A Skyrim konzol parancsok listája | Skyrim parancsok, minden Skyrim konzol parancs és csalás | PcGamesn

Minden Skyrim konzol parancs és csalás

Contents

Ez a parancs felsorolja az aktuális célpont leltárában szereplő összes elemet. Használja a ‘lejátszót.showInventory ‘, hogy felsorolja az összes elemet a karakter leltárában.

Skyrim konzol parancsok listája

Az alábbiakban keresse meg az összes kereshető listáját Skyrim csalások, Parancsok néven is ismert, az Elder Scrolls V: Skyrim a PC -n és a Mac -en (Steam).

A konzol megnyitásához a Skyrimben nyomja meg a `Key (sír) vagy a ~ kulcsot (Tilde). Parancsok küldéséhez egyszerűen írja be őket a konzolba, és nyomja meg az Enter billentyűt . A konzol megnyitásához és használatához további segítségért lásd a Skyrim konzol útmutatót.

Néhány parancs a Skyrimben célt igényel – a listánkban ezeket egy célparancs jelvény jelöli. A cél egy elem, NPC vagy objektum a játékban, amelyre egy parancs alkalmazza a hatását. Kiválaszthat egy célt egy elemre, NPC -re vagy objektumra kattintva a kurzorral, miközben a konzol nyitva van. Parancs előtagja a lejátszóval. a karakterét egy parancs célpontjává teszi. Például a játékos.A RemoveAllitems eltávolítaná a karakter leltárában szereplő összes elemet, nem pedig a célját. További információkért lásd a Target Súgóját.

Írja be a CHEAT kód nevét a keresőmezőbe az azonnali kereséshez 142 parancs. Minden parancsnak részletesebb dokumentációja és példái vannak a súgó oldalán – Látogasson el egy parancs súgó oldalára, ha a nevére kattint a nevére, vagy a Kártya nézet “További súgója” gombját.

