सभ्यता vi tier सूची (Civ 6) (सितंबर 2023 को अद्यतन किया गया) | गेमिंग गोरिल्ला, CIV 6 टियर लिस्ट (सितंबर 2023) – बेस्ट सभ्यता 6 लीडर्स
CIV 6 टियर लिस्ट (सितंबर 2023) – बेस्ट सभ्यता 6 नेता
Contents
- 1 CIV 6 टियर लिस्ट (सितंबर 2023) – बेस्ट सभ्यता 6 नेता
- 1.1 सभ्यता VI स्तरीय सूची (Civ 6)
- 1.2 Civ 6 परिचय
- 1.3 CIV 6 टियर लिस्ट (सभ्यता 6)
- 1.4 Civ 6 टियर लिस्ट: विजय की स्थिति से सर्वश्रेष्ठ नेता और सभ्यता
- 1.5 Civ 6 में सबसे अच्छा नेता कौन है?
- 1.6 इन सभी स्तरों का क्या मतलब है?
- 1.7 Civ 6 टियर लिस्ट: CIV क्षमता रैंकिंग
- 1.8 Civ 6 टियर लिस्ट: ऑल पैंथन रैंक
- 1.9 Civ 6 में कौन सा पैंथियन सबसे अच्छा है?
- 1.10 Civ 6 टियर सूची: पूजा के सर्वश्रेष्ठ स्थान
- 1.11 Civ 6 टियर सूची: सर्वश्रेष्ठ संस्थापक विश्वास
- 1.12 Civ 6 टियर सूची: सर्वश्रेष्ठ अनुयायी मान्यताएँ
- 1.13 Civ 6 टियर लिस्ट: बेस्ट एन्हांसर विश्वास
- 1.14 Civ 6 टियर सूची: खेल के हर चरण में सर्वश्रेष्ठ सरकारें:
- 1.15 Civ 6 टियर लिस्ट: सभी चमत्कार रैंक
- 1.16
- 1.17 कौन सा आश्चर्य सबसे अच्छा है?
- 1.18 Civ 6 टियर सूची: सर्वश्रेष्ठ प्राकृतिक चमत्कार
- 1.19 सबसे अधिक खोजे गए प्रश्न
- 1.19.1 आप Civ 6 में एक संस्कृति बम कैसे करते हैं?
- 1.19.2 Civ 6 में एक राष्ट्रीय उद्यान का उपयोग क्या है?
- 1.19.3 क्या युद्ध की थकावट Civ 6 में चली जाती है?
- 1.19.4 Civ 6 में वार्मॉन्गर पेनल्टी कब तक रहता है और आप इससे कैसे छुटकारा पाते हैं?
- 1.19.5 क्या Civ 6 में एक इष्टतम बिल्ड ऑर्डर है?
- 1.19.6 आप Civ 6 में एक बैटिंग रैम का उपयोग कैसे करते हैं?
- 1.19.7 Civ 6 में एक पूछताछ क्या है?
- 1.19.8 Civ 6 में एक प्रेरित क्या करता है?
- 1.19.9 Civ 6 में कठिनाई के स्तर में क्या अंतर है?
- 1.19.10 आप Civ 6 में एक सैन्य इंजीनियर का उपयोग कैसे करते हैं?
- 1.19.11 आप Civ 6 में एक गठबंधन कैसे बनाते हैं?
- 1.19.12 आप Civ 6 में एक पुरातत्वविद् कैसे प्राप्त करते हैं और आप एक का उपयोग कैसे करते हैं?
- 1.19.13 क्या बेहतर है, Civ 5 या Civ 6?
- 1.20 सारांश
- 1.21 CIV 6 टियर लिस्ट (सितंबर 2023) – बेस्ट सभ्यता 6 नेता
- 1.22 क्यों एक सभ्यता VI स्तरीय सूची महत्वपूर्ण है?
- 1.23 Civ 6 – s tier
- 1.24 Civ 6 – एक स्तरीय
- 1.25 Civ 6 – B Tier
- 1.26 Civ 6 – c tier
- 1.27 Civ 6 – d tier
- 1.28 Civ 6 में सबसे अच्छा नेता कौन है?
- 1.29 यह Civ 6 टियर सूची कैसे बनाई गई थी?
- 1.30 सभ्यता 6 प्रश्न
- 1.31 निष्कर्ष
इस Civ 6 टियर सूची में, हम खेल के कुछ शीर्ष नेताओं पर एक नज़र डालेंगे, साथ ही साथ उनकी संबद्ध सभ्यताओं और PlayStyles.
सभ्यता VI स्तरीय सूची (Civ 6)
इस लेख में, हमने अल्टीमेट सिव 6 टियर लिस्ट को एक साथ रखने का फैसला किया.
हम नेताओं और सभ्यताओं से लेकर पैंथोन तक, पूर्ण खेल के लिए चमत्कार और प्राकृतिक चमत्कार तक सब कुछ रैंकिंग करेंगे (वेनिला प्लस वृद्धि और गिरावट, तूफान और नए फ्रंटियर).
इतने सारे विस्तार के साथ, सभ्यता 6 खिलाड़ी अब खेल शुरू करने से पहले सभ्यताओं और नेताओं की एक लंबी सूची से चुन सकते हैं.
तूफान (और नए फ्रंटियर पास) को इकट्ठा करने के रूप में, खेल में 58 नेता/सभ्यताएं हैं यदि आप सभी विस्तार को ध्यान में रखते हैं.
स्पष्ट रूप से, अलग -अलग नेताओं के पास अलग -अलग ताकत और कमजोरियां होती हैं, और जब आप इस गेमप्ले के अन्य तत्वों को कंपाउंड करते हैं (जैसे कि आप किस जीत की स्थिति का पीछा कर रहे हैं, या आपको किस पैंटहोन का चयन करना चाहिए), यह गेम सभी अधिक जटिल हो जाता है … जिसने हमें तैयार करने के लिए प्रेरित किया। यह Civ 6 टियर लिस्ट.
यह, निश्चित रूप से, एक बुरी बात नहीं है: सभ्यता कुख्यात नशे की लत है और सबसे अधिक फिर से खेलने योग्य खेलों में से एक है जिसका हमने कभी आनंद लिया है, बड़े पैमाने पर अपनी तरह से खेलने के लिए गहराई और स्वतंत्रता की अपनी परतों के कारण. हर बार जब आप एक नए नक्शे पर शुरू करते हैं, तो कुछ यादृच्छिकता में फेंक दें, और आपको हर बार जब आप “स्टार्ट गेम” मारते हैं, तो आपको एक सम्मोहक अनुभव होता है.
Civ 6 परिचय
CIV 6 टियर लिस्ट (सभ्यता 6)
आगे की हलचल के बिना, अंतिम Civ 6 टियर सूची के लिए नीचे देखें जहां हमने 58 नेताओं और सभ्यताओं को स्थान दिया है ताकि यह देखने के लिए कि सबसे अच्छा और सबसे बुरा कौन है. विजय के प्रकार से ब्रेकडाउन देखने के लिए आगे स्क्रॉल करें.
एस-टीयर
- जापान (होजो टोकिम्यून)
- रूस (पीटर)
- पुर्तगाल (जोआओ III)
- ऑस्ट्रेलिया (जॉन कर्टिन)
- माओरी (कुपे)
- अमेरिका (बुलमोज टेडी)
ए-टीयर
- ग्रीस (गोर्गो)
- हंगरी (मैथियस कोरविनस)
- मिस्र (क्लियोपेट्रा)
- ग्रैन कोलंबिया (साइमन बोलिवर)
- ब्राज़ील (पेड्रो II)
- फारस (साइरस)
- अरब (सलादीन)
- अमेरिका (रफ राइडर टेडी)
बी-टीयर
- कोरिया (सेन्डोक)
- ग्रीस (पेरिकल्स)
- इथियोपिया (मेनेलिक II)
- माया (लेडी सिक्स स्काई)
- फोनीशियन (दीदो)
- सुमेरिया (गिलगामेश)
- बाबुल (हम्मुराबी)
- खमेर (जयवर्मन VII)
- माली (मनसा मूसा)
- चीन (किन शि हुआंग)
- चीन (कुबली खान)
- स्पेन (फिलिप II)
सी-टीयर
- इंका (पचाकुति)
- डच (विल्हेल्मिना)
- नूबिया (अमनितोर)
- एज़्टेक (मोंटेज़ुमा)
- बीजान्टियम (तुलसी II)
- पोलिश (जडविगा)
- जॉर्जिया (तामार)
डी-टीयर
- वियतनाम (bà triệu)
- इंडोनेशिया (गिटार्जा)
- जर्मनी (फ्रेडरिक बर्बरसा)
- रोम (ट्रोजन)
- स्वीडन (क्रिस्टीना)
- कनाडा (विल्फ्रिड लॉरियर)
- फ्रांस (कैथरीन डी मेडिसी)
- ओटोमन (सुलेमान)
चतुर्थि
- इंग्लैंड (विक्टोरिया)
- फ्रांस (भव्यता कैथरीन)
- मंगोलिया (चंगेज खान)
- मंगोलिया (कुबलाई खान)
- ज़ुलु (शक)
- मैसेडोन (अलेक्जेंडर)
- गॉल (एंबोरिक्स)
- मैपुचे (लुटारो)
- इंग्लैंड (एक्विटाइन के एलेनोर)
- सीथिया (टॉमिरिस)
- कोंगो (मिवेम्बा ए नज़िंगा)
लोल-टीयर
- फ्रांस (एलेनोर एक्विटाइन)
- स्कॉटलैंड (रॉबर्ट द ब्रूस)
- क्री (पाउंडमेकर)
- भारत (घांडी)
- नॉर्वे (हैराल्ड हार्ड्राडा)
- भारत (चंद्रगुप्त)
Civ 6 टियर लिस्ट: विजय की स्थिति से सर्वश्रेष्ठ नेता और सभ्यता
तो सबसे पहले, इससे पहले कि आप ऊपर और नीचे चिल्लाएं कि कैसे “सोना” एक जीत की स्थिति नहीं है: हम जानते हैं. हालांकि, सोना खेल में उन तत्वों में से एक है जो सही तरीके से उपयोग किए जाने पर किसी भी जीत के प्रकार की ओर आपके रास्ते को बढ़ा सकते हैं. यह आपको बचाव, इमारतों और बार्टर खरीदने में मदद कर सकता है. इसके महत्व के कारण, यह महत्वपूर्ण है कि CIV की समग्र क्षमता को रैंकिंग करते समय यह माना जाता है.
एक बार जब आप तय कर लेते हैं कि आप किस प्रकार की जीत का पीछा करना चाहते हैं, तो आपको एक उचित सभ्यता और एक अच्छा नेता चुनने की आवश्यकता है. कुछ सभ्यताएं कुछ विजय प्रकारों में उत्कृष्टता प्राप्त करती हैं, इसलिए सावधान रहें कि आप क्या चुनते हैं. उदाहरण के लिए, हमारी Civ 6 टियर लिस्ट के अनुसार, यदि आप एक एस-टियर लीडर चुनते हैं जो अरब की तरह विज्ञान और धर्म में माहिर है, तो जरूरी नहीं कि यह सबसे अच्छा सिव है यदि आप वैश्विक वर्चस्व के लिए जा रहे हैं. तो, इस बात पर विचार करना सुनिश्चित करें कि आप कैसे खेलना चाहते हैं: आपका अंतिम लक्ष्य क्या है?
विजय प्रकार किंवदंती:
Civ 6 में सबसे अच्छा नेता कौन है?
सबसे पहले, यह जोर देना महत्वपूर्ण है कि यह एक व्यक्तिपरक चयन है. आपके PlayStyle, और आपके द्वारा नियोजित की गई विशिष्ट रणनीतियों के आधार पर, आप एक F-Tier Civ से अधिक उपयोगिता प्राप्त कर सकते हैं, जो S-Tier Civ का दुरुपयोग करता है. हमारे संपादकीय राय में, एस-टियर सिव्स में, हम जापान के होजो को सिव 6 में एकल सबसे अच्छे नेता के रूप में चुनेंगे।.
इस खेल में शीर्ष सभ्यता के रूप में जापान के लिए हमारा चयन उनकी अच्छी तरह से गोल-मटोल के आधार पर होगा. जापान की अलग -अलग क्षमताएं शुरुआती, मध्य और देर से खेल में दिखाई देती हैं. जापान की क्षमताएं भी व्यापक हैं और जीत की स्थिति की परवाह किए बिना उपयोगी हो सकती हैं. यह उन खिलाड़ियों के लिए लचीलेपन की एक अतिरिक्त डिग्री के लिए अनुमति देता है, जिन्हें दूसरी दिशा में पिवट करने की आवश्यकता होती है, खेल को अप्रत्याशित दिशा में जाना चाहिए.
सेकंड-बेस्ट सिव के लिए हमारी पसंद रूस होगी. रूस भी अपेक्षाकृत अच्छी तरह से गोल (विज्ञान पर थोड़ा कमजोर) है, लेकिन पूर्वाग्रह शुरू करने के लिए एक महत्वपूर्ण लाभ है. चूंकि रूस टुंड्रा के पास (या पर) शुरू होता है, इसका मतलब है कि आप अपने महाद्वीप के किनारे पर शुरू करेंगे और आपके उत्तर (या दक्षिण) में कोई भी नहीं होगा. अक्सर, आप एक दिशा में अपने शुरुआती Civs का विस्तार कर सकते हैं और फिर अपने पश्चिम (या पूर्व) को भी कवर कर सकते हैं. इसका मतलब यह है कि शुरुआती खेल के दौरान, रूस में ऐसे मुद्दे होने की संभावना कम होती है जहां वे हर दिशा से विरोध का सामना कर रहे हैं. बेशक, यह मुद्दा बाद के खेल के दौरान फीका पड़ जाता है जब नौसेना युद्ध खेल में प्रवेश करता है.
फिर भी, यह खिलाड़ियों को विश्वास दिलाता है कि उनके पास शुरुआत होने पर चिंता करने के लिए कम मोर्चें हैं.
इन सभी स्तरों का क्या मतलब है?
जबकि नीचे दी गई परिभाषाएँ मुख्य रूप से CIVS और नेताओं पर लागू होती हैं, आप देखेंगे कि इस लेख में Civ Tier सूची आगे हैं जो खेल के अन्य तत्वों को संबोधित करते हैं. चीजों को सरल रखने के लिए, एस को सबसे अच्छा माना जाता है, इसके बाद ए, बी, सी, डी, एफ, और अंत में लोल.
एक और बहुत महत्वपूर्ण विचार यह है कि कभी -कभी सभ्यताओं और नेताओं के पास बोनस होता है जो किसी भी जीत की स्थिति में फिट नहीं होते हैं. उदाहरण के लिए, मंगोलिया के कुबलई खान को एक अतिरिक्त आर्थिक कार्ड स्लॉट होने का लाभ है. यह एक महान क्षमता है, लेकिन किसी भी जीत की स्थिति में फिट नहीं है. इसलिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप अगले पृष्ठ पर क्षमताओं की जांच करें कि ऊपर की आधिकारिक स्तर की सूची गायब हो सकती है.
सभ्यता vi s-tier विवरण
S-Tier Civs खेल में सबसे अच्छी सभ्यताएं हैं.
वे हमेशा एक से अधिक तरीकों से अत्यधिक कुशल होते हैं, जिससे खिलाड़ी को अधिक लचीले तरीके से खेल से संपर्क करने की अनुमति मिलती है. यदि, उदाहरण के लिए, आप एक बहुत अच्छी तरह से गोल जापान के रूप में खेलते हैं, तो आप वर्चस्व, विज्ञान, संस्कृति या धर्म का पीछा करने में कई नुकसान नहीं जा रहे हैं.
एस-टियर नए खिलाड़ियों और आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए महान है.
सभ्यता vi a-tier & b-tier विवरण
एस-टियर के समान, ये CIV भी लचीले हैं.
हालांकि, वे कुछ स्थानों में अधिक विशेष रूप से वंचित हैं. जबकि वे अभी भी कुछ गेम-प्ले रणनीतियों के लिए महान हो सकते हैं, वे भी उल्लेखनीय नुकसान हो सकते हैं. एक उदाहरण के रूप में, ब्राजील का पेड्रो II संस्कृति और धर्म के लिए महान है, लेकिन जब तक आप एक चुनौती की तलाश में नहीं हैं, तब तक इस CIV के साथ वर्चस्व गेमप्ले से बचने के लिए यह सबसे अच्छा है. बी-टियर ए-टियर की एक निरंतरता है; ये Civs थोड़े कम अच्छी तरह से गोल हैं, और उल्लेखनीय नुकसान भी हैं.
वे अभी भी अधिकांश खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त हैं.
सभ्यता vi c-tier, d-tier & f-tier विवरण
सी-टियर वह जगह है जहां यह दिलचस्प हो जाता है क्योंकि यह वह जगह है जहां पूर्व-योजना महत्वपूर्ण हो जाती है.
इन नेताओं में से किसी एक का चयन करते समय, यह जानना आदर्श है कि आप गेट-गो से क्या कर रहे हैं और प्रत्येक मोड़ पर ध्यान से विचार करने के लिए, क्योंकि यदि आपके विकल्प सीमित हैं,. डी-टियर और एफ-टियर समान हैं लेकिन अधिक चुनौतीपूर्ण हैं.
सभ्यता VI LOL-TIER विवरण
ठीक है, हम इसे स्वीकार करते हैं, हमने “लोल-टियर” का आविष्कार किया. हालाँकि, उनके बारे में कुछ भी मज़ेदार नहीं है. ये खेल में खेलने के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण CIVs हैं क्योंकि उनके पास कोई महत्वपूर्ण लाभ नहीं है.
यदि आप अपनी समग्र क्षमता का परीक्षण करना चाहते हैं, तो ये Civ महान हैं क्योंकि अच्छी तरह से गोल-मटोल महत्वपूर्ण है.
क्या Civ 6 टियर सूची एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों पर लागू होती है?
संक्षेप में, हाँ. यह टियर सूची मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर गेम दोनों पर समान रूप से लागू होती है. यह अंततः आपकी प्रतिस्पर्धा पर निर्भर करता है.
एक आकस्मिक एकल-खिलाड़ी गेम के लिए, यदि आप बस आराम कर रहे हैं और एक सही गेम प्लान को निष्पादित करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, तो इसे पसीना न करें. यदि आप अपने सभी Civ के बोनस का लाभ नहीं उठा रहे हैं, तो CIVs के बीच अंतर आपके पक्ष में खेल को फ्लिप करने के लिए पर्याप्त नहीं है।.
दूसरी तरफ, एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ, आपको अपने Civ से जुड़े कई बोनस का उपयोग करने की आवश्यकता है. अध्ययन करें!
