A Watcher Spire – Destinypedia, a Destiny Wiki, a Watcher Dungeon Guide Spire – Destiny 2 | Shacknews

A Watcher Dungeon Guide Spire – Destiny 2

Üdvözöljük a Final Boss szobában. Mielőtt bekerülnénk a stratégiába, bontjuk le a két különféle szobát, amelyek között fut, és. Az első szobában, ahol összegyűlsz, öt csomópont van kötve a vörös kábelekhez (a fenti vörös színben). Mindezek felvétele miatt a hatalom bekapcsol, és később ebben a találkozásban a három ajtó (bal, jobb és középső) bezárás. További információ az ajtók későbbi bezárásáról. Csakúgy, mint az utóbbi három szoba, ezeket gyorsan egymás után kell lőni, miközben az Arctrian buffja van. Ezenkívül vannak olyan ívcsomópontok, amelyek sárga kábelekhez vannak kötve, amelyek kígyanak az összekapcsolt helyiségek között. A sárga kábelcsomópontok mindegyikének kiindulópontja a rally szobában lévő négy oszlop egyik mögött található (a fentiek kék nyilakon keresztül).

A figyelő torony

A figyelő torony egy börtön, amelyet a Seraph szezonjával mutattak be. Egy Guardian Fireteam körül forog, amely beszivárog egy ARES Spire néven ismert, Osirisből származó Seraph-Ishtar kollektív létesítményben. Ott találják a Sol megosztóját, akik a tanú parancsnoka alatt megpróbálják kivonni a speciális aranykori adatokat. 2022. december 9 -én adták ki.

Tartalom

  • 1 áttekintés
    • .1 A hatalom helyreállítása
    • 1.2 Kezdje a felemelkedést
    • 1.3 Felmerül a toronyra
    • 1.4 Csend a sziréna
    • 1.5 leszálljon
    • 1.6 gyors kritikus
    • 4.1 fegyver
    • 4.2 páncél
    • 4.3 Egyéb jutalom
    • 5.1 felvétel 1
    • 5.2 felvétel 2
    • 5.3 felvétel 3
    • 5.4 felvétel 4
    • 5.5 Felvétel 5
    • 5.6 felvétel 6

    Áttekintés [szerkesztés]

    A POWER REASTESTABLE [Szerkesztés]

    A játékosok az Ishtar kronoszkópos elemzésnél kezdik meg a börtönöket, ahol a létesítmény ívellátása található. Miután áthaladtunk néhány szakadékon és egy sziklán, a játékosok egy magányos goblin által őrzött kicsi offoston jelennek meg, kilátással az Ares Spire -re. Az outpost területre való belépéskor az ellenségek elkezdenek ívni, beleértve a Conduit Minotaurs -ot is.

    Ez a terület bemutatja a Dungeon íváram -szerelőjét. Halálkor a Conduit Minotaursok dobnak egy medencét, amely a játékosoknak adja a Íves buff, amikor belépnek, amely lehetővé teszi az ívcsomópontok aktiválását, ha fegyverekkel megtámadják őket. A buff egy 30 másodperces visszaszámlálással kezdődik, de néhány másodperccel frissíti az ARC csomópontok aktiválásával. Az ívcsomópontok gyémánt alakú eszközök, amelyeket egymáshoz csatlakoztatnak sárga kábelek egy áramkörben, amelyet a kezdő csomóponttól a végcsomópontig kell aktiválni a megfelelő sorrendben. A csomópontok rövid késleltetés után deaktiválódnak, ha a láncban az előző csomópont nem volt aktiválva. A kezdő csomópont azonosítható megvilágított chevron formákkal, amelyek az irányba mutatnak, ahol a következőre kell mennie.

    Ezen a területen négy áramkört kell befejezni annak érdekében, hogy az ajtót kinyithassák az előőrs közepén, ahol a végcsomópontok konvergálnak. Óvakodj, hogy ha egy áramkör befejeződött, a kérelmezők szaporodnak és üldözik a játékosokat. Ez elkerülhető, ha minden áramkört szinte elkészült, amíg mindegyikük gyors egymás után befejeződik. Az előőrs mindkét oldalán van egy áramkör az épületek háztetőin és belsejében.

    • A bal oldali épület belsejében lévő áramkör az alagúton keresztül hozzáférhető szakadékból indul. A játékosoknak ezután vissza kell menniük a főépületbe, hogy további két csomópontot aktiváljanak, mielőtt készen állna a befejezésre. Ne becsapjon a kábelek útjának követésével, mivel az épületben lévő mindkét csomópont egyszerre látható, miután visszatért az alagútból.
    • A bal oldali épület tetején lévő áramkör az előőrs oldalához legközelebbi helyiségben indul, amelyen a játékosok indultak. Onnan kígyók a tetőtéri körül, majd egy túlnyúlás alatt, amely a földszinten látható.
    • A jobb épületben lévő áramkör a feltérképő alján rejtett csomóponttól kezdődik. Ezt követően a befejezés előtt vissza kell követni.
    • A jobb épület tetején lévő áramkör az épület hátulján kezdődik az Ares Spire -hez legközelebb eső oldalon. Ennek az áramkörnek a kábelei néha túlnyúlás alatt futnak, de a fennmaradó csomópontok valójában két szobában vannak a tetőn, amelyeket az épület ellentétes oldalán, majd a középső szobában aktiválnak.

