V6.24 | लीग ऑफ लीजेंड्स विकी | फैंटॉम, पैच 6.24 – लीगपीडिया | लीग ऑफ लीजेंड्स ने विकी को एस्पोर्ट्स

पैच 6.24

अकाली
पैसिव पर टुर्रेट्स.

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V6.24

V6.24

  • केमिली (1)
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  • ब्रूम
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केमिली (1)

केमिली (2)

ब्रूम

कब्र

कर्मा

“स्पाइडर-कैमिल, स्पाइडर-कैमिल.

जो कुछ भी एक केमिली कर सकता है वह करता है.
एक हुकशॉट, किसी भी आकार को चलाता है.
मक्खियों की तरह ही नोब को पकड़ता है.

बाहर देखो! यहाँ स्पाइडर-कैमिल आता है.”

रिलीज की तारीख (यूएस)
7 दिसंबर, 2016

हाइलाइट

  • नया चैंपियन: केमिली
  • स्नोडाउन शोडाउन 2016 की खाल
    • शीतकालीन समनर की दरार

सम्बंधित लिंक्स

अंतर्वस्तु

  • 1 नया सौंदर्य प्रसाधन
  • 2 पीवीपी.जाल
    • 2.1 अभ्यास उपकरण (सैंडबॉक्स मोड)
    • 2.2 रिप्ले सिस्टम
    • 3.1। साधारण
    • 3.2 राक्षस
    • 3.3 चैंपियन
    • 3.4 आइटम
    • 3.5 मास्टर
    • 3.6 समनर मंत्र

    नए सौंदर्य प्रसाधन []

    निम्नलिखित चैंपियन खाल को स्टोर में जोड़ा गया है:

    निम्नलिखित समनर आइकन स्टोर में जोड़े गए हैं:

    • अतिरिक्त गुट आइकन संभवतः भविष्य के अपडेट में जारी किए गए: 1, 2, 3, 4

    निम्नलिखित वार्ड खाल को स्टोर में जोड़ा गया है:

    गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा

    10 अक्टूबर 2013

    09 नवंबर 2009

    पीवीपी.जाल [ ]

    अभ्यास उपकरण (सैंडबॉक्स मोड) []

    • चैंपियन के स्तर को निर्धारित करने की क्षमता, अनंत सोने और रीसेट क्षमता कोल्डाउन को रीसेट करें.
    • जंगल शिविरों को फैलाने की क्षमता.
      • जंगल का परीक्षण करने की क्षमता खेल को फिर से शुरू किए बिना साफ हो जाती है.

      रिप्ले सिस्टम []

      • हाइलाइट्स उल्लेखनीय अनुभाग (VOD शैली).
      • वीडियो प्रारूप में क्लिप रिकॉर्ड करें जो उपयोगकर्ता अनिश्चित काल तक रख सकते हैं.
      • केवल सबसे हाल के गेम संस्करण (पैच) से गेम स्टोर करें.

      लीग ऑफ लीजेंड्स V6.24 []

      सामान्य [ ]

      राक्षस []

      चैंपियन []

      सामान [ ]

      बार – बार याद आने वाला भेष

      • 765 से 665 तक कम लागत का संयोजन .
      • कुल लागत 1600 से घटकर 1500 हो गई .

      लिआड्री की पीड़ा

      • कुल लागत 3200 से 3200 से कम हो गई .

      राइली का क्रिस्टल राजदंड

      • नया नुस्खा: ब्लास्टिंग वैंड + एम्पलीफाइंग टोम + रूबी क्रिस्टल + 915 = 2600
        • पुराना नुस्खा: अनावश्यक रूप से बड़ी रॉड + टोम + विशाल की बेल्ट + 515 = 3200 को बढ़ाना
      • स्वास्थ्य 400 से 300 तक कम हो गया.
      • क्षमता शक्ति 100 से 75 हो गई.
      • अद्वितीय निष्क्रिय:
        • नया प्रभाव: हानिकारक मंत्र और क्षमताओं को 1 सेकंड के लिए दुश्मन की गति की गति 20% कम कर देता है.
        • निकाला गया: 1 के लिए 40% धीमा.5 एकल लक्ष्य क्षमताओं के लिए सेकंड.
        • निकाला गया: प्रभाव क्षमताओं के क्षेत्र के लिए 1 सेकंड के लिए 40% धीमा.
        • निकाला गया: समय के साथ क्षति के लिए 1 सेकंड के लिए 20% धीमा, बहु-हिट और पालतू जानवरों की क्षमता.

      मास्टर []

      कोलोसस का साहस

      • प्रति पास के दुश्मन चैंपियन प्रति अधिकतम स्वास्थ्य 7% से 5% तक कम हो गया .
      • 30 से सेकंड सेकंड में 45 – 30 (स्तर पर आधारित) कोल्डाउन बढ़ गया.

      लड़ाई का उत्साह

      • स्टैक की अवधि 4 से 6 सेकंड तक बढ़ गई.
      • AD प्रति स्टैक 1 – 6 (स्तर पर आधारित) से 1 – 6 (स्तर पर आधारित) AD तक बढ़ गई .
      • अधिकतम ढेर 10 से 8 से कम हो गए
      • अधिकतम विज्ञापन 10 – 60 (स्तर पर आधारित) AD से 8 – 64 (स्तर पर आधारित) में बदल गया .

      समनर मंत्र []

      शुद्ध

      • स्पष्टता: टूलटिप अब इंगित करता है कि यह दमन प्रभाव को दूर नहीं करता है.

      पैच 6.24

      पैचनोट टॉप

      पैच 6 में आपका स्वागत है.24, 2016 का आखिरी एक. एक और पैच, प्री-सीज़न फॉलो-अप का एक और दौर. यह 6 से थोड़ा बड़ा है.23 – एक अतिरिक्त पैच के डेटा का मूल्य हमें एक स्पष्ट तस्वीर देता है कि कैसे हत्यारे के अपडेट और जंगल शिविर परिवर्तन जैसे बदलाव लंबे समय के लिए बस रहे हैं. इसके अलावा, केमिली ने दरार पर अपना रास्ता तय किया!

      क्लाइंट अपडेट फ्रंट पर, बीटा की प्रगति अच्छी तरह से खोलें. ओपन बीटा लॉन्च होने के बाद से प्रदर्शन और स्थिरता हमारी शीर्ष प्राथमिकताएं रही हैं, इसलिए यदि आप स्विच करने के लिए इंतजार कर रहे हैं, तो अब हॉप करने के लिए एक महान समय है. एक साइड बोनस के रूप में, अपडेट किए गए क्लाइंट को डाउनलोड करने से अब आने वाले महीनों में समय बच जाता है: अब शुरू होने पर, पैच में अंतिम पैच आकार को कम करने के लिए समग्र डाउनलोड के बड़े हिस्से होंगे जब विरासत ग्राहक को पदावनत करने का समय आता है. हमें 6 के बीच कुछ समय एक और क्लाइंट ‘प्री-पैच’ मिला है.24 और 7.1, इसलिए उसके लिए नजर रखें.

      अंत में, हम 2017 सीज़न में रिंग करने वाले हैं (हाँ, यह इस समय पहले है). यह पैच आधिकारिक रैंक की शुरुआत को चिह्नित करने वाली सीढ़ी रीसेट को लाएगा, इसलिए उम्मीद है कि आप प्री-सीज़न के दौरान प्रशिक्षण ले रहे हैं. कोई दबाव या कुछ भी नहीं.

