9. javítás.13 – Likipédia League of Legends Wiki, élő frissítések a 9. javításon.13 – League of Legends

Élő frissítések a 9. javításon.

Esélyem volt arra, hogy lejátszjam az Akali változásokat, és visszajelzést adjak a @riotRepertoir. .

.

Hé taktikusok! ?

9. javítás.13 jelöli a régóta várt játékmód hivatalos elindítását, és a mai naptól kezdve elkezdjük a világ minden tájáról származó régiókba dobni. !

Üdvözöljük a Qiyanát a szakadékban is. .

Azt is szeretnénk kiáltani azoknak, akik követik a Patch kampány életét a Balance csapattal! Nagyszerű volt visszahúzni a függönyt a bajnoki kiegyensúlyozási folyamaton, és mélyebben átadva, hogyan és miért készítjük a bujkokat és a nerfeket, amelyeket csinálunk. Azok, akik szemmel tartották a Nexus Hub -ot az élő bajnok iterációival, nem lepnek meg az Illaoi, Pyke és Udyr, valamint a Sona Nerfs (SOB) változásaival kapcsolatban.

P.S. A Grumps a legjobb kis legenda. Tudod, melyikre gondoljuk.
Paul “éter” perscheid
Hanna “Shio Shoujo” Woo (9. javítás.13)

Tartalom

  • 2 csapatharc taktika
  • 3 bajnok
    • 3.1 qiyana
    • .2 Corki
    • 3.
    • 3.4 Illaoi
    • 3.5 Karma
    • .6 ornn
    • .
    • 3.8 Sejuani
    • 3.9 Sivir
    • 3.10 Sona
    • 3.11 Sylas
    • 3.12 szindra
    • 3.13 Tristana
    • 3.

    Patch kiemelések [szerkesztés]

    A YouTube személyes adatokat gyűjthet.

    Qiyana, Arcade Caitlyn, Arcade Kai’sa, Battle Boss Qiyana, Battle Boss Yasuo és Arcade Caitlyn Prestige Edition elérhető lesz 2019. június 28 -án.

    Teamfight taktika [szerkesztés]

    Bajnokok [szerkesztés]

    Qiyana [szerkesztés]

    Qiyana megérkezik, hogy meghódítsa a szakadékot június 28 -án!

    • Bajnok
    • Bajnok
    • Bajnoki téma

    !

    Corki [szerkesztés]

    R Ammo Bar most balra jobbra olvas. A csomag ARAM időzítők beállítottak.

    Az Aram rajongói számára beállítottuk a Corki csomagolásának időzítőit az üvöltő mélységbe, hogy több esélyt adjon neki, hogy különleges kézbesítéssel eltalálja ellenfeleit. . Mivel Corki lőszere még mindig az egészségügyi bár bal oldalán van rögzítve, ez azt jelenti, hogy a következő rakéta már nem mozog, amikor Corki újabb töltést kap, így könnyebben megismerheti, ha a következő rakéta nagy.

    Diana [szerkesztés]

    Átruháztuk a Diana Q -t, így az öntéskor jobban érzi magát. A legtöbb fejlesztés nagyon finom, tehát felsoroltunk néhány explicitebb frissítést itt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy tudjon róluk.

    Illaoi [szerkesztés]

    W Minimális károk hozzáadva; a tornyokra is vonatkozik. A csápok gyorsabban eltűnnek, amikor Illaoi távozik. Az E szellem és az edény időtartama csökkent; Csökkent a csáp támadások közötti idő. R csápsapka megnövekedett.

    Két polipot ütünk egy csápokkal, és az Illaoi -t csiszoljuk, miközben modernizáljuk a képességei működését is. Sokkal jobban kell éreznie magát a játékhoz, és általában erősebbnek, ha összeadja az összes kisebb QOL -változást és puffat.

    Karma [szerkesztés]

    Alap E mozgássebesség időtartama csökkent.

    A Karma határozottan volt hely bizonyos hatalomra 9 -re.12, de túl keményen mentünk. Húzzuk vissza a puffereit egy érintéssel.

    Ornn [szerkesztés]

    .

    Segíteni az ornn csatát a sávban.

    Pyke [szerkesztés]

    Q Cooldown korán csökkent; A károsodás bónusz eltávolítva eltávolítva. W A mozgási sebesség most mérlegel. E már nem károsítja a nem-elvágásokat.

    Céljuk a Solo Lane Pyke-t, mert az erős harci elleni eszközök lehetetlenné teszik őt, ha túl messzire kerülnek előre, ha túl messzire kerül. Annak érdekében, hogy segítsünk ennek megfékezésében, kifejezetten eltaláljuk a hullámát.

    Sejuani [szerkesztés]

    Az egészség növekedése csökkent. W A második öntési károsodás aránya csökkent.

