13. javítás.3 Megjegyzés, a Hero Augments nagyobb átalakítás megszerzését a TFT 13 -as javításban.3 – Pro játékvezetők

A Hero Augments a TFT 13 -as javításának nagyjavítását kapja meg.3

Contents

Ezeket a hibákat szignifikánsan nehezebb volt kezelni, mint a szokásos, tehát egy kicsit hosszabb ideig tartott, és a mérnökök számára némi külön fókuszidőt igényeltek. Íme néhány kiemelés a Bug Bash -ból, míg az ebben az időszakban dolgozott más jegyek az alábbiakban találhatók.

13. javítás.3 jegyzet

Készüljön fel a világon kívüli javításra, mert a csillagok igazodtak, és itt van az Aurelion Sol CGU!

De várj, van még! Van Ahri ASU -ja a megerősített 100% -ban bolyhosabb farokhoz (ez nem jogilag kötelező érvényű igény), néhány küzdő közelharci támogatás kedvelője, Nerfs néhány olyan népszerű tárgyhoz, mint az Umbrális Glaive és 15 perc, ha az 5 -ből 4 -ből 4 egyetért. Mint mindig, köszönöm, hogy elolvasta és találkozunk a szakadékon!

Nézze meg a A TFT javítás jegyzetek itt!

Arra törekszünk, hogy visszatérjünk a társadalmi mérnöki támadásból, de sajnos a 13. javítás.3 késik. A részleteket itt küldjük vissza, miután jól megértjük, mikor tudjuk kibontani a javítást. Elnézést kérünk a kellemetlenségért, és még egyszer köszönetet szeretnénk köszönetet mondani a türelméért, amikor ezen példátlan körülmények között dolgozunk. Köszönöm!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Középponti frissítések

2013.07.202. Patch késleltetés időzítés

13. javítás.. Ez lesz a 9. csütörtök reggel az összes lázadó régióban és a 10. péntek reggelén.

2012.8.20-án a közép-patch frissítés

Aurelion Sol Bugfixes

  • Javítva egy olyan hibát, amely az Aurelion Sol Q -t okozta – Breath of Light’s Robbant károsodása, hogy a Minion Aggro -t vonzza, annak ellenére, hogy egyetlen cél varázslat volt
  • Javítva egy olyan hibát, amely az Aurelion Sol Q -t okozta – a fény lélegzete, hogy ne folytassa az E vagy W leadása után
  • Javítva egy olyan hibát, amely az Aurelion Sol Q -t okozta – a fénykárosodások lélegzete felére csökken, a későbbi ellenségeknél, amelyeket a képesség sújt, ahelyett, hogy a környező ellenségek elsődleges célpontja által okozott károk felét a környező ellenségek számára okozta volna

Csépel

  • E – Flay Magic Károsodás: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Megjegyzés: Ez 0 -t eredményez.6 Soul / Soul) károsodás)
  • Megjegyzés: Az alább felsorolt ​​eredeti változás nem tartalmazta a 60% AP arányt.

201.2023.23

Oracle lencse

  • Frissített Oracle lencse, így most pontosabban jeleníti meg az egységek sziluettjét a tartományában

Annie

  • Páncélnövekedés: 5.2 ⇒ 4.7
  • : 40 minden rangsorban ⇒ 60/65/70/75/80 mana
  • E – pajzs AP arány: 55% AP ⇒ 40% AP

Aurelion szol

  • Egészségnövekedés
  • K – Burst Proc AP arány: 50% ⇒ 40%
  • E – AP arány másodpercenként (4 kullancs másodpercenként): 40% ⇒ 25%
  • E – Stardust halom az Epic Monsters -től: 10 ⇒ 5
  • E – Stardust halom nagy szörnyekből: 5 ⇒ 3
  • R – Az égbolt lassan leereszkedik: 75% ⇒ 50%
  • Hibajavítás: Javítva egy olyan hibát, amely lehetővé tette az Aurelion Sol más varázslatok használatát, még akkor is, ha Cooldown -ban voltak, miközben a W -jét öntötték.

Patch kiemelések

A szívfájdalom Amumu, VI. Szívfájdalom és Caitlyn szívroham lesz elérhető 2023. február 9 -én.

Bajnok

Aurelion szol

CGU, a képességek beállítva.

Aurelion Sol CGU itt van. Reméljük, hogy élvezni fogja csillagméretét, új és továbbfejlesztett képességeit, és abszolút lélegzetelállító végső!

Passzív – Kozmikus Teremtő

Aurelion Sol káros képességei az ellenségeket Stardustra bontják, ami javítja képességeit.

  • K – A fény lélegzete: Q a robbantások egy további (0.031% Stardust halom)% maximális egészségügyi mágikus károk
  • W – Asztrális repülés: Megnövekedett távolság a sztardust halom alapján
  • E – Szingularitás: Megnövekedett terület és végrehajtja a küszöböt
  • R – Falling csillag/Az égbolt leereszkedik: Megnövekedett terület

K – A fény lélegzete

  • Mana költsége: 45/50/55/60/65 mana másodpercenként
  • Nyugodj le: 3 másodperc
  • Teljes képességi leírás: Aurelion Sol a Starfire -t lélegzi (3).25/3.25/3.25/3.25/9999) másodpercek, kereskedelem (15/25/35/45/55 + 30-90 (méretezés szinttel) + 60% AP) Mágikus káros. Ugyanazon ellenség minden teljes lélegzete a (40/50/60/70/80 + 20-40 (méretezéssel) + 50% AP) mágikus károsodást (0-t (0.031% Stardust Stack)% Max Health Magic Károsodás és elnyel 1 Stardust, ha bajnok. Ez a képesség tartománya 750 – 920 (skálázás szinttel). A százalékos károk 300 mágikus károkat jelentenek a dzsungel szörnyek ellen.