Asztali kártya nézet

Parancsnév Szintaxis Leírás
addItem addItem [tétel azonosító] [Összeg] Ez a parancs hozzáadja az elemet a megadott elem azonosítójával a kiválasztott célpont leltárához. Ha egy elemet hozzáadhat a saját készletéhez, használja a Player ‘Player commise.addItem ‘. Megadhat egy negatív összeget az elemek eltávolításához a készletből (e.g. -1 eltávolítaná a megadott elem 1 -et). Célparancs
megöl Öld meg [referencia -azonosító] Ez a konzolparancs 0 -ra állítja a célt, megölve őket. Az alapvető karaktereket nem lehet megölni. A saját karakterének megöléséhez használja a ‘Player -t.Öld meg a ‘Target parancsot
feltámad Forrekció [0/1] Ez a parancs feltámadja az aktuális célt (feltéve, hogy halott). A lehetőségeket lásd az érvelésinformációkban. Célparancs
zár Zár [zár szint] Ez a parancs rögzíti a mellkas, az ajtó vagy más zárható dolog, amelyet a célpontként választott ki. A 100 feletti zárszint nem oldható fel kulcs nélkül. Lásd az érvelésinformációkat a zárszintekkel kapcsolatos részletekért. Célparancs
kinyit kinyit Ez a konzol parancs azonnal kinyitja az objektumot (e.g. egy tartály, mellkas vagy ajtó), amelyet a célpontként választott ki. Célparancs
setghost Setghost [0/1] Ez a parancs immunizálja a célpontot a harcok által okozott károktól, ideértve, de nem kizárólag: közelharci, nyilak, varázslatok és kiáltások. Célparancs
tai tai Ha nincs kiválasztva a célpont, ez a konzol parancs lehetővé teszi és letiltja (váltja) az összes nem combat AI-t. Ha a nem combat AI-t le van tiltva, az NPC-k (karakterek, szörnyek stb.) Minden nem combat funkcióval rendelkeznek (mint például a párbeszéd). Ha kiválasztott egy célt, ez a parancs csak a kiválasztott NPC-re váltja a nem combat AI-t. Célparancs
diszpelallspellek diszpelallspellek Ez a parancs törli az összes varázslat és méreghatást a jelenleg kiválasztott céltól. Használja a ‘lejátszót.DispelAllSpells ‘, hogy eloszlatja az összes varázslatot a saját karakteréből. Célparancs
duplicateAllitems duplicateAllitems [referencia -azonosító] Ez a parancs másolja a jelenleg kiválasztott cél leltárát az NPC/Container leltárába a megadott referencia -azonosítóval. Az NPC referencia -azonosítójának megszerzéséhez kattintson rá, amíg a konzol nyitva van, és a referencia -azonosító a konzol feletti zárójelben jelenik meg. Célparancs
EquipItem EquipItem [Elem azonosítója] [Opciók] Ez a parancs felkészíti az elemet a megadott azonosítóval a célhoz, feltéve, hogy már a készletben szerepelnek a tétel. A testreszabási lehetőségekről lásd az érvelésinformációkat. Használja a ‘lejátszót.EquipItem ‘, hogy alkalmazza a parancs hatásait a karakterére. A tételkódokhoz lásd az elem azonosítóit. Célparancs
sequipspell EquevIpsPell [varázslat -azonosító] [bal / jobb / hang / instant] Ez a parancs a jelenleg kiválasztott célpontját a megadott azonosítóval felszereli. Annak érdekében, hogy a karaktered varázslatot szereljen fel, használja a “Player” Player “Player” parancsot.squispell ‘. Célparancs
felszerelés Equipshout [kiabálás azonosító] Ez a parancs a kiabálást a megadott azonosítóval teszi fel az NPC -hez, amelyet jelenleg a célként választott. Használja a ‘lejátszót.Equipshout ‘, hogy kiálthasson a karakteredre ezzel a paranccsal. Célparancs
TC TC Ez a parancs lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást az NPC -n, amelyet jelenleg választott célként. Ez azt jelenti, hogy képes lesz használni WASD -t stb. Az NPC mozgatásához. Miután egy másik NPC irányítását átváltotta, a mozgásait stb. Megoszlik mind a karakter (Dragonborn), mind a kontrollált NPC között (tehát a W megnyomása mindkettő előre mozog) – a saját karakterének vezérléséhez használja a ‘Player’ Player parancsot.TC ‘. Célparancs
tcai tcai Ez a parancs letiltja a harci AI -t a játék összes NPC -jére. Amikor a harc az AI fogyatékkal él, az NPC-k nem tudnak részt venni a harchoz kapcsolódó semmiben (tehát nem tudnak megtámadni téged). A harcot nem lehet egy adott NPC -nél harcolni.
TCL TCL Ez a parancs váltja a ‘noclip’ módot. NOCLIP módban a karakterednek ütközése le van tiltva, és képes lesz repülni a falakon, a padlón és minden más szilárd tárgyon, amely ezt általában nem engedi meg. Ez a parancs nem fog működni, ha kiválasztott egy célt – megszüntetnie kell a jelenlegi célpontot, hogy ez a parancs működjön.
tdetect tdetect Ez a parancs engedélyezi és letiltja a (váltás) AI detektálást. Az AI detektálás engedélyezésével az NPC -k tisztában vannak veled, amikor a közelben vagytok, és/vagy olyan cselekedeteket végeznek, mint a harc, mint. Az AI detektálási fogyatékkal élőkkel az NPC -k nem fogják tisztában lenni a velük való közelségével – tehát például agresszív szörnyek, amelyek általában megtámadnak, amikor a közelben már nem támadnak meg téged. Vegye figyelembe, hogy ez a parancs nem állítja le a zsebzsebálás észlelését.
teofik teofik Ez a parancs átvált (engedélyez és letiltható) Keretrendszer végső képpape grafikus beállításait, beleértve az elmosódást és a kontraszt beállítást. Ezek a grafikus beállítások alacsonyabb képkocka -sebességet okozhatnak, ezért ez a parancs általában növeli az FPS -t. A grafikus beállítások végrehajtásainak módosításait nem mentik el-újra kell végrehajtania ezt a parancsot, amikor bezárja és újból megnyitja a játékot.
TFC TFC [szünet] Ez a parancs arra készteti a kamerát, a karakter helyett, és így „repülő kameraként” viselkedik. Ha a parancs végén megad egy ‘1’ (idézetek nélkül), akkor a játék szünetet tart, de továbbra is képes áthelyezni a kamerát.
szopás SUCSM [sebesség] Ez a parancs felhasználható annak a sebességnek a beállításához, amelyen a szabad repülés közbeni kamera módban mozog (amely a ‘ToggleFlyCam’ paranccsal engedélyezve van).
tfow tfow Ez a parancs átváltja a felfedezetlen régiók láthatóságát a helyi térképen, amelyeket általában a „háború ködje” fedez. Csak a helyi térképet érinti ez a parancs – a világtérkép stb. Változatlanul marad.
tg tg Ez a parancs váltja a fű láthatóságát.
TGM TGM Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (váltja) „Isten mód”. Isten módban a legtöbb statisztika, beleértve az egészséget, az állóképességet és a Magicka -t, végtelen és nem engedi le. A karaktered sebességét már nem befolyásolja a hordozott súlymennyiség.
Tim Tim Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (váltó) „halhatatlan mód”. Halhatatlan módban, a karaktered nem lesz képes meghalni (az egészség nem éri el a 0 -t). Az Isten módjától eltérően, ha halhatatlan módban van, a statisztikáit, mint például az állóképesség és a Magicka, még mindig leereszkednek/befolyásolják, mint általában.
till till Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja a „LOD” -t – amely letiltja a távoli földterület megjelenítését és javítja a grafikus teljesítményt (FPS).
TM TM Ez a parancs elrejti az egész grafikus felhasználói felületet, beleértve az összes menüket, egészségügyi rudat stb. Vegye figyelembe, hogy ez a parancs elrejti a konzolt is – ha megnyomja a konzol forró gombját, írja be a „TM” gombot, és nyomja meg újra az Enter billentyűt (annak ellenére, hogy nem látja a konzolt), akkor a GUI újra engedélyezve lesz.
tmm TMM [opció] Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja a MAP markereket a megadott opció alapján. A lehetőségeket lásd az érvelésinformációkban.
TS TS Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (átkapcsolja) az ég és az éghez kapcsolódó grafikus beállításokat, mint a köd. Általában FPS -lendületet eredményez.
TSCR TSCR Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (váltja) a globális szkript feldolgozását.
TT TT Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (váltja) a fák megjelenítését. Ehhez kapcsolva a fák nem lesznek betöltve/láthatóak. Ez a beállítás FPS -lendületet eredményezhet.
tws tws Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (váltja) a víz láthatóságát. Vegye figyelembe, hogy amikor a vízbe merülsz, a víz továbbra is megjelenik.
twf twf Ez a parancs kapcsolja (váltja) a megjelenítési módot a drótvázhoz. Ha drótváz üzemmódban van, az összes tárgyat, beleértve az épületeket is, a textúrák helyett a drótvázokat készítik.
RestoreAaktorValue RestoreActorValue [Színész érték azonosítója] [Összeg] Ez a parancs hozzáadja a megadott összeget a jelenleg kiválasztott célpont meghatározott színész értékéhez. A színész értéke olyan érték, amelyet a karakterjellemzőknek adnak, hogy megváltoztassák jellemzőiket – e.g. Az „agresszió” szabályozza az agresszió szintjét egy NPC -n. Lásd a színész érték -azonosítókat itt. Ez a parancs nem teszi a színész értékét alacsonyabb szintre, mint a „organikusan lehetséges” – a Whiterun Guard maximális egészségügyi szintje 252, tehát csak a 252 -es Whiterun Guard egészségét visszaállíthatja. Használja a ‘lejátszót.RestoreAV ‘a saját értékeinek megváltoztatásához. Célparancs
Damageactorvalue DAMAGeActorValue [Színész érték azonosítója] [Összeg] Ez a parancs eltávolít egy megadott összeget a jelenleg kiválasztott célpont színészértékéből. A színész értéke olyan érték, amelyet a karakterjellemzőknek adnak, hogy megváltoztassák jellemzőiket – e.g. A ‘Health’ ellenőrzi az NPC által egy találati pont mennyiségét. Lásd a színész érték -azonosítókat itt. Használja a ‘lejátszót.Damageav ‘, hogy megváltoztassa a saját értékeit. Célparancs
letilt letilt Ez a parancs elrejti az aktuális kiválasztott célt (láthatatlanná teszi). Megjegyzés: Ez a parancs elrejti a célt a nézetből, és letiltja mind az ütközést, mind az AI -t azonban a cél továbbra is „jelen”, és az olyan dolgok, mint például az NPC/Cél szkriptje, továbbra is megtörténik. Célparancs
engedélyezze engedélyezze Ez a parancs újból engedélyezi a korábban letiltott célt (lásd a letiltás parancsot). Célparancs
buja Ez a konzol parancs erőteljesen beállítja a színész értékét a megadott értékre. Vegye figyelembe, hogy ez a parancs megakadályozhatja a színészek értékeit, hogy helyesen működjenek (e.g. Lehet, hogy az egészség természetesen nem helyreállítja a célpontot) – a problémák elkerülése érdekében javasoljuk, hogy a restoreActorValue és a DAMAGeactorValue parancsokat használja. Célparancs
getAv getAv [színész érték azonosítója] Ez a parancs kinyomtatja a megadott színész érték értékének megóvását. Használja a ‘lejátszót.getAv ‘a saját színész értékeinek megtekintéséhez. Célparancs
getavinfo getavinfo [színész érték azonosítója] Ez a parancs hasonló a ‘getAv’ parancshoz, de ehelyett több információt ad vissza, beleértve a Max értéket, az alapértéket és a módosítókat. Használja a ‘lejátszót.getavinfo ‘, hogy szóbeli információkat szerezzen a karakter színész értékeihez. Célparancs
getlevel getlevel Ez a parancs a konzolra nyomtatja a célpont szintjét. Használja a ‘lejátszót.getLevel ‘, hogy megszerezze a saját karakter szintjét. Célparancs
getlocationCleared getLocationCleared [Hely azonosító] Ez a parancs ellenőrzi, hogy a hely azonosítója által megadott helyet megtisztították -e vagy sem. A 0 -t a konzolra nyomtatják, ha a helyet nem tisztították meg, 1, ha van. Célparancs
getrelationshiprank getrelationshipRank [referencia -azonosító] Ez a konzolparancs két karakter kapcsolati szintjét (barátságosságát) mutatja be (az NPC, amelyet jelenleg célpontként választott ki, és az NPC a megadott referencia -azonosítóval) (a SEGÍTSÉG Lásd a példákat). A kapcsolat rangja -4 és 4 között van – a nagyobb szám azt jelenti, hogy a két karakter erősebb kapcsolata van. Célparancs
héja HASPERK [PERK ID] Ez a parancs kinyomtatja a megadott Perk Perk rangjának vigasztalásához a célhoz. Ha a célnak nincs Perk, a Perk rang 0 lesz. Használja a ‘lejátszót.Hasperk ‘, hogy ellenőrizze a saját Perk rangját. A PERK IDS -t lásd a PERK ID listánkat. Célparancs
Markfordelete Markfordelete Ez a parancs véglegesen törli a megcélzott objektumot, NPC -t vagy elemét a játékból. Vegye figyelembe, hogy ez megegyezik a letiltási paranccsal, mivel a letiltási parancs csak a célt láthatatlanná teszi – ez a parancs eltávolítja a célt a memóriából. Célparancs
MODAV MODAV [színész érték azonosítója] [Összeg] Ez a parancs hozzáadja a megadott összeget a színész értékéhez, a megcélzott NPC vagy objektum megadott azonosítójával. Használja a ‘lejátszót.Modav ‘, hogy megváltoztassa a karakter színész értékeit. Adja meg a negatív összegeket a színészek értékeinek csökkentésére. Célparancs
költözik Moveto [referencia -azonosító] Ez a csaló teleportálja a célt az NPC -hez vagy az objektumhoz a megadott referencia -azonosítóval. Használja a ‘lejátszót.Moveto ‘a karakter teleportálásához. Célparancs
OpenActorContainer 1 OpenActorContainer 1 Ez a parancs megnyitja a cél leltárát, és lehetővé teszi az elemek hozzáadását/eltávolítását. Célparancs
playidle PlayIdle [animációs azonosító] Ez a parancs arra készteti a célt, hogy végezze el az animációt a megadott azonosítóval. Megpróbálhatja használni a ‘lejátszót.PlayIdle ‘, hogy a karaktered animációt hajtson végre, ám a legtöbb animáció nem működik a játékos karakterével. Célparancs
pushactoraway pushactoraway [referencia -azonosító] [távolság] Ez a parancs a színészt a megadott referencia -azonosítóval távolítja el a céltól (a megadott távolsággal). A cél nem a mozgatott színész – a megadott referencia -azonosítóval rendelkező színész el van távolítva a céltól. Célparancs
újrahasznosító újrahasznosító Ennek a parancsnak a célja alapján eltérő hatása van. Ha a cél NPC, akkor újjáéleszti az NPC -t, visszaállítja az NPC fegyverét, de nem a teljes készletét. Ha a cél egy konténer, akkor a tartalmat alapértelmezettre állítja be (i.E. Mi volt a konténer, amikor először szaporodott, vagyis ha üres volt, akkor kiürül). Ha a célpont objektum, akkor az objektumot visszahelyezik a világ helyzetébe. Ha a Player parancsot használja.RecyclEaktor ”, ez a parancs nem fogja megölni, vagy visszaállítani a készletét, ehelyett vaspáncél, vasfegyverek és más hasznos felszerelések hozzáadása – hasznos, ha elindul, és lendületet szeretne. Célparancs
removeAllitems RemoveAllitems [referencia -azonosító] Ez a csaló minden elemet kitörli a célpont leltárából. Ez a parancs az NPC -ken és a konténereken használható. Használja a ‘lejátszót.RemoveAllitems ‘, hogy törölje saját készletét. Használja a ‘RemoveAllItems Player’ -et, hogy az elemeket a cél leltárából a karakterbe mozgatja. Célparancs
újraállító újraállító Ez a parancs visszaállítja a célod AI -jét úgy, ahogyan született. Hasznos a csillogó NPC -k rögzítéséhez. Célparancs
resetInventory resetInventory Nem szabad összetéveszteni a „RemoveAllitems” -nel, amely törli a készletet. Ez a konzolparancs visszaállítja az NPC vagy a konténer készletét, ahogyan először született. Célparancs
setactoralpha setactoralpha [alfa] Ez a konzol parancs beállítja a cél átláthatóságát. Célparancs
Kifogásol Getangle [x / y / z] Ez a parancs kinyomtatja a megadott tengely szögének vigasztalására a jelenleg kiválasztott célponthoz. Célparancs
Székhely Setangle [x / y / z] [szög] Ez a parancs beállítja a cél szögét egy megadott tengely mentén (a cél arca). Célparancs
getpos getpos [x / y / z] Ez a parancs kinyomtatja a konzolot a cél aktuális koordinátájának a megadott tengely mentén. Használja a ‘lejátszót.getpos ‘Szerezd meg a saját karaktered helyzetét. Célparancs
Setpos setpos [x / y / z] [érték] Ez a parancs beállítja a meghatározott tengely céljának koordinátáját (a tengely mentén lévő hely/helyzet). Használja a ‘lejátszót.setpos ‘, hogy megváltoztassa a karakter helyzetét.
setav setav [színész érték azonosítója] [érték] Ez a parancs a megadott színész értékét a megadott értékre állítja. Ajánlott, hogy a DAMAGeActorValue és a RestoreActorValue parancsokat e parancs helyett használják, mivel ez a parancs miatt a dolgok nem működnek megfelelően. Célparancs
beállító Setessential [bázis azonosító] [0/1] Ez a parancs felhasználható az NPC alapvető állapotának megváltoztatására (egy megadott alap -azonosító, nem a cél vagy a referencia -azonosító). Alapvető NPC (alapértelmezés szerint) egy NPC, amely „nélkülözhetetlen” a játékhoz – e.g. A küldetéshez szükséges NPC. Az alapvető NPC -k „halhatatlanok”, nem ölhetők meg (mivel ezek a játékhoz szükségesek). A nem alapvető NPC példája a Whiterun Gaurd, sokan vannak, és egyetlen Whiterun Guard sem alapvető fontosságú a játék befejezéséhez.
setFavorState SetFavorState [0/1] Ez a csaló a célzott NPC teljes „kedvezményeket” teszi az Ön számára. Miután az NPC -hez 1 -re állította a kedvezményállapotot, kövesse az utasításokat a képernyőn. Az ‘e’ megnyomásával a földön az NPC várja meg azt a helyet, az ajtóban az „E” megnyomása az NPC -t kinyitja az ajtón, stb. A TAB gomb megnyomásával beállítja az NPC kedvező állapotát, az Ön által az aktuális ellenőrzés 0 -ra van. Célparancs
setgs setgs [név beállítása] [érték] Ez a parancs a megadott játék beállítást a megadott értékre állítja.
set -set szintű SetLevel [szorzó] [módosító] [minimum] [maximum] Ez a parancs felhasználható a cél szintjének megváltoztatására, a karakterhez viszonyítva. Az NPC szintje frissül, amikor felfelé emelkedik. A további segítségért lásd az érvelésinformációkat és a példákat. Célparancs
setlocation -cleared SetLocationCleared [Hely azonosító] [0/1] Ez a parancs beállítja a helyet a megadott azonosítóval (hely azonosító, nem referencia -azonosító), akár törölt, akár nem tisztázva. Amikor egy hely megszűnik, megjelenik a térképen, és a játék azt gondolja, hogy felfedezte, vagy „megtisztította” a korábbi helyet.
setnpcweight setNpcWeight [súly] Ez a parancs beállítja az aktuális cél (NPC vagy lejátszó) súlyát a megadott értékre. Az NPC modelljét frissítjük, hogy megfeleljen a súlyváltozásnak. Használja a ‘lejátszót.setnpcweight ‘, hogy megváltoztassa a saját karakter súlyát. Célparancs
székhely Setownership [NPC Base ID / Faction ID] Ez a konzolparancs beállítja a meghatározott NPC vagy frakció célpontjává kiválasztott elem tulajdonjogát a megadott alap -azonosítóval (a segítségért lásd az érvinformációkat és a példákat). Ha egy elemet célpontként választ ki, dobja el a földre, és kattintson rá, amíg a konzol nyitva van. Ha a cél egy tartály, a konténer belsejében lévő összes elem megváltoztatja a tulajdonjogot. Célparancs
setRelationshipRank SetRelationshipRank [referencia -azonosító] [Kapcsolati rang] Ez a konzol parancs beállítja a célzott NPC és a megadott referencia -azonosító közötti kapcsolat rangsorát. Célparancs
szetérc setScale [skála] Ez a parancs megváltoztatja a cél (NPC -k, objektumok stb.) Méretét (skáláját). Használja a ‘lejátszót.setScale ‘, hogy megváltoztassa a karakter méretét. Célparancs
setunconscious setunconscious [0/1] Ez a parancs felhasználható NPC tudatos (0) vagy eszméletlen (1) előállítására.
szexkapcsolat szexkapcsolat Ez a csaló megváltoztatja a célod nemét (ha férfiak, ez a parancs nőstényvé teszi őket, és fordítva). Használja a ‘lejátszót.sexchange ‘, hogy megváltoztassa karakterének nemét. Célparancs
SHP SHP [konfiguráció] Ez a konzol parancs beállítja a HDR Shader konfigurációját. Csak akkor használja ezt a parancsot, ha a HDR árnyékolókkal való családtagja.
sif sifh [0/1] Ez a parancs megváltozik -e, hogy az NPC -t (az Ön célját) megsérül -e az Ön slágerei. Célparancs
STR Str [érték] Ez a konzol parancs megváltoztatja a célpont „refraktivitását” (mennyire átláthatóak). Célparancs
univerpIpItem UnquipItem [elem azonosítója] [bal / jobb] Ez a konzol parancs a célból kiszámítja az elemet a megadott alap -azonosítóval. Használja a „Balra” és a „jobb” érveket, ha az elemet mindkét kézben tartják. A PRAME ‘Player.Az UniquipItem ‘felhasználható a saját karakterének tételeinek egyre növelésére. Célparancs
KomplexeAllqueststages KomplexeAllqueststages Mivel ez a parancs általában hibákat okoz, javasoljuk, hogy mentse el a játékot, mielőtt futtatja. Ez a konzol parancs befejezi a játék összes küldetését.
teljes Quest [Quest ID] Mint a PompedeAllQuestStes parancsnál – ez a parancs hibákat okozhat, ezért ajánlott, hogy először mentse el a játékot. Ez a konzol parancs a küldetést a megadott azonosítóval fejezi be.
getstage getStage [küldetés azonosítója] Ez a parancs kinyomtatja az aktuális stádiumot, amelyen a megadott azonosítóval rendelkezik, a megadott azonosítóval.
movetoqt MovetoQt [küldetés azonosító] Ez a parancs teleportálja a karakterét a küldetés céljára a megadott azonosítóval. A „cél” az a hely, amelyet a térkép jelzője kiemel (ahol az előrelépéshez kell lennie). Ez hasznos az időmegtakarításhoz, ha bizonyos helyekre utazik, anélkül, hogy átugornánk a tényleges küldetés tartalmát.
resetQuest resetQuest [küldetés azonosító] Ez a konzol parancs visszaállítja a küldetés színpadát a megadott azonosítóval. Más szavakkal, ez a konzol parancs a küldetés első szakaszába helyezi Önt, hogy újra elindulhasson.
StartallQuests StartallQuests Ez a csaló arra készteti a játék minden küldetését (függetlenül attól, hogy megfelel -e a követelményeknek).
SetObjectiCECECTED setObjectiVeceCompleted [Quest ID] [Stage ID] [0/1] Ez a parancs a megadott szakaszban a megadott küldetést teljes vagy hiányosnak állítja be.
setstage SetStage [Quest ID] [Stage ID] Ez a parancs a megadott küldetésben a megadott szakaszba helyezi Önt.
ShowQuestTargets showQuestTargets Ez a parancs kinyomtatja a küldetési azonosítók listáját, és azt a szakaszot, amelyben jelenleg mindegyikben van.
Setpapyrusquestvar setPapyrusquestvar [Quest ID] [változó azonosító] [érték] Ez a parancs a megadott küldetési változót a megadott értékre állítja.
ShowQuestVars ShowQuestVars [Quest ID] Ez a parancs felsorolja az összes változót (azonosítójukkal) a küldetéshez a megadott azonosítóval.
ShowQueststages ShowQuestStes [Quest ID] Ez a parancs felsorolja az összes szakaszot (azonosítójukkal) a küldetéshez a megadott azonosítóval. Célparancs
Addperk AddPerk [Perk ID] Ez a parancs hozzáadja a PERK -t a megadott azonosítóval a célhoz. Használja a ‘lejátszót.addPerk ‘, hogy hozzáadjon egy perkot a saját karakteréhez. Célparancs
Addshout AddShout [kiabálás azonosító] Ez a parancs kinyitja (hozzáadja a cél helyesírási listáját) a kiáltást a megadott azonosítóval. Használja a ‘lejátszót.AddShout ‘, hogy kiálthasson a saját varázslatlistájához. Győződjön meg róla, hogy megvan a varázslat, a kiáltás a nyitott rész része, különben nem fog működni. Célparancs
Addspell AddSpell [helyesírás -azonosító] Ez a parancs kinyitja (hozzáadja a cél helyesírási listáját) a varázslatot a megadott azonosítóval. Használja a ‘lejátszót.addSpell ‘, hogy varázslatot adjon a saját karakterének helyesírási listájához. Célparancs
adomány adomány Ez a parancs egy szinten tovább fejezi a karakterét. Noha az ellenségek szintje reagál erre a változásra (magasabb szintű lesz), egyik készsége sem növekszik, nem kapsz semmilyen Perk -pontot, és az attribútumok sem fejlettek.
Advskill Advskill [színész érték azonosítója] [Összeg] Ez a parancs hozzáadja a megadott mennyiségű tapasztalati pontot a készséghez a karakterhez megadott azonosítóval. Vegye figyelembe, hogy az egyes készségek kiegyenlítéséhez szükséges összegű tapasztalat eltérő – győződjön meg arról, hogy nem ad hozzá túl sokat.
ToggleanimatorCam toggleanimatorCam Ez a parancs lehetővé teszi a Skyrim „Animator kameráját”. Az animátor kamera lehetővé teszi a kamera helyzetének megváltoztatását (forgatás, zoom, mozgás). Míg animátor kamera módban a kamera abbahagyja a lejátszót.
csepp Drop [tétel azonosító] [Összeg] Ez a parancs megállítja az elemet a megadott azonosítóval (és összeggel) az NPC vagy a jelenleg kiválasztott konténer leltárából. Célparancs
EnablePlayerControls EnablePlayerControls [Mozgalom] [Combat] [első személy] [Kereső] [Bissorolás] [menü] [Active] [Journal Tabs] [perspektíva típusa] Ez a parancs érvek nélkül végrehajtható a hibák/hibák javításához a játékvezérlőkkel. Lásd az érvinformációkat és a SEGÍTSÉGET a fejlett felhasználáshoz.
fover FOV [FOV szám] Ez a parancs a kamera látóterét a megadott értékre állítja. Az alapértelmezett FOV 75. A számnak 30 és 100 között kell lennie.
Incpcs INCPCS [Színész érték azonosítója] Ez a konzol parancs egy ponttal növeli a megadott készséget.
paycrimeGold PaycrimeGold [ellopott tételek] [börtön] [Faction ID] Ez a konzolparancs megtérül egy fejbőrből, opcionális paraméterekkel, hogy meghatározza -e az ellopott tárgyakat, és hogy börtönbe küldje -e vagy sem. Ez a parancs alapértelmezés szerint megtérül egy fejességet az Ön által jelenleg megcélzott NPC frakciójáért. Ha meghatározza a frakció azonosítóját, akkor a frakcióhoz tartozó fejfajta inkább kifizetődik. Használja a ‘lejátszót.PaycrimeGold ‘, hogy kifizesse a saját összegyűjtését. Célparancs
placeatMe PlaceatMe [Base ID] [Összeg] [távolság] [irány] Ez a parancs az elemet, az objektumot vagy az NPC -t a megadott azonosítóval helyezi el a cél előtt. Használja a ‘lejátszót.PlaceatMe ‘, hogy a karaktered elé helyezze. Célparancs
PlayerEchantObject PlayereNchantObject [Elem ID] [Varázslatos azonosító] [Varázslatos azonosító] .
PlayersPellbook PlayersPellbook Ez a parancs felszabadítja az összes varázslatot, kiáltást stb.
elem eltávolítása REATEITEM [tétel azonosítója] [Összeg] Ez a parancs eltávolítja a megadott elem megadott összegét a cél leltárából. Ha egy elemet eltávolít a karakter leltárából, használja a Player ‘Player’ Player ‘Player’ Player használatát.elem eltávolítása’. Vegye figyelembe, hogy ez a parancs véglegesen törli az eltávolított tételeket, a ‘Drop’ paranccsal, hogy egy elemet a készletről a földre dobjon. Célparancs
retemerperk REDEDPERK [PERK ID] Ez a parancs eltávolítja a Perk -et a megadott azonosítóval a célból. Használja a „Player” parancsot.REDEDPERK ‘, hogy eltávolítsa a Perk -et a saját karakteréből. Célparancs
eltávolít Távolítsa el [helyesírás -azonosító] Ez a parancs eltávolítja a varázslatot (vagy a hatalmat, a kiabálást, a betegséget stb.) A megadott azonosítóval a jelenlegi célból. Használja a ‘lejátszót.Távolítsa el a „Varázslat eltávolítását a saját karakteréből. Célparancs
átfordítani átfordítani Ez a parancs a céljának egészségét a maximális szintre állítja. Használja a ‘lejátszót.reseShealthing ‘, hogy a karakter egészségét teljes legyen. Célparancs
Show1Stperson show1Stperson Feltéve, hogy már harmadik személy módban van, ez a parancs átváltja az első személyek láthatóságát, amelyek általában a képernyőn jelennek meg első személyben. Ez azt jelenti, hogy amikor például lyukasztja, mind a harmadik személy modellje, mind a kezek (első személy) ütni fog.
setcrimeGold SetCrimeGold [Összeg] [Faction ID] . .setcrimeGold ‘, hogy hozzáadja a karakteredet. Célparancs
Setplayerrace SetPlayerrace [Race ID] Ha bármilyen érv nélkül hajtják végre (csak a „setplayerrace”), akkor a versenymenü megnyílik, lehetővé téve a karakter versenyének testreszabását. Ellenkező esetben ez a parancs a megadott azonosítóval megváltoztatja karakterének versenyét a versenyre.
showInventory showInventory Ez a parancs felsorolja az aktuális célpont leltárában szereplő összes elemet. Használja a ‘lejátszót.showInventory ‘, hogy felsorolja az összes elemet a karakter leltárában. Célparancs
SPF SPF [Fájlnév] Ez a parancs elmenti a karakter aktuális arckonfigurációját (hogyan néz ki a karakter arca) a megadott fájlba.
tanítószó TeachWord [helyesírás -azonosító] Ez a parancs megtanítja a karakterét (lehet, hogy továbbra is fel kell oldania a szót a „feloldószó” -val) a hatalom szavával a megadott azonosítóval. Célparancs
feloldószó Feloldószó [varázslat azonosító] Ez a parancs a megadott azonosítóval kinyitja a hatalom szavát. Célparancs
AddtOfaction AddTofAction [Faction ID] [Rank] Ez a parancs hozzáadja a jelenleg célzott NPC -t a megadott frakcióhoz. Adja meg a -1 rangot a megcélzott NPC eltávolításához a megadott frakcióból. Célparancs
denevér BAT [Fájlnév] Ez a parancs végrehajtja a megadott kötegelt fájlt (a kötegelt fájlnak véget kell érnie .txt, és helyezze be a Skyrim/Data mappába).
Tiszta képernyő tiszta képernyő Ez a parancs megtisztítja a képernyőn húzott összes vérvizuális effektusokat.
Erőlőrész ForceWeather [időjárási azonosító] Ez a parancs megváltoztatja a játék időjárását a megadott időjárási típusra.
GetglobalValue getglobalValue [globális érték] Ez a parancs kinyomtatja az információkat a megadott globális értékről szóló konzolhoz. Használja a ‘showglobalValues’ -t a globális értékek listájának megtekintéséhez.
Getincell Getincell [hely azonosítója] Ez a parancs megmondja, hogy a cél a cellán belül van -e a megadott azonosítóval. Ha a cél a cellán belül van, akkor az 1 (igaz) konzolra nyomtatódik, különben 0 (hamis) lesz nyomtatva a konzolra. Használja a ‘lejátszót.Getincell ‘, hogy megnézze, van -e a karaktered egy cellában. Használja a ‘PickRefbyId [referencia -azonosító]’ -t egy cél kilátásából, amely nem látható.
GetpcMiscStat getpcmiscStat [“Statisztikai azonosító”] Ez a parancs kinyomtatja a megadott egyéb statisztika értékének vigasztalását. Egyéb statisztikák azok a számok, amelyeket a menekülési menüben kell (e.g. teljes barter).
Segítség SEGÍTSÉG [“Keresési kifejezés”] Ez a parancs, ha bármilyen érv nélkül hajtják végre, kinyomtatja a konzolparancsok listáját a konzolra. Ha érveléssel hajtják végre (e.g. Súgó “nyíl”), ez a parancs az argumentumot tartalmazó összes parancs, elem azonosítójának és bázisazonosítójának listájára nyomtatja a konzolra.
Öld meg mind Öld meg mind Ez a konzolparancs megöli az összes nem alapvető NPC-t a cellában, amelyben a karakter jelenleg áll.
Betöltés Betöltés [Fájlnév] Ez a parancs betölti a megadott mentési fájlt.
ModpcmiscStat MODPCMISCSTAT [“Statisztikai azonosító”] [Összeg] Ez a parancs hozzáadja a megadott összeget egy egyéb statisztikához.
PurgeCellBuffers purgeCellBuffers Ez a “megtisztítja” parancsot a cella pufferei – ez lényegében azt jelenti, hogy a “cellák” (a térkép részei), amelyeket már nem használnak, de még mindig a játék memóriájában (puffer) tárolják és törlik (megtisztított).
PlayerCreatePotion PlayerCreatePotion [Effect ID] [Effect ID] [Effect ID] Ez a parancs létrehoz egy főzetet a megadott azonosítóval (ek) (legfeljebb 3), és hozzáadja a játékos leltárához.
Pickrefbyid PickrefbyId [referencia -azonosító] Ez a parancs beállítja az elemet, az objektumot vagy az NPC -t, a megadott referencia -azonosítóval a célpontként. Ez különösen akkor hasznos, ha ismeri a célpont referencia -azonosítóját, de nem képes rájuk kattintani (e.g. kívül vannak a véleményeden vagy láthatatlanok).
Kilépni a játékból kilépni a játékból . Győződjön meg róla, hogy először megmentette a játékát!
Frissít frissít Ez a parancs újratölti a Skyrimét .ini beállítások. Ez akkor hasznos, ha módosította a beállításait, és nem akarja újraindítani a Skyrim -et, hogy azok alkalmazzák őket.
Távolítson RemedFromfaction [Faction ID] Ez a parancs a megadott azonosítóval eltávolítja a célt a frakcióból.
resetInterior resetInterior [Hely azonosító] Ez a parancs visszaállítja a cellát a megadott azonosítóval az eredetileg.
Mentés [Fájlnév] Ez a parancs elmenti a játékot a megadott mentési fájlba. Ha a megadott fájl nevének beírott mentése szóközökben van, akkor árajánlatos jelekkel kell körülvennie (e.g. “Példa mentés”).
Saveini Saveini Ez a parancs elmenti az aktuális játék beállításait (a megfelelőre .ini fájlok).
készlet Állítsa be a [globális változó nevét] [összeg] Ez a parancs a globális változót a megadott értékre állítja. A segítségért lásd a példákat/érvelésinformációkat.
sgtm SGTM [GameTime Multiplier] Ez a parancs felgyorsíthatja vagy lelassíthatja a játék gyors sebességét. A 2 -es szorzó miatt a játékot a szokásos sebesség kétszeresére futtatná (mozgás, animációk stb. 0 szorzó 0.Az 5. a szokásos sebességének felénél a játékot a szokásos sebességének felében futtatná (minden lassú mozgásban lenne).
ShowglobalVars showglobalVars .
Showmessage ShowMessage [Üzenet -azonosító] Ez a parancs megjeleníti az üzenetet a képernyő közepén lévő megadott azonosítóval.
ShowQuestObjectives showQuestObjectives Ez a parancs kinyomtatja a jelenleg elindított (és nem fejeződött be) a konzolhoz elindított (és nem fejeződött be) összes célkitűzését.
SettintParam [R] [G] [B] [A] Ez a konzol parancs beállítja az ügyfél árnyalat -paramétereit. Színfesték paraméterek Határozzuk meg, mennyire élénk a játék kijelzője. Lásd a példákat a segítségért.
Setweather setweather [időjárási azonosító] Ez a parancs az időjárást (nem erőteljesen) a megadott időjárási típusra állítja. Az időjárás valószínűleg nem sokkal később más típusúra változik.
Központ CenterOnCell [Hely azonosító] Ez a konzol parancs teleportálja a karakterét a megadott azonosítóval.
CenteronWorld CenteronWorld [Világnév] [x] [y] Ez a parancs teleportálja a karakterét a megadott x és y koordinátákra.
Kapcsológörgök kapcsológörgök Ez a parancs engedélyezi és letiltja (kapcsolja be) azokat a határvonalakat, amelyek általában az egyes celláknál megjelennek.
öntvény leadva [helyesírás -azonosító] [referencia -azonosító] [forrás] .
mond Mondjuk [párbeszédpanid] Ez a parancs arra készteti a jelenleg kiválasztott célpontot (vagy végrehajtja) a megadott azonosítóval való párbeszédet. Célparancs

