.9 Közép -szezonváltozási lista – A Rift Herald, 7. javítás.9 – Leaguepedia | League of Legends eSports wiki
7. javítás.9
Contents
- 1 7. javítás.9
- 1.1 League of Legends 7. Patch 7.9 A szezon közepén lévő változási lista
- 1.2 Tartályfrissítések
- 1.3 Új tartóssági tételek
- 1.4 Tartóssági tétel beállításai
- 1.5 [UPD] Abyssal Japter
- 1.6 [UPD] Gárda Angyal
- 1.7
- 1.8 [UPD] Doran pajzs
- 1.9 Lifesteal cikkek
- 1.10 Kritikus sztrájk tételek
- 1.11
- 1.12
- 1.13 Hozzájárulás egyértelműség
- 1.14
- 1.15 Bajnok
- 1.16 Tárgyak
- 1.17 Emlékezz vissza a VFX -re
- 1.18 Summoner varázslatok
- 1.19 Forgó játékmódok
- 1.20 Hibajavítások
- 1.21 Közelgő bőr és kromák
- 1.22 .9
- 1.23 Középponti frissítések
- 1.24 Tartályfrissítések
- 1.25 Új tartóssági tételek
- 1.26 Tartóssági tétel beállításai
Egészség :: 500 >>> 350
League of Legends 7. Patch 7.9 A szezon közepén lévő változási lista
Itt az ideje egy újnak ! Rengeteg dolgot kell kicsomagolni ezen a héten, és egy csomó izgalmas változás érkezik a szakadékba.
Ezen a héten megkaptuk a várható tank -frissítéseket Maokai, Sejuani és Zac számára, valamint a játék számos tank -elemének megújítását (és sok másnak csípését). Van még egy vadonatúj Rift Herald (Hooooraaaayyyyy), és támogatja a küldetéseket, hogy segítsen érezni a pozíciót, hogy jobban kifizetődőnek érzi magát.
. Az alábbiakban csak a változások találhatók: Ha több kontextust szeretne, olvassa el a teljes javítási jegyzeteket itt. Kattintson az öt legfontosabb dolog csak az öt legfontosabb dolog összefoglalására itt.
Tartályfrissítések
Maokai
Treemotional :: Maokai VO -ját frissítették, hogy megfeleljen a Lore -nak. Ő egy őrült fa, nem egy szomorú fa.
Ikonok :: Maokai képességi ikonjai frissültek
Képességi látvány :: Maokai képességi animációk és vizuális effektusok frissültek
Egészség :: 572.
Egészségügyi növekedési stat :: 90 >>> 95
Passzív – SAP varázslat
SAP rakás :: Az SAP Magic már nem használ rakási rendszert
[Új] COOLDOWN :: 30/25/20 másodperc (17. szinten)
[Új] Véleményes varázslat :: Minden alkalommal, amikor Maokai varázslatot vet fel, vagy egy ellenség varázslatát sújtja, az SAP Magic Cooldown 4 másodperccel csökken (a varázslatonként egyszer)
Heal :: 5/6/7% maximális egészség (1/7/13 szintnél) >>> 10/30/50/70/90/110/130 Flat, plusz 4..5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% maximális egészség (szinten 1/6/9/11/13/15/17)
Küszöb :: Az SAP varázslat nem vált ki, ha a Maokai meghaladja a 95% -ot
K – Bramble Smash
Név :: Arcane Smash >>> Bramble Smash
Költség :: 45/50/55/60/65 mana
..5/6 másodperc(változatlan)
.383 másodperc >>> 0.
.4 képességi erő) (változatlan)
Knockback :: A Maokai közelében lévő ellenségeket visszaütötte ||| Egy lapos távolság >>> A Maokai -tól való távolság alapján (a közelebbi célokat kissé visszahúzzák)
A mozgás sebessége lassú :: 20/27/34/41/48% 1 esetén.5 másodperc >>> 99% 0 -ra.25 másodperc
W – csavart előleg
Költség :: 75 mana minden rangsorban >>> 60/65/70/75/80 mana
COOLDOWN :: 13/12/11/10/9 másodperc (változatlan)
Káros :: 9/10/11/11/13% (+3%/100 képességi teljesítmény) Cél maximális egészsége >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 képességi erő) lakáskár
Gyökér időtartama :: 1/1.25/1.5/1.75/2 másodperc >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 másodperc
[UPD] E – Sapling dobás
.
Költség :: 60/70/80/90/100 mana >>> 60 mana minden rangsorban
Sapling időtartam :: 40/45/50/55/60 másodperc >>> 30 másodperc
…5/8% (+2%/100 képességi teljesítmény) A cél maximális egészsége
Lassú :: 50% 1 másodpercre >>> 35% 2 másodpercig
[Új] Kövér csemeték :: csemete az ESZKEZTETÉSRE VONATKOZIK, az utolsó. A robbanásban elfogott ellenségek 2 másodperc alatt 100% -os további károkat okoznak.
[Új] R – A természet megragadása
A természet megragadása egy hatalmas falfalat hoz létre, amely lassan előrehalad. Minden Bramble kár és gyökér az első ellenséges bajnok ütés.
Brambles :: A fal öt rágcsából áll, amelyek mindegyike befolyásolhatja az egyik bajnokot.
COOLDOWN :: 120/110/100 másodperc
Kár :: 150/225/300 (+0.75 Képességi teljesítmény)
..4 másodpercig, az első 1000 távolság megtett mérése
Sejuani
Ikonok :: sejuani képességi ikonok frissültek
Képességi látványtervek :: Sejuani képességei és vizuális effektusai frissültek
Támadási tartomány :: 125 >>> 150
Támadási károk :: 57.
Támadási károk növekedési stat :: 3.
Támadási sebesség :: 0..625
A támadási sebesség növekedési stat :: 1.45% >>> 3%
Frost páncél:Miután egy ideig nem vett kárt, Sejuani bónusz ellenállást és lassú immunitást szerez. A Frost Armor röviden elhúzódik, miután Sejuani kárt okoz.
Vaddisznó mobilitás :: sejuani immunis a lassulás ellen, míg a fagypáncél tart
Linger :: 1/2/3 másodperc (1/7/14 szinten)
Töltse fel :: A Frost Armor 9 másodperc után, amikor nem sérül meg
Hangyák :: Károsodás a minionokból vagy a kis szörnyekből sem szakítja meg a Frost páncélot, és nem szakítja meg az újratöltési időzítőt
ICEBREAKER:Az ellenségek, akiket Sejuani megdöbbent, vannak fagyott, Első varázslatát vagy támadást okozza velük a bónuszkárosodás miatt.