W – Asztrális repülés

  • Mana költsége: 80/85/90/95/100 mana
  • Nyugodj le: 22/20.17/19/17.5/16 másodperc
  • Teljes képességi leírás: Aurelion Sol egy irányba repül. Repülés közben a Lreath of Light -nak nincs hűtése, nincs maximális csatorna időtartama, és lapos károsodása 14%/15 -rel növekszik.5%/17%/18.5%/20%. A bajnokok eltávolítása 3 másodpercen belül, miután károsítja őket, a képesség 90% -át visszatérítik. A fény lélegzete a repülés közben 50% -kal csökkenti a repülési sebességet. A repülési sebesség 335 + 100% mozgási sebesség.

E – Szingularitás

  • Mana költsége: 60/70/80/90/100 mana
  • Nyugodj le: 12/11.10/11/10.5/10 másodperc
  • Teljes képességi leírás: Aurelion Sols egy fekete lyukat idéz, és foglalkozik (10/15/25/30 + 40% AP) Varázskárosodás és az ellenségek húzása a központ felé 5 másodpercig. Ellenségek az alábbi központban (5 + 2.6% Stardust Stack)% maximális egészségügyi meghalás azonnal. A fekete lyuk elnyeli a stardustot, amikor az ellenségek meghalnak benne, és minden másodpercben egy ellenséges bajnok van benne. Ez a képesség tartománya 750 – 920 (skálázás szinttel). A Minions és a Jungle Monsters belsejében 0 mozgási sebességük lesz. (Ez a képesség másodpercenként 1 stardustot vesz fel a bajnokoktól. A fekete lyukban elhalt egységekből felszívódott sztardust: Epikus szörnyek: 10 Stardust, bajnokok és nagy szörnyek: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Stardust Minions és Kis Szörnyek: 1 Stardust.)

R – Falling csillag/Az égbolt leereszkedik

  • Mana költsége: 100 mana
  • Nyugodj le: 120/110/100 másodperc
  • : Az Aurelion Sol egy csillagot szed az égből, és összeomlik a földbe, és foglalkozik (150/250/350 + 65% AP) Magic Károsodás, Lenyűgöző ellenségek 1.25 másodperc, és minden bajnoki ütéshez 5 sztardust elnyel.
  • Az ég leereszkedik: Az összegyűjtés 75 Stardust átalakítja a következő esési csillagot az égboltba. Aurelion Sol elhúzza a konstelláció értékét a kozmoszról, az üzletről (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) Varázslatos károk egy nagyobb területen, és az ellenségeket 1 -re ütközték.25 másodpercig, és felszabadít egy hatalmas sokkhullámot, amely foglalkozik (150/250/350 + 65% AP), a bajnokok és az epikus szörnyek varázslatos kárai, és lelassítja az összes ellenséget 1 másodpercenként 75% -kal.

Amumu

Q mana költsége megnövekedett. E báziskárosodás csökkent.

A tavalyi szezon végén beállítottuk az Amumu -t, hogy a szomorú múmia barátokat találjon az új dzsungel társokkal. Úgy tűnik azonban, hogy talált néhány túl sok barátot mind a dzsungelben, mind a támogatásban, tehát mindkét szerepben megzavarjuk őt.

K – Kötéses dobás

  • Mana költsége: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – tantrum

  • Kár: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

Annie

A passzív most már teljesen fel van töltve az íváson. E pajzsszilárdság növekedett, a hűtés csökkent, a megtorlás károsodása és a feltételek beálltak. .

Annie küzd a győzelmek felvétele érdekében, még akkor is, ha az ellenfelek ellen egyezteti az előnyt. A bajnokság egyik legrégebbi bajnokának adunk néhány nagyon szükséges életminőséget az olvadt pajzsának és a pirománia passzívnak, és a Tibbers tartósságát a késői játékharcok számára. A szándék az, hogy Annie -t olyan módon tükrözze, amely nem csak az ő előzetes robbanásának károsodása, hanem figyelni fogunk, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy ezek a változások hatalmát viselik.

Passzív – Pyromania

  • Első láng

E – olvadt pajzs

  • : 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • Nyugodj le: 14/13/12/11/10 másodperc ⇒ 12/11/10/9/8 másodperc
  • Megtorlás mágikus károk: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
  • új Megtorlás mágikus károk feltételei: Amikor az olvadt pajzs aktív, az ellenségek, akiknekalapvető támadások A pajzs ütése mágikus károkat kap ⇒ Ha az olvadt pajzs aktív, az ellenségek, akiknek Alapvető támadások és varázslatok nyomja meg a pajzsot, hogy mágikus károkat kapjon
  • új Megtorlás a mágikus károk részletei: E – Az olvadt pajzs most csak az ellenfelek ellen károsodást okoz Célonként egyszer, pajzsonként. (MEGJEGYZÉS: A Tibbers duplikált pajzs új pajzsnak számít, és célonként egyszer, pajzsonkénti károkat okozhat.)