      दंगा खेलों में हम सभी से: सौभाग्य, मज़े करो, और हम आपको दरार पर देखेंगे. की बात करते हुए, मौसम थोड़ा ग्रे दिख रहा है.

      पैट्रिक “स्कारिज़र्ड” स्कारबोरो

      पॉल “एथर” पर्सचेड
      मटियास “जेंटलमैन गुस्ताफ” लेहमैन

      लुकास “लिक्विज़िला” मौटिन्हो

      मिड-पैच अपडेट

      6 के बाद से.24 वह पैच होगा जिसे हम नए साल में खेल रहे हैं, हम कुछ झुर्रियों को सुचारू करने के लिए कुछ त्वरित अनुवर्ती शिपिंग कर रहे हैं. यह भी है कि वास्तव में क्लाइंट अपडेट के लिए हमने आपके बारे में बताया था.

      PS – पिछले बैलेंस अपडेट के साथ, टूलटिप्स कभी -कभी हमारे अगले बड़े पैच तक विजयी होते हैं. क्षमा मांगना!

      केमिली ने प्रत्याशित की तुलना में अधिक प्रमुख शुरुआत के लिए बंद कर दिया, विशेष रूप से लेन में जहां वह विरोधियों को थोड़ा बहुत मुश्किल से बदमाशी कर रही है और उन लीडों से बहुत जल्दी स्नोबॉलिंग. हम स्टील की छाया को नीचे रखने के लिए विरोधियों को थोड़ी लंबी खिड़की देने के लिए उसके शुरुआती खेल को टोन कर रहे हैं.

      हमले की क्षति: [६२] ⇒ ६०

      क्यू – सटीक प्रोटोकॉल

      दूसरा हिट ट्रू क्षति रूपांतरण: [55 – 100% (स्तर 1-16 पर)] ⇒ 40 – 100% (स्तर 1-16 पर)

      मौलिक लक्स

      बगफिक्स: क्यू – लाइट बाइंडिंग की मिसाइल अब अपनी अधिकतम सीमा तक पहुंचने से पहले नेत्रहीन गायब नहीं होती है)

      अज़िर के बफ्स इस पैच को इस बात से आगे बढ़ाया गया था कि वह राइली के परिवर्तनों से कितनी मुश्किल है. हम उनके सैनिक को एक मिड-गेम बूस्ट को नुकसान पहुंचा रहे हैं ताकि ताकत के नुकसान को कम किया जा सके.

      W – arise!

      सोल्जर स्टैब डैमेज, LV 1-8: 50 ~ 66 (अपरिवर्तित)
      सोल्जर स्टैब क्षति, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
      सोल्जर स्टैब डैमेज, एलवी 16-18: 140 ~ 170 (अपरिवर्तित)

      ट्रिगर्सेड मैक्स अभी भी बहुत प्रमुख हैं. हम सभी रैंकों पर ट्रिगरड की शक्ति के लिए एक अधिक पर्याप्त कटौती के साथ पालन कर रहे हैं, विशेष रूप से जब खेल आगे बढ़ता है.

      ई – ट्रिगर्सेड

      शील्ड: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      धीमी अवधि: [3] ⇒ 2 सेकंड

      बहुत सारे रोमिंग टूल और द्वंद्वयुद्ध क्षमता वाले किसी व्यक्ति के लिए, लेब्लांक की लहर स्पष्ट विरोधियों को उसके साथ निपटने के लिए कई विकल्पों के साथ नहीं छोड़ती है. हम चाहते हैं कि LeBlanc के विरोधियों को उसे धकेलने के लिए अधिक पुरस्कृत महसूस करें.

      क्यू – चकनाचूर ओर्ब

      बाउंस क्षति बनाम मिनियन: [80] ⇒ 40%

      डब्ल्यू – विरूपण

      क्षति: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225

      रेंगर को स्नोबॉल शुरू करने में बहुत अधिक सफलता मिल रही है, इसलिए उसके आधार को नुकसान पहुंचाने की जरूरत है.

      क्यू – सेवगरी

      प्रति हड़ताल क्षति: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      ई – बोला स्ट्राइक

      क्षति: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      Shaco की फट क्षति बहुत अधिक है – विशेष रूप से एपी शाको का. यह एक उच्च-क्षति कॉम्बो है, लेकिन शाको की चुपके से हत्या करने की क्षमता विरोधियों को प्रतिक्रिया करने के लिए पर्याप्त समय नहीं देती है.

      क्यू – धोखा

      अनुपात: [०.5] ⇒ 0.4 क्षमता शक्ति

      ई – दो -शिव जहर

      क्षमता शक्ति अनुपात: [०.9] ⇒ 0.75 क्षमता शक्ति
      हमला क्षति अनुपात: [०.85] ⇒ 0.75 बोनस हमले की क्षति

      आर – मतिभ्रम

      क्लोन विस्फोट क्षति: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      इन परिवर्तनों ने थ्रेडेड वॉली के नुकसान को बढ़ावा दिया है, चाहे वह कितनी भी चट्टानों को जमीन पर ले जाए (दुर्लभ मामलों को छोड़कर जहां तलियाह को क्षमता शक्ति की मात्रा मिलती है), लेकिन वे विशेष रूप से पहले कुछ हिट पर ध्यान केंद्रित करते हैं. यह तलियाह के नुकसान को और अधिक विश्वसनीय बनाता है, तब भी जब उसके पास सही 5-रॉक सेटअप नहीं है.

      क्यू – थ्रेडेड वॉली

      क्षति: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
      अनुपात: [०.4] ⇒ 0.45 क्षमता शक्ति
      नुकसान की गिरावट: पहले सौदे के बाद चट्टानें [50%] ⇒ 40% क्षति

      यह सिर्फ एक बगफिक्स है.

      ई – विषाक्त शॉट

      Bugfix: थंडरलॉर्ड के डिक्री जैसे प्रभावों के लिए क्षमता हिट के रूप में गिनती करने के लिए विषाक्त शॉट के जहर के कारण एक बग फिक्स्ड एक बग फिक्स्ड

      प्री-सीज़न के परिवर्तनों ने जंगलों को बहुत अधिक खेल की शक्ति दी है. जब हम नए साल में आगे बढ़ते हैं, तो हम शुरुआती क्लीयर्स की जांच जारी रखेंगे, लेकिन फिलहाल, Smite का सस्टेन नीचे जा रहा है, इसलिए जंगल अपने शुरुआती लाभ को लेन के दबाव में इतनी कुशलता से परिवर्तित नहीं कर सकते हैं.

      स्वास्थ्य पुनर्स्थापना: [100 + 10% अधिकतम स्वास्थ्य] ⇒ 70 + 10% अधिकतम स्वास्थ्य

      रैंक 2017 सीज़न की शुरुआत

      2017 रैंक सीज़न पैच 6 के दौरान शुरू होता है.24!

      चैंपियंस

      केमिली, स्टील की छाया, बाद में पैच 6 के दौरान जारी की जाएगी.24! इस बीच, लीग के सबसे नए चैंपियन के बारे में अधिक जानें:

      • विच्छेदित संबंध
      • चैंपियन खुलासा
      • चैंपियन बायो
      • चैंपियन अंतर्दृष्टि
      • केमिली देव के अंदर

      अकाली
      पैसिव पर टुर्रेट्स.