addItem parancs

addItem [tétel id] [összeg] célparancs

Ez a parancs hozzáadja az elemet a megadott elem azonosítójával a kiválasztott célpont leltárához. Ha egy elemet hozzáadhat a saját készletéhez, használja a Player ‘Player commise.addItem ‘. Megadhat egy negatív összeget az elemek eltávolításához a készletből (e.g. -1 eltávolítaná a megadott elem 1 -et).

Tárgy azonosító A tétel elem azonosítója, amelyet hozzá szeretne adni a saját, vagy a célkitűzéshez. Lásd az elemkódok tételkódjainak listáját.
Összeg A hozzáadni kívánt elem összege, e.g. 1. Adjon meg egy negatív számot az elemek eltávolításához a készletből.

További segítség

megöl

Öld meg [referencia -azonosító] célparancs

Ez a konzolparancs 0 -ra állítja a célt, megölve őket. Az alapvető karaktereket nem lehet megölni. A saját karakterének megöléséhez használja a ‘Player -t.megöl’

Referencia -azonosító Ez az érv opcionális. Az NPC referencia -azonosítója, amelyben a gyilkos akar lenni. Ha itt nem ad meg semmit (ajánlott), akkor nem lesz gyilkos.

További segítség

feltámadási parancs

Frissítse a [0/1] célparancsot

Ez a parancs feltámadja az aktuális célt (feltéve, hogy halott). A lehetőségeket lásd az érvelésinformációkban.

0/1 Opcionális (0 alapértelmezett). Adja meg a ‘0’ (idézetek nélkül) itt, hogy egy teljesen új példányt kapjon a célból megemelt, vagyis helyreállított leltárt stb. Adja meg az ‘1’ (idézetek nélkül), hogy a meglévő NPC -t visszahozza az életre – a leltár megegyezik, mint amikor a karakter meghalt.

További segítség

lock parancs

Zár [zár szint] Célparancs

Ez a parancs rögzíti a mellkas, az ajtó vagy más zárható dolog, amelyet a célpontként választott ki. . Lásd az érvelésinformációkat a zárszintekkel kapcsolatos részletekért.

  • 0-25 – Apprentice Lock
  • 26-50 – Adept Lock
  • 51-75 – Szakértői zár
  • 76-100 – Master Lock
  • A 100 feletti szintű zárak nem nyithatók meg kulcs nélkül

oldó parancs

A célparancs feloldása

Ez a konzol parancs azonnal kinyitja az objektumot (e.g. egy tartály, mellkas vagy ajtó), amelyet a célpontként választott ki.

setghost parancs

setghost [0/1] célparancs

Ez a parancs immunizálja a célpontot a harcok által okozott károktól, ideértve, de nem kizárólag: közelharci, nyilak, varázslatok és kiáltások.

0/1 Adja meg az ‘1’ (idézetek nélkül), hogy a célt szellem módba tegye. Adja meg a ‘0’ (idézetek nélkül), hogy a cél ne legyen szellem módban.

További segítség

tai parancs

Tai célparancs

Ha nincs kiválasztva a célpont, ez a konzol parancs lehetővé teszi és letiltja (váltja) az összes nem combat AI-t. Ha a nem combat AI-t le van tiltva, az NPC-k (karakterek, szörnyek stb.) Minden nem combat funkcióval rendelkeznek (mint például a párbeszéd). Ha kiválasztott egy célt, ez a parancs csak a kiválasztott NPC-re váltja a nem combat AI-t.

diszpelallspells célparancs

Ez a parancs törli az összes varázslat és méreghatást a jelenleg kiválasztott céltól. Használja a ‘lejátszót.DispelAllSpells ‘, hogy eloszlatja az összes varázslatot a saját karakteréből.

duplicateAllItems parancs

duplicateAllitems [referencia -azonosító] célparancs

Ez a parancs másolja a jelenleg kiválasztott cél leltárát az NPC/Container leltárába a megadott referencia -azonosítóval. Az NPC referencia -azonosítójának megszerzéséhez kattintson rá, amíg a konzol nyitva van, és a referencia -azonosító a konzol feletti zárójelben jelenik meg.

Referencia -azonosító Az NPC vagy a tároló referencia -azonosítója, amelybe másolni kívánja az elemeket. A tételeket a jelenleg kiválasztott cél leltárából másolják.

További segítség

EquipItem parancs

EquipItem [Elem ID] [Opciók] Célparancs

Ez a parancs felkészíti az elemet a megadott azonosítóval a célhoz, feltéve, hogy már a készletben szerepelnek a tétel. A testreszabási lehetőségekről lásd az érvelésinformációkat. Használja a ‘lejátszót.EquipItem ‘, hogy alkalmazza a parancs hatásait a karakterére. A tételkódokhoz lásd az elem azonosítóit.

Tárgy azonosító Az elem azonosítója, amelyet a cél felszerelni kíván, és. Ezzel kell rendelkeznie ezt a tételt a készletükben (ehhez az addItem parancsot használhatja). Az elemkódok tételének azonosítójának lista lásd az elem azonosító listáját.
Lehetőségek Választható. Adja meg (idézetek nélkül) „balra”, hogy a bal kézben vagy a jobb kézben felszerelje az elemet. Ha itt ad egy ‘1’ -t (idézetek nélkül), akkor az elem tartósan fel van szerelve, és csak parancsokon keresztül távolítható el.

További segítség

EquevIpsPell parancs

EquevIpsPell [varázslat -azonosító] [bal / jobb / hang / instant] célparancs

Ez a parancs a jelenleg kiválasztott célpontját a megadott azonosítóval felszereli. Annak érdekében, hogy a karaktered varázslatot szereljen fel, használja a “Player” Player “Player” parancsot.squispell ‘.

  • balra – bal kéz
  • Jobb – Jobb kéz
  • Hang – Ha a varázslat kiáltás, és egyik kezéhez sem felszerelt
  • Instant – Ha a varázslat bájitalhatás vagy erő, vagy erő

EquipShout parancs

EquipShout [kiáltási id] célparancs

Ez a parancs a kiabálást a megadott azonosítóval teszi fel az NPC -hez, amelyet jelenleg a célként választott. Használja a ‘lejátszót.Equipshout ‘, hogy kiálthasson a karakteredre ezzel a paranccsal.

Kiáltási azonosító A kiáltás azonosítója, amelyet felszerelni kíván.

További segítség

TC parancs

TC célparancs

Ez a parancs lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást az NPC -n, amelyet jelenleg választott célként. Ez azt jelenti, hogy képes lesz használni WASD -t stb. Az NPC mozgatásához. Miután egy másik NPC irányítását átváltotta, a mozgásait stb. Megoszlik mind a karakter (Dragonborn), mind a kontrollált NPC között (tehát a W megnyomása mindkettő előre mozog) – a saját karakterének vezérléséhez használja a ‘Player’ Player parancsot.TC ‘.

TCAI parancs

Ez a parancs letiltja a harci AI -t a játék összes NPC -jére. Amikor a harc az AI fogyatékkal él, az NPC-k nem tudnak részt venni a harchoz kapcsolódó semmiben (tehát nem tudnak megtámadni téged). A harcot nem lehet egy adott NPC -nél harcolni.

TCL parancs

Ez a parancs váltja a ‘noclip’ módot. NOCLIP módban a karakterednek ütközése le van tiltva, és képes lesz repülni a falakon, a padlón és minden más szilárd tárgyon, amely ezt általában nem engedi meg. Ez a parancs nem fog működni, ha kiválasztott egy célt – megszüntetnie kell a jelenlegi célpontot, hogy ez a parancs működjön.

tDetect parancs

Ez a parancs engedélyezi és letiltja a (váltás) AI detektálást. Az AI detektálás engedélyezésével az NPC -k tisztában vannak veled, amikor a közelben vagytok, és/vagy olyan cselekedeteket végeznek, mint a harc, mint. Az AI detektálási fogyatékkal élőkkel az NPC -k nem fogják tisztában lenni a velük való közelségével – tehát például agresszív szörnyek, amelyek általában megtámadnak, amikor a közelben már nem támadnak meg téged. Vegye figyelembe, hogy ez a parancs nem állítja le a zsebzsebálás észlelését.

teofis parancs

Ez a parancs átvált (engedélyez és letiltható) Keretrendszer végső képpape grafikus beállításait, beleértve az elmosódást és a kontraszt beállítást. Ezek a grafikus beállítások alacsonyabb képkocka -sebességet okozhatnak, ezért ez a parancs általában növeli az FPS -t. A grafikus beállítások végrehajtásainak módosításait nem mentik el-újra kell végrehajtania ezt a parancsot, amikor bezárja és újból megnyitja a játékot.

TFC parancs

Ez a parancs arra készteti a kamerát, a karakter helyett, és így „repülő kameraként” viselkedik. Ha a parancs végén megad egy ‘1’ (idézetek nélkül), akkor a játék szünetet tart, de továbbra is képes áthelyezni a kamerát.

Szünet Adja meg az ‘1’ -t a játék szüneteltetéséhez is – ez lehetővé teszi, hogy repüljön, ha a játékot szünetelteti.

További segítség

SUCSM parancs

Ez a parancs felhasználható annak a sebességnek a beállításához, amelyen a szabad repülés közbeni kamera módban mozog (amely a ‘ToggleFlyCam’ paranccsal engedélyezve van).

Sebesség A kívánt szabadon érő kamera sebessége. Alapértelmezés 1. 0..

További segítség

tfow parancs

Ez a parancs átváltja a felfedezetlen régiók láthatóságát a helyi térképen, amelyeket általában a „háború ködje” fedez. Csak a helyi térképet érinti ez a parancs – a világtérkép stb. Változatlanul marad.

TG parancs

Ez a parancs váltja a fű láthatóságát.

TGM parancs

Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (váltja) „Isten mód”. Isten módban a legtöbb statisztika, beleértve az egészséget, az állóképességet és a Magicka -t, végtelen és nem engedi le. A karaktered sebességét már nem befolyásolja a hordozott súlymennyiség.

Tim parancsnokság

. Halhatatlan módban, a karaktered nem lesz képes meghalni (az egészség nem éri el a 0 -t). Az Isten módjától eltérően, ha halhatatlan módban van, a statisztikáit, mint például az állóképesség és a Magicka, még mindig leereszkednek/befolyásolják, mint általában.

tll parancs

Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja a „LOD” -t – amely letiltja a távoli földterület megjelenítését és javítja a grafikus teljesítményt (FPS).

TM parancs

Ez a parancs elrejti az egész grafikus felhasználói felületet, beleértve az összes menüket, egészségügyi rudat stb. Vegye figyelembe, hogy ez a parancs elrejti a konzolt is – ha megnyomja a konzol forró gombját, írja be a „TM” gombot, és nyomja meg újra az Enter billentyűt (annak ellenére, hogy nem látja a konzolt), akkor a GUI újra engedélyezve lesz.

TMM parancs

Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja a MAP markereket a megadott opció alapján. A lehetőségeket lásd az érvelésinformációkban.

  • 0 – A 0 belépés letiltja az összes térképmarkert
  • 1 – Az 1 -beírás engedélyezi az összes térképmarkert
  • 1,0,0 – Ennek belépése lehetővé teszi az összes felfedezetlen markert gyors utazás nélkül
  • 1,0,1 – Ennek belépése az összes markert gyors utazás nélkül megmutatja

TS parancs

Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (átkapcsolja) az ég és az éghez kapcsolódó grafikus beállításokat, mint a köd. Általában FPS -lendületet eredményez.

TSCR parancs

Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (váltja) a globális szkript feldolgozását.

TT parancs

Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (váltja) a fák megjelenítését. Ehhez kapcsolva a fák nem lesznek betöltve/láthatóak. Ez a beállítás FPS -lendületet eredményezhet.

Ez a parancs lehetővé teszi és letiltja (váltja) a víz láthatóságát. Vegye figyelembe, hogy amikor a vízbe merülsz, a víz továbbra is megjelenik.