Káros :: 10/15/20% -os cél maximális egészsége (1/7/14 szinten)
Szörnyek sérülése :: 400
Költség :: 80/85/90/95/100 mana >>> 70/75/80/85/90 mana
COOLDOWN :: 15/14/13/12/11 másodperc >>> 13/12.2011.05.12.5/11 másodperc
Káros :: 80/125/170/215/260 (+0.4 képességi teljesítmény) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 képességi erő)
Knockup időtartam :: ~ 0.75 másodperc >>> 0.5 másodperc
Knockup területe :: Sejuani már nem kopogtat az ellenségeket az első célpont körül
[Új] W – Winter haragja
Sejuani egy ívben ingadozik a mókusát, majd egy sorba csapkodik. Mindkét ütés károsítja a károsodást, és alkalmazza a fagyot.
COOLDOWN :: 10/9/8/7/6 másodperc
.5% maximális egészség) Károsodás egy kúpban, fagy felhordása és a Minions és Szörnyek visszaütése
Első ütés késleltetés :: 0.25 másodpercig, kezdve a leadástól
.5% maximális egészségi állapot) Károsodás egy sorban, fagy felhordása
Második ütés késleltetés :: 0.75 másodperc, az első ütés után kezdve
Mint Lucian :: Sejuani szabadon mozoghat a téli harag alatt. Mindkét hinta az öntött irányba ütközik, de a Hitboxok követik Sejuani mozgását.
[Új] E – PermaFrost
Fagyos sztrájkok :: Sejuani és a közeli közelharci szövetségesek, alapvető támadásaikkal, akár négyszer is rakva. A Sejuani Permafrostot dobhat az ellenségekre Max Frost Stack -ekkel.
.5 másodperc
.
Kábító időtartam :: 1/1.25/1..75/2 másodperc
[UPD] R – Jeges börtön
Sejuani dobja az igazi Ice Bola -t, megsértve és lenyűgözve az első ellenséges bajnok ütését. A felrobbanás előtt utazó bolas felhatalmazást kap.
Káros :: 100/125/150 (+0.4 képességi erő)
Felhatalmazott károk :: 150/250/350 (+0.8 képességi erő)
Stun :: 1 másodperc, megduplázódott a felhatalmazott bolas számára (kiváltók – de ezt nem akadályozzák meg – Permafrost -célonkénti kábítószer -hűtés)
.
Vihar lassú :: 30%, míg a célok benne vannak
.8 képességi erő)
Robbanás lassú :: 80% 3 másodpercig
ZAC
Zac -nak már van néhány jó cucca, ami neki megy, különösen, amikor elasztikus slingshot -ba merülnek be. A helyzet az, hogy a legtöbb gooey hangulatát a harcba lép, és anélkül, hogy figyelemre méltó lenne, ha ott van, ha ott van. Ez egy szűkebb probléma, mint amit a többi tankfrissítés célja, hogy foglalkozzon, de a Zac készletének több, az Elastic Slingshot bárjába való bevonása olyan cél, amelyet érdemes elérni.
Goo lehetővé teszi, hogy tematikusan furcsa cuccokat csináljunk – a ZAC egy lehetősége nem teljes mértékben kihasználta. Ezt a frissítést arra használjuk, hogy a ZAC -nak két új módszert adjon a káoszhoz, mihelyt a harcba lépett. Zaun titkos fegyvere kopogtatja az ellenséges koponyákat nyújtó sztrájkokkal, és ugráljunk! . Ezek az új eszközök lehetővé teszik a ZAC -nak az eszközöket, hogy az ellenfeleket a csatatér körül mozogják ragacsos, elasztikus képességekkel, amelyek egyedülállóan érzik magukat a sajátját.
Finom :: Zac hangja most a hangmagasság és a sebesség változása az aktuális mérete alapján
Ikonok :: Zac képességi ikonjai frissültek
Képességi látvány :: A ZAC képességi animációi és vizuális effektusai frissültek
Nem képes látványtervek :: A ZAC tétlen, mozgásának és emote animációinak sok része szintén frissült
Cleannumbers :: Kerekített egy csomó statisztikát nagyon kis mennyiségben. Gyerünk tovább.
Passzív – sejtosztály
Mindez változatlan De itt hagyjuk itt frissítőként!
Gyógyítson a goo pickup -on :: 4% maximális egészség
Egészség a Revive :: 10-50% -os egészségügyben, a megmaradó bloblet egészségén alapul
Bloblet reform idő :: 8/7/6/5/4 másodperc (1/6/10/14/17 szinten)
Bloblet Health :: A ZAC maximális egészségének 12% -a
Zac karja nyújt, és megragadja az első ellenséget, amelyet eltalál. Zac ezután megragadja a következő ellenséget, amelyben alapvető támadásokat végez, és egymás felé dobja őket.
Költség :: 4% -os jelenlegi egészség
COOLDOWN :: 12/11/10/9/8 másodperc
Káros :: 50/70/90/110/130 (+0.3 képességi erő)
Lassú :: 60% 0 -ra.
Bónusz támadás tartomány :: 100
.3 képességi teljesítmény) az ütközési terület minden ellenségének
Mindez változatlanDe itt hagyjuk itt frissítőként!
Költség :: 4% -os jelenlegi egészség
COOLDOWN Visszatérítés :: 1 másodperc minden alkalommal, amikor Zac felveszi a goo darabot
Káros :: 40/55/70/85/100 lakás, plusz 4/5/6/7/8% (+2%/100 képességi teljesítmény) Cél maximális egészsége (max 200 versus szörnyek)
(változatlan)
COOLDOWN :: 24/21/18/15/12 másodperc (változatlan)
Időtúllépés :: Elastic Slingshot automatikusan lemond a ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 másodperc >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.
(változatlan)
Káros :: 80/130/180/230/280 (+0.7 képességi teljesítmény) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 képességi erő)
Knockup :: 1 másodperc >>> 0.
Extra goo :: Zac egy darab goo -t szaporít minden ellenséges bajnoknak vagy klónnak, amelyet elasztikus slingshot sújtott, nem pedig csak az első
!
.
COOLDOWN :: 130/115/100 másodperc
Puddle Physics :: A Zac immunis a tömegvezérlés ellen töltés közben (továbbra is megcélozhatja és képesek elérni a képességeket)
Ragadós láb :: A ZAC feletti ellenségek 30/40/50% -kal lelassulnak
Töltési idő :: ugrjunk be! 1 másodperc elteltével teljesen felszámolódik, és további 1 -ért tartható.
Rövid töltés :: Ha visszapattanunk! A ZAC töltése előtt legalább 1 másodpercig a Zac visszaüti a közeli ellenségeket a szabadon bocsátáskor
.
Hosszú töltés :: Ha a Let’s Bounce -t 1 másodpercig vagy annál hosszabb ideig töltötték fel, Zac az ellenségeket felöleli, megállíthatatlanná válva és a célhelyre viszi őket
Kár :: 150/250/350 (+0.
Lassú :: 25% 0 -ra.5 másodperc a leszállási terület minden ellenségéhez
Új tartóssági tételek
[Új] adaptív kormány
Egészségügyi és varázslatos ellenállást biztosít. .
Költség :: 2800 arany
Magic Resist :: 55
COOLDOWN Redukció :: +10%
Egyedi passzív :: A varázslatos károsodás vételéből vagy effektusból történő vétele az összes későbbi varázslatos károkat ebből a varázslatból vagy a hatásból 4 másodpercig csökkenti.
