A 16 GB -os RTX 3070 MOD lenyűgöző teljesítménynövekedést mutat | Tom S hardver, 8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800 | Műszaki

8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800

Általánosságban elmondható, hogy az RTX 3070 ilyen körülmények között rendben van, de a Radeon 6800 sokkal gyorsabb, simább, és kissé jobb képminőséget kínál, a Ray nyomkövetési engedélyezésével engedélyezve.

A 16 GB -os RTX 3070 MOD lenyűgöző teljesítménynövekedést mutat

Ez a GPU valóban fogyatékos, az alapértelmezett 8 GB -os konfigurációval.

RTX 3070 16 GB MOD

(Képhitel: YouTube – Paulo Gomes)

A YouTuber Paulo Gomes nemrégiben közzétett egy videót, amely bemutatta, hogyan módosította az ügyfél RTX 3070 -et, amely korábban az NVIDIA egyik legjobb grafikus kártyája volt, 16 GB GDDR6 memóriával. A módosítás komoly teljesítmény javulását eredményezte a memóriaigényben Resident Evil 4, Ahol a 16 GB -. (Ami jelentősen simább játékteljesítményt eredményez.)

A korábbi memória modokkal ellentétben, amelyeket olyan kártyákon láthattunk, mint például az RTX 2070, a Gomes ‘RTX 3070 MOD további PCB -munkát igényelt, hogy a 16 GB -os memóriakonfiguráció megfelelően működjön. A modernek meg kellett őriznie a NYÁK-nál lévő ellenállások egy részét, hogy becsapja a grafikus kártyát a magasabb kapacitású memória IC-k támogatására, amelyek szükségesek az RTX 3070 VRAM kapacitásának megduplázódásához.

Ezen mod mellett a memóriacsere a szokásos módon folytatódott. A moder eltávolította a kezdeti memória chipset, amely a grafikus kártyán érkezett, megtisztította a PCB -t, és új Samsung 2GB memória IC -ket telepített, amelyek alkotják az új 16 GB -os konfigurációt. Néhány kezdeti villogás mellett, amelyet a GPU nagy teljesítményű üzemmódban történő futtatásával rögzítettek az NVIDIA vezérlőpultról, a kártya tökéletesen teljesített az új módosításokkal.

A további 8 GB -os VRAM rendkívül hasznosnak bizonyult az RTX 3070 előadásának fellendítésében Resident Evil 4. A Modder mind az eredeti 8 GB -os konfigurációval, mind a módosított 16 GB -os konfigurációval tesztelte a játékot, és hatalmas javulásokat talált a kártya 0 -ban.1% és 1% mélypont. Az eredeti kártya csak egy (igen egy) fps 1% alacsony és 0 -ban működött.1% FPS mélypont, míg a 16 GB -os kártya 60, illetve 40 FPS -sel működött. Az átlagos képkocka -sebesség szintén emelkedett, 54 -ről 71 fps -re.

Ennek eredményeként a 16 GB -os RTX 3070 -en a szerencsejáték élményének hatalmas frissítése volt. A lényegesen magasabb .1% és 1% mélypont azt jelentette, hogy a játék egyáltalán alig kötött, és a teljesítmény vajas sima volt. A 8 GB -os fordítva hatalmas mikro dadogási problémái voltak, amelyek jelentős ideig tartanak a játék több területén.

Érdekes látni, hogy ez a mod mit tett az RTX 3070 -hez, és megmutatja annak lehetőségét, hogy mit tehet egy ilyen GPU a 2023 legújabb AAA címeivel, amikor nem szűkíti a video memóriát. Ez egy olyan kérdés, amely egy ideje sújtja az NVIDIA 8 GB-os RTX 30 sorozatú GPU-ját, különösen a hatalmasabb RTX 3070 TI-t, ahol a 8 GB-os keretpuffer nem elég nagy ahhoz, hogy a 2023 legújabb AAA-címeit zökkenőmentesen futtassa magas vagy ultra-ultra minőségű beállításokon.

Maradjon a vágóélen

Csatlakozzon a szakértőkhöz, akik elolvassák Tom hardverét a belső pályára a rajongók PC Tech News -on – és több mint 25 éve vannak. Breaking híreket és mélyreható véleményeket küldünk a CPU-k, a GPU-k, az AI, a Maker Hardware és a More egyenesen a postaládájába.

Információinak benyújtásával elfogadja a feltételeket és az adatvédelmi irányelvet, és 16 éves vagy annál idősebb.

Aaron Klotz

Szabadúszó híríró

Aaron Klotz egy szabadúszó író a Tom’s Hardware Us számára, amely a számítógépes hardverekkel, például a CPU -kkal és a grafikus kártyákkal kapcsolatos hírek témáit fedi le.

Az Nvidia meghaladja a Qualcommot, mint a világ legnagyobb fabless chip -tervezőjét

A Moorethread GPU teljesítménye jelentősen javította az új illesztőprogram -frissítést

AMD Ryzen Z1 csomagok ZEN 4 és ZEN 4C magok: CPUID DUMP

Az AMD közvetlenül az Nvidia gúnyolódása miatt volt, mert csak 8 GB -ot adott a GPU -nak.
Az X060 szintű modern GPU -nak nem szabad 8 GB -os vagy annál kevesebbet tartalmaznia.

A 16 -nak a minimumnak kell lennie. (Különösen a GPU -k költségeire)

Lábbal lőtték őket, de ez lassú vérzés volt, elég hosszú ideig tartott, hogy az emberek jóval azelőtt vásárolták meg őket, hogy a seb megmutatta. A kártyák rendben lennének több VRAM -mal. Az Nvidia -ba való hit minden kétséget elhomályosított.
Nem jobb a 3070 ti számára
7H7EPXA5RIS

Ha nem vagy 8K -os monitoron, akkor a rendszer technikailag képtelen előnyben részesíteni azt, amit jelenleg “Ultra” (4096×4096) textúráknak hívunk. Nem csak azt mondom, hogy a különbség nem nagy ügy, azt mondom, hogy a tipikus játékbeállításod nem képes jobb látványt megjeleníteni, amikor a “magas” (2048×2048) -ról “Ultra” -ra vált.
Egyszerűen nincs elég pixele ahhoz, hogy egyetlen textúra teljes felbontását láthassa, nem is beszélve a képernyőn megjelenő tucatnyi textúrákkal egy adott időben. A 3840 x 2160 monitor kevesebb, mint az egyes ultra textúra felbontásának fele. És 1440p -nél? Felejtsd el.
Ezek a nem optimalizált textúrák az oka annak is, hogy a játékok annyi merevlemez -helyet pazarolnak. A játékfejlesztő számára nagyon könnyű csak ultra magas res vagyont dobni, de ez erőforrások pazarlása. Még a 4K-közepén (1024×1024) is ritka, hogy a legtöbb játékban egyetlen textúra olyan nagy a képernyőn, hogy a rendszernek esélye legyen az extra pixelek előnyeire. Még akkor is, ez általában nem olyan észrevehető a különbségről.