    . . A folytatáshoz mászjon át egy szellőzőtengelyen a bal felső oldalon, és kövesse azt a reaktor tűzfalához.

    Kezdje az emelkedést [szerkesztés]

    Ez a terület nagyrészt ugráló puzzle, de a játékosoknak fel kell készülniük arra, hogy hárfákkal, hobgoblinokkal és börtönbe kerüljenek, miközben áthaladnak rajta. A vezérlőhelyiségből mászjon be a bal oldalon lévő szellőzőtengelybe, hogy belépjen a reaktor tűzfalába. A játékosoknak ezután a darukból felfüggesztett kifutók és tárgyak között kell ugraniuk, hogy a nagy központi oszlophoz juthassanak.

    Az első titkos mellkas megtalálható ezen a területen. Ahhoz, hogy megtalálja, először el kell érnie a második magas kifutót, miután a darukból felfüggesztett tárgyak között ugrott, majd ugorjon az oszlopok hátulján, hogy elérje a másik kifutót a központi oszloptól; Egy kis párkány van biztosítva, hogy a kifutók között álljon. A titkos mellkas egy másik párkányon van az utolsó oszlop mögött.

    Miután elérte a központi oszlopot, lépjen be a gravitációs emelőbe, hogy továbbmegy a vezérlőhelyiségbe, és tovább mászjon, ha a szoba másik oldalán lévő inaktív emelőbe indul. Amikor találnak egy rally szalaghirdetéssel ellátott vezérlőtermet, mászjon ki az ablakon és a párkányokra, hogy elérje a következő területet.

    Felmerülj a torony [szerkesztés]

    A Spire Ascent a börtön első megfelelő találkozása, amely zsákmányt ad. Ez az ARC áramköri szerelő folytatása, ahol két áramkört kell aktiválni a gravitációs emelés bekapcsolásához, és a Spire következő szintjére folytatni. E találkozás során úgy tűnik, hogy a Goblins és a Baborító Hydras zaklatják a játékosokat, a kérelmezők pedig a Hydrák halálát okozják. Az áramkörök követésekor feltétlenül ellenőrizze a kifutók, a szerkezetek mögött és a főszerkezet oldalán a csomópontok számára. Ha egy játékos íves bufja lejár a kezdeti vezeték -minotauruszról, akkor a további vezeték -minotauruszok ugyanabban a területen szaporodnak, mint a goblinok.

    • .
    • A második szintet felére osztják az ARC -kapuk, amelyek megrázják a játékosokat, ha megérintik az ív energiáját. Kerülhetők, ha az oldalán lévő platformokat használják. Az első vezeték -minotaurusz a bal oldalról közeledik, miután kilépett a gravitációs emelőből, míg a következő emelő az ív kapujának külső falán található, ott van. A kezdőcsomópontok a bal oldalon található ívkapu belsejében helyezkednek el.
    • A harmadik szint egy durván szimmetrikus terület, ahol a játékosok közvetlenül a kezdő csomópont előtt jelennek meg, és az első vezeték -minotaurusz. Az első áramkör betartása után egy másik megtalálható, hogy az ellenkező irányba haladjon.

    Miután az ARC áramkörök ezen a szinten befejeződtek, a játékosok összegyűjthetik a zsákmányt, és egy vezérlőhelyiségben fel tudnak emelkedni a torony tetejére.

    Csend a sziréna [szerkesztés]

    Akelous, a sziréna jelenlegi a börtön első főnöke. A találkozás megkezdéséhez pusztítsuk el azt a minotaurust, amelyet Akelous tart.

    Annak érdekében, hogy károsítsák az Akelous -t, a játékosoknak négy íváramot kell aktiválniuk, amelyek az üzemanyagrudakat feltárják a hosszú, fedett platformok végén, amelyek a torony központi szerkezetéből terjednek ki, amelyek mindegyike az aréna közepén indul. A találkozás során a Conduit Minotaurusz által vezetett goblinok csoportjai egymással szembeni platformon szaporodnak, kiegészítve hárfákkal és goblinokkal, amelyek idővel ívódnak. Minden platformot 1-4 -ig számoznak, az oldalán lévő táblákkal jelölve.

    • Az 1. platform áramköre egy csomóponttal kezdődik a falon a középső szerkezet alsó szintjén, majd a szerkezet oldalán lévő csomóponttal közvetlenül egy gépdarab alatt. Az ívcsomópontok többi része ezután látható, miközben egyszerűen a platform végére mozog.
    • A 2. platform áramköre egy csomóponttal kezdődik az alsó szintű kifutó alatti falon, majd a központi szerkezet oldalán, amelyet könnyebben láthatunk, ha a platform alatt egy kifutón sétálnak. Az ív áramkör a peron aljára megy, majd a jobb oldalra, mielőtt az üzemanyagrúdra végződik. A második utolsó ívcsomópont az alsó szintről is látható és lövés.
    • A 3. platform áramköre egyértelmű, mivel minden csomópont könnyen látható, ha a fedett területen áthalad, bár a végső csomópont még mindig a tetején található.
    • A 4. platform áramköre egy csomóponttal kezdődik a földön az alsó szinten, amely aztán egy csomóponthoz megy, közvetlenül a sarok alatt, ahol kapcsolódik a központi szerkezethez, mielőtt jobbra, majd a peron bal oldalán megy fel.