R – Summon: Tibbers

  • Tekercsek egészsége: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
  • : 30/60/90 páncél és MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Páncél és MR
  • Tocbers mozgóképessége: 350 minden rangsorban ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

Az alappáncél növekedett, a W COOLDOWN csökkent, a pajzsszilárdság most skálán van az AD -vel, a pajzs időtartama csökkent.

A Golden Aegis nem volt a legvilágosabb képesség a bajnokság történetében (bár a név félrevezető lehet). Jarvan W-jét szándékosan kissé alulteljesítették, mivel ez nagyszerű védekező varázslat volt az alacsony gazdasági dzsungerek számára a Pro Play-ben. Mivel azonban a tartóssági frissítésnek Jarvannak szüksége volt a releváns háttervással kapcsolatos fenyegetés szerepének kitöltésére, ezért felkészítjük a pajzsát, hogy jutalmazzuk a hirdetési orientált épületeit.

Bázisstatisztika

W – Arany Aegis

  • Nyugodj le: 9 másodperc ⇒ 8 másodperc
  • Pajzsszilárdság: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% bónusz hirdetés)
  • Pajzs időtartama: 5 másodperc ⇒ 4 másodperc

K’Sante

Az alap egészsége megnövekedett. Q Knockup és a kábító időtartam csökkent. W A minimális kábító időtartam csökkent. R bónusz ellenállások elveszett.

K’Sante -nak van is Jelenleg sok CC, ami lehetővé teszi számára, hogy túl hatékonyan zárja le az ellenfeleket, tehát lecsapjuk a számát, hogy egy kicsit kevésbé elnyomóvá tegyük (ezeknek a változásoknak szintén segíteniük kell a kitartást a Nazumah büszkesége ellen). Végül, akkor is eldobjuk tartósságát, amikor harcba megy, hogy hangsúlyozza az ellenségeinek elkülönítésének szükségességét.

Bázisstatisztika

K – NTOFO sztrájkok

  • Q3 Kopogtassa az időtartamot: 1 másodperc ⇒ 0.65 másodperc
  • Q3 kábító időtartam: 1-1.25 másodperc ⇒ 1 másodperc

W – Path Maker

  • Minimális kábító időtartam: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 másodperc ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.

R – Mindenki

  • Elveszett ellenállás: 65% bónusz ellenállás ⇒ 85% bónusz ellenállás

Kassadin

Az E báziskárosodása csökkent, a közeli öntvények miatt a hűtés csökkentése csökkent. R az alapkárosodás csökkent, a bónuszkárosodás a veremenként csökkent.

Még a nerfjainak utolsó javítása után Kassadin továbbra is Kassawin felé tart. Ezek a nerfok két alapvető erősségét célozzák meg: a korai játékban hatékony kereskedelem képességét és a késői játékban való spam képességét. Tehát mindkettőn csökkentjük a hatalmat, hogy segítsünk visszahozni a sorba.

E – Erő Pulzus

  • Alapkárosodás: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • Hűtés a közeli öntvényekből: 1 másodperc ⇒ 0.75 másodperc

R – Riftwalk

  • Mágikus károk 70/90/110 (+40% AP) (+2% maximális mana)
  • Bónuszkárosodás veremenként: 40/50/60 (+10% AP) (+1% maximum mana) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% maximális mana)

Kayle

. E Hit AP méretezés növekedett, a hiányzó egészségügyi károk növekedtek.

.

Passzív – isteni emelkedés

  • Magasztos bónusz mozgatási sebesség: 8% ⇒ 10%

E – Starfire varázslatosblade

  • Passzív on-slit sérülés: 15/20/25/30/35 (+10% bónusz hirdetés) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% bónusz hirdetés) (+25% AP)

Kayn

A passzív árnyékgyilkos károsodás növekedett. Q AD -skálázás megnövekedett.

Shadow Kayn nem volt a terror az egykori árnyékban, különösen keményen szenvedett az alacsonyabb készségkövetőkben. Kicsit több hirdetési méretezést adunk neki, hogy támogassuk a vitathatatlanul Edgier verziót Kaynnek anélkül, hogy túl sok energiát adna Rhaastnak.

Passzív – a sötét kasza

  • Árnyékgyilkos bónusz: 13–40% (a szint alapján) az enyhítő károsodás utáni károkat mágikus károkként megismételjük a káros bajnokok első 3 másodpercére ⇒ 15-45% (szint alapján) A bajnokok utáni károk utáni károkat varázslatos károkként megismételik a káros bajnokok első 3 másodpercében

  • Fizikai sérülés: 75/95/115/135/155 (+65% bónusz hirdetés) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% bónusz hirdetés) (MEGJEGYZÉS: Ez nem befolyásolja Rhaast károsodását, mivel külön Q értékei vannak)

Lámpatest

. Q mana költsége most minden rangsorban. R Cooldown korán csökkent.

LeBlanc minden készségkonzoron küzdött, és most, hogy nem volt állandó profi fenyegetés, megnyugtatjuk, hogy a játék során egy kicsit több Mana -hoz férjen hozzá. Ez segítenie kell a LeBlanc -játékosok számára, hogy találjanak néhány győzelmet a keményebb sávokban, a hógolyót még néhány játékban, és hozzáférést biztosítanak neki még néhány hullámkarihoz és piszkáláshoz.