[Új] Gargoyle Stoneplate
Páncél és mágikus ellenállást biztosít. . Az aktív támogatások bónusz egészségét, de csökkentik a károkat; Több egészségi állapotot adva, ha közel több ellenséges bajnok.
Magic Resist :: 40
Egyedi aktív – Metallicize :: 4 másodpercig, növekszik a mérete és a bónusz egészségének nyeresége megegyezik a maximális egészség 40% -ával, de csökkenti a 60% -kal elért károkat. Ha a kőbőr aktív, az egészség növekedése inkább 100% -kal válik.
Tartóssági tétel beállításai
Egészség lefelé, páncél fel. Égési sugara lefelé. Égetni a károkat a bajnokokkal szemben, felfelé a nem zavarókkal szemben.
Egészség :: 500 >>> 425
Égési sérülés :: 26-43 (1-18 szintnél) >>> 12-29 (1-18. Szinten)
Bami’s Cinder
Égési sugara lefelé.
Égési sugara lefelé. Égetni a károkat a bajnokokkal szemben, felfelé a nem zavarókkal szemben.
Bónuszkárosodás vs Minions/Monsters :: +100% >>> +200%
Égési sugara :: 400 >>> 325
Szellemi látvány
. A mágia ellenáll. .
Egészség :: 500 >>> 425
Magic Resist :: 55 >>> 60
Bónuszgyógyulás kapott :: 25% >>> 30%
A Specter’s Cowl
A mágia ellenáll.
Magic Resist :: 30 >>> 25
Holt ember tányérja
. Páncéloz. A károsodás csak a maximum lendületes halomon történő kiürülést.
Egészség :: 500 >>> 425
.5 Momentum halom >>> 20 Momentum halom másodpercenként mozogva
Lassú :: A Blow összetörése lassú már nem csökken az időtartam alatt
Zúzó boop :: alapvető támadások, míg a 100 lendület alatti halom alatt már nem tisztítják meg az áramkötéseket a károk kezelése érdekében. Ehelyett 15 -rel csökkentik a lendületes halmokat bónuszhatás nélkül.
Randuin Omen
Egészségügy. . Aktív lassú szilárdság, de időtartam lefelé.
Költség :: 2900 arany (változatlan)
Egészség :: 500 >>> 350
Kritikus sztrájkkárosodás csökkentése :: 10% >>> 20%
Warmog páncélja
.
Warmog szíve passzív
Egészségügyi regeneráció :: 3% maximális egészség másodpercenként >>> 5% maximális egészség / másodperc
[Új] Kipróbálták :: Minion Károsodás csak a Warmog szívét egy 3 másodperces cooldown -ra teszi
[UPD] Banshee fátyola
Most egy mágus elem! Egészség eltávolítva, hozzáadva a képességi energiát.
Költség :: 2450 >>> 2500
Építési út :: A Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 530 arany >>> ördögi kódex + null-mágikus köpeny + robbantó pálca + 500 arany
[Új] képességi teljesítmény :: 70
Magic Resist :: 70 >>> 45
Egészség :: már nem ad egészség
Egyedi Passzív :: Gondos pajzsot ad, amely blokkolja a következő ellenség képességét. Ez a pajzs felfrissül, miután 40 másodpercig nem sérültek meg az ellenséges bajnokoktól. (változatlan)
[UPD] Abyssal Japter
Most egy tartálycikk! .
Költség :: 2750 arany >>> 2800 arany
Építési út :: ördögi kódex + negatron cloak + erősítő tome + 695 arany >>> A Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 880 arany
[Új] Egészség :: 300
Magic Resist :: 50 >>> 65
COOLDOWN Redukció :: 10% (változatlan)
Egyedi passzív :: A közeli ellenséges bajnokok 10% -kal több varázslatos károkat okoznak (változatlan)
[UPD] Gárda Angyal
Most egy fizikai kár tétel! A támadási károk hozzáadva. A mágikus ellenállást eltávolították.
Teljes költség :: 2400 (változatlan)
Építési út :: Lánc mellény + negatron cloak + 880 arany >>> b. F. Kard + szövet páncél + 800 arany
[Új] Támadási károk :: 40
Magic Resist :: már nem ad mágikus ellenállást
Egyedi passzív :: halálos károk szedése után, visszaállítás ||| A maximális egészség 30% -a és a maximális mana 30% -a 4 másodperces sztasis után (300 másodperces cooldown) >>> Az alap egészségének 50% -a és a maximális mana 30% -a 4 másodperces sztasis után (300 másodperces hűtés)
A BASE támadási károk bónuszát. A Lifeline Shield most bónusz egészséggel, nem pedig Max Health.
(változatlan)
Alapvető támadási károk :: +25% >>> +30%
Egyedi passzív – Lifeline :: Legalább 400-1800 sérülés (szint alapján) 5 másodpercen belül, gyorsan romló pajzsot szerez a ||| A maximális egészség 30% -a 3 másodpercig >>> A bónusz egészségének 75% -a 8 másodpercig.
Sterak’s Fury :: Amikor a mentőkötél kiindul, növekszik a méret és az erő, megszerezve ||| +25% További bázis támadási károk >>> +40% További bázis támadás károk
[UPD] Doran pajzs
. .
Költség :: 450 arany >>> 400 arany
Egészség :: 80 (változatlan)
Egészségügyi regeneráció :: +6 Lapos egészségügyi regeneráció 5 másodpercenként (változatlan)
[Új] SHIELD SLAM :: Alapvető támadások +5 károkat okoznak
Lifesteal cikkek
A vesztes király kardja
Költség :: 3300 arany >>> 3400 arany
Halál tánca
Halasztott kár :: 15% >>> 30%
Támadási károk :: 75 >>> 80
Hollós hidra
Kritikus sztrájk tételek
Végtelen él
Költség :: 3600 arany >>> 3400 arany
Költség :: 1300 arany >>> 1200 arany
Kircheis Shard
Költség :: 750 arany >>> 800 arany
Runaan hurrikánja
Építési út :: Beal + Recurve Bow + 300 arany >>> buzgalom + tőr + tőr + 800 arany (A teljes költség még mindig 2600 arany)
Másodlagos csavarkárosodás :: 25% teljes támadási károk >>> 40% teljes támadási károk
Kombinálja a költségeket :: 550 arany >>> 600 arany (Eltávolítás az összetevő tételének költségváltozásai; teljes költség még mindig 2600 arany)
A bajnokok károsodása :: 50-160 (1-18 szinten) >>> 50-120 (1-18. Szinten)
Kombinálja a költségeket :: 550 >>> 600 (Eltávolítás az összetevő tételének költségváltozásai; teljes költség még mindig 2600 arany)
A bajnokok károsodása :: 50-120 (1-18 szinten) >>> 60-160 (1-18. Szinten)
Bónuszkárosodás vs Minions :: +120% (110-264 teljes kár) >>> +65% (99-264 teljes kár)
Teljes költség :: 2550 arany >>> 2600 arany
Kombinálja a költségeket :: 650 arany >>> 800 arany
Lord Dominik üdvözlete
Költség :: 2700 arany >>> 2600 arany
Halandó emlékeztető
Költség :: 2700 arany >>> 2600 arany
Páncélpenetráció :: 45% bónusz páncél >>> 35% bónuszpáncél
A fekete kosár
Páncélos aprított veremenként :: 5% >>> 4%
Keressen elegendő aranyat a támogatási cikkből az új hatás feloldásához.