Régebben a közepes textúrák 512×512 vagy annál alacsonyabb szintet jelentettek, ami nagyon észrevehető lépés lehet a 4K -nál. De most nem így hívják a legtöbb játékfejlesztő a beállítását.

A magasról (2048×2048) az ultra textúrákra ugrás egy 4X -es ütés a memóriaforrásokhoz, de a látványtervek számára általában nincs előnye, ésszerűen leírt helyzetben.
Az utóbbi időben sok ember azt hallom, hogy panaszkodnak, hogy egy adott kártya még a “1080p Max Settings” 8 GB -os memóriával játszhat le, de talán át kell gondolniuk a céljukat, hogy 8 -szor nagyobb olyan textúrákat használjanak, mint a monitoruk, mint.

A diagram kölcsönzéséhez a OverClock3D -ből a RE4 több mint 12 GB VRAM -ot fogyaszt még 1920×1080 -nál, RT nélkül, és összeomlik, ha megpróbálja maximalizálni a 8 GB -os kártya részleteit, tehát ebben az esetben a 16 GB -os VRAM nélküli kártya nem elégséges.

Könnyű hibáztatni az NVIDIA -t a 8 GB -os VRAM -hoz való ragaszkodásban még középtávú kártyákon keresztül, de ha erről az esetről beszél, amely potenciálisan több esetet fog magában foglalni az elkövetkező néhány évben, minden olyan GPU -t, amelyet hirdetnek, hogy folyékony játékként képes játékot folytatni Az 1920×1080 -nak 16 GB -os szerepet kell játszania, és fogadom, hogy az AMD “1080p King -et nyomja meg!”Írja be a szóbeszédet a 16 GB -os VRAM -nál kevesebb kártyákra.

Ez azt jelenti, hogy az RX 5700xt 8 GB, amelyet kevesebb, mint három évvel ezelőtt indítottak 400 dollárért, és felső középső tartományú videokártyának célozva, képtelen lenne az 1920×1080 játékra, a részletek csökkentése nélkül.

Ha csúszós lejtőn akarta menni, akkor azt is mondhatnád, hogy a Tomshardare -nak és az összes többi jó hírű webhelynek meg kell tagadnia, hogy bármilyen ajánlást adjon minden GPU -nak, bármely áron, amelynek kevesebb, mint 16 GB -os VRAM -ja van, mivel még a belépő szintű GPU -k is vannak. célzott az 1920×1080 60fps -en.

Valójában az Nvidia valóban egy 3070 Ti 16 GB -os SKU -t tervezett, körülbelül 2 évvel ezelőtt, de ezt a kártyát végül törölték/elárasztották.

A mérnöki minta prototípusa szintén kiszivárogott. Nem adtak okot arra, hogy a produkció miért állt le.
1608860721248612352 Megtekintés: https: // twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // pbs.twimg.com/média/flpssxfamaawfov?formátum = jpg & name = nagy

Ez a módosított RTX 3070 12 -et használ.43 GB VRAM 2560×1080 felbontásnál, ez nem jó az új 12 GB -os RTX 4070 TI -hez. Ébredj fel nvidia. Mellesleg, hol vannak a kettős VRAM kártyák, amelyek régen voltak, mint a GTX 770 4GB?

Alvar Miles Udell azt mondta:

A diagram kölcsönzéséhez a OverClock3D -ből a RE4 több mint 12 GB VRAM -ot fogyaszt még 1920×1080 -nál, RT nélkül, és összeomlik, ha megpróbálja maximalizálni a 8 GB -os kártya részleteit, tehát ebben az esetben a 16 GB -os VRAM nélküli kártya nem elégséges.

Könnyű hibáztatni az NVIDIA -t a 8 GB -os VRAM -hoz való ragaszkodásban még középtávú kártyákon keresztül, de ha erről az esetről beszél, amely potenciálisan több esetet fog magában foglalni az elkövetkező néhány évben, minden olyan GPU -t, amelyet hirdetnek, hogy folyékony játékként képes játékot folytatni Az 1920×1080 -nak 16 GB -os szerepet kell játszania, és fogadom, hogy az AMD “1080p King -et nyomja meg!”Írja be a szóbeszédet a 16 GB -os VRAM -nál kevesebb kártyákra.

Ez azt jelenti, hogy az RX 5700xt 8 GB, amelyet kevesebb, mint három évvel ezelőtt indítottak 400 dollárért, és felső középső tartományú videokártyának célozva, képtelen lenne az 1920×1080 játékra, a részletek csökkentése nélkül.

Ha csúszós lejtőn akarta menni, akkor azt is mondhatnád, hogy a Tomshardare -nak és az összes többi jó hírű webhelynek meg kell tagadnia, hogy bármilyen ajánlást adjon minden GPU -nak, bármely áron, amelynek kevesebb, mint 16 GB -os VRAM -ja van, mivel még a belépő szintű GPU -k is vannak. célzott az 1920×1080 60fps -en.

A beszélő max beállítása RT, nem alacsony vagy közepes beállítás nélkül. Az egyszerű tény az, amikor egy adott áron vásárol egy SKU -t, akkor mindig áldozatokat kell tennie, amelyeket a játékokhoz egy adott képkocka sebességgel kell futtatnia. Ha nem tudna lejátszani a RE4 vagy több játékot alacsony vagy közepes sebességgel, akkor egyetérthetek veled, mivel ez a belépő szintű játék. Ez azt mondta, hogy azt hiszem, a 12 GB jobb belépési szint lenne a VRAM számára. A 8 GB egyértelműen nem elég az új kártyákhoz, amelyek újabb játékokban jelennek meg.

Ez azt mondta, hogy azt hiszem, a 12 GB jobb belépési szint lenne a VRAM számára. A 8 GB egyértelműen nem elég az új kártyákhoz, amelyek újabb játékokban jelennek meg.