    A sejuani legutóbb az MSI előtt volt, a 9. javításban az MSI előtt volt.8. Azóta felmászott a Fringe Pro válogatottról a Pro Games közel 100% -ában. Míg a buffnak arra törekedett, hogy hagyja, hogy Sejuani jobban skálázza az elemeket, túl messzire mentünk, tehát egy kicsit visszahúzunk.

    Sivir [szerkesztés]

    . W költsége megnövekedett.

    . Elsősorban a korai játéknyomását a W mana változásán keresztül célozzuk meg, és a #CleanNumbers alkalmazását valamilyen alap statisztikára alkalmazzuk (kevesebb a minimális egyensúlyi hatáshoz, inkább, mert a furcsa tizedesjegyek csúnyaak).

    Sona [szerkesztés]

    Q aura károsodási arány csökkent. E bónusz mozgássebesség aránya csökkent.

    (Shio Shoujo jegyzete: Tudod, hogy jön. A kislányomat nerfázzuk.)

    Noha úgy tűnik, hogy ezt csak a Vogue Bot Lane Sona miatt csináljuk, ő rendkívül közel állt az elfogadható nyerési arányok küszöbéhez (az egyenleg keretrendszerünk körvonalazva, amelyet el kell olvasnod, ha még nem tetted meg) Egyéni sorban egy ideig, és ez a leggyakrabban betiltott Bot Lane bajnok a Pro Play -ben.

    Nem csupán a Taric -ot is látjuk, ne felejtsd el. Látjuk Sonát és Tahm Kench -t, Sona -t és Pyke -t stb. ami arra utal, hogy kifejezetten a kátránya inkább az ő felé tartja. Világossá, hogy nem próbáljuk kifejezetten megölni a Sona + XX bot sávokat: még akkor is, ha standard bot -hordozó lenne, még mindig megérdemli a nerf -et több fronton.

    Sylas [szerkesztés]

    . W Az alapkárosodás megnövekedett.

    Hosszabb távú figyelmet fordítunk Sylasra, amikor a magasabb szintű játék szintjén értékeljük az állapotát. Időközben némi energiát adunk neki.

    Szindra [szerkesztés]

    A mana növekedése növekedett.

    A Syndra jelenleg nem kötelező a magasabb szintű játék szintjén, mint ahogy a múltban volt, ezért meg akarjuk használni ezt a lehetőséget, hogy egy kicsit fellendüljenek annak érdekében, hogy életképesebbé váljanak minden olyan készségkonzoron, ahol a játékosok nagyobb valószínűséggel fordulnak elő Futtasson a mana problémákba.

    Tristana [szerkesztés]

    A támadási károk növekedése, a mana növekedett; A mana regen csökkent. W A károsodás megnövekedett.

    Tisztítsa meg az alap statisztikáit és kiskorú buffot adjon neki, amikor egy agresszívebb játékstílusba dönt.

    Udyr [szerkesztés]

    Minden képességet most már lehet kiegyenlíteni a 6. rangsorba.

    Arra törekszünk, hogy bizonyos egyensúlyt teremtsünk Udyr álláspontjához és játékstílusához, így nem túlnyomórészt választ a többiek felett. Ráadásul most lesz néhány hasznos pontja, amelyet későbbi szinteken tölthet.

    Élő frissítések a 9. javításon.13

    Húzzuk vissza a függönyt arra, hogy mi valós időben bekerül a javításba! Nézze meg naponta a Devs legfrissebb tweetjeit, vagy menjen tovább az Intro Post és a Balance Dev blogunkba, ahol további részleteket talál.

    Most ma befejeztük a #LifeOFapatch folyamatunkat. Remélem, hogy mindannyian élvezted a mérlegfüggöny mögött egy javítást. .

    És ez egy csomagolás a #LifeOFAPATCH -n! Köszönet mindenkinek, hogy követte az elmúlt két hétben, és kiabált rám az egyensúly megváltozása miatt, annak ellenére, hogy kifejezetten azt mondtam, hogy nem ��

    Csatolta a végleges Illaoi listát, amelyet a tervek szerint a lakásért hajózni kell. Passzív és e enyhe módosításokat végzett, miután utoljára elküldtem: #LifeOFAPATCH

    A #LifeOFapatch már majdnem vége 9.A 13 -os becsomagol és kiszáll a kezünkből, hogy a jövő héten élő szerverekbe kerüljön.
    Volt egy robbantásom, hogy a csapat hogyan működik, hogy minden második héten frissítse a Summoner Rift -et.
    Kiabálás a @Shioshoujo -nak a kampány megszervezéséért.