Civ 6 टियर लिस्ट: CIV क्षमता रैंकिंग
अब जब हमने अपनी समग्र रैंकिंग साझा की है, तो यहां हम उन निष्कर्षों पर पहुंच गए हैं. आपके संदर्भ के लिए श्रेणियां इस प्रकार हैं:
- UA: अद्वितीय क्षमता
- LA: नेता की क्षमता
- यूबी: अद्वितीय इमारत
- UD: अद्वितीय जिला
- UI: अद्वितीय सुधार
- यूयू: अद्वितीय इकाई
“> सभ्यता | “> बिल्ली. | “> नाम | “> क्षमता | “> जीत | “> स्कोर |
“> अमेरिका / टेडी रूजवेल्ट | “> ला | “> रूजवेल्ट कोरोलरी | “> इकाइयों को उनके घर महाद्वीप पर +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ बोनस प्राप्त होता है. +1 एक राष्ट्रीय उद्यान के साथ एक शहर में सभी टाइलों के लिए अपील. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> अमेरिका | “” Uu | “> P-51 मस्टैंग | “> लड़ाकू प्रतिस्थापन. उच्च मुकाबला शक्ति (105 बनाम). 100) और रेंज की ताकत (105 बनाम). 100). उच्च आंदोलन (6 बनाम). 4). लड़ाकू विमानों के खिलाफ +5 हमला. लाभ +50% अनुभव. | “> वर्चस्व | “> ३ |
“> अमेरिका | “” उआ | “> संस्थापक पिता | “> वर्तमान सरकार में सभी राजनयिक नीति स्लॉट वाइल्डकार्ड नीति स्लॉट में बदल जाते हैं. +अपनी सरकार में प्रत्येक वाइल्डकार्ड स्लॉट के लिए 1 राजनयिक एहसान प्रति मोड़. | “” राजनयिक | “” 8 |
“> अमेरिका | “” उब | “> फिल्म स्टूडियो | “> प्रसारण केंद्र प्रतिस्थापन. आधुनिक युग से शुरू होने वाली अन्य सभ्यताओं की ओर इस शहर से 100% पर्यटन दबाव. | “> संस्कृति | “” 8 |
“> अमेरिका / रफ राइडर टेडी | “> ला | “> रूजवेल्ट कोरलरी | “> इकाइयों को उनके घर महाद्वीप पर +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ बोनस प्राप्त होता है. शहर-राज्यों को भेजे गए दूत आपको दो दूतों के रूप में गिनने के लिए एक व्यापार-मार्ग है. राइफलिंग के साथ रफ राइडर अद्वितीय इकाई प्राप्त करें. | “” राजनयिक | “> 7 |
“> अमेरिका / रफ राइडर टेडी | “” Uu | “> रफ राइडर | “” अद्वितीय भारी घुड़सवार सेना. अपनी राजधानी के महाद्वीप पर मार से संस्कृति अर्जित करता है. पहाड़ियों पर लड़ते समय +10 मुकाबला ताकत. कम सोने के रखरखाव लागत. कोई रणनीतिक संसाधन आवश्यकता नहीं. | “> संस्कृति | “” 4 |
“> अरब | “” उआ | “> अंतिम पैगंबर | “> स्वचालित रूप से अंतिम महान पैगंबर प्राप्त करता है जब अगले-से-अंतिम एक का दावा किया जाता है (यदि कोई पहले से अर्जित नहीं किया गया है). +अरब के धर्म के बाद प्रति विदेशी शहर में 1 विज्ञान. | “> विज्ञान | “५ |
“> अरब | “” Uu | “> मामलुक | “> नाइट रिप्लेसमेंट. हर मोड़ के अंत में चंगा, भले ही वह एक दुश्मन इकाई को स्थानांतरित या हमला करता है. | “> वर्चस्व | “६ |
“> अरब | “” उब | “> मद्रासा | “> विश्वविद्यालय प्रतिस्थापन. +5 विज्ञान. अपने जिले के आसन्न विज्ञान बोनस के बराबर बोनस विश्वास प्रदान करता है | “> विज्ञान | “> 7 |
“> अरब / सलादीन | “> ला | “> विश्वास की धार्मिकता | “> अरब के धर्म के लिए पूजा निर्माण को सामान्य विश्वास लागत के 10% पर खरीदा जा सकता है, और इसके साथ अरब शहरों को +10% विज्ञान, विश्वास और संस्कृति प्रदान करता है. | “> विज्ञान | “” 8 |
“> ऑस्ट्रेलिया | “” Ui | “> आउटबैक स्टेशन | “> +1 खाद्य +1 उत्पादन +0.5 आवास +1 भोजन हर आसन्न चरागाह से. +प्रत्येक आसन्न चरागाह (स्टीम पावर के साथ) +1 प्रत्येक 2 आसन्न आउटबैक स्टेशनों (स्टीम पावर के साथ) से प्रत्येक 2 आसन्न आउटबैक स्टेशनों (तेजी से परिनियोजन के साथ) से 1 उत्पादन +1 उत्पादन | “> कोई भी | “६ |
“> ऑस्ट्रेलिया / जॉन कर्टिन | “> ला | “> सभ्यता का गढ़ | “”+सभी शहरों में 100% उत्पादन अगर उन्हें या तो युद्ध की घोषणा मिली है या पिछले 10 मोड़ में एक शहर को मुक्त कर दिया है. | “> कोई भी | “> 7 |
“> ऑस्ट्रेलिया | “” उआ | “> नीचे उतरो | “> +3 तटीय शहरों में आवास. एक चरागाह का निर्माण एक संस्कृति बम को ट्रिगर करता है, जो आसपास की टाइलों का दावा करता है. कैंपस, कमर्शियल हब, होली साइट, और थिएटर स्क्वायर डिस्ट्रिक्ट्स चार्मिंग अपील के साथ टाइल्स में अपनी पैदावार के लिए +1 प्राप्त करते हैं, और लुभावनी अपील के साथ +3. | “> कोई भी | “” 8 |
“> ऑस्ट्रेलिया | “” Uu | “> खुदाई करने वाला | “> इन्फैंट्री रिप्लेसमेंट. उच्च मुकाबला शक्ति (72 बनाम). 70). +तटीय टाइलों पर 10 मुकाबला ताकत. +ऑस्ट्रेलियाई क्षेत्र के बाहर 5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ. कोई रणनीतिक संसाधन आवश्यकता नहीं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“” एज़्टेक | “” उब | “> Tlachtli | “> ARENA +2 विश्वास +1 महान सामान्य बिंदु प्रति मोड़. | “> कोई भी | “> २ |
“> एज़्टेक / मोंटेज़ुमा | “> ला | “> त्लाटोनी के लिए उपहार | “> बेहतर लक्जरी संसाधन 2 अतिरिक्त शहरों को एक सौहार्द प्रदान करते हैं. +एज़्टेक क्षेत्र में प्रत्येक अलग -अलग बेहतर लक्जरी संसाधन के लिए सभी इकाइयों के लिए 1 युद्ध शक्ति. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“” एज़्टेक | “” उआ | “> पाँच सूर्य की किंवदंती | “> एक जिले की उत्पादन लागत का 20% पूरा करने के लिए बिल्डर शुल्क खर्च कर सकता है. | “> कोई भी | “” 8 |
“” एज़्टेक | “” Uu | “> ईगल योद्धा | “> योद्धा प्रतिस्थापन. उच्च उत्पादन लागत (65 बनाम). 40). उच्च मुकाबला शक्ति (28 बनाम). २०). पराजित दुश्मन इकाइयों पर कब्जा कर सकते हैं, उन्हें एज़्टेक के लिए बिल्डरों में बदल सकते हैं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“” ब्राजील | “” Uu | “> मिनस गेरेस | “> युद्धपोत प्रतिस्थापन. उच्च मुकाबला शक्ति (70 बनाम). 60), रेंजेड स्ट्रेंथ (80 बनाम). 70), और एंटी-एयर स्ट्रेंथ (95 बनाम). 90). | “> वर्चस्व | “” 4 |
“” ब्राजील | “> Ud | “> स्ट्रीट कार्निवल / कोपकोबाना | “> मनोरंजन/वाटर पार्क जिला प्रतिस्थापन. +मनोरंजन से मूल शहर में 2 सुविधाएं. विशेष परियोजना जो +1 अतिरिक्त सुविधाएं प्रदान करती है, जबकि विकास और इंजीनियर महान इंजीनियर, व्यापारी महान व्यापारी, लेखक महान लेखक, कलाकार महान कलाकार, और संगीतकार महान संगीतकार बिंदुओं को पूरा करने के दौरान पूरा करता है. | “> संस्कृति | “५ |
“> ब्राजील / पेड्रो II | “> ला | “> मैग्नेटिकस | “> किसी महान व्यक्ति की भर्ती या संरक्षण में अपनी बिंदु लागत का 20% रिफंड करता है. | “> संस्कृति | “६ |
“” ब्राजील | “” उआ | “> अमेज़ॅन | “> वर्षावन टाइलें परिसर, वाणिज्यिक हब, पवित्र साइट और थिएटर स्क्वायर जिलों के लिए +1 आसन्न बोनस प्रदान करती हैं, और सामान्य -1 के बजाय आसन्न टाइलों के लिए +1 अपील अनुदान देती हैं।. | “> संस्कृति | “> 7 |
“> कनाडा / विल्फ्रिड लॉरियर | “> ला | “> द लास्ट बेस्ट वेस्ट | “> टुंड्रा टाइल्स पर, और सिविल इंजीनियरिंग के साथ टुंड्रा हिल्स टाइल्स पर खेतों का निर्माण कर सकते हैं. स्नो, स्नो हिल्स, टुंड्रा हिल्स, और टुंड्रा टाइल्स खरीदने के लिए 50% कम सोना. उन टाइलों पर, संसाधन दो बार उपवास के रूप में जमा होते हैं, खानों और लंबर मिलों को +1 उत्पादन प्राप्त होता है और शिविर +1 भोजन प्राप्त करते हैं. | “> कोई भी | “५ |
“> कनाडा | “” उआ | “” शांति के चार चेहरे | “> शहर-राज्यों पर आश्चर्य युद्ध या युद्ध की घोषणा नहीं कर सकता. कनाडा पर आश्चर्यजनक युद्ध घोषित नहीं किए जा सकते. अर्जित प्रत्येक 100 पर्यटन के लिए, +1 राजनयिक एहसान प्राप्त करें. +100% राजनयिक एहसान जो कि आपात स्थिति और प्रतियोगिताओं को पूरा करने से प्राप्त हुआ है. | “” राजनयिक | “५ |
“> कनाडा | “” Ui | “> आइस हॉकी रिंक | “> +1 एमेनिटी +2 अपील के लिए आसपास की टाइल्स +1 संस्कृति प्रत्येक आसन्न टुंड्रा, टुंड्रा हिल्स, स्नो और स्नो हिल्स टाइल के लिए. +2 भोजन और उत्पादन (पेशेवर खेल के साथ) +4 संस्कृति यदि एक स्टेडियम से सटे | “> संस्कृति | “> 7 |
“> कनाडा | “” Uu | “> माउंटी | “” अद्वितीय प्रकाश घुड़सवार सेना. +5 लड़ाकू शक्ति जब एक राष्ट्रीय उद्यान की 2 टाइलों के भीतर. +5 अतिरिक्त मुकाबला ताकत अगर पार्क कनाडाई है. कम सोने के रखरखाव लागत. एक राष्ट्रीय उद्यान स्थापित कर सकते हैं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> चीन | “” Uu | “> क्राउचिंग टाइगर | “” अद्वितीय रंग की इकाई. 1 और 50 लड़ाकू शक्ति की सीमा. | “> वर्चस्व | “> ३ |
“> चीन | “” उआ | “> वंशवादी चक्र | “> यूरेका और प्रेरणाएं प्रौद्योगिकियों और नागरिक शास्त्र के लिए विज्ञान और संस्कृति लागत का अतिरिक्त 10% प्रदान करती हैं. | “> संस्कृति | “> 7 |
“> चीन / किन शि हुआंग | “> ला | “> पहला सम्राट | “> बिल्डरों को एक अतिरिक्त बिल्ड चार्ज मिलता है. प्राचीन और शास्त्रीय चमत्कारों के लिए उत्पादन लागत का 15% पूरा करने के लिए बिल्डर शुल्क खर्च कर सकते हैं. भाप शक्ति के बजाय नहरों को चिनाई के साथ अनलॉक किया जाता है. | “> संस्कृति | “> 7 |
“> चीन / कुबली खान | “> ला | “> गेरेज | “” सभी सरकारों में एक अतिरिक्त आर्थिक नीति स्लॉट हासिल करें. पहले एक और प्रमुख सभ्यता के शहर में एक ट्रेडिंग पोस्ट स्थापित करने पर एक यादृच्छिक यूरेका और प्रेरणा प्रेरणा प्राप्त करें. | “> कोई भी | “” 8 |
“> चीन | “” Ui | “> महान दीवार | “> कब्जा करने वाली इकाई को +4 रक्षा शक्ति प्राप्त होती है और स्वचालित रूप से किलेबंदी के 2 मोड़ (+6 रक्षा शक्ति) प्राप्त होती है. +प्रत्येक आसन्न ग्रेट वॉल +2 कल्चर के लिए 2 गोल्ड +2 गोल्ड प्रत्येक आसन्न महान दीवार (महल के साथ). केवल आपदाओं से कभी नहीं हटाया जा सकता है. | “> संस्कृति | “> 7 |
“> क्री | “” उआ | “> Nîhithaw | “> लाभ +1 व्यापार मार्ग क्षमता और मिट्टी के बर्तनों के साथ एक मुक्त व्यापारी. एक क्री शहर के तीन टाइलों के भीतर लावारिस टाइलें क्री नियंत्रण के तहत आती हैं जब एक व्यापारी पहली बार उनमें चला जाता है. | “> कोई भी | “५ |
“> क्री | “” Uu | “> Okihtcitaw | “” स्काउट प्रतिस्थापन. उच्च उत्पादन लागत (40 बनाम). 30). उच्च मुकाबला शक्ति (20 बनाम). 10). एक मुफ्त पदोन्नति के साथ शुरू होता है. | “> कोई भी | “५ |
“> क्री / पाउंडमेकर | “> ला | “> अनुकूल शर्तें | “> सभी गठबंधन प्रकार साझा दृश्यता प्रदान करते हैं. व्यापार मार्ग गंतव्य शहर में प्रति शिविर या चरागाह के लिए +1 भोजन प्राप्त करते हैं. क्री शहरों को भेजे गए व्यापार मार्गों को गंतव्य शहर में प्रति शिविर या चरागाह +1 स्वर्ण अनुदान दिया जाता है. | “> कोई भी | “६ |
“> क्री | “” Ui | “” मेकेवैप | “> +1 प्रोडक्शन +1 हाउसिंग +1 गोल्ड अगर हर दो आसन्न बोनस संसाधनों के लिए एक लक्जरी संसाधन +1 भोजन के निकट. +1 अतिरिक्त उत्पादन और आवास (सिविल सेवा के साथ) +2 प्रत्येक आसन्न लक्जरी संसाधनों के लिए अतिरिक्त सोना (कार्टोग्राफी के साथ) प्रत्येक आसन्न बोनस संसाधन के लिए +1 भोजन (संरक्षण के साथ) | “> कोई भी | “> 7 |
“> डच / विल्हेल्मिना | “> ला | “> रेडियो ओरनजे | “> घरेलू व्यापार मार्ग शुरुआती शहर के लिए प्रति मोड़ +1 वफादारी प्रदान करते हैं. एक विदेशी सभ्यता अनुदान +1 संस्कृति से नीदरलैंड के लिए भेजे या प्राप्त किए गए व्यापार मार्ग. | “> संस्कृति | “> ३ |
“> डच | “” Uu | “> डी ज़ेवेन प्रोविंसीन | “> उच्च मुकाबला शक्ति (50 बनाम). 45) और ताकत की ताकत (60 बनाम). ५५). डिफेंसिबल जिलों पर हमला करते समय +7 बोनस प्राप्त करता है. | “> वर्चस्व | “५ |
“> डच | “” Ui | “> पोल्डर | “> +1 भोजन +1 प्रत्येक आसन्न पोल्डर +1 उत्पादन +0 के लिए भोजन.5 हाउसिंग +4 गोल्ड (सिविल इंजीनियरिंग के साथ) प्रत्येक आसन्न पोल्डर के लिए +2 भोजन (बदली भागों के साथ) +1 प्रत्येक आसन्न पोल्डर के लिए उत्पादन (बदली भागों के साथ) टाइल की आंदोलन लागत को 3 तक बढ़ाता है. | “> कोई भी | “६ |
“> डच | “” उआ | “> ग्रोट रिविएरन | “> नदियाँ परिसर, थिएटर स्क्वायर और औद्योगिक क्षेत्र जिलों के लिए +2 आसन्न बोनस प्रदान करती हैं. एक बंदरगाह का निर्माण एक संस्कृति बम को ट्रिगर करता है, जो आसपास की टाइलों का दावा करता है. +डैम डिस्ट्रिक्ट और फ्लड बैरियर बिल्डिंग की ओर 50% उत्पादन. | “> विज्ञान | “” 8 |
“> मिस्र / क्लियोपेट्रा | “> ला | “> भूमध्यसागरीय दुल्हन | “> अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्ग अनुदान +4 स्वर्ण. अन्य सभ्यताओं से मिस्र को भेजे गए व्यापार मार्ग उनके लिए +2 भोजन और मिस्र के लिए +2 सोना प्रदान करते हैं. +मित्र राष्ट्रों के साथ व्यापार से 100% गठबंधन अंक. | “” राजनयिक | “५ |
“” मिस्र | “” उआ | “” इटेरु | “>+15% जिलों और एक नदी के बगल में निर्मित चमत्कार की ओर उत्पादन. बाढ़ के मैदान जिलों और चमत्कारों की नियुक्ति को नहीं रोकते हैं. जिले, सुधार और इकाइयां बाढ़ से नुकसान के लिए प्रतिरक्षा हैं. | “> संस्कृति | “> 7 |
“” मिस्र | “” Ui | “” स्फिंक्स | “+1 संस्कृति +2 अपील +1 विश्वास +2 अतिरिक्त विश्वास अगर एक आश्चर्य के बगल में रखा गया +1 अतिरिक्त संस्कृति यदि बाढ़ के मैदान पर बनाया गया +1 संस्कृति (प्राकृतिक इतिहास की आवश्यकता है) | “> संस्कृति | “> 7 |
“” मिस्र | “” Uu | “> मैरीनू रथ आर्चर | “” अद्वितीय रंग की इकाई. उच्च उत्पादन लागत (120 बनाम). 60). उच्च रखरखाव लागत (2 बनाम). 1). उच्च हाथापाई शक्ति (25 बनाम). 15).उच्च श्रेणी की ताकत (35 बनाम). २५). यदि यह सपाट इलाके पर शुरू होता है तो +2 आंदोलन अंक प्राप्त करता है. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> इंग्लैंड | “” Uu | “> समुद्री कुत्ता | “” निजी प्रतिस्थापन. आसन्न दुश्मन नौसेना इकाइयों पर कब्जा कर सकते हैं. (बर्बर या शहर-राज्य जहाजों के लिए काम नहीं करता है.) | “> वर्चस्व | “” 4 |
“> इंग्लैंड / एक्विटेन के एलेनोर | “> ला | “> कोर्ट ऑफ लव | “> उसके शहरों में प्रत्येक महान काम 9 टाइलों के भीतर विदेशी शहरों का कारण बनता है, प्रति मोड़ 1 वफादारी खो देता है. कोई भी विदेशी शहर जो वफादारी के नुकसान के कारण अपनी सभ्यता को छोड़ देता है और एलेनोर से सबसे वफादारी का दबाव प्राप्त कर रहा है, तुरंत उसके साम्राज्य में शामिल हो जाता है, बजाय एक मुक्त शहर बनने के बजाय. | “> वर्चस्व | “५ |
“> इंग्लैंड | “” उआ | “> दुनिया की कार्यशाला | “> आयरन और कोयला खदानें प्रति मोड़ +2 संसाधन जमा करते हैं. +सैन्य इंजीनियरों की ओर 100% उत्पादन. सैन्य इंजीनियरों को +2 शुल्क मिलता है. इमारतें जो संचालित होने पर अतिरिक्त पैदावार प्रदान करती हैं, वे अपने संबंधित पैदावार का +4 प्राप्त करते हैं. +औद्योगिक क्षेत्र भवनों की ओर 20% उत्पादन. हार्बर भवन अनुदान +10 रणनीतिक संसाधन स्टॉकपाइल्स. | “> विज्ञान | “६ |
“> इंग्लैंड | “> Ud | “> रॉयल नेवी डॉकयार्ड | “> +1 डॉकयार्ड में निर्मित सभी इकाइयों के लिए आंदोलन. +2 सोना जब एक विदेशी महाद्वीप पर बनाया गया. +2 महान एडमिरल अंक प्रति मोड़. +4 वफादारी जब एक विदेशी महाद्वीप पर बनाया गया. | “> वर्चस्व | “६ |
“> इंग्लैंड / विक्टोरिया | “> ला | “> पैक्स ब्रिटानिका | “> अपने घर महाद्वीप के अलावा प्रत्येक महाद्वीप पर स्थापित पहला शहर उस शहर और +1 व्यापार मार्ग क्षमता में एक मुफ्त हाथापाई इकाई प्रदान करता है. एक रॉयल नेवी डॉकयार्ड का निर्माण उस शहर में एक मुफ्त नौसेना इकाई देता है. सैन्य विज्ञान के साथ रेडकोट अद्वितीय इकाई प्राप्त करें. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> इंग्लैंड / विक्टोरिया | “” Uu | “” रेडकोट | “” अद्वितीय हाथापाई इकाई. +अंग्रेजी राजधानी के अलावा एक महाद्वीप पर लड़ते समय 10 लड़ाकू शक्ति. कोई लागत नहीं है. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> फ्रांस / एक्विटेन के एलेनोर | “> ला | “> कोर्ट ऑफ लव | “> उसके शहरों में प्रत्येक महान काम 9 टाइलों के भीतर विदेशी शहरों का कारण बनता है, प्रति मोड़ 1 वफादारी खो देता है. कोई भी विदेशी शहर जो वफादारी के नुकसान के कारण अपनी सभ्यता को छोड़ देता है और एलेनोर से सबसे वफादारी का दबाव प्राप्त कर रहा है, तुरंत उसके साम्राज्य में शामिल हो जाता है, बजाय एक मुक्त शहर बनने के बजाय. | “> वर्चस्व | “५ |
“> फ्रांस | “” Uu | “> गार्डे इम्प्रायल | “” अद्वितीय हाथापाई इकाई. प्रारंभिक राजधानी के होम कॉन्टिनेंट पर ‘+10 कॉम्बैट स्ट्रेंथ. मारता से महान सामान्य अंक अर्जित करता है. | “> वर्चस्व | “६ |
“> फ्रांस | “” उआ | “> ग्रैंड टूर | “>+20% मध्ययुगीन, पुनर्जागरण और औद्योगिक चमत्कार की ओर उत्पादन. किसी भी युग के चमत्कार से डबल पर्यटन. | “> संस्कृति | “६ |
“> फ्रांस / कैथरीन डी मेडिसी | “> ला | “> कैथरीन की फ्लाइंग स्क्वाड्रन | “> हर सभ्यता के साथ एक अतिरिक्त स्तर की राजनयिक दृश्यता है जो वह मुलाकात करती है. महल के साथ एक मुफ्त जासूस (और अतिरिक्त जासूसी क्षमता) प्राप्त करता है. सभी जासूस एक मुफ्त पदोन्नति के साथ शुरू होते हैं. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> फ्रांस | “” Ui | “> Château | “+2 संस्कृति +1 अपील +1 प्रत्येक आसन्न आश्चर्य के लिए संस्कृति, उड़ान के साथ +2 को दोगुना करना. +प्रत्येक आसन्न लक्जरी संसाधन के लिए 1 सोना | “> संस्कृति | “> 7 |
“> फ्रांस / भव्यता कैथरीन | “> ला | “> कैथरीन की भव्यता | “> थिएटर स्क्वायर डिस्ट्रिक्स या चेटो के सटे हुए लक्जरी संसाधनों में सुधार +2 संस्कृति प्राप्त करता है. थिएटर स्क्वायर जिले के साथ किसी भी शहर में कोर्ट फेस्टिवल प्रोजेक्ट शुरू कर सकते हैं | “> संस्कृति | “” 8 |