TWF parancs

Ez a parancs kapcsolja (váltja) a megjelenítési módot a drótvázhoz. Ha drótváz üzemmódban van, az összes tárgyat, beleértve az épületeket is, a textúrák helyett a drótvázokat készítik.

RestoreActorValue parancs

restoreActorValue [színész érték azonosítója] [összeg] célparancs

Ez a parancs hozzáadja a megadott összeget a jelenleg kiválasztott célpont meghatározott színész értékéhez. A színész értéke olyan érték, amelyet a karakterjellemzőknek adnak, hogy megváltoztassák jellemzőiket – e.g. Az „agresszió” szabályozza az agresszió szintjét egy NPC -n. Lásd a színész érték -azonosítókat itt. Ez a parancs nem teszi a színész értékét alacsonyabb szintre, mint a „organikusan lehetséges” – a Whiterun Guard maximális egészségügyi szintje 252, tehát csak a 252 -es Whiterun Guard egészségét visszaállíthatja. Használja a ‘lejátszót.RestoreAV ‘a saját értékeinek megváltoztatásához.

Színész érték azonosítója .
Összeg A megadott színész értékének növeléséhez szükséges összeg.

További segítség

DAMAGeACtorValue parancs

DAMAGeActorValue [színész érték azonosítója] [összeg] célparancs

Ez a parancs eltávolít egy megadott összeget a jelenleg kiválasztott célpont színészértékéből. A színész értéke olyan érték, amelyet a karakterjellemzőknek adnak, hogy megváltoztassák jellemzőiket – e.g. A ‘Health’ ellenőrzi az NPC által egy találati pont mennyiségét. Lásd a színész érték -azonosítókat itt. Használja a ‘lejátszót.Damageav ‘, hogy megváltoztassa a saját értékeit.

Színész érték azonosítója A színész értékének azonosítója, amelyet csökkenni kíván.
Összeg Az a összeg, amelyet a megadott színész értékének csökkenteni szeretne.

További segítség

Tiltsa le a célparancsot

Ez a parancs elrejti az aktuális kiválasztott célt (láthatatlanná teszi). Megjegyzés: Ez a parancs elrejti a célt a nézetből, és letiltja mind az ütközést, mind az AI -t azonban a cél továbbra is „jelen”, és az olyan dolgok, mint például az NPC/Cél szkriptje, továbbra is megtörténik.

Engedélyezés parancs

Engedélyezze a célparancsot

Ez a parancs újból engedélyezi a korábban letiltott célt (lásd a letiltás parancsot).

forceav parancs

forceav [színész érték azonosítója] [érték] célparancs

Ez a konzol parancs erőteljesen beállítja a színész értékét a megadott értékre. Vegye figyelembe, hogy ez a parancs megakadályozhatja a színészek értékeit, hogy helyesen működjenek (e.g. Lehet, hogy az egészség természetesen nem helyreállítja a célpontot) – a problémák elkerülése érdekében javasoljuk, hogy a restoreActorValue és a DAMAGeactorValue parancsokat használja.

Színész érték azonosítója A színész értékének azonosítója, amelyet erőteljesen meg akarja változtatni.
Érték A színész értékének beállításának értéke.

További segítség

getAv parancs

getAV [színész érték azonosítója] célparancs

. Használja a ‘lejátszót.getAv ‘a saját színész értékeinek megtekintéséhez.

Színész érték azonosítója A színész értékének azonosítója, amelyet meg akarja szerezni.

További segítség

getAvinfo parancs

getAvInfo [színész érték azonosító] célparancs

Ez a parancs hasonló a ‘getAv’ parancshoz, de ehelyett több információt ad vissza, beleértve a Max értéket, az alapértéket és a módosítókat. Használja a ‘lejátszót.getavinfo ‘, hogy szóbeli információkat szerezzen a karakter színész értékeihez.

Színész érték azonosítója A színész értékének azonosítója, amelyre információt szeretne kapni.

További segítség

getLevel parancs

getLevel célparancs

Ez a parancs a konzolra nyomtatja a célpont szintjét. Használja a ‘lejátszót.getLevel ‘, hogy megszerezze a saját karakter szintjét.

getLocationCleared parancs

getLocationCleared [Location ID] célparancs

Ez a parancs ellenőrzi, hogy a hely azonosítója által megadott helyet megtisztították -e vagy sem. A 0 -t a konzolra nyomtatják, ha a helyet nem tisztították meg, 1, ha van.

Helymeghatározás A hely azonosítója meg akarja ellenőrizni a törölt állapotát.

További segítség

getrelationshipRank parancs

getrelationshipRank [referencia -azonosító] célparancs

Ez a konzolparancs két karakter kapcsolati szintjét (barátságosságát) mutatja be (az NPC, amelyet jelenleg célpontként választott ki, és az NPC a megadott referencia -azonosítóval) (a SEGÍTSÉG Lásd a példákat). A kapcsolat rangja -4 és 4 között van – a nagyobb szám azt jelenti, hogy a két karakter erősebb kapcsolata van.

Referencia -azonosító Az NPC referencialent, akit szeretnél látni a megcélzott NPC -vel való kapcsolat rangsorában.

További segítség

Hasperk parancs

HASPERK [PERK ID] célparancs

Ez a parancs kinyomtatja a megadott Perk Perk rangjának vigasztalásához a célhoz. Ha a célnak nincs Perk, a Perk rang 0 lesz. Használja a ‘lejátszót.Hasperk ‘, hogy ellenőrizze a saját Perk rangját. A PERK IDS -t lásd a PERK ID listánkat.

Perk ID A PERK ID, amelyet meg szeretné ellenőrizni a PERK rangsor (a célra, vagy magad, ha a lejátszót használja.Hasperk ”).

További segítség

MarkfordLete parancs

MarkfordLete célparancs

Ez a parancs véglegesen törli a megcélzott objektumot, NPC -t vagy elemét a játékból. Vegye figyelembe, hogy ez megegyezik a letiltási paranccsal, mivel a letiltási parancs csak a célt láthatatlanná teszi – ez a parancs eltávolítja a célt a memóriából.

MODAV parancs

MODAV [színész érték azonosítója] [összeg] célparancs

Ez a parancs hozzáadja a megadott összeget a színész értékéhez, a megcélzott NPC vagy objektum megadott azonosítójával. Használja a ‘lejátszót.Modav ‘, hogy megváltoztassa a karakter színész értékeit. Adja meg a negatív összegeket a színészek értékeinek csökkentésére.

Színész érték azonosítója A színész értékének azonosítója, amelyet hozzá szeretne adni vagy kivonni.
Összeg Az a összeg, amelyet hozzá szeretne adni vagy kivonni a színész értékéből. Adjon meg egy negatív számot a kivonáshoz.

További segítség

Moveto parancs

Moveto [referencia -azonosító] célparancs

Ez a csaló teleportálja a célt az NPC -hez vagy az objektumhoz a megadott referencia -azonosítóval. Használja a ‘lejátszót.Moveto ‘a karakter teleportálásához.

Referencia -azonosító Az NPC vagy objektum referencia -azonosítója, amelyet a célpont teleportálására kíván.

További segítség

OpenActorContainer 1 parancs

Ez a parancs megnyitja a cél leltárát, és lehetővé teszi az elemek hozzáadását/eltávolítását.

PlayIdle parancs

PlayIdle [Animation ID] célparancs

Ez a parancs arra készteti a célt, hogy végezze el az animációt a megadott azonosítóval. Megpróbálhatja használni a ‘lejátszót.PlayIdle ‘, hogy a karaktered animációt hajtson végre, ám a legtöbb animáció nem működik a játékos karakterével.

Animációs azonosító Az animáció azonosítója, amelyet a cél elérni kívánja.

További segítség

pushactoraway [referencia -azonosító] [távolság] célparancs

Ez a parancs a színészt a megadott referencia -azonosítóval távolítja el a céltól (a megadott távolsággal). A cél nem a mozgatott színész – a megadott referencia -azonosítóval rendelkező színész el van távolítva a céltól.

Referencia -azonosító Az NPC (vagy ‘Player’) referencialentje, amelyet el akarja távolítani a céltól.
Távolság A távolság (e.g. 10) El akarja tolni az NPC -t.

További segítség

újrahasznosító parancs

újrahasznosító célparancs

Ennek a parancsnak a célja alapján eltérő hatása van. Ha a cél NPC, akkor újjáéleszti az NPC -t, visszaállítja az NPC fegyverét, de nem a teljes készletét. Ha a cél egy konténer, akkor a tartalmat alapértelmezettre állítja be (i.E. Mi volt a konténer, amikor először szaporodott, vagyis ha üres volt, akkor kiürül). Ha a célpont objektum, akkor az objektumot visszahelyezik a világ helyzetébe. Ha a Player parancsot használja.RecyclEaktor ”, ez a parancs nem fogja megölni, vagy visszaállítani a készletét, ehelyett vaspáncél, vasfegyverek és más hasznos felszerelések hozzáadása – hasznos, ha elindul, és lendületet szeretne.

removeAllItems parancs

RemoveAllItems [referencia -azonosító] célparancs

Ez a csaló minden elemet kitörli a célpont leltárából. Ez a parancs az NPC -ken és a konténereken használható. Használja a ‘lejátszót.RemoveAllitems ‘, hogy törölje saját készletét. Használja a ‘RemoveAllItems Player’ -et, hogy az elemeket a cél leltárából a karakterbe mozgatja.

Referencia -azonosító Választható. Ha itt megadja az NPC vagy a karakter referencia -azonosítóját, akkor az objektumokat kitöröljük a cél leltárából, és hozzáadódik ehhez a készlethez. Ha ezt nincs megadva, akkor a célkitűzés tartalmát véglegesen törlik.

További segítség

resetai parancs

reseti célparancs

Ez a parancs visszaállítja a célod AI -jét úgy, ahogyan született. Hasznos a csillogó NPC -k rögzítéséhez.

resetInventory parancs

resetInventory célparancs

Nem szabad összetéveszteni a „RemoveAllitems” -nel, amely törli a készletet. Ez a konzolparancs visszaállítja az NPC vagy a konténer készletét, ahogyan először született.

setActoralPha parancs

setActoralPha [alfa] célparancs

Ez a konzol parancs beállítja a cél átláthatóságát.

Alfa 0 és 1 közötti szám (e.g. 0.5). 0 láthatatlan, 1 teljesen átlátszatlan.

További segítség

Getangle parancs

getangle [x / y / z] célparancs

Ez a parancs kinyomtatja a megadott tengely szögének vigasztalására a jelenleg kiválasztott célponthoz.

X / y / z A tengely, akár ‘x’, ‘y’ vagy ‘z’ (idézetek nélkül).

További segítség

Setangle parancs

setangle [x / y / z] [szög] célparancs

Ez a parancs beállítja a cél szögét egy megadott tengely mentén (a cél arca).

X / y / z A tengely, hogy megváltoztassa a szöget (idézetek nélkül): ‘x’, ‘y’ vagy ‘z’.
Szög 0 és 360 közötti szám – a megadott tengely beállításához szükséges szög.

További segítség

getpos parancs

getPos [x / y / z] célparancs

Ez a parancs kinyomtatja a konzolot a cél aktuális koordinátájának a megadott tengely mentén. Használja a ‘lejátszót.getpos ‘Szerezd meg a saját karaktered helyzetét.

X / y / z Az a tengely, amelyet meg szeretné tekinteni a cél koordinátáját (pozícióját). Vagy (idézetek nélkül): ‘x’, ‘y’ vagy ‘z’.

További segítség

Setpos parancs

setpos [x / y / z] [érték]

Ez a parancs beállítja a meghatározott tengely céljának koordinátáját (a tengely mentén lévő hely/helyzet). Használja a ‘lejátszót.setpos ‘, hogy megváltoztassa a karakter helyzetét.

X / y / z Az a tengely, amelyet a cél koordinátájának (pozícióját) beállítani szeretné. Vagy (idézetek nélkül): ‘x’, ‘y’ vagy ‘z’.
Érték Az érték beállítása a helyzetbe.

További segítség

setAv parancs

setAv [színész érték azonosítója] [érték] célparancs

Ez a parancs a megadott színész értékét a megadott értékre állítja. Ajánlott, hogy a DAMAGeActorValue és a RestoreActorValue parancsokat e parancs helyett használják, mivel ez a parancs miatt a dolgok nem működnek megfelelően.

Színész érték azonosítója A beállítani kívánt színész -azonosító azonosítója. Lásd a színész értékeit
Érték Az a érték, amelyet a színész értékét beállítani szeretné.

További segítség

beállítási alapvető parancs

Setessential [bázis azonosító] [0/1]

Ez a parancs felhasználható az NPC alapvető állapotának megváltoztatására (egy megadott alap -azonosító, nem a cél vagy a referencia -azonosító). Alapvető NPC (alapértelmezés szerint) egy NPC, amely „nélkülözhetetlen” a játékhoz – e.g. A küldetéshez szükséges NPC. Az alapvető NPC -k „halhatatlanok”, nem ölhetők meg (mivel ezek a játékhoz szükségesek). A nem alapvető NPC példája a Whiterun Gaurd, sokan vannak, és egyetlen Whiterun Guard sem alapvető fontosságú a játék befejezéséhez.

Az NPC alap -azonosítója, amelyben meg akarja változtatni az alapvető állapotát. Ez nem referencia -azonosító – lásd az NPC bázis azonosítóit.
0/1 Adja meg (idézetek nélkül) ‘0’ itt, hogy a megadott NPC-t nem nélkülözhetetlenként állítsa be. Adja meg (idézetek nélkül) ‘1’ itt, hogy a megadott NPC -t alapvetővé tegye.

További segítség

setFavorState parancs

setFavorState [0/1] célparancs

Ez a csaló a célzott NPC teljes „kedvezményeket” teszi az Ön számára. Miután az NPC -hez 1 -re állította a kedvezményállapotot, kövesse az utasításokat a képernyőn. Az ‘e’ megnyomásával a földön az NPC várja meg azt a helyet, az ajtóban az „E” megnyomása az NPC -t kinyitja az ajtón, stb. A TAB gomb megnyomásával beállítja az NPC kedvező állapotát, az Ön által az aktuális ellenőrzés 0 -ra van.

0/1 Írja be az ‘1’ (anélkül) idézeteket, hogy a szívességállapotot igaz legyen a megcélzott NPC -hez.

További segítség

setgs parancs

setgs [név beállítása] [érték]

Ez a parancs a megadott játék beállítást a megadott értékre állítja.

A név beállítása A játék beállításának neve (ID), amelyet meg akarja változtatni.
Érték Az a érték, amelyet beállítani kíván a játék beállítására.

További segítség

SetLevel parancs

SetLevel [multiplier] [módosító] [minimum] [maximális] célparancs

Ez a parancs felhasználható a cél szintjének megváltoztatására, a karakterhez viszonyítva. Az NPC szintje frissül, amikor felfelé emelkedik. A további segítségért lásd az érvelésinformációkat és a példákat.

Szorzó A karakter szintjének százalékos arányának az NPC -k szintjének kell lennie. A szorzót 1/10 -es Parts -ban adják meg – 1000 100%, 0 0%, 500 50%, stb. Az 1000 (100%) szorzó azt jelentené, hogy az NPC -nek megvan a szintje.
Módosító A pontos szintek mennyisége, amely az NPCS szintjére/eltávolításához/eltávolításához/eltávolításához. Az 1 megadása itt azt jelentené, hogy az NPC -nek 1 szintje van hozzáadva, a -1 megadása azt jelenti, hogy az NPC -nek 1 szintet vonnak le.
Minimális A legalacsonyabb szint ez az NPC lehet. Egy szám 1 és 100 között.
Maximális Az NPC maximális szintje elérheti. Egy szám 1 és 100 között.

További segítség

setLocationCleared parancs

SetLocationCleared [Hely azonosító] [0/1]

Ez a parancs beállítja a helyet a megadott azonosítóval (hely azonosító, nem referencia -azonosító), akár törölt, akár nem tisztázva. Amikor egy hely megszűnik, megjelenik a térképen, és a játék azt gondolja, hogy felfedezte, vagy „megtisztította” a korábbi helyet.

Helymeghatározás A hely azonosítója, amelyet töröltként állít be – vegye figyelembe, hogy ennek a hely azonosítójának kell lennie, nem pedig referencia -azonosítónak.
0/1 Adja meg (idézetek nélkül) ‘0’, hogy a helyet nem tisztázva állítsa be. .

További segítség

setNPCWEight parancs

setNpcWeight [súly] célparancs

Ez a parancs beállítja az aktuális cél (NPC vagy lejátszó) súlyát a megadott értékre. Az NPC modelljét frissítjük, hogy megfeleljen a súlyváltozásnak. Használja a ‘lejátszót.setnpcweight ‘, hogy megváltoztassa a saját karakter súlyát.

Súly 0 és 100 közötti szám – a karakter súlya. A magasabb számok nehezebbek.

További segítség

Setownership [NPC Base ID / Faction ID] Célparancs

Ez a konzolparancs beállítja a meghatározott NPC vagy frakció célpontjává kiválasztott elem tulajdonjogát a megadott alap -azonosítóval (a segítségért lásd az érvinformációkat és a példákat). Ha egy elemet célpontként választ ki, dobja el a földre, és kattintson rá, amíg a konzol nyitva van. Ha a cél egy tartály, a konténer belsejében lévő összes elem megváltoztatja a tulajdonjogot.