Bázisstatisztika

  • Mana regeneráció: 6 ⇒ 8
  • Mana regenerációs növekedés: 0.8 ⇒ 1

K – A rosszindulatú szigorú

  • Mana költsége: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 minden rangsorban

R – utánozás

  • Nyugodj le: 60/45/30 másodperc ⇒ 50/40/30 másodperc

Lee bűn

A Q hirdetés aránya megnövekedett. E báziskárosodás csökkent, lassan növekedett.

Lee Sin ritkán lesz erős a mi kezében, pusztán halandók, mivel a készség sapkája olyan magas. Nem akarjuk csökkenteni a készség kifejezését, tehát azáltal, hogy több károkat adunk neki a középső játékban, és egy kicsit több hasznos késői játékot, azt reméljük, hogy sikereket is elérhet 300 APM Kick kombó nélkül is.

K – Sonic Wave / Rezonáló sztrájk

  • Hanghullám fizikai károk: 55/80/105/130/155 (+100% bónusz hirdetés) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% bónusz hirdetés)
  • A sztrájk minimális fizikai károk visszhangja: 55/80/105/130/155 (+100% bónusz hirdetés) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% bónusz hirdetés)(MEGJEGYZÉS: A maximális kár továbbra is megduplázza a minimális kár értékét)

E – Tempest / nyomorék

  • Teljes sérülés: 100/130/160/190/220 (+100% bónusz hirdetés) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% teljes hirdetés)
  • Lassú: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Görgő

W COOLDOWN minden rangsorban csökkent. .

Trundle nem igazán érezte úgy, mint a Troll King, miután a különféle rendszerek közvetett módon befolyásolták őt más nerfok tetején, amelyek valójában közvetlenül érintették őt. Tehát visszaállítjuk a fagyasztott domainjének kitöltési idejét, hogy kissé inkább úgy érzi, mint a régi önmagához (de nem a klasszikus énjéhez), amelynek okot kell adnia neki a táncra (ami szintén csiszolt).

W – fagyasztott domain

  • Nyugodj le: 18/17/16/15/14 másodperc ⇒ 16/15/14/13/12 másodperc

Fontos információ

  • Mutasd meg nekem a mozdulatokat!: A Trundle táncsebessége most a Trundle mozgási sebességével mérlegel.

ZAC

W AP méretezés csökkent. E AP méretezés csökkent.

A Zac elasztikus csúszda van a felső szintű dzsunglerré (és néhány más sávba az út mentén). A közelmúltbeli démoni ölelés Nerfs kissé csökkentette hatalmát, de még mindig túlteljesít a névjegyzék többi részéhez képest. Csökkentjük Zac néhány méretezési kárát a játék folytatásakor, így vagy a csapattársaira is támaszkodnia kell a károkhoz, mint más tartályokhoz, vagy pedig a kapzsibb AP építkezésbe kerüljön.

W – instabil anyag

  • Mágikus károk: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4%/100 AP) a Target maximális egészségének ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (+3% / 100 AP) a Target maximális egészségének

E – elasztikus csőhálózat

  • Mágikus károk: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Tárgyak

Sugárzó erény

A Radiant erény jelenleg túlterhelt (még ha a Pickrate nem tükrözi), ám ereje nem igazán észlelhető, mivel a cikk legjobb pontjai nem egyértelműek (mert ha erős tárgyat vásárolsz, akkor erősnek kell éreznie magát). A Radiant Virtue -féle oldalakat nyilvánvalóbbá és hatásainkkal végezzük, miközben eltávolítjuk a külsõ hatalmat, amely kissé túl messzire tolja ezt az elemet. Úgy érezzük, hogy a varázslóknak már rengeteg védekező támogatási lehetősége van, míg a Radiant erény önzetlen tartályoknak szól, akiknek kevesebb van. Tehát a Radiant értékét közvetlenül kötik a tartályokhoz a költségvetéssel, hogy még több egészséget szerezzünk.

  • Összköltsége: 3000 ⇒ 3200
  • Passzív – Vezető fényhűtés: 60 másodperc ⇒ 90 másodperc
  • Passzív – irányító fényhűtés maximális egészsége: 10% ⇒ 15%
  • Teljes gyógyulás: 8-16% maximális egészség 9 másodperc alatt (Megjegyzés: Tartalmazza a gyógyító erősítőt passzív)
  • eltávolított Sietség: Te és az összes szövetségese 1200 egységen belül 20 képesség sietést szerez ⇒ eltávolítva

Esernyő

Az Umbral Glaive jelenleg túlságosan hatékonyan fogalmazza meg az ellenséges gyilkosságok, támogatások, bérgyilkos támogatások és különösen a Warksman támogatások számára (hagyja abba a védtelen osztályok megölését, Ashe). Úgy gondoljuk, hogy ez a tétel megérdemel egy helyet a névjegyzékben, tehát csökkentjük annak működési idejét és általános képességét, hogy pusztítsuk az ellenséges csapdákat és a látást.

  • Nyugodj le: 40 másodperc ⇒ 50 másodperc
  • frissített A távolsági bajnok csökkentette az osztályok károsodását: Amikor az Umbral Glaive -t használó távolsági bajnok támad egy kórteremt, akkor 2 igazi károkat fognak kezelni (MEGJEGYZÉS: A közelharci bajnokok továbbra is 3 károsodást fognak okozni az osztályok számára az Umbral Glaive segítségével)
  • eltávolított Csapda interakciók: Umbral Glaive már nem fogja azonnal megölni a csapdákat, de ez mégis felfedi őket

Rúgás

Túlhallgatás

A túlhózis változásokat 13 -os szállításra szánták.2, de mivel csak a 13 -as mikropatcháltunk.1B Ezt a változást eddig visszatartották. A túlherés mindenki számára erősebb, és különösen erősebb a lövészek számára, mert a rúna gyenge, és mivel a játékosok remélhetőleg választhatják, hogy olyan játékokban futtatják, ahol szükségük van erre az extra tartósságra.