    . E szemek gyors elpusztítása több időt fog biztosítani az Akelous megfelelő kárára. . Miután minden szemet megsemmisítettek, Akelous hátrafelé mozog a központ felé, és megfosztja a páncélját, feltárva a radiolariánus magjának gyenge pontját. Az Akelous hátrafelé mozgó üteme miatt hosszabb hatótávolságú precíziós fegyverek ajánlottak, vagy egy splash károsodási stratégiát, például a rakétákat. A sérülés szakaszának végén Akelous olyan robbanást fog bocsát ki, amely hátrafelé károsítja és kopogtatja a játékosokat, akiknek hatásait elkerülhető vagy enyhíthető, ha fedezi, igazíthatja magát a mögötte lévő portálhoz, vagy maguknak mögött mögött. Ha Akelousot még nem pusztították el, a játékosoknak meg kell ismételniük az ARC áramkör aktiválását, hogy újabb károsodási fázist kezdjenek el.

    Miután Akelousot legyőzték, a zsákmányláda az aréna közepén az újonnan megnyílt ajtó mellett szaporodik, amely a toronyba esik.

    A játékosoknak most le kell utazniuk a torony belsejében, a reaktor magjába, a Pillory-0 celláskamagoláson keresztül. Néhány szellőztető tengely követése után a játékosok egy nagy helyiséget találnak, amely tele van goblinokkal, hobgoblinokkal és fanatikusokkal, egy vezeték -minotaurusz ívással, röviddel azután, hogy kitisztították néhány ellenséget.

    Itt vezetünk be egy új típusú ARC áramkört, amelyet piros . A piros áramkörök csomópontjai bármilyen sorrendben aktiválhatók, de mindegyiket rövid időn belül aktiválni kell, különben visszaállítják a deaktiválást. Ebben a szobában az összes csomópont nagyon könnyen látható a középső kifutón.

    Miután az áramkört aktiválják, az ajtó kinyílik a padlón, és feltár egy nagy szellőzőtengelyt fonó ventilátorokkal. Minden ventilátornak van egy platformja, amelyen fel lehet állni. A játékosok elkerülhetik az időzítés ugrásait a ventilátor pengék között azáltal, hogy átmennek a tengely falán lévő hasadásokon, bár vigyázniuk kell, hogy ne repüljenek vissza a rajongókba, amikor megpróbálnak visszaküldni egy platformon.

    A következő szoba hasonlóan játszik az elsőhez, de a csomópontok most már magasra és alul vannak szétszórva, és nehezebb megtalálni, de mindegyik egyszerre látható a korlátos kifutón, egy számítógéppel és ládákkal közvetlenül a szoba bejárata előtt. Miután aktiválódtak, és egy másik szellőzési tengely áthalad, a játékosok egy ív kapu által körülvett szoba közepére esnek, amelyet át kell vezetni, hogy megtalálják a vezeték -minotauruszokat és a legtöbb ívcsomópontot ezen a padlóhoz. A szoba külső oldalán három ívcsomópont található, és az egyik az ív kapu által körülvett területen, amelyet egy Hydra bebörtönző vesz el.

    A második titkos mellkas megtalálható ezen a területen. A lépcső alatt a terület minden sarkában egy szellőzőnyílás található, és az egyik kinyílik egy szellőzőtengelybe, ahol a mellkas megtalálható.

    Miután a szobában az ív áramkör befejeződött, a játékosok átjuthatnak az egyik újonnan kinyílt tengelyen a szoba egyik sarkában, és leeshetnek a Seraph reaktor magjába.

    Prompent Critical [szerkesztés]

    Persys, az ősi rom a börtön utolsó főnöke. A találkozás megkezdéséhez lőni vagy megközelíteni Persys -t, aki ezután kilép a reaktor magjából, amely bezárul mögötte.

    A Persys károsítása érdekében a játékosoknak aktiválniuk kell a reaktor tisztítását, hogy eltávolítsák a pajzsokat, miközben maga a Persys zaklatják, valamint a goblinok és a kérelmezők általi zaklatás. A kezdethez az aréna mindkét oldalán két bebörtönző hidrát kell megsemmisíteni, ami ezután engedi, hogy a vezeték Minotaurs ívjon. Szerezze be az Arctrian Buff-ot a halott vezeték-minotauruszok által hagyott medencékből, és aktiválja a négy csomópontot a szoba oszlopának belső oldalán, az ötödik csomópont mellett, a reaktor magjának főajtója felett. Aktiváláskor a reaktor magajtái kinyílnak, mind a nagy középső, mind a két kisebb oldalkészlet.

    A négy lehetséges sárga ív áramkör közül kettő elérhető lesz az aktiváláshoz ebben az időben, a kiindulási helyiségben lévő négy oszlop külső oldalától kezdve, a reaktor magjában lévő tiszta végződésekkel. Mindkét áramkör befejezése megkezdi a reaktor magjának lezárását, és a haladáshoz az áramköröket be kell fejezni, majd a Persys belsejében, ha még nem jelenik meg. .

    A játékosoknak meg kell próbálniuk tartózkodni az utolsó áramkör kitöltésétől , vagy esetleg nem tudják megkezdeni a harc következő előzetes károsodásának szakaszát, és a mechanika visszaállítását a kezdetre kényszerítik.