. .
Wahoo! :: Egyedi passzív – szívesség:A közeli ellenséges minionok, akiket az ókori érme tulajdonosán kívül bárki megölt, esélye van arra, hogy leesjen bármelyik vagy Mana érmét, amelyet az érmefelhasználó vett fel. (Gondolj a lelkes lelkekre.) Miután az egyik érme típusa szaporodott, a következő ívás garantáltan a másik típusú.
Aranyérmék :: 20 arany az ókori érmekhez, 30 aranyra nőtt Nomad medáljához, a felemelkedés talizmánjához és az oázis szeméhez
Mana érmék :: A hiányzó mana 8% -a (legalább 15 mana)
[Új] Let’Sa Go :: Az ősi érme és frissítései most már +2 aranyat adnak 10 másodpercenként
Quest jutalmak
Quest :: Teljes ősi érmék küldetése 650 aranyat keresve a passzív kedvezményes és a Nomad medalionjává történő frissítés révén (az előrelépés megőrzése az árucikkek frissítésén keresztül)
A császár visszatért :: A szívességet frissítve Császár szívességeA küldetés befejezésénél az ellenséges bajnokok eltávolítását okozó érme szedése, amely mind az arany, mind a mana bónuszokat biztosítja
Ügyességi elixírEz azonnali készségpontot ad a fogyasztáskor. ..
Quest jutalmak
Quest :: Teljes Relic Shield küldetése, ha 650 aranyat keres a háború passzív romlásán keresztül, és a Targon’s Brace -re vagy a magasabbra való frissítés révén (az előrelépés révén megőrizve)
Használja a Védelem :: Relic Shield elemvonal -nyereségét Pajzs akkumulátora küldetés befejezésén, állandó pajzs megadása 250 (+5 szintenként)hogy a harcból regenerálódik. A Minions végrehajtása felgyorsítja a regenerációt.
A Spellthief Edge Line
Quest jutalmak
Quest :: Teljes Spellthief’s Edge’s Quest, ha 650 aranyat keres a tribute passzív és a Frostfang -ra való frissítés révén (az előrelépés megőrzése az árucikkek frissítésén keresztül)
Gyorsan kell mennem :: Tribute a Queen’s Tribute -ra frissül a küldetés befejezéséről, ami a Procs növeli a mozgási sebességet
Tribute mechanika
.
Minion büntetés :: Utolsó ütő Minions letiltja a tisztelgést a ||| 12 másodperc, üdítő a későbbi minion gyilkosságokkal >>> 6 másodperc, a Minion Kill egymásra rakása.
Base Mana Regen :: 75% >>> 50%
Képességi teljesítmény :: 15 >>> 20
Képességi teljesítmény :: 50 >>> 60
Az figyelők szeme
Képességi teljesítmény :: 25 >>> 35
Hozzájárulás egyértelműség
Tömegvezérlő kijelző
Ikon nem hiszi, hogy a tömegvezérlő ikonok frissültek!
A játék statisztikáinak vége
Négy új statisztikát adtak hozzá a játék képernyőjének végéhez az átölelő örömért!
Próbáljon átfuttatni :: A károsodást enyhítve önmagában (mennyi károkat csökkent vagy blokkolt önmagában képességeid és pajzsok révén)
A háború művészete :: A károsodás a célkitűzésekkel foglalkozik (az epikus szörnyeknek és struktúráknak szóló kár)
Nézze meg a láthatáron :: A tornyokhoz kapcsolódó károk (. a tornyokkal foglalkozó károk.)
Soha ne lássa, hogy a :: Vision pontszám (mérje meg, mennyire hatékony volt a látás hozzájárulása és tagadása)
Tartsa fel: Tömeg -ellenőrzési pontszám (az összes tömegvezérlés időtartama, amelyet a játékra alkalmazott) *Ennek egy kicsit több időre van szüksége a boltban. Keresse meg egy jövőbeli javításban!
Gondolkodjon azon, mennyire hatékonyan használta az elemeit? A csoda már nem, mivel számokat adunk Önnek, hogy nyomon kövesse a választ erre a kérdésre. Fogd be, barátok.
[*] Megváltás: A gyógyulás és a károk kezelése
Varázslat hozzárendelés vfx
Nehéz megmondani, és így értékelni, ki bizonyos idéző varázslatokat vagy tételeket egy célra dobott. Ez a változás hozzáad egy kis VFX nyomvonalat a Caster -től a Caste -ig.
Halál VFX
. . Ez jobban közli a csapatharc áramlását.
Aktív elem HUD
Tételeink aktív (leoltható) része sok energiát és aranyhatékonyságot tartalmaz … .
A Rift Herald új látványtervekkel, új harci stílussal rendelkezik, és összehívható, hogy pusztítsák el a tornyokat.
A találkozás
(változatlan)
Támadási sebesség :: 0..
Támadási tartomány :: 150 >>> 250
.5 másodpercenként bajnoki támadás
Blind Spot :: A Rift Herald szemének pokingja maximális egészségének 12% -át károsként foglalkozik
Megtanultam a leckemet :: A Rift Herald nem nyitja meg a szemét a 15% -os egészség alatt
A gödörből :: Rift Herald a gödörön kívül sétálhat anélkül, hogy elveszítené az Aggro -t
Arany jutalom :: 50 (ish) Globális arany >>> 25 gyilkosához
[Új] Leeroy :: A harc elején a Rift Herald felrobbant és előre vádol, félretéve az ellenségeket, amelyek áthaladnak, és megsértik őket a támadási károk megduplázása miatt
A jutalom
Új :: Rift Herald -t elfogják a A Herald szemeAmikor megölték. .
KÁOSZ! :: A Herald szemének csatornázása 3 -ra.5 másodperc összetöri, hogy megidézze a Rift Herald -t az ürességből, mint a csapat szövetségese
Új (ish) :: A Herald Grants szeme felhatalmazott visszahívás
Rift Herald visszatért
Egészség :: 4000 – 6 400 (a játék átlagos szintje alapján)
Mozgási sebesség :: 425
Alapvető támadás :: A Herald jelenlegi egészségének 3% -a a Base AD mellett
Turret ugrási támadás :: Amikor a Rift Herald közeledik a tornyokhoz, felrobbant és a közelharci tartományba ugrik, és jelenlegi egészségének 250% -át a torony felé fordul és maga
[Új] Dühös :: Bizonyos egészségügyi küszöbértékeknél a Rift Herald egy támadásra kerül, amely háromszorosára támadja a támadási károkat egy előtte lévő kúpban (ugyanúgy, mint a találkozás szakaszában)
Blindspot :: A Rift Herald szemének pokingja maximális egészségi állapotának 20% -át károsként foglalkozik
A Stahp :: Rift Herald -t a tömeg -ellenőrzés legtöbb formája befolyásolhatja
Szemnyitó ütem :: 3 másodpercenként
Bajnok
Mágikus ellenállás szintenként
Hooray :: Bajnokok, akik korábban nem szereztek varázslatot, most már 0 -ra nyer.5 szintenként
Sírok
Renekton
. Miután egy képesség befejeződött, továbbmegy a következő sorban lévő akcióhoz.