NPC Base ID / Faction ID Írja be a „Player” (idézetek nélkül), hogy a karakterét a tulajdonossá tegye. Írja be az NPC alap azonosítóját, hogy beállítson egy NPC -t az elem tulajdonosává. Írjon be egy frakció azonosítóját, hogy beállítson egy frakciót az elem tulajdonosává.

További segítség

SetRelationShipRank parancs

SetRelationshipRank [referencia -azonosító] [kapcsolati rang] célparancs

Ez a konzol parancs beállítja a célzott NPC és a megadott referencia -azonosító közötti kapcsolat rangsorát.

  • -4 – Archnemézis
  • -3 – Ellenség
  • -2 – ellenség
  • -1 – Rivális
  • 0 – Ismerkedés
  • 1 – Barát
  • 2 – Bizalmas (nem a magabiztosság téves elbeszélése!)
  • 3 – Ally
  • 4 – Szerető

Ez a parancs megváltoztatja a cél (NPC -k, objektumok stb.) Méretét (skáláját). Használja a ‘lejátszót.setScale ‘, hogy megváltoztassa a karakter méretét.

Skála Egy szám 0 között.1 és 10. 1 az alapértelmezett. 0..

További segítség

setunconscious parancs

setunconscious [0/1]

Ez a parancs felhasználható NPC tudatos (0) vagy eszméletlen (1) előállítására.

0/1 Adja meg az ‘1’ (idézetek nélkül), hogy a céltudatlan legyen. Adja meg a ‘0’ (idézetek nélkül), hogy a céltudatos legyen.

További segítség

sexChange parancs

sexchange célparancs

Ez a csaló megváltoztatja a célod nemét (ha férfiak, ez a parancs nőstényvé teszi őket, és fordítva). Használja a ‘lejátszót.sexchange ‘, hogy megváltoztassa karakterének nemét.

SHP parancs

Ez a konzol parancs beállítja a HDR Shader konfigurációját. Csak akkor használja ezt a parancsot, ha a HDR árnyékolókkal való családtagja.

Konfiguráció A HDR Shader konfigurációja – 9 szám szóközökkel elválasztva.

SIFH parancs

sifh [0/1] célparancs

Ez a parancs megváltozik -e, hogy az NPC -t (az Ön célját) megsérül -e az Ön slágerei.

0/1 Adja meg az ‘1’ (idézetek nélkül), hogy a megcélzott NPC ne károsodjon a támadásokból. Adja meg a ‘0’ (idézetek nélkül), hogy a megcélzott NPC -t megsérülje az Ön slágerei.

További segítség

STR parancs

Str [érték] célparancs

Ez a konzol parancs megváltoztatja a célpont „refraktivitását” (mennyire átláthatóak).

Érték Egy szám, 0 és 1 között, amely meghatározza, hogy a célpontnak milyennek kell lennie. 0 láthatatlan lenne, 0.Az 5 -ös félig látható lenne, 1 teljesen átlátszatlan lenne.

További segítség

UnquipIpItem parancs

UnquipItem [elem azonosítója] [bal / jobb] célparancs

Ez a konzol parancs a célból kiszámítja az elemet a megadott alap -azonosítóval. Használja a „Balra” és a „jobb” érveket, ha az elemet mindkét kézben tartják. A PRAME ‘Player.Az UniquipItem ‘felhasználható a saját karakterének tételeinek egyre növelésére.

Tárgy azonosító A tétel alapszáma, amelyet meg akarja tenni. Lásd a Skyrim elem azonosítóit.
Bal jobb Választható. Ha az elemet a cél kezében tartják, adja meg, melyik kéz – „balra” (idézetek nélkül) a bal kézhez, ‘Jobb’ (idézetek nélkül) a jobb kezéhez.

További segítség

KomplexeAllQuestStes parancs

Mivel ez a parancs általában hibákat okoz, javasoljuk, hogy mentse el a játékot, mielőtt futtatja. Ez a konzol parancs befejezi a játék összes küldetését.

CompleteQuest parancs

teljes Quest [Quest ID]

Mint a PompedeAllQuestStes parancsnál – ez a parancs hibákat okozhat, ezért ajánlott, hogy először mentse el a játékot. Ez a konzol parancs a küldetést a megadott azonosítóval fejezi be.

Küldetés azonosítója A kitölteni kívánt küldetés küldetési azonosítója.

További segítség

getStage parancs

getStage [küldetés azonosítója]

Ez a parancs kinyomtatja az aktuális stádiumot, amelyen a megadott azonosítóval rendelkezik, a megadott azonosítóval.

Küldetés azonosítója .

További segítség

MoveToQT parancs

MovetoQt [küldetés azonosító]

Ez a parancs teleportálja a karakterét a küldetés céljára a megadott azonosítóval. A „cél” az a hely, amelyet a térkép jelzője kiemel (ahol az előrelépéshez kell lennie). Ez hasznos az időmegtakarításhoz, ha bizonyos helyekre utazik, anélkül, hogy átugornánk a tényleges küldetés tartalmát.

A küldetés küldetési azonosítója, amelyet a célpontra szeretne költözni (az a hely, amellyel az előrelépéshez kell lennie).

További segítség

resetQuest parancs

resetQuest [küldetés azonosító]

Ez a konzol parancs visszaállítja a küldetés színpadát a megadott azonosítóval. Más szavakkal, ez a konzol parancs a küldetés első szakaszába helyezi Önt, hogy újra elindulhasson.

Küldetés azonosítója A küldetés küldetési azonosítója, amelyet visszatérni szeretne a 0. szakaszba.

További segítség

StartallQuests parancs

Ez a csaló arra készteti a játék minden küldetését (függetlenül attól, hogy megfelel -e a követelményeknek).

SetObjectIVecEcted parancs

setObjectiVeceCompleted [Quest ID] [Stage ID] [0/1]

Ez a parancs a megadott szakaszban a megadott küldetést teljes vagy hiányosnak állítja be.

Küldetés azonosítója A küldetés azonosítója, amelyet egy meghatározott célkitűzésen belül szeretne kitölteni vagy hiányolni.
Szakaszos személyazonosság A színpad azonosítója, amelyet a kitöltöttként szeretne megjelölni.
0/1 Adja meg az ‘1’ (idézetek nélkül) a megadott küldetési szakasz kitöltésének beállításához. Adja meg a ‘0’ (idézetek nélkül) a megadott küldetési stádiumot beállítva.

További segítség

setStage parancs

SetStage [Quest ID] [Stage ID]

Ez a parancs a megadott küldetésben a megadott szakaszba helyezi Önt.

Küldetés azonosítója A küldetés azonosítása, amelyet be kívánja állítani a színpadra.
Szakaszos személyazonosság A szakasz azonosítójának azonosítója, amelybe a megadott küldetésben szeretne költözni.

További segítség

ShowQuestTargets parancs

Ez a parancs kinyomtatja a küldetési azonosítók listáját, és azt a szakaszot, amelyben jelenleg mindegyikben van.

SetPapyRusQuestVar parancs

setPapyrusquestvar [Quest ID] [változó azonosító] [érték]

.

Küldetés azonosítója A küldetés azonosítója, amelyben egy változót szeretne megváltoztatni.
Változó azonosító A módosítani kívánt változó azonosítója.
Érték .

További segítség

ShowQuestVars parancs

ShowQuestVars [Quest ID]

Ez a parancs felsorolja az összes változót (azonosítójukkal) a küldetéshez a megadott azonosítóval.

Küldetés azonosítója A küldetés azonosítója, amelytől a változók listáját szeretne kapni.

További segítség

ShowQuestStes parancs

showQuestStes [Quest ID] célparancs

Ez a parancs felsorolja az összes szakaszot (azonosítójukkal) a küldetéshez a megadott azonosítóval.

Küldetés azonosítója A küldetés azonosítója, amely felsorolni kívánja az összes szakaszát.

További segítség

Addperk parancs

AddPerk [PERK ID] célparancs

Ez a parancs hozzáadja a PERK -t a megadott azonosítóval a célhoz. Használja a ‘lejátszót.addPerk ‘, hogy hozzáadjon egy perkot a saját karakteréhez.

Perk ID A PERK azonosítója, amelyet hozzá szeretne adni a célhoz vagy a karakterhez.

További segítség

Ez a parancs kinyitja (hozzáadja a cél helyesírási listáját) a kiáltást a megadott azonosítóval. Használja a ‘lejátszót.AddShout ‘, hogy kiálthasson a saját varázslatlistájához. Győződjön meg róla, hogy megvan a varázslat, a kiáltás a nyitott rész része, különben nem fog működni.

A kiáltás azonosítója, amelyet fel szeretné nyitni.

További segítség

AddSpell parancs

addSpell [varázslat azonosító] célparancs

Ez a parancs kinyitja (hozzáadja a cél helyesírási listáját) a varázslatot a megadott azonosítóval. Használja a ‘lejátszót.addSpell ‘, hogy varázslatot adjon a saját karakterének helyesírási listájához.

Helyesírás -személyazonosság A varázslat azonosítója, amelyet fel kíván nyitni.

További segítség

Advlevel parancs

Ez a parancs egy szinten tovább fejezi a karakterét. .

Advskill parancs

Advskill [színész érték azonosítója] [Összeg]

Ez a parancs hozzáadja a megadott mennyiségű tapasztalati pontot a készséghez a karakterhez megadott azonosítóval. Vegye figyelembe, hogy az egyes készségek kiegyenlítéséhez szükséges összegű tapasztalat eltérő – győződjön meg arról, hogy nem ad hozzá túl sokat.

Színész érték azonosítója A készség azonosítója, amelyet előre kíván lépni. A készség -azonosítók a színész érték -azonosítók. Lásd a színész értékeinek listáját.
Összeg Az a tapasztalat mennyisége, amelyet hozzá szeretne adni a megadott készséghez.

További segítség

TogGleanImatorCam parancs

Ez a parancs lehetővé teszi a Skyrim „Animator kameráját”. Az animátor kamera lehetővé teszi a kamera helyzetének megváltoztatását (forgatás, zoom, mozgás). Míg animátor kamera módban a kamera abbahagyja a lejátszót.

cseppparancs

Drop [tétel ID] [Összeg] Célparancs

Ez a parancs megállítja az elemet a megadott azonosítóval (és összeggel) az NPC vagy a jelenleg kiválasztott konténer leltárából.

Tárgy azonosító Az elem bázisazonosítója (elem azonosítója), amelyet el akarja hagyni a cél leltárából.
.g. 1.

További segítség

EnablePlayerControls parancs

EnablePlayerControls [Mozgalom] [Combat] [első személy] [Kereső] [Bissorolás] [menü] [Active] [Journal Tabs] [perspektíva típusa]

Ez a parancs érvek nélkül végrehajtható a hibák/hibák javításához a játékvezérlőkkel. Lásd az érvinformációkat és a SEGÍTSÉGET a fejlett felhasználáshoz.

Mozgalom Választható. 1 A mozgás engedélyezése, 0 a letiltáshoz.
Harc Választható. 1 A harc engedélyezése, 0 a letiltáshoz.
Első személyű Választható. 1 Az első személy perspektívájának engedélyezése 0, a letiltáshoz.
Kinézetű Választható. 1 A megjelenés engedélyezése, 0 a letiltáshoz.
Alattomos Választható. 1 A csapkodás engedélyezése, 0 a letiltáshoz.
Menü Választható. 1 A menü engedélyezésének engedélyezése 0, a letiltáshoz.
Aktiválja Választható. 1 Az aktiválás engedélyezése, 0 a letiltáshoz.
Napló fülek . 1 A folyóirat lapok engedélyezése, 0 a letiltáshoz.
Perspektíva típusa Választható. Akár 0, akár 1 – a kívánt POV -típusa.

További segítség

FOV parancs

Ez a parancs a kamera látóterét a megadott értékre állítja. Az alapértelmezett FOV 75. A számnak 30 és 100 között kell lennie.

FOV -szám A kívánt FOV (látómező) – 100 -ig terjedő szám.

További segítség

Incpcs parancs

INCPCS [Színész érték azonosítója]

Ez a konzol parancs egy ponttal növeli a megadott készséget.

Színész érték azonosítója A színész érték -azonosítója (készség -azonosítója) az előrelépni kívánt készségről.

További segítség

PayCimeGold parancs

PaycrimeGold [ellopott tételek] [börtön] [Faction ID] célparancs

Ez a konzolparancs megtérül egy fejbőrből, opcionális paraméterekkel, hogy meghatározza -e az ellopott tárgyakat, és hogy börtönbe küldje -e vagy sem. Ez a parancs alapértelmezés szerint megtérül egy fejességet az Ön által jelenleg megcélzott NPC frakciójáért. Ha meghatározza a frakció azonosítóját, akkor a frakcióhoz tartozó fejfajta inkább kifizetődik. Használja a ‘lejátszót.PaycrimeGold ‘, hogy kifizesse a saját összegyűjtését.

Ellopott tárgyak Adja meg az ‘1’ (idézetek nélkül) az ellopott elemek eltávolításához. Adja meg a ‘0’ (idézetek nélkül) a lopott elemek megtartása érdekében.
Börtön Adja meg az ‘1’ (idézetek nélkül), hogy börtönbe kerüljön. Adja meg a ‘0’ (idézetek nélkül), hogy szabad maradjon.
Frakció azonosítója Opcionális – csak akkor szükséges, ha nincs a célként kiválasztott frakció tagja. A frakció azonosítója, hogy kifizesse a fejét.

További segítség

PlaceatMe parancs

PlaceatMe [bázis azonosító] [összeg] [távolság] [irány] célparancs

Ez a parancs az elemet, az objektumot vagy az NPC -t a megadott azonosítóval helyezi el a cél előtt. Használja a ‘lejátszót.PlaceatMe ‘, hogy a karaktered elé helyezze.

  • 0 – Elöl
  • 1 – mögött
  • 2 bal
  • 3 – Igaz

PlayerEchantObject parancs

PlayereNchantObject [Elem ID] [Varázslatos azonosító] [Varázslatos azonosító]

Ez a parancs új elemet (a megadott elem azonosítójához viszonyítva) hoz létre a megadott varázslat (ek) segítségével, és hozzáadja a karakter készletéhez.

Tárgy azonosító Az elengedni kívánt elem alapszáma (elem azonosítója), és hozzáadja a készlethez. Lásd az elem azonosítóit.
Varázslatos azonosító A varázslat azonosítója, amelyet hozzá szeretne adni az elemhez.
Varázslatos azonosító Választható. .

További segítség

PlayersPellBook parancs

Ez a parancs felszabadítja az összes varázslatot, kiáltást stb.

REDEDItem parancs

REATEITEM [tétel ID] [összeg] Célparancs

Ez a parancs eltávolítja a megadott elem megadott összegét a cél leltárából. Ha egy elemet eltávolít a karakter leltárából, használja a Player ‘Player’ Player ‘Player’ Player használatát.elem eltávolítása’. Vegye figyelembe, hogy ez a parancs véglegesen törli az eltávolított tételeket, a ‘Drop’ paranccsal, hogy egy elemet a készletről a földre dobjon.

Tárgy azonosító A cél leltárából eltávolítani kívánt elem alapszáma (elem azonosítója).
Az eltávolítani kívánt megadott elem összege.

További segítség

REDEDPERK parancs

REDEDPERK [PERK ID] célparancs

Ez a parancs eltávolítja a Perk -et a megadott azonosítóval a célból. Használja a „Player” parancsot.REDEDPERK ‘, hogy eltávolítsa a Perk -et a saját karakteréből.

Perk ID A PERK azonosítója, amelyet el akarja távolítani a célból.

További segítség

újracsomagolási parancs

Távolítsa el a [helyesírás -id] célparancsot

Ez a parancs eltávolítja a varázslatot (vagy a hatalmat, a kiabálást, a betegséget stb.) A megadott azonosítóval a jelenlegi célból. Használja a ‘lejátszót.Távolítsa el a „Varázslat eltávolítását a saját karakteréből.

Helyesírás -személyazonosság A varázslat azonosítója, amelyet eltávolítani kíván a célból.

További segítség

reseShealealth parancs

RESISTHEALLECH CIMLE parancs

Ez a parancs a céljának egészségét a maximális szintre állítja. .reseShealthing ‘, hogy a karakter egészségét teljes legyen.

Show1StPerson parancs

Feltéve, hogy már harmadik személy módban van, ez a parancs átváltja az első személyek láthatóságát, amelyek általában a képernyőn jelennek meg első személyben. Ez azt jelenti, hogy amikor például lyukasztja, mind a harmadik személy modellje, mind a kezek (első személy) ütni fog.

SetCrimeGold [összeg] [Faction ID] célparancs

Ez a parancs hozzáadja (a név ellenére, nem állítja be) a megadott összeget a célpontjához a megadott frakcióval. Használja a ‘lejátszót.setcrimeGold ‘, hogy hozzáadja a karakteredet.

Összeg Az a összeg, amelyet hozzáadhat a célpontjához.
Frakció azonosítója A frakció azonosítója annak a frakciónak, amellyel a fejjel van.

További segítség

SetPlayerrace parancs

SetPlayerrace [Race ID]

Ha bármilyen érv nélkül hajtják végre (csak a „setplayerrace”), akkor a versenymenü megnyílik, lehetővé téve a karakter versenyének testreszabását. Ellenkező esetben ez a parancs a megadott azonosítóval megváltoztatja karakterének versenyét a versenyre.