Ahhoz, hogy a tényleges “belépő szintű” játék továbbra is fennálljon, az árpontnak gazdaságilag életképesnek kell maradnia, és kétlem, hogy több mint 8 GB-ot tud becsapni egy elég olcsó belépő szintű (50-es szintű) GPU-ra, hogy új PC-Curious ügyfeleket vonjon be ban ben.

Ha a PC Gaming kizárólagos lesz az emberek számára, akik hajlandóak 400 dollárt+ GPU -ra költeni, csak azért, hogy kipróbálják, akkor a nagy belépési költségek elvonják a legtöbb potenciális új ügyfelet, és a játékfejlesztők megmentik a PC -játékok fejlesztését, ami többet igényel, mint egy IGP, mint egy IGP Mivel a GPU -k telepítési bázisa elég hatalmas ahhoz, hogy a játékokat úgy működtesse, hogy túl kicsi legyen, hogy zavarja.

Az AMD és az NVIDIA aláírja saját halálos igazolásaikat (legalábbis a PC Gaming Wise), ha ragaszkodnak ahhoz, hogy a 8 GB-os kártyaárakat a sztratoszférába tolja, vagy az ésszerűen eltörölje az ésszerű 300 USD SKU-t.

Nagyszerű lenne, ha az AMD kiad egy RX 7500XT -t 4096 Shaderrel és 10+ GB GDDR6 -val, hogy dörzsölje Nvidia arcába. Ha az AMD az nvidia -t kigúnyolja, akkor jobb, ha nem állnak ugyanolyan szintre, mint az nvidia. Ez is üdvözlendő fejlesztés lenne a 6500XT -hez képest.

Ahhoz, hogy a tényleges “belépő szintű” játék továbbra is fennálljon, az árpontnak gazdaságilag életképesnek kell maradnia, és kétlem, hogy több mint 8 GB-ot tud becsapni egy elég olcsó belépő szintű (50-es szintű) GPU-ra, hogy új PC-Curious ügyfeleket vonjon be ban ben.

Ha a PC Gaming kizárólagos lesz az emberek számára, akik hajlandóak 400 dollárt+ GPU -ra költeni, csak azért, hogy kipróbálják, akkor a nagy belépési költségek elvonják a legtöbb potenciális új ügyfelet, és a játékfejlesztők megmentik a PC -játékok fejlesztését, ami többet igényel, mint egy IGP, mint egy IGP Mivel a GPU -k telepítési bázisa elég hatalmas ahhoz, hogy a játékokat úgy működtesse, hogy túl kicsi legyen, hogy zavarja.

Az AMD és az NVIDIA aláírja saját halálos igazolásaikat (legalábbis a PC Gaming Wise), ha ragaszkodnak ahhoz, hogy a 8 GB-os kártyaárakat a sztratoszférába tolja, vagy az ésszerűen eltörölje az ésszerű 300 USD SKU-t.

Talán a 8 GB -án 50 osztálykártyánál, de a 60 osztályon? Mmmmm, ez egy lépés a távoli imho felé. De nem bajod van az nvidia/AMD -vel az árképzésben, nem hiszem, hogy senki nem ért egyet ezzel. Őszintén szólva még mindig azt hiszem, hogy az nvidia valószínűleg 12 GB -ot is megfizethető lehetett még 50 osztálykártyánál, de nem tudom biztosan, hogy hozzáférés nélkül hozzáférés nélkül (hallottam egy 4090 -es becsléseket 300-650 -re). Azt gondolnánk, hogy a 10 GB -os legalább végrehajtható lett volna (a buszok ennek megfelelően megváltoztak). Úgy tűnik, csak úgy tűnik, hogy a teljesítmény történelmi tendenciáiból, dollár nyereségből, sok fogyasztó megkapja a bot rövid végét, és valaki az ellátási láncban (nvidia vagy egyéb) elnyeli ezeket.

8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800

A TechSpot ünnepli 25. évfordulóját. A TechSpot azt jelenti, hogy a technológiai elemzést és tanácsokat, amelyekben megbízhatsz.
Amikor a linkjeinkön keresztül vásárol, jutalékot kereshetünk. Tudj meg többet.

Az nvidia válaszol, így az AMD nem nyerhet: szeptemberi GPU árazási frissítés
Nvidia DLSS 3 tesztelése.5 Ray rekonstrukció a Cyberpunk 2 használatával.0
Az Android 14 béta -tesztelők most néhány pixel telefonot webkamerákká alakíthatnak
AMD Ryzen 5 7500F: A legolcsóbb ZEN 4 CPU

Cikkindex

  1. Bevezető
  2. Referenciaértékek
  3. Az utolsó közülünk
  4. Roxfort örökség
  5. Resident Evil 4
  6. Eljött
  7. Pestis mese: Requiem
  8. A Callisto protokoll
  9. Jobb eredmények
  10. Warhammer 40 000: Darktide
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. Haldokló fény 2
  13. Holttér
  14. Fortnit
  15. Halo és más tesztelt címek.
  16. Végleges bizonyíték

A PC -játékosok későn sokat hallottak a VRAM -ról, ez egy olyan téma, amely sok vitát váltott ki az elmúlt hetekben. A VRAM használatának tesztelése céljából frissített pillantást vetünk a GeForce RTX 3070 és a Radeon RX 6800 GPU -kra a nemrégiben kiadott címekről, hogy mi a mi.

De mielőtt bekerülnénk az összes tesztelésbe, itt van néhány háttértörténet.

2020 végén az Nvidia 500 dollárért engedte ki a GeForce RTX 3070 -et, és akkoriban ez egy lenyűgözően gyors GPU volt. Lenyűgözöttünk, és az első napi áttekintésünkben kijelentettük, hogy az RTX 3070 összességében nagy értékű termék, bár figyelmeztette a játékosokat, hogy az AMD heteken belül felszabadítja közvetlen versenytársaikat. Ez a GPU -versenyző a Radeon RX 6800 és a 6700 XT -ként kiderült, az első 80 dollár volt, mint a Geforce, míg a 6700 XT 20 dollárral olcsóbb volt.

Azt is megjegyeztük, hogy a GeForce RTX 3070 volt az új és sokkal megfizethetőbb RTX 2080 TI, kivéve a hiányzó 3GB VRAM -t – és Vram olyasmi volt, amit többször is megfigyeltünk abban az áttekintésben.

A gond az volt, hogy a 8 GB ezen a teljesítményszinten valószínűleg nem is életkorú, de összességében lenyűgözött minket az, amit az RTX 3070 az 500 dolláros áron szállított, tehát összességében nagyon pozitív áttekintés volt.