Konszolidáció :: Különböző buffok és időzítők, amelyek nyomon követik a buff bárban (Ex. A fennmaradó idő a kocka öntésére)
Bugfix :: Renekton első támadása, amikor a harcba való belépés most megfelelően megadja a Full 5 Fury -t
K – vágja le a szelídet
Bugfix :: Cull A Meek tartománya most megfelelően skálázza meg az összes méretmódosító hatást, nem csak a Dominus-t
Bugfix :: Javítva egy hibát, ahol a szekció nem ütött láthatatlan egységeket
Bugfix :: Javítva egy hibát, ahol Renekton alapvető támadást folytathat, amikor a Meek károsodását elszámolták
E – Szelet és kocka
Bugfix :: már nem foglalkozik egy extra kullancsra az öntött károkról
Ryze
Pezseg
Elindulva, ami akaratlanul kemény interakció lenne a Maokai frissített passzívjával.
W – Seastone Trident
Nem tudom meghozni ezt a varázslatot :: Seastone Trident károsodási idő-időbeli kullancsai, beleértve a kezdeti alkalmazást, már nem számítanak varázslatos találatoknak (hasonló tartós hatásoknak, mint a Teemo mérgező lövése)
Elindulva, ami akaratlanul kemény interakció lenne a Maokai frissített passzívjával.
K – Twilight Assault
Nem tudom megsemmisíteni ezt a varázslatot :: A Twilight Assault felhatalmazott támadásai már nem számítanak a varázslatos slágereknek
Tárgyak
Orvvadász Dirk
Költség :: 750 arany >>> 600 arany
Kombinálja a költségeket :: 400 arany >>> 250 arany
Támadási károk :: 15 >>> 10
COOLDOWN :: 60 másodperc >>> 50 másodperc
Emlékezz vissza a VFX -re
Tisztítsa meg egy csomó cuccot.
Pixel megőrzés :: Tisztított néhány felesleges részecskéket
Hová mentem a gyűrűimet :: A VFX emlékeztetése már nem vág a földbe
Summoner varázslatok
Teleportál
Szia, a Rumble :: A varázslatok már nem sorba kerülhetnek a Teleport csatorna ideje alatt
Forgó játékmódok
Sötét csillag: A szingularitás 2017. január 4 -től 11 -ig, PT -ig, 2017.05.15 -ig, 11:59 PT -ig. Játsszon a sötét csillag thresh -ként egy 3v3 -as mérkőzésen a kozmikus romokon, egy új térkép, egy sötét csillag -thresh bemondóval és új zenét hűvösen.
[*] Hook vagy Flay ellenkező játékosok és abyss scuttlers a térkép közepén lévő fekete lyukba, hogy pontokat szerezzenek
[*] Minél tovább repül, annál több károkat okoz, de nem halhat meg az egészségvesztés miatt
[*] Az első 100 pontos csapat nyeri a fordulót, és az első csapat, aki két fordulót nyer, megnyeri a játékot
Ehhez a játékmódhoz két ikont oldhat fel. Vigyázzon további információkra, amikor a sötét csillag közeledik.
Hibajavítások
. Flash) az elmozdulás időtartamára
Amumu’s R – A szomorú mummyvfx átok már nem jelennek meg rossz helyen, ha az Amumu villog a leadott idő alatt
Amumu’s R – A szomorú mummyvfx átok már nem maradnak örökre a térképen, ha Amumu meghal, miközben önti
Shaco klónja már nem lezuhant a játékban, ha az Aram szökőkútjában meghal
Énekelt K – Poison Trail A kár most növekszik, amint egy újabb készségpontot helyez be, ahelyett, hogy várja, amíg le nem váltja és újra
Volibear’s W – őrület A támadási sebesség bónusz most növekszik, amint egy újabb készségpontot helyez be, ahelyett, hogy a buff le nem esik, és újbóli alkalmazásra kerül
Javítva egy hiba, amely megakadályozza, hogy Rakan megbízhatóan felvegye a Kalista -t W – Sentinel Soul-Mark károsodása, ha túl gyorsan megtámadta a jel alkalmazása után
K – Tigris álláspontja A sérülés az idő múlásával már nem olvad az osztályok
Hasonlóképpen, a Cosmic Dawn Rakan már nem válik lilavá, amikor visszahívását törlik
A Cosmic Dusk Xayah splash -jét a Xayah Air Client Champion Info oldalán fordították, így nem fedte le az interfész
W – meditál és R – Highlander vizuális effektusok, hogy bizonyos helyzetekben gyorsan villogjanak
Rögzített hódító Karma csatornázási animációja (Ex.
Közelgő bőr és kromák
.9!
Sötét csillag kha’zix
.9!
.9
A középszezonbeli vonat elhagyja az állomást, tehát ugorjon le a fedélzetre, és megnézzük a hordozott rakományt.
Az első sorban a Maokai, Sejuani és Zac frissítéseink vannak. . A tartályokkal a gondolkodásmóddal megragadtuk a lehetőséget, hogy újra megvizsgáljuk tartóssági tételeinket, és hogy az ellenállás miként működött általában. Van néhány jó cucc az alábbiakban, új elemekkel, mint például a Gargoyle Stoneplate és az adaptív kormány, valamint a hatalom eltolódásai olyan tárgyakban, mint a Guardian Angel és az Abyssal Scepter.
Mivel a tárgyak tárgyát képezzük, azt is meg akartuk győződni arról, hogy a károsodási elemeink szépen játszanak a fenti tartósságváltozásokkal. Hűvösek vagyunk azzal, hogy miként működnek a képességi termékek, de ahhoz, hogy elérjük a megfelelő egyensúlyt a hirdetés elülső oldalán.
Küldetéseket is hozzáadunk a kiindulási elemek támogatására is! Azt akartuk, hogy a támogatások több hely rendelkezzenek interaktív és értelmesek a sávban anélkül, hogy nyers statisztikákat és aranyat dobnának rájuk. Javítjuk azt is, hogy az egyértelműség hogyan támogatja a csapatukat: A tételek most részletesebb stat-követést tartalmaznak, a tömegvezérlés jobban látható, és a játék végén képernyőn néhány statisztika van!
. Amikor legyőzik, meg lehet hívni, hogy pusztítson a legközelebbi sávon – jobb, ha figyelsz rá.
