A SIMS 4 Review – Gamespot, The Sims 4 Review | PC -játékos

A SIMS 4 Review

. Az előző játék nyitott világát, amely lehetővé tette a zökkenőmentes utazást és a sima multi-SIM vezérlést, kisebb tételekkel váltotta fel, amelyeket a képernyők betöltésével választanak el-egy olyan rendszer, amely visszatér a régebbi játékokhoz a sorozatban. Ha a parkba akar utazni, akkor a rakodó képernyőn bámulni kell, az eléggé elvonja; Visszatérve az otthoni tételbe, hogy fenntartsák a többi családtagot, és megtalálják őket, hogy mereven álljanak a ház előtt, és még inkább az üzleti tevékenységükre várjanak, ahelyett, hogy természetesen folytatnák az üzletüket.

A SIMS 4 Review

Control-Shift-C- “MotherLode.. .

. Ha építeni szeretne, de inkább nem szereti a részleteket, akkor a játék különféle előrejelzett szobákkal érkezik, amelyekbe beleférhet, mint a Tetris darabok, de ha az építészet és a belsőépítészet művészeteinek szentelt, akkor a sorozat leginkább korszerűsített sorozatát kapja. Vásárlási és építési eszközök halmaza. A vásárlás és az építési módok ugyanazt a felületet osztják meg, így egyszerűvé teszi a létrehozás és a dekoráció összekeverését, ahelyett, hogy arra kényszerítené Önt, hogy az egyes tevékenységeket ugyanazon Simolean ellentétes oldalaként közelítse meg. A falak nyújtása és húzása a megfelelően moduláris téglalapokba? Olyan egyszerű, mint az egér és a billentyűzet használatának ismerete. ? Csak írjon be egy kulcsszót a keresési mezőbe, és válassza ki a legjobb egyezést. Tekintettel arra, hogy a két üzemmód egyre összekeveredik, és a szitáláshoz szükséges kategóriák mennyiségét, a Sims 4 hiteles munkát végez, hogy jogosuljon a keresett tárgyakhoz és eszközökhöz.

  • Kezdd:
  • Hurok

Azt akarja, hogy emlékezzünk erre a beállításra az összes eszközhöz?

.
.
Sajnálom, de nem fér hozzá ehhez a tartalomhoz!

Kérjük, írja be születési dátumát, hogy megtekintse ezt a videót

Az ‘Enter’ kattintással vállalja a GamesPot -ot

A SIMS 4 Video Review

A felszínen úgy tűnik, hogy több mint elegendő stílus és tárgy közül választhat: különféle formájú és színekkel rendelkező kanapék, csempe a fürdőszobának az 1970-es évek korszakának, ahogy szeretné, és más eszközöket a személyre szabáshoz. A kis számítógépes embereid otthonai. . . A szín nagyszerű átjárást eredményezhet a különféle formák és stílusok esztétikai összekapcsolásához, de ha egy eklektikus belső terekhez fekszik, akkor gyorsan rájön, hogy a tárgyak nem mindig ugyanazok az árnyalatok állnak rendelkezésre. A keverés és az illesztés a szobát véletlenszerűbbnek tekintheti, mint a kifinomult; A Create-A-stílusú opció lehetőséget adott az eltérő dekoráció összekapcsolására, és vesztesége csökkenti a kreativitást.

Valójában a Sims 4 általában csökkent, összehasonlítva még a Sims 3 vanília verziójával, mielőtt az a kiegészítők előnyei voltak, amelyek lehetővé teszik, hogy Ghostbuster legyen, és magas szintűen élj. Sokat készítettek már azokról a funkciókról, amelyek nem hajtották végre a vágást, de még akkor is, ha nem szerepel ezeknek a funkcióknak a játékában, amikor játszik, a Squashed Teses nyilvánvaló. Nem bántam az a kis tétel, amelyre eredetileg állítottam, amíg úgy döntöttem, hogy egy távcsőre csapok, egy olyan elem, amely egyidejűleg elég kompakt volt, hogy beleférjen az udvar egy kis sarkába. Ezzel szemben a Sims 4 kiinduló teleszkópja, egy hatalmas vadállat, amelyet a legtöbb amatőr csillagász megölne, nem tudott beleférni, és végül egy nyilvános tételre állítottam fel, a könyvtár előtt. A korábbi Sims modders (és a Sims 2 bővítés) mikroszkópokat vezetett be a keverékbe, de nem volt helyem a laboratóriumi minőségű kolosszusnak a Sims 4-ben. Korlátozások, korlátozások, korlátozások. Nem az a Sims, amihez az elmúlt néhány évben megszoktam.

