A 10 legfontosabb civilizáció 5 legjobb dominációs polgár, amely hatalmas | A játékosok úgy döntenek, hogy a CIV 5 legjobb vezetõje az uralomhoz (top 10) | A játékosok döntenek

A játékosok döntenek

Összességében Anglia jó nemzet, hogy elindítsa a civilizáció 5 tapasztalatát, nagy bónuszokkal, egységekkel és erős uralkodóval, hogy a nemzet egyesüljön.

[Top 10] Civilizáció 5 A legjobban erős dominanszírozási polgárok

Civ 5 legjobb uralom civ

Mindannyian a történelemből tudjuk, hogy Nagy -Sándor nagy király volt, de még egy ragyogóbb parancsnok is, amelynek sikerült meghódítania a területeket Európából Indiába.

Nos, az Alexander játékban a Görögország nemzetére irányul, amely történelmi módon igaz, még akkor is, ha nem uralkodik a Macedóniának nevezett nemzetnek, amelyet a történelemből tudunk, Macedónia de facto a Görögország eredetének, így ez teszi ezt teszi értelme oly módon, hogy elhelyezze neki Görögország uralkodóját. A játékban Alexandernek van néhány nagyon hűvös puffja a katonaságról, így könnyű válogatni a gyors szakaszos győzelemre. Sőt, az Alexander Hellenisztikus Liga bónuszának köszönhetően Görögország kettős befolyással bír a térkép városi állapotára.

Tehát ha a játék kezdője vagy, és meg akarja tanulni a játék megoldásait, ez a nemzet minden bizonnyal az Ön számára.

Miért nagyszerű Görögország:

  • Nagyszerű bónuszokat kínál
  • Erős történelmi személyisége van
  • Nagyon erős speciális egységei vannak

9. Hunus

A Huns nagy nemzet, ha gyorsan el akarja kezdeni a világhódítását, és még gyorsabban fejezheti be, nomád bónuszokkal és speciális egységekkel, mint például a ló íjászok vagy a centaurok, a félelmetes rács Ghan Attila vezetésével kezdve ezt a nemzetet készíti. olyan, amellyel nem szabad számolni.

Összességében ez egy nagyszerű nemzet a fejlett játékosok számára, mivel a telepesek hiánya, és gyors tempójú játékstílusú támadási és zaklatási stílusú, a korai kezdetektől kezdve ezt a nemzetet közepes differikussá teszi.

Miért nagyszerűek a hunok:

  • Rácsos taktika
  • A játék megtapasztalásának szórakoztató módja
  • Nagyszerű katonai vezetője van

A Civilization 5 sok nagyszerű játékot kínál, de Lengyelországnak különleges helye van köztük. Lengyelország egy egyszerűen elindított nehéz nemzet, amelyet III. Casimir vezet, aki nagyszerű bónuszokat kínál, például ingyenes szociálpolitikát kapva, amikor az egyik korszakból a másikra halad, köszönhető Könnyű előadást indít a játékban.

Összességében Lengyelország egy nagyszerű és szórakoztató nemzet, amellyel játszani, nagyon rugalmas, sok nagyszerű előnyt kínál, és katonai erőmű.

Miért nagyszerű a Lengyelország játék:

  • Nagyszerű katonai vezetője van
  • Előnyös tulajdonságokat kínál
  • Nagyszerű katonai egységek

7. Anglia

Anglia a civilizációban 5 egy igazi hatalmi ló és a játék legerősebb katonai nemzete, ők a legerősebb tengerész nemzetek a játékban. Anglia kiindulási elfogultsága az óceánok közelében van, lehetővé téve számukra, hogy könnyen megszerezzék a haditengerészeti dominancia katonaságát, de gazdaságilag is. Elisabeth királynővel a trónon az angol nemzet +2 mozgási sebességgel rendelkezik az összes haditengerészeti egységhez, és lehetővé teszi egy extra kémet, hogy csendes módon kiküszöbölje a királynő ellenségeit.

