 Nyomon követés és pontosság

Hasznos bónusz, ha nem számít, milyen futást tervez. Egy kis előnye elérhető az egész játék során.

Háborús uszító (F) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: Militarist
Költség: -1
-10% polgár pop boldogság
-20 Kereskedelmi védelem

Tudom, mit gondolsz valószínűleg mit gondolsz. – Szerző, miért van ez egy ilyen alacsony szint??- Nos, ha bármilyen kereskedelmi értéket szándékozik generálni, ez egy szörnyű malus. -. Ha ezt valahogy meg tudja kezelni, akkor biztos, de ahogy van, nem.

Bölcs mentor (B) [Galactic Paragons]
Szükséges etika: spitiualista
Költség: 1
+10 %%/+15%/+25% Minden vezető EXP nyereség
-10%/-15%-25% Vezetői karbantartás
+1 vezető kapacitás

Elég hatalmas, főleg most, hogy a vezetők sokkal erősebbek. .

(Xv) Hagyományfák (1)

3 -ban.1 Lem, a játékosoknak lehetősége nyílik választani a különféle hagyományfák közül, amelyeket elfogadni akarnak, ahelyett, hogy minden birodalom végül ugyanazon a 7 kitöltött fával végződik. Egy másik választás egy újabb fejezetet jelent az útmutatóhoz, hogy ezeket a döntéseket jobban tájékozott Istenkirályként végezze el.

Minden hagyományfát felsorolok, mindegyikük szintje szerint, és ennek megfelelően besorolom őket.

Bár nem szerepelnek, minden kitöltött hagyományfa ad egy felemelkedést. Hagyományfák nyitott A felemelkedés útján találhatók az útmutató felemelkedési hagyományaiban.

  • Feloldások térkép a csillagok edikt
  • +20% -os anomália kutatási sebessége
  • Nyissa ki az ismeretlen „napirend” diagramját
  • T1: +35% felmérési sebesség, +50% Tudományos hajó kiszállási esélye
  • T1: +1 kutatási alternatívák, +2 tudós szintű kupak
  • T2: Feloldja a kutatási támogatások Edict, +20% kutatási állomás output, +20% kutatás a Starbase Construction -től
  • T2: +25% vezető tapasztalat nyereség, +1 vezető szintű CAP
  • T3: -20% kutató karbantartás
  • +10% kutatási sebesség
  • Létrehozhat kutatási szövetkezeti szövetségeket
  • +1000 kutatási pont a kutatási gyorsítótárakban, ha Scholarium T3

A felfedezés minden idők nagyszerű. Személyesen választottam a Discovery -t, mint az első fát minden olyan játékban, amelyet játszottam, és valószínűleg továbbra is ezt fogom megtenni a jövőben. Az OK? Az összes felmérési sebesség és anomáliás bónusz felbecsülhetetlen értékű a korai játékban, és a kutatási sebesség messze továbbra is a végső játék.

  • -33.3% tiszta blokkoló költség (helyébe -20% -os élőhely karbantartás, ha üres lakosok)
  • Nyissa ki a „polgári kizárás” napirendjét
  • T1: +2 kormányzati szintű kupak, +0.5 Havi befolyás
  • T1: +1 ház az összes házból és korszerűsített tőkeépületekből, ha nem gesztalt, +2 ház a szinaptikus csomópontokból, ha kaptár elme, -25% birodalomméret a kerületekből, ha a gépi intelligencia
  • T1: +1 Egység végrehajtónként és fokozott megfigyeléssel
  • T2: +2 vonalzó szintű kupak, +50 Edict Fund
  • -10% birodalom mérete a popokból
  • Hegemónia szövetségeket hozhat létre

Személy szerint ezt a széles játékosoknak ajánlom, akik nem akarnak túl vékonyra növekedni, miközben kifelé terjednek. Bónuszokat ad a birodalom szinte minden belső aspektusának, és mindezt egy meghívással, hogy még tovább terjeszkedjen.

  • +25% kolónia fejlesztési sebessége
  • Feloldja a „Superior kolóniák” napirendjét
  • T1: -10% Starbase befolyásolási költség
  • T1: +1 pop az új kolóniákon
  • T2: -25% birodalom mérete a rendszerekből és a kolóniákból
  • T2: -20% Starbase karbantartás
  • +1 maximális kerület az összes nem articialis bolygóhoz (-20% élőhely-építési költség, ha üres lakosok)

Bár általában a felfedezést az első fámként választom, a bővítés ugyanolyan életképes választás, mivel ez lehetővé teszi, hogy a hógolyóját félelmetes széles birodalommá váljanak. Egy csomó bónusz, amelyek rendkívül jóak a korai játékban, bár néhányan kissé csökkennek, ahogy a játék folytatódik.

  • +20% bányászati ​​állomás kimenete
  • Feloldja a „kedvelt társadalom„ napirendjét
  • T1: -10% épület és kerületi karbantartás
  • T1: -10% Building and District Build Költség
  • T2: +5% szakember/komplex drón kimenet
  • T2: +1 hivatalnoki munkavégzés városonként és kereskedelmi körzetenként, +3 hivatalnoki ügyintézés egy lakossági arcológiánként, +5 tisztviselői munkahelyek a városi szegmensenként (20% -os havi energiájú, mint gesztalt) helyettesítő)
  • T2: +1 lakás/Hive/Nexus kerület, +3 lakás arcológiánként, +5 laktár/kaptár/nexus szegmens (az élőhelyekhez +1 épületnyílással cserélve üres lakosokként)
  • +5% Források a munkahelyekből
  • +5 Stabilitás minden bolygón

Ha megakorporáció vagy, ez a go-to-to. Ellenkező esetben jó, hogy megvan, és minden bizonnyal más bizonyos hagyományok felett kell megválasztani, de semmilyen konkrét ponton nem. .