Egy szép otthon létrehozása egyszerű-biztosított, hogy ne

A Sims 4 nem csak elvonja. Az ajándékokat újfajta társadalmi interakciók, tárgyak és más bájos kitérések formájában is adják, amelyek a Sims szemmel tartását pusztán örömöt jelentik. A multitasking ezeknek a változásoknak az élvonalában van: Sims üdvözli a látogatókat anélkül, hogy a gabona tálakat lerakná, és kertészkedés közben csevegjen. A WC használata szintén nem olyan esemény, amelyre a Sims -nek teljes mértékben összpontosítania kell, és szívesen nevetett, amikor magam digitális változata ült a John -on, miközben a tablettáján játszott; Valójában olyan volt, mint egy kis engem bepillantani. .

Nem vagyok biztos benne, hogy meg kell -e osztanom a aggodalmaimat a fiatal nővel. . !) vagy állandó fejlesztéseket (soha ne kirúgjanak!. A Sims hozzáférést kap az újfajta társadalmi interakciókhoz is, amikor hangulatossá válnak-az Angry Sims harcba akar lépni, a zavarban lévő SIM-eknek megnyugtatása van, a koncentrált Sims sakkot akar játszani, és így tovább.

Nincs felirat megadvaKézi hangjelzők és holografikus videojátékok: A szórakozás a legjobb!

. . Megkapnám neki, hogy más Sims ruházatát, amelyet imádnivaló hangon csinált, és az áldozatát rémültség miatt visszacsapta. . Figyelembe véve a csapdáját, a cucca folyamatosan csodálatos volt, bár nem ő nem volt az egyetlen digitális ember, aki érdemes szemmel tartani: Miniatűr nekem bábként könyveket használnának, kinyitva és bezárva őket, mint a szájokat, és utánoznák, amit mondhatnak, mielőtt kinyitnák őket, és valójában valójában olvasás. A Sims akcióban való figyelése azt jelenti, hogy egy gyakori mosoly az arcodon húzódik.

Ezeknek az egyéni tevékenységeknek a hosszú formájú történetekké történő átalakítása azonban nem olyan vonzó, mint a Sims 3-ban. Az előző játék nyitott világát, amely lehetővé tette a zökkenőmentes utazást és a sima multi-SIM vezérlést, kisebb tételekkel váltotta fel, amelyeket a képernyők betöltésével választanak el-egy olyan rendszer, amely visszatér a régebbi játékokhoz a sorozatban. Ha a parkba akar utazni, akkor a rakodó képernyőn bámulni kell, az eléggé elvonja; Visszatérve az otthoni tételbe, hogy fenntartsák a többi családtagot, és megtalálják őket, hogy mereven álljanak a ház előtt, és még inkább az üzleti tevékenységükre várjanak, ahelyett, hogy természetesen folytatnák az üzletüket.

Nincs felirat megadvaHalál és woohoo. A Sims élete

Minél mélyebbre akarsz menni, annál több akadályt botladozol. Talán ésszerű, hogy egy olyan játék, amelynek nincs nagy tere, hogy áthaladjon, nem szerepel kerékpárok, de még mindig hiányzik a városban lovaglás, dombokon és völgyeken keresztül, amíg el nem értem a temetőt, és zaklattam az ottani szellemeket. Nem csak a szállítás eltűnt, hanem a hegyek és a völgyek is, mindegyik egyenletesen sima felületre simul, amely nem támogatja az alagsort vagy a terraformációt. Másutt a konkrét feladatok hangsúlya csökkenti a szabad formájú tésztát. Amikor például az első születésnapi partiomat tartottam, annyira koncentráltam a kijelölt feladatok elvégzésére, mint például az italok kiszolgálása, hogy nem tudtam észrevenni, hogy a Sims 4 másképp kezeli a születésnapi tortákat, mint az elődje. Hiányoztam, hogy egyszerűen csak megvásárolhatom a tortát, szétszórhatom néhány léggömböt, és csodálatos időt tölthetek. Amikor nem sikerült kedvelni a születésnapi lányt, nem éreztem magam, mintha nem adtam volna mindenkinek elég jó időt-úgy éreztem, hogy nem kattintottam a megfelelő dolgokra a megfelelő sorrendben. Ebben a megkülönböztetésben találja meg a különbséget a Sims 4 és az elődje között.