Versenyszám Opcionális – Ha nem adja meg ezt az érvet, akkor a versenymenü megnyitja. .

showInventory parancs

showInventory célparancs

Ez a parancs felsorolja az aktuális célpont leltárában szereplő összes elemet. Használja a ‘lejátszót.showInventory ‘, hogy felsorolja az összes elemet a karakter leltárában.

SPF parancs

Ez a parancs elmenti a karakter aktuális arckonfigurációját (hogyan néz ki a karakter arca) a megadott fájlba.

Fájl név A fájl neve az arckonfiguráció elmentéséhez (e.g. ‘arc.npc ”). Ezt megmentik a játék gyökérkönyvtárában (ahol Skyrim.exe van).

További segítség

tanítási szó parancs

TeachWord [varázslat azonosító] célparancs

Ez a parancs megtanítja a karakterét (lehet, hogy továbbra is fel kell oldania a szót a „feloldószó” -val) a hatalom szavával a megadott azonosítóval.

Helyesírás -személyazonosság A hatalom szó azonosítója (kiabálás), amelyet meg akarja tanítani a célt vagy a karakterét.

További segítség

feloldószó parancs

Feloldószó [varázslat azonosító] Célparancs

Ez a parancs a megadott azonosítóval kinyitja a hatalom szavát.

Helyesírás -személyazonosság A hatalom szó azonosítója (kiabálás), amelyet fel szeretné nyitni a cél vagy a karakter számára.

További segítség

AddTOfaction parancs

AddTOfAction [Faction ID] [Rank] Célparancs

Ez a parancs hozzáadja a jelenleg célzott NPC -t a megadott frakcióhoz. Adja meg a -1 rangot a megcélzott NPC eltávolításához a megadott frakcióból.

Frakció azonosítója A célból hozzáadni (vagy eltávolítani) a célpontját.
Rang A cél rangja a frakcióban – egy szám (e.g. 0 a lehető legalacsonyabb rangsorban). Adja meg -1 a cél eltávolításához a frakcióból.

További segítség

ütőparancs

Ez a parancs végrehajtja a megadott kötegelt fájlt (a kötegelt fájlnak véget kell érnie .txt, és helyezze be a Skyrim/Data mappába).

Fájl név A fájl neve, amelyet kötegelt fájlként kíván végrehajtani. A fájlt a Skyrim/Data mappában kell elhelyezni, és a kiterjesztéssel véget kell érnie .txt. A további segítségért lásd a példákat.

További segítség

ClearScreenblood parancs

Ez a parancs megtisztítja a képernyőn húzott összes vérvizuális effektusokat.

Erőlőrárjelzés

Ez a parancs megváltoztatja a játék időjárását a megadott időjárási típusra.

Időjárás -azonosító Az erőtípus időjárási típusának azonosítója. Lásd az időjárási azonosítókat.

További segítség

GetGlObalValue parancs

getglobalValue [globális érték]

Ez a parancs kinyomtatja az információkat a megadott globális értékről szóló konzolhoz. Használja a ‘showglobalValues’ -t a globális értékek listájának megtekintéséhez.

Globális érték A globális érték azonosítója a. Használja a ‘ShowGlobalValues’ -et az IDS -hez.

Getincell parancs

Getincell [hely azonosítója]

Ez a parancs megmondja, hogy a cél a cellán belül van -e a megadott azonosítóval. Ha a cél a cellán belül van, akkor az 1 (igaz) konzolra nyomtatódik, különben 0 (hamis) lesz nyomtatva a konzolra. Használja a ‘lejátszót.Getincell ‘, hogy megnézze, van -e a karaktered egy cellában. Használja a ‘PickRefbyId [referencia -azonosító]’ -t egy cél kilátásából, amely nem látható.

Helymeghatározás A helyszín azonosítója annak ellenőrzésére, hogy a célpontja van -e.

További segítség

GetpcMiscStat parancs

getpcmiscStat [“Statisztikai azonosító”]

Ez a parancs kinyomtatja a megadott egyéb statisztika értékének vigasztalását. Egyéb statisztikák azok a számok, amelyeket a menekülési menüben kell (e.g. teljes barter).

“Statisztikai azonosító” A statisztika azonosítója, hogy megkapja az értéket. Az idézőjelek szükségesek. A Barters Stat számára a “Barters” -et, ahelyett, hogy csak a bartereket kell használnia.

További segítség

súgóparancs

SEGÍTSÉG [“Keresési kifejezés”]

Ez a parancs, ha bármilyen érv nélkül hajtják végre, kinyomtatja a konzolparancsok listáját a konzolra. Ha érveléssel hajtják végre (e.g. Súgó “nyíl”), ez a parancs az argumentumot tartalmazó összes parancs, elem azonosítójának és bázisazonosítójának listájára nyomtatja a konzolra.

“Keresési kifejezés” Az a szó, amelyet meg kíván keresni az elemi azonosítókon, más alap- és parancsokon belül. Az ezt a kifejezést tartalmazó parancsokat és bázisazonosítványokat a konzolra nyomtatják. Ezt idézetekben kell körülvenni, nyilak kereséséhez, a „SEDIS„ nyíl ”, nem pedig a„ SEGÍTSÉG ”írása.

Killall parancs

Ez a konzolparancs megöli az összes nem alapvető NPC-t a cellában, amelyben a karakter jelenleg áll.

betöltési parancs

Ez a parancs betölti a megadott mentési fájlt.

Fájl név A mentési fájl neve. Az utolsó automatikus mentést mindig „autosave1” -nek hívják (nincs szükség idézetekre). Idézetekre van szükség (e.g. “Példa mentése”), ha a fájl mentése neve szóközöket tartalmaz.

További segítség

MODPCMISCSTAT parancs

MODPCMISCSTAT [“Statisztikai azonosító”] [Összeg]

Ez a parancs hozzáadja a megadott összeget egy egyéb statisztikához.

“Statisztikai azonosító” A statisztika azonosítója, hogy módosítsa az értéket. Az idézőjelek szükségesek. A Barters Stat számára a “Barters” -et, ahelyett, hogy csak a bartereket kell használnia.
Összeg A megadott egyéb stathoz hozzáadandó összeg. Használjon negatív számokat a kivonáshoz.

PurgeCellBuffers parancs

Ez a “megtisztítja” parancsot a cella pufferei – ez lényegében azt jelenti, hogy a “cellák” (a térkép részei), amelyeket már nem használnak, de még mindig a játék memóriájában (puffer) tárolják és törlik (megtisztított).

PlayerCreatePotion parancs

PlayerCreatePotion [Effect ID] [Effect ID] [Effect ID]

Ez a parancs létrehoz egy főzetet a megadott azonosítóval (ek) (legfeljebb 3), és hozzáadja a játékos leltárához.

Hatáskör .
Hatáskör Választható. A bájitalnak a második hatásának azonosítóját tartalmaznia kell.
Hatáskör Választható. A bájitalnak a harmadik hatásának azonosítóját tartalmaznia kell.

További segítség

Pickrefbyid parancs

PickrefbyId [referencia -azonosító]

Ez a parancs beállítja az elemet, az objektumot vagy az NPC -t, a megadott referencia -azonosítóval a célpontként. Ez különösen akkor hasznos, ha ismeri a célpont referencia -azonosítóját, de nem képes rájuk kattintani (e.g. kívül vannak a véleményeden vagy láthatatlanok).

Referencia -azonosító Az NPC/objektum/elem referencialentje, amelyet célpontként választani kíván.

További segítség

Quitgame parancs

Ez a parancs azonnal bezárja az ügyfelet (kilép a játékból). Győződjön meg róla, hogy először megmentette a játékát!

Frissítő parancs

Ez a parancs újratölti a Skyrimét .ini beállítások. Ez akkor hasznos, ha módosította a beállításait, és nem akarja újraindítani a Skyrim -et, hogy azok alkalmazzák őket.

RECTREWROMACASTACTAS parancs

RemedFromfaction [Faction ID]

Ez a parancs a megadott azonosítóval eltávolítja a célt a frakcióból.

Frakció azonosítója A frakció azonosítója, hogy eltávolítsa a célt.

További segítség

resetInterior [Hely azonosító]

.

Helymeghatározás Az eredeti formájához visszaállító hely azonosítója.

További segítség

Mentés parancs

Ez a parancs elmenti a játékot a megadott mentési fájlba. Ha a megadott fájl nevének beírott mentése szóközökben van, akkor árajánlatos jelekkel kell körülvennie (e.g. “Példa mentés”).

Fájl név A mentési fájl neve. Ha ez a név tereket tartalmaz, akkor a nevet idézőjelben kell körülvennie (e.g. Mentse el a “példafájl”).

További segítség

Saveini parancs

Ez a parancs elmenti az aktuális játék beállításait (a megfelelőre .ini fájlok).

beállítási parancs

Állítsa be a [globális változó nevét] [összeg]

Ez a parancs a globális változót a megadott értékre állítja. A segítségért lásd a példákat/érvelésinformációkat.

  • Állítsa be a PlayerFollowerCount -ot
  • Állítsa be a PlayerAnimalCount -ot
  • Állítsa be az ütemterv

sgtm parancs

SGTM [GameTime Multiplier]

Ez a parancs felgyorsíthatja vagy lelassíthatja a játék gyors sebességét. A 2 -es szorzó miatt a játékot a szokásos sebesség kétszeresére futtatná (mozgás, animációk stb. 0 szorzó 0.Az 5. a szokásos sebességének felénél a játékot a szokásos sebességének felében futtatná (minden lassú mozgásban lenne).

GameTime szorzó A játék sebességének megsokszorozásához szükséges szám. A 2 -es 2 -et gyorsan előre (a sebesség kétszeresére), 0 -ban futtatná.Az 5 -ös a játék lassú mozgással (fél sebességgel) futtatja.

További segítség

ShowglobalVars parancs

Ez a parancs kinyomtatja a konzol globális változók listáját.

ShowMessage parancs

ShowMessage [Üzenet -azonosító]

Ez a parancs megjeleníti az üzenetet a képernyő közepén lévő megadott azonosítóval.

A megmutatni kívánt üzenet azonosítója.

ShowQuestObjective parancs

Ez a parancs kinyomtatja a jelenleg elindított (és nem fejeződött be) a konzolhoz elindított (és nem fejeződött be) összes célkitűzését.

SettintParam parancs

SettintParam [R] [G] [B] [A]

Ez a konzol parancs beállítja az ügyfél árnyalat -paramétereit. Színfesték paraméterek Határozzuk meg, mennyire élénk a játék kijelzője. Lásd a példákat a segítségért.

R -tól 0 és 1 közötti szám.
G 0 és 1 közötti szám.
B 0 és 1 közötti szám.
A 0 és 1 közötti szám.

További segítség

Setweather parancs

setweather [időjárási azonosító]

Ez a parancs az időjárást (nem erőteljesen) a megadott időjárási típusra állítja. Az időjárás valószínűleg nem sokkal később más típusúra változik.

Időjárás -azonosító Az időjárási típus azonosítója, amelyre a játék időjárása meg akarja állítani az időjárást. Lásd az időjárási azonosítókat.

További segítség

CenterOnCell parancs

CenterOnCell [Hely azonosító]

Ez a konzol parancs teleportálja a karakterét a megadott azonosítóval.

Helymeghatározás A teleportálni kívánt hely azonosítója.

További segítség

CenteronWorld parancs

CenteronWorld [Világnév] [x] [y]

Ez a parancs teleportálja a karakterét a megadott x és y koordinátákra.

Világ Név A világ neve a teleportáláshoz. A Skyrim kültéri részének „Tamriel” neve (idézetek nélkül).
x Az X koordináta a karakter teleportálásához.
Y Az y koordináta a karakter teleportálásához.

További segítség

ToggleBorders parancs

Ez a parancs engedélyezi és letiltja (kapcsolja be) azokat a határvonalakat, amelyek általában az egyes celláknál megjelennek.

öntött parancsnokság

leadva [helyesírás -azonosító] [referencia -azonosító] [forrás] célparancs

Ez a konzol parancs a varázslatot a megadott azonosítóval beilleszti/a jelenleg kiválasztott célpontnál.

Helyesírás -személyazonosság A varázslat azonosítója, amelyet le kíván dobni.
Referencia -azonosító Az NPC/objektum referencialentje a varázslatot be kell dobni (a varázslatot az aktuális célból öntik).
Forrás A varázslat forrása. Vagy (idézetek nélkül) „balra” (balra dobni), „jobbra” (a jobb kezétől) vagy a „hang” (kiáltáshoz).

További segítség

mondjuk parancs

Mondja el a [párbeszédpanel] célparancsot

Ez a parancs arra készteti a jelenleg kiválasztott célpontot (vagy végrehajtja) a megadott azonosítóval való párbeszédet.

Párbeszédpanel Az a párbeszédpanel azonosítója, amelyet a célt meg akarja mondani.

További segítség

Minden Skyrim konzol parancs és csalás

Ezek a Skyrim konzolparancsok és csalások segítenek kihagyni a küldetéseket, több aranyat szerezhetnek, vagy maximalizálják képességeit, így a Roh Dah -t annyira megragadhatja, amennyit csak akar.

Skyrim konzol parancsok és csalások: A Dovahkiin, bőrbe és szőrökbe öltözve, az ég felé kiált

Mik a Skyrim konzol parancsok és csalások? Sokat folyik a Bethesda alapvető játékának motorháztetője alatt, és ha kissé technikai érzésed van, akkor elkezdheted a zavart, amit találsz. Csak néhány parancs segítségével azonnal elvégezheti a küldetéseket, teleportálhat az egész világon, vagy akár olyan varázslatokhoz is hozzáférhet, amelyek soha nem jutottak el a játék végső verziójába.

Akár át akarja hagyni az elismert RPG -játék elfoglaltságát, drasztikusan megváltoztatja a karakter felépítését, vagy egy óriási napfényt kiszáll, megkaptuk a Skyrim konzol parancsokat és csalásokat az Ön számára. . Csak ügyeljen arra, hogy ellenőrizze, mit tesz az egyes konzolparancsok, mielőtt a fejlesztői konzolba felbukkanna – tudod, mit mondanak: Nagy Skyrim Console parancsok nagy felelősséggel tartoznak. Ja, és ha a Bethesda legújabb játékát játssza, ne felejtse el megnézni a Starfield Console parancsok és csalások listáját.

Skyrim PC csalások

Váltás halhatatlan mód
Tim
Be- és kikapcsolja a halhatatlan módot. A karaktered továbbra is kárt fog károsodni, de nem ölhető meg.

Váltás Isten módja
TGM
Bekapcsolja az Isten módját be- és kikapcsolni. Végtelen egészséget, magikát és kitartást támogat. A hordozás nem befolyásolja a mozgási sebességet vagy a gyors utazási képességet.

Öld meg a Target
megöl
Azonnal megöli a célt. Nem fog működni az „alapvető” NPC -kkel.

Skyrim pénzcsalók

Adjon hozzá aranyat a készlethez
játékos .addItem 00000f 100
100 aranyat ad hozzá a készletéhez. Cserélje ki a 100 -at a választott összegre többé -kevésbé aranyért.

Skyrim NPC parancsok

Feltámad
Feltámad
Halott NPC -t hoz vissza az életre. A feltámadás használata minden elem érintetlen. A szám nélkül eltávolítja a holttestet, és létrehoz egy új másolatot az NPC -ről.

Üres leltár

Eltávolítja az összes elemet a cél leltárából. Adja hozzá az összes elem átadását a saját készletébe.

Tétel hozzáadása
addItem
Hozzáad egy elemet a cél leltárához.

Teleport NPC
Moveto lejátszó
Teleportál egy NPC -t neked.

Állítsa be a játékos kapcsolatát
játékos.setRelationshipRank
Megváltoztatja a játékos és az NPC közötti kapcsolatot, amely megváltoztatja az ön iránti hajlandóságukat. Cserélje ki a # számot az 1-4-es számokkal.

Nemi változás
szexkapcsolat
Megváltoztatja a megcélzott NPC vagy a lejátszó jellegét. Megváltoztatja a test alakját, de nem a fejét és az arcát.

Adjon hozzá vagy vegye fel tételeket az NPC készletből
OpenActorContainer
Bizonyos színész NPC -knek különböző tételei lesznek a frakció rangsorától függően. Használja ezt a parancsot, cserélje ki a # 1-4-et, a színész rangsorától függően. Ez lehetővé teszi, hogy hozzáférjen a készletükhöz.

Állítsa be az NPC szintet
set -set szintű ,,,
Beállítja a megcélzott NPC szintjét. A Skyrim méretezési szintje miatt ez egy kicsit trükkös. Négy értéket kell rendelnie. Minden szám:

  • 1: Az NPC szintje a játékoshoz képest, a játékosok szintjének % -a alapján. (1000 = 100.0%)
  • 2: Hány szint lesz ez az NPC az 1 -ben a szint felett vagy alatt.
  • 3: A legalacsonyabb szint ez az NPC lehet.
  • 4: A legmagasabb szintű ez az NPC lehet.

Skyrim konzol parancsok és csalások: A Tamriel iker holdjai nagyok az éjszakai égbolton, a felhők eltakarva

Váltás futási mód
RM
Vált a futás és a sétálási módok között.


tg
Bekapcsolja a fű be- és kikapcsolását.

Fák váltás
TT
Bekapcsolja a fákat be- és kikapcsol.

