12. javítás.15 Összegzés: A League of Legends (LOL) fórum a MOBAFIRE -ről, 12. javítás.15 jegyzet
12. javítás.15 jegyzet
Contents
- 1 12. javítás.15 jegyzet
- 1.1 12. javítás.15 Összegzés
- 1.2 12. javítás.15 jegyzet
- 1.3 Középponti frissítések
- 1.4 Patch kiemelések
- 1.5 Bajnok
- 1.6 Tárgyak
- 1.7 Rúgás
- 1.8 Zaun Cup összecsapás
- 1.9 Végső helyesírási könyv
- 1.9.0.1 Bajnokok
- 1.9.0.2 Bajnok nerfs
- 1.9.0.3 Ult-Innate Summoner varázslók Buffs
- 1.9.0.4 Ult-Innate Summoner varázslatok nerfs
- 1.9.0.5 A következő Ult-Innate Summoner varázslatokat frissítették, hogy megfeleljenek az eredeti bajnok funkcionalitásának:
- 1.9.0.6 Hozzáadott Star Guardian témájú részecskék a következő Ult-Innate Summoner varázslatokhoz:
- 1.9.0.7 Hibajavítások
- 1.10 RP áremelkedés
- 1.11 Versenyképes rendszerek
- 1.12 Bugfixes & qol változások
- 1.13 Közelgő bőr és kromák
A Spellblade gyógyul 65% ⇒ A premitációs károk 55% -a (+(4.8% közelharc/2.4% -os tartomány) a Target maximális egészségének) (+100% alaphirdetés)
12. javítás.15 Összegzés
Sziasztok mindenkinek, és üdvözöljük a Mobafire Patch összefoglalóban – 12.15!
Ennek a javításnak a legnagyobb alkalmazkodása az egészséggel, a hűtésekkel és a károkkal foglalkozik. Bruiser tárgyak, mint például Az isteni sunderer nem volt. Az olyan elemek időtartamának és mágikus ellenállása, mint például
Mercurial Scimitar és
A Silvermere Dawn -ot szintén megcsókolták. Hasonlóképpen, néhány bajnok számára, mint például
Taliyah és
Sivir is csapást tett annak érdekében, hogy a helyükre kerüljön. Az energiára támaszkodó bajnokok szintén jelentősebb változásokat szereztek, hogy sokkal vonzóbbnak tűnjenek. Végül,
Az First Strike sok bajnoknak is erős volt az utolsó javítás, és ezért igazi károkat hangoltak le.
Mit gondolsz az új Sárkány Trainer Skins -ről? A sárkány edző bőrének új választéka áll rendelkezésre! Adja hozzá a Sárkány Trainer Lulu -t, a Zap’maw -t vagy a Dragon Trainer Veigar -t! Vagy ha többet szeretsz, akkor mindegyiket hozzáadhatja!
Közelgő bőr
A következő bőr kiadásra kerül ez a javítás.
Zap’maw (1350 RP) Monster Tamer Lulu (1350 RP) |
Monster Tamer Veigar (1350 RP)
Közelgő Chromas
A következő kromák jelennek meg ebben a javításban.
|
|
Szörnyek Tamer Lulu
Oszd meg a gondolataidat!
Ennyi a végén, ideje hallani tőled, srácok! A leginkább szükséges a leginkább szükséges a leginkább szükséges a leginkább a nerfs & buffok, és melyek reméled, hogy mások a jövőbeni javításokban fognak követni? Mit gondolsz a többi változásról? És végül, felveszi -e az új Monster Tamer bőr bármelyikét vagy mindegyikét ebben a javításban?
12. javítás.15 jegyzet
Ha a legjobban akarsz lenni, akkor itt fogd meg az összes javítás -változást (és a Monster Tamers)!
A Patch Notes ezen a héten az energia alapú bajnokok számára egy kis lendületet adunk, és a Yi és a Sivir mesterének nyomon követése, és néhány Engage támogatás megsemmisítését végezzük. Az isteni sunderer és az első sztrájk hatalmát is megcsapjuk, így nem mindig szuperhatékonyak. Most jöjjön velem, az idő rendben van – a 12. javítás.15!
