V6.22 | लीग ऑफ लीजेंड्स विकी | फैंटॉम, पैच 6.22 – लीगपीडिया | लीग ऑफ लीजेंड्स ने विकी को एस्पोर्ट्स

पैच 6.22

अदर्शन
. केवल बुर्ज से पता चला.

लीग ऑफ लीजेंड्स विकी

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लीग ऑफ लीजेंड्स विकी

V6.22

V6.

  • हत्यारों
  • रिफ्ट क्वेस्ट
  • karthus
  • वर्ल्डब्रेकर (1)
  • वर्ल्डब्रेकर (2)

प्रिसेंस 2017

हत्यारों

रिफ्ट क्वेस्ट

karthus

वर्ल्डब्रेकर (1)

“वूडू से दूर रहो.”

रिलीज की तारीख (यूएस)
10 नवंबर, 2016

अंतर्वस्तु

  • 1 नया सौंदर्य प्रसाधन
  • 2 लीग ऑफ लीजेंड्स V6.22
    • 2.1। साधारण
    • 2.2 चैंपियन
    • .3 आइटम
      • .3.1 हटाए गए आइटम
      • 2..2 ट्रिंकेट
      • 2.3.3 उपभोग्य वस्तुएं
      • 2.3.4 बुनियादी आइटम
      • 2.3.
      • 2.3.6 समाप्त आइटम
      • 2.4.1 पौधे
      • ..2 जंगल
      • 2.6.1 क्रूरता
      • ..2 चालाक
      • 2.6.3 संकल्प

      नए सौंदर्य प्रसाधन []

      निम्नलिखित चैंपियन खाल को स्टोर में जोड़ा गया है:

      निम्नलिखित क्रोमस पैक स्टोर में जोड़े गए हैं:

      निम्नलिखित चैंपियन और खाल को एक नई स्प्लैश आर्ट मिला है:

      निम्नलिखित समनर आइकन स्टोर में जोड़े गए हैं:

      लीग क्लाइंट अल्फा परीक्षक

      गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा

      10 अक्टूबर 2013

      09 नवंबर 2009

      लीग ऑफ लीजेंड्स V6.22 []

      सामान्य [ ]

      • निकाला गया: फ्लैट कवच पैठ.
      • नया चैंपियन सांख्यिकीय: . कार्यात्मक रूप से समान फ्लैट कवच पैठ, सिवाय इसके कि यह लक्ष्य के स्तर के साथ चलता है. 1 सुस्ती अनुदान 0. – 1 (लक्ष्य के स्तर के आधार पर) कवच पैठ.
      • नया प्रभाव: कम जंगल राक्षसों के लिए नया आइकन.
      • नया प्रभाव: बुर्ज आइकन अब 66% स्वास्थ्य से कम और 33% स्वास्थ्य से नीचे बुर्ज को इंगित करने के लिए अपडेट करें .
      • नया प्रभाव: एक बार जब आप उन्हें दृष्टि प्राप्त करते हैं, तो पौधों में न्यूनतम में आइकन होते हैं.
      • हाथापाई
        • समय के साथ स्वास्थ्य वृद्धि में 60% की वृद्धि हुई.
        • निकाला गया: खेल के बढ़ने के साथ हमला नुकसान प्राप्त करना.
        • समय के साथ स्वास्थ्य वृद्धि में 60% की कमी आई
        • नया प्रभाव: .
        • नए चैंपियन सेलेक्ट में ड्राफ्ट किए गए गेम स्वचालित रूप से स्कोरबोर्ड को भूमिका (शीर्ष, जंगल, मध्य, मार्क्समैन, समर्थन) द्वारा ऑर्डर करेंगे.
        • चुपके के सभी मौजूदा रूप अब अनुवर्ती श्रेणियों के नीचे आते हैं:

        संपादन करनाछलावरण चुपके का एक रूप है जो दुश्मन की दृष्टि से छिपी एक इकाई को प्रस्तुत करता है लंबा . यह आमतौर पर एक दुश्मन को घात लगाने या शत्रुतापूर्ण वार्डों की निगरानी को दरकिनार करने के लिए एक क्षेत्र में गश्त करने के लिए पहले से सक्रिय होता है. यह भूत को भी अनुदान देता है .

        • गोपनीय .जी. .
        • चुपके से .6 .
          • एक इकाई क्षति के प्रत्येक उदाहरण के लिए टिमटिमाएगी, और झिलमिलाहट यूनिट को लक्षित नहीं करती है और न ही हटा देती है और .
        • जब एक यूनिट को देखा जा सकता है, उन्हें ऊपर एक विस्मयादिबोधक चिह्न द्वारा चेतावनी दी जाएगी, यह दर्शाता है कि उन्हें देखा गया है.

        संपादन करना समय अवधि. इसका उपयोग विरोधियों के साथ-साथ इन-कॉम्बैट को फिर से शुरू करने की क्षमता या बस एक झड़प से भागने की क्षमता के लिए किया जा सकता है. यह भूत को भी अनुदान देता है .

        • अदृश्य इकाइयाँ कर सकती हैं केवल सच्ची दृष्टि से प्रकट हो .
        • इकाइयाँ 0 के लिए उनके चरित्र मॉडल को झिलमाती हैं.6 जब भी वे नुकसान उठाते हैं.
          • एक इकाई क्षति के प्रत्येक उदाहरण के लिए टिमटिमाएगी, और झिलमिलाहट यूनिट को लक्षित नहीं करती है और न ही हटा देती है और चुपके प्रभाव, लेकिन दुश्मन को स्थिति संबंधी जानकारी देता है.

        संपादन करना चुपके से जाल ऐसी इकाइयाँ हैं जो दुश्मन की दृष्टि से एक निर्धारित अवधि के लिए छिपी हुई हैं जब तक कि एक दुश्मन द्वारा ट्रिगर न हो जाए. .

        • इनहिबिटर और नेक्सस बुर्ज लेजर के बजाय अन्य सभी बुर्ज की तरह फायर लेजर गोलियां.
        • बुर्ज गोलियां अब सौदा करती हैं तय न्यूनतम स्वास्थ्य का प्रतिशत अधिकतम स्वास्थ्य .
          • हाथापाई: .
          • 70% स्वास्थ्य प्रति गोली (2 बुर्ज शॉट्स की आवश्यकता है).
          • घेराबंदी: 14% स्वास्थ्य प्रति गोली (8 बुर्ज शॉट्स की आवश्यकता है).
          • बहुत अच्छा: 5% स्वास्थ्य प्रति गोली (20 बुर्ज शॉट्स की आवश्यकता है).
          • वार्डों पर हमला अब जीवनशैली या omnivamp प्रभाव की खरीद नहीं करता है.

          सामान [ ]

          हटाए गए आइटम []

          Trinkets []

          उपभोग्य वस्तुएं []

          नियंत्रण वार्ड –

          • लागत:
          • उपभोग करना: एक दृश्य वार्ड रखता है जो आसपास के क्षेत्र को प्रकट करता है. वार्ड और छिपे हुए जाल, साथ ही छलावरण इकाइयों का खुलासा करना . नियंत्रण वार्ड अन्य नियंत्रण वार्डों को अक्षम नहीं करते हैं .
          • इन्वेंट्री में 3 और मैदान पर 1 तक सीमित (प्रति खिलाड़ी).
          • एक नियंत्रण वार्ड को मारना 40 अनुभव और 30 अनुदान देता है .

          हंटर का मैच

          • .
          • राक्षसों के खिलाफ जीवन शैली 8% से 10% तक बढ़ गई.