  • +20 haditengerészeti kapacitás
  • +20% hadsereg károk
  • Feloldja a „Katonai Biztonsági Biztonsági Biztonsági Biztonsági Biztonsági Biztonsági Biztonságot
  • T1: -10% hajó karbantartása, +20% haditengerészeti kapacitás
  • T1: +10% hajó tűzi sebessége, +20% pályabombázás károk
  • T2: +20 Fleet Commandi Limit, +2 Admiral szintű CAP
  • T2: +20% károsodás a csillagbázisok ellen
  • Feloldja a háborús doktrínákat
  • Feloldja a szupermacista diplomáciai álláspontot

. Mivel a háború a játék ilyen fontos részét képezi, ennek a fának a szedése szinte nélkülözhetetlen. . Rengeteg olyan épület van, amelyek nem igényelnek túlnyomó hatalmat, ami megakadályozza, hogy ez S legyen.

  • -50% diplomáciai befolyási költség
  • Feloldja a diplomáciai támogatások edikt
  • Feloldja a „Build Relations” napirendjét
  • T1: Federations, +1 rendelkezésre álló küldötteket hozhat létre
  • T1: +3 egység nagykövetségenként
  • T2: +100% szövetségi haditengerészeti kapacitás hozzájárulása
  • T2: +33% bizalmi kupak, +33% bizalomnövekedés
  • T2: +5 diplomáciai elfogadás, 1% havi esély arra, hogy javuljon a kapcsolatok javítása során
  • +10% diplomáciai súly
  • +1 rendelkezésre álló küldöttek

. Ha a szenátus akar lenni, menj tovább, de egyébként meh.

  • Feloldja a „Hódító Nature” napirendjét
  • T1: +10% havi élelmiszer -kibocsátás (cserélve 15% -os visszatérítés a lebontott épületek esetében, ha litoid)
  • T1: +10% lakhatóság
  • T2: -25% Orbitális bombázási károk, +25% Védelmi Hadsereg károk
  • T2: -33% áttelepítési költség
  • Feloldja a bolygó kutatási döntését (helyébe az orbitális felmérési döntés, ha érvénytelen lakó)

Az itt található hegyek határozottan hasznosak, de nem olyan hasznosak, mint amennyire csak akar. Ha nincs semmi más, amelyet akkoriban megragadni szeretne, akkor nincs árt egy kis korszerűsítő és továbbfejlesztett kimenetben. A jobb ítéletet hagyom rajtad.

  • -10% pop -karbantartás
  • Feloldja a „belső stabilitás” napirendjét
  • T1: +20 éves vezető élettartam, +1 vezető szintű kupak (cserélve +5-100 egységre, konvertált pop-ra, ha nekrofág)
  • T1: -75% pop -lerontási idő (helyettesítve -20% -os vezető karbantartással, ha megosztott terhek)
  • T1: +25% az etikai vonzerő irányítása
  • T2: +50 Edict Fund
  • T2: +5 stabilitás minden bolygón
  • +25% bolygónövelő hatás
  • Szent szövetségeket hozhat létre

Ha az élelmiszerbónuszt akarja, vegye fel az alkalmazkodóképességet. Minden más bónusz kisebb vagy a tech segítségével elérhető.

  • +5 Kereskedelmi védelem
  • +
  • Feloldja a „Nyílt piacok” napirendjét
  • T1: +1 Kereskedelmi érték hivatalonként
  • T1: Feloldja az ötletek fogyasztói előnyeit és piacát a kereskedelempolitikák
  • T2: +1 Kereskedelmi munka kereskedelmi zónánként, kereskedelmi szegmens, kereskedelmi kerület
  • T2: +10% Kereskedelmi érték
  • T2: -10% piaci díj
  • +10% kereskedelmi érték

Ismét egy megacorp go-to. Szó szerint az összes bónusz sikoly: “Kérjük, válasszon engem MegaCorp -ként.”A bónuszok egyébként hasznosak, de különösen a második Perk a leghasznosabb, mivel a MEGACORP már a kereskedelem értékét fordítja.

  • -10% pop -karbantartás
  • Feloldja a felülvizsgálati menetrendeket
  • T1: +20 éves vezető élettartam (cserélve +5-100 egységre, konvertált pop-ra, ha nekrofág)
  • T1: -20% vezető karbantartás
  • T1: -10% birodalom mérete a POP -ból
  • T2: +50 Edict Fund
  • T2: +5 stabilitás minden bolygón
  • -10% birodalom mérete a popokból
  • Feloldja az ipari karbantartást

A harmóniához hasonlóan ez nem túl hatásos. Ez azonban kissé jobb, mivel a bónuszok jobban megfelelnek a gesztalt játéknak. Még mindig nem venné fel, de nem veszem fel kissé ritkábban, mint a harmóniát.

  • +2 Starbase kapacitás
  • +50% Starbase frissítési sebesség
  • Feloldja a „áthatolhatatlan határ” napirendet
  • T1: +25% Védelmi Hadsereg egészsége, +3 egységenként
  • T1: +33% Starbase és Védelmi Platform Egészség és Kár
  • T2: -25% Orbitális bombázási károkat kaptak, -25% háborús kimerültség, +25% befolyásolja a tulajdonban lévő rendszereket
  • T2: +2 Starbase kapacitás, -50% Starbase frissítési költség, +4 ellenséges művelet nehézsége a szabotázs Starbase művelethez
  • +5 Védelmi Platform sapka
  • -20% Starbase karbantartás
  • Létrehozhat harcszövetség szövetségeket
  • -0.5 ellenséges hajó napi hajótest Regen a birtokolt rendszerekben, ha a bulwark t3

Ha elég sajnálatosnak találja magát, hogy egy gyilkossági birodalom mellett ívjon, akkor keresse meg. Ellenkező esetben ne feledje, hogy a Stellaris legjobb védelme jó bűncselekmény. Ez, és a csillagbázisok nem felelnek meg a halálcsomagoknak.