“> जॉर्जिया | “” उब | “” त्सिखे | “> कम उत्पादन लागत (265 बनाम). 305). +4 विश्वास +200 बाहरी रक्षा शक्ति. जब एक स्वर्ण युग में, पर्यटन और विश्वास +100% होते हैं. | “> संस्कृति | “> ३ |
“> जॉर्जिया | “” Uu | “> Khevsur | “” अद्वितीय हाथापाई इकाई. 45 कॉम्बैट स्ट्रेंथ +7 कॉम्बैट स्ट्रेंथ एंड नो मूवमेंट पेनल्टी इन हिल्स. | “> वर्चस्व | “> ३ |
“> जॉर्जिया | “” उआ | “> एकता में ताकत | “> जब एक स्वर्ण युग या वीर युग की शुरुआत में समर्पण करते हैं, तो अन्य बोनस के अलावा ईआरए स्कोर में सुधार की दिशा में सामान्य आयु बोनस प्राप्त करें. 50% तेजी से दीवारों का निर्माण. | “> कोई भी | “५ |
“> जॉर्जिया / तामार | “> ला | “> दुनिया की महिमा, राज्य और विश्वास | “>+अगले 10 के लिए 100% विश्वास एक रक्षक युद्ध घोषित करने के बाद. प्रत्येक दूत जॉर्जिया के बहुसंख्यक धर्म के एक शहर-राज्य में भेजा गया. | “” राजनयिक | “> 7 |
“> जर्मनी | “” Uu | “” यू-बोट | “> कम उत्पादन लागत (430 बनाम). 480). महासागर टाइलों पर लड़ते समय +1 दृष्टि और +10 मुकाबला ताकत. | “> वर्चस्व | “> ३ |
“> जर्मनी / फ्रेडरिक बर्बरसा | “> ला | “> पवित्र रोमन सम्राट | “” सभी सरकारों में एक अतिरिक्त सैन्य नीति स्लॉट हासिल करें. शहर-राज्यों पर हमला करते समय सभी इकाइयाँ +7 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करती हैं. | “> वर्चस्व | “६ |
“> जर्मनी | “” उआ | “” मुक्त शाही शहर | “> प्रत्येक शहर जनसंख्या सीमा की तुलना में एक और जिले का निर्माण कर सकता है जो सामान्य रूप से अनुमति देगा. | “> कोई भी | “” 8 |
“> जर्मनी | “> Ud | “” हंसा | “> प्रत्येक आसन्न वाणिज्यिक हब के लिए उत्पादन उपज के लिए प्रमुख बोनस (+2). प्रत्येक आसन्न संसाधन के लिए उत्पादन उपज के लिए मानक बोनस (+1). | “> विज्ञान | “” 8 |
“> ग्रीस | “” Uu | “> हॉपलाइट | “> स्पीयरमैन प्रतिस्थापन. +10 कॉम्बैट स्ट्रेंथ जब कम से कम एक अन्य हॉपलाइट से सटे. | “> वर्चस्व | “५ |
“> ग्रीस / गोरगो | “> ला | “> थर्मोपाइला | “> एक इकाई को मारना अपनी लड़ाकू ताकत के 50% के बराबर संस्कृति प्रदान करता है. | “> संस्कृति | “” 8 |
“> ग्रीस / पेरिकल्स | “> ला | “> महिमा से घिरा हुआ है | “>+5% संस्कृति प्रति शहर-राज्य ग्रीस ने अधिक से अधिक किया है. | “> संस्कृति | “” 8 |
“> ग्रीस | “” उआ | “> प्लेटो रिपब्लिक | “> सभी सरकारों में एक अतिरिक्त वाइल्डकार्ड नीति स्लॉट प्राप्त करें. | “> कोई भी | “” 8 |
“> ग्रीस | “> Ud | “> एक्रोपोलिस | “” थिएटर स्क्वायर रिप्लेसमेंट. प्रत्येक आसन्न जिले से +1 संस्कृति को पूरा करने पर सिटी सेंटर अवार्ड्स 1 दूत से सटे होने के लिए संस्कृति की उपज के लिए एक प्रमुख बोनस (+2) प्राप्त करता है | “> संस्कृति | “” 8 |
“” हंगरी | “” Uu | “” हुस्ज़्र | “> आंगन प्रतिस्थापन. उच्च उत्पादन लागत (335 बनाम). 330). उच्च मुकाबला शक्ति (65 बनाम). 62). +हर सक्रिय गठबंधन के लिए 3 युद्ध शक्ति. | “> वर्चस्व | “” 4 |
“” हंगरी | “” उब | “> थर्मल बाथ | “> +2 मनोरंजन +2 उत्पादन से सुविधाएं. यह बोनस 6 टाइलों के भीतर प्रत्येक शहर के केंद्र तक फैला हुआ है. +3 पर्यटन और +2 इस शहर के लिए अतिरिक्त सुविधाएं यदि इसकी सीमाओं के भीतर कम से कम एक भूतापीय विदर है. | “> वर्चस्व | “६ |
“> हंगरी / मैथियस कोरविनस | “” Uu | “> काली सेना | “> कैवेलरी रिप्लेसमेंट. उच्च उत्पादन लागत (205 बनाम). 200). उच्च मुकाबला शक्ति (47 बनाम). ४४). +प्रत्येक आसन्न आयोजित इकाई के लिए 3 मुकाबला शक्ति. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“” हंगरी | “” उआ | “> डेन्यूब का पर्ल | “>+50% उत्पादन एक शहर के केंद्र से एक नदी के पार निर्मित जिलों और इमारतों के लिए उत्पादन. | “> कोई भी | “> 7 |
“> हंगरी / मैथियस कोरविनस | “> ला | “” रेवेन राजा | “> लगाए गए शहर-राज्य इकाइयां +2 आंदोलन और +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ प्राप्त करती हैं, और इसे सोने और संसाधनों में 75% की छूट पर अपग्रेड किया जा सकता है. एक शहर-राज्य से सैनिकों को ले जाना 2 दूतों को उस शहर-राज्य के साथ अनुदान देता है. महल के साथ काली सेना की अद्वितीय इकाई प्राप्त करें. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> इंका / पचाकुति | “> ला | “> Qhapaq ñan | “> घरेलू व्यापार मार्ग मूल शहर में हर पहाड़ी टाइल के लिए +1 भोजन प्राप्त करते हैं. विदेश व्यापार के साथ Qhapaq ñan अद्वितीय सुधार प्राप्त करें. | “> कोई भी | “६ |
“> इंका / पचाकुति | “” Ui | “> Qhapaq ñan | “> इकाइयों को इसमें स्थानांतरित करने और 2 आंदोलन की लागत पर एक और QHapaq ñan के माध्यम से बाहर निकलने की अनुमति देता है. | “> कोई भी | “६ |
“> इंका | “” उआ | “” Mit’a | “> नागरिक पर्वत टाइलें काम कर सकते हैं. माउंटेन टाइलें प्रत्येक आसन्न छत के खेत के लिए +2 उत्पादन, और +1 भोजन प्रदान करती हैं. | “> कोई भी | “> 7 |
“> इंका | “” Uu | “” वारक’क | “> स्किमिशर रिप्लेसमेंट. उच्च उत्पादन लागत (165 बनाम). 150). उच्च श्रेणी की ताकत (40 बनाम). 30). यदि आंदोलन की अनुमति देता है तो प्रति मोड़ 1 अतिरिक्त हमला कर सकते हैं. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> इंका | “” Ui | “> टेरेस फार्म | “” अद्वितीय खेत. +प्रत्येक आसन्न पर्वत +2 उत्पादन के लिए प्रत्येक आसन्न एक्वाडक्ट +1 उत्पादन के लिए 1 भोजन यदि ताजे पानी से सटे और एक एक्वाडक्ट नहीं | “> कोई भी | “” 8 |
“> भारत / घांडी | “> ला | “” सत्याग्रह | “> प्रत्येक मेट सभ्यता (भारत सहित) के लिए +5 विश्वास जिसने एक धर्म की स्थापना की है और युद्ध में नहीं है. दुश्मनों को गांधी के खिलाफ लड़ने से दोहरे युद्ध की थकावट मिलती है. | “> धर्म | “५ |
“> भारत | “” Ui | “> स्टेपवेल | “+1 फूड +1 हाउसिंग +1 फेथ यदि एक पवित्र साइट से सटे +1 भोजन से सटे यदि एक खेत +1 विश्वास (सामंतीवाद की आवश्यकता है) +1 आवास (स्वच्छता की आवश्यकता है) +1 भोजन (पेशेवर खेल की आवश्यकता है) भोजन हानि को रोकता है सूखे से. | “> धर्म | “५ |
“> भारत | “” Uu | “> वरु | “” अद्वितीय भारी कैवली. कम मुकाबला ताकत (40 बनाम). 48). निचला आंदोलन (2 बनाम. 4). कम उत्पादन लागत (120 बनाम). 220). आसन्न दुश्मन इकाइयों की लड़ाकू ताकत को 5 से कम कर देता है | “> वर्चस्व | “६ |
“> भारत | “” उआ | “” धर्म | “> शहरों को प्रत्येक धर्म के लिए +1 एमेनिटी प्राप्त होती है, जिसमें कम से कम एक अनुयायी होता है. +2 मिशनरियों के लिए धर्म के आरोप लगाए. +भारतीय व्यापार मार्गों से 100% धार्मिक दबाव. | “> धर्म | “> 7 |
“> भारत / चंद्रगुप्त | “> ला | “> आर्थरशास्त्र | “> मोबिलाइजेशन के बजाय सैन्य प्रशिक्षण के साथ क्षेत्रीय विस्तार के युद्ध की घोषणा कर सकता है. +2 आंदोलन और अगले 10 के लिए सभी इकाइयों के लिए +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ टेरिटोरियल विस्तार की घोषणा के बाद. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> इंडोनेशिया | “” उआ | “> महान नुसांतरा | “> तट और झील की टाइलें एक +0 प्रदान करती हैं.पवित्र स्थल, परिसर, औद्योगिक क्षेत्र और थिएटर स्क्वायर जिलों के लिए 5 आसन्न बोनस. एक तट या झील टाइल से सटे मनोरंजन के परिसर +1 एमेनिटी प्रदान करते हैं. | “> कोई भी | “६ |
“> इंडोनेशिया / गिटारजा | “> ला | “> तीनों दुनिया की गॉड्रेस | “> विश्वास के साथ नौसेना इकाइयाँ खरीद सकते हैं. धार्मिक इकाइयाँ अड़चन या असंतुलित करने के लिए कोई आंदोलन लागत का भुगतान नहीं करती हैं. तट या झील टाइलों से सटे शहर के केंद्र +2 विश्वास हासिल करते हैं. | “> धर्म | “> 7 |
“> इंडोनेशिया | “” Ui | “> काम्पुंग | “+1 उत्पादन +1 आवास +1 प्रत्येक आसन्न मछली पकड़ने की नौकाओं से भोजन +1 आवास (बड़े पैमाने पर उत्पादन के साथ) +1 उत्पादन (सिविल इंजीनियरिंग के साथ) प्रत्येक बोनस भोजन (उड़ान के साथ) से पर्यटन | “> कोई भी | “> 7 |
“> इंडोनेशिया | “” Uu | “> जोंग | “> उच्च उत्पादन लागत (300 बनाम). 280). उच्च आंदोलन (5 बनाम. 4). जब गठन में, +5 का मुकाबला करें और गठन में सभी इकाइयों के साथ अपने आंदोलन को साझा करें. कोई रणनीतिक संसाधन आवश्यकता नहीं. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> जापान | “” Uu | “> समुराई | “” अद्वितीय हाथापाई इकाई. उच्च उत्पादन लागत (160 बनाम). 90). उच्च मुकाबला शक्ति (48 बनाम). 36). क्षतिग्रस्त होने पर पेनल्टी का सामना नहीं करता है. | “> वर्चस्व | “” 4 |
“> जापान | “” उब | “> इलेक्ट्रॉनिक्स फैक्ट्री | “> कारखाने प्रतिस्थापन. +इलेक्ट्रॉनिक्स फैक्ट्री के औद्योगिक क्षेत्र के 6 टाइलों के भीतर सभी शहर केंद्रों के लिए 3 उत्पादन. +5 उत्पादन अतिरिक्त रूप से संचालित होने पर. +4 संस्कृति (बिजली पर शोध करने के बाद) | “> विज्ञान | “५ |
“> जापान / होजो टोकिम्यून | “> ला | “> दिव्य हवा | “” तटीय टाइलों में भूमि इकाइयाँ और तट टाइलों में नौसेना इकाइयों को +5 लड़ाकू शक्ति प्राप्त होती है. +50% उत्पादन, पवित्र साइट और थिएटर स्क्वायर जिलों की ओर उत्पादन. जिले, सुधार और इकाइयाँ तूफान से नुकसान के लिए प्रतिरक्षा हैं. +जापान के साथ युद्ध में सभ्यताओं के लिए जापानी क्षेत्र में तूफान से 100% नुकसान. | “> संस्कृति | “” 8 |
“> जापान | “” उआ | “> मीजी बहाली | “” जिले +0 के बजाय प्रत्येक आसन्न जिले के लिए +1 आसन्न बोनस प्राप्त करते हैं.5. | “> कोई भी | “” 8 |
“> खमेर / जयवर्मन VII | “> ला | “> राजा के मठों | “> पवित्र स्थल एक नदी से सटे +2 भोजन और +1 आवास प्रदान करते हैं. एक पवित्र स्थल का निर्माण एक संस्कृति बम को ट्रिगर करता है, जो आसपास की टाइलों का दावा करता है. | “> धर्म | “” 4 |
“” खमेर | “” उआ | “> ग्रैंड बैरेस | “> एक्वाडक्ट्स +3 विश्वास और +1 एमेनिटी प्रदान करते हैं. अगर एक एक्वाडक्ट से सटे फार्म +2 भोजन प्राप्त करते हैं. | “> कोई भी | “५ |
“” खमेर | “” उब | “> प्रसट | “> मंदिर प्रतिस्थापन. +इस शहर में खरीदे गए 2 अवशेष स्लॉट्स मिशनरियों को शहीद पदोन्नति प्राप्त होती है. | “> धर्म | “६ |
“” खमेर | “” Uu | “> डोमरी | “” अद्वितीय सेज यूनिट. कम मुकाबला शक्ति (45 बनाम). ५५). कम उत्पादन लागत (220 बनाम). 280). एक ही मोड़ पर आगे बढ़ सकते हैं और हमला कर सकते हैं. नियंत्रण क्षेत्र. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> Kongo / mvemba a nzinga | “> ला | “> धार्मिक रूपांतरण | “> पवित्र स्थलों का निर्माण नहीं कर सकता है या कोई धर्म नहीं मिला है, लेकिन किसी भी धर्म की सभी मान्यताओं को प्राप्त करता है जिसने खुद को कोंगो के बहुसंख्यक धर्म के रूप में स्थापित किया है, न कि केवल अनुयायी मान्यताओं. एक Mbanza या थिएटर स्क्वायर का निर्माण शहर के बहुसंख्यक धर्म का एक मुक्त प्रेरित देता है. | “> कोई भी | “> ३ |
“” कोंगो | “> Ud | “> Mbanza | “> नेबरहुड रिप्लेसमेंट +5 हाउसिंग +2 फूड +4 गोल्ड | “> संस्कृति | “> ३ |
“” कोंगो | “” Uu | “> Ngao mbeba | “” तलवारबाज प्रतिस्थापन. उच्च उत्पादन लागत (110 बनाम). 90). जंगल या वर्षावनों में आंदोलन या दृष्टि दंड का सामना नहीं करता है. +10 मुकाबला ताकत जब रंगे हमलों के खिलाफ बचाव. | “> वर्चस्व | “६ |
“” कोंगो | “” उआ | “> Nkisi | “> अवशेष, कलाकृतियां और मूर्तियां +2 भोजन, +2 उत्पादन और +4 गोल्ड प्रदान करती हैं. महल में महान कार्यों के लिए चार अतिरिक्त स्लॉट हैं. +50% महान लेखक, महान कलाकार, महान संगीतकार और सभी स्रोतों से महान व्यापारी अंक. | “> संस्कृति | “> 7 |
“> कोरिया | “” Uu | “” ह्वचा | “> फील्ड तोप प्रतिस्थापन. कम उत्पादन लागत (250 बनाम). 330). कम मुकाबला शक्ति (45 बनाम). 50). कम रखरखाव लागत (3 बनाम (3 बनाम). 5). एक ही मोड़ में स्थानांतरित और हमला नहीं कर सकते. | “> वर्चस्व | “५ |
“> कोरिया / सेन्डोक | “> ला | “” हवारंग | “> एक स्थापित गवर्नर वाले शहरों को प्रत्येक पदोन्नति के लिए +3% संस्कृति और +3% विज्ञान प्राप्त होता है जो गवर्नर के पास है. | “> विज्ञान | “” 8 |
“> कोरिया | “” उआ | “” तीन राज्यों | “” खेतों को +1 भोजन प्राप्त होता है और खदानें +1 विज्ञान प्राप्त करते हैं यदि एक सेवॉन से सटे. | “> विज्ञान | “” 8 |
“> कोरिया | “> Ud | “” सेवॉन | “> कैंपस रिप्लेसमेंट. +4 कोई आसन्न बोनस के साथ विज्ञान. -प्रत्येक आसन्न जिला टाइल के लिए विज्ञान के लिए 1 दंड. | “> विज्ञान | “” 8 |
“> मैसेडन / अलेक्जेंडर | “> ला | “> दुनिया के अंत तक | “> मैसेडोनियन शहर कभी भी युद्ध की थकावट नहीं करते हैं. सभी सैन्य इकाइयाँ पूरी तरह से ठीक हो जाती हैं जब एक आश्चर्य के साथ एक शहर पर कब्जा कर लिया जाता है. घुड़सवारी के साथ Hetairoi अद्वितीय इकाई प्राप्त करें. | “> वर्चस्व | “६ |
“> मैसेडन | “” Uu | “” हाइपास्पिस्ट | “” तलवारबाज प्रतिस्थापन. उच्च उत्पादन लागत (100 बनाम). 90). +एक जिले को घेरते समय 5 मुकाबला ताकत. +50% समर्थन बोनस. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> मैसेडन | “” उआ | “> हेलेनिस्टिक फ्यूजन | “> एक शहर को विजय प्राप्त करना विजेता शहर में प्रत्येक अतिक्रमण और परिसर जिले के लिए एक मुफ्त यूरेका और प्रत्येक पवित्र स्थल और थिएटर स्क्वायर जिले के लिए एक मुफ्त प्रेरणा देता है. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> मैसेडन | “” उब | “> बेसिलिकोई भुगतान करता है | “> बैरक प्रतिस्थापन. +सभी हाथापाई के लिए 25% मुकाबला अनुभव, रेंजेड लैंड यूनिट्स, और इस शहर में प्रशिक्षित हेटेयरोई. जब इस शहर में एक गैर-सिविल यूनिट बनाई जाती है, तो यूनिट की लागत के 25% के बराबर विज्ञान प्राप्त करें. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> मैसेडन / अलेक्जेंडर | “” Uu | “> Hetairoi | “> अद्वितीय भारी घुड़सवार इकाई. उच्च मुकाबला शक्ति (36 बनाम). 28). उच्च उत्पादन लागत (100 बनाम). 65). +5 अतिरिक्त मुकाबला ताकत जब एक महान सामान्य से सटे. +5 महान सामान्य अंक मारता है. एक मुफ्त पदोन्नति के साथ शुरू होता है. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> माली | “” Uu | “> मंडेकालु कैवेलरी | “> उच्च मुकाबला शक्ति (49 बनाम). 48). 4 टाइलों के भीतर दोस्ताना व्यापारियों को रोकता है जब तक वे एक भूमि टाइल पर हैं. प्रत्येक पराजित दुश्मन इकाई के आधार मुकाबला ताकत के 100% के बराबर सोना प्रदान करता है. | “> वर्चस्व | “” 4 |
“> माली | “” उआ | “> जेली के गाने | “> शहर के केंद्र प्रत्येक आसन्न रेगिस्तान और रेगिस्तान की पहाड़ियों के लिए +1 विश्वास और +1 भोजन प्राप्त करते हैं. खानों को -1 उत्पादन और +4 सोना प्राप्त होता है. विश्वास के साथ वाणिज्यिक हब भवनों की खरीद कर सकते हैं. -इमारतों और इकाइयों की ओर 30% उत्पादन. | “> कोई भी | “६ |
“> माली / मनसा मूसा | “> ला | “> साहेल व्यापारी | “> अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्ग भेजने वाले शहर में हर फ्लैट डेजर्ट टाइल के लिए +1 सोना हासिल करते हैं. एक स्वर्ण युग में प्रवेश करना स्थायी रूप से +1 व्यापार मार्ग क्षमता अनुदान देता है. | “> कोई भी | “> 7 |
“> माली | “> Ud | “” सुगुबा | “> वाणिज्यिक हब प्रतिस्थापन. इस शहर में सभी सोने और विश्वास खरीद पर पास की नदी या पवित्र स्थल के लिए प्रमुख (+2 गोल्ड) आसन्न बोनस प्राप्त करता है | “> कोई भी | “” 8 |
“> माओरी | “” Ui | “> पा | “> अद्वितीय किला. एक माओरी इकाई एक पा पर कब्जा कर लेती है, भले ही वे बस गए या हमला किया. | “> वर्चस्व | “” 4 |
“> माओरी | “” Uu | “” टोआ | “” तलवारबाज प्रतिस्थापन. उच्च उत्पादन लागत (120 बनाम). 90). कोई सोने के रखरखाव की लागत नहीं. आसन्न दुश्मन इकाइयों की लड़ाकू ताकत को 5 (गैर-सांकि) से कम कर देता है. कोई रणनीतिक संसाधन आवश्यकता नहीं. एक पा का निर्माण कर सकते हैं. | “> वर्चस्व | “६ |
“> माओरी / कुपे | “> ला | “” कुपे की यात्रा | “> समुद्र में खेल शुरू करता है. +2 विज्ञान और +2 संस्कृति पहले शहर के बसे होने से पहले प्रति मोड़. उनके पहले बसे हुए शहर को एक मुफ्त बिल्डर और +1 आबादी प्राप्त होती है. पैलेस अनुदान +3 आवास और +1 एमेनिटी. | “> कोई भी | “> 7 |
“> माओरी | “” उआ | “> मैना | “> नौकायन और शिपबिल्डिंग के साथ शुरू होता है और समुद्र की टाइलों में प्रवेश करने की क्षमता. Enblared इकाइयाँ +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ और +2 मूवमेंट प्राप्त करती हैं. अनिम्प्रूव्ड वुड्स और रेनफॉरेस्ट्स +1 प्रोडक्शन, अतिरिक्त +1 प्रोडक्शन विथ मर्केंटिलिज्म और +2 प्रोडक्शन विथ कंजर्वेशन प्रदान करते हैं. मछली पकड़ने की नावें +1 भोजन प्रदान करती हैं. मछली पकड़ने की नाव का निर्माण एक संस्कृति बम को ट्रिगर करता है, जो आसपास की टाइलों का दावा करता है. संसाधनों की कटाई नहीं की जा सकती. महान लेखकों को अर्जित नहीं किया जा सकता है. | “> कोई भी | “” 8 |
“> माओरी | “” उब | “> मारा | “> Ampitheater प्रतिस्थापन. +1 संस्कृति और विश्वास इस शहर की सभी टाइलों के लिए एक निष्क्रिय सुविधा के साथ. कोई रखरखाव लागत नहीं. कोई महान काम स्लॉट नहीं. | “> संस्कृति | “” 8 |
“> मैपुचे | “” Ui | “> केमामुल | “> इसे लुभावनी की अपील के साथ एक टाइल पर बनाया जाना चाहिए, इसकी टाइल की अपील के 75% के बराबर संस्कृति प्रदान करता है. | “> संस्कृति | “” 4 |