    • A bal oldali bal oldali áramkör felmegy a bal falon, majd vissza a padlóra, mielőtt a reaktor magjába megy. .
    • Az első bal oldali áramkörnek egyértelmű útja van a reaktor magjába, azonban az utolsó kettő két gép között lesz, és csak úgy látható, hogy tovább megy a magba.
    • A jobboldali áramkör a reaktor magjába kerül a padló közelében lévő út mentén, de ezután a reaktor magjának mennyezetére, majd a fenék nélküli gödörbe megy olyan szögből, amely csak a végcsomópontok mögött látható.
    • Az első jobboldali áramkörnek egyértelmű útja van a reaktor magjába, de két csomópont lesz a fenéktelen gödörben. .

    Miután az összes áramkört a Persys -vel befejezték a magban, a játékosoknak evakuálniuk kell a reaktor magját, mielőtt azt lezárják, és frissítsék az arctrian buff -ot azáltal, hogy megölik a kiindulási helyiségben még mindig jelen lévő vezeték -minotauruszokat. . Miután befejeződött, a reaktor tisztítása megtörténik, és Persys kilép a magból, készen áll a sérülésre. Persysnek nincs nagyon hosszú károsodási fázisa, és ugyanaz a kis radiolarian mag, gyenge pontja, amely jellemző a Wyverns -re. Ha a Persys -t a sérülés szakaszának végéig nem legyőzik, akkor túlterheli a pajzsokat, és a reaktor tisztítását meg kell ismételni.

    Miután Persys legyőzte, megjelenik a végső mellkas, és a börtön befejeződik.

    Főnökök [szerkesztés]

    Egyedi ellenségek [szerkesztés]

    • Börtön Hydra
    • Túlterhelés Minotaurusz (csak fő mód)

    Jutalmak [szerkesztés]

    • A szükségletek hierarchiája – Egzotikus íj
    • Hosszú kar – legendás cserkész puska
    • Liminal Vigil – Legendary Sidearm
    • Wilderflight – Legendary Special Grenade Launcher

    Páncél [szerkesztés]

    • TM-Cogburn egyedi öltöny
    • TM-Earp egyedi öltöny
    • TM-Moss egyedi öltöny

    Egyéb jutalmak [szerkesztés]

    Ördög a részletekben [szerkesztés]

    A börtön első területein Eramis, Kell of Darkness által hagyott felvételeket, amelyeket kék számítógépes képernyők jelölnek, az Ördögök Házának szimbólumával.

    1. felvétel [szerkesztés]

    Ez a felvétel a monitor bankján található közvetlenül jobbra és felfelé, amikor az energia visszaállítása után először ledobja a lift tengelyét.

    • Eramis: Üdvözöljük, gépi szolgálat. Tudtam, hogy a városod harcosokat küld. Gondolod, hogy itt vagytok, hogy szembenézzen velem?

    2. felvétel [szerkesztés]

    Ezt a felvételt egy kifutó alatt találják meg, amikor először belépnek a reaktor tűzfalába.

    • A régi párbajokban a ház riválisai tiszteletben találkoztak. Az első véres penge véget ért a párbajnak. De most nem keresünk házakat vagy ellenségeket becsületesen. Egyedül vagyok, figyeld az utazót, ahogy én voltam az a nap, amikor Fledriis. A pengém megragadta a kihívást. De nem jöttem egy csepp vérre.

    3 felvétel [szerkesztés]

    Ez a felvétel a reaktor tűzfal első titkos mellkasához vezető úton található.

    • Eramis:A ház üdvössége megérti az összeomlásodat: Az istenek nyomán egy forgószél maradt. Még mindig átmegyünk rajta. A Sigil a képernyőn: egy régi ház. Egy régi ideológia. Egy sikertelen hagyomány, söpört el abban az ébredésben.

    Felvétel 4 [szerkesztés]

    Ez a felvétel távolról látható, amikor megközelíti a gravitációs emelőt a reaktor tűzfaláról egy bal oldali platformon, amelyet hosszú ugráshoz lehet elérni.

    • Eramis: Az ördögök eltűntek. Időnként úgy érzem, hogy velük vagyok. Hogy ez az én bűnbánatom. Hogy világos maradjon, ahogy a hideg kúszik a testembe, és a szívem zsibbad. Mint az Europa -nál, a túléléshez a lángot, ahol megtalálom őket, meg kell buzdítanom a lángot.

    5. felvétel [szerkesztés]

    Ez a felvétel közvetlenül a rally szalaghirdetés mögött található, mielőtt megkezdi a Spire Ascent -t.

    • Eramis: Lépjen el az “utazótól”, mielőtt a machinációi végtagot végeznek a végtagból. Nincs szükségünk istenekre.

    6. felvétel [szerkesztés]

    Ez a felvétel a vezérlőhelyiségben található közvetlenül az Akelous -val való találkozás előtt, a szoba hátuljában, amikor belép.

    • Eramis: . hogy rabszolgává tegyék magukat. Mentesítse magukat az akarattól – a védelem és a bizonyosság érdekében -, ahogy te is tetted. Ahogy kénytelenek voltam tenni. De vajon a jövőd ebben a pillanatban biztos -e?? Ne küzdjön a veszteségben. Csak elmondhatatlan vérontást és fájdalmat okozna. tudom ezt.

    Trivia [szerkesztés]

    • A Watcher Spire az első börtön, aki a Vex -et tartalmazza.
    • Ritkán a végső találkozás kezdete előtt Osiris megjegyezheti, hogy a kudarc “hatalmas nagyságrendű bosszantást” eredményezne.

    A megjelenések listája [szerkesztés]

    Hivatkozások [szerkesztés]

    1. ^Bungie (2022/12/6), 2. sors: A szeraf szezonja – Osiris: “Egyébként óriási nagyságrendű bosszantást szabadítanak fel!”