  • +1 kódbörés
  • Az álcázási/észlelési technológiák gyakrabban jelennek meg 5x
  • Feloldja a „Titkok felfedésére” napirendjét
  • T1: +1 titkosítás, +5 esély az elkerülésre
  • T1: +1 CodeBreaking, +1 működési készség, +10 követés
  • T2: +1 Ellenséges működési nehézség, +10% ellenséges működési költség
  • T2: +10 Intel sikertelen ellenséges műveletenként, +1 küldöttek, +10 maximális beszivárgási szint
  • T2: +50% beszivárgási sebesség
  • +1 álhéjszilárdság
  • 50% -os beszivárgás -visszatérítés a sikeres műveletekhez

Volt egyszer egy idő, amikor láttam tisztességes felhasználást erre a fára. Amíg meg nem mutatták, hogy rendkívül korlátozó korlátok vannak arra, hogy a kémkedés mennyire képes méretezni és növekedni. Ez végül rendkívül gyorsan pazarlássá válik.

  • -10% pop összeszerelési költség
  • Nyissa ki az „önmegtartási” napirendet
  • T1: +50 Trust Cap a Machine Intelligence -től, +1 elérhető küldöttek
  • T1: -10% pop házhasználat
  • T2: -5% Job karbantartás
  • T2: -33% áttelepítési költség
  • 50% -os visszatérítés lebontott épület vagy körzetenként

Ez a diplomácia, a harmónia és a jólét furcsa mishmash kombinációja, és körülbelül ugyanolyan felesleges, mint a hagyományfák furcsa mishmash. Vegye ki a saját belátása szerint.

  • +1 küldött
  • +0.1 A Galactic közösséghez rendelt megbízott /
  • Feloldja a „Pioneer Politics” napirendjét
  • T1: Ha egy olyan felbontás, amelyet támogat, akkor +1 szívességet ad a birodalomnak, aki azt javasolta
  • T1: -25% felbontási javaslat és vétó költség, +2.5% diplomáciai súlyonként
  • T2: Ha egy olyan felbontást javasol, amelynek átadja az egységet, egyenlő 18 -szoros, ha a havi kimenetet 1 000 000 -nél korlátozza
  • T2: Amikor egy másik birodalom felbontása elmúlik, +25% diplomáciai súly, amíg egy olyan felbontás, amelyet javasol, áthalad
  • T3: -25% vétóhűtés, -25% sürgősségi intézkedések COOLDOWN
  • +10% diplomáciai súly
  • Feloldja a politikai állásfoglalásokat

Nagyon jó, amit csinál. Ha a császárré válsz, fontolja meg ezt a kötelezőt.

  • -25% vezető karbantartás
  • Feloldja a „Vezetési kondicionálás” napirendjét
  • T1: +1 vezető kapacitás, +1 vezető medence mérete
  • T1: +10% Leader Exp Gain
  • T2: -1 vezető maximális negatív tulajdonságok
  • T2: +2 haditengerészeti kapacitás admirálisonként/általános, -2% -os birodalom mérete kormányzónként, +2% vezető EXP nyereség tudósonként
  • +1 vezető kezdő tulajdonságok

A Galaktikus Paragonokhoz kapcsolódó vezetők változásaival a vezetők rendkívül erőteljesekké váltak és átjátszási meghatározva. Ez a hagyományfa, amely a vezetőknek a Boons -ra összpontosított, felbecsülhetetlen értékűvé vált számomra, és kétségtelenül mások számára is.

  • +20 Edict Fund
  • Feloldja a „Osztály hatékonyságának” napirendjét
  • T1: +10% tanácsos napirend sebessége
  • T1: +10% a tanácsos tapasztalat nyeresége
  • T2: Feloldja a „jogos állításokat” és a „ellenzi a bukott” napirendet
  • T3: +20% A Tanács napirend -effektusának időtartama
  • +1 vezető kapacitás
  • +1 Hatékony tanácsos készség
  • Adja a galaktikus adminisztrációs technikát, ha még nem nyitva van

A napirendrendszer kissé finom lehet, akárcsak a Tanács körüli mechanikák. A biztosított áldások erejét azonban nem lehet alábecsülni.

Noha nem feltétlenül vesz részt a birodalomépítésben, a felemelkedési lehetőségek a birodalom egyedivé válásának nélkülözhetetlen részeként vitatkozhatnak. Bizonyára vannak olyanok, amelyek jobbak, mint mások, és itt fogom rangsorolni őket, mint az összes többi birodalom módosítóval.

A 0. szintű termékek a játék kezdetén vehetők be, az 1. szint legalább 1 előző felemelkedést igényel, a 2. szint 2 előző felemelkedést igényel, a 3. szinthez pedig 3 előző felemelkedésre van szükség.

Háború ura (A) [Hűbérúr]
0. szint
+1 zsoldos enklávé képesség
+25% diplomáciai súly a flotta energiájából
-2.5 hónap az osztalékok között

Ez úgy tűnik, mint egy bátorság, ha a jövőben a galaktikus császárvá válik, vagy legalábbis olyan harcos birodalmak vannak, akik esetleg jól kihasználják az újonnan talált enklávéját.

Szentelt világok (D) [Alapjáték]
0. szint
Megköveteli a spirituális
Nyissa fel a szentelt világ döntését, lehetővé téve, hogy akár 3 nem kolnonizált világot szenteljen az egység, a kényelmi és a spirituális etikai vonzerő bónuszok miatt

Általában ezt a Perk-et veszem a spirituális játékokban, annak ellenére, hogy nagyon RNG-alapú. Ha baol-ot gördít, vagy obszcén mennyiségű Gaia-világot talál egy spirituális futáson, ez kötelező, de egyébként csak igazán töltőanyagként alkalmas.