Kalandokra vágyik egy másik birodalomban? Nos, nézd meg a A TFT javítás jegyzetek itt!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Paul “Riotaether” perscheid
Középponti frissítések
2012.8.22
Hibajavítások
- Javítva egy hibát, ahol a felszabadult teleport hűtése az átalakuláskor a képességi sietség alapján befolyásolja hűtését, és nem idézi a varázslat sietését.
2010.08.20. Mid Patch frissítések
Hibajavítások
- Javítva egy hibát, ahol a toronykárosodás nem növekedne minden egymást követő lövéssel
- Javítva egy hibát, ahol Taliyah nem szerez halmozást az istennő könnycseppjén, ha W -t és E -t használnák, de nem ütött volna az ellenségre
Patch kiemelések
Monster Tamer Lulu, Monster Tamer Veigar és Zap’maw lesz elérhető 2022. augusztus 11 -én.
Bajnok
Akali
W Az energia helyreállítása és a maximális energiabónusz növekedett.
Rendszerként az energia célja, hogy a Bajnokok hatalmi tüskéket adjon, amelyek meghosszabbított harci időkkel esnek le. Tekintettel a játék jelenlegi helyzetére és a hosszabb harcokra, a bajnokok, akik erőforrásként használják az energiát, nehezebbnek találták a sikert az energia kimerülése előtt (Megjegyzés: Ez a szakasz megismétlődik az energiafelhasználók számára ebben a javításban). Akali esetében kissé megnöveljük az energiamennyiséget, amelyet a burkolatából nyer, hogy segítsen neki egy további képességben vagy két harconként kettőben kinyomni.
W – Twilight burkolat
Energia -helyreállítás 80 ⇒ 100
Maxim Energy növekedés 80 ⇒ 100
Gwen
Q Az igazi károsodás átalakulása csökkent.
Gwen változásai 12 -ben.13 elérte a céljainkat, hogy megkönnyítsük a játékosok számára, hogy együttesen legyenek vele és kivégezzék a kombóit, ám ezek kissé túl hatékonyak voltak a legmagasabb szintű játék szintjén. Szándékunkban áll tartani az ő identitását, mint erőteljes méretű, de csak egy kis károkat vágunk a késői játékból.
K – Snip Snip!
A valódi károsodás a középpontban 75%
Kalista
Alapvető támadási károk csökkentek.
Kalista a közelmúltban uralta a botsávot a professzionális játékban, mint egy hatalmas korai játékválasztás. A károsodást egy tad -ra hozjuk annak érdekében, hogy egy kicsit kevésbé elnyomóvá tegyük a játék nagyon korai szakaszában.
Bázisstatisztika
Alapvető támadási károk 69 ⇒ 66
Kennen
W Cooldown korán csökkent, a mágikus károk növekedtek. R A képességi teljesítmény skálázása megnövekedett.
Az Electric Yordle -nak nincs ugyanaz az energiaproblémája, mint más bajnokok, akik ezt a javítást módosítják, de teljesen más okokból küzdenek. Ócskaság. Tartóbb célokkal Kennen nehezen tudta megismerni magát sávos zaklatóként vagy csapatharc nyertesként. További hatalmat adunk a csapatharc identitásába azáltal, hogy növeljük az a képességét, hogy megnyerje a harcokat, és kissé lendületet adjon a W és R károsodásának.
W – Elektromos túlfeszültség
COOLDOWN 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
Magic Károsodás 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
R – A szeletelés maelstrom
Mágikus károk egy csavaronként 40/75/110 (+20% AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5% AP)
Lee bűn
Q, W és E újraaktiválási energiaköltségei csökkentek.
Rendszerként az energia célja, hogy a Bajnokok hatalmi tüskéket adjon, amelyek meghosszabbított harci időkkel esnek le. Tekintettel a játék jelenlegi helyzetére és a hosszabb harcokra, a bajnokok, akik erőforrásként használják az energiát, nehezebbnek találták a sikert az energia kimerülése előtt (Megjegyzés: Ez a szakasz megismétlődik az energiafelhasználók számára ebben a javításban). Lee Sin esetében kissé csökkentjük a szükséges energiát, hogy egy kicsit több mozgástérrel rendelkezik a varázslatok átdolgozásához a kombók során.