    A Watcher Dungeon Guide Spire – Destiny 2

    A Watcher Dungeon Guide Spire - Destiny 2

    .

    2022. december 9. 10:30

    A Watcher Dungeon Spire a Seraph’s szezonban a Destiny 2 legújabb Endgame -kínálata. . Ez az útmutató segít kitölteni a Watcher Dungeon Spire -t, és ideális fegyvereket takar, épít és lebontja az egyes találkozásokat.

    A figyelő torony 2022. december 9 -én indult a szeraaph szezonban. A Dungeon a Mars alatt eltemetett összeszerelés előtti titkokra és az aranykori készenléti tervre összpontosít.

    • A hatalom helyreállítása
    • Felmegyek a Spire -re
    • Akelous, a sziréna jelenlegi

    A figyelő főtoronya változásai

    • Az energia az alatta 20 áramot zár be
    • Minden arctrian Minotaurusz túlterhelés bajnok

    Indítsa el a figyelő toronyját

    , . Meg kell fejeznie a Witch Queen bevezető küldetését is, az érkezést (minden játékos számára ingyenes). A készletben szereplő küldetés és az érkezés befejeződésével elindíthatja a figyelő toronyját Savathun trónvilágon keresztül. Keresse meg a börtön ikont az enklávé mellett.

    A hatalom helyreállítása

    Az első találkozásnak egyetlen célja van: az újjáépítés a hatalom helyreállítása. Ezt úgy érik el, hogy legyőzik a vezeték -minotauruszokat, megszerezzük az Arctrian buffot, és a csomópontokat a megfelelő sorrendben készítik a csomópont áramkörének kitöltéséhez.

    1. Győzd le a vezeték -minotauruszokat, és állj a medencében, amelyet eldobnak, hogy Arctrian
    2. Kövesse a tápkábeleket a középső nyílásból a generátorig
    3. Lődd le az első csomópontot a generátornál, kövesse a tápkábelt a következőre, lője le és ismételje meg, amíg el nem éri az utolsóat

    Amikor először lép be ebbe a kisvárosi területre, keresse meg a nagy nyílásokat és a négy hatalmi csomópontot. A hozzájuk kapcsolódó kábelek négy generátorhoz vezetnek. .

    Vezeték minotaurusz a figyelő toronyjában

    . Ez 30 másodpercig tart, és lehetővé teszi a csomópontok aktiválását. . A csomópontokat egymás után be kell kapcsolni, egy csomópont átugrása vagy a rossz aktiválása miatt néhány másodperc múlva deaktiválódik.

    Az összes csomópont aktiválása a tápkábel mentén egy ívcsomóba záródik a központi nyílásnál. Miután mind a négy csomópont aktiválódott, akkor mélyebben képes lesz előrehaladni a Watcher Dungeon Spire -be.

    A harc során a Cyclops a gerinc mentén ívul, míg a goblinok és a hárfák a középső részét rajta.

    Felmegyek a Spire -re

    Mint korábban, a Conduit Minotaurs a csomópontok feltöltésére használják az Arctrian Buffs -ot. .

    Egy töltésű lift az Ascend the Spire találkozásában

    1. Aktiválja az ARC csomópontokat sorrendben a felvonók töltése érdekében
    2. Mássz fel a toronyra a tetejére

    Az Ascend the Spire -találkozás alapvetően pontosan megegyezik az előzővel, bár a torony felmászásának további kihívása mellett. Keresse meg a kiindulási csomópontokat, legyőzze a Conduit Minotaurust az Arctrian Buff -jáért, és kezdje el a kábelek tápellátását. Kövesse a kábeleket, amikor körbefutnak a torony körül.

    . Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg el nem éri a tetejét, és keresse meg a jutalom mellkasát.

    Akelous, a sziréna jelenlegi

    Akelous a sziréna

    A figyelő torony első főnökharcának Akelous, a sziréna jelenlegi elleni küzdelme. Az Arctrian Buffs -ot ismét használják a csomópontok feltöltésére, ezúttal az áramot a sétány végére küldve az üzemanyagrúd aktiválására. Amikor mind a négy aktiválódik, az Akelous szeme megsérülhet, majd a magja.

    Áttekintés annak a területről, ahol harcolsz az Akelous -val a figyelő Spire -ben

    1. Győzd le a vezeték -minotauruszokat, és vegye be az Arctrian buffot
    2. Töltse fel a csomópontokat a közepén kezdve, és menjen ki az üzemanyagrudakhoz

    Az arénában, ahol harcol az Akelous -val, van egy központi területe és négy sétánya, amelyek az üzemanyagrudakig nyúlnak ki. A sérülés fázisának elérése érdekében a csomópontokat a középponttól kezdve kell tölteni. Keresse meg a vezeték -minotauruszokat, legyőzze őket, vegye be az Arctrian buff -ot, és kezdje el az üzemanyagrudak tápellátását.

    Amikor mind a négy üzemanyagrúd aktiválódik, Akelous egyre megy, és megkezdődik a károsodás fázis. El kell pusztítania a vörös szemét, mielőtt a központi ház sebezhetővé válik. A maximális egészség legfeljebb 50 % -a ciklusonként károsodhat.

    . Készüljön fel erre azáltal, hogy lecsúszik a sétányba vagy felhasználva a biztonságba való visszatérést.

