..A 4 -nek van NERF -jei és kedvelője, de az általános mozgási sebességet is csökkenti | PcGamesn

League of Legends 6. Patch.A 4 -nek vannak NERF -ek és kedvelőik, de az általános mozgási sebességet is csökkenti

Tehát ez az, akkor.

13. javítás.

Megállapítva szövetségeseinek szívét (és autót), miközben ellenségei fejfájást adnak, Milio „The Gentle Láng” egy teljesen új jelentést ad a barátságos tűz kifejezésnek, amikor kiadta ezt a javítást!

De várj, van még! Nagyon sok olyan változtatásunk van, amelynek célja a jelenlegi korai Game Bot Lane Scirmish Meta kezelése az ADC -k és a Drakes kiigazításával, egy lenyűgöző új bőrvonal tematikus, homályosan megfogalmazott frissítés a vak választásról, és egy új mitikus üzlet forgatása! Emlékeztetőként ez az utolsó javítás, amelyet a bajnokság és a TFT 32 bites kliensen fog lejátszani, ezért ügyeljen arra, hogy a 64 bites verzióra költözjön.

Milio mosolya érdemes lehet egy Milio-N Bucks-ot, de a TFT-nek új középső készlete van! Olvassa el mindent róla a A TFT javítás jegyzetek itt!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

2013.30.30 – Nem igazán biztos benne

Normál sorkonny

Tehát a dolgok megváltoztak az emberek. Az instabilitás, amelyet a 13. javításban észleltünk.A 6 -os még nehezebb irányítani. Már nem csak vak választás, a normál vázlatválasztás is áldozatot is esett. Poro szakértőink félnek. Mindannyian félünk. Sehol sem biztonságos. Jönnek a porók.

2013.03.24 – MILIO beállítások és hibakixek

  • !: Felhatalmazott Auto Attack hirdetési skálázása 15-50% -ról (szint alapján) ⇒ 15-35% (szint alapján)
  • W – Hangulatos tábortűz: A gyógyulás beállítva a 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150 között
  • E – Meleg ölelések: A pajzsszilárdság a 60/90/120/150/180 -ról (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). A COOLDOWN kiigazítva a 2013.16.15

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Illaoi: Javítva egy hibás interakciót az Illaoi E -vel és a klónozási képességekkel rendelkező bajnokokkal, amelyek néha a játék összeomlását okoznák.
  • .
  • Keksz kézbesítő mana bug: Javítva egy olyan hibát, amely lehetővé tenné a játékosok számára, hogy visszavonják a kekszek értékesítését, hogy véglegesen növeljék a maximális manát.

Milio “A szelíd láng” 2023. március 22 -én lesz elérhető PT.

Karma Faerie királynő, Katarina Faerie Court, Faerie Court Seraphine, Fiora Court, Fierie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen és a Prestige Faerie Court Katarina lesz elérhető, március 23 -án, 2023 PT.

Bajnok

Milio

A szelíd láng

Készüljön fel arra, hogy március 22 -én kalandra menjen Milio -val és Fuemigoszával!

  • Milio bajnok bio
  • Milio bajnoki téma

A fagyos célok passzív károsodása növekedett.

. Leginkább sikeresek voltunk ezeknek a céloknak a elérésében, de még mindig kissé rosszabb helyzetben van. Tehát itt vagyunk, hogy jót teszünk az ígéreten.

Passzív – Frost lövés

  • Károsodás a fagyos ellenségek ellen: 110% (a kritikus sztrájk esélyének+75% -a) ⇒

Aurelion szol

Q mágia károsodás csökkent, a Burst Proc károsodás csökkent. Az E Cooldown növekedett. Az R CC időtartama csökkent.

. Célunk, hogy csökkentsük a frusztráló pillanatokat, amelyeket képes létrehozni, mint például a hullámok hosszabb ideig történő elakadása/befagyasztása, és csökkenti a csapatharc wombo kombójának hatékonyságát.

K – A fény lélegzete

  • Mágikus károk: 15/25/35/45/55 (+30-90 (a szint alapján)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (a szint alapján)) (+ 60%AP)
  • Robbantó proc károsodás: 45/50/55/60/65 (+20-40 (a szint alapján)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (a szint alapján)) (+ 35%AP)

E – Szingularitás

  • Nyugodj le.10/11/10.5/10 másodperc ⇒ 12 másodperc minden rangsorban

R – Falling csillag / Az égbolt leereszkedik

  • Hulló csillag kábítószer időtartama: 1.
  • Az égbolt leereszkedik: 1.25 másodperc ⇒ 1 másodperc

Dr. Mundo

Az alapvető egészség regenerációja megnövekedett, csökkent az egészségügyi regenerációs skálázás. . E A dzsungel szörnyek károsodása megnövekedett.