Összességében Anglia jó nemzet, hogy elindítsa a civilizáció 5 tapasztalatát, nagy bónuszokkal, egységekkel és erős uralkodóval, hogy a nemzet egyesüljön.

Miért nagyszerű az angliai játék:

  • erős katonaság
  • nagy haditengerészeti gazdaság
  • Remek kezdő bónuszok

6. Egyiptom

Az egyiptomi nemzet egy istenszintű nemzet, amelynek fejlett mérnöki ismerete erősen kezdő civilizációvá teszi őket. Olyan elfogultsággal rendelkezzen, amely lehetővé teszi számukra, hogy szaporodjanak olyan helyeken, ahol a bővülés nagyon könnyű. Az emlékmű -építők vonása lehetővé teszi számukra, hogy hihetetlenül, lehetővé téve számukra, hogy még több bónuszt szerezzenek számukra. A nemzet katonasága a gyors és rugalmas taktikákra támaszkodik, amelyek olyan egységekkel rendelkeznek, mint a háborúk szekérjei és más gyors fokozatú egységek a rendelkezésére.

Összességében Egyiptom egy nagy nemzet, amelynek gazdasági és katonai erős pontjai vannak, könnyedén megnyerheti a játékot anélkül, hogy izzadság megszakadna.

Miért nagyszerű Egyiptom:

  • erős gazdasági rendszer
  • erős vezető
  • erős katonaság

A civilizáció 5 nemzete között, amelyeket játszottam, Korea a könyvem 3 -as helyén van, az alábbiak. Amellett, hogy a tengerparti indító bio -val rendelkezik, és dominálhat Angliában, a haditengerészeti kereskedelemben is, a tudomány és a tanulás iránti elkötelezettségüknek köszönhetően elég gyorsan előreléphet a korszakokban is. Ezenkívül Korea sok technológiai lendületet kap az épületekből és csodákból, ha a fővárosban épülnek. A katonai oldalon sem csalódást okoznak, mivel jól építik védekező hadseregüket, amely ellenáll még a nemzetek legkeményebb támadásainak is …Még Gandhi is.

Összességében Korea egy nagy nemzet, amely elkezdi a gazdasági erőmű építését, és a tudományosan fejlett nemzet lett az idő alatt!

Miért nagyszerű Korea:

  • jó kiindulási helyzet
  • sok tudományos bónusz van
  • lehetősége van arra, hogy hatalmas gazdasági nemzetré váljon

4.Velence

Ha kihívja magát, hogy diplomáciai úton nyerje meg a játékot, Velence a válasz! Noha Velence politikájának és tulajdonságainak köszönhetően gazdag nemzetgé válhat, Velencének is nagyszerű kapcsolata van a városi államokkal, ez egy nagyon fontos bónusz, ha világkonferenciáit folytatja. Még ennél is inkább egy nagyszerű kezdő torzítással, amely lehetővé teszi a tengeren folytatott kereskedelem meghódítását, és akár Angliát is kihívást jelent a kereskedelem dominanciájával kapcsolatban.

Katonai beszéd, Velence nem olyan erős, de van néhány erős speciális egység, hogy ha okosan használsz, megvédhetsz és akár meghódíthatják a területeket is.

Miért nagyszerű Velence:

  • erős gazdasági tulajdonságai vannak
  • Erős speciális egységek
  • Gyors városfejlesztés a tulajdonságoknak köszönhetően

3. Franciaország

Franciaország érdekes nemzet, gazdag történelemmel rendelkezik a kultúrában és az oktatásban. Sőt, nem szabad elfelejtenünk a katonai erőt, hogy még ma is van. A civilizációban 5 Franciaország egy olyan nemzet, amely nem torzítás nélkül kezdődik, az ívás nagyon véletlenszerű ezzel a nemzetgel. Bár a rossz ívás rossz indulás lehet, Franciaország könnyen visszapattanhat. Stratégiai szempontból Franciaország a kulturális dominanciára irányul, és emiatt könnyen megszerezheti a kulturális győzelmet. Katonai beszéd, Franciaország egy erős nemzet, amely az egyik legjobb különleges egység (a muskétás és a külföldi légió), amely a katonai hódítás révén könnyen megszerezheti a világ dominanciáját.