    Az utolsó főnök a figyelő toronyjában, Persys Primordial Ruin

    . A többi találkozáshoz hasonlóan az Arctrian Buffs -ot is használják az aréna körüli csomópontok táplálására. Ezúttal a cél az, hogy aktiválja a reaktor mag megtisztítását, ami Persys sebezhetővé teszi.

    1. Legyőzni a vezeték -minotauruszokat és az összegyűjtött Arctrian buffot
    2. Visszavonuljon a biztonságos helyiségbe, aktiválja az oszlopokon lévő csomópontokat, és az ajtó feletti csomópontot, hogy bezárja

    Tipp: A piros kábelek vezérlik az ajtót, a sárga kábelek táplálják a reaktort.

    Az aréna elleni küzdelem Persys ellen, az ősi rom két részre oszlik: egy reaktor szoba és egy biztonságos szoba. . Ezen a ponton vonuljon vissza a biztonságos helyiségbe, ahol aktiválhatja az oszlopokon és az ajtó feletti csomópontokat, hogy Persys -t lezárja. Miután a reaktor tisztítása befejeződött, a főnök rövid ideig sebezhető lesz.

    . . Szerezze be az Arctrian buffot a vereség minotauruszokból, majd lője le a csomópontokat az oszlopok belsejében és az ajtó feletti csomópontot, hogy elérje a reaktor helyiségét.

    Hydra bebörtönző Hydra a persys harcában a figyelő toronyban

    . Keresse meg ezeket a csomópontokat, és használja az Arctrian Buff -ot, hogy töltsön fel töltést a biztonságos szobából a reaktor helyiségbe. Két reaktor aktiválásával a szöveges megjelenés a képernyőn megjelenik: A reaktor tisztítása küszöbön áll, keresse meg a biztonságot. .

    Használja az Arctrian Buff -ot, hogy aktiválja az oszlopok belsejében lévő csomópontokat, majd az utolsó az ajtó csúcsán. . Amint a tisztítás befejeződik, az ajtók kinyílnak, és Persys sebezhető lesz. Ha Persys nincs a reaktor szobájában a tisztítás során, akkor nem távolítja el a pajzsát.

    Ismételje meg az egész folyamatot, amíg Persys legyőzhetetlen. .

    A Watcher Dungeon Spire egy tisztességes harcot fog felállni, amikor a játékosok először belemerülnek a Destiny 2 -ben. Ugyanakkor van néhány jó zsákmány, amelyet keresni kell, és az egyik gyorsabb börtönnek, ezért várhatóan hamarosan visszatér a búvárkodásba! . További end -játék tartalom segítségért olvassa el a Destiny 2 Stratégiai útmutatónkat.

    . Miután néhány egyetemen átugrott, alapképzettséggel bocsátott, és belépett a videojáték -iparba, új családját itt találta a ShackNews -nál útmutatók szerkesztőjeként. Nincs semmi, amit jobban szeret, mint egy útmutatót, amely segít valakinek. Ha segítségre van szüksége egy útmutatóhoz, vagy észrevehet valamit, ami nem egészen megfelelő, akkor tweetelhet: @samuelchandler

    • A Watcher börtön toronyja

    Destiny 2 A Watcher Dungeon Guide Spire – Hogyan lehet teljesíteni minden találkozást

    2. sors Megérkezett a szeraf szezonja, és itt az ideje, hogy újraegyesüljünk mindenki kedvenc, gyilkos melegségével, Rasputinnal. A Rasputin törött maradványainak javítása körül forogva a játékosoknak össze kell lépniük Clovissal és Ana Bray -vel, hogy javítsák az élenjáró egyik legerősebb szövetségeseit. Ebben a szezonban egy új börtön, szezonális tevékenység, fegyverek, páncélok és egy frissített zsákmánymedence található a Deep Stone Crypt Raid számára. Természetesen a legnagyobb kiegészítés a Watcher Dungeon új Spire -je, amely a Marson zajlik. 2. sors. Azok számára azonban, akik nem akarnak vakon menni, így verte meg a The Watcher Spire minden találkozását.

    Destiny 2 A Watcher Spire

    . . Az egyik megölése miatt eldob egy nagy Vex medencét, amelybe be tudsz állni. .

    Amikor egy csomópontot készít ezzel a pufferrel, akkor kékre fog szikrázni. . Ez vezet a lánc következő csomópontjához, amelyet fel kell robbantania, miközben az Arctrian buff. Ha a nagy kábel kék világít, akkor tudni fogja, hogy a megfelelő csomópontot csinálta a sorrendben.

    Eredetileg 30 másodperc van az Arctrian időzítőjén, de minden lelőtt csomóponthoz több idő lesz hozzáadva.

    Destiny 2 A Watcher Spire

    A hatalom helyreállítása – a figyelő toronyja

    A nyitó találkozás ebben a börtönben szereplő feladatokban az erejét újjáépíti ebben a kisvárosban. A Vex ellenségek a főúton keresztül pássák, néhány ciklops -szal együtt a jobb oldali gerincen. Amikor a találkozás megkezdődik, öld meg az ellenségeket, amíg a Conduit Minotaurs a főút mindkét végén nem ívott. Egyik megölése után álljon a Vex medencében, hogy megkapja az Arctrian buffot, mielőtt a négy épület egyikébe futna.