K – Sonic Wave/Rezonáló sztrájk
A sztrájk energiaköltségének visszhangja 30 ⇒ 25
W – Segeguard/Vas Will
A vas energiaköltség 30 ⇒ 25
E – Tempest/nyomorék
Cripple energiaköltség 30 ⇒ 25
Leona
A Q mana költsége minden rangsorban csökkent. R A tömegvezérlés időtartama megnövekedett.
Az Engage támogatások jelenleg egy kicsit gyengébbek, mint ahol szeretnénk, ha a tartósság utáni frissítés lenne. Most, hogy az ellenségek nagyobb valószínűséggel élnek túlélni az elkötelezettségeivel, egy kicsit több hatalmat adunk neki a hosszabb harcokban, és amikor sikeresen el tudta szállni a készségvilágát.
K – A hajnali pajzs
Mana költsége 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
R – Solar Flare
Kábító és lassú időtartam 1.5 ⇒ 1.75 másodperc
Lillia
Növekedett a szörnyek elleni passzív kár sapka.
Lillia kissé gyenge volt a dzsungelben minden készségkonzolon. Adunk neki néhány dzsungel-orientált rajtot, amelynek segítenie kell a tiszta sebességet anélkül, hogy rémálommá válna a felső sávban.
Passzív – Álommal terhelt bough
Monster Damage sapka 40-100 (1-18. Szint) ⇒ 50-150 (1-18. Szint)
Yi mester
Az e Cooldown már nem csökken a rangsorban.
Yi mester nagyon jól teljesített az utolsó változásokkal, és viszonylag egyenlő nyerési arányt ért el a játék különböző képzettségi szintjeiben. Még mindig egy kicsit erősebb, mint szeretnénk, ha ő lenne, így levonjuk az E -hez való hozzáférését és az igazi károkat, különösen azokban az esetekben, amikor Yi a maximumot választja.
E – Wuju stílus
COOLDOWN 18/17/16/15/14 ⇒ 18 másodperc minden rangsorban
Qiyana
A passzív bónusz támadások károsodásának skálázása csökkent. Az első sztrájk hiba eltávolítva.
Qiyana az utóbbi időben a szakadék császárnője volt, részben egy olyan hiba miatt, amely lehetővé tette számára, hogy kétszer passzív módon felvegye az első sztrájkot. Eltávolítottuk ezt a hibát, és az első sztrájkot elárasztottuk, amelynek teljes nerf -jét eredményez, de egy kis hatalmat is kihasznál a passzívból, hogy egy kicsit kevésbé elnyomó legyen.
Passzív – királyi kiváltság
Káros 15-83 (1-18. Szint)(+45% bónusz hirdetés)(+30%AP) ⇒ 15-83 (1-18. Szint)(+30% bónusz hirdetés)(+30%AP)
Hibajavítások
- Javítva egy hibát, ahol Qiyana alkalmazhat egy extra procit passzív passzívból, az első sztrájkkal felszerelt
Rammus
R COOLDOWN KIEGÉSZÍTETT, A BASE CAST HATÁLYOS, A DASH RANCE növekedése megnövekedett, a minimális és a maximális kötőjel -sebesség megnövekedett.
A 12 -es.14 A tanktermékek változásai, Rammmus nem volt körülvéve a lelkesedéssel, amelyben valaha is volt. Úgy döntünk, hogy visszatérünk a készletéhez, néhány életminőség -kiigazítással az ő végsőjéhez, amelyre Rammus válaszolna, mondván: „Rendben.”
R – szárnyaló slam
COOLDOWN 110/95/80 ⇒ 90 minden rangsorban
Alapvető öntött tartomány 600 ⇒ 800
Dash Range növekedése 1.3 ⇒ 1.5 (MEGJEGYZÉS: Ez az, hogy a tartomány mennyire méretezi a mozgást)
Minimális kötőjel -sebesség 700 ⇒ 900
Maximális kötőjel -sebesség 1800 ⇒ 2000
Sápadt
E passzív energia visszatérítés későn nőtt.