Összességében Franciaország egy nagyszerű nemzet, amelyet érdemes játszani, ha egy szép és békés játékot szeretne élvezni, vagy katonai vezető lenni, készen áll arra, hogy erővel elhozza a világot.

Miért nagyszerű Franciaország:

  • Nagy nemzeti bónuszok
  • Nagyszerű különleges egységek
  • Nagyszerű különleges épületek

2.Serpenyő

A C civilizációnak vannak olyan nagy nemzetei, amelyekről nem sok ember törődik vagy tud, és a shoshone emberek egyike. A Shoshones nagyon sokoldalú nemzet. Erős kezdő előnyük van, hogy gyorsan átvegyék az irányítást a közeli erőforrások felett, és helyi dominanciát alakítanak ki a közeli területeken. Ennek a nemzetnek a legjobb része az a képesség, amely lehetővé teszi az újonnan alapított városok számára, hogy 8 további csempével kezdődjenek, lehetővé téve számukra, hogy azonnal hozzáférhessenek az értékes forrásokhoz, amelyek két vagy akár három mérföldnyire van. Ezenkívül az a képesség, hogy megválaszthassák, milyen bónuszt kapsz az ősi romoktól, és a város letelepedésekor az ingyenes kibővített szegélyeikkel párhuzamosan erősítik a korai játékot.

Összességében egy erős nemzet, amelyet érdemes játszani, ha korai jó indulással és erőteljesen befolyásolja az erőforrásokat.

Miért nagyszerűek a Shoshones:

  • Erős nemzeti képesség
  • Nagy kulturális előnyei vannak
  • Nagyon könnyű hozzáférés az erőforrásokhoz

1.Perzsia

A perzsa civilizációt könnyen el lehet helyezni a nemzetek istenszintű rangsorába a civilizáció 5-ben. A játékban a perzsa nép erős domináns nemzet, nagy kulturális bónuszokkal és erős katonai kultúrával. Ezenkívül a perzsa nemzet könnyedén megteheti az első helyet az aranykorban, lehetővé téve számukra, hogy hosszabb és virágzóbbá váljanak, és katonaságuk sokkal hatékonyabbá és halálosabbá válik. Sőt, a nemzet bónusza (találékonyság) lehetővé teszi számukra, hogy nagy tudósokat fogadjanak el, és 50% -kal gyorsabban szerezzék meg őket, mint általában. Különleges egységük a Halhatatlanok, egy nagyszerű korai egység, amely lehetővé teszi számukra a külföldi betolakodók elleni küzdelmet (a csata felépülésével a szokásosnál sokkal gyorsabban).

Összességében a Perzsa Birodalom egy nagy nemzet, amely lehetővé teszi, hogy vas ököllel nyerje meg a játékot, az Arany Age Buffs és az erős katonai kultúra köszönhetően.

Miért nagyszerű Perzsia:

  • nagy katonai vezető
  • Erős nemzeti bónuszok
  • Sok aranykor van

Ön is érdekelhet:

  • Civ 5 Tier Lista [A legerősebb és leggyengébb civilizációk feltárták]
  • CIV 5 legjobb vezetõ az uralomhoz (top 10)
  • [Top 15] civ 5 A legjobb modok, amelyeket szeretünk!
  • [Top 5] civ 5 legjobb AI modok, amelyeket szeretünk!
  • [Top 15] A legjobb Civ 5 modok az új élményhez
  • [Top 7] civ 5 legjobb tudományos civs
  • A 12 legjobb játék, mint például a Civilization 5 (a játékok jobb, mint a Civ 5 a maga módján)
  • Civ 5 legjobb panteon és a legrosszabb panteonok

CIV 5 legjobb vezetõ az uralomhoz (top 10)

Civ 5 legjobb vezetők

Ha az uralom győzelmei az 5. civilizáció célja, akkor ezek a civilizációk.