  • Pajzs érték: 10 +9% maximális egészség ⇒ 20-300 a bajnoki szint alapján (Megjegyzés: Ez egy puff az 5. szinttől kezdve)

Közelharci támogatási kiigazítások

Jelenleg a solo sor meta 2: 1 tartományban tartó tartó, ami rendben van. De a Pro Meta több mint 20: 1. A bajnokság a legjobb, ha a bajnokok széles választéka van a játékhoz és a nézéshez, tehát néhány közelharci támogatást készítünk, hogy még néhány változatosságot hozzunk létre a Bot Lane -ben. .

Alistar

  • Öngyógyulás: 23-142 (szint alapján) ⇒ 5% maximális egészség
  • Ally gyógyul: 46-284 (szint alapján) ⇒ Alistar maximális egészségének 6% -a

K – Pulverize

  • Mana költsége: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Mágikus károk: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)

W – HeadButt

  • Mana költsége: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Mágikus károk: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)

E – taposó

  • Mana költsége: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • : 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200

Braum

Passzív – Alkokossági fújások

  • Cél immunitási időtartam: 8/6/4 másodperc (1/7/13 szint) ⇒ 8/6/4 (1/6/11 szint)

K – Téli harapás

  • : 10/9/8/7/6 másodperc ⇒ 8/7.5/7/6.

W – állj mögöttem

  • Bónusz páncél és mágikus ellenáll: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilus

Passzív – megdöbbentő csapás

  • Bónuszkárosodás: 8-110 (szint alapján) ⇒ 14-116 (szint alapján)

W – Titan haragja

  • Mana költsége: 80 ⇒ 60
  • : 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% maximális egészség) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% maximális egészség)

E – Riptide

  • : 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

Rugó

E – Phantom Undertow

  • Fizikai sérülés: 105/135/165/195/225 (+100% bónusz hirdetés) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% bónusz hirdetés)

K – csillogó quill

  • Nyugodj le: 12/11/10/9/8 másodperc ⇒ 11/10/8/7 másodperc
  • Mana költsége: 60 ⇒ 45
  • Bázisgyógyulás: 30-115 (szint alapján) (+55% AP) ⇒ 40-210 (a szint alapján) (+55% AP)

W – Nagybejárat

  • Mágikus károk: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

Csépel

K – Halálos ítélet

  • Mágikus károk: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (MEGJEGYZÉS: A Thresh AP aránya 0 -ként értelmezhető.8 Soulonkénti sérülés, hacsak nem megy az AP küszöbön. De te is, barátod)

W – Sötét átjáró

E – Flay

  • Mágikus károk: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Megjegyzés: Ugyanez vonatkozik itt, ez 0 -t eredményez.6 Soul / Soul) károsodás)

Kitartás

Az évek során a kitartási források drámaian növekedtek. Szeretnénk ésszerűsíteni, hogy ezek a hatások hogyan működnek együtt egymással egy régi rendszer tisztításában, és egyértelművé váljunk, hogy mely rendszerek jól rakják jól és melyik nem. Ezekkel a változásokkal szinte az összes kitartási hatás szorzva (nettó gyengébb), szemben az előző rendszerrel, ahol a különféle rendszerek néha rendkívül jól vannak rakva a tömegvezérlés érvénytelenítéséhez.

A kitartási források ugyanabban a csoporton belül sokszorozódnak egymással.

A különálló csoportok kitartási forrásai additív módon rakódnak egymással.

A csoport

  • Higanyfutó
  • Anathema láncai
  • Vas elixír
  • Jégszennyezett kesztyű
  • Legenda: kitartás
  • Felszabadíthatatlan
  • Mosstomper hatás
  • Chemtech Dragon Buff

B csoport

  • Ezüstmer Dawn Active
  • Tisztít
  • Módszerek Buffok az URF/Ultimate Spellbook számára

C csoport

  • Törékeny (orrn w)
  • Bátorság (Garen W)

Dzsungel beállítások

Most, hogy esélyünk volt arra, hogy hagyjuk, hogy az előszezonbeli dzsungelváltozások a helyükre kerüljenek, pontosabb képet kaptunk arról, hogy hol áll a szerepe, és mit kell még megváltoztatni (mint ez a nagy változás esetén jellemző). Legfontosabb céljaink ezúttal az, hogy csökkentsük a korai búvárkodási/búvárkodási erőt, az energiát az aranybevételről a dzsunglerek számára szerzett tapasztalatokra, és végül csökkentsük a játék korai volatilitását.

Ez nem lesz az utolsó nyomon követési változás, amelyet a dzsungelben hajtunk végre, mert van néhány nagyobb kérdésünk, amelyekkel szeretnénk foglalkozni, mint például a korai játékügynökség (konkrétan az 1-4. Szintű), a kiegyensúlyozott bajnok, a Monster tartósság, a készítés, Persze, hogy a megfelelő egyensúlyt találjuk a gyilkos jutalmak és a gazdálkodási jutalmak és még sok más között. Ennek ellenére csak ezeket szállítjuk, ha biztosak vagyunk abban, hogy a játék legjobb iránya.