      जब हमने ट्विन डिसिप्लिन्स को हमेशा एक प्रभाव से एक संकुचित करने के लिए दो procs में स्थानांतरित कर दिया, तो हमने इसे संरचनाओं पर काम करने की अनुमति दी. यह अकाली की धक्का देने वाली ताकत के लिए एक हिट था, संरचनाओं के खिलाफ उसके बुनियादी हमलों को देखते हुए अद्यतन किए गए ट्विन विषयों के लाभों के बिना कुछ एपी स्केलिंग खो दिया. हमने उसके अपडेट की पहली रिलीज के लिए ट्विन डिसिप्लिन के कॉम्बैट फोकस को बनाए रखने के लिए ऐसा किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि हमारे पास अनुवर्ती संतुलन आवश्यकताओं पर एक स्पष्ट पढ़ा है (देखें: अंतिम पैच के अनुपात बफ). अब जब चीजें थोड़ी तय हो गई हैं और हमारे पास यह देखने का मौका है कि सभी बदलाव कैसे खेल रहे हैं, तो हम आराम से जुड़वां विषयों को वापस देने में सहज हैं।.

      निष्क्रिय – जुड़वां अनुशासन

      निंजा पुशिंग: अब संरचनाओं के खिलाफ इस्तेमाल किया जा सकता है

      अज़िर
      डब्ल्यू कोल्डाउन कम हो गया. सन डिस्क अधिक नुकसान का सौदा करते हैं और दुश्मनों को कम सोना देते हैं.

      अज़ीर के बारे में हमने ज्यादा बात नहीं की क्योंकि वह लगभग आधे साल पहले सुर्खियों से बाहर हो गया था. जल्दी से संक्षेप में, अज़ीर को बहुत अधिक ताकतें मिलीं और पर्याप्त कमजोरियां नहीं. यह संतुलन एक अत्यंत फिनिकी कार्य बनाता है: शोषण करने के लिए कोई स्पष्ट कमजोरियों के साथ, एक लीड लेना शुरू करने के बाद अज़ीर को वापस लाना मुश्किल है.

      यह पैच, हम अज़िर की आधारभूत प्रभावशीलता को बढ़ा रहे हैं, बिना उनकी प्रोक की क्षमता को बढ़ाए बिना. वह एक लड़ाई में ऑल-इन जाने पर तीन सैनिकों तक पहुंचने और अधिक तेज़ी से बनाए रखने में सक्षम होगा, और तेजी से सिपाही के आरोपों का मतलब है कि रेत को शिफ्ट करने के लिए बेहतर पहुंच (चाहे वह स्लिक गेटवे के लिए हो या शूरिमा फेरबदल). हम सन डिस्क को कुछ प्यार भी दे रहे हैं – “अस्थायी प्रतिस्थापन बुर्ज” एक शांत रणनीतिक ताकत है जो केवल अज़िर मेज पर लाती है, लेकिन यह थोड़ा बुरा लगा कि यह दुश्मन टीम के लिए त्वरित सोना के रूप में समाप्त हो सकता है.

      निष्क्रिय – शूरिमा की विरासत

      हमला नुकसान स्केलिंग: [3] ⇒ 4 प्रति मिनट
      नष्ट होने पर दुश्मन इनाम: [100] ⇒ 50 सोना

      W – arise!

      चार्ज कोल्डाउन: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 सेकंड

      बकवास
      डब्ल्यू क्षति जल्दी बढ़ गई. ई कोल्डाउन कम हो गया.

      नया जंगल फ़िडलेस्टिक्स के लिए दयालु नहीं है, जिन्होंने बफ कैंप और क्रैग्स के खिलाफ बहुत अधिक समाशोधन की गति खो दी है. हम उसे शुरुआती गेम में कुछ जंगल की दक्षता वापस दे रहे हैं, हालांकि यह कहना अभी भी सुरक्षित है.

      डब्ल्यू – नाली

      प्रति टिक क्षति: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
      बफ-फिक्स: एक बग फिक्स्ड जो कि नुकसान के अंतिम टिक को लागू नहीं करने के लिए नाली का कारण बना

      ई – डार्क विंड

      Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 सेकंड

      सीटी
      स्पष्टता में सुधार कैसे किया जाता है कि कैसे आर मछलियां दुश्मनों से जुड़ती हैं जो उन पर कदम रखते हैं.

      दूरी के साथ बढ़ते पानी चुम के दुष्प्रभावों में से एक यह है कि जब फ़िज़ याद आती है, तो मछली पिक-अप त्रिज्या पहले की तुलना में बहुत बड़ी हो जाती है. उस बढ़े हुए आकार ने कुछ कमियों को उजागर किया कि उस पिक-अप मैकेनिक को कैसे प्रदर्शित किया जाता है, इसलिए हम कुछ दृश्य सुधार कर रहे हैं.

      आर – चुम पानी

      चेतावनी टेप: व्हिफ्ड मछलियां अब दुश्मनों के लिए अपने लगाव त्रिज्या को प्रदर्शित करती हैं

      उत्साह: फुसफुसाते हुए मछलियां अब उन दुश्मनों पर नेत्रहीन रूप से आशा करते हैं, जो वे उन पर तुरंत टेलीपोर्ट करने के बजाय संलग्न करते हैं

      यह मृत है, जिम: मछलियां जो दुश्मनों से जुड़ी नहीं हो सकती हैं (एक स्पेल शील्ड को मारने के बाद गिरा दी गई या जब मूल लक्ष्य मर जाता है) तो अटैचमेंट रिंग प्रदर्शित नहीं करते हैं और इसके बजाय उनकी बेल पर फ़्लॉप करते हैं

      • एक बग जहां फिक्स्ड डब्ल्यू – सेस्टोन ट्रिडेंटयदि एक दुश्मन चैंपियन को मृत्यु के बाद के रूप में मार दिया जाता है, तो उसे वापस नहीं किया गया था. कार्थस, सायन)

      गेरेन
      कताई चार हिट के बाद दुश्मन कवच को काटता है.

      गैरेन कुछ अलग -अलग कारणों से संघर्ष कर रहे हैं, लेकिन अंतर्निहित विषय स्थिरता है. वह डिजाइन द्वारा छीलने के लिए असुरक्षित है, लेकिन यहां तक ​​कि अन्य बाजीगरी की तुलना में, वह बहुत अधिक प्रभाव खो देता है जब दुश्मन की टीम उसे खाड़ी में रखने में सक्षम होती है. खेल के प्रगति के रूप में यह nigh-invitable है: Garen नहीं (और नहीं करना चाहिए) एक समन्वित टीम के छिलके प्रयासों को अनदेखा करने के लिए उपकरण हैं. लेकिन, एक बार जब वह दुश्मन के फ्रंटलाइनर्स के साथ बटिंग हेड्स अटक गया, तो उसका खतरा गायब हो जाता है क्योंकि उसके पास अपने स्थायित्व को भेदने का कोई साधन नहीं है. कहीं और उपयोगिता की कमी को देखते हुए (नासस ने मुरझाया है, डेरियस ने आशंकित किया है, आदि), यह अक्सर गरन को मृत वजन की तरह महसूस करता है.

      यह परिवर्तन गैरेन की समस्याओं के लिए एक चांदी की गोली नहीं है, लेकिन जब वह खलनायक तक नहीं पहुंच सकता है, तो उसे टैंकर के दुश्मनों के खिलाफ अपना वजन बेहतर ढंग से ले जाने देता है और सहयोगियों को गैरेन के प्रयासों को भुनाने का एक तरीका देता है.