Időnként csak azt akarjuk figyelni, hogy a világ égése ég, és a civilizációban az Itcan könnyű belefáradni a tudományba, a kultúrába és a diplomáciai győzelmekbe.Sajnos az uralom győzelmei általában a legnehezebben elérhetők, ezért a Civ 5 -ben a 10 legjobb vezetõ győzelemre vonatkozó 10 legjobb vezetõ listáját kurátorítottuk.

Függetlenül attól, hogy ez egy egyedülálló egység, amely különösen felülmúlja a versenyt, egy egyedülálló képességet, amely támogatja a katonai fejlődéseket, vagy a kettő valamilyen kombinációját, ezeknek a vezetőknek mindegyike képes komoly előnyt adni neked, ha valóban harcot keres.

10. Casimir III – lengyel

Készítse elő a szárnyas huszárokat

III. Casimir király nem volt háborús király a 14. századi uralkodása alatt, de kétségtelenül szilárd választás a Domination győzelmére a Civ-ben. Politikai rugalmassága és elkötelezettsége a társadalmi-gazdasági fejlődés iránti áldás volt az emberei számára a való életben, és a Civ-ben is segíteni fog, hogy segítsen a hódításban is. Vegye ki a kitartó szárnyas huszárokat és az ingyenes szociálpolitikát, és mutassa meg a világ többi részét, aki főnöke.

  • Egyedi képesség: Szolidaritás – Ingyenes szociálpolitikát kapj, amikor előrehalad a következő korszakba.
  • Egyedi egység: Szárnyas huszár – minden védő visszavonulást kényszerít, ha több károkat okoz, mint amennyit kap. Azok a védők, akik nem tudnak visszavonulni, extra károkat okoznak.
  • Egyedi épület: hercegi istálló – A város minden legelője +1 termelést és +1 aranyat állít elő. +15 XP a városban előállított felszerelt egységekhez.

Lehet, hogy a Casimir III -nak nincs olyan speciális stratégiája, mint a többi szereplő a listán, de a szárnyas huszárok minden bizonnyal hihetetlen hatást gyakorolnak, különösen, ha a versenytársak előtt kutathatja a szükséges technológiákat. Mind a támadás, mind a védelem nagyon egyszerűvé válik különleges képességeikkel, és jól párosulnak az UB -vel is. A rendelkezésre álló lovak hiánya azonban, és Lengyelországot eredményezheti, nagyon helyzetbe kerülhet, ha uralkodási győzelmet keres.

9. Ashurbanipal – Asszír

Ismeretes és halálos

A 7. századi asszír király, Ashurbanipal a történelemben híres a nyelv, az irodalom és a matematika ismereteiről; Minden beszámoló szerint büszkén képzett vezető volt, akinek az emberei az ő uralma alatt virágzottak. Másrészt ő volt az ókori történelem egyik leghatékonyabb és legkeményebb vezetője is. Civ személyisége nem kevésbé intelligens és nem kevésbé könyörtelen, ami az, ami a 9. számú listánkat hozza neki.

  • Egyedülálló képesség: Ninive kincsek: – Ha egy várost meghódítanak, szerezzen egy ingyenes technológiát, amelyet a tulajdonos már felfedez. A város megszerzése egy kereskedelmi megállapodás révén nem számít, és ez csak egyszer megtörténhet ellenséges városonként.
  • Egyedi egység: Siege Tower – fokozott védekezést nyújt (33%) az összes támadástól. A 2 csempe egyéb egységek 50% -os bónuszt kapnak egy város megtámadásakor.
  • Egyedi épület: Royal Library – ad egy résidőt egy nagyszerű íráshoz, amely extra XP -t biztosít az egységek számára, miután kitöltötte.