Röviden: a Sims 4 legnagyobb problémája az, hogy a SIMS 3 létezik, és leírja, hogy hol botlik, azt jelenti, hogy a sorozat hol volt. Ez egy kedves és élénk játék, amely állandó elmosolyodást vált ki, de a Sims 4 pillanatai soha nem érzik magukat egy nagyobb kép részeként. A spontaneitás viszont korlátozott, ami visszahoz engem ahhoz a óriási teleszkóphoz, amely most a könyvtár előtt ül. A csillagokra nézés azt jelenti, hogy elviseljük a betöltési képernyőt, és bár értékelem a legfelső szintű parancsokat, amelyeket más tételekben játszani tudok a családtagoknak, egyidejűleg más SIM-ekkel töltve, még több rakodó képernyő tartását, vagy arra kényszerítem, hogy a családom utazzon. együtt. Szeretek nézni és hallgatni a Sims 4-et, de ezek a kis digitális emberek nem annyira varázslatosak, hogy bekapcsolódjanak-nem akkor, amikor a Sims 3 beépített verziója sokkal meghívóbb.

A SIMS 4 Review

Még egyszer érzéssel: Ez egy jó, ha ismerős alapjáték, nagyszerű kreatív eszközökkel.

A PC Gamer megkapta a hátát

Tapasztalt csapatunk sok órát szentel minden áttekintésnek, hogy valóban a legfontosabb számodra kerüljön. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvereket.

Ár: £ 50/60 USD
Kiadási dátum: Most
Kiadó: Elektronikus művészetek
Fejlesztő: EA Maxis
Multiplayer: Dehogy
Link: Hivatalos oldal

Van egy naivitás, hogy az életet a Sims -ben mutassák be, amely vagy megnyugtató, vagy kissé zavaró a hangulatától függően. A sorozat lágyan apolitikus abban, hogy egy Barbie -ház apolitikus, és úgy értem, hogy nem apolitikus egyáltalán . A Sims -t feltöltik az emberek működésének módjáról, és az élet sikerének módjáról, de churlish -nak érzi, hogy rámutat, mert mindez csak egy kis szórakozás, nem igaz. A Sims egy olyan világban van beállítva, ahol a dolgok vásárlása mindig félelmetes, és mindenki huszonöt éves, amíg hatvan éves korig. A környezeti esztétikától függetlenül a sorozat mindig funkcionálisan és alapvetően kaliforniai volt.

Ami rendben van. Egy gyönyörű, önálló ház tulajdonjoga egy tökéletesen finom fantázia egy játék építéséhez, és mivel az utóbbi két játékom, amelyet áttekintettem, a goblinok hentese és a nácik elszakításáról szóltak lyukak benne. Mindazonáltal a Sims 4 -hez jöttem azzal a vágyammal, hogy megnézem azt a tapasztalatot, amelyet a múltban élveztem, és az új művészet és az okosabb karakterek bonyolultak. Az ítélet ezen a számon részleges siker. A Sims 4 óriási számú elődje, céljait és struktúráját örököli. Ez egy olyan folytatódás, amely sajátossá vált ehhez a sorozathoz, egy új indulás, amely óriási számú funkciót csonkít vagy eltávolít a Sims 3 -ból és annak bővítését, hogy újra megkezdje a ciklust. Ennek során a Maxis újjáépítette a játékot, hogy támogassa egy új grafikus stílust, jobb animációt és egy érzelmi rendszert, amely megváltoztatja a játék érzetét és áramlását.

. Menedzsment játékként a Sims 4 nem kihívást jelent. Arról szól, hogy a kívánság teljesítését jelentős mértékben teljesíti, és bár felkérést kapnak arra, hogy keressen pénzt, társadalmi helyzetet és karrier sikereket annak érdekében, hogy elérje az odakerülést, nem pedig az erőfeszítések kérdése, nem pedig az erőfeszítés. Minden SIM -nek van egy életre szóló ambíciója, amelyet a karakterkészítésre választanak, és amelyet bármikor fel lehet cserélni – csak a Sims 3 -ban. A kritériumok ezúttal bonyolultabbak, de ez valójában csak a tennivalók hosszabb listájának felel meg. Mondja el húsz viccet, írjon öt könyvet, saját voodoo babát és így tovább. .