JÖVEDELEM

Kezelje a jövedelmet jelenleg jutalmazza a bajnokokat, amelyek többet bántalmaznak, mint a mezőgazdasági bajnokokat. Ideális esetben mindkét játékstílus életképes, tehát a mérleget kissé kiegyensúlyozottabbá válunk.

  • Arany élvezetenként: 30 ⇒ 20
  • Tapasztalatonként dzsungel tábor egy társsal

LÁTOMÁS

A korai elképzelés bebizonyosodott, hogy a múltban elriasztja a korai bukákat, különösen a magas képzettségi szinteken. Noha nem akarunk visszatérni a csapatok állandó láthatóságának megadására, úgy gondoljuk, hogy néhány extra elképzelés korán segít megfékezni a jelenleg élő korai Ganks mennyiségét. Tekintettel arra, hogy 2 játékosod lesz a bot sávban, ennek biztonságos módja annak, hogy több látást vezessen be a Duo Lane egyedi erősségeivel.

  • Lopakodó kórterem csecsebecse hűtés: 240-120 (az átlagos bajnoki szint alapján) ⇒ 210-120 (az átlagos bajnoki szint alapján)

Ökölvívás siker

. Emlékeztetőként a torony lövések 40% -kal növelik a sérülést, ugyanazon a célpont ellen.

  • Toronykárosodás: 162-344 (0-14 perc) ⇒ 182-350 (0-14 perc)

Egyéb változások

Az előző évszakokhoz képest a dzsungel társai sokkal több robbanást okoznak a játékba, különösen az epikus szörnyek ellen. Ez olyan helyzeteket váltott ki, amikor néhány bajnok megjelenik a háború ködéből, és társaik is megjelennek, és biztosítják a véletlen lopást. Úgy gondoljuk, hogy az epikus szörnyeteg biztonságának és lopásának biztosítása a lehető legszebbnek kell lennie, ezért további 1 szabályt adunk hozzá a dzsungelhez, hogy további egyértelműség legyen.

  • eltávolított A Smite Fights a bajnokokért zajlik,

Összecsapás frissítése

A közelmúltbeli szociális mérnöki támadás miatt az év első összecsapási bajnoksága sajnos késik. Ez azt jelenti, hogy az első összecsapási bajnokság nem lesz február közepén, mivel az elmúlt években volt, és az összecsapási bajnokság többi részét is befolyásolják. Arra törekszünk, hogy az összecsapás a lehető leghamarabb visszaálljon és futtasson, és megígérjük, hogy a következő hetekben ütemtervet adunk neked, amint pontos dátumokat tudunk megadni. Elnézést kérünk a kellemetlenségért, és értékeljük türelmét ezekben a szokatlan körülmények között.

Kompetitív

Adataink azt mutatják, hogy a visszatérési arányok, ha egy csapat sikertelen, az 5 -ből 4 -ből 4 -ből (20 perc előtt) alacsony. . Kipróbáljuk az átadási küszöbértékeket, amelyek lehetővé teszik, hogy ezek a mérkőzések gyorsabban oldódjanak meg. Ugyanakkor fontos, hogy a győztes csapatnak ideje legyen hatalmas érzéssel érezni magát, és a játékokat nem szabad túl hamar elhagyni. Szorosan figyeljük a játékosok visszajelzéseit és a változás hatásait, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy ez jól megváltozik.

  • A vak és a normál vázlatban a normál átadás (a csapat tagjainak 5 vagy 70% -ának 4 -ből meg kell egyeznie a szavazáson) 20 perc alatt elérhető. Az egyhangú korai átadási követelményt megszüntették.
  • A fentiekhez kapcsolódóan az Apex Rank MMR Duo korlátozása újból engedélyezve volt
  • Megkapta a párosító beállításokat a gyorsabb normál vak választási sorokhoz

Viselkedési rendszerek

Távolítsa el a gyakorlati eszközt a szökőkútban való tartózkodás gyakorlati eszközében (a rendszeres AFK -észlelés továbbra is aktív)

Asus

  • Az Ahri ASU -ja a Rift -hez érkezik ezt a javítást frissített látványosságokkal, hang- és vizuális effektusokkal, valamint animációkkal az alapmodelljéhez és a régebbi bőrökhöz.

A JAX MidScope frissítésének nyomon követése

Néhány változtatást szállítunk, amelyet a JAX MidScope frissítésével szándékoztak élni.

Animációk

  • Mecha Kingdom Jax: R szintű animáció most helyesen játszik. R A passzív támadások most a megfelelő sebességgel játszanak. .
  • Isten munkatársai jax: Beállított Cape merevség és rögzített néhány olyan esetet, amikor Jax tétlenül mozog a támadások között. Hozzáadott egy új R passzív animációt, amelynek segítenie kell a hatásait.

Hangok

  • Alap + minden bőr: Javította a találat hangját az R SLAMS -en. .