Assyria nagyszerű polgár, amelyet választhat, ha szereti az egész játékot harcolni, 1 és 500 között. A katapult helyettesítő ostromtornyuk egy hihetetlen korai játékbemutató eszköz, amely gyorsan térdre hozhatja ellenségeidet. Ez viszont segíti az új technológiák folyamatos felfedezését az UA -nak köszönhetően. Ez azt jelenti, hogy kutatási témáit agresszívebben választhatja ki, és támaszkodhat a hódításra, hogy az út mentén felvegye a maradékokat. Sajnos az UB -jük nem sok, hogy otthon írjon. Örülök, hogy nagyszerű munkarend van, de a bónuszok elég gyengék.

8. Washington – American

Mindig tábornok

Mint az Egyesült Államok egyik alapító atyája, és első elnöke, Washington mindig a kevés vezető egyikének lesz ismert, akik valójában választás szerint adták fel az adományozó katonai hatalmat az adott katonai hatalomról. Ennek ellenére Washington elsősorban és legfontosabb volt, aki sokkal nagyobb hatalmat vett fel, mint a sajátja, egy kihívást jelentő Terrainhis Civer Personality hasonló a történelmi személyiségéhez, amely nem különbözik egymástól.

  • Képesség: Nyilvános sors: 50% -os kedvezményt kap a csempe vásárlásakor. Az összes szárazföldi katonai egységének +1 látványa van (kiváló a korai játék felfedezéséhez).
  • Egyedi egység: B17 – A játékban levő két légiforgalmi különlegesség egyike, a B17 egyaránt erősebb, mint a helyettesíti a bombát, és két promócióval érkezik, amelyek sokkal nehezebb megölni.
  • Egyedi egység: Minuteman – Semmilyen csatában nem kapsz terepi szankciót, és pontokat szerez egy aranykor felé minden megölött ellenséges egységnél.

Amerika nem tűnik úgy, hogy olyan magasnak kell lennie, mint a listán, de miután néhányszor játszott velük, úgy tűnik, hogy a dolgok szinte minden alkalommal, még magasabb játék nehézségeiben is nagyon jól mennek. Egyedülálló képességük megkönnyíti a föld és az erőforrások megszerzését, ami általában hasznosabb, mint gondolnád, és segíti a hihetetlen közepes játékot és a késői játékot a B17-es játékot. Játssza le a kártyáidat közvetlenül Amerikával, és megállíthatatlan katonai erőd lesz, amely olyan aranykorokat termel, mint Kína, nagy tábornokokat termel.

7. Bismarck – német

A német hordhat néhány nagy fegyvert.

Otto von Bismarck -t széles körben úgy tekintik, mint az embert, aki egyesítette Németországot, és nagy világhatalommá változtatta azt. A ravasz diplomácia és számos ügyesen kezelt háború révén sikerült egy maroknyi rosszul szervezett államot vinni, és politikai harmóniában összehoznia őket. A Civ vezetőjeként ennek megfelelően az egyik leginkább kiegyensúlyozott katonai-központú vezető, a 7. helyen jön be.

  • Egyedülálló képesség: Furor Teutonicus – Ha egy barbár egységet legyőznek egy táborban, 67% -os esély van arra, hogy 25 aranyat keressen, és ha csatlakoznak a németekhez. 25% -kal kevesebbet fizet az összes szárazföldi egység karbantartásáért.
  • Egyedi egység: Landsknecht – A Brave New World valóban sokkal jobbá tette őket; Most már fordulhatnak anélkül, hogy egy fordulat használnának, és aranyat kapnak minden ellenséges város elleni támadáshoz.
  • Egyedi egység: Panzer – Gyorsabb és erősebb, mint egy normál tartály, a Panzers komolyan elhelyezheti a horgot az ellenséges hadseregbe.
  • Egyedi épület: Hanse – Enyhén továbbfejlesztett bank, amely hozzáadhat tisztességes termelést, ha sok kereskedelmi útvonala van.

A Bismarck nagyszerű választás, ha szereti egy hatalmas hadseregét. Valószínűleg rengeteg egységet fog felvenni a barbár konfliktusokból, és mindegyikükért kevesebbet fog fizetni. Kombinálva a professzionális hadsereggel a becsületfából, és nagyon hatékony, de meglepően olcsó katonai erővel fog rendelkezni az Ön rendelkezésére. Mindkét UU meglehetősen hatalmas az idején, de a Landsknecht különösen hasznos az ellenséges városok támadásakor, mivel minden fordulatot meggyógyíthatsz.