          उन्नत आइटम []

          सेना के एजिस ने फिर से काम किया

          • नया नुस्खा: अशक्त-मैजिक मेंटल + क्लॉथ कवच + 350 = 1100 .
            • पुराना नुस्खा: नल-मैजिक मेंटल + क्रिस्टलीय ब्रेसर + 400 = 1500 .
          • नए आँकड़े: +30 कवच, +30 जादू प्रतिरोध.
            • पुराने आँकड़े: +200 स्वास्थ्य, +100% आधार स्वास्थ्य पुनर्जनन, +20 जादू प्रतिरोध. अद्वितीय आभा – लीजन: पास की संबद्ध इकाइयां +10 मैजिक रेजिस्टेंस (1100 रेंज) लाभ प्राप्त करती हैं.
          • .
            • कुल लागत 900 से 800 तक कम हो गई .
          • . यदि आपका वर्तमान मैना प्रतिशत आपके वर्तमान स्वास्थ्य प्रतिशत से कम है, तो प्रति 5 सेकंड में 100% आधार मैना रीजेन .
          • नया प्रभाव:अद्वितीय निष्क्रिय – सद्भाव: लाभ +25% आधार स्वास्थ्य उत्थान प्रत्येक +25% आधार मैना पुनर्जनन के लिए.

          निषिद्ध मूर्ति

          • 600 से 550 तक की लागत कम हो गई .
            • कुल लागत 850 से कम हो गई .
          • .

          • लंबी तलवार + 400 = 750
          • 15 हमले की क्षति अनुदान.
          • अनुदान अद्वितीय निष्क्रिय: +20 आंदोलन की गति से बाहर की गति.
          • अनुदान अद्वितीय निष्क्रिय: से 3 बड़े राक्षसों को शिकार करने के बाद दुश्मन .

          दाँतेदार डिर्क

          • हमले की क्षति 20 से बढ़कर 25 हो गई.
          • कवच प्रवेश.
          • निकाला गया: निष्क्रिय: किसी भी इकाई को मारने के बाद, आपका अगला मूल हमला या एकल लक्ष्य मंत्र 15 बोनस क्षति का सौदा करता है.
          • नया – अद्वितीय निष्क्रिय: + 4.3 – 10 (लक्ष्य के स्तर के आधार पर) कवच पैठ).
          • नया – अद्वितीय निष्क्रिय: +20 आंदोलन की गति से बाहर की गति.

          दृष्टि का पत्थर

          • 30 अनुभव से वार्ड नष्ट अनुभव 40 अनुभव तक बढ़ गया .

          Skirmisher’s Saber / Stalker का ब्लेड

          • राक्षसों के खिलाफ ऑन-हिट क्षति 20 से 25 हो गई.

          ट्रैकर का चाकू

          • .
          • 30 अनुभव से वार्ड नष्ट अनुभव 40 अनुभव तक बढ़ गया .

          अगाध राजदंड

          • हटाए गए – अद्वितीय आभा: पास के दुश्मन चैंपियन के जादू के प्रतिरोध को 10 – 25 (स्तर पर आधारित) (700 रेंज) से कम कर देता है.
          • पास के दुश्मनों द्वारा ली गई जादू की क्षति को 10% तक बढ़ाता है.

          शरारत -प्रतिबंधक

          • 700 से कम हो गई लागत 650 से कम हो गई .
            • कुल लागत 2400 से 2300 तक कम हो गई .
          • हीलिंग और परिरक्षण शक्ति 15% से 10% तक कम हो गई.
          • पैसिव बोनस अटैक की गति 15% से बढ़कर 20% हो गई.
          • .
          • .

          एथेन की अपवित्र ग्रिल

          • .
            • कुल लागत 2250 से घटकर 2100 हो गई .
          • हटाए गए – अद्वितीय निष्क्रिय: यदि आपका वर्तमान स्वास्थ्य प्रतिशत आपके वर्तमान मैना प्रतिशत से कम है, तो प्रति 5 सेकंड में 100% आधार स्वास्थ्य रीजेन . यदि आपका वर्तमान मैना प्रतिशत आपके वर्तमान स्वास्थ्य प्रतिशत से कम है, तो प्रति 5 सेकंड में 100% आधार मैना रीजेन .
          • नया प्रभाव:अद्वितीय निष्क्रिय – सद्भाव: .

          कमांड के बैनर ने फिर से काम किया

          • नया नुस्खा: लीजन + ग्लेशियल कफन + 100 = 2200 का एजिस
            • पुराना नुस्खा: लीजन का एजिस + फ़ाइंडिश कोडेक्स + 500 = 2900
          • नए आँकड़े: +400 मन, +60 कवच, +30 मैजिक प्रतिरोध, +10% कोल्डाउन कमी.
            • +200 स्वास्थ्य, +20 मैजिक प्रतिरोध, +100% आधार स्वास्थ्य पुनर्जनन, +60 क्षमता शक्ति, +10% कोल्डाउन कमी. अद्वितीय आभा – लीजन: पास की संबद्ध इकाइयां +15 मैजिक रेजिस्टेंस (1100 रेंज) लाभ प्राप्त करती हैं.
          • अनिर्दिष्ट: .

          द्रखर

          • .
          • +10 कवच पैठ.
          • निकाला गया: +.
          • नया प्रभाव – अद्वितीय निष्क्रिय: +15 सुस्ती ( 6.5 – 15 (लक्ष्य के स्तर के आधार पर) कवच पैठ)
          • +20 आंदोलन की गति से बाहर की गति.
          • हटा दिया – निष्क्रिय: एक दुश्मन चैंपियन पर आपका अगला मूल हमला (ऑन-हिट) लागू होता है सांझ (120 सेकंड कोल्डाउन).
          • हटाए गए – अद्वितीय निष्क्रिय – नाइटफॉल: 2 सेकंड के बाद, 90 (लक्ष्य के लापता स्वास्थ्य का+ 25%) शारीरिक क्षति का सौदा करता है. सांझ नुकसान से निपटा है, इसके पूर्ण cooldown को वापस कर दिया गया है.
          • नया प्रभाव – अद्वितीय निष्क्रिय – नाइटस्टॉकर: कम से कम 1 सेकंड के लिए अनदेखी होने के बाद, आपका अगला मूल हमला 50 है + (200% सुस्ती) .
          • जब एक दुश्मन वार्ड द्वारा देखा जाता है, तो 8 सेकंड के लिए एक ब्लैकआउट का कारण बनता है, सभी आस -पास के वार्डों (90 सेकंड कोल्डाउन) को अक्षम करता है.

          • 60 हमले की क्षति और 35 जादू प्रतिरोध अनुदान.
          • अनुदान +15 सुस्ती ( 6.5 )
          • अनुदान +.
          • अनुदान अद्वितीय सक्रिय – रात का घूंघट: .5 अगले 10 सेकंड (45 सेकंड कोल्डाउन) के भीतर अगली दुश्मन की क्षमता को अवरुद्ध करने वाली एक स्पेल शील्ड हासिल करने के लिए सेकंड. एक दुश्मन चैंपियन से नुकसान चैनल को बाधित करेगा. आप चैनल करते समय आगे बढ़ सकते हैं. यदि चैनल बाधित है, तो आइटम को कम 5 सेकंड कोल्डाउन पर रखा जाता है.

          विषुव की आंख

          • आधार स्वास्थ्य उत्थान 100% से 200% तक बढ़ गया.
          • 30 अनुभव से वार्ड नष्ट अनुभव 40 अनुभव तक बढ़ गया .

          नजर

          • 550 से कम हो गई लागत 250 से कम हो गई .
          • कुल लागत 2200 से कम हो गई .
          • आधार स्वास्थ्य उत्थान 150% से 100% तक कम हो गया.
          • .

          चौकीदारों की नजर

          • 30 अनुभव से वार्ड नष्ट अनुभव 40 अनुभव तक बढ़ गया .