Sims 4 csalás: Az élet hackerek
Sims 4 modok: Játsszon az utadon
Sims 4 cc: Egyedi tartalom
?
Sims 5: Amit eddig tudunk

A karrier hasonló, de promóciós útjaik hosszabbak, és a jutalmaik nagyrészt új tárgyak formájában érkeznek otthona számára. Néhány választáson túl, vagy az önálló kaland stílusú szövegdobozokon kívül nincs interakciója azzal, amit a SIMS csinál a munkanapon. Ehelyett, ahogy valaha is volt, megpróbálja teljesíteni bizonyos kritériumokat tanórán kívüli időben abban a reményben, hogy elküldhetik őket, hogy jó esélyt kapjanak a promóció megszerzésére. Kellemes és elnyelő, de egyértelmű is, amennyiben a „játék” megkísérlése a rendszer téves értelmezés cselekedete. Természetesen a sorozat idővel könnyebbé vált.

Ez annak ellenére, hogy az új érzelmi rendszer megígérte a hozzáadott komplexitásnak. Ahelyett, hogy egyszerűen biológiai igényeikkel irányítanák, a Simsnek most olyan meghajtók vannak, amelyek érzelmi állapotukból származnak, és amelyek viszont új tevékenységeket nyitnak meg a környezetben. Ez egy erős kiegészítés, amely üdvözlendő színt ad a játékhoz, de elég könnyű az ideális érzelmi állapotban, hogy ezt meg akarja érni, pusztán mechanikai szempontból is ez csak egy újabb kritérium, amelyet teljesíteni kell, mielőtt csomagolná a csomagolása előtt Sim ki a munkába. Ahol az érzelmek egyértelműbben megmutatják, hogy ígéretük a Sims közötti napi interakcióban van, és a lehetőséget biztosítják a játék tervezőinek, hogy kifejezzék egy kis személyiséget. Kíváncsi vagyok, komolyan és kedvesen a fejlesztő természetéről, aki úgy döntött, hogy egy magabiztos SIM -nek képesnek kell lennie arra, hogy „pisiljön, mint egy bajnok. Ez csak a WC. Vannak mások is.

Az érzelmi rendszer a legjobb, ha közvetlenül a Sims -t irányítja, és az érzéseik révén új interakciókat fedez fel. Kevésbé sikeres a játék teljes szimulációjának részeként. Anélkül, hogy a kezed anélkül, hogy munkába, szeretetre, kreativitásra vagy bűncselekményre ösztönözné őket, a felügyelet nélküli SIMS homályosan él a narancslé és a gabonafélék figyelésén, a TV -t nézve és az internetet böngészni, amíg a számlák nem fizetnek, a közművek egyenként le vannak zárva, és moutch -ek, és moutch. egyedül és boldogtalan körül. Ez bizonyos mértékig mindig is igaz volt a sorozatra, de a Sims 4 annyit tesz, hogy elmélyítse karakterének belső életét.

Az érzelmek és tulajdonságok alkalmanként szórakoztató helyzeteket hoznak létre. Néztem, hogy egy anya csak a tinédzser fiának magyarázza a „woohoo” -t, hogy zavarba ejtse, és elfutjon, hogy elrejtse a paplan borítói alatt. Egy esetben két olyan sim, amelyek mindketten elmulasztották a születésnapi partikat, külön szobákra menekültek, hogy sírjanak. Láttam, hogy Samuel Roberts, a PC Gamer szerkesztő apró SIM -verzióját láttam, hogy egy gyermeknél kiabált a haragja. A karakterek ezek a kis pillanatok nagyszerűek, de hosszabb expozícióval a háttér részletekké válnak, nem pedig a folyamatban lévő narratívának tartós részévé válnak. Harminc órán belül soha nem láttam olyan simot, amelyet nem közvetlenül irányítottam, érzelmeik, ambícióik vagy tulajdonságaik miatt merész döntést hozni. Ezeket a választásokat a játékosnak hagyják, még akkor is, ha a teljes automatizálás mellett döntöttél. Ennek van valami értelme, de szerettem volna a lehetőséget, hogy egyszerűen csak engedje a Sims -t a világba, és megnézze, mit tettek.

Ha azt akarja, hogy a szomszédok élete idővel megváltoztassa, akkor magának kell mikromanáznia. Öregednek, ahogy a saját Sims – jól, pontosan ugyanabban az időben -, de egyébként a családi elrendezésük nagymértékben megmarad, amikor beállítja őket. Mivel mindezt az új figyelmet fordítják arra, hogy ki a Sims a felszín alatt, ez egy kimaradt lehetőség. Az érzelmi rendszer mélységet ad a meglévő játékhoz, de végül nem biztosít sok helyet az újak számára.