6. Elizabeth – Angol

Szeretné látni a hajóimat?

Anglia ismert arról, hogy a legnagyobb birodalommal rendelkezik a rögzített történelemben, és elsősorban a haditengerészeti hatalom révén érte el, tehát nem meglepő, hogy az angol haditengerészet az egyik legjobb katonai intézmény a Civ -ben is. Míg maga Elizabeth valószínűleg nem volt nagy harcos vagy tábornok, valójában jobban ismert volt a politikai bátorságáról, és ez nem akadályozta meg abban, hogy a listánkban a 6. helyen álljon.

  • Egyedi képesség: A nap soha nem állítja be: Minden haditengerészeti egység minden fordulatot további 2 szóköz mozgathat, ami óriási a felfedezéshez. Ön is kap 1 extra kémet.
  • Egyedi egység: Longbowman – A játékban a legtöbb alulértékelt UU. A Longbowmennek +1 tartománya van, ami azt jelenti, hogy biztonságosan tüzelhetnek a városok védekező tartományán kívüli városokban, jóval azelőtt, hogy bárki másnak van tüzérsége.
  • Egyedi egység: A vonal hajója – egy nagyon erős fregatt, +1 látással, a vonal hajója uralja a reneszánsz korszakát.

Anglia az első 5 -ben lenne, ha nem függnek a part menti életben és vitorlázásban, ahogy vannak. A szigetcsoportos stílusú térképen lehet, hogy az 1. számúak, de még ezzel a kivétellel is félelmetes katonai ellenség, minden körülmények között. A Longbowman UU a játék egyik leghasznosabb tartománya, mind védelemben, mind bűncselekményben, Anglia óriási előnyt biztosítva a korai korszakban. Bármely egység leghosszabb tartománya van a tüzérség megjelenéséig, és képességeik velük ragaszkodnak, amikor továbbfejlesztették. Játszd le a kártyáit helyesen, és végül Gatlingguns és Bazookas lesz, 2 csempe tartományban!

5. Montezuma – azték

A győzelem vesz. áldozat.

Hírhedt a kegyetlenül hatékony politikai stratégiáinak és az emberi áldozatok iránti rokonságának, Montezuma valóban az ókori Amerika egyik legnagyobb katonai vezetője volt. Noha a birodalma nem tartott sokáig halála után, fényes új valóságot hozott létre korának népének, és komoly kulturális és tudományos fejlődéseket hozott. Civerben és egyedi képességeiben való személyisége tükrözi ezeket a tulajdonságokat, így az egyik legkeményebb katonai ereje.

  • Egyedi képesség: áldozati foglyok – szerezzen 20 kultúrát minden egyes ellenséges egységből, amelyet megöl. Komolyan.
  • Egyedi egység: Jaguar – A harcos helyettesítése, amely javította a mozgást és a jobb harci erőt az erdőkben és a dzsungelben. Azt is gyógyítják a 25 -et, ha egy másik egységet ölnek meg, így rendkívül tartóssá teszik őket.
  • Egyedi épület: Úszókertek – A vízgyár hasznos pótlása, amely 15% -kal növeli az élelmiszer -termelést, és +2 ételt biztosít a város területén lévő tócsempe számára.

Korán ütközzen őket korán a Montezuma -val, és repülni fogsz egy repülésre. Szó szerint keresse meg az első városi államot vagy civilizációt, amelyet más polgárok, amelyeket könnyen megtámadhat, és csak menjen érte. A JaguarsoutClass a legtöbb más korai játékegység az erdőben vagy a dzsungelben, különösen gyógyító erejükkel, ami azt jelenti, hogy a játék elején a legtöbb embert a denevér elején eldöntheti. Adjon hozzá egy kis kulturális lendületet minden gyilkossággal, és könnyedén kitöltheti a becsületfát, hogy még több katonai előnye legyen. Adj neki párszáz évet, és jól kell járnia az uralom felé.