          पहाड़ का चेहरा

          • नया प्रभाव: सक्रिय शील्ड्स 2 चैंपियन: आप और एलाइड चैंपियन को लक्षित करें. यदि स्वयं पर डाली जाती है तो स्वचालित रूप से सबसे घायल सहयोगी को लक्षित करता है.

          जमा हुआ दिल

          • COMPINE लागत 800 से 700 तक कम हो गई .
            • कुल लागत 2800 से कम हो गई .

          Hextech Protobelt-01

          • एपी अनुपात 35% एपी से 25% एपी तक कम हो गया .
          • .

          हेक्सटेक रिवॉल्वर

          • .

          शूरवीर –

          • व्यंजन विधि: क्रिस्टलीय ब्रेसर + कपड़ा कवच + क्रिस्टलीय ब्रेसर + 500 = 2100 .
          • अनुदान 400 स्वास्थ्य, 100% आधार स्वास्थ्य रीजन और 20 कवच.
          • अनुदान अद्वितीय सक्रिय: अपने के रूप में एक संबद्ध चैंपियन को नामित करें साथी (90 सेकंड कोल्डाउन).
          • अनुदान अद्वितीय निष्क्रिय: अपने अगर साथी .
          • अनुदान अद्वितीय निष्क्रिय: साथी साथी साथी चैंपियन से आपको सच्ची क्षति के रूप में ले जाता है. . चैंपियन केवल एक समय में एक नाइट के व्रत से जुड़ा हो सकता है.

          आयरन सोलारी के लॉकेट ने फिर से काम किया

          • नया नुस्खा:
            • पुराना नुस्खा: लीजन + किंडलगेम + 200 = 2500 का एजिस
          • नए आँकड़े: +30 कवच, +60 जादू प्रतिरोध.
            • पुराने आँकड़े: +. अद्वितीय आभा – लीजन: पास की संबद्ध इकाइयां 15 जादू प्रतिरोध (1100 रेंज) लाभ प्राप्त करती हैं.
          • अद्वितीय सक्रिय:
            • .
            • .5 .
            • नया प्रभाव: शील्ड अब अवधि से अधिक है.
          • नया नुस्खा: हेक्सड्रिंकर + कौलफील्ड का वारहैमर + 850 = 3250
            • पुराना नुस्खा:
          • हमले की क्षति 55 से कम हो गई.
          • .
          • नया प्रभाव: अब 10% cooldown कमी अनुदान देता है.
          • निकाला गया: +10 कवच पैठ.
          • नया प्रभाव:लिवरिप .

          मिकेल का क्रूसिबल

          • 650 से 500 तक की लागत कम हो गई .
          • कुल लागत 2400 से 2100 तक कम हो गई .
          • हीलिंग और परिरक्षण शक्ति 15% से 20% तक बढ़ गई.
          • यदि आपका वर्तमान स्वास्थ्य प्रतिशत आपके वर्तमान मैना प्रतिशत से कम है, तो प्रति 5 सेकंड में 100% आधार स्वास्थ्य रीजेन . यदि आपका वर्तमान मैना प्रतिशत आपके वर्तमान स्वास्थ्य प्रतिशत से कम है, तो प्रति 5 सेकंड में 100% आधार मैना रीजेन .
          • अद्वितीय निष्क्रिय – सद्भाव: लाभ +25% आधार स्वास्थ्य उत्थान प्रत्येक +25% आधार मैना पुनर्जनन के लिए.
            • कोल्डाउन 180 से 120 सेकंड तक कम हो गया.
            • निकाला गया: 150 के लिए हीलिंग (लक्ष्य का+ 10% अधिकतम स्वास्थ्य) .
            • नया प्रभाव: अब लक्ष्य को 2 सेकंड धीमी प्रतिरक्षा के साथ -साथ इसे साफ करने के लिए अनुदान देता है.
            • एक प्रभाव को सफलतापूर्वक साफ करने से 2 सेकंड के लिए लक्ष्य 40% आंदोलन की गति भी मिलेगी.
            • .

          • व्यंजन विधि: निषिद्ध आइडल + क्रिस्टलीय ब्रेसर + 650 = 2100
          • अनुदान 400 स्वास्थ्य, 75% आधार स्वास्थ्य उत्थान, 75% आधार मन पुनर्जनन और 10% कोल्डाउन कमी.
          • +.
          • अद्वितीय सक्रिय: 5500 रेंज के भीतर एक क्षेत्र को लक्षित करें. 2 के बाद.5 दूसरा, 150 – 490 (लक्ष्य के स्तर के आधार पर) के लिए सहयोगियों को चंगा करने के लिए प्रकाश की एक किरण को कॉल करें, दुश्मन के चैंपियन को अधिकतम स्वास्थ्य का 10% और मिनियन को 250 सच्ची क्षति (120 सेकंड कोल्डाउन) से संबंधित है (120 सेकंड कोल्डाउन). मरने के दौरान इस्तेमाल किया जा सकता है.
            • यह प्रभाव आधा हो गया है यदि लक्ष्य हाल ही में एक और मोचन से प्रभावित हुआ है.

          रूबी दृष्टि

          • 30 अनुभव से वार्ड नष्ट अनुभव 40 अनुभव तक बढ़ गया .
          • 450 से घटाकर 350 तक की लागत कम हो गई .
            • .

          Wooglet की चुड़ैल

          • कीड़ा जंजाल: .

          Youmuu का घोस्टब्लेड

          • .
          • .
          • निकाला गया: +.
          • नया प्रभाव – अद्वितीय निष्क्रिय: +20 सुस्ती ( 8.67 – 20 (लक्ष्य के स्तर के आधार पर) कवच पैठ).
          • +.
          • सक्रिय अब 40% हमले की गति अनुदान नहीं देता है.
          • नया प्रभाव: सक्रिय अब यूनिट टकराव की भी अनदेखी करता है.

          ज़ेके का हरबिंगर

          • 480 से 380 तक कम लागत को मिलाएं .
            • .

          पैच 6.22

          पैचनोट टॉप

          दुनिया के समाप्त होने और रैंक के साथ, 2016 सीज़न एक करीबी के लिए तैयार हो गया है. प्री-सीज़न में आपका स्वागत है.

          रैंक किए गए सिस्टम (फिर से) को फिर से तैयार करने से लेकर, रिप्ले और प्रैक्टिस टूल में कुछ बहुत अधिक सुविधाओं को जोड़ने के लिए अंत में क्लाइंट अपडेट को बीटा खोलने के लिए, यह चारों ओर समतल करने के लिए एक वर्ष है. हम एक मौसम को याद रखने के लिए काम पर कठिन हैं, और यह यहीं से शुरू होता है.

          ? क्लास अपडेट की हमारी श्रृंखला में नवीनतम – हत्यारे – दरार को बढ़ावा दे रहे हैं, दांतों से लैस हैं और अपने शिकार तक पहुंचने के लिए किसी भी बाधा के पार पार्कौर के लिए तैयार हैं. . पूर्ण पैमाने पर अपडेट (जैसे योरिक या पोपी) के विपरीत, क्लास अपडेट नीचे से ऊपर से वर्णों को फिर से स्थापित करने पर लक्षित नहीं हैं. वे चैंपियन के एक समूह को लेने के लिए हैं जो थोड़ा समान महसूस करते हैं और अपने समग्र खेल स्वास्थ्य में सुधार करते हुए उन्हें अधिक विशिष्ट बनाते हैं.

          जबकि हत्यारों को टॉप-बिलिंग मिल सकती है, प्री-सीज़न के सहायक कलाकारों में बहुत सारे अन्य गेमप्ले परिवर्तन होते हैं. . सभी में, प्री-सीज़न अराजकता और परिवर्तन का समय है. . तो रात के एक किनारे को पकड़ो, अपने आप को एक वर्तनी-ढाल चैनल करें और सही में गोता लगाएं. हम आपके ठीक बगल में खंजर फेंक रहे हैं.