“> मैपुचे / लुटारो | “> ला | “” स्विफ्ट हॉक | “” एक दुश्मन शहर की सीमाओं के भीतर एक दुश्मन इकाई को हराने से उस शहर को 20 वफादारी खोना पड़ता है. एक दुश्मन शहर की सीमाओं के भीतर एक टाइल को पिलाना उस शहर को 5 वफादारी खो देता है. | “> वर्चस्व | “” 4 |
“> मैपुचे | “” Uu | “> मालोन रेडर | “> अद्वितीय प्रकाश cvalry इकाई. कम उत्पादन लागत (250 बनाम). 330). कम मुकाबला शक्ति (55 बनाम). 62). कम आंदोलन की गति (4 बनाम). 5). कम रखरखाव (4 बनाम). 5). +5 मैत्रीपूर्ण क्षेत्र की 4 टाइलों के भीतर कॉम्बैट स्ट्रेंथ. पिलिंग में केवल 1 आंदोलन होता है. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> मैपुचे | “” उआ | “” तोकी | “> सभी इकाइयाँ एक स्थापित गवर्नर लाभ के साथ शहरों में प्रशिक्षित +25% मुकाबला अनुभव. +सभ्यताओं के खिलाफ 10 कॉम्बैट स्ट्रेंथ बोनस जो एक स्वर्ण युग में हैं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> मंगोलिया | “” Uu | “” केशिग | “” अद्वितीय रंग की इकाई. उच्च आंदोलन (4 बनाम). 2) गठन में, गठन में सभी इकाइयों के साथ अपने आंदोलन को साझा करता है. घोड़ों की आवश्यकता है. | “> वर्चस्व | “६ |
“> मंगोलिया | “” उब | “” ऑर्डु | “> स्थिर प्रतिस्थापन. +इस शहर में प्रशिक्षित सभी प्रकाश और भारी घुड़सवार इकाइयों के लिए 1 आंदोलन | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> मंगोलिया / चंगेज खान | “> ला | “> मंगोल होर्डे | “> सभी घुड़सवार वर्ग इकाइयां +3 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करती हैं और पराजित कैवेलरी क्लास दुश्मन इकाइयों को पकड़ने का मौका है. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> मंगोलिया / कुबली खान | “> ला | “> गेरेज | “” सभी सरकारों में एक अतिरिक्त आर्थिक नीति स्लॉट हासिल करें. पहले एक और प्रमुख सभ्यता के शहर में एक ट्रेडिंग पोस्ट स्थापित करने पर एक यादृच्छिक यूरेका और प्रेरणा प्रेरणा प्राप्त करें. | “> कोई भी | “> 7 |
“> मंगोलिया | “” उआ | “> Örtöö | “> एक व्यापार मार्ग भेजना तुरंत गंतव्य शहर में एक ट्रेडिंग पोस्ट बनाता है, इसके बजाय जब व्यापार मार्ग समाप्त हो जाता है. सभ्यताओं के साथ राजनयिक दृश्यता का एक अतिरिक्त स्तर प्राप्त करता है. मंगोलियाई इकाइयों को प्रत्येक स्तर के राजनयिक दृश्यता के लिए +6 लड़ाकू शक्ति प्राप्त होती है, जो उनके विरोधियों के बजाय सामान्य +3 के बजाय है।. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> नॉर्वे | “” Uu | “” Berserker | “” अद्वितीय हाथापाई इकाई. उच्च उत्पादन लागत (160 बनाम). 90). उच्च मुकाबला शक्ति (40 बनाम). 36). उच्च रखरखाव लागत (3 बनाम). 2). टाइल्स को पिलाने के लिए एक कम आंदोलन का उपयोग करता है. यदि यह इकाई दुश्मन क्षेत्र में शुरू होती है तो 4 आंदोलन है. +10 युद्ध की ताकत जब हमला करते हैं और -5 मुकाबला ताकत का बचाव करते हैं. | “> वर्चस्व | “” 4 |
“> नॉर्वे | “” उब | “> स्टाव चर्च | “> मंदिर प्रतिस्थापन. पवित्र साइट को जंगल से एक अतिरिक्त मानक आसन्न बोनस (+1) मिलता है. +शहर द्वारा काम किए गए प्रत्येक तटीय संसाधन के लिए 1 उत्पादन | “> वर्चस्व | “” 4 |
“> नॉर्वे / हैराल्ड हार्ड्राडा | “> ला | “> उत्तर की थंडरबोल्ट | “>+50% नौसेना हाथापाई इकाइयों की ओर उत्पादन. सभी नौसेना हाथापाई इकाइयां तटीय छापे की क्षमता प्राप्त करती हैं. नौकायन के साथ वाइकिंग लॉन्गशिप अद्वितीय इकाई प्राप्त करें. पिलिंग और तटीय छापेमारी अतिरिक्त पैदावार अनुदान: खानों के लिए सोने के अलावा विज्ञान, और संस्कृति, चरागाहों, बागानों और शिविरों के लिए विश्वास के अलावा संस्कृति. | “> वर्चस्व | “५ |
“> नॉर्वे | “” उआ | “> नर | “> कार्टोग्राफी के बजाय जहाज निर्माण के साथ महासागर टाइलों में प्रवेश कर सकते हैं. सभी इकाइयाँ अनहैम्प या डिसबार्क करने के लिए कोई आंदोलन लागत का भुगतान नहीं करती हैं. नौसेना हाथापाई इकाइयां तटस्थ क्षेत्र में चंगा कर सकती हैं. | “> वर्चस्व | “५ |
“> नॉर्वे / हैराल्ड हार्ड्राडा | “” Uu | “> वाइकिंग लॉन्गशिप | “> गैली रिप्लेसमेंट. उच्च मुकाबला शक्ति (30 बनाम). २५). तटीय जल में 4 आंदोलन. | “> वर्चस्व | “६ |
“> नूबिया | “” Ui | “> न्युबियन पिरामिड | “” +1 विश्वास +1 भोजन यदि किसी शहर के केंद्र +1 से सटे किसी भी आसन्न जिले के लिए उपज है | “> कोई भी | “५ |
“> नूबिया | “” उआ | “” ता-सेती | “>+50% उत्पादन रेंज की गई इकाइयों की ओर. रेंज की गई इकाइयाँ +50% लड़ाकू अनुभव प्राप्त करती हैं. +रणनीतिक संसाधनों पर खानों के लिए 1 उत्पादन, और बोनस और लक्जरी संसाधनों पर खानों के लिए +2 सोना. | “> कोई भी | “> 7 |
“> नूबिया / अमनिटोर | “> ला | “> मेरो के कंदके | “> +20% जिलों की ओर उत्पादन, +40% उत्पादन तक बढ़ रहा है अगर शहर के केंद्र से सटे एक न्युबियन पिरामिड है. | “> कोई भी | “” 8 |
“> नूबिया | “” Uu | “> Pítati आर्चर | “> आर्चर रिप्लेसमेंट. उच्च उत्पादन लागत (70 बनाम). 60). उच्च मुकाबला शक्ति (17 बनाम). 15). उच्च श्रेणी की ताकत (30 बनाम). २५). उच्च आंदोलन (3 बनाम). 2). | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> Ottoman | “” Uu | “> बर्बरी कोर्सेयर | “” निजी प्रतिस्थापन. कम उत्पादन लागत (240 बनाम). 280). कम सोने के रखरखाव की लागत (3 बनाम). 4). तटीय छापे को करने के लिए कोई आंदोलन नहीं करता है. | “> वर्चस्व | “६ |
“> Ottoman | “” उब | “> ग्रैंड बाज़ार | “” बैंक प्रतिस्थापन. +5 गोल्ड कम उत्पादन लागत (220 बनाम). 290). इस शहर में सुधार हुआ है. प्रत्येक लक्जरी संसाधन के लिए 1 एमेनिटी प्राप्त करें इस शहर में सुधार हुआ है. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> ओटोमन / सुलेमान | “” Uu | “> Janissary | “> मस्कटमैन प्रतिस्थापन. कम उत्पादन लागत (120 बनाम). २४०). उच्च मुकाबला शक्ति (60 बनाम). ५५). एक मुफ्त पदोन्नति के साथ शुरू होता है. केवल 2 या अधिक की आबादी वाले शहरों में प्रशिक्षित किया जा सकता है. यदि ओटोमन्स द्वारा स्थापित किए गए शहर में प्रशिक्षित किया गया था, तो इसकी आबादी से 1 को घटाएं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> ओटोमन / सुलेमान | “> ला | “> ग्रैंड विज़ियर | “> एक अद्वितीय गवर्नर, इब्राहिम, ग्रैंड विजियर तक पहुंच है. गनपाउडर के साथ Janissary अनूठी इकाई प्राप्त करें. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> Ottoman | “” उआ | “> महान तुर्की बमबारी | “>+50% उत्पादन घेराबंदी इकाइयों की ओर. डिफेंसिबल जिलों पर हमला करते समय घेराबंदी इकाइयाँ +5 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करती हैं. किसी शहर को जीतने से उस शहर को आबादी खोना नहीं पड़ता है. +1 एमेनिटी और +4 वफादारी प्रति मोड़ शहरों के लिए ओटोमन्स द्वारा स्थापित नहीं की गई है. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> फारस / साइरस | “> ला | “> बाबुल का पतन | “> अगले 10 के लिए सभी इकाइयों के लिए +2 आंदोलन एक आश्चर्यजनक युद्ध घोषित करने के बाद. सरप्राइज युद्धों की गिनती औपचारिक युद्धों के लिए औपचारिक युद्ध के रूप में है।. +5 प्रति वफादारी प्रति मोड़ पर कब्जा किए गए शहरों में एक इकाई के साथ. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> फारस | “” उआ | “” संतृप्ति | “> राजनीतिक दर्शन के साथ +1 व्यापार मार्ग क्षमता प्राप्त करता है. घरेलू व्यापार मार्ग +2 सोना और +1 संस्कृति प्रदान करते हैं. फारसी क्षेत्र के अंदर निर्मित सड़कें सामान्य से अधिक उन्नत हैं. | “> संस्कृति | “> 7 |
“> फारस | “” Uu | “” अमर | “” तलवारबाज प्रतिस्थापन. उच्च उत्पादन लागत (100 बनाम). 90). कम मुकाबला शक्ति (30 बनाम). 36). हाथापाई और रेंजेड हमले (25 ताकत) कर सकते हैं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> फारस | “” Ui | “> जोड़ीदारा | “+1 संस्कृति +2 गोल्ड +2 अपील +1 प्रत्येक आसन्न पवित्र साइट और थिएटर स्क्वायर +1 गोल्ड के लिए प्रत्येक आसन्न वाणिज्यिक हब और सिटी सेंटर +1 संस्कृति (राजनयिक सेवा के साथ) के लिए संस्कृति | “> संस्कृति | “” 8 |
“> फीनिशियन | “” Uu | “> बिरेम | “> गैली रिप्लेसमेंट. उच्च मुकाबला शक्ति (30 बनाम). २५). उच्च आंदोलन (4 बनाम). 3). 4 टाइलों के भीतर दोस्ताना व्यापारियों को रोकता है जब तक वे एक पानी की टाइल पर हैं. | “> वर्चस्व | “६ |
“> फोनीशियन / डिडो | “> ला | “> कार्थेज के संस्थापक | “> एक कॉथन वाले शहरों को अद्वितीय चाल पूंजी परियोजना मिलती है, जो फोनीशियन कैपिटल को उस शहर में ले जाती है. सरकारी प्लाजा या किसी भी सरकारी प्लाजा भवन के निर्माण के बाद +1 व्यापार मार्ग क्षमता का लाभ. +सरकारी प्लाजा के साथ शहर में जिलों की ओर 50% उत्पादन. | “> कोई भी | “६ |
“> फीनिशियन | “” उआ | “> भूमध्यसागरीय उपनिवेश | “> लेखन के लिए यूरेका के साथ शुरू होता है. फेनिसिया द्वारा स्थापित तटीय शहर और उसी महाद्वीप में उनकी राजधानी में हमेशा पूर्ण वफादारी होती है. बसने वालों को +2 आंदोलन और दृष्टि त्रिज्या प्राप्त करते हैं, और शुरू होने के दौरान कोई आंदोलन की लागत का भुगतान नहीं करते हैं. | “> कोई भी | “६ |
“> फीनिशियन | “> Ud | “> कॉथन | “” हार्बर प्रतिस्थापन. +इस शहर में नौसेना इकाइयों और बसने वालों की ओर 50% उत्पादन. शहर की सीमाओं में सभी घायल नौसेना इकाइयाँ प्रत्येक मोड़ को +100 hp चंगा करती हैं. | “> कोई भी | “” 8 |
“> पोलिश / जडविगा | “> ला | “> लिथुआनियाई संघ | “> संस्कृति बम के साथ एक विदेशी शहर से क्षेत्र लेना इसे पोलैंड के धर्म में परिवर्तित करता है. अवशेष +4 सोना, +2 संस्कृति और +2 विश्वास प्रदान करते हैं. पवित्र स्थलों को +0 के बजाय जिलों से +1 आसन्न बोनस प्राप्त होता है.5. | “> धर्म | “६ |
“> पोलिश | “” उआ | “> गोल्डन लिबर्टी | “> एक अतिक्रमण या किले का निर्माण एक संस्कृति बम को ट्रिगर करता है, जो आसपास की टाइलों का दावा करता है. सभी सरकारों में एक सैन्य नीति स्लॉट को एक वाइल्डकार्ड नीति स्लॉट में बदल दिया जाता है. | “> कोई भी | “६ |
“> पोलिश | “” उब | “> Sukiennice | “> बाजार प्रतिस्थापन. +3 सोना. +घरेलू व्यापार मार्गों से 4 सोना और अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्गों से +2 उत्पादन | “> कोई भी | “> 7 |
“> पोलिश | “” Uu | “> विंग्ड हुसार | “> अद्वितीय भारी घुड़सवार इकाई. उच्च उत्पादन लागत (250 बनाम). 220). उच्च मुकाबला शक्ति (55 बनाम). 48). यदि यह हमला करते समय इससे अधिक नुकसान होता है तो दुश्मनों को पीछे धकेलता है. पीछे धकेल नहीं जा सकने वाले रक्षकों को अतिरिक्त नुकसान होता है. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> रोम | “” उआ | “> सभी सड़कें रोम की ओर ले जाती हैं | “> स्थापित या विजित शहरों में एक ट्रेडिंग पोस्ट के साथ शुरू होता है और, यदि राजधानी के व्यापार मार्ग रेंज के भीतर, इसके लिए एक सड़क. व्यापार मार्ग रोमन ट्रेडिंग पोस्ट से +1 अतिरिक्त सोना उत्पन्न करते हैं जो वे गुजरते हैं | “> वर्चस्व | “६ |
“> रोम | “> Ud | “> स्नान | “> एक्वाडक्ट रिप्लेसमेंट. किसी भी मामले में +2 आवास और +1 एमेनिटी का एक अतिरिक्त बोनस प्रदान करता है. | “> कोई भी | “६ |
“> रोम | “” Uu | “> सेना | “” तलवारबाज प्रतिस्थापन. उच्च उत्पादन लागत (110 बनाम). 90). उच्च मुकाबला शक्ति (40 बनाम). 36). एक बिल्ड चार्ज है. एक रोमन किले का निर्माण कर सकते हैं | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> रोम / ट्रोजन | “> ला | “” ट्रोजन का स्तंभ | “> सभी स्थापित शहर शहर के केंद्र में एक मुफ्त इमारत के साथ शुरू होते हैं. (एक स्मारक अगर खेल प्राचीन युग में शुरू किया गया है) | “> संस्कृति | “> 7 |
“> रूस / पीटर | “> ला | “> ग्रैंड दूतावास | “> अधिक उन्नत सभ्यताओं के लिए व्यापार मार्ग हर तीन प्रौद्योगिकियों के लिए रूस +1 विज्ञान प्रदान करते हैं जो सभ्यता उनके आगे है, और प्रत्येक तीन नागरिक शास्त्र के लिए +1 संस्कृति. | “> कोई भी | “५ |
“” रूस | “” Uu | “> कोसैक | “> कैवेलरी रिप्लेसमेंट. उच्च उत्पादन लागत (340 बनाम). 330). उच्च मुकाबला शक्ति (67 बनाम). 62). +5 मुकाबला ताकत जब घर के क्षेत्र में या बगल में लड़ते हुए. हमला करने के बाद आगे बढ़ सकते हैं. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“” रूस | “” उआ | “> माँ रूस | “> स्थापित शहर आठ अतिरिक्त टाइलों के साथ शुरू करते हैं. टुंड्रा टाइलें अपनी सामान्य पैदावार के अलावा +1 विश्वास और +1 उत्पादन प्रदान करती हैं. जिले, सुधार और इकाइयाँ बर्फ़ीला तूफ़ान से नुकसान के लिए प्रतिरक्षा हैं. +रूस के साथ युद्ध में सभ्यताओं के लिए रूसी क्षेत्र के अंदर बर्फ़ीला तूफ़ान से 100% नुकसान. | “> कोई भी | “” 8 |
“” रूस | “> Ud | “> लावरा | “” पवित्र साइट प्रतिस्थापन. +2 महान पैगंबर अंक प्रति मोड़ (बनाम). +1). +1 महान लेखक, महान कलाकार और महान संगीतकार प्रति मोड़. (ओरेकल से प्रभावित नहीं.) शहर की सीमाओं का विस्तार करता है जब भी शहर में कोई महान व्यक्ति का उपयोग किया जाता है. | “> संस्कृति | “” 8 |
“> स्कॉटलैंड | “” Uu | “> हाइलैंडर | “> रेंजर प्रतिस्थापन. उच्च शक्ति (50 बनाम). 45) और ताकत की ताकत (65 बनाम). 60). +पहाड़ियों और जंगल में 5 मुकाबला ताकत. | “> वर्चस्व | “> ३ |
“> स्कॉटलैंड / रॉबर्ट द ब्रूस | “> ला | “> बैनकबर्न | “> राजनयिक सेवा के बजाय रक्षात्मक रणनीति के साथ मुक्ति के युद्ध की घोषणा कर सकते हैं. +अगले 10 के लिए सभी इकाइयों के लिए 100% उत्पादन और +2 आंदोलन एक युद्ध की घोषणा के बाद मुक्ति की घोषणा के बाद. | “> कोई भी | “” 4 |
“> स्कॉटलैंड | “” उआ | “> स्कॉटिश ज्ञानोदय | “> हैप्पी सिटीज +5% विज्ञान और +5% उत्पादन प्राप्त करते हैं, और अपने परिसरों में +1 महान वैज्ञानिक अंक और अपने औद्योगिक क्षेत्रों में +1 महान इंजीनियर अंक उत्पन्न करते हैं. परमानंद शहर इन बोनस को दोगुना करते हैं. | “> विज्ञान | “६ |
“> स्कॉटलैंड | “” Ui | “> गोल्फ कोर्स | “> +1 एमेनिटी +2 गोल्ड +1 अपील +1 संस्कृति यदि एक शहर के केंद्र +1 संस्कृति से सटे यदि एक मनोरंजन परिसर +1 आवास (वैश्वीकरण के साथ) से सटे हैं। | “> विज्ञान | “६ |
“” सिथिया | “” Uu | “> साका हॉर्स आर्चर | “” अद्वितीय रंग की इकाई. उच्च उत्पादन लागत (100 बनाम). 60). उच्च रखरखाव लागत (2 बनाम). 1). उच्च आंदोलन (4 बनाम). 2). 1 की एक सीमा है | “> वर्चस्व | “> २ |
“” सिथिया | “” Ui | “> कुर्गन | “> +1 विश्वास +1 गोल्ड +1 प्रत्येक आसन्न चरागाह के लिए विश्वास +1 गोल्ड (गिल्ड्स की आवश्यकता है) +1 गोल्ड (पूंजीवाद की आवश्यकता है) | “> धर्म | “” 4 |
“” सिथिया | “” उआ | “> स्टेप के लोग | “> एक हल्के घुड़सवार इकाई या साका हॉर्स आर्चर का निर्माण उस इकाई की एक मुफ्त दूसरी प्रति देता है. | “> वर्चस्व | “६ |
“> Scythia / Tomyris | “> ला | “> साइरस का हत्यारा | “> सभी इकाइयों को घायल इकाइयों पर हमला करते समय +5 लड़ाकू शक्ति प्राप्त होती है, और एक इकाई को मारने के बाद 30 हिट अंक तक चंगा. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> स्पेन / फिलिप II | “> ला | “> एल एस्कोरियल | “> सभी इकाइयों को एक अलग धर्म के बाद सभ्यताओं के खिलाफ +4 लड़ाकू शक्ति प्राप्त होती है. जिज्ञासुओं को उनके निकालने की क्षमता का एक अतिरिक्त उपयोग किया जाता है. जिज्ञासुओं ने अन्य धर्मों की 100% उपस्थिति को समाप्त कर दिया. | “> वर्चस्व | “” 4 |
“> स्पेन | “” उआ | “> खजाना बेड़ा | “> राष्ट्रवाद और जुटाने के बजाय, मर्केंटिलिज़्म के साथ बेड़े और आर्मदास बना सकते हैं. विभिन्न महाद्वीपों पर शहरों के बीच व्यापार मार्ग घरेलू व्यापार मार्गों के लिए +1 भोजन और +1 उत्पादन प्राप्त करते हैं, और अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्गों के लिए +6 सोना. +2 वफादारी उनके घर महाद्वीप के बाहर के शहरों के लिए प्रति मोड़ अगर उनके पास शहर के केंद्र से सटे एक मिशन है. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> स्पेन | “” Ui | “> मिशन | “” +2 विश्वास. +2 विश्वास, 1 भोजन, 1 उत्पादन अगर आपकी राजधानी की तुलना में एक अलग महाद्वीप पर. +1 प्रत्येक आसन्न परिसर और पवित्र स्थल के लिए विज्ञान. +2 विज्ञान (सांस्कृतिक विरासत की आवश्यकता है) | “> विज्ञान | “६ |
“> स्पेन | “” Uu | “> विजय | “> मस्कटमैन प्रतिस्थापन. उच्च उत्पादन लागत (250 बनाम). २४०). +एक धार्मिक इकाई के साथ (या जब एक ही टाइल में एक ही टाइल में) 10 कॉम्बैट स्ट्रेंथ. शहरों को स्पेन के धर्म में परिवर्तित करता है (यदि उन्होंने एक की स्थापना की है) यदि यह किसी शहर को पकड़ लेता है या शहर से सटे होता है जब यह कब्जा कर लिया जाता है. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> सुमेरिया / गिलगामेश | “> ला | “> एनकीडू का रोमांच | “> वार्मॉन्गर दंड के बिना अपने सहयोगियों के साथ युद्ध में किसी पर भी युद्ध की घोषणा कर सकते हैं. जब एक सामान्य दुश्मन के साथ युद्ध में, सुमेरियन और संबद्ध इकाइयां एक दूसरे के 5 टाइलों के भीतर पिल्लेज रिवार्ड्स और कॉम्बैट अनुभव साझा करती हैं. एक आम दुश्मन के साथ युद्ध में होने के लिए प्रति-टर्न गठबंधन अंक प्राप्त करता है. | “> वर्चस्व | “६ |