Néhány héttel később megkaptuk az AMD Radeon RX 6800 -at, és ezt a felülvizsgálatunk végén megjegyeztük:

“Olyan jó, mint az RTX 3070 előadás, úgy érezzük, hogy még a 1440p -es játékhoz is, hogy a 8 GB -os VRAM Buffer kevésbé lesz ideális, mint a nem olyan távoli jövőben. Teljesen elfogadható a Mainstream Bound 300 dolláros (vagy olcsóbb) kártyákon, de 500 dollárért egy kicsit jobban tudsz csinálni.”

Abban az időben a Ray nyomkövetési támogatása a játékokban még mindig korlátozott volt, és a néhány példa nagy része meglehetősen szegény volt. DLSS 2.A 0 támogatás szintén korlátozott volt, bár megjegyeztük, hogy ez egy nagyon szép tulajdonság.

A Radeon áttekintést azzal zárjuk le, hogy “egy további 80 dollárért a Radeon RX 6800 lehetősége van, amely kétszer annyi VRAM -ot csomagol. Annak ellenére, hogy 16% -kal többet fizetnek, a Radeon már átlagosan 16% -kal több teljesítményt kínál a játékosoknak.”

Egy hónappal később egy 40 játék -referenciaértéket adtunk a két GPU összehasonlításával, és hosszú következtetés volt, amikor aggodalmát fejeztük ki az RTX 3070 korlátozottabb VRAM -pufferével kapcsolatban, kommentálva: “Körülbelül két év alatt a Radeon 6800 jobban felszerelt lehet. A jobb képminőség elérése érdekében egyszerűen azért, mert kihasználhatja a hatalmas textúracsomagokat, azonban a GeForce jelenleg elég jól teljesít a forgatókönyvek többségében.”

De ezek nem voltak az egyetlen vitatott pontok. A GeForce olcsóbb volt – bár a GPU -k általában nem voltak széles körben elérhetők – és a DLSS kulcsfontosságú értékesítési pont volt, míg az FSR még a képnek sem volt része.

De itt vagyunk, két és fél évvel az RTX 3070 megjelenése óta, és az elmúlt néhány hónapban a repedések megmutatkoztak. Ez nem azt jelenti, hogy a 3070 nem volt kiváló grafikus kártya, és nagyrészt ezt továbbra is megteszi, de most már nyilvánvalóbb, hogy a Radeon 6800 jobban öregszik, és ezt fogjuk ma megnézni.

A mai tesztelést az AM5 platformon végezték a Ryzen 7 7800x3d 32 GB-os DDR5-6000 CL30 memóriával, a legújabb kijelző-illesztőprogramok segítségével. Sokat kell átmenni, szóval menjünk bele.

Referenciaértékek

Az utolsó közülünk

Kezdjük mindenki kedvenc jól optimalizált játékával, az Utolsó Us 1. részével. Igaz azt mondani, hogy itt van néhány optimalizálási munka, valószínűleg inkább a dolgok CPU -használati oldalán, és az alacsonyabb beállítások textúrájának néhány munkáját kell elvégezni, mivel ez valójában csak az ultra és magas, de legalább a teljesítmény skála jól, mint az alacsonyabb beállítások.

Ennek ellenére, ha van 12 GB vagy annál több VRAM, 32 GB rendszermemória és egy tisztességes processzor, akkor az Ultra beállításokat használva – nagyrészt -, és a kampányt nagyon élvezetesnek találtuk a Radeon 6800 használatával a 7800x3D tesztrendszerünkön.

Az Last of Us 1. rész egy újabb új játék, amely nem játszik szépen a 8 GB-os grafikus kártyákkal, amikor a látványt felforgatja, ez nem egyszeri, és úgy gondoljuk, hogy további példákat fogunk látni az év vége előtt.

Hisszük azt is, ha mindenkinek 16 GB VRAM lenne, nagyon kevés teljesítmény -panasz lenne. Maximalizálva, az RX 6800 vajas sima. Csak nézd meg ezt az élő keret idő gráfot, ez egy szépség dolog.

Az RTX 3070 és az RX 6800 összehasonlítása az Ultra Quality Preset használatával még összehasonlítás, és ez azért van, mert míg az RX 6800 sima lejátszható teljesítményt nyújt, még 1440p -nél is, míg az RTX 3070 egy dadogó rendetlenség ebben a címben. Ebben a játékban mindkét GPU ugyanazt a benchmark -passzot fejezte be, majdnem azonos utat követően, de a felvételek nem szinkronban vannak, mivel a 3070 -es szélsőséges dadogás szembesül. Ez egy figyelemre méltó különbség, nemcsak az RX 6800 általában sokkal gyorsabb, hanem a keretidő -teljesítmény is éjszaka és nappal.

A jobb képminőség -összehasonlítások érdekében olvassa el az alábbiakban a hardver nélküli videót:

De mi van, ha tárcsáznánk a „magas” minőségi előre beállítást? Most úgy tűnik, hogy az RTX 3070 jól működik, bár 1440p -nél még mindig észrevehető dadogók voltak, és ez tükröződik a grafikonunkban, mivel az 1% -os mélypont és az RX 6800 átlagos képkocka -sebessége közötti különbség 25%, de az RTX 3070 -rel WE WE WE -vel. Lásd a 46% -os margóját. Tehát ideális esetben 8 GB -os kártyákat szeretne futtatni, mint például az RTX 3070, a közepes sebességgel 1440p és magas 1080p -nál, így a Radeon 6800 nemcsak kiváló teljesítményt nyújt, hanem kiváló képminőséget is az Ultra Preset -rel is.

Kattintson a videóra, hogy ugorjon az ezen a szakaszon leírt jelenetre.

Most itt van egy gyors áttekintés arról, hogy ezek a GPU -k hogyan hasonlítanak össze az 1440p -nél az Ultra Preset használatával, és itt láttunk néhány érdekes dolgot. A dadogáson kívül az RTX 3070 gyakran összeomlik ilyen körülmények között.

