Valorant Dev ने कफन के ‘लॉस कतार’ सिद्धांत को बंद कर दिया – डेक्सर्टो, लॉस की कतार |

हारे हुए कतार

“यह वास्तव में बहुत समझ में आता है,” कफन ने कहा, अपने साथियों से पूछने से पहले कि क्या वे अपना पिछला गेम खो चुके हैं. इस विचार का समर्थन करते हुए, वे सभी ने किया, कफन को छोड़कर बिल्कुल हैरान हो गया जैसा कि उसने भी किया था.

वीरतापूर्ण देव ने कफन के ‘लॉस कतार’ सिद्धांत को बंद कर दिया

“हारने वाले कतार” का विचार बिल्कुल नई अवधारणा नहीं है. आपको यथासंभव लंबे समय तक हुक करने के लक्ष्य के साथ, कुछ खिलाड़ियों का मानना ​​है कि आप जानबूझकर दूसरों के साथ एक लॉबी में रखे गए हैं जो आपको जीतने की बेहतर बाधाओं को देने के लिए अपने पिछले मैचों को खो चुके हैं.

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जबकि इस तरह की चीज़ का कोई प्रमाण नहीं है, यह निश्चित रूप से कभी -कभी ऐसा महसूस कर सकता है. यदि आप एक गेमर हैं जो पूरी रात जीत का पीछा करते रहते हैं, तो ऐसा महसूस हो सकता है जैसे कि लॉबीज़ प्रत्येक आत्मा-कुचल हार के साथ आसान हो रहे हैं.

हालांकि, एक दंगा खेल देव ने समुदाय को पुष्टि की है कि वीरता में एक “हारने वाले कतार” का विचार केवल एक मिथक है जब कफन ने धारा पर सिद्धांत पर चर्चा की।.

हाल ही में एक प्रसारण के दौरान, कफन ने अपने चैट के माध्यम से हारने वाले कतार सिद्धांत की हवा को पकड़ा. जबकि वह पहले विश्वास करने के लिए अनिच्छुक था, 28 वर्षीय स्ट्रीमर इस विचार के लिए आया था.

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“यह वास्तव में बहुत समझ में आता है,” कफन ने कहा, अपने साथियों से पूछने से पहले कि क्या वे अपना पिछला गेम खो चुके हैं. इस विचार का समर्थन करते हुए, वे सभी ने किया, कफन को छोड़कर बिल्कुल हैरान हो गया जैसा कि उसने भी किया था.

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हालाँकि, वेलोरेंट के वरिष्ठ प्रतिस्पर्धी डिजाइनर जॉन oar एवरमोअर वॉकर के अनुसार, हारने वाले कतार वास्तव में एक बात नहीं है. .

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शुक्रवार को रैंक किया गया!

मैंने @shroud की विशेषता वाला एक वीडियो देखा, और मैं इसके बारे में बात करना चाहता था! .

– Evrmoar (@riotevrmoar) 22 जुलाई, 2022

. मुझे व्यक्तिगत रूप से नहीं लगता कि यह खेल के लिए अच्छा है, लेकिन यह भी हमारे लक्ष्यों को पूरा नहीं करता है, जो सिर्फ एक महान खेल बनाना चाहते हैं, ”एवर्मोर ने समझाया।.

“यह हमारे सर्वोत्तम हित में होगा कि वास्तव में यह सुनिश्चित करें कि आप लकीर खोने के बाद एक गेम जीतें, यही वजह है कि आप मोबाइल गेम आपको बॉट मैचों में डालते हैं यदि आप एक टन हारते हैं तो. मेरे पास इस बात का जवाब नहीं है कि ऐसा क्यों महसूस हो सकता है कि ’हारने वाले कतार” ‘असली क्षमा करें.

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“इसे खत्म करने के लिए, हम कतार में हेरफेर नहीं करते हैं. . अनुसंधान से पता चलता है कि निष्पक्ष मैचमेकिंग खिलाड़ियों को बनाए रखता है, न कि अनुचित हेरफेर मैचमेकिंग.”

. .

हारे हुए कतार

हाँ, यह बहुत त्रुटिपूर्ण है. मेरा अनहिन्ड MMR इतना बुरा है कि अंतिम अधिनियम मैं ASC 1-D3 था और एक 1 था.COMP में 90 गेम में से 3KD, लेकिन मेरे सभी लॉबी डायमंड 2-3 में थे, इसलिए मैं लगभग हमेशा उच्चतम रैंक या लगभग उच्चतम रैंक था और मैं रैंक नहीं कर सकता था.

यह वास्तव में सांख्यिकीय रूप से संभावित है लेकिन निश्चित है. जैसे कि 40 खेलों के बाद कहते हैं कि आप हारे हुए कतार में शामिल होते हैं और लगातार 8 बार हार जाते हैं. यह सांख्यिकीय रूप से असंभव नहीं है

मुझे लगता है कि अप्रकाशित गेम 50/50 माना जाता है जब तक कि आप एवीजी जो से बेहतर न हों. एक पंक्ति में 10 खोना 0 है.0009765625. बहुत संभावना नहीं

इसके 50/50 tho ईसा पूर्व valorant दोषपूर्ण नहीं है और बहुत सारे अन्य कारक हैं

यही कारण है कि मैंने कहा “माना” ..

यदि सब कुछ यादृच्छिक है तो परिणामों के समूहों की उम्मीद की जाती है

वे विरल होंगे

आपका मानना ​​है कि खेल स्वतंत्र हैं
लेकिन वे नहीं हैं क्योंकि वे सभी आप खेल रहे हैं
इसलिए, अयोग्य रूप से कौशल मुद्दा

.5^10 पतली हवा से एक बदलती संभावना का आविष्कार करें. दंगा का लक्ष्य आपको एक मैच देना है जिसमें आपके पास जीतने का 50% मौका है. . वैल बदलता है अधिक बीसी आपका उद्देश्य बंद हो सकता है, लेकिन योग्य नहीं है. यह अभी भी सांख्यिकीय रूप से समझ में नहीं आता है.