Örök éberség (F)
0. szint
Star erőd technológiát igényel
+25% Starbase Hull pontok
+25% Starbase Károsodás
+25% védelmi platform károsodása
+5 Védelmi platform kapacitása

Hacsak nem minden oldalon a népirtások dobozba kerülnek, és nehezen tud lépést tartani a flottalapokkal, ez semmilyen helyzetben nem éri meg, főleg azért, mert egy olyan résidőt igényel, amelyet sokkal jobb javakra lehetne költeni.

Lendületes lendület (C) [Alapjáték]
0. szint
+100 Edict Fund

Ez határozottan hasznos lehet, de ahogy ez a listán szereplő sok 0. szintű, az „Essentials” árnyékában van, és csak töltőanyagként használható.

Császári előjog (D) [Alapjáték]
0. szint
Nem lehet vállalati hatalom
-50% birodalom mérete a bolygóktól

Nagyon büdös, hogy ezt nem tudod megragadni Megacorp -ként, mivel ez az egyik leghasznosabb előnye számukra. Ahogy van, az „Essentials” árnyékában van, és csak töltőanyagként használható.

Csillagközi uralom (B) [Alapjáték]
0. szint
-20% -os igénybe vételi költség
-20% Starbase befolyásolási költség

Ha szuper háborús játékot futtat, ez nagyon hasznos, hogy a befolyási költségeket csökkentse. Légy óvatos, hogy a játék végén a Colossus feloldása szinte teljesen felmerül, mivel ez felszabadítja a Total War Casus Belli -t. Jó az első vagy a második válogatáshoz, ha bármilyen okból nem érzi magát úgy, hogy először megragadja a technológiai felemelkedést.

A természet elsajátítása (E) [Alapjáték]
0. szint
-33% egyértelmű blokkoló költség

Nyissa fel a természet elsajátításának döntését, megadva a bolygót +2 max
Jó egy magas átjátszáshoz, vagy ha be van dobozban, és valóban szüksége van ezekre az extra kerületekre, de egyébként rendkívül túl van.

Nihilisztikus akvizíció (B) [Apokalipszis]
0. szint
Vagy autoritárius, idegengyűlölő vagy gesztalt tudatra van szükség
Nem lehet barbár despoilers civic
Kinyitja a támadási bombázási álláspontot, lehetővé téve a flották számára, hogy lopják a bolygók popsit

Hasonlóan a csillagközi Dominion-hoz, rendben van, ha szuperháborús nehéz lejátszást végez. Lehet, hogy a nekrofágok több pop -t kapnak a konvertáláshoz.

Egy látás (A) [Alapjáték]
0. szint
Nem lehet gépi intelligencia
-10% pop kényelmi szolgáltatás használata
+10% havi egység
+50% az etikai vonzerő irányítása

Mivel az Unity sokkal fontosabbá válik a legutóbbi frissítésekben, a Vision Unity bónusza lesz a fő jellemzője. A hozzáadott bónuszok csak megkönnyítik az egység előállítását. Válasszon egy jövőképet, ha tetszik az egység.

Megosztott sors (E) [Alapjáték]
0. szint
Nem lehet befelé a Civic
Nem lehet népirtás
-100% -os hűségbüntetés a több tantárgyak miatt
+2 elérhető küldött

Még akkor is, ha szükségem van a küldöttekre, vagy ha vazális-nehéz lejátszást futok, ezt mindig nagyon vitatott választásnak találom. Talán, ha megpróbál egy csomó népirtást, de egyébként.

Technológiai felemelkedés (S) [Alapjáték]

+10% kutatási sebesség
+50% ritka technológiai esély

A de-facto először sok ember számára válasszon, mert a kutatási bónusz önmagában csak annyira jó, hogy ezt a játék elején megragadja. A ritka technológiai bónusz egészen a végjátékig is hasznos lesz.

Transzcendens tanulás (S) [Alapjáték]
0. szint
+2 vezető szintű kupak
+50% vezetői tapasztalat nyereség

Nagyon hasznos, megítélve, hogy mennyire rangsoroltam más hasonló bónuszokat a múltban. Ha szükségem van töltőanyagra, akkor valószínűleg ez az első, amire megyek. .

Univerzális tranzakciók (S)
0. szint
Vállalati hatalommal kell rendelkeznie
Nem lehet bűncselekmény -örökség Civic
-15% ágazati iroda költsége
A kereskedelmi paktumok ingyenesek

Vegye figyelembe az életét, ami a megakorporációt megakorporációvá teszi, és lényegében olcsóbbá és könnyebben megtehetővé teszi. Nem látok hátrányát ennek.

Voidourbe (A) [Utópia]
0. szint
Szükség van a keringő élőhelyek technológiájára
+20% -os élőhely -lakhatóság
+2 Habitat építési résidők
Frissítheti az élőhelyek házépületeit
Mindig kutathatja az élőhely következő szintjét

Ez egy nulla-bátor, ha a void lakó eredetét futtatja, és nulla-brainer is, ha úgy gondolja, hogy az élőhelyeket erősen fog használni. Az élőhelyek szükségességének hiányában azonban jobb, ha megmenthet egy helyet valami fontosabbá.

Xeno-kompatibilitás (X) [Megacorp]
0. szint
Idegenofilre van szükség
Szüksége van egy biológiai idegen popra, amely a birodalomban él
Szükség van gén szabási technológiára
Nem lehet gesztalt tudat
+
+20% POP növekedési sebesség legalább 2 fajú világokon
Nyissa ki a hibrid fajokat, amelyek további 1 vonási pontot és tulajdonságot kapnak

A mémek és az RP eltekintve, ez a Perk csak “elveszíti a pop növekedésének és a fajjellemzőknek az összes ellenőrzését” gomb. Még akkor is, ha úgy gondolja, hogy valóban szüksége van erre az extra növekedésre, az minden egyébként kiég a késői játékba. Akkor van az oka annak, hogy ez az egyetlen AP, amelynek dedikált lehetősége van annak letiltására. De még a szembeszökő, játéktörő hiba nélkül is, az XC soha nem éri meg.