Rendszerként az energia célja, hogy a Bajnokok hatalmi tüskéket adjon, amelyek meghosszabbított harci időkkel esnek le. Tekintettel a játék jelenlegi helyzetére és a hosszabb harcokra, a bajnokok, akik erőforrásként használják az energiát, nehezebbnek találták a sikert az energia kimerülése előtt (Megjegyzés: Ez a szakasz megismétlődik az energiafelhasználók számára ebben a javításban). Shen viszonylag rendben van az energiahatékonyság szempontjából, tehát csak egy apró buffot adunk neki, hogy segítsen neki a késői játékban.
E – Árnyék kötőjel
Az energiát visszatérítik, amikor a károkat passzív vagy E 30/35/40 ⇒ 30/40/50 -rel kezelik
Énekelt
A passzív bónuszmozgás sebessége megnőtt, a célonkénti hűtés csökkent. R bónusz statisztika korán növekedett.
Most, hogy a Predator napjai középen énekeltek mögöttünk, visszaállítunk néhány változást, amelyet megtettünk a tartósság csökkentése érdekében a 12. javításban.12 és felrobbantja passzívját, hogy jobban érezze magát a csapatharcokban. Most már képes lesz cipzárni és ellenségeit megfordítani a kémiai szívében.
Passzív – káros slipstream
Bónuszmozgási sebesség 20% ⇒ 25%
Célonkénti hűtés 10 másodperc ⇒ 8 másodperc
R – Insanity Petion
Bónusz statisztika 20/60/100 ⇒ 30/65/100
Sivir
A támadási károk növekedése csökkent. Az e Cooldown minden rangsorban növekedett. Az R Cooldown minden rangsorban növekedett.
Folytatva a Sivir’s Midscope frissítését, sikeresen találta meg a helyét, mint egy hiper méretező AOE lövész a névjegyzékben. Ezzel a változáskészlettel arra törekszünk, hogy elvegyünk egy kicsit a késői játék erejéből, és több lehetőséget teremtünk ellenfelei számára, hogy megtámadja őt.
Bázisstatisztika
Támadás károk növekedése 3.3 ⇒ 3
E – varázslatos pajzs
COOLDOWN 22/20/18/16/14 ⇒ 24/22.2019.05.21.5/18
R – A vadászaton
COOLDOWN 100/85/70 ⇒ 120/100/80
Taliya
Az e Cooldown minden rangsorban növekedett. R A fal időtartama csökkent.
A Taliyah kibontakozott földje nagyszerű eszköz a csapatharcok elakadásához és a veszélyzónának megteremtéséhez, hogy megijesztse az ellenfeleket. Jelenleg azonban egy kicsit túl sok időt teremt magának és szövetségeseinek. Elvesszük a képességét, hogy ugyanolyan gyakran dobjuk, de még mindig kétszer vagy többet kell használni a késői játékharcban.
E – kibontott föld
COOLDOWN 16/15/14/13/12 másodperc ⇒ 18/17/16/15/14 másodperc
R – Weaver fala
Fali időtartam 5 másodperc ⇒ 4 másodperc
Csépel
Q Cooldown minden rangsorban csökkent, a mágikus károk minden rangsorban növekedtek.
Más Engage támogatásokhoz hasonlóan a Thresh is küzd annak érdekében, hogy kihasználja a harcok megkezdésének képességét halál halálos ítéletből. Csökkentjük a hűtést és növeljük a károkat, hogy a horgjai kissé halálosabbak legyenek.
K – Halálos ítélet
COOLDOWN 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Mágikus károk 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260
Zed
E energiaköltség csökkent.
Rendszerként az energia célja, hogy a Bajnokok hatalmi tüskéket adjon, amelyek meghosszabbított harci időkkel esnek le. Tekintettel a játék jelenlegi helyzetére és a hosszabb harcokra, a bajnokok, akik erőforrásként használják az energiát, nehezebbnek találták a sikert az energia kimerülése előtt (Megjegyzés: Ez a szakasz megismétlődik az energiafelhasználók számára ebben a javításban). Zed esetében csökkentjük az E -jének energiaköltségét, és egy kis szabadságot adunk az árnyékának, így nem mindig kell sétálni mellé.