      ई – निर्णय

      कवच श्रेड दुश्मन चैंपियन ने 4 बार मारा है कि उनके कवच 6 सेकंड के लिए 25% कम हो गए हैं (4 वीं अवधि के बाद हिट्स)

      इवर्न
      ई अधिक मैना की लागत और कम के लिए धीमा.

      अभी, Ivern मास्टर करने के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण चैंपियन में से एक है. जैसा कि खिलाड़ी उस वक्र पर चढ़ गए हैं, यह स्पष्ट हो गया है कि भेड़िया-कुडलिंग जुंगलर बहुत मजबूत है. उनका मध्य और देर से खेल सही के बारे में लगता है, लेकिन उनके शुरुआती गैंक्स की निरंतरता बहुत अधिक है. ट्रिगर्सेड मुख्य अपराधी है, धीमी गति से बहुत अधिक स्थिरता प्रदान करता है, और अपनी अनूठी स्पष्ट गति के साथ संयुक्त रूप से, वह लैनर्स के लिए एक शुरुआती खतरे का बहुत अधिक हिस्सा बना रहा है.

      ई – ट्रिगर्सेड

      आंदोलन की गति धीमी: [सभी रैंकों पर 70%] ⇒ 40/45/50/55/60%

      कैटरीना
      शुरुआती/मध्य खेल में खंजर की क्षति बढ़ गई.

      नुकसान से निपटने पर कैटरीना का ध्यान केंद्रित करते हुए, यह थोड़ा आश्चर्यजनक है कि उसकी मूल क्षमताओं में से केवल एक (बाउंसिंग ब्लेड) रैंक-अप के साथ पर्याप्त आधार क्षति प्राप्त करता है. इसके बजाय, नुकसान का एक बड़ा हिस्सा कैट के नए डैगर मैकेनिक के माध्यम से चैंपियन स्तर स्केलिंग से आता है. इसलिए, सिनिस्टर ब्लेड एक मिड-गेम मंदी को हिट करता है: हालांकि खंजर स्तर के साथ नुकसान पहुंचाते रहते हैं और वह कम तैयारी और शुनपो कोल्डाउन के माध्यम से बेहतर खंजर तक पहुंच प्राप्त करता है, कैट ने अपने कौशल-अप में खुद को नुकसान पहुंचाने में असमर्थ होने के बाद एक बार बाउंसिंग ब्लेड किया।.

      अधिकांश उचित मैचों में, कैट इस दीवार को हिट करता है इससे पहले कि उसकी क्षमता पावर स्केलिंग बंद हो जाती है, जिससे दुश्मनों के साथ तालमेल रखना मुश्किल हो जाता है. जब वह अपनी इन्वेंट्री भरती है तो हम उसे थोड़ी मदद दे रहे हैं.

      निष्क्रिय – वोरिटी

      डब्ल्यूटीएफ नंबर: डैगर सभी स्तरों पर थोड़ा अधिक नुकसान का सौदा करते हैं, जल्दी से जल्दी स्केलिंग करते हैं लेकिन अधिक धीरे -धीरे बाद में (स्तर 1 और 18 पर क्षति लगभग अपरिवर्तित होती है). क्षति अंतर 10 स्तर पर चोटियों (+10 क्षति).

      खंजर क्षति (स्तर 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      खंजर क्षति (स्तर 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      खंजर क्षति (स्तर 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • कैटरीना का मौत का कमल जब दुश्मन उसकी लाश के पास चलते हैं, तो आइकन अब रोशनी नहीं करता है
      • अगर कैटरीना पकड़ती है डब्ल्यू – तैयारी के अंत में खंजर ई – शुनपोकास्ट टाइम, तैयारी खंजर की क्षति अब उसे शुनपो के स्थान पर नहीं ले जाती है
      • अगर कैटरीना ई – शुनपोएक सहयोगी या एक खंजर के लिए, शुनपो की क्षति अब ठीक से निकटतम मिनियन या जंगल राक्षस में स्थानांतरित हो जाती है यदि कोई दुश्मन चैंपियन रेंज में नहीं है

      Kog’maw
      डब्ल्यू अधिक हिट क्षति का सौदा करता है. ई क्षति और क्षमता शक्ति अनुपात कम हो गया.

      कोग अपने अन-अप-कुछ पैच वापस आने के बाद से ठीक होने के लिए सड़क पर है. उनके मार्क्समैन बिल्ड में अप्रत्यक्ष बफ़्स के एक समूह के लिए लगातार धन्यवाद दिया गया है. बर्बाद राजा/गिन्सो के रेजब्लेड लास्ट पैच का ब्लेड), और उनके दाना बिल्ड ने 6 में अनुवर्ती हमारी पहली लहर के बाद बहुत अच्छी तरह से उछाल दिया.21. कुछ हल्के स्पर्शों को एक स्थिर स्थान पर शून्य पिल्ला के दोनों स्वादों को प्राप्त करना चाहिए. मार्क्समैन कोग के लिए, यह अपने लोगों को पिघलने वाले बटन में एक छोटा सा ओम्फ जोड़ रहा है; मैज कोग के लिए, कि उसे अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए अपने लेन के चरण से कुछ अतिरिक्त waveclear खींच रहा है.

      डब्ल्यू – बायो -अर्केन बैराज

      ऑन-हिट क्षति: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% अधिकतम स्वास्थ्य

      ई – शून्य ooze

      क्षति: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      अनुपात: [०.7] ⇒ 0.5 क्षमता शक्ति

      लेब्लैंक
      स्वास्थ्य को कम करना. क्यू नुकसान, लेकिन मिनियन डाउन के खिलाफ नुकसान. ई नुकसान नीचे.

      यह देखते हुए कि लेब्लैंक के प्री-सीज़न परिवर्तनों ने उसे (पहले तत्काल) एक संक्षिप्त खिड़की पर नुकसान पहुंचाया, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि खिलाड़ी उसकी अन्य ताकत की खोज कर रहे हैं. दो पैच आउट, यह कहना सुरक्षित है. हम कुछ अप्रत्याशित ताकत का दोहन करते हुए कुछ शक्ति को उसके पारंपरिक फटने वाले प्लेस्टाइल में वापस ले रहे हैं.

      स्वास्थ्य रीजन: [8.5] ⇒ 7.4
      स्वास्थ्य रीजन ग्रोथ स्टेट: [0.8] ⇒ 0.55

      क्यू – चकनाचूर ओर्ब

      क्षति: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      बाउंस क्षति बनाम मिनियन: [120%] ⇒ 80%
      टूलटिप फिक्स: चकनाचूर ओर्ब का टूलटिप अब मिनियन के खिलाफ सही उछाल क्षति को दर्शाता है
      बगफिक्स: शैटर ऑर्ब बाउंस अब स्पेल वैम्प के लिए सिंगल-टारगेट मंत्र के रूप में नहीं गिना जाता है

      ई – ईथर चेन

      क्षति: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      स्वामी यी
      अल्फा स्ट्राइक बेहतर दुश्मनों का अनुसरण करता है जो टैग किए जाने के बाद दूर हो जाता है.

      यह बहुत सारे पाठ है जो कहता है कि अगर मास्टर यी का प्राथमिक लक्ष्य फिर से प्रकट होने से पहले उस क्षण को दूर करता है, तो यी ने अजीब तरह से पॉपिंग करने के बजाय उस लक्ष्य को दूर करने के बजाय लक्ष्य को दूर कर दिया था।.