          जैसे हम हमेशा इस समय के बारे में करते हैं – सौभाग्य, मज़े करो.

          पैट्रिक “स्कारिज़र्ड” स्कारबोरो

          पॉल “एथर” पर्सचेड
          मटियास “जेंटलमैन गुस्ताफ” लेहमैन

          लुकास “लिक्विज़िला” मौटिन्हो

          हत्यारे अद्यतन

          . . इसके बजाय, हमने सबसे प्रभावशाली टैलोन खिलाड़ियों से अपने संकेतों को लेने का फैसला किया और वास्तव में एम्पिंग पर ध्यान केंद्रित किया जो कि उनकी एक उभरती हुई ताकत बन गई थी: रोमिंग. .

          पार्कौर के साथ टैलोन का नया जुनून दर्ज करें. नए हत्यारे के रास्ते के लिए धन्यवाद, हम टैलोन को हत्यारे होने दे रहे हैं जो कभी भी मैदान से बहुत दूर नहीं है, अपने शिकार को पकड़ने के लिए कुछ गंभीर रूप से प्रभावशाली गंक पथ प्रदान करता है।. टैलोन को सही समय पर सही जगह पर होने के अधिक अवसर देने से, हम मानचित्र पर एक वर्तमान खतरा रखते हुए उसे धीमा कर सकते हैं. रॉक-क्लाइमर्स और रिफ्ट के फ्री-रनर के लिए, यह आपके लिए है.

          स्वास्थ्य वृद्धि स्टेट: [85] ⇒ 90
          आधार हमला क्षति: [५५] ⇒ ६०
          बेस अटैक स्पीड: [०.668] ⇒ 0.
          हमला गति वृद्धि स्टेट: [२..9
          स्विफ्ट स्टैबिंग: अटैक फ्रेम में सुधार हुआ

          निष्क्रिय – ब्लेड का अंत
          टैलोन की क्षमताओं को घाव चैंपियन और महाकाव्य राक्षसों को एक छोटी अवधि के लिए, तीन बार तक स्टैकिंग. जब टैलोन बेसिक पूरी तरह से घायल लक्ष्य पर हमला करता है, तो वे समय के साथ बड़ी मात्रा में शारीरिक क्षति के लिए खून बहाते हैं.

          क्षति: 60-160 (+2).0 बोनस अटैक क्षति) 2 सेकंड में (स्तर 1-11 पर)

          क्यू – नोक्सियन कूटनीति
          . . जब भी नोक्सियन कूटनीति एक इकाई को मारती है, तो टैलोन स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है और अपने कोल्डाउन का 50% रिफंड करता है.

          Cooldown: [8/7/6/5/4 सेकंड] ⇒ 8/7..
          लागत: [40/45/50/55/60 मन] ⇒ सभी रैंकों पर 30 मैना

          क्षति: 80/100/120/140/160 + 1.0 बोनस अटैक क्षति (120/150/180/210/240 + 1.5 बोनस हमले की क्षति हाथापाई से)

          किल पर हील: 17-51 (स्तर 1-18 से)

          डब्ल्यू – रेक

          लागत: [60/65/70/75/80 मन] ⇒ 55/60/65/70/75 मैना
          धीमी
          धीमी अवधि: [2 सेकंड] ⇒ 1 सेकंड

          इसके लिए waaait अब एक 0 है.TALON में लौटने से पहले 7 सेकंड की देरी
          आर्क: [40 डिग्री] ⇒ 22 डिग्री

          प्रारंभिक क्षति: [30/60/90/120/150 (+0 (+0.3 बोनस अटैक क्षति)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0 (+0.4 बोनस अटैक क्षति)

          वापसी क्षति: [30/60/90/120/150 (+0 (+0..

          कुल क्षति: [60/120/180/240/300 (+0 (+0.6 बोनस अटैक क्षति)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1 (+1.1 बोनस अटैक क्षति)

          ई – हत्यारे का रास्ता
          एक लक्ष्य दिशा में निकटतम संरचना या इलाके पर टैलोन वॉल्ट. तिजोरी की गति टैलोन की आंदोलन की गति से प्रभावित होती है. टैलोन समय की अवधि के लिए इलाके के एक ही हिस्से पर तिजोरी नहीं कर सकते.

          Cooldown: सभी रैंक पर 2 सेकंड
          इलाके पर कोल्डाउन: 160/135/110/85/60 सेकंड
          Terrain Cooldown: Terrain जो वर्तमान में Cooldown पर है
          कोई भी पहाड़ी उच्च पर्याप्त नहीं है: टैलोन खिलाड़ी-निर्मित इलाके पर भी तिजोरी कर सकते हैं

          आर – छाया हमला

          प्रति हड़ताल क्षति: [120/170/220 (+0 (+0).75 बोनस हमला क्षति)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 बोनस अटैक क्षति)

          न्यूनतम समय: ब्लेड अब 0 का न्यूनतम जीवनकाल है.टैलोन में लौटने से 8 सेकंड पहले
          निर्देशित ब्लेड: ब्लेड को अब टैलोन के पहले बुनियादी हमले के लक्ष्य के लिए पुनर्निर्देशित किया जा सकता है
          आपके पास भी कई ब्लेड क्यों हैं: अब है रास्ता अधिक ब्लेड

          कैट वास्तव में ‘दावत या अकाल’ वाक्यांश का अवतार है; बटन मैशिंग के एक सेकंड में पूरे झगड़े को कुचलना, या पीछे से योगदान करने के लिए एक खराब प्रयास में लंगड़ा खंजर फेंकना. .

          यह अपडेट कैट के कठोर प्रतिबंधों को हटाने का प्रयास करता है, जबकि उसकी लाइटनिंग-स्पीड हाई-स्किल फंतासी पर भी. उसके नए डैगर मैकेनिक के साथ सशस्त्र, कैट को आकर्षक झगड़े (या चिकनी गेटवे) को इस तरह से लचीलापन मिला है कि वह और उसके विरोधी दोनों के साथ संलग्न हो सकते हैं. .

          . यह एक ऐसा निर्णय नहीं है जिसे हल्के में लिया गया था, लेकिन कैट के अपडेट का एक बड़ा हिस्सा हमलावरों को उसकी संभावित गतिशीलता को टेलीग्राफ करने के आसपास केंद्रित है. वार्ड -होपिंग इसे एक मौलिक स्तर पर तोड़ता है – उसे तनावपूर्ण परिस्थितियों में बहुत अधिक आसान आउट देता है. कैट के सभी उसके प्लेमेकिंग में पूर्वनिर्धारण और प्रतिक्रिया का सही मिश्रण खोजने के बारे में हैं, इसलिए आपको अपने पैरों पर सोचना होगा और जीवित रहने के लिए अपने सभी उपकरणों का उपयोग करना होगा.

          आधार स्वास्थ्य: [५१०] ⇒ ५ ९ ०
          स्वास्थ्य विकास स्टेट: [83] ⇒ 82
          बेस हेल्थ रीजन: [४.5] ⇒ 7.5
          स्वास्थ्य रीजन ग्रोथ स्टेट: [0.55] ⇒ 0.7
          बेस मैजिक रेसिस्ट: [३२] ⇒ ३४
          आधार आंदोलन की गति: [345] ⇒ 340

          क्यू – बाउंसिंग ब्लेड
          कटरीना फेंकता है कटार, उसके लक्ष्य और आस -पास के दुश्मनों को नुकसान पहुंचाना. फिर कटार अपने प्रारंभिक लक्ष्य के पीछे जमीन पर ricochets . कटार, .