Most, hogy átmentünk az útvonalunkon, itt az ideje, hogy ez a vonat gördüljön. .
Paul “éter” perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Középponti frissítések
Sejuani
Szállítja a Frost Armor változásokat, amelyekre korábban említettünk.
Frost Armor Cooldown: [9 másodperc minden szinten] ⇒ 15/12/9 másodperc az 1/7/14 szinten
Crash Fix Fix A Warwick összeomlási problémája okozott:
Azir
Bugfix: Javítva egy olyan hibát, amely a homok katona támadásait néha nem okozhatja a károk miatt
Ráncol
Bugfix: A Venom Cask ismét megfelelően hozzáad egy halom halálos méreget, amikor a hordó felrobban
Teljes képernyős mód
5/4 egyenleg frissítés
Néhány tűzoltási változás a korai szezon korai trendei alapján. További nyomon követést kapunk a normál foltokban, miután elég időnk volt a középszezon landoltának megfelelő felmérésére.
. Megcsapjuk néhány újszerű erejét.
. Várjon hamarosan újabb frissítést a Frost Páncél beállításával.
Költség: [60 mana] ⇒ 80 mana
Első slágerkárosodás: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Második ütés: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170
. Ezeknek a buffoknak egy kicsit enyhíteniük kell a tanulási folyamatot.
K – nyújtó sztrájk
..5 másodperc
E – elasztikus csőhálózat
Alapkárosodás: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (az eredeti kárváltozás visszatérése)
Rift Herald
Bugfix: Javítson egy hibát, ahol a Herald -hívási rituálé szemének törlése a 0 végén.
Támogassa a támadási animációkat
. Ha valami másnak érezte magát a javítás első néhány mérkőzésében, akkor nem voltál őrült!
- Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona és Soraka nem gameeplay befolyásolta a támadási animációik kiigazítását
- Janna, Nami és Sona most a kritikus animációikat fogják használni, amikor felhatalmazott támadásokat végeznek
- Jannának és Nami -nak beállították az alapvető támadási vizuális és hanghatásokat
Tartályfrissítések
. . . Amikor átlagosan gyengébb, mint más tartályok, eltűnik a föld arcáról.
Ez a frissítés olyan stratégiák és helyzetek kialakításáról szól, ahol igazán szeretné Maokai -t, valamint azokat, ahol valójában nem. Borotváljuk az általános erősségeket, mint például a Vengeful Maelstrom és annak kárcsökkentő aura, és helyettesítjük azokat olyan helyzetben lévő eszközökkel, mint a Nature’s Grasp, amely egyszerre zárhatja le az ellenségek csoportjait. Új potenciállal kell előállítani és ellenőrzni a területeket (plusz egy tisztított gyűlölet a varázslók számára), a Maokai kiválasztása most sokkal inkább intreeuálisabb döntés.
Treemotional: Maokai VO -ját frissítették, hogy megfeleljen a Lore -nak. Ő egy őrült fa, nem egy szomorú fa.
Képességi látvány: A Maokai képességi animációk és vizuális effektusok frissültek
Egészségügyi növekedési stat: [90] ⇒ 95
Passzív – SAP varázslat
Az SAP egymásra rakása Az SAP Magic már nem használ raktárrendszert
COOLDOWN 30/25/20 másodperc (2017.01.0 -án)
A gondatlan mágia minden alkalommal, amikor Maokai varázslatot vet fel, vagy egy ellenség varázslatát sújtja, az SAP Magic Cooldown 4 másodperccel csökken (a varázslatonként egyszer)
.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% maximális egészség (szinten 1/6/9/11/13/15/17)
Küszöb: Az SAP Magic nem vált ki, ha a Maokai meghaladja a 95% -ot
K – Bramble Smash
Név: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
COOLDOWN: 8/7.5/7/6.
Szereplési idő: [0.383] ⇒ 0.
Kár: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (változatlan)
Knockback: A Maokai közelében lévő ellenségeket visszahúzzák [lapos távolság] ⇒ A Maokai -tól való távolság alapján (a közelebbi célokat kissé visszahúzzák)
A mozgási sebesség lassú: [20/27/34/41/48% 1 esetén..
W – csavart előleg
COOLDOWN: 13/12/11/10/9 másodperc (változatlan)
.4 AP) lakás
Gyökér időtartama: [1/1.25/1.5/1…2/1.3/1.
E – Sapling dobás
Költség: [60/70/80/90/100 mana] ⇒ 60 mana minden rangsorban
COOLDOWN: [12] ⇒ 11 másodperc
Sapling időtartam: [40/45/50/55/60 másodperc] ⇒ 30 másodperc
Káros: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Lapos károk] ⇒ 45/70/95/120/145 Lapos károk plusz 6/6.5/7/7.5/8% (+2%/100 AP) a cél maximális egészsége
Lassú: [50% 1 másodpercre] ⇒ 35% 2 másodpercig
. .
Minion/Monster sapka: A csemete dobás nem zavarókkal szembeni károsodása 300-ra van korlátozva (az idő múlásával felhatalmazott csemetes károk saját sapkájukkal rendelkeznek, összesen 600 felhatalmazott csemete)
A természet megragadása nem létezik
. Minden Bramble kár és gyökér az első ellenséges bajnok ütés.
Brambles: A fal öt rágcsából áll, amelyek mindegyike befolyásolhatja az egyik bajnokot.
Káros: 150/225/300 (+0.75 Képességi teljesítmény)
Gyökér: 0.6-2.4 másodpercig, az első 1000 távolság megtett mérése
Ünnepies
Sejuani ULT -je a játék egyik legerősebb képességének futása, de ez a megkülönböztetés költségekkel jár. Alapvető képességeit itatott állapotban tartották, hogy a jeges börtön ragyogjon. Este dolgok vagyunk azáltal, hogy a jeges börtön hatalmának néhány hatalmát hatásaiba konvertáljuk az SEJ számára a készlet többi részén. (Igazi beszélgetés, az Ultuma olyan bonkerek volt, hogy a levágott verzió még mindig önmagában is erős.
Az újdonságok szempontjából a Sejuani Freljordian Warleader és a Nehéz Lovasság témáiba lépünk. A Frost Armor most növeli a hegyét, sörtéket, lehetővé téve Sejuani számára, hogy lassíthatatlanul harcba kerüljön. Fegyverekhez hívja a közelharci szövetségeseket, amikor megközelíti a csapást, felhatalmazva a sztrájkjaikat, hogy ellenségeket tegyenek a PermaFrost pont-és kattintással a kábítószerre. Alapvető képességeiben nagyobb erővel, Sejuani a tankja, hogy ígéretet vállaljon arra, amikor a csapata inkább közel áll az ellenséggel, és személyes lesz az ellenséggel.