      इसके अलावा, एक बगफिक्स हम टिप्पणी करने के लिए अस्वीकार करेंगे.

      निष्क्रिय – डबल स्ट्राइक

      अपने आप को मारना बंद करें: एक बग फिक्स

      क्यू – अल्फा स्ट्राइक

      बच नहीं सकते: अल्फा स्ट्राइक अब मास्टर यी की समाप्ति की स्थिति निर्धारित करता है जब क्षति से निपटा जाता है, 0 के बजाय,.05 सेकंड पहले से. दूसरे शब्दों में, मास्टर यी अधिक मज़बूती से अपने लक्ष्य के बगल में समाप्त हो जाता है यदि लक्ष्य अल्फा स्ट्राइक के अंत में चमकता है. (अल्फा स्ट्राइक अवधि अपरिवर्तित)

      Nidalee
      +5.12 ई।

      जबकि पिछले सीज़न की निडालि जंगल में दक्षता की एक मशीन थी, वह अब खेल पर प्रभाव डालने के लिए पर्याप्त ताकत के साथ अपने क्लीयर को पूरा करने के लिए संघर्ष कर रही है. हम 2016 में प्रस्तुत निडालेई की शेष चुनौतियों को नहीं भूल पाए हैं, लेकिन यह देखने के लिए कि वह अब विपरीत संतुलन समस्या है, चाहे वह गेमप्ले के मुद्दों की परवाह किए बिना हो,. उसके कई समस्याग्रस्त यांत्रिकी को हटा दिया गया (अर्थात्, उसके अधिकांश हमले के रीसेट), एक सीधा हमला क्षति बफ को अपने सिर को पानी के ऊपर वापस रखना चाहिए क्योंकि पूर्व-सीज़न की निगरानी जारी है, बाकी जंगल रोस्टर को बाहर निकालने के बिना.

      हमले की क्षति: [४ the.88] ⇒ 53

      रेंगर
      कुल मिलाकर बोनटूथ नेकलेस बोनस कम हो गया. प्रति स्तर की क्षति बढ़ गई.

      जबकि उनके पुनर्मूल्यांकन ने उनके अग्रिम क्षति को कम कर दिया, नए रेंगर को हताशा पुराने रेंगर को बनाए रखने के लिए बोनटूथ नेकलेस से पर्याप्त हमले की क्षति हो रही थी. हम यह सुनिश्चित करने के लिए अपने स्केलिंग को वापस डायल कर रहे हैं कि स्क्विशी चैंपियन को अपने चेहरे को बंद करने से पहले चाकूट को जवाब देने के लिए एक प्रतिक्रिया मिलती है. जब हम उनके बोनटूथ क्षति की जांच कर रहे थे, तो हमें एक बग मिला: यह कुल से स्केलिंग कर रहा था, न कि बोनस अटैक क्षति. हम इसे ठीक कर रहे हैं, और एक डबल-एनआरएफ से बचने के लिए बेस अटैक क्षति स्केलिंग के माध्यम से क्षतिपूर्ति कर रहे हैं.

      हमला क्षति वृद्धि स्टेट: [1.0] ⇒ 1.5

      बोनटूथ नेकलेस

      फ्लैट बोनस: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 हमले की क्षति
      प्रतिशत बोनस: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20% बोनस अटैक क्षति

      Bugfix: एक बग फिक्स्ड जहां बोनटूथ नेकलेस % प्रदान कर रहा था कुल % के बजाय हमला नुकसान बक्शीश हमले में क्षति

      शाको
      बैकस्टैब के लिए बफ-फिक्सेस.

      कुछ quirks को साफ करना जहां बैकस्टैब वह नहीं कर रहा था जो आप इसकी उम्मीद करते हैं.

      निष्क्रिय – बैकस्टैब

      बेहतर क्रिटिंग: यदि बैकस्टैब की घोषणा करने वाला हमला गंभीर रूप से सामान्य रूप से हड़ताल करेगा,

      थंडरस्टैब: एक बग फिक्स्ड जहां बैकस्टैब थंडरलॉर्ड के डिक्री को स्टैकिंग नहीं कर रहा था

      शायवाना
      निष्क्रिय अब हॉलिंग एबिस और ट्विस्टेड ट्रेलाइन पर स्टैक्ड किया जा सकता है

      पिछले पैच की क्षमता अपडेट के बाद, हम शायना को ड्रैगनबोर्न स्टैक के रोष को अर्जित करने के तरीके दे रहे हैं, जिनमें मौलिक ड्रेक नहीं हैं.

      निष्क्रिय – ड्रैगनबोर्न का रोष

      हॉलिंग एबिस: शायना ने 5 कवच और जादू का विरोध प्रत्येक बुर्ज के लिए उसकी टीम को नष्ट कर दिया

      ट्विस्टेड ट्रेलाइन: शायवाना ने 10% की वृद्धि को विलेमॉ के खिलाफ नुकसान में वृद्धि की और 5 कवच और मैजिक प्रतिरोध के लिए प्रत्येक vilemaw को मारता है उसकी टीम कमाता है

      ऐंठन
      निष्क्रिय क्षति कम हो गई. डब्ल्यू मैना लागत में वृद्धि हुई.

      अन्य हाइपरकेरी की तरह, ट्विच का प्राकृतिक दुश्मन लेन बुली मार्क्समैन (लुसियन, ड्रेवेन, एमएफ) है. फ्लैट आर्मर पैठ से लेकर घातकता में प्री-सीज़न की शिफ्ट के साथ, उन लेन बुलियों ने बहुत शुरुआती ताकत खो दी है. अपने आप को स्टील्थ अपडेट से प्राप्त ताकत ट्विच के साथ संयुक्त, प्लेग चूहा जल्दी से बॉट-लेन की खाद्य श्रृंखला के शीर्ष पर पहुंच गया. हम उसकी कुछ शुरुआती शक्ति को ट्रिम कर रहे हैं, इसलिए दुश्मनों को एक बार फिर से अपने लेट-गेम स्केलिंग को रोकने का मौका है.

      निष्क्रिय – घातक विष

      प्रति स्टैक सही क्षति: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      डब्ल्यू – जहर पीपा

      वरस
      निष्क्रिय अब बोनस हमले की गति के साथ तराजू और इसकी अवधि प्रोक प्रकार की परवाह किए बिना समान है.

      जब वरस अतीत में सफल रहा है, तो यह कच्चे हमले की क्षति और कवच प्रवेश वस्तुओं का निर्माण करके, मार्क्समैन क्रिट बिल्ड के बजाय किया गया है. हम एक ढलाईकार और एक पारंपरिक मार्कमैन दोनों के रूप में वरस का समर्थन करना चाहते हैं, इसलिए हम देर से खेल में अपने निष्क्रिय पर मूल-हमला स्केलिंग कर रहे हैं.

      निष्क्रिय – जीवित प्रतिशोध

      बोनस अटैक स्पीड अनुपात +50% बक्शीश चैंपियन किल/असिस्ट पर हमले की गति (मिनियन/मॉन्स्टर किल के लिए आधा)

      अवधि: [चैंपियन प्रोक के लिए 6 सेकंड, मिनियन/मॉन्स्टर प्रोक के लिए 3 सेकंड] ⇒ दोनों मामलों में 5 सेकंड

      वेन
      बाद में रैंकों पर कम नुकसान.