          Cooldown: [10/9.5/9/8.5/8 सेकंड] ⇒ 11/10/9/8/7 सेकंड
          क्षति: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
          अनुपात: [०.45 क्षमता शक्ति] ⇒ 0.
          खंजर उठाते हुए एक कटार कटरीना को एक छोटे से क्षेत्र में उसके चारों ओर सभी दुश्मनों को मारने का कारण बनता है
          खंजर अवधि: 4 सेकंड
          खंजर स्पिन क्षति: 75-285 (स्तर 1-18 पर)
          .0 बोनस अटैक क्षति + 0.55/0.7/0..

          डब्ल्यू – तैयारी
          कैटरीना टॉस ए कटार हवा में और छोटी अवधि के लिए आंदोलन की गति को प्राप्त करें.

          आंदोलन की गति: 50/60/70/80/90%, 1 से अधिक क्षय.
          खंजर भूमि तक देरी: 1.

          ई – शुनपो

          Cooldown: [12/10.5/9/7.5/6 सेकंड] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 सेकंड
          क्षति: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
          अनुपात: [०.25 क्षमता शक्ति] ⇒ 0.65 कुल हमला क्षति + 0.25 क्षमता शक्ति

          वाइड बर्थ शुनपो अब कटरीना के लक्ष्य के आसपास के एक क्षेत्र को लक्षित करता है, और एक सहयोगी पर कास्ट होने पर निकटतम दुश्मन पर हमला करता है या कटार

          मित्र देशों और दुश्मन इकाइयों के अलावा एक चाकू के किनारे पर, कैटरीना लक्ष्य कर सकती है खंजर शुनपो के साथ. लक्षित ए कटार Shunpo के साथ या इस पर चलने के साथ Shunpo के कुल Cooldown के 78/84/90/96% (स्तर 1-16 पर) रिफंड

          एक नया रीसेट शुनपो अब कैटरीना के बेसिक अटैक टाइमर को रीसेट करता है
          Shunpolice Shunpo अब वार्डों को लक्षित नहीं कर सकता है

          आर – डेथ लोटस

          खंजर फेंक दिया: [10] ⇒ 15

          प्रति डैगर क्षति: [35/55/75 (+0).375 बोनस हमला क्षति) (+0.25 क्षमता शक्ति)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 बोनस हमला क्षति) (+0.19 क्षमता शक्ति)

          कुल क्षति: [350/550/750 (+3 (3).75 बोनस हमले की क्षति) (+2.50 क्षमता शक्ति)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 बोनस अटैक क्षति) (+2.85 क्षमता शक्ति)

          पहले और अंतिम 0 में आंदोलन और बुनियादी हमले के आदेशों द्वारा कम गलतियों को रद्द नहीं किया जा सकता है.25 सेकंड चैनलिंग

          डेथ रेडियस अब कैटरीना और उसके दुश्मनों को डेथ लोटस की त्रिज्या प्रदर्शित करता है

          जब यह पहचान की बात आती है, तो लेब्लांक का इरादा एक तेज़-तर्रार कॉम्बो-उन्मुख हत्यारा है जो अपने प्रतिद्वंद्वी के सिर स्पिन बनाने के लिए गलतफहमी और धोखे का उपयोग करता है. वास्तव में, हालांकि, चीजें थोड़ी अलग तरीके से खेलती हैं. जबकि कॉम्बोस निश्चित रूप से लेब्लैंक के खेल का नाम है, उसका सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि वह कितना कम धोखा और गलत है. जब आपकी सबसे बड़ी माइंड-गेम क्षमता भी होती है, तो आप किसी को उड़ाने के लिए डबल-कास्ट करते हैं, कुछ देना होगा.

          उसके अपडेट के साथ, हम लेब्लैंक को पहले से कहीं अधिक मुश्किल नाटकों को बनाने दे रहे हैं. एक ऑल-इन की गर्मी में स्प्लिट-सेकंड डायवर्सन बनाने के लिए या तो मिमिक का उपयोग करके, या एक वैश्विक बनाने के लिए!) साइड-लेन्स को बाहर निकालने के लिए विचलित करने के लिए, एलबी के साथ आपकी सफलता आपकी रचनात्मकता पर आपके यांत्रिक कौशल के रूप में अधिक निर्भर करेगी.

          स्वास्थ्य विकास स्टेट: [75] ⇒ 80

          नया निष्क्रिय – दुर्भावना का सिगिल
          . एक छोटी अवधि के बाद, लेब्लैंक की क्षमताओं के साथ लक्ष्य को हड़ताली, जादू की क्षति से निपटने के लिए सिगिल को विस्फोट करता है.

          सिगिल अवधि: 4 सेकंड
          सिगिल आर्म टाइम: 1.
          क्षति: 40-300 (स्तर 1-18 पर)
          अनुपात: ०.8 क्षमता शक्ति

          क्यू – चकनाचूर ओर्ब

          नाम दिया [दुर्भावना का सिगिल] ⇒ चकनाचूर orb
          अनुपात: [०.4 क्षमता शक्ति] ⇒ 0.5 क्षमता शक्ति
          लागत: [50/60/70/80/90 MANA] ⇒ 40/45/50/55/60 MANA
          यह उसका निष्क्रिय अब एक निशान लागू नहीं होता है
          शैटर फ्लक्स यदि चकनाचूर ओर्ब मैलिस के सिगिल को ट्रिगर करता है, तो यह चेन ऑफ मेलीस के निकटतम तैयार सिगिल को चेन करता है

          डब्ल्यू – विरूपण

          क्षति: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
          अनुपात: [०.6 क्षमता शक्ति] ⇒ 0.4 क्षमता शक्ति
          लागत: [80/85/90/95/100 मन] ⇒ 70/80/90/100/110 मैना
          कम फेसप्लांटिंग: दीवारों को पार करते समय बेहतर विरूपण का पता लगाना

          हस्तक्षेप अब एक 0 है.विकृति को फिर से शुरू करते समय उसकी मूल स्थिति में लौटने से पहले 25 सेकंड की देरी

          ई – ईथर चेन

          ईथर स्पष्टता अब मित्र राष्ट्रों और दुश्मनों के लिए टीथर रेंज प्रदर्शित करती है
          यदि आप टीथर के दौरान दुश्मनों को धीमा नहीं करते हैं तो शापित

          आर – मिमिक
          . बाद में, लेब्लैंक और उसकी कॉपी दोनों ने लेब्लैंक की बुनियादी क्षमताओं में से एक का एक सशक्त संस्करण डाला. केवल वास्तविक लेब्लैंक नुकसान का सौदा करता है. मिमिक को सशक्त बनाना वैश्विक रेंज के साथ एक लक्ष्य स्थान पर लेब्लैंक की एक प्रति बनाता है. एक बार संयोजित करने के बाद, कॉपी निकटतम दृश्य दुश्मन चैंपियन की ओर चलेगी, गायब होने से पहले लेब्लैंक के अंतिम इस्तेमाल किए गए स्पेल का एक नकली संस्करण कास्टिंग करेगी. मिमिक को सशक्त बनाने का अपना कोल्डाउन है.