“> सुमेरिया | “” उआ | “> महाकाव्य खोज | “> एक बर्बर चौकी पर कब्जा करना भी एक आदिवासी गाँव का इनाम देता है. सामान्य सोने की लागत के 50% पर शहर-राज्य इकाइयों को लेवी कर सकते हैं. | “> कोई भी | “> 7 |
“> सुमेरिया | “” Ui | “” ज़िगगुरत | “> +2 विज्ञान +1 संस्कृति यदि एक नदी +1 संस्कृति (प्राकृतिक इतिहास के साथ) से सटे रखा गया है | “> विज्ञान | “” 8 |
“> सुमेरिया | “” Uu | “> युद्ध गाड़ी | “” अद्वितीय भारी घुड़सवार सेना. कम उत्पादन लागत (55 बनाम). 65). उच्च मुकाबला शक्ति (30 बनाम). 28). उच्च आंदोलन (3 बनाम). 2). कम रखरखाव (0 बनाम). 1). एंटी-कैवेलरी यूनिट्स के खिलाफ कोई मुकाबला दंड नहीं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“” स्वीडन | “” Uu | “> कैरोलियन | “> पाइक और शॉट रिप्लेसमेंट. कम सोने के रखरखाव की लागत (3 बनाम). 4). उच्च आंदोलन (3 बनाम). 2). +अप्रयुक्त आंदोलन के प्रति 3 मुकाबला शक्ति. | “> वर्चस्व | “५ |
“> स्वीडन / क्रिस्टीना | “> ला | “> उत्तर के मिनर्वा | “> कम से कम तीन महान कार्य स्लॉट के साथ इमारतें और कम से कम दो महान कार्य स्लॉट के साथ चमत्कार स्वचालित रूप से थीम्ड हैं जब सभी स्लॉट भरे जाते हैं. सरकारी प्लाजा में रानी की बिब्लियोथेक अद्वितीय इमारत प्राप्त करता है. | “> संस्कृति | “> 7 |
“> स्वीडन / क्रिस्टीना | “” उब | “> रानी की बिब्लियोथेक | “> +2 महान लेखक प्रति मोड़. +प्रति मोड़ 2 महान कलाकार अंक. +प्रति मोड़ 2 महान संगीतकार अंक. +स्लॉट लिखने का 2 महान काम. +आर्ट स्लॉट्स का 2 महान काम. +संगीत स्लॉट का 2 महान काम. | “> संस्कृति | “> 7 |
“” स्वीडन | “” उआ | “> नोबेल प्राइज़ | “> +50 राजनयिक पक्ष जब भी कोई महान व्यक्ति अर्जित किया जाता है. +कारखानों से 1 महान इंजीनियर अंक और विश्वविद्यालयों से +1 महान वैज्ञानिक बिंदु. खेल में स्वीडन की उपस्थिति औद्योगिक युग में तीन अनूठी विश्व कांग्रेस प्रतियोगिताओं को जोड़ती है. | “” राजनयिक | “” 8 |
“” स्वीडन | “” Ui | “> ओपन-एयर म्यूजियम | “> इस शहर में प्रति मोड़ प्रति मोड़. +प्रत्येक प्रकार के इलाके (बर्फ, टुंड्रा, रेगिस्तान, मैदान, या घास के मैदान) के लिए 2 संस्कृति और +2 पर्यटन जिसमें कम से कम एक स्वीडिश शहर की स्थापना की गई है. | “> संस्कृति | “” 8 |
“” ज़ुलु | “” उआ | “> इसिबोंगो | “> एक शहर को विजय प्राप्त करने से विजय इकाई को एक वाहिनी या सेना में अपग्रेड करेगी, अगर उचित नागरिक को अनलॉक किया जाता है. +3 एक गेरिसन यूनिट वाले शहरों के प्रति प्रति मोड़, प्रति मोड़ +5 वफादारी में वृद्धि हुई है, अगर गैरीसन यूनिट एक कोर या सेना है. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“” ज़ुलु | “> Ud | “> इकंडा | “> Encampment प्रतिस्थापन. +1 आवास. कोर और सेनाओं का 25% तेजी से प्रशिक्षण. कोर और सेनाओं को सैन्य अकादमी बिल्डिंग के बिना बनाया जा सकता है. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“” ज़ुलु | “” Uu | “> इम्पी | “> पिकमैन प्रतिस्थापन. कम उत्पादन लागत (125 बनाम). 200). कम रखरखाव लागत (1 बनाम (1 बनाम). 3). बढ़ा हुआ बोनस. XP तेजी से लाभ. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> ज़ुलु / शाका | “> ला | “> अम्बुथो | “> राष्ट्रवाद के बजाय भाड़े के साथ कोर बना सकता है, और राष्ट्रीयता के साथ सेनाओं को जुटाना. कोर और सेनाएं एक अतिरिक्त +5 मुकाबला शक्ति प्राप्त करती हैं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> माया | “” उआ | “> मायाब | “> ताजे पानी और तट से सटे बसे हुए अतिरिक्त आवास प्रदान नहीं करते हैं. इसके बजाय प्रत्येक खेत एक अतिरिक्त +1 आवास और +1 सोना प्रदान करता है. +शहर के केंद्र से सटे हर लक्जरी के लिए 1 एमेनिटी. | “> कोई भी | “६ |
“> माया | “> Ud | “> वेधशाला | “> +2 आसन्न वृक्षारोपण के लिए विज्ञान बोनस. +1 हर दो आसन्न खेत या जिला टाइलों के लिए विज्ञान बोनस. | “> विज्ञान | “” 8 |
“> माया | “” Uu | “> Hul’che | “> आर्चर की जगह लेता है. मजबूत हमला. +5 मुकाबला ताकत जब एक घायल प्रतिद्वंद्वी से लड़ते हुए. | “> वर्चस्व | “६ |
“> माया / लेडी छह आकाश | “> ला | “> Ix mutal aiaw | “> सभी पैदावार के लिए पूंजीगत लाभ +10% के 6 टाइलों के भीतर गैर पूंजी शहर. अन्य गैर राजधानी शहर सभी पैदावार के लिए -15% प्राप्त करते हैं. +राजधानी के 6 टाइलों के भीतर इकाइयों के लिए 5 मुकाबला ताकत. | “> कोई भी | “” 8 |
“> ग्रैन कोलंबिया | “” Ui | “> हैसेंडा | “> +2 सोना, +1 उत्पादन, और +1 आवास. +हर दो आसन्न बागानों के लिए 1 भोजन (बदली भागों के साथ हर वृक्षारोपण में वृद्धि). वृक्षारोपण और हैसिेंडस (तेजी से तैनाती के साथ हर हैसेंडा में वृद्धि). | “> कोई भी | “६ |
“> ग्रैन कोलंबिया | “” उआ | “> Eiercito पैट्रियोटा | “> +1 सभी इकाइयों के लिए आंदोलन. एक इकाई को बढ़ावा देना समाप्त नहीं होता है कि इकाइयाँ बदल जाती हैं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> ग्रैन कोलंबिया / साइमन बोलिवर | “” Uu | “> कॉमंडांटे जनरल | “> एक विशेष प्रकार का महान व्यक्ति केवल साइमन बोलिवर के लिए उपलब्ध है | “> वर्चस्व | “६ |
“> ग्रैन कोलंबिया / साइमन बोलिवर | “> ला | “> कैम्पाना सराहनीय | “> जब खेल एक नए युग में प्रवेश करता है, तो एक कॉमंडेंट जनरल कमाएँ | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> ग्रैन कोलंबिया | “” Uu | “> Llanero | “> कलवारी की जगह लेता है. कम रखरखाव लागत. +4 हर आसन्न llanero के लिए कॉम्बैट स्ट्रेंथ. पूरी तरह से ठीक हो जाता है जब एक कॉमंडांटे जनरल की सीमा में जो अपनी रिटायर क्षमता को सक्रिय करता है. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> इथियोपिया / मेनेलिक II | “> ला | “” मंत्रिपर नंबर | “> पहाड़ियों पर स्थापित शहरों में अपने विश्वास पीढ़ी के +15% के बराबर विज्ञान और संस्कृति प्राप्त करें. इकाइयों को पहाड़ियों पर +4 लड़ाकू शक्ति प्राप्त होती है. | “> धर्म | “> 7 |
“> इथियोपिया | “” उआ | “> आस्क्यूमाइट विरासत | “> एथिपोआ के अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्ग अनुदान +0.मूल में प्रति संसाधन विश्वास. बेहतर संसाधन प्रत्येक कॉपी शहर के लिए +1 विश्वास प्रदान करते हैं. विश्वास के साथ Archaealogical संग्रहालयों और पुरातत्वविदों को खरीद सकते हैं. | “> विश्वास | “५ |
“> इथियोपिया | “” Ui | “> ओरोमो कैवेलरी | “> इथियोपियाई अद्वितीय मध्ययुगीन युग प्रकाश घुड़सवार इकाई. कोर्टर की तुलना में मजबूत और अधिक से अधिक दृष्टि जो इसे प्रतिस्थापित करती है. पहाड़ियों पर जाने से कोई आंदोलन दंड नहीं मिलता है. | “> वर्चस्व | “५ |
“> इथियोपिया | “” Uu | “> रॉक-हेवेन चर्च | “> +1 विश्वास. +1 हर आसन्न पर्वत और पहाड़ी टाइल के लिए विश्वास. विश्वास से उड़ान पर शोध करने के बाद पर्यटन प्रदान करता है. +1 अपील. केवल पहाड़ियों या ज्वालामुखी मिट्टी पर बनाया जा सकता है जो किसी अन्य रॉक-हेवन चर्च से सटे नहीं है. | “> विश्वास | “६ |
“> बीजान्टियम | “” उआ | “> टैक्सी | “> इकाइयों को प्रत्येक पवित्र शहर के लिए +3 लड़ाकू शक्ति प्राप्त होती है, जो बीजान्टियम के धर्म में परिवर्तित हो जाती है. बीजान्टियम का धर्म एक सभ्यता या शहर-राज्य से संबंधित दुश्मन इकाई को हराने के दौरान आस-पास के शहरों में फैलता है. +एक पवित्र स्थल वाले शहरों से 1 ग्रेट पैगंबर पॉइंट. | “> विश्वास | “” 8 |
“> बीजान्टियम | “” Uu | “> ड्रोमन | “> शास्त्रीय युग इकाई जो चतुर्भुज की जगह लेती है. इकाइयों के खिलाफ +1 रेंज और +10 लड़ाकू शक्ति है. | “> वर्चस्व | “” 4 |
“> बीजान्टियम | “” Ui | “> हिप्पोड्रोम | “> मनोरंजन परिसर की जगह लेता है. +3 सुविधाएं प्रदान करता है, और निर्माण करने के लिए सस्ता. जब हिप्पोड्रोम और उसकी इमारतों का निर्माण किया जाता है, तो एक भारी घुड़सवार इकाई प्राप्त करें. इस जिले से दी गई इकाइयों में संसाधन प्रबंधन लागत नहीं है. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> बीजान्टियम / तुलसी II | “> ला | “> Porphyro- génnētos | “> भारी और हल्के घुड़सवारों ने बीजान्टियम के रूप में एक ही धर्म के बाद शहरों के खिलाफ पूर्ण नुकसान किया है. दिव्य राइट सिविक की खोज होने पर टैगमा अद्वितीय इकाई प्राप्त करें. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“> बीजान्टियम / तुलसी II | “” Uu | “> टैगमा | “> मध्ययुगीन युग इकाई जो नाइट की जगह लेती है. टैगमा की 1 टाइल के भीतर भूमि इकाइयाँ +4 लड़ाकू शक्ति या धार्मिक शक्ति प्राप्त करती हैं. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> गॉल | “” उआ | “> हॉलस्टैट संस्कृति | “> खानों सभी जिलों के लिए एक मामूली आसन्न बोनस प्रदान करता है, बिना किसी क्षेत्र के एक संस्कृति बम, और +1 संस्कृति प्राप्त करता है. विशेष जिलों को दूसरे जिले से सटे रहने के लिए एक मामूली आसन्न नहीं मिलता है और इसे शहर के केंद्र से सटे नहीं बनाया जा सकता है. | “> कोई भी | “” 4 |
“> गॉल | “” Uu | “> गेसता | “> प्राचीन युग इकाई जो योद्धा की जगह लेती है. इस इकाई ने लागत में वृद्धि की है और उच्च आधार मुकाबला ताकत के साथ इकाइयों से लड़ते समय +10 मुकाबला ताकत प्राप्त करती है. +जिला बचाव के खिलाफ 5 मुकाबला ताकत. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“> गॉल | “” Ui | “” ओपिडम | “> सस्ता और पहले उपलब्ध जिले की तुलना में, औद्योगिक क्षेत्र, औद्योगिक क्षेत्र. ओपिडम जिला एक रंगे हुए हमले के साथ रक्षात्मक है. जब पहले ओपिडम का निर्माण किया जाता है, तो अप्रेंटिसशिप तकनीक को अनलॉक किया जाता है. खदानों और रणनीतिक संसाधनों से प्रमुख आसन्न बोनस. | “> कोई भी | “६ |
“> गॉल / एंबिओरिक्स | “> ला | “> एबुरोन्स के राजा | “” एक गैर-इंदिका को प्रशिक्षित होने पर यूनिट की लागत के 20% के बराबर संस्कृति प्राप्त करें. एंटी-कैवेलरी, हाथापाई, और रेंजेड इकाइयां प्रत्येक आसन्न सैन्य इकाई के लिए +2 कॉम्बैट प्राप्त करती हैं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“” बाबुल | “” उआ | “> एनुमा एनू एनलिल | “> Eurekas प्रौद्योगिकियों के लिए सभी विज्ञान प्रदान करते हैं. -प्रति मोड़ 50% विज्ञान | “> विज्ञान | “> 7 |
“> बाबुल / हम्मुराबी | “> ला | “> निनू इलु सिरुम | “> जब शासन प्लाजा को छोड़कर प्रत्येक विशेषता जिला प्रकार का निर्माण पहली बार किया जाता है, तो सबसे कम उत्पादन लागत निर्माण प्राप्त होता है जो वर्तमान में उस जिले में निर्मित किया जा सकता है. एक दूत प्राप्त करें जब पहली बार किसी अन्य जिले का निर्माण किया जाता है | “> कोई भी | “६ |
“” बाबुल | “” Uu | “> सबम किबिटम | “> अद्वितीय प्राचीन युग हाथापाई इकाई. +17 भारी और हल्के घुड़सवार सेना पदोन्नति वर्ग इकाइयों के खिलाफ ताकत. इस इकाई में 3 आंदोलन और दृष्टि है. | “> वर्चस्व | “५ |
“” बाबुल | “” उब | “> पालगुम | “> +1 आवास और +2 उत्पादन. मीठे पानी की टाइलें +1 भोजन प्राप्त करती हैं. शहर को एक नदी से सटे होना चाहिए. | “> कोई भी | “५ |
“” वियतनाम | “” उआ | “> नौ ड्रैगन रिवर डेल्टा | “” सभी भूमि विशेषता जिले केवल वर्षावन, दलदल, या लकड़ी की टाइलों पर बनाई जा सकती हैं. इन सुविधाओं पर इमारतें अतिरिक्त पैदावार प्राप्त करती हैं: वुड्स में +1 संस्कृति, वर्षावन में +1 विज्ञान, और मार्श में +1 उत्पादन. संरक्षण के बजाय, लकड़ी को मध्ययुगीन मेलों के साथ लगाया जा सकता है. | “> कोई भी | “” 4 |
“> वियतनाम / bà triệu | “> ला | “> आक्रामक ड्राइव करें | “> सभी इकाइयां वर्षावन, मार्श, और वुड्स टाइल्स में लड़ते समय +5 स्ट्रेंथ कॉम्बैट स्ट्रेंथ प्राप्त करते हैं, और +1 आंदोलन अगर वे अपनी बारी शुरू करते हैं. ये दोनों बोनस वियतनामी क्षेत्र के अंदर टाइलों में दोगुना हो गए हैं. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“” वियतनाम | “” Uu | “> Voi chiến | “> रेंजेड मध्ययुगीन युग इकाई. हमला करने के बाद आगे बढ़ सकते हैं. थोड़ा बेहतर दृष्टि और आंदोलन (+1) और 35 से 30 तक की ताकत में वृद्धि हुई. | “> वर्चस्व | “” 8 |
“” वियतनाम | “> Ud | “” थान्ह | “> Exampment की जगह लेता है. +आसन्न जिलों के लिए 2 संस्कृति. उड़ान पर शोध करने के बाद संस्कृति और पर्यटन बोनस प्रदान करता है. | “> संस्कृति | “” 8 |
“” पुर्तगाल | “” उआ | “> कासा दा इंडिया | अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्ग केवल तट पर या एक बंदरगाह के साथ शहरों तक पहुंच सकते हैं, लेकिन सभी पैदावार की ओर +50% प्राप्त कर सकते हैं. ट्रेडर इकाइयों में पानी पर +50% रेंज होती है, और जैसे ही वे अनलॉक किए जाते हैं. | “> कोई भी | “” 8 |
“” पुर्तगाल | “” Uu | “> नाउ | पुर्तगाली अद्वितीय नाभि हाथापाई इकाई जो कारवेल की जगह लेती है. 1 मुफ्त पदोन्नति के साथ शुरू होता है और कम रखरखाव है. Feitorias के निर्माण के लिए दो आरोप हैं. | “> वर्चस्व | “> 7 |
“” पुर्तगाल | “” उआ | “> फिटोरिया | पुर्तगाल के लिए अद्वितीय, एक feitoria का निर्माण करने के लिए NAU की क्षमता को अनलॉक करता है. +4 सोना और +1 उत्पादन प्रदान करता है. पुर्तगाल गेन +4 गोल्ड और +1 उत्पादन से इस शहर में भेजे गए व्यापार मार्ग. केवल अन्य सभ्यताओं या शहर-राज्यों से संबंधित क्षेत्र में लक्जरी या बोनस संसाधनों से सटे बनाए जा सकते हैं, जिनके साथ आपके पास खुली सीमाएं हैं. जमीन से सटे एक तट या झील टाइल पर बनाया जाना चाहिए और एक और feitoria से सटे नहीं. Feitorias को हटाया नहीं जा सकता. | “> कोई भी | “> 7 |
“” पुर्तगाल | “” उब | “> नेविगेशन स्कूल | पुर्तगाल के लिए अद्वितीय एक इमारत. +इस शहर में नाभि इकाइयों की ओर 25% उत्पादन. +इस शहर में हर दो तट या झील की टाइलों के लिए 1 विज्ञान. +1 महान एडमिरल अंक. | “> विज्ञान | “” 8 |
“> पुर्तगाल / जोआओ III | “> ला | “> पोर्टा डो सेरको | सभी इकाइयों को +1 दृष्टि प्राप्त होती है. +1 व्यापार मार्ग क्षमता जब सभ्यता पूरी हो जाती है. सभी शहर-राज्यों के साथ खुली सीमाएँ. | “> वर्चस्व | “> 7 |
Civ 6 टियर लिस्ट: ऑल पैंथन रैंक
पैनथॉन के मूल्य को कम मत समझो. यह शुरुआती खेल के सबसे महत्वपूर्ण विचारों में से एक है. एक विचार श्राइन रश कर रहा है, जहां आपको पहले मिट्टी के बर्तन मिलते हैं, फिर एक स्काउट और तीर्थ का निर्माण करते हैं. यह आपको पैंथों की एक बड़ी पसंद की अनुमति देगा, जो गंभीर रूप से महत्वपूर्ण है, क्योंकि ये लाभ आपको खेल की संपूर्णता से पिछले करते हैं.
नाम | विवरण | टीयर |
खुले आकाश के देवता | +1 चरागाहों से संस्कृति. विशेष रूप से ऑस्ट्रेलिया/सिथिया. | ए |
दैवीय चिंगारी | +1 महान व्यक्ति पवित्र स्थलों (पैगंबर) से अंक, एक पुस्तकालय (वैज्ञानिक) के साथ परिसर, और एक एम्फीथिएटर (लेखक) के साथ थिएटर वर्गों. | ए |
फोर्ज का देवता | +प्राचीन और शास्त्रीय सैन्य इकाइयों की ओर 25% उत्पादन. | ए |
त्योहारों की देवी | +वृक्षारोपण से 1 संस्कृति. | ए |
धार्मिक बस्तियां | जब चुना जाता है तो आपकी राजधानी में एक बसने वाला प्राप्त होता है. सीमा विस्तार दर 15% तेज है. विशेष रूप से रूस. | ए |
उर्वरता संस्कार | जब चुना जाता है तो आपकी राजधानी में एक बिल्डर प्राप्त होता है. शहर की विकास दर 10% अधिक है. विशेष रूप से चीन. | ए |
पृथ्वी देवी | +लुभावनी अपील के साथ टाइलों से 2 विश्वास. विशेष रूप से इंका. | बी |
समुद्र के देवता | +मछली पकड़ने की नौकाओं से 1 उत्पादन. विशेष रूप से इंडोनेशिया/नॉर्वे/माओरी. | बी |
शिकार की देवी | +शिविरों से 1 भोजन और +1 उत्पादन. विशेष रूप से कनाडा. | बी |
शिल्पकारों का देवता | +1 उत्पादन और बेहतर रणनीतिक संसाधनों से +1 विश्वास. विशेष रूप से मंगोलिया. | बी |
रेगिस्तानी लोककथा | पवित्र स्थल जिलों को आसन्न रेगिस्तान टाइलों से +1 विश्वास मिलता है. विशेष रूप से माली. | बी |
अरोरा का नृत्य | पवित्र स्थल जिलों को आसन्न टुंड्रा टाइल्स से +1 विश्वास मिलता है. विशेष रूप से रूस. | बी |
शहर संरक्षक देवी | +एक विशेष जिले के बिना शहरों में जिलों की ओर 25% उत्पादन. | सी |
धार्मिक मूर्तियाँ | +लक्जरी और बोनस संसाधनों पर खानों से 2 विश्वास. विशेष रूप से नूबिया. | सी |
अग्नि देवी | +2 भूतापीय विदर और ज्वालामुखी मिट्टी से विश्वास. विशेष रूप से हंगरी. | सी |
देवताओं को स्मारक | +प्राचीन और शास्त्रीय युग चमत्कार के लिए 15% उत्पादन. विशेष रूप से चीन. | सी |
पवित्र पथ | पवित्र स्थल जिलों को आसन्न वर्षावन टाइल्स से +1 विश्वास मिलता है. विशेष रूप से ब्राजील. | सी |
लेडी ऑफ द रीड्स एंड मार्शेस | +2 मार्श, ओएसिस और डेजर्ट फ्लडप्लेन से उत्पादन. विशेष रूप से मिस्र. | सी |
दीक्षा संस्कार | +प्रत्येक बर्बर चौकी के लिए 50 विश्वास साफ हो गया. बर्बर आउटपोस्ट को साफ करने वाली इकाई +100 एचपी को ठीक करती है. विशेष रूप से सुमेरिया. | डी |
रिवर देवी | +2 सुविधाएं और शहरों के लिए +2 आवास यदि उनके पास एक नदी से सटे एक पवित्र स्थल जिला है. विशेष रूप से खमेर | डी |
चिकित्सा के देवता | अपने पवित्र साइट जिले, या किसी भी आसन्न टाइलों में +30 द्वारा हीलिंग बढ़ाता है. | डी |
युद्ध का देवता | प्रत्येक दुश्मन इकाई की ताकत के 50% के बराबर बोनस विश्वास एक पवित्र स्थल जिले के 8 टाइलों के भीतर मारा गया. | डी |
पत्थर के घेरे | +2 खदानों से विश्वास. | डी |
Civ 6 में कौन सा पैंथियन सबसे अच्छा है?