      जब हमने आखिरी बार वायने का दौरा किया, तो हमने लेन बुलियों की ताकत की भरपाई के लिए टम्बल की स्केलिंग को बफ़्ड किया. उस परिवर्तन का शुद्ध परिणाम: वायने (लेट-गेम हाइपरकार्री) में अब एक शक्तिशाली मिड-गेम स्पाइक है, जब एक बार टम्बल हो जाता है और वह अपने इन्फिनिटी एज + स्टेटिक शिव कॉम्बो को पूरा करती है. मिड-गेम द्वंद्वयुद्ध महारत के साथ, वायने को अब एक प्रमुख खतरा बनने से पहले पैमाने पर इंतजार नहीं करना पड़ता है. हम उसे अपने देर से खेल-केंद्रित तरीकों पर वापस लाने के लिए टम्बल के पिछले बफ को वापस ले रहे हैं.

      क्यू – टम्बल

      बोनस क्षति: [०.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 कुल हमले की क्षति

      सामान

      राइली का क्रिस्टल राजदंड
      एकल लक्ष्य और क्षेत्र-प्रभाव मंत्र अब एक मजबूत धीमी गति से नहीं पैदा करते हैं. लागत और आँकड़े कम हो गए.

      Rylai के लिए एक गो-टू आइटम बन गया है एपी ब्रूज़र्स उपयोगिता मग एपी हत्यारे हर दाना. लोकप्रिय वस्तुओं के साथ कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन जब वह आइटम उत्तरजीविता और उपयोगिता देता है,. हम चाहते हैं कि Rylai को इसके दोहराने योग्य धीमी गति से खरीदा जाए, इसलिए नहीं कि यह एक इष्टतम स्टेट-स्टिक है. जबकि इसका मतलब है कि इसके स्वास्थ्य को टोन करना और एपी को कम करना है ताकि यह कम उदारता से अपील कर सके, हम यह भी चाहते हैं कि धीमी गति से कम आकर्षक हो जो इसे लगातार फिर से लागू नहीं कर सकते. हम जानते हैं कि यह पारी कुछ चैंपियन को दूसरों की तुलना में अधिक भारी प्रभावित करती है, लेकिन हम उन चैंप्स को राइली के भविष्य के परिवर्तनों के साथ राइली पर कम निर्भर होने में मदद करते हैं, जो कि राइली के साथ समस्याओं के आसपास की तुलना में हैं।.

      बिल्ड पाथ: [अनावश्यक रूप से बड़ी रॉड + टोम + विशाल की बेल्ट + 515 गोल्ड को बढ़ाना

      कुल लागत: [3200] ⇒ 2600 सोना
      क्षमता शक्ति: [100] ⇒ 75
      धीमा: 1 सेकंड के लिए 20% सभी मामलों में

      बार – बार याद आने वाला भेष
      यह सस्ता है.

      Liandry की पीड़ा Rylai के क्रिस्टल Scepter के लिए एक प्राकृतिक जोड़ी है, और इसके कई खरीदार मुख्य रूप से उस दो-आइटम पावर स्पाइक के बारे में परवाह करते हैं. Rylai के परिवर्तनों के साथ संयुक्त, हम गैर-कोर उपयोगकर्ताओं द्वारा Ryliandry के दुर्व्यवहार के साथ कम चिंतित हैं, और इस तरह उन मुख्य उपयोगकर्ताओं को पहले से ही अपने स्पाइक को हिट करने दे सकते हैं.

      बिल्ड पाथ: [एम्पलीफाइंग टोम + रूबी क्रिस्टल + 765 गोल्ड] ⇒ टोम + रूबी क्रिस्टल + 665 गोल्ड को बढ़ाना
      कुल लागत: [१६००] ⇒ १५०० सोना
      कुल लागत: [3200] ⇒ 3100 सोना

      कॉलर की दरार

      लिविंग जंगल
      पौधे आम तौर पर वार्डों की तरह व्यवहार करते हैं, कुछ जानबूझकर अपवादों के साथ.

      सामान्य तौर पर, पौधों को सक्रिय करते समय बुनियादी हमले के एनिमेशन का उपयोग करता है, पौधों को लड़ाकू बातचीत को ट्रिगर नहीं करना चाहिए. दूसरे शब्दों में, सक्रिय करने वाले पौधों को वार्डों पर हमला करने के समान महसूस करना चाहिए: एक सामरिक कार्रवाई जो एक बुनियादी हमले के साथ की जाती है. दो उल्लेखनीय अपवाद: यह वास्तव में बुरा लगता है.

      पौधे लोग नहीं हैं: चैंपियन पैसिव जो बुनियादी हमले पर खरीदते हैं (पूर्व). कैटिलिन का निष्क्रिय – हेडहंटर, नोक्टर्नस निष्क्रिय – Umbra ब्लेड) एक पौधे पर हमला करते समय अब ​​नहीं खाया जाता है (बुर्ज या वार्डों पर हमला करने के समान)

      Draaaaaven: Draven’s क्यू – कताई कुल्हाड़ी अब पौधों को उछालता नहीं है. इसके बजाय, अवधि ताज़ा है (बुर्ज पर हमला करने के समान)

      इस तरह नहीं: पोपी का निष्क्रिय – लोहे का राजदूत अब एक पौधे पर हमला करते समय उसे वापस उछलता है (एक इकाई को मारने के समान)

      लाल और नीले रंग के शौकीन
      अवधि में वृद्धि हुई है. रेड बफ की ऑन-हिट टिक और ब्लू बफ की क्षमता पावर स्केलिंग हटा दी गई.

      मिड-सीज़न अपडेट के दौरान, हमने लाल और नीले रंग की बफ की शक्ति को मजबूत, छोटे संस्करणों में संकुचित कर दिया, इस उम्मीद के साथ कि उन्हें चुनाव लड़ना अधिक मूल्यवान उद्देश्य की तरह महसूस हो सकता है. हालांकि, पावर -अप्स ने बफ़्स के साथ खेलने में बहुत अस्थिर किया है – बफ़्स अपने वाइल्डर्स के नुकसान पेसिंग को तेज कर रहे हैं, जितना उन्हें करना चाहिए.. हम इन बफों को उपयोगी में वापस लाने के लिए मिड -सीज़न में बदलाव कर रहे हैं – लेकिन भारी नहीं – स्तर.
      लाल बफ़र

      अवधि: [पहले बफ पर 120 सेकंड, उसके बाद 90 सेकंड] ⇒ सभी बफ़्स पर 120 सेकंड

      ऑन-हिट टिक बेसिक अटैक अब रेड बफ की क्षति पर हिट पर टिक नहीं करता है (लेकिन फिर भी लागू करें और प्रभाव को ताज़ा करें)

      अवधि: [पहले बफ पर 120 सेकंड, उसके बाद 90 सेकंड] ⇒ सभी बफ़्स पर 120 सेकंड
      क्षमता शक्ति अब अनुदान नहीं +15% क्षमता शक्ति

      लाल रंग का
      लाल ब्रैम्बलबैक में जादू का विरोध कम होता है.

      रेड ब्रैम्बलबैक मैजिक डैमेज जंगल के लिए लड़ने के लिए सजा दे रहा है. जबकि हम चाहते हैं कि दोनों बफ शिविर अलग -अलग महसूस करें, हम नहीं चाहते हैं.