W – Élő árnyék
Shadow varázslat utánozza a 2000 -es tartományt
E – Árnyék perjel
Tárgyak
Isteni napozó
Most, hogy a por az isteni sunderer változásaitól a 12. javításon változott.13 még mindig egy kicsit erősebben teljesít, mint szeretnénk. Úgy döntünk, hogy csökkentjük a tétel által nyújtott gyógyulás mennyiségét, hogy jobban megfeleljen a többi mitikus lehetőségnek.
A Spellblade gyógyul 65% ⇒ A premitációs károk 55% -a (+(4.8% közelharc/2.4% -os tartomány) a Target maximális egészségének) (+100% alaphirdetés)
Mercurial Scimitar
A Mercurial Scimitar nem volt olyan vonzó a közelmúltban, tekintettel a fontos elemezési lehetőségre, amely varázslatos ellenállást, kritikus sztrájk esélyt és beépített CC-eltávolító hatást biztosít. Növeljük azokat az előnyöket, amelyek ehhez az elemhez kapcsolódnak, hogy egy kicsit csábítóbbá váljunk a többi hordozókhoz képest.
Magic Rezisztencia 30 ⇒ 40
QuickSilver aktív időtartam 1 másodperc ⇒ 1.
Silvermere hajnal
Noha ez nem olyan gyenge, mint a Mercurial Scimitar, a Silvermere Dawn szintén alulteljesít. Úgy döntünk, hogy növeljük annak védekező képességeit is, de nem annyira, mint a társának.
Magic Rezisztencia 35 ⇒ 40
QuickSilver aktív bónusz statisztikák 40% tartósság és 40% lassú ellenállási ⇒ 50% kitartás és 50% lassú ellenállás
Rúgás
Az First Strike felemelkedett, hogy kiemelkedjen a Burst Bajnokok választásának a jelenlegi Meta-ban. Egy kicsit visszautasítunk a robbant potenciálját, amelynek szintén csökkentenie kell azt az arany mennyiségét, amelyet ez a rúna generálhat.
Bónusz igazi kár 10% ⇒ 9%
Zaun Cup összecsapás
A Zaun -kupa összecsapásának második hétvégéjén augusztus 15 -én kezdődik a csapat kialakulása, a versenynapok augusztus 20 -án és 21 -én.
Végső helyesírási könyv
Lehet, hogy a Star Guardian esemény véget ér, de az Ultimate Spellbook egy kicsit hosszabb ideig tart!
Bajnokok
Bajnok nerfs
Ult-Innate Summoner varázslók Buffs
Gwen R -nek most van az adaptív erő/páncél/mágikus ellenállás stat lendülete
Ult-Innate Summoner varázslatok nerfs
Annie R 100% AD/AP arány ⇒ 80% AD/AP arányok
A következő Ult-Innate Summoner varázslatokat frissítették, hogy megfeleljenek az eredeti bajnok funkcionalitásának:
- Annie R
- Ashe R
- Taliyah r
Hozzáadott Star Guardian témájú részecskék a következő Ult-Innate Summoner varázslatokhoz:
- Jhin R
- Orianna R (szintén frissítve, hogy megfeleljen a legújabb VFX frissítésének)
- Soraka R
Hibajavítások
- Az Akali R indikátor most helyesen jelenik meg, mint a COOLDOWN -on az R2 Cast után
- A Kaisa R most helyesen működik, ha a plazma mutatóját a saját automatikus támadásokra, vagy a csapat bármely immobilizáló hatására alkalmazza. Frissített eszköztip, hogy megfeleljen a használatának.
- R Urgot R már nem tiltja meg helytelenül a helyesírási réseket, ha más forrásokkal zárják
- Neeko r már nem válik láthatatlanná a tulajdonosnak, amikor haldoklik, mielőtt a szereplők befejeződnek
- Ahri r már nem teszi a Q vagy W állandóan szabadon dobni
- Rögzítse Sylas helytelenül, hogy véglegesen elakadjon a Yone vagy a Kha’zix Ultimates -hez, miután ellopta őket
- Annie R már nem azonnal indítja el Darius passzívját
- Javítsa ki a vizuális problémát, amikor egy transzformált kayn a Morgana R -t használja
- Javítsa meg a Morgana r hiányzó vfx -t
- A Taliyah R indikátor az átdolgozás vagy az idő lejárata után a Cooldown -ban jelenik meg
- Taliyah R már nem okozza az átdolgozási mutatót bizonyos bajnoki varázslatokon
- Rögzített hiányzó fordítások az eszköztippekben több Ult-Inde Summoner varázslathoz
RP áremelkedés
Emlékeztetőül, augusztus 19 -től kezdve a Pacific Time -tól az RP és a TFT érme árai a legtöbb lázadó régióban növekedni fognak. Az áremelkedéssel kapcsolatos további információkért nézze meg a teljes cikket itt.