A jó orvos egy kicsit érezte magát az időjárási korai játék alatt, de másrészt a halál sebészévé válik. .

Bázisstatisztika

  • Alapvető egészségügyi regeneráció: 6.5 ⇒ 7
  • Egészségügyi regenerációs méretezés: 0.55 ⇒ 0.5

W – Szív zapper

  • Átdolgozza az időzítőt: 1 másodperc ⇒ 0.

E – tompa erő trauma

  • : 150% ⇒ 200%

Galio

W A mágia és a fizikai károk csökkentése megnövekedett. E Cooldown csökkent.

. A 12. javítás után.. A DeMacia kolosszusának inkább inkább a húsát, mint a Burst Mage -ként tennénk, mint. .

W – Durand pajzs

  • 25/30/35/40/45% (+12%/100 bónusz mágikus ellenállás)(+5% AP)
  • Fizikai károk csökkentése: 10/12.2017.05.15.5/20% (+4%/100 bónusz mágikus ellenállás) (+2. .2017.05.15.22.05.20.5% (+6% / 100 bónusz mágikus ellenállás)(+2.

E – Igazságügyi Punch

  • Nyugodj le: 12/11/10/9/8 másodperc ⇒ 11/10/8/7 másodperc

Talon

A bázis mana növekedett. Passzív báziskárosodás növekedett, az AD arány megnövekedett. W mana költsége csökkent.

A Talon jelenleg egy kicsit túl sokat küzd a minion hullámmal való interakcióért. Ezeknek a változásoknak lehetővé kell tennie, hogy távolról több mana legyen a rake -val történő gazdálkodáshoz, miközben elősegíti a passzív károsodást az alap- és arányú bukókkal. .

Bázisstatisztika

  • Kár

W – Rake

  • Mana költsége: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

A passzív bónuszmozgás sebessége megnövekedett. Q Bónuszkárosodás növekedett, a felhatalmazott támadás időtartama csökkent. W A sérülés beállítva.

. Passzívja nem állította az idő próbáját a több mobil bajnok ellen, ezért még több üldözés potenciált akarunk neki adni, miközben lehetővé teszi, hogy q -t védekezőbb módon használja. . .

  • : 30 ⇒ 45

K – Tumble

  • Bónusz fizikai károk: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD

W – Ezüst csavarok

  • Százalékos egészségügyi károk: 4/6/8/10/12% Cél maximális egészségi állapota

Az alap egészsége csökkent, az alappáncél csökkent. W Az alapkárosodás csökkent.

Nagyszerűen jön a nagy távolság felelősség erő. Veigar magasan áll a középső sávban, de még magasabb a botsávban. . .

Bázisstatisztika

  • Mágikus károk: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)

Yuumi

. R pajzs időtartama hozzáadva, csökkent a bónusz ellenállás.

.5 kijött a hatalmas oldalon. Miközben sok sértő fenyegetést veszített el, a piszkáló és a robbantó túlélhetősége nem világossá tette, hogy az ellenfelek mit tehetnek a Yuumi és a legjobb barátjával szemben. . Eltávolítjuk a bónuszhatást, és megfigyeljük, hogy mindkét csapat játékosai hogyan érzik magukat, amikor a macskával és a legénységével kapcsolatba lépünk.

Kérdés – A lövedékes lövedék

  • : 10/12/14/16/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
  • Nyugodj le: 7.5/7..75/6.5/6.25 másodperc ⇒ 6.
  • : 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • : 1000 ⇒ 850
  • Fokozott rakétaebesség: 1900 ⇒ 1650
  • Max tartomány (egyenes vonalban): 2000 ⇒ 1725

  • Túlherő pajzs időtartama: 3 másodperc ⇒ 1.5 másodperc .5 másodperc) plusz ez az idő)
  • eltávolított A legjobb barát bónusz ellenállás

Tárgyak

A 13.. .. Ideje azoknak a nerfeknek, amelyekről mindannyian tudtuk, hogy jönnek.

A Bloodthirster célja, hogy opt-in védekező lehetőség legyen, amikor valóban szükség van a hozzáadott tartósságra. Nem szánták, hogy rohanjon, hogy az ADC tankrá váljon, mielőtt mindenki más megkapja az építkezésüket. A lapos nerfnek, különösen a korai játékban, vissza kell tolni a vérszomjas helyet.

  • Pajzs: 180-450

Nashor foga

Az elmúlt néhány puffadás folytatásával a mágusok tételeire, Nashor foga van a következő. Az elem korábban egy teljes csomagot képviselt a támadási sebességű mágusokhoz, de ez elveszett, amikor a mitikus elemeket az új első tétel vásárlásának szánták. Noha a bajnokok csoportja, amelyre ez vonatkozik, elég kicsi, úgy gondolkodtunk, hogy nyitottabbak legyenek az első legendákhoz (lásd a romos király tartálycikkeit és pengéjét), tehát Nashor -t úgy állítják be, hogy jobban illeszkedjen ebbe a térbe.

  • : 3000 ⇒ 3200
  • Recept: Robbantási pálca + visszatérő íj + erősítő tome ⇒ robbantási pálca + recurve íj + ördögi kódex
  • Sietség

A Navori QuickBlades a legjobban teljesítő ADC-kapocs kis mennyiségben. Az a tény, hogy az Auto Attack Self-Buffs visszaállítása miatt az Infinity széle, megnehezíti bármi mást válogatni. Tehát a visszaállítás csökkentése az összehasonlításnak kissé tisztességesebbé kell tennie.

  • A hűtés csökkentése autókon: A fennmaradó hűtés 15% -a ⇒ A fennmaradó hűtés 12% -a

Legenda: vérvonal

A Bloodline messze a leginkább kiválasztott ADC rúna a legenda nyílásában, és hozzájárul ahhoz, hogy az ADC-k általánosan tartályosak, ahelyett, hogy a tartósságot választanák, amikor erre szükség van. A rúnát választásnak, nem automatikusnak szánták.

  • Élet lopásonkénti lopás..35%
  • Max Health 15 Stack -on: 100 ⇒ 85

Halálos tempó

A vérvonalhoz hasonlóan a Lethal Tempo egy hosszú lövéssel a leginkább kiválasztott rúna az ADC-k számára, ami jó célt jelent a hatalom eltávolításához az egész szerepből. Vannak olyan bajnokok, ahol soha nem adják fel ezt a támadási sebességet, és ez érthető, de mindenki más számára csak egy életképes kulcstartó van odakint!

Drake változások

A 12. javításban.14 Megkaptuk a jutalmakat a Drakes meggyilkolásáért, hogy a tartósság frissítése után néhány korai játék műveletet ösztönözzünk. A változások elérték ezt a célt, de nagyobb jelentőséget tulajdonítottak a térkép alsó felére, különösen a laning szakaszban. A Bot Lane legutóbbi változásaival szinte mindig helyes, ha csak a Sárkányra és a Bot Lane -re összpontosítja a figyelmet.

Az erősebb buffok (nevezetesen Hexthech) sárkány jutalmait 12 közötti értékre mozgatjuk.13 és az utolsó javítás. .

Hexthech Drake

  • Bónusz képesség sietve és támadási sebesség: 9/18/27/36% ⇒ 7.22.5.15.
  • Hextech lélekbázis lassú: 45% (35% a tartományban) 2 másodperc alatt bomlva ⇒ 40% (30% a tartományban) 2 másodperc alatt bomlva

Infernal Drake

  • Bónusz ad és AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

Hegyi drake

  • Bónusz páncél és mágikus ellenállás: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

  • Hiányzik az egészségügyi regeneráció: 3/6/9/12% ⇒ 2..

13 -ra.. Ezenkívül csökkentjük a torony tartósságát is, mivel a játék hossza jelenleg túl magas.

  • : A kapott károk: 100% ⇒ 95%
  • Maokai
  • Xerath

  • Annie
  • : Károsodás kezelése: 110% ⇒ 105%
  • Diana
  • : Károsodás kezelése: 105% ⇒ 100%
  • Kai’sa: Károsodás kezelése: 105% ⇒ 100%
  • Yi mester: Károsodás kezelése: 105% ⇒ 100%

Összecsapás – Bilgewater Cup

Emlékeztetőként a Bilgewater Cup összecsapása folytatódik ezen a hétvégén!

  • A 2. hétvégi regisztráció kezdődik: március 20. @ 11:00 (helyi idő)
  • 2. hétvégi verseny dátuma: március 25. és 26. (~ 4-7 pm Local, régiónként változik)

A ramadan és az iftar étkezés betartásakor az összecsapás-beolvasási idők korábban készülnek ezekre a szerverekre:

  • SG2 – 13:00 – 15:00 helyi idő

HIBAJAVÍTÁSOK

Normál sorkonny

Figyelem! . . Mostanáig ez az instabilitás továbbra is felépíti, és a jelenlegi PORO -szakértők becslése szerint a kritikus szinteket március 31 -én érjük el. A League Dev csapata úgy véli, hogy ha elérjük a kritikus tömeget, akkor az eseményt a Blind Pick -hez tartják, és valószínűleg néhány nap múlva elmúlik, de ez nagyon szokatlan lehet. Az első kézből a jelentések és a dokumentáció elengedhetetlen, ha valami szokatlan a jövőbeli kérdések megelőzéséhez, tehát ha valamelyik bátor lelk április 1 -jétől 3 -ig a vak választást kívánja megtámadni, kérjük, segítsen nekünk a szó terjesztésével. Godspeed és sok szerencsét.

Kísérteties visszajelzési jelentések: Azok a játékosok, akik olyan játékban voltak, ahol zavaró viselkedésnek vannak kitéve, de nem jelentették be magukat, értesítést kapnak, hogy tájékoztassák őket, hogy cselekedtünk. Tudjuk, hogy még ha nem is jelentesz, a zavaró viselkedés károsítja tapasztalatait. Szeretnénk ösztönözni a játékosokat, hogy jelentést tegyenek, amikor zavaró viselkedést tapasztalnak, és nagyobb világosságot adnak arról, amit az elfogadhatatlan viselkedésnek tekintünk a bajnokságban.

Kompetitív

Általában elégedettek vagyunk azzal, hogy az LP nyereségváltozások miként változtak, de van néhány apró nyomon követési csípésünk, hogy az élmény még simább legyen.

  • LP Win és veszteség összege, ha a látható rangja megközelítőleg megegyezik az MMR -vel 22 ⇒ 25 -ből.
  • Enyhén simított LP nyereség/veszteségértékek az MMR szélsőségeiben és a rangsoros egyenlőtlenségekben.
    • Tisztázta a Lobby ToolTip -t a rangsorolt ​​Duo sorrendezés korlátozására, amikor az egyik játékos MMR -je vagy annál magasabb szinten van.

    Mitikus üzlet forgása

    MOST ELÉRHETŐ

    • Presztízs fuzz pezsely
    • Presztízs felemelkedett panteon
    • Lancer Zero Hecarim
    • Hextech Tristana
    • Ashen Guardian Shen
    • Mythic Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
    • Ashen Guardian Shen emote
    • Megjegyzés: Ashen Guardian Shen a végső bőr az Ashen Knight Skinline -ben (egyelőre). A következő mitikus tematikus idén később debütál. Legyen naprakész további információkért.

    • Prestige K/Da All Out Kai’sa
    • Ashen Gravenight Mordekaiser
    • Ashen Gravenight Mordekaiser emote

    32 bites ügyfél-leértékelés

    Emlékeztetőként a 32 bites Windows operációs rendszer támogatását 2023. április 4-én elavulják. . További részletekért kérjük, olvassa el a minimális specifikációs követelményeket.

    Bugfixes & qol változások

    QOL változások

    • A lényegesen rövidebb hűtés tükrözése érdekében a Viego már nem nyomon követi az AZIR COOLDOWN -ot passzív módon a vagyonok között.