Vfx

  • Alap + minden bőr: Visszaadta a Jax R buffjához társított pajzsvizmát.
  • : Hozzáadta a villám VFX -t az R -hez.
  • Isten munkatársai jax: Hozzáadott tüskék és szikrák az R -hez, hogy a pajzs sűrűbb legyen.
  • Mecha Kingdom Jax: Ember robbanásjegyek hozzáadva az R -hez. Beállította a szennyeződés átlátszatlanságát. Helyreállította a reaktív pajzsot. Átdolgozta és áthelyezte a W -t és az R harmadik/második ütést a buff vfx.
  • Hódító Jax: Rengeteg tüskés formát adtak hozzá R -hez egy erősebben kiemelt él mellett a pajzshoz.
  • Presztízs hódító Jax: Ugyanazok a változások, mint a hódító Jax, de az arany és a megnövekedett arany presztízs csillogásokkal.

Champion Select

  • A válogatási rendelés cseréje már nem szakad meg a nyilatkozat és a betiltási szakaszok között.
  • A szerep- és szöveges szűrők most továbbra is fennállnak a bajnok kiválasztott szakaszai között.
  • Nyugdíjas válogatási rendelés és bajnok cseréje az oktatóeszközök.

ÉLETMINŐSÉG

  • A jobb egérgombbal kattinthat a parti játékosaira, hogy megtekinthesse profiljukat a mérkőzés előtti előcsarnokban.
  • A Rune ajánlása most már helyesen továbbra is fennmarad a Summoner varázslatok váltásához, amelyeket egy ajánlott oldalra kell felvenni.

Ezeket a hibákat szignifikánsan nehezebb volt kezelni, mint a szokásos, tehát egy kicsit hosszabb ideig tartott, és a mérnökök számára némi külön fókuszidőt igényeltek. Íme néhány kiemelés a Bug Bash -ból, míg az ebben az időszakban dolgozott más jegyek az alábbiakban találhatók.

  • Javítva egy olyan hibát, amely Ally Summoner varázslatát/végső mutatóit késztette, hogy készen álljanak nekik, annak ellenére, hogy valójában Cooldown -ban voltak.
  • Javítva egy hibát, ahol Ryze regenerálhatja a manát azáltal, hogy folyamatosan sétál a folyóba és kifelé a vízi sétáló rúna felszerelésével.
  • Javítva egy hibát, ahol a legutóbbi cikkvásárlásokat nem lehetett visszavonni, ha egy játékos kap egy elemet egy rúnától (keksz, csizma stb.).
  • Javítva egy hibát, ahol a támadási-move parancsok kiadásának során gyökerezik, és a bajnok nem volt képes automatikusan megtámadni.
  • Javítva egy hibát úgy, hogy a Varus E -t és a Gragas R -t a Yasuo szélfala helyesen megsemmisítse, ahelyett, hogy aktiválnák a hatásaikat a Windwall helyén.
  • Javítva egy hibát úgy, hogy a több képességű ikonokkal rendelkező bajnokok most a helyes ikonokat használják a gyilkossági hírcsatornájukban,
  • Javítva egy hibát az ORNN meggondolható elemeivel, hibakeresési karakterláncokkal vagy elavult információkkal.
  • Javítva egy hibát, ahol a Zilean R -t elfogyasztják, de nem indítják el azokat a konkrét forgatókönyveket, ahol egy varázslatos pajzsot fogyasztottak.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Javítva egy olyan hibát, amely miatt az Azir R -jét nem ütötte az ellenségeket, ha meghalt, amikor meghalt.
  • Javítva egy olyan interakció, ahol az Orianna R – Command Shockwave nem követi helyesen a rohadt ellenségeket
  • Javítva egy hibát, ahol a Bard Chimes, Azir passzív torony és Skarner tornyai megjelennek a minimumon a szövetségesek és az ellenséges csapat számára.
  • Javítva egy interakciót, hogy Senna most villoghasson, hogy átirányítsa a W -t.
  • Javítva egy olyan hibát, amely a Kalista W -jét okozza, hogy néha ne menjen a tervezett irányba.
  • Javítva egy olyan hibát, amely 2023 szezonális kihívást okozott, hogy ne jelenjen meg .
  • Javítva egy hibát, ahol Neeko passzívja eloszlik, amikor Udyr E formájában álcázza magát.
  • Javítva egy hibát, ahol Kog’maw passzív formájának 5 kevesebb mozgási sebessége lenne.
  • Javítva egy hibát, ahol az Iceborn Gauntlet károsodása nem fordul elő, miközben árnyékolás.
  • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a nimbus cloak nem aktiválódott a felszabadított teleport castingból.
  • Javítva egy hibát, ahol a szindra frissítése E -nek néha visszaállítja a hűtését.
  • Javítva egy hibát, ahol a sugárzó erény nem fordítana a nidalee -t, ha a puma formájában volt, ha megvásárolja.
  • Javítva egy hibát, ahol a dzsungel szörnyek nem reagálnának arra, hogy Yuumi megsérüljön, ha aggódik a táborban, és szövetségeseit cserélte a W -vel.
  • Javítva egy olyan hibát, amely a dzsungel társától a gyógyulást okozta Desync Rengar varázslatos hudig.
  • Javítva egy hibát, ahol a bajnok egyedi küldetések nem indítják el (nevezetesen a Kha’zix és a Rengar).
  • Javítva egy olyan hibát, amely a Galio passzívját okozta, hogy a támogatási elem végrehajtása az alsó HP ellenségek prioritása az eredeti célpont helyett.
  • Javítva egy hibát, amely miatt a dzsungel táborok megtámadták Ivern -t. Néhány hiba csak túl messzire megy ..
  • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a Mordekaiser W ToolTIP -je kétszer megjelenítette a W passzívra konvertált károk értékét.
  • Javítva egy olyan hibát, amely miatt Navori Quickblade nem jelenik meg a „Kritikus sztrájk esély” címke alatt a boltban.
  • Javítva egy olyan hibát, amely Garen Vo vonalát okozta, amikor Darius megöli, hogy ne játsszon.
  • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a Tahm Kench R -je a Radiant Virtue -tól való sietést szerezte, annak ellenére, hogy ez a végső képesség.
  • Javítva egy olyan hibát, amely a Garen E átdolgozásának ToolTIP -jét a régi értékek megjelenítéséhez okozta.
  • .
  • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a Miss Fortune R -golyó -időtartamát helytelenül helyezi el
  • Javítva egy hibát, amely miatt a dzsungel társai nem megfelelően az aggró bajnoki idézést okoztak, mint az Elise Pókok
  • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a Scorchclaw és a Gustwalker védelmi buffja hatályba lépett, amikor csak epikus szörnyek helyett egy nagy szörnyeteg ellen harcolhat.
  • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a dzsungel szörnyeket néha nem érinti a bajnok CC képessége
  • Javítva egy hibát, amely miatt a gromp megfordult a harcban
  • Javítva egy olyan hibát, amely az ellenséges toronylemezek nem jelenik meg a minimumon, amíg az első toronylemez megsemmisült.
  • Javítva egy hibát, amely miatt a tornyok 200% -os károkat okoztak a Shaco R klónjának, a 150% helyett
  • Javítva egy olyan hibát, amely lehetővé tette a Heartsteel Health Proc-jának, hogy kiválthasson Fiora ellen, miközben a W-Riposte-t használja
  • Javítva egy olyan hibát, amely az objektív szavazópanelt okozott időnként nem jelenik meg megfelelően.
  • Javítva egy hibát, ahol a Pyke R Radiant erénye csak 0 -ra adna bónuszhirdetést.5 másodperc a teljes 9 helyett.
  • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a Kassadin Q -ja pajzsot adott neki, még akkor is, ha ez a szereplő nem fejeződött be.
  • Javítva egy hibát, ahol a Sett R grafikus szakadást okozna, ha bizonyos képességekkel üt
  • Javítva egy olyan hibát, amely a Zeri e-ben lévő károsodását okozza a szerkezetek károsodásában
  • Javítva egy olyan hibát, amely miatt a dzsungel társ -kötőjének támadása nem méretezhető a bónuszpáncél és a mágikus ellenállás