      बेस मैजिक रेसिस्ट: [२६] ⇒ २०

      क्रुग्स
      प्राचीन क्रुग पहले मार पर कम अनुभव प्रदान करता है.

      इस बारे में सामान्य उम्मीदें हैं कि जब जंगल 3 स्तर को हिट कर सकते हैं, और लैनर्स उन अपेक्षाओं पर भरोसा करते हैं जो गैंक्स की भविष्यवाणी करते हैं. कुछ जंगल अपनी किट की बारीकियों के आधार पर उन अपेक्षाओं का उल्लंघन कर सकते हैं, लेकिन क्रुग्स को अनुमति देने के लिए पर्याप्त अनुभव दे रहे थे प्रत्येक जुंगलर ने अपने दूसरे शिविर में स्तर 3 को हिट करने के लिए. हम प्रारंभिक Krug स्पॉन को मारने के लिए अनुभव लाभ को स्लिम कर रहे हैं, जब जंगल के स्तर 3 Ganks तक पहुंच सकते हैं या नहीं कर सकते हैं.

      अनुभव: प्राचीन क्रुग अब अनुदान [125] ⇒ 62.5 किल पर 5 अनुभव

      माहिर

      कोलोसस का साहस
      शुरुआती स्तरों पर cooldown. पास के दुश्मन के प्रति प्रति बोनस ढाल.

      Colossus का साहस अपना काम कर रहा है: चैंपियन की मदद करना जो चीजों की मोटी में प्राप्त करते हैं और एक बार में एक बार जीवित रहने के लिए भीड़ नियंत्रण रखते हैं. दुर्भाग्य से, यह बहुत अच्छा कर रहा है. उसके ऊपर, जबकि उसके पास होना चाहिए कुछ लेन में मूल्य, इस तरह के वसा ढाल के खिलाफ एक स्मार्ट व्यापार चुनना थोड़ा कठिन है हर लहर.

      कोल्डाउन: [30 सेकंड] ⇒ 45 – 30 सेकंड (स्तर 1-18 पर)
      पास के दुश्मन प्रति ढाल: [7%] ⇒ 5% (25% अधिकतम)

      लड़ाई का उत्साह
      ढेर लंबे समय तक. कम ढेर की आवश्यकता है.

      हम fervor के PlayStyle को पसंद करते हैं: जितना लंबा आप हमला करते रहते हैं, उतना ही मजबूत आपको मिलता है. हमारे कुछ प्री-सीज़न परिवर्तनों ने उस वादा को बहुत दूर तक पहुंचा दिया है: स्टैकिंग में अधिक समय लगता है और स्टैक को ऊपर रखना मुश्किल है. हम कुछ बदलावों पर वापस जा रहे हैं ताकि कुछ फेरोर की खोई हुई विश्वसनीयता को पुनर्स्थापित किया जा सके.

      स्टैक अवधि: [४] ⇒ ६ सेकंड
      प्रति स्टैक पर हमला नुकसान: [1-6] ⇒ 1-8 (स्तर 1-18 पर)
      अधिकतम हमला क्षति: [10-60] ⇒ 8-64

      दर्शक विधा

      एलिमेंटल ड्रेक बफ और रोटेटिंग गेम मोड उद्देश्य अब स्पेक्टेटर मोड में ट्रैक किए गए हैं.

      हमने दर्शक HUD के लिए कुछ अंडर-हूड काम किया, जिससे हमें स्विच करने में सक्षम बनाया. इसका मतलब यह है कि गेम मोड को घुमाने के लिए, आपको टॉप-ऑफ-स्क्रीन ट्रैकर में एक ही जानकारी दिखाई देगी, जैसे कि खिलाड़ियों को खेल में. इसका मतलब यह भी है कि दर्शक अंत में मिड-सीज़न के ड्रेक परिवर्तनों के साथ पकड़ा गया!

      ड्रेक बफ स्पेक्टिंग: प्रत्येक टीम के एलिमेंटल ड्रेक बफ़र्स को अब स्पेक्टेटर मोड में ट्रैक किया जाता है

      पोरो किंग स्पेक्टेटिंग: पोरो किंग मैचों के लिए, पोरो किंग को बुलाने की दिशा में आरोप अब दर्शक मोड में ट्रैक किए गए हैं

      नेक्सस घेराबंदी स्पेक्टिंग: नेक्सस घेराबंदी मैचों के लिए, संरचना टेकडाउन (अपराध) और ओब्लेट्रेटर (रक्षा) की ओर शुल्क अब दर्शक मोड में ट्रैक किए जाते हैं

      लीग क्लाइंट अपडेट

      हमने इस पैच के साथ प्रदर्शन और स्थिरता में महत्वपूर्ण सुधार किए हैं. हम सभी खिलाड़ियों के लिए एक सुचारू अनुभव सुनिश्चित करने के लिए कदम उठा रहे हैं, जबकि लापता सुविधाओं को फिर से लागू करना जारी रखते हैं.

      चल रहे क्लाइंट अपडेट ओपन बीटा के बारे में प्रश्नों के लिए, ओपन बीटा FAQ देखें.

      यदि आपके पास तकनीकी समस्याएं हैं या बग आपको खेल के अनुभव का आनंद लेने से रोक रहे हैं, तो जान लें कि आपके पास अभी भी अपने विरासत ग्राहक तक पहुंच है. लॉग इन करने से पहले बस “लॉन्च लीगेसी क्लाइंट” पर क्लिक करें. आप हमारे समर्थन साइट के ज्ञात मुद्दों अनुभाग में अधिकांश सामान्य मुद्दों का समाधान पा सकते हैं.
      नई सुविधाओं
      नीचे लीग क्लाइंट अपडेट इस पैच के लिए प्रमुख अपडेट हैं.

      घूर्णन गेम मोड घूर्णन गेम मोड अब अद्यतन क्लाइंट में पोरो किंग के किंवदंती के साथ शुरू होने वाले क्लाइंट में उपलब्ध हैं. (ज्ञात मुद्दा: कस्टम गेम अभी तक घूर्णन गेम मोड का समर्थन नहीं करते हैं.)

      स्पेक्टेट फ्रेंड्स प्लेयर्स एक बार फिर से अपने दोस्तों के गेम को राइट क्लिक करके फ्रेंड्स लिस्ट पर राइट क्लिक कर सकते हैं और “स्पेक्टेट गेम” चुन सकते हैं. (यह सुविधा 6 के दौरान कुछ समय के लिए सक्षम होगी.२४)

      क्लाइंट खिलाड़ियों में गेम सेटिंग्स अब एक गेम में जाने के बिना अपडेट किए गए क्लाइंट से अपने कीबाइंडिंग को बदल सकती हैं.

      टोस्टर पर सेटिंग्स में एक “कम-स्पेक मोड” स्विच जोड़ा गया है जो खिलाड़ियों को कुछ एनिमेशन और प्रभाव को बंद करने देता है यदि वे प्रदर्शन के मुद्दों से पीड़ित हैं. अभी यह ज्यादातर चैंपियन चुनिंदा अनुभव के कुछ मामूली पहलुओं को प्रभावित करता है, लेकिन हम आगामी पैच में अधिक सुविधाओं को कवर करने के लिए कम-स्पेक मोड का विस्तार करेंगे.

      गिफ्टिंग नोटिफिकेशन खिलाड़ियों को अब एक नोटिफिकेशन दिखाई देगा जब वे एक उपहार प्राप्त करते हैं.