Ikonok: A Sejuani képességi ikonjai frissültek
Képességi látvány: A Sejuani képességi animációk és vizuális effektusok frissültek
Páncélnövekedési stat: [3] ⇒ 4
Támadási tartomány: [125] ⇒ 150
Támadási károk: [57.5] ⇒ 56
A támadási károk növekedési statja: [3.3] ⇒ 3
..625
.45%] ⇒ 3%
Passzív – az északi düh
Miután egy ideig nem vett kárt, Sejuani bónusz ellenállást és lassú immunitást szerez. A Frost Armor röviden elhúzódik, miután Sejuani kárt okoz.
Vaddisznó mobilitás: Sejuani immunis a lassulásra, míg a Frost Páncél tart
Linger: 1/2/3 másodperc (1/7/14 szinten)
Töltse fel: A Frost Armor 9 másodperc után, amikor nem veszi a károkat
HANS: A minionok vagy a kis szörnyek károsodása nem szakítja meg a Frost páncélot, és nem szakítja meg az újratöltési időzítőt
ICEBREAKER: .
Káros: 10/15/20% -os cél maximális egészsége (1/7/14 szinten)
K – Északi -sarkvidéki támadás
Költség: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 mana
COOLDOWN: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.2011.05.12.
Káros: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 képességi erő)
Knockup időtartama: [~ 0.75] ⇒ 0.5 másodperc
A Knockup Sejuani terület már nem kopogtat az ellenségeket az első célpont körül
W – Téli harag
Sejuani egy ívben ingadozik a mókusát, majd egy sorba csapkodik. Mindkét ütés károsítja a károsodást, és alkalmazza a fagyot.
COOLDOWN: 10/9/8/7/6 másodperc
Első ütés: AKCIÓK 30/35/40/45/50 (+1.5% maximális egészség) Károsodás egy kúpban, fagy felhordása és a Minions és Szörnyek visszaütése
Első ütés késleltetés: 0.25 másodpercig, kezdve a leadástól
Második sláger ajánlatok: 40/75/110/145/180 (+4.5% maximális egészségi állapot) Károsodás egy sorban, fagy felhordása
Második ütés késleltetés: 0.75 másodperc, az első ütés után kezdve
Mint Lucian: Sejuani szabadon mozoghat a téli harag alatt. Mindkét hinta az öntött irányba ütközik, de a Hitboxok követik Sejuani mozgását.
E – Permafrost
Fagyos sztrájkok: A Sejuani és a közeli közelharci szövetségesek alapvető támadásaikkal, akár négyszer is egymásra rakódnak. A Sejuani Permafrostot dobhat az ellenségekre Max Frost Stack -ekkel.
COOLDOWN: 1.5 másodperc
Per-Target Cooldown: 10/9/8 másodperc (az 1/7/14 szinten, az északi töréspontok dühének megfelelően)
Káros: 40/60/80/100/120 (+0.
A kábító időtartam: 1/1.25/1.5/1.75/2 másodperc
R – jeges börtön
Sejuani dobja az igazi Ice Bola -t, megsértve és lenyűgözve az első ellenséges bajnok ütését. A felrobbanás előtt utazó bolas felhatalmazást kap.
COOLDOWN: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 másodperc
Empower tartomány: A Bolas felhatalmazással rendelkezik 400 távolság utáni utazás után
Káros: 100/125/150 (+0.4 képességi erő)
Felhatalmazott károk: 150/250/350 (+0.8 képességi erő)
Stun: 1 másodperc, megduplázódott a felhatalmazott bolas számára (kiváltók – de ezt nem akadályozzák meg – Permafrost -célonkénti kábítószer -hűtés)
.
Vihar időtartama: 2 másodperc
Vihar lassú: 30%, míg a célok benne vannak
Robbanáskárosodás: 150/250/350 (+0.8 képességi erő)
Robbanás lassú: 80% 3 másodpercig
Sötét lovas
Sabertusk
Hagyományos
Zac -nak már van néhány jó cucca, ami neki megy, különösen, amikor elasztikus slingshot -ba merülnek be. A helyzet az, hogy a legtöbb gooey hangulatát a harcba lép, és anélkül, hogy figyelemre méltó lenne, ha ott van, ha ott van. Ez egy szűkebb probléma, mint amit a többi tankfrissítés célja, hogy foglalkozzon, de a Zac készletének több, az Elastic Slingshot bárjába való bevonása olyan cél, amelyet érdemes elérni.
Goo lehetővé teszi, hogy tematikusan furcsa cuccokat csináljunk – a ZAC egy lehetősége nem teljes mértékben kihasználta. Ezt a frissítést arra használjuk, hogy a ZAC -nak két új módszert adjon a káoszhoz, mihelyt a harcba lépett. Zaun titkos fegyvere kopogtatja az ellenséges koponyákat nyújtó sztrájkokkal, és ugráljunk! lehetőséget ad neki, hogy elrabolja az embereket, akik rajta állnak. Ezek az új eszközök lehetővé teszik a ZAC -nak az eszközöket, hogy az ellenfeleket a csatatér körül mozogják ragacsos, elasztikus képességekkel, amelyek egyedülállóan érzik magukat a sajátját.
Finom: Zac hangja most a hangmagasság és a sebesség változása az aktuális mérete alapján
Ikonok: A ZAC képességi ikonjait frissítették
Képességi látvány: A ZAC képességi animációit és vizuális effektusait frissítették
Képességi látványtervek: A Zac tétlen, mozgásának és emote animációinak sokan frissültek
#CleanNumbers: Egy csomó statisztikát nagyon kis összegekkel lekerekítettek. Gyerünk tovább.
Passzív – sejtosztály
Mindez változatlan De itt hagyjuk itt frissítőként!
Gyógyítson a goo pickupon: 4% maximális egészség
Revive Cooldown: 300 másodperc
Egészség a Revive-en: 10-50% -os egészség, a fennmaradó Bloblet Health alapján
Bloblet reform ideje: 8/7/6/5/4 másodperc (szinten 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: A ZAC maximális egészségének 12% -a
Bloblet ellenállás: A Zac páncéljának 50% -a és a mágia ellenáll
K – nyújtó sztrájk
. Zac ezután megragadja a következő ellenséget, amelyben alapvető támadásokat végez, és egymás felé dobja őket.
Költség: 4% jelenlegi egészség
COOLDOWN: 12/11/10/9/8 másodperc
Káros: 50/70/90/110/130 (+0.3 képességi erő)
Lassú: 60% 0 -ra.25 másodperc
Bónusz támadás tartomány: 100
Az ütközési károk: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) az ütközési terület minden ellenségének
W – instabil anyag
Mindez változatlan De itt hagyjuk itt frissítőként!