    Mindig van némi kisebb pánikom az ágvágás napján. Gyere be, és remélem, hogy a következő órában nem kell kijavítanom egy nehéz hibát. Ma csak egy kisebb hiba volt rajtam, ami az egyik jegyemre tett gépelés volt, és nem a játékban. Soice. #LifeOFAPATCH

    Sivir és Essence Reaver egyaránt kaptak nerfeket. Könnyebben ment a Sivir -en, mint amennyire szüksége volt, mert a rendszer szintén csökkenti az erejét: #LifeOFAPATCH

    Ornn valójában olyan helyen volt, ahol további puffalokat szerezhetett! Mindig izgalmas számomra. A vulkáni törés (q) teljes hirdetési arányát 1 -től becsomagolta.0 >>> 1.1. Ez megközelítőleg +7-12 az alaphirdetéséből, de ha fekete cleaver-t akar építeni, nagyobb érték! 😉

    Olyan voltam, mint egy „kerekítési szám” vándorlásunk az egyszerű vödör feladatokhoz, ezt a javítást. Tristana megkapta ezt a figyelmet egy kis buff -ra a rakétaugráshoz: #LifeOFAPATCH

    Sylas továbbra is hosszabb távú figyelmet fog kapni a @squad5lol -tól, de néhány változóját elvittük, hogy ezt a javítást megcsinálja neki. Támadási károk :: 58 >>> 61; HP szintenként :: 85 >>> 95; Kingslayer (W) Alapkárosodás :: 60-180 >>> 65-205. #LifeOFAPATCH

    .. #LifeOFAPATCH

    @RiotRepertoir 2019-06-18
    Új nap, új Akali tesztelhető:

    @Riotkingcobra 2019-06-18

    Ma kezdve néhány előszezon előkészítését végezve. . #LifeOFAPATCH

    @Riotkingcobra 2019-06-18

    . A kezdeti gondolataim a következő tweetekben.

    @Riotkingcobra 2019-06-18
    TFW @riotblaustoise Solo megöl, és feláll az asztaláról, hogy átfutjon és rábukkanjon Irl

    @Riotkingcobra 2019-06-18
    Középplaytest frissítés: Neeko hibázott, ezért cserélnem kellett Morg -ra, és most az agyamat kihúzom.

    SR Team Ritual #5: A játék állapota
    D+0: A javítás élőben megy.
    D+5: Az adatok összegyűjtöttek (nyerési arányok, tilalmi arányok, rúnák választása stb.).

    D+14: A javítás élőben megy

    A D+6 -on egy “Játék állapotának” találkozóját végezzük

    A “Játék állapotának” találkozójáról kijöttünk néhány feladatot 9 -hez.13:
    Buffok: Randuins Omen, Sylas, Syndra, Ornn, Tristana, Leona
    Nerfs: Essense Reaver, Sejuani, Karma, Sivir, Sona
    #LifeOFoApatch

    @Riotkingcobra 2019-06-18

    . Akalit játszik, és neeko -t játszok. .

    @RiotRepertoir 2019-06-18

    Frissítve az Akali listát a playtesthez ma este. @Riotblaustoise ezúttal játssza le. A legutóbbi idő óta kevesebb változás a passzív MS mechanikájában, és némi nagyobb hangsúlyt fektet az energia visszatérítésére a készletben. Szándékosabban kell megvizsgálnia a passzív károkat a következőkben.

    A nerfing vagy a ryze utáni nerfing vagy a 9-es számú értékelés értékelése.12 változás #LifeOFAPATCH

    Ó, nem, ők a hálózati �� #LifeOFAPATCH

    Maradjon velünk a színfalak mögötti videók és a játék mai állapotának képeivel! más néven az a találkozó, ahol eldöntjük a nagy részét, akiket 9 -ben megcsókolnak, vagy megzavarodnak.13 ������������

    Esélyem volt arra, hogy lejátszjam az Akali változásokat, és visszajelzést adjak a @riotRepertoir. Néhány világos dolgot, hogy iteráljon, de általában tetszett a “biztonság lefelé -> károsodás” irányban. #LifeOFAPATCH

    @RiotRepertoir 2019-06-14

    .

    1: Jelenlegi egyenleg -mutatók

    3: Változások

    Semmi sem végleges. Ez nincs hangolva.

    És hogy kibővítsük a javítás nagyobb mechanikájának változásait, a @Riotjatt udyrlistáját (a számok megváltozhatók): #LifeOFapatch

    Gondolj arra, hogy ez az, amire @riotRepertoir megy a Pyke -hez (a számok változhatók): #LifeOFapatch

    A mai LOC -zár (lezárjuk a mintáinkat, így az eszköztippek frissíthetők az egész világon). Ez általában azt jelenti, hogy nincs új nagy mechanika eltolódás. A számok azonban mindig változhatnak. Így néz ki az Illaoi listám: #LifeOFAPATCH

    Ma van a “loc lock” a 9. javításhoz.13 Tehát véglegesítenünk kell az összes változtatást, amely megköveteli a ToolTIPS frissítését. Végső csekket végezek Illaoi, Pyke és Udyr -n. #LifeOFAPATCH