      आप में से जो अभी तक खुले बीटा में नहीं चुने गए हैं, उनके लिए हम बाद में पैच में फाइलों का एक बड़ा हिस्सा (~ 500 एमबी) जारी करेंगे. यह डाउनलोड (और हमारे सामान्य पैच के साथ इसी तरह के डाउनलोड आगे बढ़ रहे हैं) अपडेट किए गए क्लाइंट को छोटे चंक्स में विभाजित करेंगे, जब लीगेसी क्लाइंट को पदावनत करने का समय हो तो अंतिम डाउनलोड आकार को कम कर देगा. यदि आपने ओपन बीटा का विकल्प चुना है, तो आपने पहले से ही इन फ़ाइलों को डाउनलोड कर लिया है, इसलिए आप बहुत अधिक अप्रभावित रहेंगे.

      उल्लेखनीय सुधार

      • हमने पूरे क्लाइंट को तेजी से चलाने के लिए अपने ऑडियो और यूआई घटकों को पैच किया है
      • हमने चैंपियन चुनिंदा रन को और अधिक सुचारू रूप से बनाया और चैंपियन ग्रिड यूआई को प्रभावित करने वाले कुछ मुद्दों को तय किया
      • हमने प्रमुख निर्णय क्षणों को अधिक ध्यान देने योग्य बनाने के लिए चैंपियन सेलेक्ट में ऑडियो और विज़ुअल चेंज जोड़े हैं
      • हमने महत्वपूर्ण संक्रमण के क्षणों के लिए जवाबदेही और स्थिरता में सुधार किया है जैसे कि प्ले बटन से लॉबी, रेडी चेक पॉप-अप और चैंपियन सेलेक्ट लोड-इन अनुभव
      • नए डेस्कटॉप आइकन के कारण कुछ गंदी लॉन्च की समस्याएं सही जगह की ओर इशारा नहीं कर रही थीं. अब यह सुधर गया है.
      • एक त्रुटि तय की गई है जो कभी -कभी खिलाड़ियों को चैंपियन सेलेक्ट में अपने रन पेजों का चयन करने से रोकती है
      • हमने विभिन्न मुद्दों को तय किया है जो खिलाड़ियों को तैयार चेक स्वीकार करने और चैंपियन में लॉकिंग को रोक रहे थे
      • एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जो कभी -कभी एक खिलाड़ी को किसी अन्य खिलाड़ी के लिए प्रतिबंध एनीमेशन और VO देखने से रोकता था

      कतार स्वास्थ्य अद्यतन

      सोलो/डुओ कतार
      रैंक किया हुआ फ्लेक्स

      कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

      • मलज़हर के शून्यिंग अब ठीक से कई क्षति प्रकारों से नुकसान लेते हैं जो ठीक से काम नहीं कर रहे थे
      • Heimerdinger का डब्ल्यू – हेक्सटेक माइक्रो -रॉकेट पहले सौदे से परे पोरो राजा को नुकसान कम हो गया (वह अब एक राक्षस के रूप में माना जाता है, एक मिनियन के बजाय)
      • कलेड की चौथी हिट डब्ल्यू – हिंसक प्रवृत्ति अब ठीक से ऑन-हिट प्रभावों की खरीद तब भी जब बोनस क्षति एक इकाई को मार देती है
      • ब्लास्ट शंकु के माध्यम से अपने आप को या एक सहयोगी हवा में लॉन्च करना अब एक सक्रिय दुश्मन यासुओ के प्रयोजनों के लिए एक दुश्मन विस्थापन प्रभाव के रूप में नहीं गिना जाता है आर – अंतिम सांस हवाई जाँच. दूसरे शब्दों में, आप उसमें फंसने के बजाय अंतिम सांस से गुजरेंगे.
      • ज़ेरथ को रोकने के लिए एक बग को फिर से फिक्स किया गया आर – आर्कन का संस्कार बैरन नैशोर को नुकसान पहुंचाने से अगर बहुत दूर से डाली जाती है
      • जब ब्रांड है ई – संघर्ष पास के दुश्मनों तक फैलता है एक एब्लेज़ लक्ष्य को मारने के बाद, प्रसार क्षति अब एकल-लक्ष्य वर्तनी के रूप में गिना जाता है
      • क्लीन का टूलटिप अब इंगित करता है कि यह दमन प्रभाव को दूर नहीं करता है
      • अद्यतन किए गए क्लाइंट पर चैंपियन में एलिमेंटलिस्ट लक्स के एनिमेटेड स्प्लैश को रिप्लेस्ड किया गया
      • एलिमेंटलिस्ट लक्स की मूल लोडिंग स्क्रीन बॉर्डर अब रैंक की गई सीमाओं द्वारा बाधित नहीं है
      • एलिमेंटलिस्ट लक्स फायर और मैग्मा फॉर्म के लिए ColorBlind सुधार कार्यान्वित डब्ल्यू – प्रिज्मैटिक बैरियर शील्ड्स
      • एलिमेंटलिस्ट लक्स के परिवर्तन मेनू के साथ कुछ बग फिक्स्ड
      • एलिमेंटलिस्ट लक्स के फायर फॉर्म फ्लेम कॉलर वीएफएक्स में एक अंतर फिक्स्ड
      • अपने दृश्यों के साथ मौलिक वार्ड स्किन के डेस्पॉन ऑडियो को उचित रूप से सिंक्रनाइज़ किया
      • स्नो डे बार्ड का गायन (?) अपने नृत्य एनीमेशन के दौरान VO को अब देरी नहीं है
      • जब वह अपने पानी के गुब्बारे को हिलाता है और उसके सिर के खिलाफ स्मैक करता है, तो उसके निष्क्रिय एनीमेशन के दौरान पूल पार्टी ज़िग्स के ऑडियो को उचित रूप से सिंक्रनाइज़ किया जाता है
      • JHIN’S डब्ल्यू – घातक पनपना अब Jayce का खेल नहीं है क्यू – शॉक ब्लास्ट कास्ट पर ऑडियो यदि दोनों चैंपियन एक ही खेल में हैं
      • जब वे रेंज में एक लक्ष्य पर हमला करने में असमर्थ थे, तो एक बग को सदा के लिए स्पैम लक्ष्य अधिग्रहण ऑडियो और दृश्य प्रभावों के लिए टर्रेट्स के कारण तय किया गया था. ओमव्रेकर द्वारा अक्षम; लक्ष्य किसी अन्य आस -पास के लक्ष्यों के साथ अजेय हो जाता है)
      • शैडोफायर किंड्रेड के रन साइकिल के दौरान लापता ऑडियो को बहाल किया जब मेम्ने ने हवा में अपना धनुष फेंक दिया
      • पूल पार्टी ग्रेव्स डब्ल्यू – स्मोक स्क्रीन अब ठीक से दुश्मनों के लिए अपने स्प्रिंकलर ध्वनि प्रभाव खेलता है
      • लोटस कर्म के मंत्र के आदेश को रोकने वाले एक दर्शक मोड बग फिक्स्ड क्यू – सोलफ्लेयर प्रदर्शित करने से विस्फोट सर्कल संकेतक

      आगामी खाल

      इस वर्ष की स्नोडाउन स्किन पैच 6 के दौरान जारी की जाएगी.24:

      ब्रम स्पलैश 10

      सांता ब्रूम

      ग्रेव्स स्प्लैश 7

      स्नो डे ग्रेव्स