4. Oda Nobunaga – Japán

Fókusz és erősség

A ragyogó és ravasz 16. századi hadvezér, aki könyörtelen politikai és militarista stratégiával uralta a feudális Japánt. Fókuszált elméje, a japán kultúrával és a fegyverek technológiájával kombinálva, valóban félelmetesvé teszi őket, még akkor is, ha úgy tűnik, hogy túllépik őket.

  • Képesség: Bushido – Az összes japán egység úgy harcol, mintha teljes erőben lenne, még sérülés esetén is. Minden halászhajótól +1 kultúrát és +2 kultúrát kapsz minden atollból.
  • Egyedi egység: Samurai – A Longswords emberének helyettesítése, amely rendkívül gyorsan előállítja a nagy tábornokokat. A szamuráj halászhajókat is építhet!
  • Egyedi egység: Zero – A Dogfighting vitathatatlan királya a Civ 5 -ben. A nulla költségek nem kerülnek olajba, és 33 bónuszkárosodással büszkélkedhetnek más harcosok számára, ez furcsa olcsó és hihetetlenül erős.

Ha Bismarck a nagy hadseregekről szól, Nobunaga az elit hadseregekről szól. Különleges képessége, Bushido minden japán egységet egyszemélyes fegyverré változtat, amely képes az ellenségeket sokáig levenni, miután bármely más egységet leírnának. Kombinálja ezt két nagyon tehetséges speciális egységgel, amelyek kritikusan fontos időkben jönnek, Nobunaga szinte bármilyen hadsereg ellen képes nyerni, még akkor is, ha nagyobb és fejlettebbek.

3. Harun al -Rashid – Arab

A vagyon megegyezik a hatalommal

Az Arab Birodalom uralkodója, Harun Al-Rashid a történelem egyik legnagyobb birodalmában a pásztorról híres volt, az egyik legnagyobb kulturális és tudományos renaissance-n keresztül. Ennél is fontosabb a Civ számára, hogy ő is ismert, hogy megszerezte a játék egyik legnagyobb vagyonát, ez a minőség, amely többször is bizonyítja értékét az uralom győzelmének elérése során. Meggazdagodjon, és figyelje, ahogy a világ sorba esik az akaratodra.

  • Egyedülálló képesség: A sivatagi hajók (bátor új világ) – Az összes kereskedelmi lakókocsi 50% -kal hosszabb tartományt szerez, és a kereskedelmi útvonalak kétszer olyan hatékonyan terjesztik a vallását. Az olajkészletek megduplázódnak.
  • Egyedi egység: Camel Archer – A Knight nagy teljesítményű verziója, amely rendkívül hasznosnak bizonyul a városok megtámadásához.
  • Egyedi épület: Bazaar – Az egyik legjobb, ha nem a legjobb, az UB a játékban. Helyettesíti a piacot, és a közelben javított luxus erőforrások másolatát biztosítja. Ezenkívül aranytermelést ad az olajkúthoz és az oázokhoz.

Harun al-Rashid nagyjából soha nem fog uralkodni, ha CPU-ként hagyják el, ami szerencsés, mert kétségtelenül az egyik legjobban felszerelt ehhez. A kereskedelmi karaván bónuszok kedvesek, de az erőforrás -bónuszok valóban felállítják őket a sikerhez. A bazár, amelyet elég korán kaphat, lehetővé teszi, hogy sokkal nagyobb mennyiségű erőforrás -értéket árusítson az aranyért. Kombinálja ezt az abszolút óriási mennyiségű olaj- (és így aranyat), amelyet a késői játékban fog felhalmozni, és az Arab Birodalom több mint képes meghódítani a földgömböt, ha a pénzt a tartalékra hagyják. Lehet, hogy a pénz nem képes boldogságot vásárolni, de nukleáris bombákat is vásárolhat.