Érdekesnek találtuk, hogy véletlenszerűen feltöltöttük a játékot az RTX 3070 használatával, és megpróbáltuk játszani az 1440p -nél az Ultra beállításokkal, és rájöttünk, hogy a játék ezúttal nem összeomlik. De valami kikapcsolt volt. A képkocka -teljesítmény ~ 20% -kal jobb volt a 3070 -nél, és semmit sem változtattunk meg. Az oka azonban akkoriban nyilvánvaló volt, ahol a fák nem jelennek meg megfelelően, és még mindig voltak néhány keret dadogási problémák. Tehát a VRAM kifogyása mindenféle problémát okoz a teljesítmény, a stabilitás és a képminőség szempontjából.

Roxfort örökség

Következőként Roxfort örökségünk van, és miután kezdetben összegyűjtöttük a cikk felvételeit és referenciaértékeit, vissza kellett mennünk és frissítenünk kellett mindent, mivel úgy tűnik, hogy a játék most a VRAM -on fut, mint a legtöbb játék: Hiányzó textúrák. Egy héttel ezelőtt az RTX 3070 dadogó rendetlenség volt, ami lejátszhatatlan teljesítményhez és nagyon alacsony FPS -figurákhoz vezetett.

Egy nemrégiben történő javítás után az RTX 3070 most csak ~ 6% -kal lassabb, mint az RX 6800, és a Frame Time Performance sokkal javult, tehát hogyan javította ezt a Roxfort Legacy ezt a 8 GB -os grafikus kártyákon? Nos, nem, nem olyan gyorsan, vessünk egy pillantást arra, hogy mi folyik.

Ha csak a teljesítményt nézi, akkor hasonlónak tűnik e két grafikus kártya között, és kezdetben az RTX 3070 még gyorsabbnak tűnik-nem pontosan ugyanaz a passz, és eredményeink egy háromfutós átlagon alapulnak, de a foltok ellenőrzése a A képkocka -számláló eddig a benyomást kelti, hogy hasonlóak.

Az RTX 3070 -rel észrevehetjük az alkalmi zavaró keret dadogását, de a nagyobb probléma a képminőség. A 3070 folyamatosan elfogy a VRAM, és amikor a játék már nem fut a több másodpercig tartó dadogáshoz, ehelyett az összes textúra varázslatosan eltűnik, majd véletlenszerűen újra megjelenik. Amit hagysz, egy lapos, szörnyű megjelenésű kép, és ez néhány másodpercenként megtörténik. Még akkor is, ha teljesen állva áll, az RTX 3070 a kerékpáros textúrákat a VRAM -on és a VRAM -ból tartja, mivel egyszerűen nem tudja tárolni mindent, ami egy adott jelenethez szükséges.

De mi van a DLSS -szel?

Ha engedélyezzük az UPScaling (DLSS és FSR minőségi módok) az RTX 3070 és a Radeon 6800 számára, akkor a képkocka -teljesítmény minden bizonnyal javul, de sajnos az RTX 3070 -nek nincs elég VRAM -ja, még akkor sem be- és ki a textúrákból. A teljesítmény a 3070 -en is sokkal rosszabb, mint a 6800 -hoz, még mindig dadogást látunk, ez csak rendetlenség.

A következő lépés az, hogy a minőségi előre beállítást magasra, magas sugárkövetéssel tárcsázzuk, elvégre a legtöbb játékban általában nem javasoljuk az Ultra beállításokat. De még itt is az RTX 3070 szenved a szokásos keret dadaról és egyes esetekben a súlyos keret dadogása.

Ha a Medium Preset -re esik, a Ray nyomkövetésével továbbra is magasra állítva, sokkal javult élmény az RTX 3070 -rel, és a textúra minősége már nem jelent problémát, bár még mindig van az alkalmi keret dadogása, mivel a VRAM használatának a szélén van, és alkalmanként alkalmanként átömlik.

Kattintson a videóra, hogy ugorjon az ezen a szakaszon leírt jelenetre.

Valószínűleg nehéz lesz megmondani egy YouTube -videóból, de itt van egy 200% -os zoom a földi textúrákon.

Tehát a legjobb esetben az RT -vel engedélyezve, az RTX 3070 egy közepes előre beállított kártya, míg a Radeon 6800 az Ultra -ig egészen az Ultra -ig terjedhet, bár a képkocka nem pontosan lenyűgöző. Összehasonlítva a közepes és az ultra -előrejelzést, látjuk, hogy a képminőség szempontjából nem különböznek egymástól 1080p -nál, de az RX 6800 egyértelműen jobb, ha élesebb és részletesebb textúrákkal, a jobb megvilágítással és az árnyékokkal együtt.

Ez egy megdöbbentő eredmény, amelyet csak a minőségi beállítások csökkentése enyhít, hogy ne túlcsorduljon a Geforce VRAM kapacitásának.

2020 végén elmondtuk neked, hogy az RTX 3070 volt a GPU, amelyet megvásárolt, ha törődött a Ray nyomkövetési teljesítményével és a képminőséggel, és időnként még az RDNS 2 GPU -k gyenge RT teljesítményét is gúnyolta, mint például a Radeon 6800. A legkevésbé sokkoló az AMD GPU megtalálása, amely a modern címben lehetővé teszi a rendkívül kiváló teljesítményt és a képminőséget az RT effektusokkal.

Resident Evil 4

Egy újabb új játék, amelyet meg kell nézni, a Resident Evil 4, a Ray Tracing Preset használatával, amely a VRAM textúrájának 1 GB -ra állítja, és ez nem jelent problémát a GeForce RTX 3070 számára, és ennek eredményeként mindkét GPU kiváló teljesítményt nyújtott.

A textúrák azonban jobban néznek ki, amikor növelik a textúra képességét, nem pedig a világok, de jobban néznek ki. Sajnos, bár az 1 GB -os textúrák fölé haladva, a Ray nyomkövetésével, lehetővé téve az RTX 3070 -et, és a játék összeomlik.

Most itt van egy pillantás arra, hogy a kettő hogyan hasonlít a Ray nyomkövetési letiltva, de a 8 GB -os textúrák 1080p -on engedélyezve. Mint láthatja, az RTX 3070 lényegesen lassabb, mint az RX 6800, de ennél is rosszabb, szenved a dadogási problémáktól, és meglehetősen rendszeresen fordul elő, míg az RX 6800 és a 16 GB -os VRAM puffer szép és sima, sima és sima.

Ha engedélyezzük a sugarak nyomkövetését, de manuálisan korlátozzuk az RTX 3070 – 1 GB -os textúrákat, miközben a Radeon 6800 -at 8 GB -on hagyjuk, akkor azt találjuk, hogy nem csak a Radeon GPU sokkal gyorsabb, hanem a képkocka -idő teljesítménye is jobb.