एक पैंटियन चुनते समय, यह सबसे अच्छा है कि आपके स्थान की परवाह किए बिना एक निरंतर लाभ हो या आपके आसपास के क्षेत्र के भीतर भौगोलिक लाभ क्या हैं.
Civ 6 में सबसे अच्छा pantheon “धार्मिक बस्तियां” है क्योंकि आप कम शहरों के साथ अधिक जमीन पर कब्जा करने में सक्षम हैं. यह नए शहरों के लिए अधिक लचीला स्थान चयन सक्षम करता है और आपको महत्वपूर्ण रणनीतिक संसाधनों को अधिक आसानी से हड़पने की अनुमति देता है (घोड़े, लोहे).
प्रजनन संस्कार एक करीबी दूसरा है, लेकिन Civ 6 के लिए अनिश्चित काल के लिए आवश्यक नहीं है, क्योंकि कई लाभ विशिष्ट जनसंख्या संख्या पर कैप किए जाते हैं (यानी, आपको एक सफल शहर के लिए 7 आबादी की आवश्यकता है, और 10 से अधिक नहीं आवश्यक है).
Civ 6 टियर सूची: पूजा के सर्वश्रेष्ठ स्थान
बस एक दोस्ताना अनुस्मारक है कि यह विशुद्ध रूप से खेल से संबंधित है! हम किसी के धर्म का न्याय नहीं कर रहे हैं! मस्जिद केक लेता है. मिशनरियों और प्रेरितों द्वारा अतिरिक्त प्रसार महत्वपूर्ण रूप से जोड़ सकता है यदि आप सक्रिय रूप से दुनिया भर में अपने विश्वास को फैला रहे हैं.
Civ 6 टियर सूची: सर्वश्रेष्ठ संस्थापक विश्वास
यदि आपने एक धर्म की स्थापना की है, तो आप कुछ अतिरिक्त लाभों के लिए निजी हैं. अधिक विशेष रूप से, आप अपने धर्म के सभी अनुयायियों से भत्तों को प्राप्त करते हैं, भले ही वे आपके Civ का हिस्सा न हों.
नाम | प्रकार | क्षमता | टीयर |
तीर्थ यात्रा | संस्थापक | +2 इस धर्म के बाद हर शहर के लिए विश्वास. | ए |
कन | संस्थापक | +इस धर्म के बाद प्रत्येक शहर के लिए 3 सोना | ए |
पवित्र स्थान | संस्थापक | +इस धर्म के बाद प्रत्येक शहर के लिए 2 विज्ञान, संस्कृति, सोना और विश्वास जिसमें एक विश्व आश्चर्य है | ए |
पार-सांस्कृतिक संवाद | संस्थापक | +1 अन्य सभ्यताओं में इस धर्म के प्रत्येक 4 अनुयायियों के लिए विज्ञान. | बी |
विश्व चर्च | संस्थापक | +1 अन्य सभ्यताओं में इस धर्म के प्रत्येक 4 अनुयायियों के लिए संस्कृति. | बी |
मंत्रालय | संस्थापक | इस धर्म के बाद एक शहर में प्रत्येक पवित्र साइट या थिएटर स्क्वायर जिला क्रमशः +1 विश्वास या +1 संस्कृति प्रदान करता है. | सी |
परिचारक का पद | संस्थापक | इस धर्म के बाद एक शहर में प्रत्येक परिसर या वाणिज्यिक हब जिला क्रमशः +1 विज्ञान या +1 सोना प्रदान करता है. | सी |
पोपल प्राइमरी | संस्थापक | जब आप एक दूत को एक शहर-राज्य में भेजते हैं तो यह उस शहर-राज्य में 200 धार्मिक दबाव जोड़ता है. | डी |
धार्मिक एकता | संस्थापक | +प्रत्येक शहर-राज्य में 1 दूत जब यह पहली बार इस धर्म को अपनाता है, एक शहर-राज्य खोज से किसी भी दूत के अलावा. | डी |
Civ 6 टियर सूची: सर्वश्रेष्ठ अनुयायी मान्यताएँ
संस्थापक मान्यताओं की तुलना में बहुत कम शक्तिशाली, अनुयायी मान्यताएं अभी भी आपके गेमप्ले में एक बढ़ावा दे सकती हैं.
नाम | प्रकार | क्षमता | टीयर |
कार्य नीति | पालन करने वाला | पवित्र साइट जिले का विश्वास आसन्न समान उत्पादन प्रदान करता है | एस |
कोरल संगीत | पालन करने वाला | मंदिर और मंदिर उनके आंतरिक विश्वास उत्पादन के बराबर संस्कृति प्रदान करते हैं. | ए |
दिव्य प्रेरणा | पालन करने वाला | सभी दुनिया चमत्कार +4 विश्वास प्रदान करते हैं. | ए |
जेसुइट शिक्षा | पालन करने वाला | विश्वास के साथ परिसर और थिएटर स्क्वायर डिस्ट्रिक्ट बिल्डिंग खरीद सकते हैं. | बी |
पुनरीक्षण | पालन करने वाला | अवशेषों में विश्वास और पर्यटन दोनों की ट्रिपल उपज है. | बी |
योद्धा भिक्षु | पालन करने वाला | योद्धा भिक्षुओं को प्रशिक्षित करने के लिए विश्वास खर्च करने की अनुमति देता है, एक अद्वितीय पदोन्नति पेड़ के साथ मध्ययुगीन भूमि मुकाबला इकाइयाँ. केवल अपने पवित्र स्थल में एक मंदिर के साथ एक शहर में खरीदा जा सकता है. पवित्र स्थल संस्कृति बम आसन्न टाइल्स | सी |
दुनिया को खिलाएँ | पालन करने वाला | तीर्थ और मंदिर प्रत्येक +3 भोजन और +3 आवास प्रदान करते हैं | सी |
ज़ेन मेडिटेशन | पालन करने वाला | +2 विशेष जिलों वाले शहरों में 1 एमेनिटी. | सी |
धार्मिक समुदाय | पालन करने वाला | अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्ग मूल शहर में हर मंदिर और मंदिर के लिए +1 सोना प्रदान करते हैं | डी |
Civ 6 टियर लिस्ट: बेस्ट एन्हांसर विश्वास
धर्म पर हमारे खंड को लपेटकर, बढ़ाने की मान्यताएं बाद में खेल में आती हैं और ज्यादातर युद्ध के साथ और अपने धर्म को आगे फैलाने के लिए करती हैं.
नाम | प्रकार | क्षमता | टीयर |
धार्मिक उपनिवेशण | बढ़ाने | शहर इस धर्म के साथ शुरू होते हैं यदि एक खिलाड़ी द्वारा स्थापित किया जाता है, जिसके पास यह उनके बहुमत धर्म के रूप में है. | एस |
इंजील | बढ़ाने | आस -पास के शहर के दबाव से धार्मिक प्रसार 25% मजबूत है. प्रिंटिंग प्रेस पर शोध किए जाने के बाद 50% तक बढ़ा. | एस |
उपदेशक उपदेशक | बढ़ाने | धर्म 30% दूर शहरों में फैलता है. | ए |
मिशनरी उत्साह | बढ़ाने | धार्मिक इकाइयाँ इलाके और सुविधाओं के आंदोलन लागतों को अनदेखा करती हैं. | बी |
मठवासी अलगाव | बढ़ाने | धार्मिक युद्ध में नुकसान के कारण आपके धर्म का दबाव कभी नहीं गिरता है. | बी |
आस्था का रक्षक | बढ़ाने | कॉम्बैट इकाइयाँ इस धर्म का पालन करने वाले अनुकूल शहरों के पास +5 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करती हैं. | बी |
पवित्र जल | बढ़ाने | अपने बहुसंख्यक धर्म, या किसी भी आसन्न टाइल वाले शहरों से संबंधित पवित्र स्थल जिलों में +10 द्वारा अपनी धार्मिक इकाइयों की चिकित्सा को बढ़ाता है | सी |
धर्मयुद्ध | बढ़ाने | मुकाबला इकाइयाँ इस धर्म का पालन करने वाले विदेशी शहरों के पास +10 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करती हैं. | सी |
पवित्र आदेश | बढ़ाने | मिशनरियों और प्रेरितों को खरीदने के लिए 30% सस्ता है. | सी |
Civ 6 टियर सूची: खेल के हर चरण में सर्वश्रेष्ठ सरकारें:
अधिक रक्षात्मक खेल | पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है, वह निर्धारित करना है कि आप जल्दी युद्ध करने जा रहे हैं, या नहीं. यदि आप युद्ध में जाना चुनते हैं, तो oligarchy चुनें. यदि नहीं, तो शास्त्रीय गणराज्य चुनें |
प्रारंभिक-ईश खेल | व्यापारी गणराज्य किसी भी जीत प्रकार के लिए एक सुरक्षित शर्त है. यदि आप धर्म के लिए जाना चुन रहे हैं, तो धर्मशास्त्र के लिए जाएं. राजशाही हंगरी और पोलैंड जैसे कुछ चुनिंदा civ के लिए अच्छा है. |
मध्य खेल | वर्चस्व के लिए फासीवाद, विज्ञान के लिए साम्यवाद, और बाकी सब कुछ के लिए लोकतंत्र. |
आखरी खेल | विज्ञान के लिए सिंथेटिक टेक्नोक्रेसी, वर्चस्व के लिए कॉर्पोरेट, और बाकी सब कुछ के लिए डिजिटल लोकतंत्र. |
Civ 6 टियर लिस्ट: सभी चमत्कार रैंक
पैनथोन के समान, चमत्कार खेल की संपूर्णता में चल रहे लाभ की अनुमति देते हैं (इसलिए जब तक आप इसके नियंत्रण में हैं!). चमत्कार के आसपास की योजना महत्वपूर्ण है, क्योंकि उच्च मात्रा में मोड़ों को बनाने में लगते हैं.
उसी समय में, आप कई स्काउट्स, सेटलर्स, वॉरियर्स या बिल्डरों का निर्माण कर सकते हैं, इसलिए आपको अवसर लागत पर विचार करने की आवश्यकता है. क्या यह ट्रेड-ऑफ के लायक है, खासकर शुरुआती खेल में?
संक्षेप में, उनमें से कुछ इसके लायक हैं. उनमें से कुछ नहीं हैं. यह सूची आपको उस भेद को देखने में मदद करेगी.
आश्चर्य | क्षमता | डोम | एससीआई | कल | रिले | डुबोना | टीयर |
फॉरबिडन सिटी | +5 संस्कृति +1 वाइल्डकार्ड नीति स्लॉट | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | एस |
पिरामिड | +2 संस्कृति एक मुक्त बिल्डर अनुदान देता है. सभी बिल्डर एक अतिरिक्त सुधार का निर्माण कर सकते हैं. | 7 | 8 | 8 | 7 | 7 | एस |
ताज महल | +आश्चर्य के बाद अर्जित ऐतिहासिक क्षण से 1 ईआरए स्कोर पूरा हो जाता है यदि वह क्षण आमतौर पर 2 या अधिक ईआरए स्कोर के लायक है. | 7 | 7 | 8 | 3 | 7 | ए |
कालीज़ीयम | +2 संस्कृति, +2 सुविधाएं और 6 टाइलों के भीतर प्रत्येक शहर के केंद्र के लिए +2 वफादारी | 8 | 8 | 8 | 3 | 8 | ए |
बिग बेन | +6 गोल्ड +3 महान व्यापारी अंक प्रति मोड़ +1 आर्थिक नीति स्लॉट निर्माण पर ट्रेजरी में 50% की वृद्धि हुई है. | 6 | 8 | 8 | 4 | 5 | ए |
अपादना | +2 ग्रेट वर्क स्लॉट्स +2 एन्वॉयज जब आप इस शहर में अपदाना सहित एक आश्चर्य का निर्माण करते हैं,. | 5 | 6 | 8 | 5 | 8 | ए |
किलवा किसिवानी | +3 दूत जब आप एक शहर-राज्य के सुजरेन होते हैं, इस शहर को उस शहर-राज्य द्वारा प्रदान की गई उपज के लिए +15% बढ़ावा मिलता है. यदि आप उस प्रकार के 2 या अधिक शहर-राज्यों के सुजरेन हैं, तो आपके सभी शहरों को अतिरिक्त 15% बढ़ावा दिया गया है. | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | ए |
ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय | +3 महान वैज्ञानिक अंक प्रति टर्न +2 शहर में स्लॉट +20% विज्ञान के महान कार्य, और पुरस्कार 2 बेतरतीब ढंग से चुने गए मुफ्त प्रौद्योगिकियों को पूरा करें. | 6 | 8 | 7 | 2 | 6 | ए |
हैलिकर्नसस में मकबरा | इस शहर में तटीय टाइलें +1 विज्ञान, संस्कृति और विश्वास प्राप्त करती हैं. सभी महान इंजीनियरों के पास एक अतिरिक्त शुल्क है. | 4 | 8 | 8 | 5 | 7 | ए |
टेम्पल ऑफ आर्टेमिस | +4 भोजन +3 आवास प्रत्येक शिविर, चरागाह, और 4 टाइलों के भीतर वृक्षारोपण +1 एमेनिटी प्रदान करता है. | 6 | 7 | 7 | 5 | 7 | ए |
पेट्रा | +2 भोजन, +2 सोना, और इस शहर के लिए सभी रेगिस्तानी टाइलों पर +1 उत्पादन (गैर-फ्लडप्लेन) | 7 | 7 | 7 | 3 | 7 | बी |
रुहर वैली | +इस शहर में 20% उत्पादन, और इस शहर में प्रत्येक खदान और खदान के लिए +1 उत्पादन. | 7 | 8 | 5 | 4 | 7 | बी |
महान पुस्तकालय | +2 विज्ञान +1 महान वैज्ञानिक बिंदु प्रति मोड़ +1 महान लेखक बिंदु प्रति टर्न +2 लेखन स्लॉट के महान कार्य सभी प्राचीन और शास्त्रीय युग प्रौद्योगिकियों को बढ़ावा देते हैं. एक और खिलाड़ी के एक महान वैज्ञानिक की भर्ती के बाद एक यादृच्छिक तकनीक को बढ़ावा मिलता है. | 7 | 5 | 8 | 4 | 5 | बी |
आकाशवाणी | = +1 संस्कृति +1 महान लोगों के विश्वास संरक्षण में 25% कम विश्वास खर्च होता है. इस शहर के जिले अपने प्रकार के +2 महान व्यक्ति बिंदु प्रदान करते हैं. | 4 | 6 | 8 | 3 | 4 | बी |
जेबेल बार्कल | पुरस्कार 4 आयरन प्रति मोड़. अपने शहरों को +4 विश्वास प्रदान करता है जो 6 टाइलों के भीतर हैं. | 7 | 4 | 7 | 8 | 4 | सी |
बोल्शोई थिएटर | +प्रति मोड़ 2 महान लेखक अंक. +प्रति मोड़ 2 महान संगीतकार अंक. +1 लेखन स्लॉट का महान काम. +संगीत स्लॉट का 1 महान काम. पुरस्कार 2 बेतरतीब ढंग से चुने जाने पर मुफ्त नागरिक शास्त्र. | 4 | 4 | 8 | 4 | 5 | सी |
हैंगिंग गार्डन्स | सभी शहरों में वृद्धि 15% बढ़ जाती है. +2 आवास | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | सी |
प्रकांड व्यक्ति | +3 गोल्ड +1 महान एडमिरल पॉइंट प्रति मोड़ +1 व्यापार मार्ग क्षमता एक व्यापारी इकाई को अनुदान देता है. | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | सी |
अनुसूचित जनजाति. बेसिल कैथेड्रल | +3 अवशेष स्लॉट. +इस शहर से 100% धार्मिक पर्यटन. +1 भोजन, +1 उत्पादन और +1 संस्कृति इस शहर के लिए सभी टुंड्रा टाइल्स से. | 4 | 5 | 7 | 4 | 5 | सी |
ज़ीउस की प्रतिमा | 3 आर्चर, 3 भाले, और एक पिटाई राम अनुदान. +एंटी-कैवेलरी यूनिट्स की ओर 50% उत्पादन. +3 सोना प्रति मोड़. | 8 | 5 | 5 | 4 | 4 | सी |
पोटाला पैलेस | +2 संस्कृति +3 विश्वास +1 राजनयिक नीति स्लॉट +1 राजनयिक विजय बिंदु जब बनाया गया. | 3 | 5 | 7 | 3 | 8 | सी |
ब्रॉडवे | +3 महान लेखक प्रति मोड़ अंक. +प्रति मोड़ 3 महान संगीतकार अंक. +1 लेखन स्लॉट का महान काम. +संगीत स्लॉट का 2 महान काम. +उस शहर में 20% संस्कृति एक मुफ्त यादृच्छिक परमाणु युग सिविक बूस्ट प्राप्त करती है | 3 | 4 | 8 | 3 | 5 | सी |
चिचेन इत्जा | +इस शहर के लिए सभी वर्षावन टाइलों के लिए 2 संस्कृति और +1 उत्पादन | 3 | 6 | 7 | 3 | 5 | सी |
Alhambra | +2 सुविधाएं +1 महान सामान्य बिंदु प्रति मोड़ +1 सैन्य नीति स्लॉट किले सुधार के समान रक्षात्मक बोनस प्रदान करता है. | 7 | 7 | 4 | 4 | 4 | सी |
माचू पिचू | +4 गोल्ड माउंटेन टाइल्स सभी शहरों में वाणिज्यिक हब, थिएटर स्क्वायर और औद्योगिक क्षेत्र जिलों के लिए एक मानक आसन्न बोनस प्रदान करते हैं. | 6 | 6 | 7 | 4 | 6 | सी |
टेराकोटा सेना | +2 महान सामान्य अंक प्रति मोड़ सभी वर्तमान भूमि इकाइयां एक पदोन्नति स्तर प्राप्त करती हैं. मालिक के सभी पुरातत्वविद खुली सीमाओं के बिना विदेशी भूमि में प्रवेश कर सकते हैं. | 8 | 4 | 5 | 4 | 4 | सी |
एफिल टॉवर | आपकी सभ्यता में सभी टाइलें +2 अपील प्राप्त करते हैं | 3 | 3 | 8 | 6 | 3 | सी |
कासा डे कॉन्ट्राटैसियोन | +3 महान व्यापारी अंक प्रति मोड़ लाभ प्राप्त करते हैं 3 गवर्नर प्रचारक अपने सभी शहरों को अपने गैर-घर महाद्वीप पर एक गवर्नर लाभ के साथ +15% उत्पादन, +15% विश्वास और +15% सोना. | 8 | 6 | 5 | 5 | 4 | डी |
कोटोकू-इन | +इस शहर में 20% विश्वास 4 योद्धा भिक्षुओं को अनुदान देता है. | 6 | 3 | 5 | 8 | 3 | डी |
एस्टाडीओ दो मारकन | +आपकी सभ्यता के प्रत्येक शहर में 6 संस्कृति आपकी सभ्यता के प्रत्येक शहर में +2 सुविधाएं | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | डी |
महान जिम्बाब्वे | +5 गोल्ड +2 महान व्यापारी अंक प्रति मोड़. +1 व्यापार मार्ग क्षमता. इस शहर से आपके व्यापार मार्गों को इस शहर के क्षेत्र में प्रत्येक बोनस संसाधन के लिए +2 सोना मिलता है. | 3 | 6 | 6 | 3 | 6 | डी |
आश्रम | +3 महान कलाकार अंक प्रति टर्न +4 कला स्लॉट के महान कार्य | 2 | 3 | 8 | 2 | 2 | डी |
अमुंडसेन-स्कॉट रिसर्च स्टेशन | +5 महान वैज्ञानिक अंक प्रति मोड़ +20% विज्ञान और सभी शहरों में +10% उत्पादन. इस खिलाड़ी के स्वामित्व वाले शहर के 3 टाइलों के भीतर 5 बर्फ या स्नो हिल टाइलें होने पर पैदावार दोगुनी हो जाती है. | 6 | 8 | 3 | 4 | 4 | डी |
स्टोनहेंज | +2 विश्वास एक स्वतंत्र महान पैगंबर देता है. महान नबियों को एक पवित्र स्थल के बजाय स्टोनहेंज पर एक धर्म मिला हो सकता है. | 5 | 5 | 5 | 7 | 5 | डी |
क्रिस्टो रिडेनटोर | +अवशेष और पवित्र शहरों से 4 संस्कृति पर्यटन उत्पादन अन्य सभ्यताओं द्वारा कम नहीं किया गया है, जिन्होंने ज्ञानोदय नागरिक पर शोध किया है. अपनी सभ्यता में समुद्र तटीय रिसॉर्ट्स का पर्यटन आउटपुट डबल्स. | 2 | 2 | 8 | 2 | 3 | डी |
महान प्रकाशस्तंभ | +3 गोल्ड +1 महान एडमिरल पॉइंट प्रति मोड़. +सभी नौसेना इकाइयों के लिए 1 आंदोलन. | 7 | 3 | 3 | 2 | 2 | डी |
बायोस्फेर | सभी अपतटीय विंडफार्म्स, सौर खेतों, पवन खेतों, भूतापीय पौधों और पनबिजली के लिए 200% शक्ति प्राप्त करें. यह इमारत और ये सुधार पर्यटन उनकी शक्ति के बराबर प्रदान करते हैं. +1 अपने साम्राज्य में वर्षावन और मार्श से सटे टाइलों से अपील. | 1 | 7 | 8 | 1 | 6 | डी |
स्टेचू ऑफ़ लिबर्टी | +4 राजनयिक विजय अंक जब निर्मित. 6 टाइलों के भीतर आपके सभी शहर 100% वफादार हैं. | 6 | 2 | 2 | 1 | 8 | एफ |
महान स्नान | +मनोरंजन से 3 आवास +1 एमेनिटी, आश्चर्य युक्त नदी के किनारे बाढ़ की टाइलें, इस शहर से संबंधित 50% बाढ़ की टाइलों द्वारा बाढ़ से भोजन और उत्पादन बोनस को कम करने की लागत पर बाढ़ के नुकसान के लिए प्रतिरक्षा बन जाती है कम कर दिया गया है | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | एफ |
ह्युई तेओकली | +प्रत्येक आसन्न झील टाइल के लिए मनोरंजन से 1 एमेनिटी. +अपने साम्राज्य में प्रत्येक झील टाइल के लिए 1 भोजन और +1 उत्पादन | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | एफ |
अंगकोरवाट | +2 विश्वास +1 सभी वर्तमान शहरों में जनसंख्या जब निर्मित. +सभी शहरों में 1 आवास. | 2 | 6 | 4 | 5 | 2 | एफ |
यूनिवर्सिटी ऑफ संकोर | +3 विज्ञान +1 विश्वास +2 महान वैज्ञानिक अंक प्रति टर्न +2 विज्ञान इस शहर के लिए प्रत्येक व्यापार मार्ग के लिए विज्ञान घरेलू व्यापार मार्ग इस शहर के लिए एक अतिरिक्त +1 विश्वास प्रदान करते हैं. इस शहर के लिए अन्य सभ्यताओं के व्यापार मार्ग उन्हें +1 विज्ञान और +1 गोल्ड प्रदान करते हैं. | 3 | 6 | 4 | 4 | 4 | एफ |
सिडनी ओपेरा हाउस | +8 संस्कृति +5 महान संगीतकार अंक प्रति म्यूजिक स्लॉट्स के महान कार्य | 1 | 2 | 7 | 1 | 3 | एफ |
विनीशियन आर्सेनल | +2 महान इंजीनियर अंक प्रति मोड़ एक दूसरी नौसेना इकाई प्राप्त करते हैं जब भी आप एक नौसेना इकाई को प्रशिक्षित करते हैं. | 7 | 4 | 3 | 2 | 3 | एफ |
गोल्डन गेट ब्रिज | +इस शहर में सभी टाइलों के लिए एंटरटेनमेंट +4 अपील से 3 सुविधाएं +इस शहर में सुधार और राष्ट्रीय उद्यानों से 100% पर्यटन एक आधुनिक सड़क के रूप में कार्य करती हैं और या तो भूमि टाइलों में आधुनिक सड़कें बनाती हैं, यदि वर्तमान में भूमि इकाइयां नहीं हो सकती हैं। खिसकना | 3 | 3 | 8 | 3 | 3 | एफ |
हैगिया सोफ़िया | +4 विश्वास मिशनरियों और प्रेरितों से धर्म 1 अतिरिक्त समय फैल सकते हैं. | 4 | 1 | 3 | 8 | 3 | एफ |
पनामा नहर | पूरा होने पर 1 या 2 आसन्न नहर जिले स्वचालित रूप से निर्मित होते हैं. नहर वंडर टाइल को अब नौसेना इकाइयों द्वारा पार किया जा सकता है. +10 सोना | 7 | 3 | 3 | 2 | 3 | एफ |
Országház | +4 संस्कृति +100% राजनयिक एहसान प्रति मोड़ एक शहर-राज्य के एक सुज़ेरन के रूप में एक मोड़ शुरू करने से. | 2 | 2 | 2 | 1 | 8 | एफ |
मोंट सेंट. मिशेल | +2 विश्वास +2 अवशेष स्लॉट सभी प्रेरितों आप एक दूसरी क्षमता के अलावा शहीद क्षमता प्राप्त करते हैं जो आप सामान्य रूप से चुनते हैं. | 1 | 2 | 5 | 5 | 1 | ज़ोर-ज़ोर से हंसना |
महाबोधि मंदिर | +4 विश्वास अनुदान 2 प्रेरितों +2 राजनयिक विजय अंक जब निर्मित | 1 | 2 | 4 | 7 | 8 | ज़ोर-ज़ोर से हंसना |
मीनाक्षी मंदिर | +3 विश्वास अनुदान 2 गुरु गुरु खरीदने के लिए 30% सस्ते हैं. गुरुओं से सटे धार्मिक इकाइयाँ धार्मिक युद्ध और +1 आंदोलन में +5 धार्मिक शक्ति प्राप्त करते हैं. | 1 | 2 | 3 | 8 | 1 | ज़ोर-ज़ोर से हंसना |
कौन सा आश्चर्य सबसे अच्छा है?