    Destiny 2 A Watcher Spire

    . . . Ez elég könnyű, mivel a tűzoltásban mindenki fel lehet osztani és elmehet egy másik vezetéket, mivel ez nem egy sötét zóna. Ha küzd a kiindulási pont megkeresésével, csak működjön hátra a középső csomóponttól, amíg a kábel kifogy a követéshez. . .

    Haladjon át az alap alapján – a figyelő toronyja

    . Ugorj fel a balra, és kövesse az utat a szellőzőnyílásokon. A szellőzőnyílás végén belépsz egy olyan helyiségbe, amelynek be van zárva. . . Megtalálhatja a kifutókat a szoba bal oldalán lévő nagy ajtó felett.

    . Az első trükkös ugrási készlet az, amikor az egyik kifutón át kell ugrani a mennyezetről lógó peronra (fent látható). Azt javaslom, hogy használjon kardot, mivel ez sokkal könnyebbé teszi a nagy hiányosságok tisztítását.

    Folytassa a kifutók mentén, megölve a különféle Vex ellenségeket, amelyek rendszeresen szaporodnak. El kell lépnie a nagy ajtóhoz (fent látható), hogy elérje a nagy liftet, amely eljut egy vezérlőhelyiségbe. Keresse meg a szellőzőnyílást a vezérlőhely bal oldali bal sarkában, és kövesse azt, amíg el nem éri a hasonló területet. .

    . A torony oldalán vannak olyan platformok és állványok, amelyeket a különböző ívcsomópontok eléréséhez kell használni, amelyeket a különböző ívcsomópontok eléréséhez kell használni. . A kezdéshez öld meg az egyik platformon lógó vezeték -minotaurust. Ezzel egy csomó ellenséget hoz létre, a Vex medencével együtt, ahol ez az ellenség meghalt. .

    . . Ne felejtse el mindig kövesse a sárga kábeleket, mivel néhány csomópont elrejtőzik a fölött és alatt. Miután befejezte a hatalom átirányítását, ezt másodszor is meg kell tennie, de a másik csomópontokkal. .

    Most menj fel a felemelést a következő emeletre. Ismételje meg ugyanazokat a lépéseket a minotaurusz megölésének, a buff megszerzésének és az összes csomópont megfelelő sorrendben történő lövöldözésének, amíg a második gravitációs emelés be nem fordul. Megállapíthatja, hogy minden emelet további ellenséget és akár villamosenergia -csapdákat is hozzáad, amelyek azonnal megölnek mindenkit, aki megérinti őket. Emiatt mindig prioritássá teszik az ellenségek megölését, mivel mindig kaphat újabb buffot azáltal, hogy megöli a végtelenül újrafestő vezeték -minotauruszokat. Miután aktiválta a második gravitációs emelőt, menjen a harmadik és az utolsó emeletre. .

    .

    Akelous, a sziréna jelenlegi – a figyelő toronyja

    Ez a főnök rendkívül könnyű. . Szintén olyan szupereket is akar, mint például az árnyéklemez, a Radiance vagy a hajnali osztály. Az isteniség szintén jó ennek a főnöknek, de felesleges, ha a csapata következetesen meg tudja ütni a lövéseit, és képességekkel debuff a főnököt. A találkozás elindításához lője le a minotauruszot, amelyet a főnök fogyaszt.

    A kelous a kezdetektől fogva teljesen immunis lesz a sérüléshez, ezért figyelmen kívül hagyja azt. Ehelyett keressen egy vezeték -minotaurust, amelynek a négy sétány egyike mentén kell ívnia a középső részről. A Fireteam feladata az, hogy megszerezze a sarkos bufot, és addig lője a csomópontokat, amíg el nem éri az ívreaktorot (a fent látható) minden sétány végén. Az utolsó csomópont aktiválása minden sorrendben az ívreaktor egy nagy fémdobozba csökkenését eredményezi. .

    Ennek végrehajtása egyszerű, mivel ismét csak a sárga kábeleket követi minden csomóponthoz. . Mindezek során Akelous és egy csomó Vex ellenség megpróbálja a Fireteam feszültséget tenni. . Ezt azért teszed, mert a főnök a sétány végére megy, ahol az utolsó ívreaktor akkor kezdődik, amikor a károsodási szakasz megkezdődik.

    Azok számára, akik az üdvösség kertjét játszották, ez a következő rész ismerősnek fognak érezni magát. Amikor a sérülés fázisa megkezdődik, az Akelous uszonyok kiszivárognak körülöttük, és ki kell lőni az összes izzó vörös szemet (fent látható). Csak használja az elsődleges fegyvert ehhez, mivel csak egy kis károkat okoznak, hogy összetörjenek. Miután eltörte az összes Akelous szemét, váltson a DPS-re (másodpercenkénti sérülés) és feküdjön a főnök izzó fehér szemébe. Ne légy kényelmes, mivel a főnök gyorsan visszatér a terület középpontjába, így vagy utána üldöznie kell, vagy távolról lőnie kell.

    A csapatom félúton megy le a sétányon, és ott állna, miután elkezdett költözni. Amikor a főnök eléri a közepét, továbbra is káros lesz, ezért folytassa a fényképezést, amíg el nem látja a „immun” szó megjelenését. A mesterlövészpuskák és a lineáris fúziós puskák ismét félelmetesek ennek a találkozásnak, mivel a főnök folyamatosan elmenekül. Miután befejezte a károsodási fázist, ismételje meg ugyanazt a csomópont lövöldözésének és az ívreaktorok bezárásának ugyanazt a folyamatot. Addig csináld ezt, amíg Akelous nem más, mint a fémhulladék.

    Miután meghalt, ugorjon le a lyukról, amely a középső platformon nyílik meg.

    Megsértse a tartályterületet – a figyelő toronyja

    A következő szakasz egy új típusú csomópontot mutat be, amelyet megkülönböztetnek a hozzá csatolt piros (nem sárga) kábelek. Ezekhez a csomópontokhoz meg kell szereznie az Arctrian Buff -ot a Conduit Minotauruszból. A piros kábelhez kötött csomópontokhoz azonban nincs beállított sorrend. . Ha nem, akkor kikapcsolnak, és újra meg kell próbálnia. .

    Óvatosan tedd le, és keressen egy szellőzőnyílásot az alján lévő fal mentén. Ez egy sötét zóna, tehát ha mindenki meghal, akkor a börtön ezt a kezdetétől el kell indítania. Miután túléli a ventilátor -alagútot, egy másik szobába lép be ellenségekkel és ív csomópontokkal. Azt javaslom, hogy az emberek felosztják, miután megkapják az Arctrian buffot, mivel ezek az ívcsomópontok szétszórtabbak, mint az előző szobában. Amikor mindegyiket lelőtték, a padló újra kinyílik, és egy másik halál alagútjába dobja.

    Navigáljon a ventilátorokon, és lőjön le az összes ív csomópontot a szoba körül, hogy egy lyukat nyisson a padlón. Ez az utolsó szoba villamosenergia -csapdákkal fog rendelkezni, ezért ügyeljen arra, hogy ne menjen bele velük! Négy csomópont lesz a szoba kerülete körül. Miután mindegyiket lelőtték, a szoba piros lesz, és a végső út megnyílik. .

    Üdvözöljük a Final Boss szobában. . . . További információ az ajtók későbbi bezárásáról. Csakúgy, mint az utóbbi három szoba, ezeket gyorsan egymás után kell lőni, miközben az Arctrian buffja van. Ezenkívül vannak olyan ívcsomópontok, amelyek sárga kábelekhez vannak kötve, amelyek kígyanak az összekapcsolt helyiségek között. A sárga kábelcsomópontok mindegyikének kiindulópontja a rally szobában lévő négy oszlop egyik mögött található (a fentiek kék nyilakon keresztül).

    A második szoba (amelyet a reaktor helyiségének nevezünk), több csomópont és végpont van a rally szobában lévő sárga kábelekhez. Ez azt jelenti, hogy elkezdi a csomópontok lövöldözését a rally szobában, majd a reaktor szobájában végződni fog. Az utolsó ív csomópont a sorrendben mindig a reaktor szobájában lesz.

    . .

    Amikor a harc megkezdődik, a főnök felé rohan, és elkezdi tüzelni. Csak figyelmen kívül hagyja őt, és összpontosítson a két sárga bár hidrai megölésére, amelyek a rally szoba mindkét oldalán ívtak. Miután mindketten meghaltak, a vezeték -minotauruszok a helyükön ívnak. Öld meg őket, és vegye fel az Arctrian Buff -ot. Most robbantja fel mind az ötöt a Ív csomópontok a szoba közepén. . . Frissítse a büfét a vezeték minotaurusz megölésével, és kezdje el láncolni a csomópontokat, amíg a reaktor szobájában nem vagy.

    Miután kitöltött egy sárga ív csomópont -sorozatot, kapsz egy kis szöveget a képernyő bal alsó sarkában, amely azt mondja: „Az ív csomópont áramkör kitöltött.. Miután mindkét ívcsomó áramkört kitöltötte, értesítést kapnak arról, hogy a reaktor magja fegyveres. Dobj el, amit csinálsz, és azonnal elinduljon a rally szobába. .

    Amikor a reaktor fegyveres, Persys belefut a szobába, és a mag mellett áll. Gyorsan be kell szereznie az Arctrian buffot, és újra le kell lőnie a piros ív csomópontokat a rally szobában. Ez bezárja mind a három ajtót, bezárva a főnököt a reaktor helyiségében, amikor felrobban. Az ajtók bezárásakor menj össze az ajtó mellett a karddal. Abban a pillanatban, amikor az ajtó kinyílik, rohanjon a főnök felé, dobja el a ragyogási kútját, és kezdje el a vágást. .

    Miután immunis lesz, csak ismételje meg ugyanazokat a lépéseket, amíg elegendő sérülési fázist kap a Persys megöléséhez.

    . Nagyon sok VEX van, a leginkább bosszantó az öngyilkossági hárfák az üvegpadlás boltozatából. Azonnal megölhetnek bárkit, aki mellett vannak, amikor felrobbannak. Ezenkívül a főnök nem marad egy helyen. . .

    Ha nem nagy a kardon, akkor a lineáris fúziós puskák és az orvlövészpuskák félelmetesek a Persys károsodásához. Mivel tisztességes méretű kritikus területe van, ezt precíziós fegyverekkel könnyen visszaélheti. Még mindig nem tudjuk az optimális módszert a főnök megölésére, de egyelőre a kardok vagy a távolsági fegyverek az, amit ajánlom. Ha elmegy a távolsági útvonalon, indítsa el a lehető legrosszabb vissza a rally szobába. Persys sérülés közben rohan fel feléed, ezért a lehető legtöbb távolságot kell tartania közted.

    Némi türelemmel és egy kis szerencsével könnyedén el kell hoznia a Watcher utolsó főnökének Spire -t.