A Valorant Dev leállítja a Shroud „Losers Sor” elméletét – Dexerto, Loser S sor |

Vesztes sor

– Valójában ez nagyon sok értelme van – mondta Shroud, mielőtt megkérdezte a csapattársait, hogy elvesztették -e az előző játékot. Ha tovább támogatja az ötletet, mindannyian megtették, és a burkolatot teljesen zavartan hagyták, mint ő is.

A Valorant Dev leállítja a Shroud „Losers Sor” elméletét

A „vesztes sor” gondolata nem pontosan új koncepció. Annak érdekében, hogy a lehető leghosszabb ideig bekapcsoljon, néhány játékos úgy gondolja, hogy szándékosan elhelyezkedik egy előcsarnokba másokkal, amelyek szintén elvesztették a korábbi mérkőzéseiket, hogy jobb esélyt kapjanak a győzelemre.

A cikk az AD után folytatódik

Noha nincs bizonyíték az ilyen létező dolgokról, minden bizonnyal úgy érzi, hogy tetszik. Ha olyan játékos vagy, aki egész éjjel üldözi a győzelmet, akkor úgy érzi, mintha a lobbik minden lélek-összetörő vereségnél könnyebbé válnának.

A cikk az AD után folytatódik

A Riot Games Dev azonban megerősítette a közösségnek, hogy a Valorantban a „vesztesek sorának” gondolata egyszerűen csak egy mítosz, miután a burkolat a patak elméletét megvitatta.

A Valorant Dev leállítja a „Losers Sor” állításait

Egy nemrégiben készített sugárzás során a csevegés útján elrontotta a vesztesek várólistájának szélét. Miközben eleinte vonakodott hinni, a 28 éves streamer körbefordult az ötlethez.

A cikk az AD után folytatódik

– Valójában ez nagyon sok értelme van – mondta Shroud, mielőtt megkérdezte a csapattársait, hogy elvesztették -e az előző játékot. Ha tovább támogatja az ötletet, mindannyian megtették, és a burkolatot teljesen zavartan hagyták, mint ő is.

Iratkozzon fel a Dexerto -ra ingyenesen
Kevesebb hirdetés | Sötét üzemmód | A játék, a TV és a filmek, valamint a tech ügyletei

A Valorant vezető versenyképes tervezője, Jon ‘Evrmoar’ Walker szerint azonban a Losers sor valójában nem egy dolog. „A játékelemzés, minden olyan játékhoz, amelyen dolgoztam, megmutatta:„ A mérkőzések egymást követő elvesztése az egyik fő oka a játékosok kilépéséről ”; Ennek oka miatt nincs „vesztes sor” a valorantban ” – mondta a fejlesztő.

A cikk az AD után folytatódik
A cikk az AD után folytatódik

Rangsorolt ​​tény péntek!

Láttam egy videót, amelyben a @shroud szerepelt, és róla akartam beszélni! A Game Analytics minden olyan játékhoz, amelyen dolgoztam, megmutatta: “A mérkőzések egymást követő elvesztése az egyik fő oka a játékosok kilépéséről”; Ennek oka miatt nincs “vesztes sor” a valorantban.

– Evrmoar (@riotevrmoar) 2022. július 22 -én

Folytatta egy szálát: „A pletyka az, hogy megpróbálunk rabjait tenni, hogy többet játsszon. Személy szerint nem gondolom, hogy ez jó a játékhoz, de nem felel meg a céljainknak, hogy csak nagyszerű játékot akarunk készíteni ” – magyarázta Evrmoar.

„A mi érdekeink az lenne, hogy valóban megbizonyosodjunk arról, hogy egy játékot nyerjen, miután elkezdett elveszíteni a sorozatot. Nincs válaszom arra, hogy miért érezheti magát úgy, hogy a „vesztesek sora” “igazi sajnálom.

A cikk az AD után folytatódik
A cikk az AD után folytatódik

„Ennek befejezéséhez nem manipulálunk a sorban. Nagyon egyszerű, és csak megpróbál találni két olyan csapatot, amelyek 50: 50 -es esélyt biztosítanak arra, hogy bármelyik csapat nyerjen és egymáshoz csapja őket. A kutatások azt mutatják, hogy a tisztességes mérkőzéskészítés a játékosokat tartja, nem pedig a tisztességtelen manipulált mérkőzést.”

Noha sokan még mindig nem meggyőződtek, maguk a forrásból hallottuk. .

vesztes sor

Igen, nagyon hibás. Az én elárasztott MMR-m annyira rossz, mint az utolsó cselekedet, az ASC 1-D3 volt, és 1 volt.3KD a 90 játékból a COMP-ban, de az összes lobbim Diamond2-3-ban volt, tehát szinte mindig a legmagasabb rangú vagy szinte a legmagasabb rangú voltam, és nem tudtam rangsorolni.

Valójában statisztikailag valószínű, de biztos. Mint mondjuk 40 játék után, csatlakozol a vesztesek sorához, és 8 -szor veszítenek egymás után. Ez nem statisztikailag valószínűtlen

Úgy gondolom, hogy a képtelen játékok állítólag 50/50, hacsak nem vagy jobb, mint az AVG Joe. 10 -es veszteség egymás után 0.0009765625. rendkívül valószínűtlen

Nem 50/50 tho bc Valorant hibás, és nagyon sok más tényező létezik

Ezért mondtam „állítólag”…

Az eredménycsoportok várhatóak, ha minden véletlenszerű

Feltételezed, hogy a játékok függetlenek
De nem azért, mert mindannyian játszanak
Tehát, a készségprobléma

A vesztes Q nem valós, és nincs értelme a végrehajtásnak, ha rosszul játszik, akkor csak alacsonyabb MMR -t fognak tenni
smurf q legalábbis oka van a létezésnek

.. A Riot célja az, hogy olyan meccset adjon neked, amelynek 50% -os esélye van a győzelemre. Még akkor is, a készséged nem változik drasztikusan a BTW játékokkal. Val megváltoztatja a bc -t. statisztikailag még mindig nincs értelme. Lehet, hogy moron vagy