          Cooldown: [40/32/24 सेकंड] ⇒ 54/42/30 सेकंड
          मिमिक मिमिक कोल्डाउन: 160/140/120 सेकंड
          मिमिकेड शैटर ऑर्ब क्षति: [150/300/450 (+0 (+0.9 क्षमता शक्ति)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 क्षमता शक्ति)
          नकल की विकृति क्षति: [150/300/450 (+0 (+0.9 क्षमता शक्ति)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 क्षमता शक्ति)

          मिमिकेड ईथर जंजीरों को नुकसान: [100/200/300 (+0 (+0.6 क्षमता शक्ति)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 क्षमता शक्ति)

          मिमिक मंत्र अब लेब्लैंक के किसी भी मंत्र की नकल कर सकते हैं, न कि केवल उसका सबसे हाल ही में इस्तेमाल किया गया
          .1 सेकंड
          मिमिकेड बेसिक एबिलिटी क्लोन अवधि: 2.5 सेकंड

          निराश होने के रेंगर के पिछले सभी इतिहास के लिए, एक बात को सीधे सेट करें: हम वास्तव में उसके साथ किसी पर छलांग लगाते हैं और फिर तेजी से उनकी हत्या करते हैं. रेंगर का मुद्दा यह नहीं है कि उनकी हत्याएं बहुत प्रभावी हैं, बल्कि यह कि उनके पीड़ितों के पास उनके हमलों पर प्रतिक्रिया करने के लिए लगभग कोई समय नहीं है. यह रेंगर की भूमिका को एक द्विआधारी बनाता है – प्रतिशोध की उम्मीद के साथ लापरवाही से लापरवाही से गोताखोरी, या लापरवाही से गोताखोरी और विघटित हो रहा है.

          रेंगर का अपडेट स्पेक्ट्रम के बौद्धियों पर इन चरम सीमाओं को समतल करने पर केंद्रित है. विरोधियों के लिए, इसका मतलब है कि हंट पर रेंगर कब और उसके दर्शनीय स्थलों में किसने प्राप्त किया है, इसके बारे में बेहतर जागरूकता. रेंगर के लिए, इसका मतलब है कि उसे अधिक शक्तिशाली रक्षात्मक उपकरणों तक पहुंच प्रदान करना ताकि वह एक और दिन छलांग लगाने के लिए रह सके जब चीजें दक्षिण में जाती हैं. रेंगर अभी भी धैर्य और जागरूकता को पुरस्कृत करता है, और अब उसे बूट करने के लिए अधिक लचीलापन मिला है.

          बेस अटैक स्पीड: [०.679] ⇒ 0.
          हमला गति वृद्धि स्टेट: [२.85] ⇒ 3.5
          कवच ग्रोथ स्टेट: [३.5] ⇒ 3
          स्वास्थ्य रीजन ग्रोथ स्टेट: [0.4] ⇒ 0.5
          अधिकतम गति: [५] ⇒ ४

          निष्क्रिय – अनदेखी शिकारी
          ब्रश में रहते हुए, बुनियादी हमला करने के कारण रेंगर अपने लक्ष्य की ओर छलांग लगाता है. युद्ध में प्रवेश करने के लिए छलांग लगाने से 1 फेरोसिटी उत्पन्न होती है. . एक सशक्त क्षमता कास्टिंग से छोटी अवधि के लिए रेंगर की आंदोलन की गति बढ़ जाती है. अद्वितीय चैंपियन को मारना रेंगर को अपनी ट्राफियों को अनुदान देता है, जिससे उसके बोनटूथ नेकलेस की ताकत बढ़ जाती है.

          सशक्त कास्ट पर बोनस आंदोलन की गति: 30/40/50% (स्तर 1/7/13 पर)
          बोनस आंदोलन गति अवधि: 1.
          बोनस बोनटूथ नेकलेस रिवार्ड्स हटाएं

          आज रात हम जब भी शिकार करते हैं अद्वितीय 1 के भीतर चैंपियन मारा जाता है.उससे नुकसान उठाने के 5 सेकंड, रेंगर की हमले की क्षति है बढ़ा हुआ:

          1 ट्रॉफी: 1 + 2% हमले की क्षति
          2 ट्राफियां: 3 + 6% हमले की क्षति
          3 ट्राफियां: 6 + 12% हमले की क्षति
          4 ट्राफियां: 10 + 20% हमले की क्षति
          5 ट्राफियां: 15 + 30% हमले की क्षति


          रेंगर उसके सामने एक चाप में दुश्मनों को मारता है, उसके बाद एक लाइन में भेदी होता है, 1 क्रूरता पैदा करता है. दोनों स्ट्राइक शारीरिक क्षति से निपटते हैं. यदि 4 फेरोसिटी पर उपयोग किया जाता है, तो सेवगरी की क्षति में काफी वृद्धि होती है.

          Cooldown: [6/5.5/5/4.5/4 सेकंड] ⇒ 4 सेकंड
          क्षति: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 प्रति हिट
          अनुपात: [0/0.05/0..15/0.2 कुल हमला क्षति] ⇒ 0.3/0..5/0..
          सशक्त क्षति: [30-240 (स्तर 1-18 पर)] ⇒ 60-196 प्रति हिट (स्तर 1-18 पर)
          सशक्त अनुपात: [०.3/0.35/0..45/0..1 बोनस अटैक क्षति प्रति हिट
          कास्ट प्रतिमान: [लक्षित] ⇒ दिशात्मक aoe

          डब्ल्यू – युद्ध की गर्जना

          Cooldown: [सभी रैंक पर 12 सेकंड] ⇒ 20/18/16/14/12 सेकंड

          यह एक्को अल्ट की तरह है जो अब पिछले 1 में हुई क्षति के 50% के लिए रेंगर को ठीक करता है.5 सेकंड (ग्रे स्वास्थ्य द्वारा प्रतिनिधित्व). युद्ध की गर्जना राक्षसों द्वारा नुकसान का 100% चंगा करती है.

          आधार इस कास्टिंग लड़ाई में 4 फेरोसिटी पर गर्जना करता है जो अब रेंगर को ठीक नहीं करता है

          Catnarok कास्टिंग बैटल रोअर 4 फेरोइटी पर भीड़ को तोड़ता है और 1 के लिए आने वाली भीड़ नियंत्रण के लिए रेंगर प्रतिरक्षा का प्रतिपादन करता है.5 सेकंड. विकलांग होने के दौरान सशक्त युद्ध की गर्जना डाली जा सकती है.

          ई – बोला स्ट्राइक

          सशक्त क्षति: [50-340 (स्तर 1-18 पर)] ⇒ 50-305 (स्तर 1-18 पर)
          धीमा: [60/65/70/75/80%, अवधि से अधिक क्षय] ⇒ 30/45/60/75/90%, गैर-क्षय
          धीमी अवधि: [२.5 सेकंड] ⇒ 1.75 सेकंड

          आर – हंट का रोमांच
          रेंगर अपनी शिकारी प्रवृत्ति को सक्रिय करता है, बन जाता है अवधि के लिए. सक्रिय होने के दौरान, रेंगर बोनस आंदोलन की गति और निकटतम दुश्मन चैंपियन की दृष्टि प्राप्त करता है. रेंगर इस दौरान ब्रश में बिना छलांग लगा सकते हैं, और एक महत्वपूर्ण हड़ताल में प्रकट चैंपियन परिणामों के लिए छलांग लगा सकते हैं. हमला करना या क्षमताओं का उपयोग करना शिकार का रोमांच समाप्त करता है.

          Cooldown: [150/110/70 सेकंड] ⇒ 130/100/70 सेकंड
          अवधि: [7/12/17 सेकंड] ⇒ 14/22/30 सेकंड
          कोल्डाउन शुरू होता है: [कास्ट पर] ⇒ जब हंट का रोमांच समाप्त होता है
          फोकस रेंगर प्रवेश करता है

          एक-आंख: रेंगर ने 2000/3000/4000 रेंज के भीतर [सभी दुश्मन चैंपियन] की दृष्टि प्राप्त की।

          Rengaze: आँखें लक्ष्य के सिर पर दिखाई देती हैं रेंगर लाभ (दोनों टीमों के लिए दृश्यमान)

          चुपके से हटाए जाने के बाद बोनस फेरोसिटी जनरेशन

          छलावरण छलावरण . एवलिन की तरह निष्क्रिय – छाया चलना, रेंगर आस -पास के दुश्मनों को दिखाई देता है और एक संकेतक प्राप्त करता है कि उसे दिखाते हुए कि कौन उसे देख सकता है और कौन नहीं कर सकता.