Versenyképes rendszerek
Az előzetes duójának enyhe előnye, és bár a jelenlegi Apex Tier (Masters, Grandmaster és Challenger) játékosok nem képesek senkinek duálni, a rendszer csak a jelenlegi rangsoron működik. Ezzel a változással szigorítjuk a csúcsszintű korlátozást, hogy az MMR -re is alkalmazható legyen.
Ennek célja az, hogy megakadályozza, hogy a smurfok mászásában képesek legyenek sorba kerülni a csúcsszintbe. Ennek ellenére a romlott csúcsszintű játékosok és a legmagasabb képzettségű Diamond I játékosok szintén befolyásolhatják ezt a változást.
Mostanáig ezek a játékosok duót tudnak bejutni, és megbízhatóan bejuthatnak az Apex Tier játékokba, ami nem tisztességes, amikor az emberek, akiket játszanak, nem tudnak duó ellen játszani,. Ha ez a változás a várt módon működik, akkor kiértékeljük a világ többi részére történő szállítását azzal a tervvel, hogy újraértékeljék a szezon megkezdése előtt.
Először ezt a változást dobtuk vissza a 12. javításban.10 A NA és a KR szervereknél próbaként, és az eredmények pozitívak voltak, tehát a világ többi részéhez dobjuk. Mostantól kezdve az MMR -vel rendelkező játékosok, akik korrelálnak a Master -rel vagy annál magasabbak, már nem lesznek képesek sorba hozni a rangsorolt solo/duóban, még akkor sem, ha rangjuk nem mester vagy magasabb.
Bugfixes & qol változások
- Javítva egy hibát, ahol a Yuumi a Teleport használata után nem használhatja a lecserélhető hívó varázslatokat
- Javítva egy hibát, ahol Viego úgy néz ki, mint egy polimorfált bajnok, ha megölte és bajnokot birtokol a polimorf hatása alatt
- Javítva egy hibát, ahol Bel’Vethé E – Királyi Maelstrom nem törölné, ha leadja R – Végtelen bankett egy hatótávolságon kívüli érvénytelen korallon
- Javítva egy hibát, amely a Nilah -t okozta Passzív – öröm végtelen hogy hallható legyen a háború ködéből
- Javítva egy hibát, amely a Nilah -t okozta Passzív – öröm végtelen Az Ocean Drake buffjával történő kiváltáshoz
- Javítva egy hibát, ahol a LeBlancé W – torzítás valamivel kevesebb károkat okozott a 3. helyen, mint a tervezett
- Javítva egy hibát, ahol Evelynn lopakodása megszakad, miután egy megölt egy célba került egy zombi formába, majd újra meghalt (e.g. Sion passzív)
- Javítva egy hiba, ahol az egyetlen céltartomány mutatói néha az ellenségeket követik a háború ködjén keresztül
- Javítva egy hibát, ahol Rakan automatikusan leadná a másodikat E – Battle Dance egy szövetségesnek a flash használata után
- Javítva egy hibát, ahol Yone aktiválhatja a képességeket, miközben szellemi formájában van, miközben a robbantó kúpos knockback cc -be van zárva
- Javítva egy hibát, ahol a Liandry sirme égési hatása nem működött helyesen
- Javítva egy hibát, ahol a romos király pengéje kevesebb károkat okozott, ha más tárgyak után vásárolták meg
- Javítva egy hibát, ahol Swain második E – NeverMove meg tudta húzni azokat a célokat, amelyek stasisban voltak
- Javítva egy hibát, ahol a Rift Herald nem töltené a tornyokat
Közelgő bőr és kromák
A következő bőr felszabadul ebben a javításban:
Monster Tamer Lulu/Zap’maw
Szörnyű Tamer Veigar
A következő Chromas kiadja ezt a javítást: