7. javítás.1 Összegzés: A League of Legends (LOL) fórum a Mobafire -ről, Újév, Új Patch – League of Legends 7. Patch 7.1 – Inven Global

Az ENVEN Global

Contents

ZZ’ROT portál kellene Legyen védekező tárgy olyan tartályok számára, akik egy tolóstratégiát akarnak választani. Azt is szeretnénk, ha a ZZ’Rot vonzó elem lenne, amely tájékoztatja a tartály játékstílusát, nem pedig valami olyasmit, amit tüzet és elfelejtenek. A voidspawn magas utazási tartománya túl nagy nyomást gyakorol a ZZ’Rot -ra, még akkor is, ha a tulajdonos nem áll körül, hogy kurátus vagy cserélje ki. Élezzük Zz’rot hatalmát, mint a torony-siing elem az agresszív tolóerők számára, miközben lecsökkentjük a képességét, hogy távolról ellenőrizze a sávot.

7. javítás.1 Összegzés

Awooo és Üdvözöljük a Mobafire Patch összefoglalóban – 7.1!

Ez a tényleges A 2017. évi rangsorolt ​​szezon hivatalos első javítása! Az újonnan leolvasztott szakadék elkészítéséhez a rangsorolt ​​játék új szezonjára, ez a javítás számos egyensúlyváltozást tartalmaz, amelyeket a Staple Bajnokok, egyetlen elem, valamint néhány puffaszt és hibát tartalmaz a bajnokság néhány gyengébb bajnoka számára. És mint a 20 nerf!

Warwick, a rezidens farkas szintén megkapja az átdolgozását, miután mindenki várja a javítást, ezért feltétlenül nézze meg a készlet részleteit, ha még nem tette meg.

Nézze meg a teljes javítási jegyzeteket az Ön érdeklődésének részleteivel kapcsolatban.

Wtf csinálták a bajnokommal?!
Gyors hozzáférés az érintett játékosok számára

Ez volt a legjobb idők, a legrosszabb idők volt. A Dank Weedwick végre megváltozott, és Warwicknek, a Zaun gátolt haragjának maradtak! A retcon és az újratervezés után valami ismerős marad, de más! Számtalan új és frissített készséget szerzett, és mint manapság a csemege, az ult! Olyan furcsa fenevadmá alakult át, amely vadászik a zsákmányát, soha nem tudta kielégíteni örök szomjúságát. Képességeinek teljes megsemmisítéséért látogasson el a Reveal oldalára itt!. Itt is ellenőrizze ezt a bejegyzést!

Bár nem lát minket, láthatjuk, hogy megváltozik! Lee Sin, a vak szerzetes „modernizált”. Elvesztette a lopakodó észlelését Tempest, és elvesztette a károkat a sárkányok dühében . Ez a sárkány azonban nem az egyetlen, amelyet érintett! Shyvana elvesztette a bónuszkárosodást a szörnyek számára Kiégés, és most nehezebben fog beilleszkedni a barátaival a . Drake -gödör.

Az utolsó bajnok árnyékot adott a felső sáv felett. Val vel Camille, az acél árnyék, több nerf -t fogadva. Készletének szinte minden aspektusát úgy vagy úgy is megsértették. Elvesztette a pajzs időtartamát Adaptív védekezés, egészségének növekedése csökkent, ő Hookshot több figyelmeztetést és végső figyelmeztetést ad, A Hexthech Ultimatum rövidebb kopogtatási kábítószerrel rendelkezik. Egy másik felső sáv behemoth -ot is sújtott a Ban Hammer. Kimondottan, Mák, a kalapács tartója! Neki A vas nagykövet pajzs rövidebb ideig tart, és Keeper ítélete, végső, elvesztette a Snapcast károsodását, hogy csökkentse a mellszoborát. Talán most a csapattársaink már nem táplálkoznak a Yasuo -val.

Üres kapu időtartama: 150 másodperc ⇒ 120 másodperc
Nyugodj le – 150 másodperc ⇒ 120 másodperc
Voidspawn hp bomlás – 10% -os jelenlegi egészség minden 0.25 másodperc ⇒ 20% -os jelenlegi egészség minden 0.25 másodperc
Voidspawn szerkezeti károk: 5 szintenként (max 90) ⇒ 20 szintenként (max 360)
Eltávolított! – A voidspawn már nem szerez 50 egészséget szintenként
Bugfix – A voidspawn megölése már nem növeli a kúszó pontszámot

Figyelemre méltó misc. Változások / javítások

    Scryer’s Bloom: A bajnokok auto-pingjeit megújították, hogy megkülönböztessenek a Pings Pings-től. Az újjáépített osztályok most egy kis auto-pingot is kiváltanak.

  • Első tiszta: A Murkwolf, a Raptor, a Krug és a Gromp táborok 25% -kal kevesebb tapasztalatot nyújtanak az első tisztán

A következő bőr felszabadul a 7. javítás során.1:

Oszd meg a gondolataidat!

Ennyi a végén, ideje hallani tőled, srácok! Mit gondolsz, az egyensúly megváltoztatja ezt a javítást? Ideje az összes nerf miatt eltávolítani a bajnokságot? Felveszi -e ezeket a túl drágabőröket?

Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!

Új év, új javítás – League of Legends 7. Patch 7.1

7. javítás.Az 1 éppen megütötte a Summoner Rift -t, és számos változtatást hozott, köztük a NERF -eket a népszerűbb bajnokok, a hirdetési bajnokok kedvelője és az első dzsungel tábor tiszta tapasztalatainak csökkentése. Ezenkívül új bőr lesz az Azir, Garen, VI és GankPlank számára ebben a javításban.

Nerf kiemelés

Senkinek sem meglepő, hogy Camille -t találtuk a Patch Notes -ban. . Néhány nap múlva a válogatási/tilalmi arányt a top 3 közé sorolták. Még néhány hét után is státusza változatlan maradt a rangsorolt ​​játékokban. Alap statisztikáit időközben elárasztották, de ez nem volt elég ahhoz, hogy egy horogot tegye életképességére.

A 7. javításban.Az 1, túlélhetősége elérte a slágert, mivel az egészségnövekedés statja 85 -re csökkent, és passzív képessége pajzsa 1 tart.5 másodperc minden szinten. A végső képességének kopogtatási időtartama 1 másodpercről a bajnoki földre csökkent (ami szintén megváltozott, hogy a bajnokok gyorsabban landoljanak)

Poppy volt az egyik legnépszerűbb választás, mint toplaner a Colossus bátorságának bevezetése után, tehát elkerülhetetlen volt, hogy megkapja a részét a Nerf Hammerből. Passzív képességének pajzsának időtartamát 3 másodpercre rövidítették, és végső képessége a károsodás felére csökkent mind a kár, mind a bónuszhirdetés aránya esetén, amikor a Snapcast.

A Karma egy másik népszerű választás volt a készlet sokoldalúságához, de pajzsát túl erősnek tartották, főleg azután, hogy a pajzs energiát, mint a megváltást növelték, bevezetésre kerültek.

Végül, Lee Sin’s Tempest már nem tárt fel láthatatlan hősöket, de a legfontosabb NERF -et végezték végső képességén, mivel a kár jelentősen csökkent 150/300/450 -re.


Büfé kiemelés

A 7. javításban a leggyakrabban levő bajnokok többsége.1 volt a hirdetés hordozása. Mivel az ADC -k kétségbeesése elég rossz ahhoz, hogy mémré váljon, csak idő kérdése volt, hogy a Riot Games tegyen valamit az ADC -kkel kapcsolatban.

Draven, mindenkinek a kedvenc bajnoka (hivatkozás szükséges), némi alapkárosodást adtak hozzá, miközben a kár arányát a bónusz hirdetésre változtatta, de sokkal jobban méretezhető, mint korábban. Ezenkívül a Blood Rush mana költsége csökken, amikor felfelé emelkedik, így kevésbé adóztatja a manát.

Lucian passzív károsodása a 7. és a 13. szinten növekszik, ami nagyobb károsodást eredményez passzívan, amíg a 13. szinten a 13. szinten 60% -kal emelkedik. A piercing fény alap képességének károsodása is kissé megnőtt.

Végül, a Kalista alapvető támadása és Pierce már nem kapcsolódik ahhoz, hogy a kötés a Cooldown -on kívül esik. Ezenkívül a Rend mana visszatérítése akkor is megtörténik, ha a képesség egyetlen egységet öl meg.

.

Változások a dzsungelben

A dzsungelben, a 7. javításban.1 Hozott néhány kisebb életminőség-változást a dzsungelben lévő növényekbe, és csökkentette az első dzsungel tiszta tapasztalatait.

A szezon előtti dzsungelben a csökkentett dzsungel-tábor ívási aránya magasabb jutalommal kompenzálta. Ennek a változásnak köszönhetően a dzsunglerek számára sokkal könnyebbé vált egy sáv elpusztítása anélkül, hogy a táborok tisztításában elvesztették volna a tempót. 6. javítás.24 A dzsungel táborából szerzett tapasztalatok változásait látta, de úgy tűnik, hogy nem volt elég ahhoz, hogy a dzsunglókat egész nap elrontja a bálogástól.

Tehát a dzsungelből szerzett tapasztalatokat még egyszer megcsinálták. Ha van egy dolog, amit a dzsunglereknek tudniuk kell, az az, hogy még egy dzsungel táborot kell törölniük, hogy elérjék a 4. szintet az előző javításhoz képest. Várható, hogy a dzsunglerek aranynövekedése szintén csökken a fenntarthatóság és a dzsungel táborokban bekövetkező változások miatti tapasztalatok miatt.


Új bőr

Végül, de nem utolsósorban, a 7. javítás.Az 1 nem csak a számokról szól, mivel az új bőr – Dreadnova Gangplank, Warring Kingdoms Azir, Warring Kingdoms Garen, Warring Kingdoms VI, és egy Chroma Pack a Jinx petárdó számára.

Kattintson ide a teljes javítási jegyzetekhez.

Nerfplz.Lol

Ez a League of Legends Blog, amely a League of Legends News and Strategic Guides legutóbbi rendezvénye.