Rejtélyes tervezés (D) [Apokalipszis]
1. szint
+2 Az öblózás ereje
+2 Titkosítás
A hajók nem hagynak hulladékot
Az ellenség lopás technológiai műveletei kudarcot vallnak

Bármilyen helyzetben is szüksége lehet erre, valószínűleg soha nem fog látni semmilyen felhasználást. Ha aggódik amiatt, hogy az emberek ellopják a technológiát, hogy utolérjék, akkor valószínűleg már megvan a technológiája, hogy megakadályozzák őket abban, hogy az Ön költségén tegyék meg őket. Az álcázási ereje hasznos lehet a körülötte lévő építésekben, de erről szól.

Megragadja az ürességet (X) [Alapjáték]
1. szint
+5 Starbase kapacitás
Az FTL utazási technológiák gyakrabban jelennek meg

Igazán? El kell magyaráznom, miért ez csak időpazarlás?

Világítók (C) [Alapjáték]
1. szint
Megköveteli az éghajlati helyreállítási technológiát

-25% Terraformációs költség
A GAIA World Terraforming megengedett

Ha élettartamú vagy összetört gyűrűs átjátszást végez, és további bolygókra van szüksége, biztos. Ha nem gördíted a baolt, és úgy érzi, hogy több Gaia világot használhatna, biztos. .

Arkológiai projekt (A) [Megacorp]
2. SOR
Szükség van a gravitásellenes műszaki technológiára
Nem lehet gesztalt tudat
Nem lehet agrár idill civic
Felszabadítja az Arcológiai Projekt döntését, lehetővé téve az Ecumenopoli létrehozását

Az ecumenopoli a finomított erőforrás -generáció végjátéka. Ha van ilyen, akkor soha többé nem akarja az ötvözeteket vagy a fogyasztási cikkeket, mindaddig, amíg az ásványi karbantartás megvan, hogy kezelje. Ennek ellenére pazarlás lehet, ha valójában nincs szüksége ezekre az erőforrásokra.

Galaktikus erővetítés (D)
2. SOR
+20 FLET COMMULE LOTORD
+80 haditengerészeti kapacitás

Mire megkapja a 2. szintű kedvezményeket, elegendő képességgel kell rendelkeznie új csillagbázisok felépítésére a haditengerészeti kapacitásra, és rendelkeznie kell az eszközökkel, hogy több FCL -t kapjon. .

Kaptárvilágok (S) [Utópia]
2. SOR
Hivet elmét igényel
Az éghajlat -helyreállítási technológiával kell rendelkeznie
Nem lehet terravore civic
A Hive World Terraforming megengedett

Ez az Ecumenopolis kaptár-Mind verziója, kivéve, hogy még értékesebbé válik a kaptár elméjének csökkentett lehetőségeinek fényében. Vedd fel ezt.

Gépi világok (B) [Szintetikus hajnal]

Az éghajlat -helyreállítási technológiával kell rendelkeznie
A gépi világ terepi formázása megengedett

A többi Endgame világtípushoz képest a gépvilágok mindig egy kis pazarlásnak tűntek, különösen akkor, ha szó szerint figyelmen kívül hagyhatja a lakosságot. Még mindig jó, nem nagyszerű.

Szintetikus életkor (A) [Szintetikus hajnal]
2. SOR

A gép sablonrendszer technológiájával kell rendelkeznie
+2 gép módosítási pontjai
-33% Modifty faj Különleges projektköltség

Nagyon jó, ha úgy érzi, hogy a géped mikro -bukása. .

(A) [Utópia]
2. SOR
Mega-mérnöki technológiát igényel
+1 megastruktúra építési kapacitást
+50% megastruktúrák építési sebessége.

A mesterépítőkkel való gondolkodásom a következő: Kihúzta -e a Mega Engineering 2350 előtt? Ha igen, megragadja a Master Builders 100% -át. Azok az áldások, amelyeket a megastruktúrák adnak a végjátékhoz, megéri az n. Ha azonban késik a partiról, valószínűleg átadja.

Kolosszus projekt (B) [Apokalipszis]
3. szint
Titans technológiát igényel

Feloldja a Colossus projekt speciális projektjét

Nagyszerű a halálcsillaggal, de ha felveszi a Colossus projektet, akkor vegye fel a teljes háborúhoz, amelyet ad neked, nem a képzeletbeli hajó számára. (Hacsak nem vagy meghajtott asszimilátor vagy hidroutrikus. .)

A galaxis védelmezője (B) [Alapjáték]
3. szint
+50% -os károsodás a végjáték -válság frakcióinak (és a szürke tempest)
+200 vélemény minden birodalomtól

. A károk bónusza szintén nagyban segíthet, ha nem vagy az a típus, hogy a végjáték -évre kiszorítsa az 1 méteres flottákat.

Galaktikus versenyző (E) [Alapjáték]
3. szint
Kommunikációt igényel egy bukott vagy felébresztett birodalommal
+20% diplomáciai súly
+33% -os károsodás az ébredt birodalmak számára
+33% -os kár a bukott birodalmaknak
+33% -os károsodás a Dessanu mássalhangzásnak

Ismét, mire szükséged lehet erre, akkor nem lesz szüksége rá. Ha a felemelkedés annyira kérdés, akkor csak hagyja, hogy felhalmozódjanak a dekadencia, és később lebontják őket.