Hatalom gyilkosság által

Egy zulu főnök, aki egy testvér megölésével és egy másik testvér meggyilkolásának elvesztette életét, Shaka összetett helyet foglal el a világtörténelemben. Nagyszerű katonai stratégiaként tisztelték, aki egyesítette a Zulu Tribes -t, de vérszomjas harmógázóként is elítélte, nem szabad meglepőnek lennie, hogy ő a Civ egyik leggyakrabban vezető vezetője.

  • Egyedülálló képesség: IKLWA: A közelharci egységek 50% -kal kevesebb karbantartást fizetnek, és minden egységnek 25% -kal kevesebb tapasztalatra van szüksége a következő promóció megszerzéséhez.
  • Egyedi egység: IMPI – Hihetetlenül erős csere a Pikeman számára, aki minden közelharci támadás előtt tartott támadást kap. Ezenkívül 25% -os erősségű bónuszt kapnak a fegyverpor egységek ellen.
  • Egyedi épület: Ikanda – A Zulu laktanya bivalyszarvokat ad (egy egyedi promóció, amely mozgást, szegélyezést és távolsági bónuszokat biztosít).

A Zulu Birodalom nagyon jól felszerelt a játék közepes háborúkhoz, ami valójában a legfontosabb idő, hogy elkezdje a dolgokat átvenni. Az ULA -juk fantasztikus bónusz -forma -erősség a játék során, de az Impi különösen túlterhelté teszi őket, amikor a reneszánsz korszakba ütközött. Ez az egység nehezebben ér el, mint bármelyik közelharci egység (mert kétszer is eltalál), és bónuszt kap a fegyverpor egységek ellen, amelyek relevánsan tartják őket a lejárati dátumon túl. Az UB -vel harmóniában a zulu hadsereg szinte garantáltan gyorsabban keres értékes promóciókat, mint bármely más civilizáció.

1. Wu Zetian – kínai

És a győztes...

Az egyik legrövidebb politikai mesterképző, akit valaha vizsgáltak, a 7. századi császár Zétán rendkívüli katonai eredmények örökségét állítja. Ravasz és stratégiai megközelítése a kormányzati, a diplomácia és a háború számára lehetővé tette számára, hogy könnyedén legyőzze ellenségeit, miközben az ókori történelem egyik legfejlettebb és legfejlettebb rendszerét hozta létre.

  • Egyedülálló képesség: A háború művészete – A nagy általános harci bónusz megduplázódik, 30%-ra, és ívási arányuk 50%-kal növekszik
  • Egyedi egység: Chu-Ko-Nu-A számszeríj verziója, amely minden alkalommal kétszer lő.
  • Egyedi épület: Papermaker – A könyvtár remek cseréje, amely fordulatonként 2 aranyat termel.

Wu-Zetian alatt a kínai hadsereg felkészült arra, hogy a listán szereplő mindenkit elpusztítson a megfelelő könnyedén. Nagy általános bónuszuk a háború idején érinthetetlenné teszi őket a háborúban és a gyors bővülésben, és a papírgyártó meglepően hasznos mennyiségű bónusz aranyat biztosít számukra a nagyon korai korszakból. De az igazi játékváltó a cho-ko-nu; Különleges képességgel felszerelve, amely lehetővé teszi számukra, hogy minden forduló kétszer tüzet lőjenek, szinte bármilyen kortárs egység megsemmisíthetik a térképen. Ezenkívül, ha egy nagy hadsereget gyűjt be, mielőtt megkapja a Gatling fegyvert, akkor mindegyiket frissítheti, miközben megtartja a különleges hatást, ami a játékban a legjobban túlterhelt hadsereghez vezet, egészen a végéig.

Ön is érdekelhet:

  • Civilization 5 Battle Royale 61 AI civilizációval küzd a világ uralmáért
  • A 12 legjobb játék, mint például a Civilization 5 (a játékok jobb, mint a Civ 5 a maga módján)
  • Sid Meiers civilizáció: a földön túl – emelkedő dagály áttekintések
  • Sid Meier civilizációja V: Bátor Új Világ
  • A PC legjobb stratégiai háborús játékai