  • itthon
  • Rólam
  • Kiküldetési ütemterv
  • Solo sor -szintű lista
  • Legerősebb bajnokok
  • Betiltás kiválasztása
  • Bajnoki medencék
  • A FOTM jelentései
  • FOTM szintű lista
  • Humor
  • Mechanikai útmutatók
  • Mém/kifejezés szótár
  • Javító jegyzetek
  • Hármas szintű listák
  • A 10 legnépszerűbb lista
  • A legnépszerűbb csapat
  • Képzési iskola
  • Háttérképek
  • Furcsa válogatások
  • Adatvédelmi irányelvek
  • .

  • .
  • Mecénáshírességek csarnoka
  • .

2017. január 10

Hivatalos javítás 7. javítás.1 Megjelenés jegyzetek!

Bevezetés

A legfrissebb javítási jegyzetek elérhetők, és egy vadonatúj Marksman Buffs -sorozatot tartalmaznak, amelyek a legjobban küzdöttek (az Urgot nélkül) néhány bajnoknak. Eközben rengeteg lövész gyilkossági bajnokot meglehetősen megsemmisítettek, beleértve a Kennen és Lee Sin instadeling -et is.

Remélhetőleg ez lehetővé teszi a lövészek számára, hogy egy kicsit hasznosabban érezzék magukat a Rift -en, amikor a dzsungel nerfs -szel párosulnak.

Összefoglalás

Buffok: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Nerfs : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Szindra, Zz’rot Portál

7. javítás.1 jegyzet

Írta: Scarizard, Aether, Gustaf úriember és Luqizilla

Üdvözöljük a 7 -ben.1, az egyik, ahol egy kicsit felzárkózunk. Mivel a hosszú szünet mögöttünk és egy hónapos adatokat szitálhat, keményen dolgozunk egy multi-patch cselekvési terv kidolgozására a bajnokság néhány legnagyobb elkövetőjének kezelésére.

Mivel a „multi-patch” az operatív szó, összpontosítsunk arra, hogy mi történik ez . Olyan sok nagy teljesítményű fenyegetéssel fut, amely a szezon előtti éves rázkódást követően, 7.Az 1-es egy kicsit nerf-nehéz, mint az átlagos egyenleg javítás. Ezek a legmegfelelőbb kiugróinktól (Camille és a dzsungel újfajta erőssége) és néhány régebbi arcig terjednek. Miután ezeket a szélesebb tüzeket elindították ezzel az első Salvóval, jobban koncentráltunk.

! Noha a lövészek (és az összes csík botlanerei) úgy érzik, hogy hiányzik az oomph, amelyhez megszokták, ajándékokat hordozunk azoknak, akik a legalacsonyabbak a Sharp-Shooting totem póluson. Folytatjuk az osztály ügynökségének értékelését az elkövetkező javítások nagy rendszerében, de valószínűleg jó indulás az, ha Lucian nem aktív káros a csapat sikerének.

Dobd el a bajnoksággal a bajnokság frissítését és néhány édes harcos királyságbőrét, és ez a nekünk csinálja. Maradjon velünk a jövőbeli frissítések (és a jövőbeli tűzoltás), amint továbbra is visszatükrözzük az egészet, és találkozunk a szakadékon, lobbizva a hexplosívumokat az alsó sávokban.

Patrick “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Bajnok

Anivia

R villog, amikor befejezi a bővülést. Javítva egy hibát az R bővítési idejével.

Anivia változásai 6 -ban.23 nagymértékben növelte a jeges vihar tágulási szerelőjének fontosságát. Hozzáadunk egy vizuális dátumot a jelzéshez, amikor a vihar teljesen kialakult.

R – Jeges vihar

Az új tisztaságú jeges vihar vizuálisan villog, amikor teljesen kialakul

A bugfix jeges vihar most mindig 1 -et vesz igénybe.5 másodperc a bővüléshez, nem pedig véletlenszerűen 1 között.5. és 1.75 másodperc

Az egészség szintenként lefelé. Passzív pajzs időtartama lefelé. R a kábító időtartam csökkent.

Nézzünk szembe a tényekkel – Camille eléggé erős. Búvárként szüksége van a mobilitásra, hogy elkülönítse a prioritási célt és a párbaj -potenciált, hogy megölje őket, amikor megteszi. Úgy gondoljuk, hogy nagyon jól üti azt a jelölést. Minden bajnoknak azonban helyére van szüksége a kudarchoz, és a búvárok számára, ez azt jelenti, hogy megölhetőnek kell lenniük, amikor belemerülnek a háttérre, és alacsonyabban a csapatharc segédprogramja, amikor biztonságosabban játsszák.

Camille -nek lehetőséget kell adnia az ellenfél csapatainak, hogy kivágja a lábát alól, mielőtt vágja őket fel. A lábával. Jelenleg túl tartós ahhoz, hogy ez megbízható válasz legyen, ezért ezt egy kicsit tárcsázzuk. Camille Teamfight segédprogramja túlságosan biztonságosnak tartja a tartalékot, azaz nem kell ennyit tennie búvárkodás búvárért. Kicsit kevésbé hasznossággal reméljük, hogy Camille -nek egy kicsit agresszívebben játsszon, és kinyitja őt a koncentrált tűzre (amelynek könnyebbnek kell lennie az új, kevésbé tartályos Camille ellen).