Galaktikus csodák (A)
3. szint
Mega-mérnöki technológiát igényel
Megköveteli a többlépcsős megastruktúra felépítését vagy javítását (e.g. nem átjáró vagy élőhely)

Feloldja a dyson gömb kutatási lehetőséget
Unlocks Matter dekompresszor kutatási lehetőség

Úgy érzem, hogy a galaktikus csodák mindig is vitatottabb válogatás volt. Egyrészt az általa kinyitott megastruktúrák rendkívül erősek. Másrészt, amikor ezt elkerülhetetlenül felveszi a lategame -ban, akkor valóban szüksége van -e rájuk. Nyilvánvalóan a legtöbb ember számára a válasz igen, tehát lehet, hogy igen, neked is igen.

Hidrocentrikus (S) [Aquatics Faj -csomag]

Az óceán éghajlatának preferenciája kell lennie a fő fajok számára
Földi szobrászati ​​technológiát igényel
-25% -os óceáni terraformációs költség
Felépítheti a jégbányászati ​​állomás Starbase épületét, lehetővé téve az óceánvilágok bővítését
50% -kal megnövekedett a vízi tulajdonság hatása

Nézz rám.
Gyere közelebb.
Közelebb.
Ha elkapom, hogy Aquatic futtatja, és nem választja ki ezt a felemelkedést, eljövök a házadba, és törölöm a mentési fájlját.

Méregtelenítés (D) [Toxoidok fajcsomag]
Az éghajlat -helyreállítási technológiával kell rendelkeznie
Lehetővé teszi a világok terraformálását a mérgező Terraforming jelölt módosítóval

A leginkább alulteljesebb dolog, amit valaha láttam. Hasznos, ha van egy kottg birodalom körül, de egyébként. eláraszt.

Régészeti szakemberek (C) [Az ősi emlékek történetcsomagja]
Régostudies technológiával kell rendelkeznie
+33% Archeotech fegyverkárosodás
+2 Archaeo-Mérnöki Munkahely a Régostudies Kartól
+60% pajzsok az ősi felfüggesztés területén
+100% pajzsok az ősi impulzus páncéloktól
+5% páncél az ősi rampartból
+10% páncélos edzés az ősi rampartból
+33% -os hatások az Archeotech Starbase épületekből
Egyedi bónuszokat nyújt néhány archeotechnek

Hé, ha olyan helyzetben találja magát, amikor szó szerint kisebb tárgyakban úszik (ami gyakoribb, mint gondolnád), akkor nincs igazán oka, hogy ne vegye be, figyelembe véve, hogy mennyire hatalmas lehet az archeotech. Személy szerint még mindig azt gondolom, hogy az egész rendszer jank.

(Xvii) Különleges felemelkedés

Ezek a felemelkedések kiemelkednek azáltal, hogy rendkívül erősek és lejátszási definiáltak. Valószínűleg mindig itt lesz legalább az egyik a kedvezmény.

Mindezek mindegyike kizárólagos (kivéve a válságot).

Válságsá váljon (S) [Végzet]
2. SOR
Nem lehet idegenhár
Nem lehet pacifista

Nem lehet alany
Nem lehet galaktikus szuverén polgári
Nem lehet vállalati szuverén polgár
Nem lehet a galaktikus letétkezelő
Feloldja a fenyegetés és a válság fülét

Legyen a válság egyedülálló játékstílust képvisel. Igen, nagyon életképes és szórakoztató Playstyle, de egyben is, amely megcáfolja a rangsorolást, mert nem illeszkedik a legtöbb beállításhoz. Ez a legjobb, amit csinál, tehát S -ket kap.

Tervezett evolúció (S) [Utópia]
1. szint

Nem lehet gépi intelligencia
Nem lehetnek a burkolólapú tanárok
Feloldja a génmag tisztítás kutatási lehetőségét
Feloldja a genetikai hagyományfa

A biológiai felemelkedés általában ismert, hogy kivételes a minmaxingnél. A túlzott mértékű, egy bio-selkált birodalom kombinálva a hógolyót ellenőrizheti az ellenőrzés alól.

  • Integrált kibernetikai technológiát igényel
  • Feloldja a kvantum neuro-link technológiát
  • Feloldja a kibernetikus hagyományfa

Ugyanaz, mint a test gyenge, kivéve a gesztaltok újratervezését. A különbségeket az útmutató felemelkedési hagyományai szakaszában a saját fák körvonalazzák.

A hús gyenge (S) [Utópia]
1. szint
Integrált kibernetikai technológiát igényel
Nem lehet gesztalt tudat

Feloldja a kvantum neuro-link technológiát
Feloldja a kibernetikus hagyományfa

.6! A szememben ez mindkét világ legjobbja a bio és a szintetikus, és dicsőséges..

Elme az anyag fölött (A) [Utópia]
1. szint
Szükség van pszionikus elmélet technológiára
Nem lehet gesztalt tudat

Feloldja a telepátia kutatási lehetőségét
Feloldja a pszionikus hagyományfa

Először is, ha a zronit gördíti, ezt ki kell választania. Kétséget kizáróan. Ennek nélkül még mindig nagyon jó. Kissé RNG-alapú, de számos bónusz és egyedi technológia van zárva a Psionics mögött, hogy ez szinte a spiritisztikusok számára.

(A)
1. szint
Gépi intelligenciának kell lennie
Szükség van gép sablonrendszer technológiájára
Feloldja a bináris motivátorok technológiáját
Feloldja a szintetikus hagyományfa

Ugyanazok a cuccok, más. Ez a szintetikus evolúció, de a gépi intelligencia esetében, amely eltávolítja a fő hátrányát, és jobbá teszi a terhelést.

Szintetikus evolúció (C) [Utópia]
1. szint
Szintetikus technológiát igényel
Nem lehet gesztalt tudat
Nem lehetnek a burkolólapú tanárok

Feloldja a szintetikus hagyományfa

Mindig úgy éreztem, hogy a szintetikus Evo mindig kissé esett a többi felemelkedés mögé, az egyetlen ok miatt, hogy a fajokat nullára állítja, és megköveteli a múltban elvégzett összes genemodding újjáépítését. Ez egy hatalmas erőforrás -mosogató, és most már több lehetősége van a kibernetikával.