          सीटी
          आर अब बढ़ता है क्योंकि मछली अपने रास्ते पर यात्रा करती है, जिसके परिणामस्वरूप शार्क के विभिन्न आकार होते हैं.

          हमारे अधिक सभी-या-कुछ भी हत्यारों में से एक के रूप में, फ़िज़ बैलेंस स्पेक्ट्रम पर एक मुश्किल स्थान पर रहता है. एक तरफ, फ़िज़ के लिए एक मैचअप से बाहर निकलना आसान है, जो कि लैनिंग टूल्स की कमी के कारण मैचअप से बाहर है. दूसरी ओर, चुम द वाटर्स को पास से उपयोग करने की प्रभावशीलता के लिए धन्यवाद, जब वह फ्रिस्की प्राप्त करने का फैसला करता है तो फ़िज़ के ऑल-इन से बचना बहुत मुश्किल है. हमारे परिवर्तन इस पैच का उद्देश्य गले लगाने के उद्देश्य से है कि क्या हत्यारों के बीच फ़िज़ को अद्वितीय बनाता है-सबसे अधिक क्लास की दीक्षा-जबकि उन क्षणों को टेलीग्राफ करना जब वह किल के लिए जाने में सक्षम होता है.

          Cooldown: [10/9/8/7/6 सेकंड] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 सेकंड
          लागत: [50/55/60/65/70 मन] ⇒ सभी रैंकों पर 50 मन
          फिक्स

          डब्ल्यू – सेस्टोन ट्रिडेंट
          निष्क्रिय रूप से, फ़िज़ के बुनियादी हमलों से उसके दुश्मनों को जादू की क्षति के लिए खून बहने का कारण बनता है. सक्रिय होने पर, फ़िज़ का अगला बुनियादी हमला जादू की क्षति से निपटता है, 300% की वृद्धि हुई है यदि लक्ष्य कम से कम 2 सेकंड के लिए खून बह गया है.

          Cooldown: [10 सेकंड] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 सेकंड
          लागत: [सभी रैंकों पर 40 मैना] ⇒ 30/40/50/60/70 मैना
          निष्क्रिय क्षति: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
          निष्क्रिय अनुपात: [०.45 क्षमता शक्ति] ⇒ 0.33 क्षमता शक्ति
          निष्क्रिय अवधि: [3 सेकंड] ⇒ 4 सेकंड
          Seeyastone अब 6 सेकंड के लिए फ़िज़ के मूल हमलों को सशक्त नहीं करता है
          सुपर ट्राइडेंट अब फ़िज़ के बेसिक अटैक टाइमर को रीसेट करता है और अपने अगले हमले को सशक्त बनाता है
          सक्रिय क्षति: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85

          .0 क्षमता शक्ति)

          . दुश्मन इस क्षेत्र का एक लाल फ्लैश देखते हैं क्योंकि वह भूमि के बाद होता है.

          लागत: [90/100/110/120/130 MANA] ⇒ 90/95/100/105/110 MANA
          फिक्स

          आर – चुम पानी

          शार्क से पहले देरी: [1.

          शार्क वीक फ़िज़ ने अलग -अलग शार्क को बुलाया कि एक दुश्मन पर लेटिंग से पहले मछलियों ने कितनी दूर तक यात्रा की थी. .

          गप्पी शार्क: यदि चुम पानी 455 इकाइयों से कम यात्रा करता है, तो यह 2 सेकंड के बाद एक गप्पी शार्क को बुलाएगा.

          प्रभाव का गप्पी क्षेत्र: 200
          क्षति: 150/250/350 (+0 (+0.6 क्षमता शक्ति)

          सामान्य शार्क: यदि चुम पानी 455 और 910 इकाइयों के बीच यात्रा करता है, तो यह एक सामान्य (लेकिन अभी भी भयानक) शार्क को बुलाएगा.

          प्रभाव का सामान्य क्षेत्र: 325
          क्षति: 225/325/425 (+0.8 क्षमता शक्ति)

          Gigalodon Shark: यदि चुम द वाटर्स ने कम से कम 910 इकाइयों की यात्रा की है, तो यह एक विशाल गिगालोडन शार्क को बुलाएगा

          गिगा ​​क्षेत्र प्रभाव: 450
          क्षति: 300/400/500 (+1).
          दीवार से बाहर निकलें पानी की मछली अब इलाके के अंदर नहीं रखी जा सकती है.

          ख’जिक्स
          विकसित क्यू रिफंड क्यू के कोल्डाउन को अलग -थलग लक्ष्यों पर डाला जाता है, विकसित डब्ल्यू भारी रूप से पृथक लक्ष्यों को धीमा कर देता है, और ब्रश में प्रवेश करते समय आर स्टील्थ्स खज़िक्स को विकसित करता है.

          जबकि खाज़िक्स के इवोल्यूशन मैकेनिक ने अपने फैसलों को खेल के लिए हाथ में खेलने की क्षमता का वादा किया है, विकल्पों के बीच शक्ति के संतुलन ने एक मुश्किल को रखने के लिए एक मुश्किल बना दिया है. प्री-सीज़न के लिए, हमने अपने अन्य अद्वितीय मैकेनिक: अलगाव को निभाते हुए KZ के evolutions को फिर से तैयार किया है. जबकि आप अभी भी पहले पंखों को विकसित करने के लिए स्वागत करते हैं (क्योंकि यह मीठा है), हम खज़िक्स की शक्ति को अधिक धक्का दे रहे हैं।. यह उनके फैसलों को कम केंद्रित करता है, जिस पर खज़िक्स को सबसे अधिक नुकसान की क्षमता दी जाती है और इसके बजाय वह उसे खेल के लिए अपने शिकार खेल का शिकार करने में मदद करेगा.

          निष्क्रिय – अनदेखी खतरा

          क्षति: [१५ – १ ९ ० (+0.5 क्षमता शक्ति)] ⇒ 10 – 146 (+0.

          क्यू – उनके डर का स्वाद लें

          Cooldown: [3 सेकंड] ⇒ 4 सेकंड
          अनुपात: [१.2 बोनस अटैक क्षति] ⇒ 1.4 बोनस हमला नुकसान
          अलग -थलग लक्ष्यों के लिए बोनस क्षति: [30%] ⇒ 50%
          विकास का नाम: [विकसित बढ़े हुए पंजे] ⇒ विकसित रीपर पंजे

          स्विफ्ट के पंजे विकसित होते हैं जो उनके डर का स्वाद लेते हैं

          डब्ल्यू – शून्य स्पाइक

          विकसित धीमा: [50%] ⇒ 40%
          पृथक लक्ष्यों पर पृथक धीमी 80%

          आर – शून्य हमला

          अदृश्यता अवधि: [1 सेकंड] ⇒ 1.25 सेकंड

          यह नहीं है छलावरण प्रभाव!)

          सक्रिय छलावरण विकसित करने वाले शून्य हमले अब खज़िक्स की अदृश्यता अवधि या शुल्क की संख्या में वृद्धि नहीं करते हैं

          आक्रामक क्लोकिंग विकसित होने के दौरान, खज़िक्स ने 2 के लिए असॉल्ट की अदृश्यता और आंदोलन की गति को प्राप्त किया..ब्रश से बाहर निकलने के 25 सेकंड). इस प्रभाव में प्रति ब्रश 10 सेकंड का कोल्डाउन है.

          अकाली
          पैसिव का कारण अकाली के अगले दो हमलों से बोनस क्षति को ठीक करने और सौदा करने के लिए. डब्ल्यू कास्ट स्थान पर अकाली को टेलीपोर्ट करता है.