Bázisstatisztika

Egészségügyi növekedési stat 95 ⇒ 85

Passzív – adaptív védekezés

Pajzs időtartama 1.5/2.0/2.5 másodperc ⇒ 1.5 másodperc

E – Hookshot

Nem egy nindzsa kissé megnövekedett sugara, ahol Camille felfedi magát, ha az ellenségek közelében lévő kampó, miközben FOW -ban van

R – A Hexthech ultimátum

Knockaway sebesség 600 ⇒ 1000
Kelj fel a Knockaway Stun-t, csak addig tart, amíg a cél nem lesz nem, nem pedig egy másodperces rögzített időtartamra

Draven

. W mana költsége csökken a magasabb rangsorban.

Draven az a lövöldözős showoff a lövész számára, aki a földbe akarja verni az ellenfelet, és ott tartja őket a középső játékon keresztül. A YouMuu Ghostblade változásai óta Draven küzd, hogy előre maradjon, amikor jó indulásra indul. Szeretnénk visszaállítani azt a káros érzést, tehát adunk Dravennek, ahol (mikor (mikor (mikor?) Az áldozatai a legjobban érezni fogják.

K – Forgó fejsze

Új alapkárosodás 30/35/40/45/50
Arány 45/55/65/75/85% teljes támadási károk ⇒ 65/75/85/95/105% bónusz támadási károk

W – Vér rohanás

40 mana költsége minden rangsorban ⇒ 40/35/30/25/20 mana

Kalista

A Rend folyamatosan halmozódik, amíg a Cooldown -ban van, és csak egy egység gyilkosságot igényel a mana visszatérítéséhez.

Kalista nehéz bajnok, hogy megtanuljon – a mechanikai követelményei mellett (valaha is ugrott -ba Az ellenséges csapat tévedésből?), képességei a komplexitási spektrum felső végén ülnek. Az itt bekövetkezett változások bármely kalista játékos számára a kedvelők, mivel durva volt a szezon előtti szezonban, de különösen arra törekszenek, hogy megkönnyítsék a tanulási folyamatát azáltal, hogy a rendet egyértelműbbé teszik.

E – Rendelés

Halmozódik az alapvető támadásokhoz és K – Pierce Adjon hozzá egy lándzsa az ellenséghez, amíg a rend mindenkor nem marad

Mana visszatérítés 2 megölt egység ⇒ 1 egység megölt (megfelel a hűtés visszatérítési követelményének)
Bugfix Javítva egy olyan problémát, amelyben a Rend Cooldownja néha nem állt vissza, amikor a rend megölte az egységet

Karma

A mantra csak a károsodás csak kétszer kullancs. A mantra e pajzs leereszkedett.

Majdnem egy évig a Karma lassan felépült, hogy a bajnokság legfontosabb játékosai között a Generalista Támogatássá váljon. Ez egy olyan változásból fakad, amely egészen 6 -ig történt.6., ahol arra törekedtünk, hogy egy kicsit több „oomph” -ot adjon neki, hogy Karma megfelelően jutalmazhassa meg az erős előadást. Örülünk a méretarányának, de a karmájának amplitálása bázis A pajzs ugyanabban a javításban egy hatalmas teljesítményű dudorhoz vezetett, amelyhez kevés társa léphet. Domináns laning erősségei fényében visszaállítjuk a Karma alappajzsát korábbi hatékonyságához, miközben a játék egészében növekszik a játék egészében.

Gyorsan kezelve a koncentrált elhatározásra való változását, a Karma -kötés valójában gyakrabban jelölt meg a károkat, mint a hasonló varázslatok. Ez azt jelentette, hogy a természetes ellenjáték (elmenekül) kevésbé volt hatékony, mint kellett volna, mivel a Karma általában a legtöbb károkat kapja, mielőtt egyébként megszakadna. Fontos megjegyezni, hogy míg a koncentrált elhatározás általános károsodása ugyanaz marad, elveszíti az egyik kullancsot csinál zavarja a passzív interakcióját a Mantra Cooldownjával. Még mindig azt gondoljuk, hogy ez egy megfelelő kikapcsolás a megvilágosodott számára, párosulva a pajzsához, de figyeljük, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy nem esik túl messzire az eredmény.

W – Fókuszált megoldás

A károsodás a három kullancs 0, 1 és 2 másodpercnél ⇒ kettő 0 és 2 másodpercnél (A teljes kár változatlan)
A konzisztencia vonatkozik Mantra w – megújítás

Mantra E – Defiance

Bónusz pajzs 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

Kennen

Kennen végső károsodása most a vége felé súlyozott, nem a kezdet.

Kennen kitűnően elpusztítja egy egész csapatot, amelynek hatása a következményekkel jár, ha nincs módjuk elmenekülni, és ez egy hűvös rés, hogy kitöltse. Jelenleg a legtöbb kárának nagy részét pumpálja, mielőtt bárki is volt ideje futni a másik irányba. Súlyozzuk a végső károkat a későbbi kullancsok felé, hogy Kennen ragyogjon, amikor az ellenfeleket a viharban is képes tartani, még akkor is, ha a kábítás elhasználódott.

R – A szeletelés maelstrom

Kár 80/145/210 károsodás (+0.4 képességi teljesítmény) ⇒ 40/75/110 (+0.2 képességi teljesítmény)

Egymást követő sztrájkmódosító 100/75/50/50/50/50% Károsodás 1-6 sztrájk (célpontonként)

Teljes károk 300/543.75/787.5 (+1.5 képességi teljesítmény) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 Képességi teljesítmény)

Lee bűn

Modernizáció az E -n és a károsodás tonizálására az R -n.