Megjegyzés a hangon: Hallottam, hogy néhány régóta játékos kifejezi aggodalmát a SIMS 4 promóciós anyaga miatt. Mindezek a cuccok jelen vannak, de a játékban szerepel, attól függően, hogy az ambíció, a karrier és a belsőépítészet választotta. A Grim Reaper továbbra is akkor jelenik meg, amikor egy SIM meghal, és a születéstől a halálig az életüket a bűnbánat érinti, de általában véve szabadon meghatározhatja a kívánt hangot az adott történethez.

A környékeket úgy alakították át, hogy ellentmondásosak legyenek a Sims 3 rajongóival, és bárki, aki attól tartott, hogy a sorozat ugyanolyan katasztrofális lecsökkentést szenved, amely az unokatestvére, a Simcity -t sújtotta. Két „világ” lakhat, a Willow Creek és az Oasis Springs, és mindegyikük egy maroknyi apró területet tartalmaz, mindegyiken négy vagy öt építési parcellát tartalmaz. Egyszerre csak egyetlen belső térbe tölthet be, és a helyek között utazhat egy (áldottan rövid) betöltő képernyőn. A Sims 3 autójai és kerékpárjai eltűntek. Kezdetben ez azt az érzetet teremti, hogy a játék valójában egy matrica elkülönített gyűjteménye – a szegény szomszédság, a gazdag szomszédság, a kereskedelmi kerület, a park.

Több idő után a játékkal egyértelmű, hogy ez nem egészen tisztességes. Az AI által ellenőrzött SIM-ek jelentős számban töltik az egyes területeket, és annak ellenére, hogy az absztrakt térképképernyőnek nem egészen az életérzéke, mint a Sims 3 nyitott világában, az egyes területek aktívabbnak érzik magukat, mint korábban. Egy kis bántalmazással ezeket a kis szavakat is testreszabhatja a parcellák megváltoztatásával, hogy támogassa a különféle épületeket. Készítheti saját kávézóit és múzeumait, valamint otthonait, és ez ösztönzi az obszesszív személyes ragaszkodás mértékét, amelyet sok rajongó keres. Úgy tűnik, hogy a jövőben is könnyebb lenne kibővíteni.

Kezdetben kissé szkeptikus voltam a felhőmegosztás szerepében a SIMS -ben, mivel az EA „Minden online tartozik” politikájáról szóló cinizmus miatt. Ebben az esetben ragyogóan működik. A galéria a SIMS, a szobák és az épületek saját terveinek központi tárolója, amely csatlakozik egy hálózathoz az alkotásainak feltöltésére és más emberek letöltésére. Ha azt akarja, hogy a Barack Obamát a szomszédságában lehessen, akkor a neve keresése a galériában talál valamit, amit másodpercek alatt felhasználhat. A játékosok már megosztják a képzeletbeli otthonokat, és azt gyanítom, hogy a játék minden épületét egy másik játékos értelmezésével lehet kitölteni, hogy néz ki Taylor Swift.

A cinizmust sajnos a kért ár indokolja: a játék megdöbbentő 50 font/60 USD az eredetre. EA tudja, hogy nem kell követniük azt a tendenciát, hogy a PC -játékok olcsóbbak és olcsóbbak, mert a Sims mindig eladni fog, de ez nem érzi magát ürügynek. A mikrotranzakciós áruház hiánya miatt a kért ár kevésbé érzi magát, mint egy bögre, de az EA még mindig nem képes eladni termékeiket oly módon, hogy nem érzi magát kissé kizsákmányoltnak. Ha érdekli a játék, akkor mérlegelje ezt az árat azzal a ténnyel, hogy ez egy megalapozott tapasztalat újrafuttatása – és valószínűleg a jövőben a bővítések fizetését végzi.

Egy hetes játék után azonban bízom benne, hogy ezt a mai napig a legjobb Sims alapjátéknak hívom. Ez előnyei mindent, amit a Maxis megtanult a Sims 3 készítése óta, és határozott platformot biztosít a sorozat jövőjének felépítéséhez. Ez a játék, amit tudsz, de kissé jobb. Semmi más játék nem kínálja, amit csinál. Van kényelem abban az ismerős érzésben.

Köszönet a Sims Subredditnek, hogy kiszolgálták perspektíváikat a felülvizsgálat megírásának előkészítésében. Az Ön bemenete nagyon hasznos volt.