Civ 6 में पिरामिड सबसे अच्छा आश्चर्य है. प्रत्येक कार्यकर्ता से एक अतिरिक्त सुधार होने के चल रहे लाभ को समझा नहीं जा सकता है. एक पूरे खेल के पार, विचार करें कि आपको कितने कम श्रमिकों की आवश्यकता होगी. यदि आपको कम श्रमिकों की आवश्यकता है, तो विचार करें कि आप अपने शहरों में कुछ और बनाने के लिए कितने मोड़ आवंटित कर सकते हैं.
Civ 6 टियर सूची: सर्वश्रेष्ठ प्राकृतिक चमत्कार
प्राकृतिक चमत्कार पैनथोन और सामान्य चमत्कार की तुलना में कम महत्वपूर्ण हैं क्योंकि लाभ स्थानीयकृत हैं, इसलिए लाभ केवल पास की टाइलों पर लागू होते हैं. फिर भी, बसते समय, इन प्राकृतिक चमत्कारों में से कोई भी लाभकारी हो सकता है, खासकर यदि आप वास्तव में इसके लाभों को दूध देते हैं. उदाहरण के लिए, यदि आप युवाओं के फव्वारे के पास स्थित थे, जिसमें विज्ञान और विश्वास लाभ हैं, तो एक परिसर जिले और पवित्र स्थल जिले को रखना दृढ़ता से सलाह दी जाएगी, जो लाभों को कम कर सकता है. इनमें से प्रत्येक के पास इसके भत्तों हैं, लेकिन यह वास्तव में भाग्य की बात है कि इनमें से कौन सा आपके शहरों के पास समाप्त हो जाएगा.
जब भी आप एक में दौड़ते हैं, तो हम इस सूची की जाँच करने का सुझाव देंगे, ताकि आप अपने गेमप्ले को तदनुसार प्राकृतिक आश्चर्य के आसपास समायोजित कर सकें.
आश्चर्य | क्षमता | टीयर |
पितिति | +3 सोना और आसन्न टाइल प्रति +2 संस्कृति. वाणिज्यिक हब और थिएटर वर्गों के लिए प्रमुख आसन्न बोनस. +आउटगोइंग अंतर्राष्ट्रीय व्यापार मार्गों के लिए 4 स्वर्ण. | ए |
फाउनटेन ऑफ यूथ | +4 विज्ञान और +4 विश्वास. इसके बगल में जाने वाली इकाइयां एक अनूठी पदोन्नति प्राप्त करती हैं जो उन्हें +10 को एक मोड़ को ठीक करने की अनुमति देती है. | ए |
Eyjafjalajökull | +1 संस्कृति और आसन्न टाइल्स के लिए +2 भोजन. एक ज्वालामुखी माना जाता है. विस्फोट अनुदान पर मध्यम पैदावार और इमारतों और जिलों को नुकसान पहुंचाने की सबसे अधिक संभावना है. अक्सर विस्फोट होता है, लेकिन हमेशा सक्रिय होता है. | ए |
Matterhorn | +आसन्न टाइल्स के लिए 1 संस्कृति. भूमि इकाइयों को एक स्थायी बोनस दिया जाता है जब वे पहली बार मैटरहॉर्न वंडर से सटे हुए चलते हैं – यह बोनस उन्हें पहाड़ी टाइलों पर अधिक तेज़ी से आगे बढ़ने देता है, और पहाड़ियों में लड़ते समय +3 कॉम्बैट स्ट्रेंथ को अनुदान देता है. | ए |
माउंट रोरीमा | +1 विश्वास और +1 विज्ञान आसन्न टाइलों के लिए. | ए |
टॉरेस डेल पाइन | सभी आसन्न टाइलों के आधार इलाके की पैदावार को दोगुना कर देता है. टाइल फीचर बोनस (जैसे कि वन, रेनफॉरेस्ट और मार्श पैदावार) को संशोधित नहीं किया जाता है. | ए |
Uluru | +2 संस्कृति और आसन्न टाइल्स के लिए +2 विश्वास. +4 आसन्न टाइलों के लिए अपील (सामान्य +2 के बजाय) | ए |
झेंगी डैनक्सिया | +2 महान सामान्य और +2 महान व्यापारी अंक यदि आप कम से कम एक टाइल के मालिक हैं. | ए |
जायंट्स कॉजवे | जब वे पहली बार आश्चर्य से सटे हुए हैं, तो भूमि इकाइयों को एक स्थायी +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ बोनस अनुदान देता है. यूनिट को अपग्रेड होने पर बोनस रीसेट किया जाता है. | ए |
Tsingy de Bemaraha | +1 संस्कृति और आसन्न टाइल्स के लिए +1 विज्ञान. | बी |
गैलापागोस द्वीप समूह | +आसन्न टाइल्स के लिए 2 विज्ञान. | बी |
गोबस्टन | +वंडर टाइल्स पर 3 संस्कृति और +1 उत्पादन | बी |
हेलांग बे | 3 भोजन, 1 उत्पादन, और आश्चर्य टाइलों पर 1 संस्कृति. +15 लड़ाकू ताकत जब आश्चर्य टाइलों पर बचाव. | बी |
लेक रेटबा | 1 उत्पादन, 2 सोना और आश्चर्य टाइलों पर 2 संस्कृति. | बी |
माउंट किलिमंजारो | आसन्न टाइलों के लिए 2 भोजन. एक ज्वालामुखी माना जाता है. विस्फोट पर यह कम पैदावार देता है और सुधार और इमारतों को नुकसान पहुंचाने के लिए सबसे अधिक है. अक्सर विस्फोट होता है, लेकिन हमेशा सक्रिय होता है. | बी |
माउंट वेसुवियस | +1 आसन्न टाइलों के लिए उत्पादन एक ज्वालामुखी के रूप में कार्य करता है. विस्फोट पर यह आसन्न टाइलों को उच्च पैदावार देता है, लेकिन बड़ी जनसंख्या हानि. हमेशा सक्रिय. | बी |
Pamukkale | +1 एमेनिटी. एक मनोरंजन परिसर से सटे एक अतिरिक्त सुविधा प्रदान करता है. थिएटर स्क्वायर, कैंपस और कमर्शियल हब जिलों के लिए प्रमुख आसन्न बोनस. पवित्र स्थल जिले के लिए मानक आसन्न बोनस. | बी |
पियोपियोटाहि | +1 सोना और आसन्न टाइल्स के लिए +1 संस्कृति. | बी |
सहारा एल बेडा | 1 विज्ञान, 1 संस्कृति और आश्चर्य टाइलों पर 4 सोना. | बी |
क्लिफ़्स ऑफ़ डोवर | 3 संस्कृति और आश्चर्य टाइलों पर 2 सोना और आसन्न टाइल्स के लिए +4 अपील | सी |
Yosemite | +1 सोना, +1 भोजन, और आसन्न टाइल्स के लिए +1 विज्ञान | सी |
चॉकलेट हिल्स | आश्चर्य टाइलों पर 1 भोजन, 2 उत्पादन और 1 विज्ञान. | सी |
मृत सागर | 2 विश्वास और आश्चर्य टाइलों पर 2 संस्कृति. आसन्न टाइलों पर हीलिंग इकाइयां पूरी तरह से ठीक हो जाती हैं. | सी |
महान बैरियर रीफ | वंडर टाइल्स पर 3 फूड और 2 साइंस. | सी |
Ik-kil | +आसन्न टाइलों में चमत्कार और जिलों का उत्पादन करते समय 50% उत्पादन. | सी |
Lysefjord | नौसेना इकाइयों को एक मुफ्त पदोन्नति दी जाती है जब वे पहली बार आश्चर्य से सटे हुए हैं. | सी |
माउंट एवरेस्ट | +1 आसन्न टाइल्स के लिए विश्वास. धार्मिक इकाइयों को एक स्थायी बोनस व्हीम दिया जाता है, वे पहली बार माउंट एवरेस्ट से सटे हुए हैं – यह बोनस उन्हें पहाड़ियों पर अधिक तेज़ी से आगे बढ़ने देता है. | सी |
पंतनाल | 2 भोजन, आश्चर्य टाइलों पर 2 संस्कृति. | सी |
मातो टिपिला | 1 विश्वास और 1 आसन्न टाइलों के लिए उत्पादन | सी |
बरमूडा त्रिभुज | नौसेना इकाइयाँ जो इसके माध्यम से गुजरती हैं, एक आंदोलन बोनस प्राप्त करती है और एक और महासागर टाइल पर टेलीपोर्ट हो जाती है. +प्रत्येक आसन्न टाइल के लिए 5 विज्ञान | डी |
क्रेटर लेक | 1 विज्ञान और वंडर टाइल पर 4 विश्वास. | डी |
नाजुक मेहराब | +2 विश्वास और आसन्न टाइल्स के लिए +1 सोना. | डी |
सहारा की आंख | +वंडर टाइल्स पर 2 उत्पादन और +1 विज्ञान. अतिरिक्त 1 उत्पादन और वंडर टाइल्स पर 3 विज्ञान खेल के बाद परमाणु युग तक पहुंचता है. | डी |
उबसुनुर खोखला | 2 विश्वास, 1 भोजन और आश्चर्य टाइलों पर 1 उत्पादन. | डी |
सबसे अधिक खोजे गए प्रश्न
इस लेख के लिए सभी शोध करने में, हमने सीखा कि इस खेल के लिए बहुत सारे तत्व हैं जो लोग भ्रमित करते हैं. तो, यहां कुछ सबसे अधिक खोजे गए प्रश्न और उनके उत्तर हैं जो खेल की बारीकियों पर कुछ प्रकाश डाल सकते हैं.
आप Civ 6 में एक संस्कृति बम कैसे करते हैं?
सबसे पहले, हर सभ्यता गेट से बाहर एक संस्कृति बम नहीं कर सकती है. इस क्षमता वाले civs पोलैंड, ऑस्ट्रेलिया, डच, माओरी, गॉल और खमेर हैं.
- पोलैंड: गोल्डन लिबर्टी (निर्माण एन्कम्प्टमेंट या किले)
- ऑस्ट्रेलिया: नीचे उतरें (चरागाहों का निर्माण)
- डच: ग्रोट रिविएरन (बिल्ड हारबर्स)
- माओरी: मन (मछली पकड़ने की नावों का निर्माण)
- गॉल: हॉलस्टैट संस्कृति (खानों का निर्माण)
- खमेर: जयवर्मन VII लीडर क्षमता, राजा के मठ (पवित्र स्थलों का निर्माण)
आप एक पवित्र स्थल का निर्माण करके, “योद्धा भिक्षुओं” के अनुयायी विश्वास के लिए तूफान को इकट्ठा करने में बदलकर, “दफन मैदान” को बढ़ाकर एक संस्कृति बम भी कर सकते हैं।.
संस्कृति बम प्राप्त करने के अन्य तरीके:
- एक महान इंजीनियर मिमार सिनान एक औद्योगिक क्षेत्र का निर्माण करते समय इसे अनुदान दे सकता है
- विश्व कांग्रेस संकल्प सीमा नियंत्रण संधि भी किसी भी जिले की प्रतिस्पर्धा पर एक संस्कृति बम को ट्रिगर कर सकती है, जिसे भी जीतने के लिए.
Civ 6 में एक राष्ट्रीय उद्यान का उपयोग क्या है?
कई लाभ हैं, लेकिन पूर्ण ब्रेकडाउन प्राप्त करने के लिए इस विषय पर हमारे Civ 6 नेशनल पार्क लेख की जांच करने के लिए सबसे अच्छा है. संक्षेप में, एक सांस्कृतिक जीत का पीछा करते समय इसकी एक प्रभावी विशेषता है क्योंकि यह पर्यटन को बढ़ाता है.
क्या युद्ध की थकावट Civ 6 में चली जाती है?
युद्ध की थकावट आमतौर पर लगभग 10 मोड़ रहती है. हालांकि, कुछ जटिल कारक हैं. यह उन शहरों में जल्दी होता है जिन्हें आपने मूल रूप से नहीं बनाया था और यह लंबे समय तक रह सकता है.
इसके अलावा, यह सिर्फ अपने आप दूर नहीं जाता है. आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आप इकाइयों को खोना बंद करें, विशेष रूप से विदेशी भूमि में (2 विदेशी भूमि के लिए, 1 संबद्ध भूमि में). प्रभाव को कम करने का एक तरीका विभिन्न सुविधाओं के साथ खुशी की दिशा में काम करना है.
Civ 6 में वार्मॉन्गर पेनल्टी कब तक रहता है और आप इससे कैसे छुटकारा पाते हैं?
Civ 6 में वार्मॉन्गर जुर्माना आपकी आक्रामकता के स्तर पर निर्भर करता है. यह 0 की दर से तय करता है.5 प्रति मोड़, इसलिए यह सैकड़ों मोड़ ले सकता है यदि आप विशेष रूप से आक्रामक रहे हैं! विचार करें कि एक औपचारिक युद्ध की घोषणा में 200 अंक खर्च होते हैं, और आप देख सकते हैं कि यह बहुत दीर्घकालिक समस्या हो सकती है.
Civ 6 में वार्मॉन्गिंग पेनल्टी से छुटकारा पाने के लिए, आपको शहरों को मुक्त करने की आवश्यकता है (एनेक्सिंग या नष्ट करने के बजाय), और यदि आप मूल मालिक को एक शहर लौटाते हैं, तो जुर्माना मिटा दिया जाता है.
क्या Civ 6 में एक इष्टतम बिल्ड ऑर्डर है?
हां, हमने इस विषय पर एक व्यापक गाइड तैयार किया है. यदि आप नए हैं, तो हम इस गाइड के माध्यम से रोम के ट्रोजन के रूप में खेलने का सुझाव देते हैं और यह आपको बुनियादी बातों को दिखाएगा. यदि आप अनुभवी हैं, तो यह देखने के लिए एक पढ़ने लायक है कि आपकी शैली की तुलना कैसे की जाती है!
आप Civ 6 में एक बैटिंग रैम का उपयोग कैसे करते हैं?
Civ 6 में एक बैटिंग रैम का उपयोग करने के लिए, बस इसे दीवारों के साथ एक शहर के बगल में रखें, और फिर अन्य इकाइयों के साथ शहर पर हमला करें. पिटाई करने वाली रैम एक स्टैंड-अलोन इकाई नहीं है जो हमला करती है, बल्कि, यह दीवारों के साथ एक शहर पर हमला करते समय अन्य इकाइयों की ताकत को बढ़ाती है.
यदि शहर में दीवारें नहीं हैं तो पिटाई करने वाली राम कुछ भी नहीं करते हैं. हालांकि, यह एक दीवार वाले शहर के लिए विनाशकारी हो सकता है क्योंकि हर हमलावर इकाई को एक महत्वपूर्ण बढ़ावा मिलेगा.
Civ 6 में एक पूछताछ क्या है?
Civ 6 में एक पूछताछ आपके शहरों से अन्य धर्मों को हटा देती है. यदि आप एक धार्मिक जीत का पीछा कर रहे हैं तो यह एक अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान इकाई है.
Civ 6 में एक प्रेरित क्या करता है?
एक प्रेरित एक इकाई है जो मिशनरियों की तरह धर्म को फैलाती है, लेकिन धार्मिक युद्ध में भी संलग्न हो सकती है. धर्मशास्त्रीय मुकाबले में, आपका प्रेरित अन्य धर्मों के प्रेरितों और मिशनरियों से लड़ सकता है जो तदनुसार उनके प्रसार को कम करता है. प्रेरितों में भी विशेष क्षमताएं हैं जैसे कि पूछताछ लॉन्च करना (ऊपर बताया गया) या प्रचार मान्यताओं. प्रचार करने वाले विश्वासों में यूनिट का सेवन करना शामिल है, लेकिन टाइल को एक बहुत महत्वपूर्ण धार्मिक बढ़ावा प्रदान करना जहां वह स्थित है.
Civ 6 में कठिनाई के स्तर में क्या अंतर है?
सामान्यतया, राजकुमार “सामान्य” स्तर है जहां आप और न ही एआई का कोई फायदे हैं.
दुर्भाग्य से, CIV में, AI विभिन्न कठिनाई स्तरों पर अधिक समझदारी से या कम समझदारी से नहीं खेलता है. इसके बजाय, क्या होता है कि कम कठिनाई के स्तर पर, आप विभिन्न बोनस प्राप्त करते हैं, और उच्च स्तर पर, एआई अलग बोनस प्राप्त करना शुरू कर देता है.
यहाँ Civ 6 में कठिनाई स्तरों का एक विस्तृत टूटना है.
आप Civ 6 में एक सैन्य इंजीनियर का उपयोग कैसे करते हैं?
एक सैन्य इंजीनियर सड़क, किले, रेलमार्ग, साइलो, हवाई पट्टी और सुरंगों का निर्माण करता है. सैन्य इंजीनियर का उपयोग करने के लिए, उन्हें एक टाइल पर रखें जो इनमें से एक सुधार का समर्थन कर सके, और कार्रवाई को निष्पादित कर सके.
आप Civ 6 में एक गठबंधन कैसे बनाते हैं?
Civ 6 में एक गठबंधन बनाने के लिए, आपको तब तक लगातार दूसरे Civ के साथ संबंधों में सुधार करने की आवश्यकता है जब तक कि आप एक दूसरे को दोस्तों के रूप में घोषित करने में सक्षम न हों. एक बार यह हो जाने के बाद, विकल्प दिखाई देंगे जो गठजोड़ का अनुरोध करने की अनुमति दें. 5 प्रकार के गठबंधन हैं: धार्मिक, आर्थिक, सैन्य, अनुसंधान और सांस्कृतिक.
आप Civ 6 में एक पुरातत्वविद् कैसे प्राप्त करते हैं और आप एक का उपयोग कैसे करते हैं?
एक पुरातत्वविद् केवल एक थिएटर स्क्वायर में औद्योगिक युग में एक पुरातात्विक संग्रहालय के साथ बनाया जा सकता है. पुरातत्वविद् कलाकृतियों को निकाल सकते हैं जो पुरातात्विक संग्रहालय में रखे गए हैं जो संस्कृति और पर्यटन को बढ़ावा देते हैं.
क्या बेहतर है, Civ 5 या Civ 6?
दो खेलों के बीच गेमप्ले बेहद अलग नहीं है, हालांकि, CIV 6 में बेहतर देर से खेल का प्रदर्शन है और दो शैलियों के बीच एक उल्लेखनीय दृश्य चित्रमय शैली है.