Nem igényel egy tapasztalt elemzőt, hogy megértse, hogy a dzsunglerek kissé ki vannak téve a 7 -ben.1. Miközben arra törekszünk, hogy foglalkozzunk erejükkel és bátorságukkal (erről bővebben az alábbiakban), Lee Sin meglepő módon a lista tetején találta magát a hatékonyság szempontjából. Lee R-Q-Q kombinációja halálos ítélet a bajnokok leginkább tartósabb kivételével, és bár ez egy ideje már létezik, a vak szerzetes nem volt elegendő probléma ahhoz, hogy cselekedjünk. Most, hogy visszatért a tetejére, megragadjuk a lehetőséget, hogy csökkentsük az interakció erősségét – fenntartsuk a Dragon dühét, mint egy erőteljes elmozdulási eszközt, de a tiszta befejező nyers hatékonyságának csökkentése.

E – Tempest

láthatatlan célok.

Csak te most már csak a Tempest által sérült célokat tárja fel (már nem tárja fel a sérült célok közeli szövetségeseit)

R – Sárkány dühe

Kár 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Lucian

Passzív károk korai szinten. Q A károsodás skálázása megnövekedett.

Dravenhez hasonlóan Luciannak történelmileg erős a középső játékának, a duplingnak és a hagyományos lövésznek, és nem sikerült. A lelkesedés változásai és a páncél penetrációja azonban nagyon alulteljesítőnek érezte magát. A játékban korábban felneveljük Lucian hatalmát, hogy elérje a középső játékot (és valójában csinál valamit vele).

Passzív – Lightslinger

Károsodás 30/40/50/60% teljes támadási károk (1/6/11/16 szinten) ⇒ 40/50/60% Az összes támadási kár (1/7/13 szintnél)

K – Piercing fény

Alapkárosodás 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

Mák

Passzív pajzs időtartama lefelé. A Snapcast végső károsodása felére csökkent.

A tartályoknak kiemelkedniük kell, ha több célt rögzítenek egy csapatharcban, nem pedig az 1-hezű sávok összetörésekor. A mák nemrégiben csinálták mindkettőt, és ez nem jó. A harcosok feláldozzák a csapatharc -segédprogramot a párhuzamos hatalomért, és így képesnek kell lenniük arra, hogy lassan nyerjenek a tankok elleni ügyleteket, és végül a gyilkossághoz menjenek. A mák hajlamosak még erős párbajták elleni kereskedelmet nyerni, mivel következetesen pajzs áll rendelkezésre, a passzív és a kolosszus bátorsága között. Másrészt, a Snapcast Ultimate elegendő alapkárosodást okoz a saját ölési nyomását, és veszélyesvé teszi az összes bemenését. Mindkét helyen megütünk hatalmát, hogy több bajnok számára lehetőséget biztosítsunk arra, hogy harcoljunk vele.

Passzív – Vas nagykövet

Pajzs időtartama 5 másodperc ⇒ 3 másodperc

R – Keeper ítélete

Snapcast károsodás 200/300/400 (+0.9 Bónusz támadás károk) ⇒ 100/150/200 (+0.45 Bónusz támadás károk)

Ryze

Kevesebb pajzs és mozgási sebesség a Q -n

A Ryze 2016. évi frissítésének egyik célja az volt, hogy az erősségeit a nyers sértő fenyegetésen túl diverzifikálja. A védelem és a közüzemi-orientált hangkarok hozzáadása azt jelentette, hogy rendelkezünk az egyensúlyi eszközökkel körül A sérülése, nem csak maga a kár. Ez a mai naphoz vezet. Ryze megtartotta történelmi késői játékának potenciálját, de nem küzd majd szinte elég ahhoz, hogy odajutjon. A túlterhelés pajzsa és a sebességnövekedés túl hatékony biztonsági háló, különösen korán, miközben a Ryze még mindig növekszik. A kedvezőtlen mérkőzésekkel szembeni kiszolgáltatottabbá tétele az ellenfelek számára ablakot ad, hogy akadályozza a késői játék-hordozási státusz felé való előrehaladását, de ha Ryze képes navigálni a hozzáadott kockázattal, akkor a kifizetése ugyanaz, mint mindig.

K – Túlterhelés

Old Shield 60 ~ 200 az 1-18 szinten (50 + 10 / szint az 1-12-es szintről, + 5 szinten a 13-18 szintről)

Új pajzs 65 ~ 150 1-18 szinten (60 + 5 szintenként)
Bónuszmozgási sebesség 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/11/34/37/40%

Sügér

W már nem okoz extra károkat a szörnyek számára.

Örömmel mondhatjuk, hogy a Shyvana legutóbbi képesség -frissítése javította a megcélzott játékproblémákat, bár azóta kissé elárasztott. Annak érdekében, hogy visszahozza őt a sorba, kevésbé érdeklődő erősségeket célozunk meg, amelyek az idő múlásával felhalmozódtak a készletén. Ebben az esetben ez az a dzsungel mankó, amelyet néhány évszakkal visszaadtunk a kiégéshez.