Általánosságban elmondható, hogy az RTX 3070 ilyen körülmények között rendben van, de a Radeon 6800 sokkal gyorsabb, simább, és kissé jobb képminőséget kínál, a Ray nyomkövetési engedélyezésével engedélyezve.

Eljött

A Foursoken nem volt pontosan jól fogadva, és helyesen mondhattuk, bár a Last of Us 1. részéhez hasonlóan, akkor valószínűleg jobban teljesített, ha a legtöbb játékosnak több mint 8 GB -os VRAM volt, ami sajnos 2023 -ban nem.

Megmutatjuk, miért egy perc múlva, de először nézzük meg azokat a grafikonokat, amelyeket szomorúan mondunk, hogy valójában félrevezetőek – mi egy pillanat alatt eljutunk.

Az Ultra High Preset használatával, a Ray nyomkövetésével letiltva, a Radeon 6800 10% -kal gyorsabb volt, mint az RTX 3070 1080p -nál és 4% -kal gyorsabban 1440p -nél, majd a Ray nyomkövetésével alapvetően nyak és nyak, de ennek a történetnek több is van.

Tehát itt néz ki a dolgok, ha a Ray nyomkövetést letiltják az ultra magas előre beállított, a képkocka sebessége tisztességes, nem elképesztő, de valószínűleg a legtöbb számára, amikor az egyjátékos játékokról van szó. Mint láttuk a oszlopdiagramon, az RX 6800 itt kissé gyorsabb, de összességében nem sok benne.

Most az RT -vel lehetővé tette az RX 6800 és az RX 3070 nyakát és nyakát az FPS teljesítménye szempontjából, de itt van valami. Igen, ismét az RTX 3070 8 GB -os VRAM pufferje nem elég, ha engedélyezzük a sugarakkövetést, hanem ahelyett, hogy az őrült, összeomlik, vagy rosszul teljesítünk, ez egyáltalán nem tölti be a textúrákat, és ezzel a homályos rendetlenséggel hagy téged.

Kattintson a videóra, hogy ugorjon az ezen a szakaszon leírt jelenetre.

Igaz, hogy amikor az RTX 3070 alacsony textúrájú minőségén fut, nem nagyon észrevehető, de a második, amikor abbahagyja, hogy bármit is nézzen, ez szörnyű. Csak azon gondolkodnunk kell, hogy egy 8 GB -os grafikus kártya tulajdonosa, mint például az RTX 3070, az Ultra High Preset -hez ment, és felháborodott, hogy a játék milyen rosszul nézett ki, nem veszi észre a textúrákat.

A játék minden bizonnyal jobban néz ki a világnak a Radeon RX 6800 -on, ne felejtsd el, nem azt mondjuk, hogy ez egy csodálatos megjelenésű játék, vagy hogy nem lehetne jobban optimalizálni, pusztán kommentáljuk, hogy a jelenlegi állapotában az RX 6800 valóban működik. Nos, és az RTX 3070 nem, és ez igaz az összes új játékra, amelyet eddig megnéztünk.

Pestis mese: Requiem

Most lépjünk tovább az egyik legjobban megjelenő játékhoz, amelyet ebben az évben adtak ki – egy pestis mese: Requiem, és az ultraminőségi beállításokkal kezdjük. Itt a Radeon 6800 ~ 14% -kal gyorsabb, mint az RTX 3070, ami nem rossz eredmény a GeForce GPU -nak, mivel az RX 6800 16% -kal drágább volt, ezért hívjuk ezt a sorsolásnak.

Ennek ellenére a játék támogatja a Ray nyomkövetését, és tudjuk, hogy a Geforce tulajdonosai szeretik a Ray nyomkövetést, szóval adjuk meg, hogy egy örvényt mi lesz.

Ó, ez nem néz ki jól, a Radeon RX 6800 átlagosan 52 kép / mp volt 1080p -nál, 1% mélyponttal 41 fps -en, ami nagyon lejátszható, de az RTX 3070 szélsőséges keret dugóktól szenvedett, és természetesen a dolgok csak rosszabbá váltak, vagy meglehetősen teljesen teljesen, vagy meglehetősen teljesen teljesen, vagy meglehetősen teljesen teljesen. Törött 1440p -nél a GeForce GPU számára, szóval nézzük meg, hogy néz ki.

Kattintson a videóra, hogy ugorjon az ezen a szakaszon leírt jelenetre.

Először itt van az 1080p -os passz, és azonnal láthatja a keretidő -problémákat az RTX 3070 -en, míg az RX 6800 nagyon sima, nem mondanám, hogy a teljesítmény összességében elképesztő volt a Radeon GPU -tól, de ez sima és minden bizonnyal nagyon lejátszható, Különösen figyelembe véve, hogy ez egyetlen lejátszó címe. Időközben az RTX 3070 rendszeres keretkötésekkel szenvedett, és ez időnként nagyon megnehezítette a karakter irányítását.

Az igazi móka akkor kezdődik, amikor a felbontást 1440p-re növeljük, az RX 6800-on ismét egy konzolszerű 30 kép / mp is izgalmat okoz, de a 16 GB-os VRAM puffernek köszönhetően lejátszható a játék ilyen körülmények között. A GeForce 3070 és annak mérces 8 GB -os pufferje viszont teljesen lejátszható, és időnként szinte lehetetlen ellenőrizni a karaktert. Volt olyan idő, amikor a játék több másodpercig teljesen megállt.

Még akkor is, ha a kiegyensúlyozott felbontási felemelési lehetőséget használjuk, az RTX 3070 még mindig megszakad, míg az RX 6800 most nagyon használható, és élvezetes élményt nyújt. Az RTX 3070 rendben van, de nem tart sokáig, amíg a korlátozott VRAM -puffer kitölti, majd a dolgok a pokolba kerülnek egy kézikocskában. 20 kép / mp alá esünk le szörnyű keretidővel, és a dolgok soha nem gyógyulnak meg, ha bármi csak tovább rosszabbá válik. Tehát van még egy új játékunk, amely támogatja a Ray nyomkövetését, de sokkal nagyobb 16 GB -os keretpuffernek köszönhetően sikerül jobban játszani a Radeonon.

A Callisto protokoll

Következőként a Callisto protokoll rendkívül minőségű, de a Ray nyomkövetése kikapcsolt. Az RTX 3070 9% -kal gyorsabb volt, mint az RX 6800 1080p -nál és 4% -kal gyorsabban 1440p -nél, bár a Radeon GPU mindkét esetben valamivel jobb 1% mélypontot tett lehetővé.

Mint már többször is láttuk, az RTX 3070 problémái akkor kezdődnek, amikor engedélyezzük a Ray nyomkövetést. Azt állíthatja, hogy az ultraminőségi előre beállított beállított túl sok, de azt is figyelmen kívül kell hagynia, hogy a Radeon 6800 jó 73 kép / mp, míg a 3070 a 8 GB -os VRAM pufferének köszönhetően használhatatlan. Még ennél is rosszabb, hogy a 6800 továbbra is képes nagyon lejátszható teljesítményt nyújtani 1440p -en.

Íme egy pillantás arra, hogy ezek a GPU -k hogyan játszanak az 1080p -nál, és érdekes megjegyezni, hogy az RTX 3070 meglehetősen jól játszik az első 30 másodpercen, de az idő alatt a VRAM használata felmászik, és végül maximalizálja a kártyát, ami állandó keret dadogását eredményezi, ami állandó keretradogást eredményez.

Kattintson a videóra, hogy ugorjon az ezen a szakaszon leírt jelenetre.

Aztán 1440p -nél nincs puffer periódus, a GeForce GPU -nál a teljesítmény megszakad a Go Go -tól, és ez óriási szégyen, mert ha az RTX 3070 -et 16 GB VRAM -nak kapnák, akkor megegyezik, vagy esetleg akár az RX 6800 RX teljesítményének verésére is. , És ez az elvitel itt: nem megyünk ki az útból, hogy megtörjük az RTX 3070 -et, és ehelyett rámutatunk, hogy még több VRAM -ot kapunk, akkor szinte minden körülmények között képesek lesznek tökéletesen lejátszható teljesítményt nyújtani ebben a 2022 végén. játékkibocsátás.

Jobb eredmények

Warhammer 40 000: Darktide

Tehát megmutattunk néhány új játékot, ahol a GeForce RTX 3070 egy halomba esik, de még mindig van rengeteg új játék, ahol jól működik, szóval nézzük meg, és a Warhammer 40 000 -rel kezdjük.

Ez egy új játék, amely jól fut mindkét GPU -n, és itt láthatjuk, hogy a kiváló minőségű előre beállították, hogy az RX 6800 26% -kal gyorsabb 1080p -nál és 29% -kal gyorsabban 1440p -nél. Nagy győzelem a Radeon GPU számára, de az RTX 3070 ismét minden bizonnyal képes volt lejátszható előadást nyújtani.

Valójában, ha engedélyezzük a Ray nyomon követését, az RTX 3070 a Radeon gúnyolódását végzi, és 30% -kal nagyobb teljesítményt kínál 1080p -nál, miközben 60 fps -t is elér. Ez inkább az, amit elvárhat, ha összehasonlítja ezt a két GPU -t a Ray nyomkövetési engedélyezve.

Call of Duty Modern Warfare II

A GeForce RTX 3070 szintén nagyon jól működik a Call of Duty Modern Warfare II -ben, jóval több mint 60 kép / mp 1080p -nál, és ez az ultraminőségi előre beállított értékkel rendelkezik. A multiplayer módokat játszó személyek valószínűleg alacsonyabb minőségű látványt választanak a versenyelőny érdekében, és ez tovább csökkenti a VRAM követelményeit.

Ennek ellenére az RX 6800 36% -kal gyorsabb volt 1080p és 31% -kal gyorsabban 1440p -nél.

Haldokló fény 2

A Dying Light 2 a High Preset használatával azt látja, hogy a Radeon RX 6800 16% -kal nagyobb teljesítményt nyújt 1080p -nál és 20% -ot 1440p -nél. Tehát egyértelmű győzelmek a Radeon GPU számára, de ez a játék támogatja a Ray nyomkövetését, ezért engedjük meg ezt.

A kiváló minőségű Ray -nyomkövetési előre beállított előre beállított RTX 3070 előnye, bár azt kell mondani, hogy bár az RX 6800 15% -kal lassabb 1080p -nál, az előadás összességében nagyon jó, és minden bizonnyal a Radeon GPU -n játszható.

Holttér

A holtterület -remake mindkét GPU -n jól futott az ultraminőségi előre beállított, több mint 80 kép / mp 1080p -on és körülbelül 60 kép / mp sebességgel 1440p -nél nézünk. Az RTX 3070 -nek sikerült megfelelnie az RX 6800 -nak, tehát ez nagyszerű eredmény az előző generáció 500 USD GPU -nak.

A játék Ray nyomkövetésének lehetővé tételével csak egy kisebb előadást látunk, és ismét az RX 6800 és az RTX 3070 egyenletesen illeszkednek.

Fortnit

A Fortnite, az Unreal Motor 5 -et hajtva, hasonló teljesítményt mutat e két GPU között a játék DirectX 11 megvalósításával, és az Epic Quality Preset Pread -rel erős teljesítményt vizsgálunk mindkét tesztelt felbontásnál.

A hardver sugaras nyomkövetés engedélyezése a Nanite -val és a Lumen az RTX 3070 teljesítménynövelő előnyt adott, bár a GPU elősegítése nélkül sem volt különösebben lenyűgöző a GPU.

Halo és más tesztelt címek.

A Halo Infinite olyan játék, amelyben sok panaszt láttunk a teljesítményről, de azt kell mondanunk, hogy a tesztelésünk során az RTX 3070 nagyon jól működik.

Noha az 1% mélypontok sokkal alacsonyabbak, mint amit az RX 6800 -ból látunk, a teljesítmény jónak tűnt, és nem szenvedtes a észrevehető dadogástól. Valószínűleg ez a cím közvetlenül a szélén van, a VRAM használatával 8 GB -os kártyákon.

Még nem volt időnk, hogy visszatérjünk a visszatérésre, tehát csak a beépített referenciaértéket használjuk ezekre az eredményekre, és ezt általában valami, amit megpróbálunk elkerülni. De egyelőre ezt meg kell tennie. Itt láthatjuk az epikus előre beállított használatával, hogy az RX 6800 körülbelül ~ 14% -kal gyorsabb, mint az RTX 3070, így az érték szempontjából szép nyak és nyak.

Ha azonban engedélyezzük a Ray nyomon követését, az RTX 3070 felülmúlja az RX 6800 -at, további 18% -os teljesítményt biztosítva 1080p -nál és 13% -ot 1440p -nél. Tehát ismét, ez inkább az, amit általában elvárhatunk, amikor összehasonlítjuk az RTX 3070 és a Radeon 6800 sugárkövetési teljesítményét.