    HIBAJAVÍTÁSOK

    • .
    • Javítva egy hibát, amely Yuumi végső, utolsó fejezetét okozza, hogy ne gyógyítsa meg passzíván keresztül.
    • Javítva egy olyan hibát, amely miatt Edg Yuumi végső SFX -jét túl hangosan játszották.
    • .
    • Javítva egy olyan hibát, amely Edg Yuumi végső hullámát nem jelenítette meg a VFX trófea megjelenítéséhez.
    • Javítva egy olyan hibát, amely Yuumi passzív gyógyító lejárati SFX -jét okozta, hogy ne játsszon.
    • Javítva egy olyan hibát, amely Yuumi passzívját okozza, hogy néha ne aktiválja a Summon Aery -t, amikor egy szövetségeshez kapcsolódott egy töltésű alapvető támadás után.
    • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a Yuumi Yuubee Skin E SFX túl hangosan játszott.
    • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a Yuumi emotájának és a halálának SFX -jének megragadása nem játszik le megfelelően.
    • Javítva egy olyan hibát, amely Yuumi végső részét okozza, hogy ne nyomon követje a játékos egérét.
    • Javítva egy olyan hibát, amely Yuumi Q lassú hatását okozza, hogy ne bomlik, ha a Yuumi nincs rögzítve.
    • Javítva egy hibát, amely miatt a Rift Herald folyamatosan tölti fel, amikor az aggró visszaállt.
    • .
    • Javítva egy olyan hibát, amely a Karma W VFX -t nem követi a célzott ellenségek mozgásait.
    • .
    • .
    • Javítva egy olyan hibát, amely K’Sante automatikus támadását okozza a harmadik Q után, hogy most egy felhatalmazott, megjelölt támadást hajtson végre.
    • Javítva egy olyan hibát, amely a K’Sante -t ​​okozza, hogy aktiválható legyen a Summoner varázslat Mark/Dash során.
    • Javítva egy hibát, amely néha az Sion R -jét megszakította az Ally CC.
    • Javítva egy olyan hibát, amely néha okozta az üzlet visszavonási funkcióját, hogy csökkentse az összes mana -t, ha a keksz a játékos leltárában voltak.
    • .
    • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a Rengar Q -ja figyelmen kívül hagyta a vakító hatást Teemo Q -ból.
    • Javítva egy hibát, amely Kalista több VO -jának nem játszott.
    • .
    • Javítva egy olyan hibát, amely Kai’sa ívási animációját okozta, hogy a játék kezdetén ne mutassa meg a pajzs VFX -t.

    Bőrbeállítások

    • A Pulsefire Ezreal tükrözi részecskéit már nem távolítják el, amikor a Trueshot -gátot öntik
    • Törött szövetség, Cho’gath és Shan Hai Scrolls Cho’gath Passzív Heal VFX most egyedülálló
    • Bajnokság Kalista: A visszahívó animáció vége közelében megjelenő VFX overlay megjelenik a platformon
    • A Broken Covenant Rakan szemöldökét frissítették, hogy jobban illeszkedjenek a Splash Art -ból

    Közelgő bőr és kromák

    A következő bőr felszabadul ebben a javításban:

    .A 4 -nek vannak NERF -ek és kedvelőik, de az általános mozgási sebességet is csökkenti

    legendák Ligája

    ..

    Miért ne nézzen meg egy csomó más hűvös ingyenes PC -játékot, amíg itt vagy.

    „A szakadék körüli nagyítás hűvös és minden, de a bónuszmozgási sebesség bősége a korai játékot egy hangsebességű fegyverfájdalomba torzítja, aki tovább rakhatja, gyorsabban”-mondja Patrick „Scarizard” Scarborough a javítás jegyzeteiben. „Folytatjuk a játék mobilitási kúszását a következő néhány javítás során, de ez az első lépés a megoldás felé, ami nagyobb problémává válhat.”

    Ami a karaktercsípéseket illeti, Ahri varázsa már nem szakítja meg Dash -ot, Ashe Q -halmai most egyenként leesnek, és a Q időtartama növekszik. .

    „Ha a célunk csak az volt, hogy erősebbé vagy gyengébbé tegyük a bajnokokat, visszatérjen (vagy részleges visszatérés, mint például a Zed 6 -os változásai.3) ésszerű megközelítés. Amikor azonban a bajnok egyenlegi munkáját végezzük, a javításokba bekövetkező változások gyakran egynél több célt szem előtt tartanak.

    „Például, ha a célunk az„ X bajnok erősebbé és egészségesebbé vált ”, de a karakter erősebbé és frusztrálóbbá vált, inkább az újonnan létrehozott frusztrációt oldjuk meg, mint egyszerűen mindent visszaállítani. Számunkra a játék egyenlege egy folyamatos utazás – azaz egy adott pillanatban egy pillanatképet láthat egy folyamatban lévő, iteratív vizsgálatról.

    Tehát ez az, akkor.

    Kirk McKeand Kirk McKeand a Sports Illustrated videojátékok tartalmának igazgatója, és olyan lopakodó játékokat élvez, mint a Dishonored és a Deathloop.