W – kiégés

Az eltávolított erdőtüzek kiégése már nem foglalkozik 20% -os bónuszkárosodással a szörnyek számára

Szindra

W A sérülés és az arány lefelé. Passzív w bónusz megváltozott. R Cooldown Up korai rangsorban.

Burst mágusként a szindrának mindig képesnek kell lennie arra, hogy halálos károkkal fenyegetse a kiemelkedő célokat, és az optimalizálás és a felállítás követelménye, hogy felismerje gyilkos vágyait. Ha a közelmúltban játszottál a League of Legends -t, akkor valószínűleg láthatja, hogy ez nem az pontosan Az ügy manapság. Ez nagy része annak a változásoknak köszönhető, amelyek a Syndra Mage Update tavalyi – nevezetesen a következetesség amelyen képes hatékonyságra, nem a hatékonyság.

A szindra konzisztenciájának legnagyobb ütése abban rejlik, hogy Will azon képessége, hogy megragadja (és frissítse) több sötét szférát. Ahol a Syndra-játékosoknak korábban gondosan kellett időtük és optimalizálniuk a varázslatokat, hogy a maximális károkat elérjék a felszabadult hatalomtól, inkább 7 gömbölyű ultot kapnak, sok erőfeszítés nélkül. Ahelyett, hogy levágnánk a szindra károsodásainak mennyezetét (mi a robbanás nélküli robbantás?), megöljük Will többgömbös akciójának erejét, hogy helyreállítsuk a hatalmas károk végzését. Még mindig képes lesz hatalmas károkat egyetlen célpontra dobni, amikor gördül, de a szindra kimaradása ismét egy olyan dolog, amit a csapatok leállíthatnak, nem pedig elfelejthetnek következtetéseket.

W – akarat ereje

A transzcendens bónusz akár 3 gömböt is megragad
Kár 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
0. arány.8 Képességi teljesítmény ⇒ 0.7 Képességi erő

R – szabadon engedt hatalom

COOLDOWN 100/90/80 másodperc ⇒ 120/100/80 másodperc

Talon

Q Fenntartja. Mana regeneráció szintenként felfelé.

Most, hogy a Talon frissítése lehetőséget adott az ellenfeleknek, hogy harcoljon a gyilkossági mintájával szemben, biztonságos számunkra, hogy a Talon jobb tartalék lehetőségeket biztosítson a kedvezőtlen mérkőzésből való felépüléshez. Több helyet adunk a bajnokság szabadon futójának, hogy biztonságosan kapcsolatba léphessünk a minionokkal olyan helyzetekben, amikor a Turret alatti gazdálkodásba került.

Bázisstatisztika

Mana regenerációs növekedési stat .5 ⇒ .75

Passzív – Blade’s End

Florner mozdulatok kissé ütköztek a passzív részecskék fényerejére

K – Noxian diplomácia

Gyógyítsd meg a Kill 15 + 2/lvl ⇒ 17 + 3/lvl

Elementalista lux vfx

Hallottunk visszajelzéseket az Elementalist Lux látványainak egyértelműségével kapcsolatban, és néhány változtatásunk van ezeknek az aggodalmaknak a kezelésére.

  • E – Lucent szingularitásA rakétát úgy állították be, hogy jobban megkülönböztesse azt az Elementalist Lux egyéb hatásaitól. Ez most elsősorban kavargó fényszalagok.
  • Beállított W – Prizmatikus akadályPajzs látványtervek több formában, hogy fenntartsák a hasonló fényerő és a zaj szintjét
  • Figyelmeztető jelzés R – Végső szikra úgy állították be, hogy azonnal látható legyen, ahelyett, hogy az időtartam alatt ragyogna

Tárgyak

Zz’rot portál

A portál hűtése és időtartama csökkent. A voidspawn egészségügyi méretezés és a bomlás mértéke felfelé. Voidspawn struktúra károsodás.

ZZ’ROT portál kellene Legyen védekező tárgy olyan tartályok számára, akik egy tolóstratégiát akarnak választani. Azt is szeretnénk, ha a ZZ’Rot vonzó elem lenne, amely tájékoztatja a tartály játékstílusát, nem pedig valami olyasmit, amit tüzet és elfelejtenek. A voidspawn magas utazási tartománya túl nagy nyomást gyakorol a ZZ’Rot -ra, még akkor is, ha a tulajdonos nem áll körül, hogy kurátus vagy cserélje ki. Élezzük Zz’rot hatalmát, mint a torony-siing elem az agresszív tolóerők számára, miközben lecsökkentjük a képességét, hogy távolról ellenőrizze a sávot.

Üres kapu időtartama 150 másodperc ⇒ 120 másodperc
COOLDOWN 150 másodperc ⇒ 120 másodperc
Voidspawn szerkezeti károsodás 5 szintenként (max 90) ⇒ 20 szintenként (max 360)
Eltávolítva a voidspawn egészségügyi skálázást a voidspawn már nem nyeri el az egészséget szintenként
Voidspawn health bomlás 10% -os aktuális egészség minden 0.25 másodperc ⇒ 20% -os jelenlegi egészségi állapotonként.25 másodperc
Hátborzongató, nem kúszó, hogy megöli a voidspawn -ot

Summoner Rift

Élő dzsungel

Az új mechanika néhány növekvő fájdalmat tartalmaz, tehát még mindig tisztázunk néhány furcsa interakciót a növényekkel. Jelenleg látunk néhány helyet, ahol egyértelműséget és következetességet adunk azáltal, hogy bevezetünk néhány életminőséget, amelyek megkönnyítik a növények hatásait a megjósolás és az olvasás.

