A Halo Infinite Story DLC állítólag nem tervezett, az új online Halo játék azt mondta, hogy Unreal Engine | VGC, Jelentés: A Halo Infinite Story DLC nem fejlesztésben, a jövő címek Unreal Motoron lesznek

Jelentés: A Halo Infinite Story DLC nem fejlesztés alatt áll, a jövő címek az Unreal Motoron lesznek

Ha a 343 átvált az Unreal -ra, ez egy újabb stúdiót jelölne, amely elhagyja motorját az Epic népszerű javára. A Crystal Dynamics és a CD Projekt Red egyaránt az Unreal Engine 5 -et használják a következő fejlesztéséhez Síremore és Boszorkány, Míg a Hangar 13 -at állítólag a következő készítéséhez használja Maffia játszma, meccs.

A Halo Infinite Story DLC állítólag nem tervezett, az új online Halo játék azt mondta, hogy Unreal Motorot használ

A 343 Industries állítólag nem tervezi a Halo Infinite Story DLC fejlesztését, a stúdió jelenlegi fókuszában azt állítva, hogy új játékokat készít egy másik motorral.

A Bloomberg szerint a stúdió nem dolgozik a játék további kampánytartalmán, amelyet 2021 novemberében adtak ki, és a SlipsPace motor segítségével építették.

A SlipSpace állítólag hibás és nehezen használható, hozzájárulva a játék bajba jutott produkciójához, állítólag a fejlõdéssel ismeri a fejlõdését.

Azt állították, hogy számos Halo Infinite multiplayer mód, amely majdnem kész, beleértve a kitermelést és a támadást, részben a motorral kapcsolatos problémák miatt tartják fenn.

Az előző jelentés biztonsági másolatával a Bloomberg azt állítja, hogy a 343 úgy döntött, hogy tavaly év végén elfordul az Epic Unreal Engine -jéhez.

Állítólag azt használják egy új, többjátékos játékhoz, amelyet Tatanka-nak neveztek, amelyet 343 fejleszt a termékeny texasi székhelyű támogató stúdióval együttműködésben, bizonyos affinitással. Azt mondják, hogy a játék csata -royale -ként kezdte meg az életét, de ez még különféle irányokban is fejlődhet.

A 343 fejlesztő állítólag prototípusokat készít az Unreal Engine -ben és az új Halo játékok pályázati ötleteit. Azt állították, hogy míg a jövőbeli sorozatbejegyzések felhasználhatják az Unreal -t, néhány negyedévben aggodalomra ad okot, hogy ez negatív hatással lehet Halo játékra, hogy játsszon.

Jelentés: A Halo Infinite Story DLC nem fejlesztés alatt áll, a jövő címek az Unreal Motoron lesznek

A 343 Industries azóta némi zavaron ment keresztül Halo végtelenAz indulás, amely néhány közelmúltbeli elbocsátásban tetőzött, amelyek a Microsoft egészét sújtják. Egy új jelentés kijelentette, hogy ez megrázta a fejlesztőt, és bizonyos technológiai változásokat eredményez, és a Halo végtelen‘S ütemterv.

A Bloomberg jelentése arról szól, hogy a 343 -at hogyan ürítették ki a fent említett elbocsátások során, de továbbra is a felelős a Halo A franchise (amint azt korábban megerősítették) néhány pletyka ellenére. Az egyik nagyobb műszak az Unreal Engine -hez való áttérés, amely szintén pletykák voltak. HaloA Slipspace motor állítólag archaikus volt és nehéz volt dolgozni, késéseket és egyéb komplikációkat eredményezve.

Ha a 343 átvált az Unreal -ra, ez egy újabb stúdiót jelölne, amely elhagyja motorját az Epic népszerű javára. A Crystal Dynamics és a CD Projekt Red egyaránt az Unreal Engine 5 -et használják a következő fejlesztéséhez Síremore és Boszorkány, Míg a Hangar 13 -at állítólag a következő készítéséhez használja Maffia játszma, meccs.

Az első játék, amely kihasználja az Unreal előnyeit, állítólag egy projekt kódolású projekt lesz Tatanka, amelyet 2022 januárjában is pletykáltak. A jelentés megjegyzi, hogy bizonyos affinitással fejleszti ki, és bár csata royale-ként kezdődött, ez valami mássá alakulhat. A 343 -as 343 „felfedezi az Unreal Engine használatát” a jövőre Halo Játékok, de néhány a csapat belsejében látszólag szkeptikus a változásról, mivel ez megváltoztathatja a sorozat érzését.

És bár a fókusz nagy része rajta volt HaloA multiplayer oldal, a jelentés kimondja, hogy a 343 nem készíti a Story DLC -t Végtelen. A fejlesztők állítólag prototípusokat hoztak létre az Unreal Engine -ben és az újdonságok pályafutási ötleteit Halo címek, de nem készítettek több kampánytartalmat Végtelen. Bloomberg azt is mondja, hogy sok olyan prototípuskészítő ember volt, akik elbocsátottak, és hogy a 343 nem aktívan készíti a Story DLC -t.

Halo végtelen elakad egy sajátos helyen, mivel úgy tűnik, hogy a 343 nem egészen a jövőben néz ki, mint az eredetileg a terv, de inkább a rövid távú célokra összpontosít. Függetlenül attól, a 343 stúdió vezetője, Pierre Hintze a Bloomberg által áttekintett belső e -mailben elmondta, hogy a 343 támogatni fogja a játék „robusztus élő ajánlatát”, a „[Greenlight Its] új tech -verem” a jövőre Halo részletek és „[hozam] Halo több játékosnak több platformon keresztül, mint valaha.”

Michael Leri az Evolve vezető játékszerkesztője. Büszke arra, hogy annyi videojátékot játszik és befejez, amennyit csak tud, mindenféle műfajban, a lövészektől a platformerig a furcsa indie -kísérletekig. Mindig van valami, amit meg kell tanulni a gördülő kreditektől, és hogy a tapasztalat és a tudás iránti szomjúság többnyire az, ami őt vezeti. Megtalálhatja őt a Twitteren, a Backloggd -ban, a Bluesky -ban és.