(Xviii) felemelkedési hagyományok

Ah, hülye lousy 3..

A normál hagyományfákkal ellentétben ezek a különleges hagyományfák az előző szakaszban felsorolt ​​felemelkedési útvonalakhoz vannak kötve. Ugyanezt működtetik, bár az általuk nyújtott előnyök sokkal inkább lejátszási meghatározással rendelkeznek.

Ezek a hagyományok mindegyike kizárólagos az utópia szempontjából.

  • Feloldja a speciális projektet, hogy minden pop kibernetikus tulajdonságot biztosítson
  • Vezérelt asszimilátor MI: Az asszimiláció által nyújtott páros egység és társadalmi kutatás, az asszimiláció mérnöki kutatásokat is nyújt
  • T2: A kibernetikus popok kiborg tulajdonságokkal, +1 szerves fajjellemzőkkel rendelkezhetnek
  • +10% -os forrás a kibernetikus pops -ból
  • +1 szerves fajjellemzők

Személy szerint ezt a genetikai és a szintetikus világ mindkét világának legjobbjaként látom. Annyi választás, hogy ez a fa szinte bármilyen építést vagy archetipát elfoglalhat.

Általános felhasználásra ajánlott.

  • Feloldja a klón tartats épületét
  • +2 genetikai módosítási pont
  • T1: +1.5 havi organikus pop szerelvény a klónos tartályoktól
  • T2: +2 genetikai módosítási pontok, feloldja a biológiai felemelkedési tulajdonságokat, lehetővé teszi az asszimilációt a kaptár elmékbe és ki
  • T2: -50% módosítsa a fajok speciális projektköltségét
  • T3: +1 Szerves fajok vonása, a genetikai módosítás megváltoztathatja a fajok portréját a fenotípuson belül
  • +
  • Feloldja a Leviathan transzgenezist

A genetikai a legjobb a minmaxing, a teljes megálláshoz. A választás szélessége lehetővé teszi, hogy minden bolygót nagyon egyszerűen megcsináljon, ha a legjobb 3 -at a legjobb 3.6 Hagyományfa.

.

  • Minden pop megszerzi a látens pszionikus tulajdonságot, vagy feloldja a telepathy technológiát kutatási lehetőségként
  • T1: Feloldja a PSI Corps épületét, feloldja a Gondolkodási Technológiát kutatási lehetőségként
  • T1: +10 Base Intel szint, kinyitja a látó edikt
  • T2: A fő fajok elveszítik a látens pszionikus tulajdonságot, és pszionikus tulajdonságot nyernek, feloldják a pszionikus asszimilációt
  • T3: Feloldja az egyes telepath -munkákból származó Psionic Pops -ból származó, +5% -os erőforrásokat a burkolatba
  • T3: +2 kódbörés, +2 titkosítás
  • -10% Edict karbantartás
  • -20% -os burkolat Delve Cooldown
  • Megerősítheti a megállapított szövetséget

A psionic -et határozottan sokkal jobbá tették a 3 -ban.6, mivel a szövetségek már nem szigorúan RNG-alapúak. Ellenkező esetben természetesen megkapja a pszionikus technológiákat a burkolatból, és az összes többi szórakoztató mágikus cucc. .

Ajánlott a spirituálisok számára.

  • +25% vezetői tapasztalat nyereség
  • +1 vezető szintű sapka
  • T1: -10% robot pop szolgáltatások használata
  • T1: Felold egy speciális projektet, amely az összes organikus nem állatállomány mechanikus, feloldja a szintetikus asszimilációt (fanatikus tisztítók: +10% pop összeszerelés sebessége) (gépi intelligencia: +1 gép fajjellemzők)
  • T2: +10% robot kimenet
  • T2: -50% módosítsa a fajok speciális projektköltségét
  • T2: +2 robot módosítási pontok
  • +

. Személyesen áthalad, de még mindig jó.

.

Ezek a birodalmak példák a választási kombinációk az útmutatóból, amelyet éppen elolvastak vagy görgetnek, készen állnak arra, hogy felépítse vagy alkalmazkodjon a kedvedhez. Azok, hogy milyen nehéz lehetnek az újabb játékosok számára használni.

Elég egyszerű építkezés hasznos javakkal és nincs fő hátrányokkal; Tökéletes azoknak a kezdő játékosoknak, akik ki akarnak szabadulni a Paradox előadásaitól.

  • Etika: militaristák, fanatikus egalitárius
  • Civics: Harcos kultúra, polgári szolgálat
  • Eredet: virágzó egyesítés
  • Hasznos hagyományok: Supremacy, Unyielding
  • Jellemzők: takarékos, tehetséges, eltérőek
  • Hatóság: Vállalati
  • Etika: Militarist, Egalitárius, Xenofil
  • Származás: Üres lakosok

[Szükséges DLC: MegaCorp, Federations] [Javasolt DLC: Utopia]

Ennek az építkezésnek a választása nagy áldásokat cserél egyes helyeken korlátozásokra másokban. Ábrázolhat egy alternatív játékstílust is, amelyet az újabb játékosok számára nehéz lehet megragadni.

  • Jellemzők: Intelligens, közösségi, gyenge
  • Hatóság: császári
  • Etika: Fanatikus pacifista, idegengyűlölő
  • Civics: Belső tökéletesség, idilli virágzás
  • Hasznos hagyományok: jólét, felfedezés

[Szükséges DLC: Plantoids fajcsomag]

  • Etika: gesztalt tudatosság
  • Civics: Egy elme, aestetikus
  • Származás: Az élet fája
  • Hasznos hagyományok: Bővítés, alkalmazkodóképesség
  • Jellemzők: Tanulási algoritmusok, tömeggyártás, szokatlanul
  • Hatóság: gépi intelligencia
  • Etika: gesztalt tudatosság
  • Civics: Meghatározott pusztítók, gyors replikátorok
  • Eredet: maradványok

Mérsékelt: Nagy áldásokat cserél egyes helyeken korlátozásokra, vagy alternatív játékstílusot képvisel.