Tábornok

A szellőben folyik a felderítés után, a növények továbbra is tétlen VFX -t bocsátanak ki a háború ködjén keresztül

A vegetáriánus támadó növények már nem teszik a Kha’Zix -et a harcba, megelőzve Fejlett r – üreges támadása combaton kívüli láthatatlanság az ecsetbe való belépéskor való aktiválástól

Scryer virágzása

Aki ezt megpingelte? A kinyilatkoztatott bajnokok automatikus hüvelyei megkülönböztethetők voltak a játékosok által kiadott pingektől

Az új kórterem ping kiderült, hogy az osztályok most egy kis auto-pingot kiváltanak

Mézes gyümölcs

A gyümölcsnek a gyümölcs felszedési sugarainak kiszedése kissé csökken

Robbantó kúp

A Malzahar és a Rengar segítséget a szövetséges robbanáskúpok kiválthatják a varázslat immunitási hatásaik során

Dzsungelélmény

Az első tiszta élmény csökkentett tapasztalat. Néhány általános élmény a Raptors -ba alakult.

Mivel a táborok ritkábban ívnak, de magasabb jutalmakat nyújtanak, a szezon előtti korai dzsungel négyszeres volt. A dzsunglerek több egészségi állapotot, tapasztalatot és aranyat hagynak a tisztáknak, és hosszabb időtartamra hajlítják ezeket az előnyöket, mielőtt a táborok újraindulnának. Ezeket a változtatásokat végeztük, hogy csökkentsük a buktatás kompromisszumait, és a flip oldal csökkent a késői tiszta kifizetések. A dzsunglereknek korai erejükkel hatással kell lenniük a játékra, különben az, hogy az energia az idő múlásával eloszlik. Ennek ellenére sok dzsungler olyan hosszú ideig végződik a sávok előtt, hogy vannak diktáló A korai játék.

Ennek a dominancia megfékezésének érdekében csökkentettük a Smite fenntartását a 6 -án.24, és az elsőlömlő tapasztalatok csökkentésével nyomon követik. Az első buff + két kis tábor továbbra is nettó dzsunglereket fog elérni a 3. szinten, de hat táborba kell jutni a 4. szint eléréséhez, ahelyett, hogy öt helyett a 4. szintet eléri. A fenntartás és a tompított élmény miatt a dzsungler aranymedencék természetesen is sorba eshetnek. Folytatjuk a megfigyelést, mint az év első néhány javítását.

(Side-Note: Míg a Crimson Raptor kevesebb élményt nyújt, mint egy kis raptor papíron, ez egy nagy szörnyeteg, tehát a dzsungel tételek újabb 50-et adnak hozzá. Matematika!)

Monster Experience jutalmak

Az első Clear Murkwolf, Raptor, Krug és Gromp táborok 25% -kal kevesebb tapasztalatot nyújtanak az First Clear -en (halom additív módon Az ókori Krug 50% -os csökkentett tapasztalatával az First Clear -en)

Kék Sentinel 210 ⇒ 200
Red Brambleback 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20

Csavart fasor

A Treeline térkép-specifikus bajnoki kiegyensúlyozásának nagy részét az idő múlásával válogatott kedvelők, nerfok és frissítések írták felül. Ehhez a javítást eltávolítjuk az utóbbi két esetet (szindra és wukong).

Ez furcsának tűnhet, figyelembe véve az évet azzal, hogy Shyvana-nak treeline-specifikus módszert adunk arra, hogy passzív módon rakja meg Vilemaw megölésével. A különbség: A Shyvana passzívja szó szerint nem volt rakható a térképen, elemi drogok nélkül. Arra számítunk, hogy a bajnokok erősebbek vagy gyengébbek az egyik térképről a másikra – tehát az alábbi két változás -, de nem akarjuk, hogy a képességek teljesen megbántódjanak a Summoner Rift -en kívül. A továbblépés mellett továbbra is értékeljük az ebben a vénában bekövetkező változásokat, amikor a bajnokok hozzáadódnak és frissülnek, de a térkép-specifikus kiegyensúlyozás napjai önmagukban mögöttünk vannak.

Szindra

R Cooldown csökkent, hogy megfeleljen a Summoner Rift -nek.

R – szabadon engedt hatalom

COOLDOWN 120/105/90 másodperc ⇒ 120/100/80 másodperc

Wukong

A passzív méretezés megnőtt, hogy megfeleljen a Summoner Rift -nek.

Passzív – Kőbőr

Bónusz ellenállás 2/4/6 Páncél és mágikus ellenállás a közeli ellenséges bajnokonként ⇒ 4/6/8 páncél és varázslatos ellenállás a közeli ellenséges bajnokonként

Liga ügyfélfrissítés

Folytatjuk a teljesítményt és a hibákat, miközben újjáépítjük a Legacy kliens szolgáltatásait. További részletek az alábbiakban! A Champion Select animációk nagy teljesítménynövekedést kaptak, és hatalmas buffot adtunk az alacsony spektrumú módnak. Erősen javasoljuk, hogy próbálja ki az alacsony specifikus módot, ha még mindig vannak teljesítményproblémái.