Civ 5 में, आप देखेंगे कि बड़े नक्शे पर देर से खेल में, आपका कंप्यूटर एक क्रॉल में धीमा हो जाएगा, भले ही आपके पास एक बहुत शक्तिशाली कंप्यूटर हो. Civ 6 में, यह बस नहीं होता है. ऐसा प्रतीत होता है कि Civ 5 को अपने हार्डवेयर का उपयोग करने के लिए अपनी अधिकतम क्षमता का उपयोग करने के लिए अनुकूलित नहीं किया गया था. अकेले इस कारण से, हम दो के बेहतर खेल के रूप में Civ 6 की सिफारिश करेंगे.
दूसरा महत्वपूर्ण अंतर ग्राफिकल स्टाइल है. Civ 6 विशेष रूप से अधिक “कार्टोनी” है और Civ 5 अधिक यथार्थवादी दिखाई देता है. यह वरीयता की बात है.
गेमप्ले अपने आप में दोनों खेलों में उल्लेखनीय रूप से मजबूत है. हमने दोनों खेलों में सैकड़ों घंटे बिताए हैं हम एक को दूसरे की तुलना में अधिक मजेदार नहीं उठा सकते हैं. आप हमारी Civ 5 टियर सूची यहाँ देख सकते हैं.
सारांश
इस लेख के मांस और आलू पर वापस जा रहे हैं, हम अंततः आप जो भी टियर चाहते हैं, उसके साथ खेलने की सलाह देते हैं! यह एक खेल है, यह मजेदार होने का मतलब है. चाहे आप S-Tier Civ या Lol-Tier Civ के रूप में खेल रहे हों, आप निश्चिंत हो सकते हैं.. मोड़..“अपनी सांस के तहत, जैसा कि आप रात के बीच में खेलते हैं. मस्ती करो!
कुछ पृष्ठभूमि की जानकारी:
सिड मीयर की सभ्यता VI 2016 में जारी की गई थी और अभी भी एक लोकप्रिय खेल है, जिसमें 88 और 9 का मेटाक्रिटिक स्कोर है.विभिन्न प्रकाशनों से 5 स्कोर. अब तक, सभ्यता 6 को चार प्रमुख विस्तार मिले: उदय और गिरावट, तूफान, लाल मृत्यु, और नई सीमा एकत्र करना.
अंतिम विस्तार, न्यू फ्रंटियर इस साल मई में जारी किया गया था, और यह चार डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक लाया है. पैक फाइव को जनवरी 2021 में जोड़ा जाएगा और पैक सिक्स मार्च 2021 में उपलब्ध होगा.
खेल का उद्देश्य है:
- शहरों को मिला और उन्हें प्रबंधित करें ताकि वे लगातार बढ़ें;
- विकास और उत्पादकता को बढ़ावा देने के लिए शहरों के आसपास विभिन्न सुधार पैदा करें, जैसे कि खेतों और खानों;
- स्काउट्स और अन्य इकाइयों के साथ बेतरतीब ढंग से उत्पन्न नक्शे का अन्वेषण करें;
- घूमने और अन्य सभ्यताओं के साथ घूमने और हमला करने के लिए एक सेना विकसित करना;
- प्राचीन युग और भविष्य के युगों के बीच अपनी तकनीक, सरकारी संरचना और संस्कृति को आगे बढ़ाएं; और,
- अन्य सभ्यताओं के साथ राजनयिक संबंधों और व्यापार का प्रबंधन करें
सभ्यता 6 प्लेटफार्मों की एक लंबी सूची के लिए उपलब्ध है: निनटेंडो स्विच, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS, और अगली-पीढ़ी के प्लेटफ़ॉर्म PlayStation 5 और Xbox Series X.
ट्विच स्ट्रीमर Civcenturion के लिए विशेष धन्यवाद जिन्होंने इस Civ 6 टियर सूची के लिए कुछ रैंकिंग तैयार करने में कुछ वास्तव में असाधारण विश्लेषण किया. Proclockers ने आसान पढ़ने के लिए इनमें से कुछ तालिकाओं को संशोधित किया.
अधिक सभ्यता सामग्री चाहते हैं? यहां हमारी Civ 5 टियर लिस्ट देखें, और हमारे विस्तृत Civ 6 गाइड यहाँ.
यदि आपको इस सूची का आनंद मिला है, तो हमारी अन्य टियर सूचियों को देखना न भूलें:
- वारफ्रेम हथियार स्तरीय सूची
- उरफ टियर लिस्ट – लीग ऑफ लीजेंड्स
- RAID: शैडो लीजेंड्स टियर लिस्ट
- अज़ूर लेन टियर लिस्ट
- एफजीओ टियर लिस्ट – फेट ग्रैंड ऑर्डर
CIV 6 टियर लिस्ट (सितंबर 2023) – बेस्ट सभ्यता 6 नेता
Civ 6 टियर सूची में आपका स्वागत है. इस गाइड में, हम सभ्यता 6 में सर्वश्रेष्ठ नेताओं पर चर्चा करेंगे. खेल बड़े पैमाने पर है और यह जानना मुश्किल हो सकता है कि कहां से शुरू करें, लेकिन यह गाइड आपको अपने प्ले स्टाइल के लिए सर्वश्रेष्ठ Civ 6 लीडर्स चुनने में मदद करेगा.
2016 में सभ्यता VI की रिहाई के बाद से, इस बात पर बहुत बहस हुई है कि नेता सबसे अच्छे हैं.
इस Civ 6 टियर सूची में, हम खेल के कुछ शीर्ष नेताओं पर एक नज़र डालेंगे, साथ ही साथ उनकी संबद्ध सभ्यताओं और PlayStyles.
विषयसूची
क्यों एक सभ्यता VI स्तरीय सूची महत्वपूर्ण है?
अपने PlayStyle के लिए सही सभ्यता और नेता चुनना सबसे महत्वपूर्ण निर्णयों में से एक है जो आप सभ्यता का एक नया खेल शुरू करते समय कर सकते हैं 6.
यह भी एक पहली पसंद है जो आप Civ 6 में बनाएंगे, जिसका अर्थ है कि आपको यह जानना होगा कि क्या देखना है ताकि आप खराब Civs और नेताओं के साथ खेलने में समय बर्बाद न करें.
एक Civ 6 टियर सूची महत्वपूर्ण है क्योंकि यह आपको यह तय करने में मदद कर सकता है कि किस नेता को खेलना है.
यदि आप खेल के लिए नए हैं, या यदि आप केवल कुछ नई रणनीतियों की तलाश कर रहे हैं, तो सर्वश्रेष्ठ नेता आपको अपने पैरों को खोजने में मदद कर सकते हैं और अपने पसंदीदा प्लेस्टाइल का निर्धारण कर सकते हैं. खेल में सर्वश्रेष्ठ वंडर्स की हमारी रैंकिंग देखने के लिए हमारी Civ 6 वंडर टियर सूची की जाँच करना न भूलें.
इस बात को ध्यान में रखते हुए, आइए कुछ सर्वश्रेष्ठ Civ 6 नेताओं पर एक नज़र डालें.
28 जून, 2022 – हमने अपना अद्यतन किया है सिव 6 टियर लिस्ट
Civ 6 – s tier
सबसे अच्छे से अच्छा. ये नेता अपनी भूमिकाओं में सभी अत्यधिक प्रभावी हैं, और यदि आप उन्हें प्राप्त कर सकते हैं तो वे आगे बढ़ने के लायक हैं.
वे सभी अपने दम पर गेम जीतने में सक्षम हैं, या बहुत कम से कम उन्हें आपके लिए बहुत आसान बना रहे हैं. यदि आप Civ 6 में एक मजबूत शुरुआत के लिए उतरना चाहते हैं तो वे शानदार शुरुआती विकल्प बनाते हैं.
सिव -लीडर | सभ्यता |
---|---|
बेसिल II | बीज़ान्टियम |
फ्रेडरिक बर्बरसा | जर्मनी |
होजो टोकिम्यून | जापान |
Montezuma | एज़्टेक |
पेरिक्लेस | यूनान |
पीटर | रूस |
Seondeok | कोरिया |
सिमोन बोलिवर | ग्रैन कोलम्बिया |
विल्फ्रिड लॉयर | कनाडा |
सुलेमान | तुर्क |
चंगेज़ खां | मंगोलिया |
एक्विटाइन के एलेनोर | इंगलैंड |
Civ 6 – एक स्तरीय
ये नेता सभी बहुत मजबूत हैं, लेकिन एस टियर में उन लोगों के रूप में बहुत अच्छे नहीं हैं.
यदि आप Civ 6 में एक मजबूत शुरुआत के लिए उतरना चाहते हैं, तो वे अभी भी शानदार शुरुआती विकल्प बनाते हैं, लेकिन वे शायद उतने प्रभावी नहीं हो सकते हैं.
सिव -लीडर | सभ्यता |
---|---|
चंद्रगुप्त | भारत |
गोरगो | यूनान |
गिटारजा | इंडोनेशिया |
कुबलई खान | मंगोलिया |
टोमिरिस | शिखा |
विक्टोरिया | इंगलैंड |
जॉन कर्टिन | ऑस्ट्रेलिया |
मैथियस कोरविनस | हंगरी |
कैथरीन डी मेडिसी – ब्लैक क्वीन | फ्रांस |
एक्विटाइन के एलेनोर | फ्रांस |
कुपे | माओरी |
फिलिप II | स्पेन |
हेराल्ड हार्ड्राडा | नॉर्वे |
जोआओ III | पुर्तगाल |
क्रिस्टीना | स्वीडन |
Civ 6 – B Tier
बी टियर सभ्यताओं का एक संग्रह है जिसमें कुछ अच्छा है, लेकिन महान गुण नहीं हैं. वे अभी भी पीछा करने के लायक हैं, लेकिन वे ए टीयर या एस टियर के रूप में काफी प्रभावी नहीं हो सकते हैं.
सिव -लीडर | सभ्यता |
---|---|
सिकंदर | मैसेडोन |
पेड्रो II | ब्राज़िल |
Wilhelmina | नीदरलैंड |
कैथरीन डी मेडिसी – भव्यता | फ्रांस |
शरारत | Phoenicia में |
ट्राजन | रोम |
जयवर्मन VII | खमेर |
लुटारो | मैपुचे |
किन शि हुआंग | चीन |
टेडी रूजवेल्ट – रफ राइडर | अमेरिका |
गांधी | भारत |
सलादीन | अरब |
Civ 6 – c tier
ये नेता बुरे नहीं हैं, लेकिन उनके पास सबसे अच्छा बोनस या क्षमता नहीं है. C टियर Civ 6 लीडर अभी भी गेम जीत सकते हैं, लेकिन यदि आप Civ 6 में एक मजबूत शुरुआत के लिए रवाना होना चाहते हैं तो वे बहुत अच्छे विकल्प नहीं हैं.
सिव -लीडर | सभ्यता |
---|---|
मनसा मूसा | माली |
बा ट्रायु | वियतनाम |
अम्बिओरिक्स | फ्रांसीसी |
Mvemba a nzinga | कॉन्गो |
हम्बुराबी | बेबीलोन |
कुबलई खान | चीन |
पाउंडमेकर | क्री |
साइरस | फारस |
टेडी रूजवेल्ट – बुल मूस | अमेरिका |
शक | ज़ुलु |
पाचकुटी | इंका |
गिलगामेश | सुमेरियन |
मेनेलिक II | इथियोपिया |
Civ 6 – d tier
इस स्तरीय में सभ्यताएं और उनके नेता खेल में दूसरों की तरह अच्छे नहीं हैं.
उनके पास कुछ विशिष्ट भत्ते हो सकते हैं जो उन्हें बाहर खड़ा करते हैं, लेकिन वे अधिक अच्छी तरह से गोल नेताओं की तुलना नहीं करते हैं जो आप इस Civ 6 टियर सूची में उनके ऊपर पा सकते हैं.
सिव -लीडर | सभ्यता |
---|---|
जडविगा | पोलैंड |
अमनितोर | नूबिया |
क्लियोपेट्रा | मिस्र |
रॉबर्ट द ब्रूस | स्कॉटलैंड |
तामार | जॉर्जिया |
महिला छह आकाश | माया |
Civ 6 में सबसे अच्छा नेता कौन है?
सभ्यता में एक नेता चुनते समय विचार करने के लिए बहुत सारे अलग -अलग कारक हैं. क्या आप एक ऐसा नेता चाहते हैं जो सेना में मजबूत हो? जो कूटनीति में अच्छा है? जो आपके साम्राज्य का विस्तार करने में महान है?
अंततः Civ 6 में सबसे अच्छा नेता वह है जिसे आप खेलने में मज़ा लेते हैं. याद रखें, यह आपका खेल है और आप जो भी नेता चाहते हैं उसे चुन सकते हैं, इसलिए सर्वश्रेष्ठ सभ्यता VI नेताओं की रैंकिंग व्यक्तिगत प्लेस्टाइल और रणनीति पर निर्भर करती है.
उदाहरण के लिए, यदि आप “कछुए” को भारी करना पसंद करते हैं और एक भारी बल का निर्माण करते हैं, तो Incan (पचाकुति) एक बढ़िया विकल्प है क्योंकि वह आसानी से ऊपरी हाथ से मुकाबला कर सकता है जब यह सबसे अधिक मायने रखता है.
हालांकि, इसके साथ कहा जा रहा है, हमारी राय में, जापान का होजो है Civ 6 में सबसे अच्छा नेता.
हम मानते हैं कि होजो सभ्यता 6 में सबसे अच्छा नेता है क्योंकि जापान की सेना को प्राप्त करने वाले विभिन्न बोनस के कारण.
जापान शुरुआती लोगों के लिए एक उत्कृष्ट सभ्यता है, और यही कारण है कि यह हमारे Civ 6 टियर सूची रैंकिंग के शीर्ष पर बैठता है. इसकी अद्वितीय क्षमता, मीजी बहाली, शहर की सभी इमारतों के लिए उत्पादन को 50% तक बढ़ा सकती है यदि कई जिले एक साथ बंद हैं.
एक और महान कारण है कि हमें लगता है कि Civ 6 में जापान सबसे अच्छी सभ्यता है क्योंकि उनकी समुराई इकाई के कारण है कि क्षतिग्रस्त होने पर कोई मुकाबला दंड नहीं मिलता है.
यह उन्हें अन्य इकाइयों की तुलना में युद्ध के मैदान पर लंबे समय तक रहने की अनुमति देता है, जो आपके साम्राज्य का विस्तार करने या हमले के खिलाफ बचाव की कोशिश करते समय महत्वपूर्ण हो सकता है.
इसके अतिरिक्त, जापान के इलेक्ट्रॉनिक्स कारखाने में उत्पादन में काफी वृद्धि होती है.
और अंत में, जिला आसन्न बोनस कॉम्पैक्ट शहरों को प्रोत्साहित करते हैं जो सभ्यता 6 में शहरों का बचाव और विस्तार करने के लिए एक प्रभावी रणनीति है.
यह Civ 6 टियर सूची कैसे बनाई गई थी?
जैसा कि हम हर स्तर की सूची के साथ करते हैं, जो हम पहले करते हैं कि हम पहले से बहुत सारे शोध करना पसंद करते हैं, जिसमें राय का एक व्यापक स्पेक्ट्रम है और सुनिश्चित करें कि हम अपने सभी ठिकानों को कवर करते हैं (कोई सजा नहीं).
इसलिए भले ही हमारे पास अपनी राय है कि हम क्या सोचते हैं कि खेल में सबसे अच्छी सभ्यता है (और Civ 6 में सबसे अच्छा नेता), हम प्रतिक्रिया और अन्य खिलाड़ियों की राय भी प्राप्त करना पसंद करते हैं. ऐसा करने के लिए हम CIV 6 ऑनलाइन समुदायों जैसे कि आधिकारिक डिस्कोर्ड और Reddit पेज भी ब्राउज़ करते हैं.
फिर भी, सभ्यता VI जैसे एक रणनीति खेल में रैंकिंग पूरी तरह से व्यक्तिपरक है, क्योंकि कौशल और प्लेस्टाइल, और वरीयताएँ अतिरिक्त बोनस और आँकड़ों की एक जोड़ी की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हैं. इसलिए इसे ध्यान में रखें इससे पहले कि आप नीचे टिप्पणी में दूर हो जाएं
यह सूची एक गाइडलाइन होने के लिए है, न कि एक नियम. कुछ सभ्यताएं आपके प्लेस्टाइल के लिए दूसरों की तुलना में बेहतर अनुकूल हो सकती हैं, और यह ठीक है!
आपको यह ध्यान रखना चाहिए कि आपने किन सभ्यताओं को अनलॉक किया है, जब आप एक को खोजने की कोशिश कर रहे हैं जो आपकी आवश्यकताओं को सबसे अच्छा लगता है, उम्मीद है, उम्मीद है कि आपके पास इस Civ 6 टियर सूची से सभी एस-टियर हैं, अन्यथा अच्छी तरह से, उन्हें अनलॉक करने के लिए अधिक खेलें.
सभ्यता 6 प्रश्न
सभ्यता 6 में सबसे अच्छी रणनीति क्या है?
अधिकांश खेलों के लिए सबसे अच्छी रणनीति बस सैन्य और विस्तार पर ध्यान केंद्रित कर रही है, जो आपको अंत में जीतने का एक अच्छा मौका देगा.
यदि आप अधिक विशिष्ट प्राप्त करना चाहते हैं, हालांकि, आपको अधिक से अधिक जिलों को प्राप्त करने की कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि वे आपके उत्पादन में मदद करेंगे और आपके लोगों को खुश रखेंगे.
आपको यह भी पता लगाना होगा कि अन्य सभ्यताओं के साथ संघर्ष में बिना विस्तार करने के लिए विस्तार करना सुरक्षित है – आमतौर पर, आमतौर पर, इसका मतलब है कि बहुत दूर जाने की कोशिश करना जब तक कि आपको हाथ पर पर्याप्त सैनिक/नौसेना नहीं मिल गई हैं या फिर कोई आपके सभी को ले जाएगा इससे पहले कि आप जानते हैं कि क्या हुआ!
सभ्यता 6 में मुझे किस इकाई का निर्माण करना चाहिए?
लगभग किसी भी स्थिति में जो इकाई सबसे उपयोगी होगी, वह शायद एक आर्चर होगी क्योंकि वे दीवारों के पीछे से हमला कर सकते हैं या अन्य इकाइयों की तरह हमले के बिना हमला कर सकते हैं (विशेष रूप से घुड़सवार सेना).
हालांकि, अगर पास में कोई शहर नहीं हैं, तो तुरंत बसने वाले बनाने से वास्तव में तीरंदाज बनाने से बेहतर हो सकता है।!
सामान्य तौर पर, हालांकि यह इस बात पर निर्भर करता है कि हम किस प्रकार के नक्शे के बारे में बात कर रहे हैं, अगर पास में कई संसाधन नहीं हैं, तो शायद निर्माण कार्यकर्ता इकाइयां इसके बजाय बेहतर काम कर सकती हैं.
सभ्यता में सबसे अच्छी सरकार क्या है?
यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कैसे खेलना पसंद करते हैं, लेकिन मैं आम तौर पर लोकतंत्र को पसंद करता हूं क्योंकि वे अधिक लचीले हैं और अन्य प्रकारों की तुलना में विभिन्न स्थितियों के अनुकूल हो सकते हैं. यदि आप कुछ ऐसा चाहते हैं जो आपको जल्दी से बनाने में मदद करेगा तो राजशाही वह हो सकता है जो इसके बजाय चुना जाना चाहिए.
Civ 6 में निर्माण करने के लिए सबसे अच्छा आश्चर्य क्या है?
व्यक्तिपरक उत्तर लेकिन महान पुस्तकालय, मेरे लिए. मैंने देखा है कि बहुत सारे खिलाड़ी अन्य चमत्कार का निर्माण करते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि इसमें किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक लगातार सकारात्मक परिणाम हैं (शायद स्टोनहेंज को छोड़कर).
निष्कर्ष
सभ्यता और नेता जो आप चुनते हैं वह बहुत प्रभावित करेगा कि आप कितना अच्छा करते हैं.
उम्मीद है, हमारी Civ 6 टियर सूची के साथ, आपको एक बड़ी तस्वीर और अधिक जानकारी मिलती है जिसमें सभ्यता और नेता शुरुआती, मध्यवर्ती खिलाड़ियों और उन्नत खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छे हैं.
यदि आप एक शुरुआती हैं, तो मैं एक सभ्यता और नेता के साथ खेलने की सलाह देता हूं जो दोनों शीर्ष दो स्तरों में हैं.
यह आपको त्रुटि के लिए और अधिक जगह देगा और आपको सीखने के लिए कि कैसे कठिन एआई विरोधियों द्वारा बहुत दबाव डाला जाए.
यदि आप कुछ अधिक चुनौतीपूर्ण चाहते हैं, तो अमर या देवता कठिनाई पर एक अन्य एस-टियर नेता के खिलाफ एस-टियर लीडर के साथ खेलने की कोशिश करें.
यह सबसे चुनौतीपूर्ण चीजों में से एक होगा जो आप Civ 6 में कर सकते हैं, लेकिन साथ ही सबसे पुरस्कृत अनुभवों में से एक भी! ओह, और यदि आप पुराने गेम खेल रहे हैं, तो हमारी Civ 5 टियर सूची देखें.
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स्टीफन ने 90 के दशक में सेगा कंसोल के साथ अपनी यात्रा शुरू करते हुए, 20 से अधिक वर्षों के लिए गेमिंग की दुनिया में खुद को डुबो दिया है. हैक और स्लैश एक्शन आरपीजी गेम्स के लिए एक जुनून के साथ, वह खुद को टॉर्चलाइट, ग्रिम डॉन, और पाथ ऑफ एक्साइल जैसे शीर्षक के लिए तैयार करता है. एफपीएस खेलों के लिए स्टीफन का प्यार भी उतना ही मजबूत है, क्योंकि उन्होंने अपने कौशल को दिग्गज सीएस के साथ शुरू किया.6 और सीएस में हावी है: जाओ. डेस्टिनी 2 ने भी अपने दिल पर कब्जा कर लिया है, इनमें से प्रत्येक खेल में निवेश किए गए 1,000 घंटे के प्रभावशाली 1,000 घंटे (हाँ, प्रत्येक!). जब वह आभासी राक्षसों को मार नहीं रहा है या अपनी टीम को जीत के लिए अग्रणी कर रहा है, तो आप स्टीफन को नवीनतम गेमिंग रुझानों की खोज कर सकते हैं और साथी गेमर्स के साथ अपनी अंतर्दृष्टि साझा कर सकते हैं.