Ezek az építések kihívást jelenthetnek a tapasztalt játékosok számára, vagy nagyon magas kockázatúak/nagy jutalom.

  • Jellemzők: barlanglakó, tehetséges
  • Hatóság: Oligarchia
  • Etika: Egalitárius, materialista, Xenophobe
  • Civics: Könyörtelen iparosok, mester kézművesek
  • Eredet: föld alatti térség
  • Hasznos hagyományok: jólét, alkalmazkodóképesség, uralom

  • Jellemzők: litoid, szorgalmas, tehetséges, ülő
  • Hatóság: kaptár gondolkodású
  • Etika: gesztalt tudat
  • Civics: Terravore, természetes ideghálózat
  • Hasznos hagyományok: Supremacy, szinkronitás

[Szükséges DLC: Lithoids Faj Pack, Utopia, Overlord] [Javasolt DLC: Apocalypse]

! Remélem, hogy segített. Ha igen, akkor mindenképpen ossza meg, vagy adjon 5 csillagot. Ha nem, hagyjon megjegyzést néhány visszajelzéssel; Megpróbálok válaszolni mindenkinek, akit csak tudok.

. .

Köszönöm az összes Steam Awards -ot! Soha nem gondolta volna, hogy ez a kis szenvedélyprojekt annyi figyelmet vagy szeretetet kap.

Biztonságos repülés és boldog hódítás!

  • Waddlen és Turd Furgeson, hogy folyamatosan kényszerítettem, hogy jó legyen.
  • peterebben A vezetőm széles körű kritikájáért és áttekintéséért.
  • .6!
  • Próbálja ki a tounge -t, de lyukat, hogy javasolja a felemelkedés adagját.
  • Hexidecimark számtalan változás javaslatára!
  • Mindenki, aki szerkesztést vagy javítást javasolt!
  • Aki elvégezte a hadsereg módosítóit, mert valójában nevetek rájuk, amikor látom őket
  • Te:^)

A teljes útmutatót magam írja. ..com] és maga a játék, míg a források és inspirációk az életképesség rangsorolására, ajánlásaira és egyéb véleményekre, elsősorban magam és barátaim tapasztalataiból, de a Stellaris fórumot is tartalmazzák [fórum.paradoxplaza.com] és számos YouTubers, köztük az Aspec, a Sentisant, a Montu Plays, az EP3O és a Heamiks. Az útmutató képeinek szerzői jogát a Paradox Interactive AB és/vagy leányvállalata Paradox Development Studio tartja.

1. frissítés: Az 1. frissítéshez igazítva..
2. frissítés: Kisebb változások és helyesírási javítások
..1 és szintetikus hajnal
4. frissítés: Az 1. frissítéshez igazítva.
5. frissítés: Rögzített szemantikai problémák
6. frissítés: Átírás a 2. frissítéshez.0 és apokalipszis
7. frissítés: Teljesen frissítve a 2. frissítést.1 és távoli csillagok
8. frissítés: Rögzített helyesírás és számok
9. frissítés: Átírás a 2. frissítéshez.2 és Megacorp
10. frissítés: Bizonyos polgári leírások
11. frissítés: Kisebb szám és szemantikai javítások
.2.
13. frissítés: Hozzáadott “Relevancia” rendszer
14. frissítés: frissítve 2 -re.A 3 -os, a minősítési rendszerek körül megváltozott
15. frissítés: Hozzáadott Lithoids csomag és annak litoid-specifikus tulajdonságai.
16. frissítés: Hozzáadott minősítések az egyéni etikai javakhoz
17. frissítés: frissítve 2 -re..
..
19. frissítés: Javítva elmulasztott frissítések, hozzáadott eredet és tl; DR
20. frissítés: frissítve 2 -re.7., Átírja a példákat
21. frissítés: Frissítve a 3 -ra.0
22. frissítés: Hozzáadott felemelkedési javak

25. frissítés: Átírja a polgárokat és az eredeteket kiegyensúlyozva a LEM -ben

29. frissítés: Hozzáadta az összes szemét a víziakhoz, és egy vicces hibát javított a példákban (köszönöm, OffsidEvinko!)
30. frissítés: Hozzáadott jegyzetek minden bejegyzéshez, így tudod, miből származik valami DLC
31. frissítés: Frissítve itt: légy sárkány és kezdő
32. frissítés: csinosnak tűnt:^)
33. frissítés: Frissítve a 3 -ra.
34. frissítés: Nagyon sok kisebb változtatás a legutóbbi frissítés során figyelmen kívül hagyott dolgokban
35. frissítés: Frissítve a 3 -ra.4.
36. frissítés: Megváltoztatta néhány elavult meghatározást és rangsorolást
37. frissítés: Frissítve a 3 -ra.Az 5. és a toxoidok új részt adtak hozzá a túlzott tulajdonságokhoz, és szerkesztették a következtetést
38. frissítés: Hozzáadott képek, mert azt akartam, hogy a dolgok jobban kiemelkedjenek
39. frissítés: Javítva a példákat
40. frissítés: Hozzáadott megjegyzések a kulturális munkavállalókról a Gov’t Etikai szakaszhoz
41. frissítés: Frissítve a 3 -ra.6
42. frissítés: Frissítve a 3 -ra.7. . Eltávolította az ajánlásokat, mivel feleslegesnek tűntek.
43. frissítés: Frissítve a 3 -ra.8. Frissítve a galaktikus paragonok számára. Hozzáadott szakaszok és szintű listák a vezetői tulajdonságokhoz.