Vízkijelző váltás
tws
Ha nem víz alatti, be- és kikapcsolja a víz megjelenítését.


twf
.

Kapcsolja a SkyBox -ot
TS
Bekapcsolja a skyboxokat és a ködhatásokat be- és kikapcsolva.

Térkép -régiók váltása
tfow
Bekapcsolja a fel nem fedezett területeket a helyi térképen be- és kikapcsolva.

Váltás a részletességi szint
Till
Váltás a részletszint beállításai között.

Képbeállítások váltása
teofik
A képbeállítások adózásának bekapcsolása, például az elmosódás be- és kikapcsolása.


TSCR
Bekapcsolja a szkriptfeldolgozást be- és kikapcsolva.

Ütközéscsomagolás

Kivágja a vágást egy célzott elemhez. Ha elakadt egy elemre, az elem megcélzása és ennek a parancsnak a használata lehetővé teszi, hogy áthaladjon rajta.

Kapcsolja a menüket
TM
Bekapcsolja az interfész menüket be- és kikapcsolva. Teljesen eltávolítja a HUD -t.

Váltás a Freefly Camera
TFC
Be- és kikapcsolja a szabadon működő kamerát. Írja be a TFC1 -et a játék szüneteltetéséhez is.

A mesterséges intelligencia váltása
Tai
A mesterséges intelligenciát be- és kikapcsolja. A karakterek nem reagálnak rád.

Váltás a mesterséges intelligencia harci
Tcai
Bekapcsolja az AI -t be- és kikapcsol. A karakterek ellenségesek lehetnek, de nem fognak támadni. Kombináljon a TAI paranccsal az NPC -k teljes letiltásához.

Váltás észlelése
Tdetect
Váltja az AI detektálását. Ez nem állítja le.

Váltás a lejátszóvezérlés
TC
Be- és kikapcsolja az NPC irányítását. Használathoz célozzon meg egy NPC -t, és írja be a parancsot. .

Térkép -jelölők váltása
tmm
Bekapcsolja a térképmarkerek be- és kikapcsolását. minden letiltja az összeset, engedélyezi az összeset, az összeset megmutatja, nincs gyors utazás.

Skyrim konzol parancsok és csalások: Kapuckás figurák térdelnek a kő folyosó, a fáklyák és a holdfény közepén, amely az egyetlen fényforrást biztosítja

Skyrim elemparancsok

Felszerel
EquipItem
Arra kényszeríti a célt, hogy felszereljen egy olyan elemet, amely a készletükben szerepel. Válassza ki, hogy melyik kezet használja a törlés esetén alkalmazható.

Felszerel
Sequipspell
Arra kényszeríti a célt, hogy felszereljen egy varázslatot. A varázslatokat nem lehet megszerezni a parancs segítségével, ezért a célnak már tudnia kell őket.

Uniquip elem
UniverpIpItem
Arra kényszeríti a célt, hogy egyre használja fel az általuk használt elemet.

Készítsen NPC halandó/halhatatlan
beállító
Beállítja a cél halálozását. Halandó vagy halhatatlanokhoz használni.

Eltűnik
Letilt
A cél eltűnik. A cél továbbra is betölthető a cellába, de nem lesz látható.

Újra megjelenik
Engedélyezze
A fogyatékkal élő célpont újra megjelenik.

Töröl
Markfordelete
Tartósan törli a megcélzott elemet. Ez teljes mértékben eltávolítja a célt, ahelyett, hogy csak eltűnik.

Meghatározva a tulajdonjogot
székhely
Lehetővé teszi, hogy egy elemtulajdonos nélküli legyen. Amikor felveszik, az elem nem válik a játékos tulajdonában.

Kinyit
kinyit
Kinyitja a célzott mellkasot vagy ajtót.

Zár
zár
Bezár egy mellkasát, ajtót vagy személyt. A # érték a zárási nehézségi szint, 0-100 között. A 100 -nál nagyobb bármi egy nem egy.

Feltámad
Feltámad
. A feltámadás használata minden elem érintetlen. A szám nélkül eltávolítja a holttestet, és létrehoz egy új másolatot az NPC -ről.

Üres leltár
removeAllitems
Eltávolítja az összes elemet a cél leltárából. Adja hozzá az összes elem átadását a saját készletébe.

Tétel hozzáadása
addItem
Hozzáad egy elemet a cél leltárához.

Beállított skála
szetérc
Beállítja a megcélzott objektum skáláját. Ha semmi nem célzott, akkor ez vonatkozik a karakteredre. Ha egy karakterre alkalmazzák, növeli vagy csökkenti a sebességet és a károsodást.

Visszatérő helyzet
Getpos
Visszaadja a cél helyzetértékét. Cserélje ki a szükséges tengely x, y, z értékeit. Ez hasznos az elemek pontosan elhelyezéséhez.

Beállított helyzet
Setpos
Beállítja a cél helyzetértékét. Cserélje ki a szükséges tengely x, y, z értékeit. Ez hasznos az elemek pontosan elhelyezéséhez.

Visszatérési szög
Kifogásol
Visszaadja a cél forgási tengelyét. Cserélje ki a szükséges tengely x, y, z értékeit. Ez hasznos az elemek pontosan elhelyezéséhez.

Beállított szög
Székhely
Beállítja a cél forgási tengelyét. Cserélje ki a szükséges tengely x, y, z értékeit. Ez hasznos az elemek pontosan elhelyezéséhez.

V

Skyrim Quest parancsok

Szerezd meg az aktuális színpadot
Getstage
Megkapja a választott küldetés aktuális küldetési szakaszát.


játékos.sqs
Megmutatja a küldetés minden szakaszát.

Set Set Quest Stage kitöltve/nem teljesített
SetObjectiCECECTED
Beállítja a küldetési stádiumot akár kitöltöttnek, akár nem teljesített.

Állítsa be a Quest Stage -t
Setstage
Egy adott szakaszba állítja a törekvést. Hasznos, ha egy küldetés csillogott.

Költözni a Targetre

A küldetés céljára költözik.

Mutasd meg az összes aktuális küldetést
showQuestTargets
Megmutatja az összes aktuális küldetés azonosítóját.

Töltse ki az összes küldetést
CAQS
Minden küldetés minden szakaszát kitölti. (Buggy és nem ajánlott)

Teljes küldetés
Teljesquest
Befejezi a küldetést.

A Skyrim konzol parancsok és csalások: egy nagy fekete sárkány szárnyal a levegőben, amelyet felhők és füst eltakar

Skyrim Player Parancsok

Felkiáltás
játékos.feloldószó
Kinyitja a sárkánykiáltást, amelyet a lejátszó használ.

Kiáltás hozzáadása
Addshout
Kiáltást ad a játékos készséglistájához. A kiáltást először fel kell szabadítani.

Változási verseny
Setplayerrace
Megváltoztatja a karaktered versenyét

Beállított verseny
Játékos.Setrace
.

Állítsa be a látóteret
fover
Lehetővé teszi a látómező beállítását. Az alapértelmezett beállítás 75, a maximális beállítás pedig 160.

Állítsa be a szabadon működő kamera sebességét
szopás
Beállítja a szabadon repülõ kamera sebességét. . A 2. beállítás megduplázza a sebességet, beállítva a 0 -t..

Kameraszög
animcam
Lehetővé teszi a kamera szögének megváltoztatását anélkül, hogy megváltoztatná a karakter irányát. A kamera mozgását a karaktermozgástól függetlenül tartja.

Aktiválja mind az 1., mind a 3. személy nézetét
S1ST
. Mert őrült ember vagy.

Nyissa meg a karakter testreszabási menüjét
showracemenu
Megnyitja a karaktermenüt, amelyen Magicka, kitartási és egészség. Ebben a menüben módosíthatja a karakterét.

Add hozzá a Perk -t
játékos.addperk
Hozzáad egy megadott Perk -et a karakteréhez.

Távolítsa el a Perk -t
játékos.retemerperk
Eltávolítja a Perk -t. MEGJEGYZÉS: Nem fogja visszatéríteni a Perk feloldásához fordított pontot.

Varázslat hozzáadása
játékos.addspell
Hozzáad egy meghatározott varázslatot, betegséget vagy hatalmat a képességeihez. Használható olyan varázslatok hozzáadására, amelyek a játék kódjában vannak, de valójában nem használják, mint például a Conjure Sárkánypap varázslat.

Távolítsa el a varázslatot
Játékos.eltávolít
Eltávolítja a varázslatot, a betegséget vagy a hatalmat a lejátszóból.

Adjon hozzá tételt a készlethez
játékos.addItem
Hozzáad egy elemet a készletéhez.

Távolítsa el az elemet a készletből
játékos.elem eltávolítása
Eltávolított egy elemet a készletéből.

Csepp elem
játékos.csepp
Eldobja a megadott elemet a padlón.

Lista leltár
játékos.showInventory
Felsorolja a készletben szereplő összes elemet, valamint az itemid kódjaikat. Használja a PGUP -t és a PGDWN -t a lista görgetéséhez.

Add hozzá a Bounty -t
játékos.setcrimeGold
Egy adott frakcióval hozzáad egy meghatározott mennyiségű aranyat a fejedhez.

Fizetési fejet fizet
játékos.paycrimeGold
Eltávolítja a fejedet a fejedben. Az X értéket meg kell változtatni az ellopott tételek eltávolításához, vagy megtartása érdekében. Az y értéket be kell állítani, hogy börtönbe kerüljön, vagy ne menjen börtönbe.

Beállított lejátszó szint
játékos.set -set szintű
.


játékos.tanítószó
Megtanítja a karakterének a hatalomvilágot.

Állítsa be a színész értékét
játékos.setav
A színész értékét bármely adott értékre állítja.

Módosítsa a színész értékét
játékos.MODAV
A színész értékét egy adott értékkel módosítja.

Elhelyez
játékos.placeatMe
Elhelyez egy cikket vagy színészt a játékos mellé.

Adjon hozzá elvarázsolt objektumot
PlayerEchantObject
Hozzáad egy elemet a készletéhez, két mágikus effektussal.

Növelje a készségpontokat
Incpcs
Egy ponttal növeli a készségpontokat egy adott mezőben.

Adj ügyességi pontokat
Advskill
Megadja a lejátszónak meghatározott mennyiségű készségpontot.

Játékos varázslatkönyv
PSB
Nyissa ki az összes varázslatot és kiáltást, beleértve azokat is, amelyeket nem használtak a végső Skyrim játék részeként.

Szintlépés
játékos.adomány
Arra kényszeríti a lejátszót, hogy felfelé emelkedjen. A karakter csak felfelé lesz, nem lesz képes új Perk -et választani.

Engedélyezze az irányítást a filmművészetben
EnablePlayerControls
Engedélyezi a játékosok ellenőrzését a filmművészeti jelenetek során.

Adj sárkány lelkeket
játékos.Forceav Dragonsouls #
Megadja a lejátszónak egy meghatározott mennyiségű sárkány lelket.

A Skyrim konzol parancsok és csalások: Az őrök járőröznek és beszélgetnek egy macskaköves utcán a Whiterun -n belül, amikor a fesztivál zászlói csapkodnak a feje fölött

Adja hozzá az NPC -t a frakcióhoz
Addfac
Hozzáad egy kiválasztott NPC -t egy frakcióhoz. Az 1-4-es rangot a # cseréjével lehet rendelni.

Távolítsa el az NPC -t a frakcióból
REDEDFAC
Eltávolítja a kiválasztott NPC -t egy frakcióból.

Állítsa be a követők számát
Állítsa be a PlayerFollowerCount -ot
Beállítja a játékosok követőinek mennyiségét. 0 -ra történő beállítása törli az összes követőt, és lehetővé teszi a toborzását.

Állítsa be az NPC -t referenciaként
Buja
Beállít egy NPC -t referenciaként, amelyet ezután más parancsokkal lehet használni. Hasznos, ha az NPC nem látható, például a csillogó küldetésekben.

Végrehajtja a .denevér
denevér
Végrehajtja a .Bat fájl a kötegparancsokhoz.

Mutassa meg az összes parancsot és leírást
Segítség
Megmutatja az összes leírást és itateD -t a kereséstől. Például az „Orcish Armor” keresése minden elemet megmutatja az „Orkish páncél” című cikkben. # beállítja a keresés korlátozását, 0 -val nincs korlát, és 4 pontos egyezést igényel.

Kilépés

.

Öld meg az összes NPC -t
Öld meg mind
Megöli az összes nem alapvető NPC-t a helyi térségben.

Állítsa be az idő skálát
Állítsa be az ütemterv
Beállítja a játék időtartamát. 20 az alapértelmezett, és az 1 valós idejű.

Beállított időjárás
SW
A jelenlegi éghajlatot a kívánt időjárási mintákra állítja.

Skyrim mozgásparancsok

Cella központja
coc
Teleportál téged a cella közepére.

A világ központja
tehén tamriel
Teleportál a megadott koordinálthoz.

NPC holttest tisztítás
Wideadbodycleanupcell
Tartja az elhunyt NPC -k testét.

Költözni az NPC -be
játékos.költözik
Az NPC helyére mozgatja.

Hogyan kell használni a Skyrim konzol parancsokat

A Skyrim Console parancsok használatához meg kell nyitnia a Fejlesztő Konzol képernyőjét. Ez könnyen megtörténik a Tilde (~) gomb megérintésével, amely megtalálható az ESC kulcs alatt, és csak az 1 gomb bal oldalán egy amerikai angol billentyűzeten. Ha brit angol billentyűzetet használ, akkor be kell koppintnia a sír (`) gombot, amely ugyanabban a helyen található.

A konzolparancsokba történő beírás során ne feledje, hogy a parancsok nem érzékenyek, ezért ne aggódj a Caps Lock miatt. Megállapíthatja, hogy sok parancsnak lesz egy szakasza, amely valami hasonlót mond . Ezekben az esetekben ne írja be a <> zárójeleket, sem a #. Ehelyett írja be a kívánt elem nevét, és kövesse kövesse a # helyettesítését a szükséges tételekkel.

Például: ‘játékos .addItem ‘az a parancs, hogy új tételeket adjon a készletéhez. Ha 100 aranyat akart hozzáadni a készletéhez, írja be játékos .addItem 00000f 100.

Néhány parancs megköveteli, hogy egy elemet megcélozzák. Ehhez nyissa meg a konzolt, majd kattintson az objektumra. A célzott objektum neve ezután megjelenik a képernyő közepén.

Még több változtatást kíván elérni a Skyrimben? . Ha jelentősebb változást keres, akkor megkaptuk a legjobb PC -játékok listáját is, amelyeket a következő lejátszhat. Ennek ellenére, ha inkább a széles nyitott tájak és a végtelen lehetőségek megismerését szeretné megtartani, akkor a Skyrimhez hasonló játékok listája a helyes irányba vezet téged.

Gina Lees Gina szereti vándorolni a síkságon Valheimben, felfedezi a Starfield -i telepedett rendszereket, új szereplőket kíván a Genshin Impact és a Honkai Star Rail, valamint a Bash Zombies és más szörnyű kritikusok horrorjátékokban. A Sim Management Games iránti elkötelezettsége mellett a Minecraft és a Final Fantasy is lefedi.

A Network N Media jutalékot szerez az Amazon Associates és más programok révén a minősített vásárlásokból. A cikkekbe beillesztjük az affiliate linkeket. Feltételek megtekintése. Az árak helyesek a közzététel idején.

Konzolparancsok (Skyrim)

Ez a cikk tartalmazza a Fandom által készített videotartalmat, az Elder Scrolls Wiki szerkesztõinek néhány bemenetével, vagy egyáltalán nem jelentheti megfelelően az alábbi cikk hatókörét. A videóban szereplő nyilatkozatok és felvételek pontatlanok, elavultak, hiányosak vagy egyéb módon félrevezetőek lehetnek a nézők számára.

Console1 (Skyrim) Console2 (Skyrim)Más felhasználásokhoz lásd a konzol parancsokat.

Konzolparancsok A hibakeresési eszköz csak a PC -lejátszók számára érhető el, a funkcionalitás széles skáláját hozzáadva a játékhoz. Az angol billentyűzeten, a sír Kulcs (`) váltja a konzol képernyőjét. Az amerikai angol billentyűzetek sírkulcsa a Tilde szimbólumot (~) is ábrázolja. A kulcs az alábbiakban található Menekülni ( Kilépés ) és csak balra az egy (1) gombtól. A konzolablak területét meghaladó parancsok kimenete az oldal felfelé és az oldal lefelé mutató gombjaival navigálható. A bash-szerű parancs előzménye az UP nyíl és a nyíl kulcsok segítségével navigálható.

Tartalom

  • 1 összehasonlítás más játékokkal
  • 2 A konzol használatával
    • 2.1 kódok beírása
    • 2.2 Célzás
    • 2.3 rövid kód vagy előtag szükséges

    Összehasonlítások más játékokkal

    Az Elder Scrolls III: Morrowind és Az idősebb tekercsek IV: Oblivion, A konzolparancsok csak a játék PC verziójában érhetők el.

    A konzol használata

    Kódok beírása

    • A kódok nem esetérzékenyek; A “A” megegyezik a “.
    • A kódok a következőként jelennek meg: kód
      • A < and >nem írják be a kóddal, és a # -et a kívánt mennyiség váltja fel.
      • Az elem hozzáadásához szükséges kódot a következőként sorolják be: Player.AddItem
        • Ha 500 aranyat adnának hozzá, akkor azt a következőképpen írják be:

        Gamespot szakértői vélemények

        2017. november 16

        Célzás

        Egy objektum megcélzásához nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. A neve a középső képernyőn jelenik meg. A konzolban megcélzott tételt referenciának is nevezzük.