A Spider-Man valószínűleg a legjobb példa egy jól optimalizált játékra a GPU frontján, és itt láthatjuk, hogy még a második legmagasabb szintű Ray-nyomkövetéssel, valamint a második legmagasabb vizuális minőségű előre beállított GPU-val jóval képesek voltak 100 kép / mp 1080p -nál, és jóval több mint 60 kép / mp sebességet nézünk 1440p -en. Érdekes, hogy az RTX 3070 12% -kal gyorsabb volt 1080p -nál, de 7% -kal lassabban 1440p -nél, de összességében mindkét GPU kiváló teljesítményt nyújtott ebben a címben.

Végleges bizonyíték

A mai tesztelés után úgy gondoljuk, hogy ez egyértelmű bizonyíték arra, hogy a 8 GB-os VRAM már nem elegendő a csúcskategóriás játékhoz. Világossá, hogy az utolsó of Us 1. részében egyetlen kívülről egyetlen kívülről beszélünk, de számos új AAA -cím van, amelyek megszakítják a 8 GB -os grafikus kártyákat, és még sok másra számíthat az év vége előtt, és természetesen természetesen , a jövőbe.

Ez nem azt jelenti, hogy az összes 8 GB -os grafikus kártya már haszontalan vagy elavult, vagy hogy az elmúlt néhány évben kiadott összes grafikus kártyának több mint 8 GB VRAM -nak kellett volna lennie. Inkább egyértelmű bizonyítékot látunk arra, hogy a 8 GB-os grafikus kártyák az alacsony kategóriájú irányba mozognak, ezért most mérlegelheti a 8 GB-os VRAM belépési szintet.

Ez a nemrégiben kiadott termékeknél kevésbé ideális helyzethez vezet, mindössze 8 GB VRAM. Ez különösen sajnálatos az NVIDIA GEFORCE 30 sorozatú generációjának, amelyben az 500 dolláros RTX 3070 és a 600 dolláros RTX 3070 TI kiadása mindössze 8 GB VRAM.

Az RTX 3060 TI 400 dollárnál is ott van, és arra számítunk, hogy a 330 dolláros RTX 3060 12 GB -os pufferrel sokkal jobb lesz. Az egyetlen 8 GB-os amper-alapú GPU-nak az RTX 3050 volt, amely alacsony kategóriájú.

Ugyanaz a történet az AMD Radeon RX 6650 XT -jével és 6600 XT -vel, bár életének nagy részében szerencsére a 6650 XT jóval a 400 dolláros MSRP alatt értékesít. Eközben a Radeon RX 6600, amelyet azóta javasolunk, azóta, hogy alig több mint 200 dollárra engedték, valószínűleg megszabadul, ha mindössze 8 GB VRAM van, mivel ez egy mainstream ajánlat, nem pedig csúcsminőségű.

Még ma is számíthat arra, hogy ~ 500 dollárt fizet egy RTX 3070 -ért, és ez nevetséges pénzösszeg egy már elavult termékért. Ugyanazon pénzért megvásárolhatja a Radeon RX 6800 -at, és bár nem lelkesedünk a termékért 500 dollárral, ez lényegesen jobb vásárlás, mint a 3070.

Ha megismételjük magunkat, a 8 GB-os VRAM grafikus kártyák továbbra is nagyon használhatók, ám most belépő szintű kapacitással rendelkeznek, különösen akkor, ha a legújabb és legnagyobb AAA címeket játsszák.

A multiplayer játékosok számára az RTX 3070 és más csúcskategóriás 8 GB-os grafikus kártyák továbbra is szállítják az árukat, mivel az olyan játékok, mint a Warzone, az Apex Legends, a Fortnite és így tovább, általában versenyképes minőségi beállításokkal játszanak, amelyek erősen csökkentik a VRAM-fogyasztást.

Ami a Radeon RX 6800 vs -t illeti. A GeForce RTX 3070 csata, egyre világosabbá válik, hogy igazaink voltak, hogy óvatosan vigyázzunk az olvasókra, hogy annyi pénzt költenek egy grafikus kártyára, mindössze 8 GB -os VRAM -mal. És őszinte leszünk, nem gondoltuk, hogy végül igazuk leszünk, és azt sem számítottuk, hogy olyan helyzetben állunk szemben, amikor a Radeon 6800 jobb sugárkövetési teljesítményt nyújt, mint az RTX 3070, ez elég szép őrült.

Az is kissé kiábrándító, amikor rájössz, hogy szinte minden Ray-nyomkövetési lehetőséget biztosítunk, amelyet ebben a felülvizsgálatban fedeztünk, ha az RTX 3070-et 16 GB-os VRAM-mal párosították volna, akkor gyorsabb lett volna, mint a Radeon, mint a Radeon, mint a Radeon, mint a Radeon, mint a Radeon.

De a cél itt nem egy nagy hosszú, “mondtam neked, r/nvidia”, inkább egy kísérlet a tudatosság növelésére, a játékosok oktatására, mi folyik, és ösztönözze őket, hogy többet követeljenek az Nvidia -tól és az AMD -től.

A továbblépéshez a 8 GB-os VRAM-t 200 dollár alsó termékekhez, vagy ideális esetben 100 dolláros grafikus kártyákhoz kell tartani. A 12 GB -os VRAM jelnek az új belépési pontnak kell lennie, a középső tartományban 16 GB -os és ezen túl 24 GB -osnak. Ezt a játékosoknak most kell követelniük a GPU gyártóitól.

Vásárlási parancsikonok:
  • AMD RADEON RX 7900 XT az Amazonon
  • AMD RADEON RX 6800 az Amazonon
  • NVIDIA GEFORCE RTX 3080 az Amazonon
  • NVIDIA GEFORCE RTX 4070 TI az Amazonon
  • NVIDIA GEFORCE RTX 4090 az Amazonon
  • AMD RADEON RX 7900 XTX az Amazonon
  • AMD Ryzen 7 7800x3d az Amazonon

Ha élvezi a tartalmunkat, kérjük, fontolja meg az előfizetést.

  • Hirdetésmentes techspot tapasztalat, miközben támogatjuk munkánkat
  • Ígéretünk: Az összes olvasói hozzájárulás további tartalom finanszírozására irányul
  • Ez azt jelenti: Több technológiai funkció, több referenciaérték és elemzés