Költség: 4% jelenlegi egészség
Cooldown visszatérítés: 1 másodperc minden alkalommal, amikor Zac felveszi a goo darabot
Káros: 40/55/70/85/100 lakás, plusz 4/5/6/7/8% (+2%/100 képességi teljesítmény) Cél maximális egészsége (Max 200 versus szörnyek)
E – elasztikus csőhálózat
COOLDOWN: 24/21/18/15/12 másodperc (változatlan)
Időtúllépés: Az elasztikus slingshot automatikusan lemond a [0 után..05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 másodperc csatornázást
Visszatérítés a törlésnél: A törölt elasztikus slingshots visszatérítés 50% -os hűtés és költség (változatlan)
Káros: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 képességi erő)
Knockup: [1 másodperc] ⇒ 0.5 másodperc
Extra goo: A Zac egy darab goo -t szaporít minden ellenséges bajnok vagy klón számára, amelyet elasztikus slingshot sújtott, nem pedig csak az első (változatlan)
!
Zac lecsökkenti magát, immunizálódik a tömeg irányításával és az ellenségekkel szembeni lassítva töltés közben.
COOLDOWN: 130/115/100 másodperc
Puddle Physics: A ZAC immunis a tömegvezérlés ellen a töltés közben (továbbra is megcélozhatja és képesek elérni a képességeket)
Ragadós láb: A ZAC feletti ellenségek 30/40/50% -kal lelassulnak
Töltési idő: ugrjunk vissza! 1 másodperc elteltével teljesen felszámolódik, és további 1 -ért tartható.5 másodperccel ezután
Rövid töltés: Ha ugráljunk! A ZAC töltése előtt legalább 1 másodpercig a Zac visszaüti a közeli ellenségeket a szabadon bocsátáskor
A teljesen töltésű öntvények miatt Zac felszívja az összes ellenséget, amely a tetején áll, és a célhelyre viszi őket.
Hosszú töltés: Ha a Let’s Bounce -t 1 másodpercig vagy annál hosszabb ideig töltötték fel, Zac az ellenségeket felveheti, megállíthatatlanná válva és a célhelyre viszi őket
Káros: 150/250/350 (+0.7 AP) A leszállási terület minden ellenségének
.5 másodperc a leszállási terület minden ellenségéhez
Új tartóssági tételek
ÚJ Adaptív kormány
Egészségügyi és varázslatos ellenállást biztosít. Növeli a tartósságot ugyanazon varázslat ismételt öntéseivel szemben.
A tankok küzdenek bizonyos típusú mágikus károkkal, kifejezetten harcoljanak, mint például a Ryze vagy a Cassiopeia, akik varázslatot bocsátanak az ellenségeikbe. Mivel a robbantó mágusoknak hosszabb ideig tartanak – és ritkán eléggé károsak az egylövésű tartályokban, a tartályok kevésbé valószínű, hogy meghalnak számukra. A csata mágusok – alacsony hűtésükkel – megkerülik ezt a mintát azzal, hogy folytatják a tartályokat egy harc során.
Ez azt jelenti, hogy a tankok kissé alulteljesítették a rendelkezésre álló MR -vel a csata mágusok ellen. Nem tudjuk egyszerűen csak behangolni az MR elemeket anélkül, hogy a tartályok teljesen érvénytelenítenék más mágusokat. Ehelyett az adaptív sisakot vezetjük be, hogy a tartályok lélegzetelállító helyiségeket engedjenek a tartós varázslók ellen. A tartályoknak már vannak olyan tárgyak, amelyek hangolva tartósan károsodnak a fizikai forrásokból, olyan tárgyakkal, mint a Randuin’s Omen vagy a Fagyasztott Szív, segítve őket a vihar körüli helyzetében. Az adaptív kormány hasonló elem a bejövő mágikus károkhoz.
Alapvető egészségügyi regeneráció: +100%
COOLDOWN Redukció: +10%
Egyedi passzív: A varázslatos károk vagy az effektusok vétele az összes későbbi varázslatos károkat ebből a varázslatból vagy a hatásból 4 másodpercig csökkenti.
ÚJ Vízköpő kőzet
Páncél és mágikus ellenállást biztosít. Több ellenállást szerezzen, ha közel több ellenséges bajnok. Az aktív támogatások bónusz egészségét, de csökkentik a károkat; Több egészségi állapotot adva, ha közel több ellenséges bajnok.
Kétféle bajnok halmozott tartóssági tételeket: harcosok és tartályok. A tartályok mind a tartósságba kerülnek, így folyamatosan védhetnek, megzavarhatják és lehetővé teszik a hordozókat a harc során. A harcosok viszont egy kis tartósságot akarnak felvenni, de végül is törődnek a károkkal is.
Ez a tiszta tartóssági tételeket furcsa helyre helyezi. Ha túl sok nyers tankosságot biztosítanak, akkor kockáztatják, hogy a harcosok túl nehéz a párbajba. Másrészt, ha nem biztosítanak eléggé, a tankok túl sok környezeti károkat esznek a csapatharcokban, hogy biztonságban érezzék magukat a munkájuk elvégzéséhez. Bemutatjuk a vízköpő kővédőt, hogy tartályokat adjunk – és talán olyan harcosok, akik már elmaradtak az egy -egyben – az a lehetőség, hogy felkészüljenek a csapatharcokra anélkül, hogy lehetetlenné teszik őket a párbajba.
Építési út: Lánc mellény + Negatron Cloak + 980 arany
Egyedi passzív – kőbőr: Ha a közelben 3+ ellenséges bajnokok vannak, akkor 40 bónuszpáncél és mágikus ellenáll
Egyedi aktív – Metallicize: 4 másodpercig növekszik, és a bónusz egészségének nyeresége megegyezik a maximális egészség 40% -ával, de csökkenti a 60% -os károkat. Ha a kőbőr aktív, az egészség növekedése inkább 100% -kal válik.
Tartóssági tétel beállításai
Az egészség egy nagyon általános status, és mindenki ellen tartja magát. Az ellenállás kissé élesebb, és fokozott tartósságot biztosít az egyik típusú károk ellen. És akkor ott vannak az egyedi hatások az egyes elemekre, amelyek sokkal pontosabbak. Jelenleg úgy gondoljuk, hogy az egészségi és ellenállásokat biztosítják az általános vége felé.
A tételek többsége a stat értékét körülbelül 50/50 -re osztja az egészség és az ellenállás között. Mivel az egészség olyan általános tartóssági stat, amely a tartályoknak elég hatékony egy tételű hatalmi tüskét ad. Azt akarjuk, hogy az Ön által felvetett károk típusa inkább szándékos döntés legyen, ezért ezeket az általános elemeket úgy módosítjuk, hogy jobban irányuljanak, hogy milyen típusú károkat védenek. Más szavakkal: kevesebb egészség, több ellenállás, erősebb egyedi hatások.
Sunfire köpeny
Egészség lefelé, páncél fel. . Égetni a károkat a bajnokokkal szemben, felfelé a nem zavarókkal szemben.
A Sunfire Cape már jó ideje volt a legfontosabb sáv első vásárlása, és nem nehéz belátni. Waveclear, tartósság és bajnoki harci erejével mindent tartalmaz, ami növekszik a felső sávra. Élénkítjük annak identitását, mint a „toló” elemet azáltal, hogy (sajnálom) nagyobb erőt károsodunk a nem zavarókkal szemben – a párbaj hatékonyságának rovására.