A folyamatban lévő ügyfélfrissítés nyitott béta -frissítésével kapcsolatos kérdéseket nézze meg az Open Beta GYIK oldalon.

Ha technikai problémái vannak, amelyek megakadályozzák a játék élményének élvezését, akkor tudd, hogy továbbra is hozzáférhetnek a régi ügyfeléhez. A bejelentkezés előtt csak kattintson a „Lagacy Lagacy Client indítása” elemre. A leggyakoribb kérdésekre is megoldásokat találhat támogatási oldalunk ismert problémáinak szakaszában.

Új funkciók

Az alábbiakban bemutatjuk a Liga ügyfél frissítéséhez hozzáadott főbb funkciókat.
Az egyéni játékosok új botjai most már képesek botokat hozzáadni az egyedi játékokhoz a frissített kliensben
ÚJ MOAR beállítások További beállításokat adtunk hozzá az ügyfélnek a hang, az interfész és a játék alatt

Új felemelkedés, folytatjuk a forgó játékmódok hozzáadását ezzel a javítással. Az Ascension forgó játék módját a frissített kliens támogatja.

Az új mobil rendezést a “Group Mobile” -ként váltották át a közösségi panelen. Amíg a váltás aktív, a mobil barátokat a saját mappájukba sorolják, amíg be nem jelentkeznek, ahol visszatérnek az eredeti mappájukba.

Frissítve offline válogatás A “offline elrejtése” “offline csoportra” változott. A funkcionalitás megegyezik a fenti “Group Mobile” -nek! Ha a váltás le van tiltva, akkor az offline barátok mindig a megfelelő mappájuk alatt kerülnek.

Az új csata -fokozók a játékosok most vásárolhatnak harci fokozást AAM -ban a frissített ügyfélben

Az új kenyérpirító-érzékelő lejátszók alacsony spektrumú gépeken egy párbeszédpanel látják, hogy megkérdezik tőlük, hogy szeretnének-e engedélyezni az alacsony spektrumi módot

Azoknak, akik még nem választottak a nyílt bétaverzióba, később egy újabb darab fájlt (~ 500 MB) bocsátunk ki ezzel a javítással. Ez a letöltés (és a hasonló letöltések a normál javításokkal) a frissített ügyfelet kisebb darabokra osztják, csökkentve a végső letöltési méretet, amikor itt az ideje, hogy megszakítsa a Legacy klienst. Ha nyitott bétaverzióval választotta, akkor már letöltötte ezeket a fájlokat, tehát nagyjából nem lesz érintett.

Figyelemre méltó javítások

  • Hisszük, hogy megoldottunk egy olyan problémát, amely néha megakadályozta a játékosokat, hogy szerkesztsék a mestereiket a Champ Select -ben. Továbbra is szorosan figyelemmel kísérjük ezt a kérdést.
  • Javítva egy problémát a Champ Select Grid -rel, és nem tölt be a bajnok belépését
  • Javítva egy olyan problémát, amely néha villogást okozott a Champ Select során
  • A Champ Select animációknak nagy teljesítményű passzot kaptak, és még sok más dolgot befolyásol az alacsony spec mód aktiválása. Komolyan, próbálja ki az alacsony specifikus módot, ha teljesítményproblémái vannak.
  • Javítva egy olyan problémát, amely néha összeomlást okozott, ha a játékos nem választott bajnokot a Champ Select során
  • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta a játékosokat, hogy kapcsolatba lépjenek a játékba, miután leválasztották a Champ Select -t
  • Hangok az ügyfélben és a játékon belüli hangok tiszteletben tartják az audio beállítások szintjét
  • Javítva egy olyan problémát, amely néha megakadályozta a játékosokat abban, hogy elfogadják a kész ellenőrző időzítőt, és az elfogadás gombot szürkésnek tűnnek
  • Hisszük, hogy megoldottunk egy olyan kérdést, amely megakadályozta a játékosokat, hogy készen álljanak a csekkre, amikor a pártjukban barátai megkapják
  • Javítva egy olyan problémát, amely miatt a lejátszás gombot szürkés lehet az oktatóanyag befejezése után
  • Javítva egy olyan problémát, amely néha a játékos idéző ​​ikonját helytelennek tűnt a játék lobbiban
  • Javítva egy olyan probléma, amely miatt a Legacy kliensben létrehozott elsajátító oldalak helytelenül jelennek meg a frissített ügyfélben
  • Javítva egy olyan problémát, amely megakadályozta a játékosokat, hogy látják a sorok elkerülését, amikor valaki második alkalommal választja ki a bajnokot
  • Már nem kap ajándékozási értesítést az Ön által már kapott ajándékokért
  • Javítva egy olyan kérdés, amely megakadályozta a játékosokat abban, hogy a bajnok bőrét megtekintsék a bajnoki részletek oldalán
  • Néhány változtatást hajtott végre az IP/RP szöveg olvashatóságának javítása érdekében a kezdőképernyőn
  • Javítva egy olyan problémát, amely néha megakadályozta a játékosokat, hogy látják a barátja játékát