        .

        A rövid kód egy olyan kódra utal, amelynek rövid formája van, amely felcserélhetően használható a hosszú űrlapmal.

        • .
        • A TFOW a rövid kód űrlap.

        A szükséges előtag egy olyan kódra utal, amelynek előtagra van szüksége a tervezettnek a munkájához.

        • A SetHealth a kiválasztott cél maximális egészségi állapotát kattintva vagy a PRID parancsra állítja be .
        • Játékos.A Sethealth a maximális egészségi állapotát beállítja .

        Aloldalak

        Aranycsinálás Páncél Tárgyak
        Étel és ital
        Főzetek és méreg
        Összetevők
        Nehéz
        Fény
        Ruházat
        Ékszerek
        Könyvek
        Varázslatos tomok
        Kulcsok
        Egyéb tételek
        Soul Gems
        Fegyverek varázslat Egyéb
        Nyilak
        Pengék
        Tompa
        Íj
        Bukás
        Varázslat
        Varázslatok
        Gorma
        Kiáltás
        Készség
        Színészértékek
        Karakterek
        Frakció
        Követők
        Helyek
        Időjárás

        Váltásparancsok

        Parancs Hatás
        RM Váltás futási mód. Vált a futási mód és a gyalogos mód között. Ugyanaz a funkció, mint a kulcs.
        tai A mesterséges intelligencia váltása (a karakterek nem reagálnak a nem harci ingerekre, és a párbeszéd nem működik. A TCAI -val együtt használva teljesen letiltja az NPC műveleteket.)
        TC A Player Control tose entitás váltása. Ha egy NPC célzásakor használják, akkor továbbítja a vezérlést az említett NPC -re, és minden parancsbemenetet mindkét karaktert alkalmazni kell. A javításhoz használja a TC -t a Dragonborn -on, hogy kikapcsolja a cselekedeteiket.
        Váltás a mesterséges intelligencia harci (A karakterek ellenségessé válhatnak, de nem támadják meg a Dragonbornot).
        TCL Ütközéscsomagolás. A “TCL” parancs használata lehetővé teszi, hogy a Dragonborn más tárgyakat, például bútorokat, falakat és padlókat is áthirdessen. Ha egy szikláról leesik, akkor összeomlást okozhat. Hasznos a Dragonborn áthelyezéséhez, vagy olyan tárgyak vagy testek megtalálásához, amelyek a falon vagy a padlón esnek át. Ha valamelyik objektumot a konzolon megcélozzák a “TCL” parancs használata közben, akkor az nem működik, a célzást a konzolban kell törölni.
        Váltás AI detektálás. Nem működik a zsebzsebérzékeléssel.
        teofik Változtasson viszonylag adóztatni a képbeállításokat, például elmosódást. Másodpercenként a keretek növekedését eredményezheti.
        TFC Váltás a Freefly Camera. Hozzáadás a szünethez.
        tfow Váltja a régiókat a helyi térképen. én.E. Betölti az összes fel nem fedezett területet a helyi térképen.
        tg Váltja a fű
        TGM Váltás Isten módja (végtelen egészség, magicka és kitartást biztosít. A súlytábla soha nem befolyásolja a mozgást vagy a gyors utazást.
        Váltás a halhatatlan módban (a karakter továbbra is károkat okoz, de egészségük soha nem éri el a nullát. Ha egy ellenség gyilkos animációt hajt végre a Dragonbornon, akkor egy vizuális hiba eredményez, ha a Dragonborn teste kissé eltorzul.)
        till Váltja a LOD -t
        TM Kapcsolja a menüket (letiltja az összes GUI elemet, beleértve a menüket, az iránytűt, a feliratot és az üzeneteket. . Ez vizuálisan letiltja a konzolot, de továbbra is működni fog.)
        tmm

        Váltásjelző jelölők; Tiltsa le az összeset. Az összes engedélyezése. Mutasson mindent, nincs gyors utazás.
        tmove Váltás a játékos mozgásának képességét.
        TS A Skybox és a köd megjelenítésének váltása.
        TSCR A szkriptfeldolgozás váltása
        TT Váltsák a fákat
        tws Váltás a víz kijelzőjével, ha nem víz alatti
        twf Váltja a keret határát

        Megcélzott parancsok

        • -4 – Archenemy
        • -3 – Ellenség
        • -1 – Rivális
        • 0 – Ismerkedés
        • 1 – Barát
        • 2 – magabiztos
        • 3 – Ally
        • 4 – Szerető
        • A legtöbb “célparancs” a Dragonborn-on használható öncélzással vagy előtaggal a lejátszóval. a konzol ablakban. Egyes parancsok, például a Kill and Disable, összeomolhatják a játékot, ha önmagukban vannak, míg mások váratlan eredményeket hozhatnak.

        Quest parancsok

        Parancs Hatás
        CAQS Töltse ki az összes szakaszát minden küldetés.
        Buggy, lehet, hogy nem stabil. NEM ajánlott.
        teljesquest

        Töltse ki a küldetést. Hibás viselkedést okozhat, a setstage általában tisztább.
        getstage

        A Quest aktuális küldetési szakaszának megszerzéséhez használják (használja a showQuestTargets -et az IDS -hez).
        movetoqt

        Költözni a Quest célpontra.
        resetQuest

        Teljesen visszaállítja a megadott küldetést.
        SAQ Minden küldetést elindít (összeomlást okozhat).
        SetObjectiCECECTED

        Arra használják, hogy a küldetési stádiumot kitöltötték vagy nem teljesítették.
        setstage

        A küldetés szakaszának beállításához használják (hasznos a hibás küldetésekhez).
        showQuestTargets Megmutatja az összes aktuális küldetés azonosítóját.
        setpqv

        Megkísérli módosítani egy küldetési változót a kívánt értékre.
        SQV

        Megjeleníti az összes változó listáját, amelyet .
        játékos.sqs

        A küldetés összes szakaszának megjelenítésére szolgál.

        Player Parancsok

        • MEGJEGYZÉS: A kiáltások feloldhatók: Player segítségével.feloldószó
        • A legtöbb “lejátszó parancs” bármilyen NPC -n használható, ha balra kattint a konzol ablakban, és a kódot a lejátszó nélkül írja be. előtag.
        • .

        Egyéb

        Parancs Hatás
        Addfac

        Hozzáadja a kiválasztott NPC -t egy frakcióhoz. Nem kívánt és hibás AI viselkedést okozhat, az 1–4 befolyásolja a frakció rangját
        AddtOfaction

        Az AddFAC alternatív verziója hozzáadja a kiválasztott NPC -t egy frakcióhoz. Nem kívánt és hibás AI viselkedést okozhat, az 1–4 befolyásolja a frakció rangját
        denevér

        Végrehajtja a .denevérfájl. További információkért olvassa el ezt.
        CSB Tisztítsa meg a szűrővér. Eltávolítja a vérhatásokat a képernyőn.
        FW

        Erőt időjárás. Automatikusan megváltoztatja az aktuális időjárást a megadottra. (Lehet, hogy eltűnhet, mint az SW parancsnál).
        GetglobalValue

        Információt ad vissza a játék beállításaiban az adott értékről.
        Getincellparam

        Visszaadja, hogy a megadott objektum a megadott cellában van -e vagy sem. 0 -tól kezdve.00–1.00, 0 -val.00 nincs jelen és 1.00 Jelen van.
        .
        Segítség

        Mutassa meg az összes konzol parancsot leírással. Adjon hozzá leírókat az azonosítók kereséséhez, e.g. Az “Elven Armor” 0 segítségével minden olyan elem azonosítóját mutatja be, amelyek a nevében szerepelnek az “elf páncél”. Az idézőjelek szükségesek egynél több szóval rendelkező tételekhez, e.g. . Megerősítés szükséges
        Öld meg mind Megöli az összes nem alapvető NPC-t a közelben. Ugyanaz az eredménye, mint a KillallActors .
        Betöltés

        Betölti a megadott mentést. Idézőjeleket igényel a név körül, ha tereket tartalmaz.
        ModpcmiscStat

        Módosítja a lejátszó megadott egyéb statusát.
        NYÁK Tisztítsa meg a cella puffer. Tisztítók (kirakodások) belső sejtek A Dragonborn nemrégiben kilépett, potenciálisan lehetővé teszi a magasabb kereteket a hosszabb rakodó képernyők árán.
        PlayerCreatePotion

        Lehetővé teszi a bájitalok létrehozását a konzolon keresztül. inkább a bájitalhatásra utal, nem pedig az összetevő azonosítójára. .
        Beállítja az NPC -t referenciaként, lehetővé téve más parancsok használatát, jó az NPC -k megcélzásához, amelyeket nem lehet elérni/kiválasztani a képernyőn, vagy rögzíteni a küldetés hibáit, amelyek nem jelennek meg az NPC -kről.
        QQQ . (CSALÁST okozhat.)
        refini Frissít .ini beállítások (nem állítja vissza őket).
        REDEDFAC

        Eltávolítja a kiválasztott NPC -t egy frakcióból. Általában az ellenséges NPC ellenséges frakciókból történő beállítására használják. Ez nem kívánt és hibás AI viselkedést okozhat.
        resetInterior

        Visszaállítja az adott cellát, visszaállítva az eredeti beállításaira.
        megment

        Menti a játékot egy meglévő mentésen keresztül a megadott névvel. Idézőjeleket igényel a név körül, ha tereket tartalmaz.
        Saveini Menti az összes aktuális játékbeállítást a játékba .ini fájlok.
        Állítsa be a PlayerAnimalCount -ot

        0 tisztítja meg a nem-humanoid követőket, és lehetővé teszi, hogy újra toborozzák. Ennek 0-ra állítása lehetővé teszi több nem-humanoid követő toborzását. Ha az egyiket elutasítják, vagy más módon távoznak (például halálával), amíg még van egy másik, állítsa be újra 1 -re.
        Állítsa be a PlayerFollowerCount -ot

        0 törli a követőket, és lehetővé teszi, hogy újra toborozzák. A 0 -ra történő beállítása lehetővé teszi több követő toborzását. Ha az egyiket elutasítják, vagy más módon távoznak (például halálával), amíg még van egy másik, állítsa be újra 1 -re.
        Állítsa be az ütemterv

        Állítsa be a sebességet, amelyben az idő telik el (20 az alapértelmezett, 1 valós időben)
        Állítsa be a GameHour -ot

        Állítsa be az ingame időt. ##, hogy 24 órás formátumban van, pl
        állítva

        Beállítja a megadott változót.
        sgtm

        Állítsa be a GameTime szorzót. Ez megváltoztatja a játék sebességét (e.g. Mozgás, párbeszéd stb.), egy nagyobb számmal, amely gyorsabb sebességhez és alacsonyabb számhoz vezet, alacsonyabb sebességhez vezet. A rendkívül magas értékek hibákat vagy ütközéseket okozhatnak (a korlátok a számítógépek között változnak, és a rendszer teljes terhelésétől függ).
        showglobalVars Megmutatja az összes játékváltozót.
        showmessage

        Egy üzenetet mutat a képernyő közepén az adott azonosítóval.
        sqo Mutasd meg a küldetési célokat. A folyamatban lévő küldetések összes célkitűzésének listáját adja meg.
        SQT . Megadja a folyamatban lévő küldetések összes céljának listáját.
        STP

        Állítsa be az árnyalat -paramétereket. 0–1 -ig terjed, az STP 0 0 0 0 -val a legélénkebb kijelzőt és az STP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.
        SW

        . Megváltoztatja az aktuális időjárást a belépőre. Ez gyorsan eltűnhet, attól függően, hogy a Dragonborn milyen területen van, mivel a terület éghajlatát kényszerítik.

        Mozgalom

        Parancs Hatás
        coc

        Cella központja. Teleportálja a Dragonborn -ot a cella közepére. A releváns wiki cikkben megtalálható a COC -kódok listáját egy adott helyen. Néhány helynek van egy, másoknak sokan vannak. Közvetlenül meghatározhatja a COC -kódokat a Creation Kitből.
        tehén tamriel

        A világ központja. Teleportálja a Dragonborn -ot az adott koordinátákhoz.
        .költözik

        Költözz egy NPC -re. Vegye figyelembe, hogy ha az NPC meghalt, akkor a Dragonborn a holttest tisztító cellájába kerül, ahol az NPC feltámadhat a konzol parancs segítségével, de a COC parancs használatával kell visszaadnia.

        A helyek listája csak a konzolparancsok segítségével érhető el

        Nem teljes lista:

        • Azura hangsejt
        • Bard Holding Celldr
        • Bleak Falls Barrow
        • Kastély, torony
        • CwsiegeSestworld
        • Cwtesthold
        • Holttest tisztító cella
        • DLC1 elem tartó celldg
        • DLC1LD Holding CellDG
        • DLC1LD Quest Holding Cell
        • Ne törölje – nem tesztcellát
        • Dremora Holding Celldr
        • Szerkesztő füst tesztcella
        • Elsweyr
        • Hoarfrost grottó
        • Celldg tartása
        • Az elveszett ember megtorlását
        • Főmenü
        • Elhomályosított rész
        • Pelagius szárny
        • Raven Rock Holding Celldr
        • Testtónus
        • Torolf malom
        • Nem tulajdoníthatatlan cella
        • Raktári csapdák
        • Raktári könyvespolcok
          • Warehouse könyvespolcok (könyvespolcok)
          • Warehouse könyvespolcok (kereskedő)

          Kötegelt listák

          A kötegeltlisták lehetővé teszik, hogy egyszerre több parancskódot írjon be. Egyszerűen nyissa meg a jegyzettömböt, és írja be a szükséges konzolkódokat (soronként egy), és mentse el a játékfájlokba:

          • Gőz:“C: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ Common \ Skyrim”
          • Nem gőzözés:“C: \ Program Files \ Bethesda Softworks \ The Elder Scrolls v Skyrim” vagy “C: \ programfájlok \ The Elder Scrolls v Skyrim”

          Indítsa el a játékot, és egyszerűen írja be a BAT fájlnevét .

          Példa. Az alábbiakban látható a Riften Radiant Quests sablonja. . . Hozza fel a konzolt, és írja be a Bat Riften gombot, és nyomja meg az Enter billentyűt.

          .AddItem 0003AD6A 5 Player.AddItem 0003AD5E 10 lejátszó.AddItem 0003AD6C 1 lejátszó.AddItem 00068523 2 Player.addItem 0005acde 1 lejátszó.AddItem 0006851E 3 Player.AddItem 000516C8 20 lejátszó.addItem 0002f44c 20 lejátszó.AddItem 00059B86 20

          A Dragonborn most megkapja a következő tételeket:

          • 5 Ice Wraith fogak (Marise Aravel)
          • 10 Tűzoltó (Balimund)
          • 1 Mammoth Tusk (Madesi)
          • 2 hibátlan zafír (Madesi)
          • 1 aranyérc (madesi)
          • 3 hibátlan ametiszt (Talen-jei)
          • 20 A Nirnroot, a Deathbell és a Nightshade mindegyike (Ingun Black-Briar)

          MEGJEGYZÉS: A kötegelt listában bármi mögött bármi mögött a játék nem olvasható. Ez lehetővé teszi az ember kategorizálását és névkódjait anélkül, hogy elrontaná a kötegeltlista fájlt.

          Apróság

          • Beírhat egy tesztcellát, amely a játék összes tartalmát tartalmazza a COC QASMOKE parancs használatával.

          Rovarok

          Ez a szakasz a konzolparancsokhoz kapcsolódó hibákat tartalmaz (Skyrim). Mielőtt hibát adna ehhez a listához, vegye figyelembe a következőket:

          1. Kérem Töltse le újra egy régi mentést annak megerősítéséhez, hogy a hiba még mindig megtörténik -e.
          2. Ha a hiba továbbra is bekövetkezik, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a megfelelő rendszersablon 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX / PS5, XS segítségével, attól függően, hogy mely platformon (ok) történt a hiba.
          3. Legyen leíró, amikor felsorolja a hibát és a javításokat, de kerülje el a beszélgetéseket a leírásban és/vagy az első személyű anekdoták használatában: Az ilyen megbeszélések a megfelelő fórumtáblán tartoznak.
          • PC Kill Parancs: Harmadik személy módban a lejátszó konzolba léphet, és kiválaszthatja magát, majd használhatja a Kill parancsot. Ez miatt a Dragonborn meghal. Ez azonban könnyen megcáfolható. Ha a Dragonborn még mindig kiválasztódik, a feltámadási parancs komoly problémákat okoz. Először is, a nézet harmadik személy módban fog ragadni a halál időpontjában látható szögből. A HUD teljesen láthatatlan lesz. Az animációk is megszakadnak, i.E. A vas tőr tartása nem mindig regisztrál, tehát az ököllel animációt fogják használni. A vas tőr még mindig kézben lesz. A ragdoll fizika akkor is érvényes, ha ebben az állapotban van.
            • PC (FIX) Ezt meg lehet javítani a Remorect paranccsal, a PushactorAway parancs mellett.

            *Nyilvánosság: A fenti linkek egy része affiliate linkek, vagyis további költségek nélkül a Fandom jutalékot fog keresni, ha átkattint, és vásárol egy vásárlást. .