Közelgő bőr és kromák

A következő bőr felszabadul ebben a javításban:

A Hero Augments a TFT 13 -as javításának nagyjavítását kapja meg.3

Kaptál már valaha olyan hősnőt, amit nem kerestél? Csak annyit tesz, hogy elrontja a stratégiáját azáltal, hogy olyan kiegészítést ad neked, amely nem igazán felel meg a Comp -nak. . Ezért megosztotta, hogy a Hero Augments hogyan megy keresztül egy nagy átalakításon a TFT 13. javításban.3.

TFT 13. javítás.A 3 -os a hősöket jobbá teszi

A TFT 8. szett minden bajnokának két változata van a Hero Augments -en. Az egyik egy támogatási változat, míg az egyik a hordozás. Ez arra készteti a játékosokat, hogy olyan forgatókönyvekbe kerüljenek, ahol csak arra kell kényszeríteni, hogy olyan csapattal menjenek el, amelyhez soha nem tervezték el menni.

Annak érdekében, hogy rugalmasabbá váljon a játékosok számára, Mort a Twitteren ment, hogy ezt megosszák a 13. javításban.3, a játékosok megkapják Négy Rerolls A hős növeléseiért. Ezek az átgondolások Csak az lesz A hősnövelésre költött. Nem számolják be őket a többi szokásos kiegészítés felé. Ez azt jelenti, hogy a választáson keresztül foroghat 15 különböző hős növekedés Annak könnyű tudása, hogy a pörgetéseit nem számítják a rendszeres kiegészítések átgondolására, amelyet választhat.

Folytatja azt is, hogy a hős növelése, amelyet a játék kezdetén kap, továbbra is teljesen véletlenszerű lesz, de ez rendben van, mert a 13. javítás mellett.3, Sokkal több lehetősége van a játék elindításához. Ez helyet biztosít egy játéknak, amely nagyobb rugalmasságot kínál a játékos számára.

Teamfight taktika 13. javítás.A 3 -at február 8 -án jelenik meg. Valószínűleg más változásokat hoz magával, de mostanáig ez minden Mort megosztott róla.

A TFT -ről bővebben a 8. szett (2023. február) TFT TFT Comps oldalán találja meg itt a ProgameGuides oldalon.

Kövessen minket a Twitteren és a Facebookon, hogy frissítéseket kapjon a kedvenc játékairól!

A szerzőről

Rayed egy ötödik éves orvostudományi hallgató. Gaming útja a kéz-lefelé mutató PlayStation 1-en kezdődött. Ettől az Xbox -ra, és végül a PC -re. Szabadidejében szereti az FPS-t és a nyílt világú játékokat játszani.

További történetek: Rayed Nawaz

Írj hozzászólást

A Hero Augments a TFT 13 -as javításának nagyjavítását kapja meg.3

válasz visszavonása

Ezt a webhelyet a Recaptcha védi, és a Google adatvédelmi irányelvei és a Szolgáltatási feltételek érvényesek.