          यदि आप अब तक हत्यारे के नोटों के साथ काम कर रहे हैं, तो आप शायद एक पैटर्न को देख रहे हैं – प्रत्येक अपडेट में समान भाग होते हैं ‘हम इसे कम निराशा कैसे करते हैं?’और ‘हम इसे कैसे ठंडा महसूस करते हैं? . . उस पहले प्रश्न का उत्तर देने के लिए, हम उसके नुकसान को दोहराने योग्य, टेलीग्राफ किए गए स्पाइक्स, हत्यारे के अला मार्क में केंद्रित कर रहे हैं. हम पहिया का फिर से आविष्कार नहीं कर रहे हैं, लेकिन अकाली के अपडेट को उन मरीजों से अपील करनी चाहिए जो हड़ताल के लिए सही समय तक इंतजार कर सकते हैं.


          . अकाली का पहला बुनियादी हमला उसे ठीक करता है, जबकि दूसरा बोनस क्षति का सौदा करता है. उसके पहले हमले के कुछ सेकंड बाद, यह रीसेट करता है.

          Cooldown: 8/7/6/5/4 पहले हमले के बाद (स्तर 1/3/5/7/9 पर)
          पहली स्ट्राइक हीलिंग: 5-60 (स्तर 1-18 पर)
          हीलिंग अनुपात: 0.6 बोनस अटैक क्षति + 0.3 क्षमता शक्ति
          दूसरा स्ट्राइक बोनस क्षति: 10-100 (स्तर 1-18 पर)
          दूसरा हड़ताल अनुपात: 0.5 बोनस अटैक क्षति + 0.5 क्षमता शक्ति

          डब्ल्यू – गोधूलि कफन

          कास्ट नहीं कर सकते.5 सेकंड ग्लोबल कोल्डाउन

          ई – क्रिसेंट स्लैश

          Cooldown: [5/4/3/2/1 दूसरा] ⇒ 5/4.5/4/3.
          क्षति: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
          अनुपात: [०.4 क्षमता शक्ति + 0..5 क्षमता शक्ति + 0.7 बोनस हमला नुकसान
          लगभग रीसेट मिला अगर क्रिसेंट स्लैश एक इकाई को मारता है, तो इसका कोल्डाउन 60% वापस कर दिया गया है

          आर – छाया नृत्य

          Cooldown: [2/1.5/1 सेकंड] ⇒ 2 सेकंड
          क्षति: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
          अनुपात: [०.5 क्षमता शक्ति] ⇒ 0.25 क्षमता शक्ति

          जेड
          Zed अब अपने लिए मौत के निशान के साथ मारे गए चैंपियन के हमले के नुकसान का एक हिस्सा प्राप्त करता है.

          हमारे हत्यारों के बीच, Zed का द फोलिस्टल – कुछ छुरा घोंपते हुए, वहाँ थोड़ा साइडलेन दबाव – छाया का मास्टर बस हर उस चीज के बारे में करता है जो आप भूमिका से चाहते हैं. यह इस वजह से है कि वह इस तरह के एक संतुलन सिरदर्द है: जब भी हत्यारे एक वर्ग के रूप में अच्छे होते हैं, ज़ेड के अधिकार ने अपने चाकू से बाहर निकलने वाले भाइयों को सुर्खियों से बाहर धकेल दिया. जब आपको चाहिए तो हम सूचित करने में मदद करने के लिए ZED को कुछ और भेदभाव दे रहे हैं नहीं करना चाहिए उसे लेने पर विचार करें.

          मार्क्समेन के लिए उनके ‘शौक’ को देखते हुए, हमने दो पक्षियों को एक पत्थर से मारने की मांग की – उन्हें बनाते समय उनकी कुछ सामान्य शक्ति को कम करना . जबकि जेड अभी भी अधिकांश टीम रचनाओं के खिलाफ दाहिने हाथों में शक्तिशाली होगा, उसका असली देर से खेल स्केलिंग अब न केवल पर निर्भर है कैसे वह अपने दुश्मनों को निष्पादित करता है, लेकिन वह किसे मौत के लिए चिह्नित करता है. और उनके पास कितने बीएफ तलवारें हैं.

          डब्ल्यू – लिविंग शैडो

          मल्टी-हिट पर ऊर्जा वापसी: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50

          ई – छाया स्लैश

          Cooldown: [सभी रैंक पर 4 सेकंड] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 सेकंड
          क्षति: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165

          आर – डेथ मार्क

          जब भी मौत का निशान एक दुश्मन को मारता है, तो छाया रिसने पर, ज़ेड अपने हमले के नुकसान के एक हिस्से को प्राप्त करते हुए, अपने लिए अपनी छाया चुरा लेता है. Zed केवल एक बार में एक छाया हो सकता है, और केवल एक नई छाया चुराता है अगर यह उसे और अधिक नुकसान पहुंचाएगा.

          रैपिंग बोनस: 5 हमले की क्षति + 5/10/15% लक्ष्य के कुल हमले की क्षति


          निष्क्रिय धीमा हटा दिया गया. आर समानांतर अभिसरण को ट्रिगर करता है जो एक्को क्रोनोब्रेकिंग के माध्यम से यात्रा करता है.

          हत्यारे के अपडेट में शामिल कई चैंपियन के विपरीत, एकको के परिवर्तन इस सीजन में हमारे कथा के सिर्फ एक निरंतरता (यद्यपि थोड़ा अधिक नाटकीय) हैं. जबकि टैंक एक्को पूरे साल बिजली के अलग -अलग स्तरों पर रहा है, प्रमुख टेकअवे यह है कि उनके पैटर्न, वस्तुओं की परवाह किए बिना, पर्याप्त जोखिम है कि इसे कम करने के लिए हमेशा उनका सबसे अच्छा हित होगा. इसलिए जब ये परिवर्तन एक बार और सभी के लिए टैंक एको को नष्ट करने के लिए (या दावा) नहीं करते हैं, तो वे ‘ करना . एपी-केंद्रित बिल्ड को एक सच्चा रीसेट करने की अनुमति देने से हम एक्को की कुछ शानदार शक्ति को काटने में सक्षम हैं और एक्को के लिए और अधिक तरीके पेश करते हैं, बजाय इसके कि आप बल के साथ आप पर जोर देने के बजाय आप पर स्टाइल करें.

          बेस मैना रीजन: [6] ⇒ 7

          निष्क्रिय – जेड -ड्राइव प्रतिध्वनि

          Z-diffuser अब दुश्मन चैंपियन को धीमा नहीं करता है

          क्यू – टाइमविंदर

          निवर्तमान अनुपात: [०.2 क्षमता शक्ति] ⇒ 0.3 क्षमता शक्ति

          लॉलीपॉप: टाइमविंदर की त्रिज्या 50 से बढ़ जाती है क्योंकि यह अपनी यात्रा दूरी के अंत तक मंडराता है, सामान्य रूप से लौटता है जबकि यह एक्को में वापस यात्रा करता है

          आर – क्रोनोब्रेक

          हील अनुपात: स्वास्थ्य का 20% हाल ही में खो गया प्लस [प्रति 100 क्षमता शक्ति में अतिरिक्त 6%] ⇒ फ्लैट स्वास्थ्य 0 के बराबर.6 क्षमता शक्ति

          एपी क्रोनोब्रेक के चंगा के साथ यह बेहतर है कि पिछले 4 सेकंड में खोए गए अधिकतम स्वास्थ्य के प्रत्येक 1% के लिए 3% की वृद्धि हुई है

          समय के माध्यम से क्रोनोब्रेकिंग डब्ल्यू – समानांतर अभिसरण

          शाको
          आर मौत पर जैक-इन-द-बॉक्सों का एक घोंसला छोड़ देता है. डब्ल्यू में अधिक स्वास्थ्य है.

          जबकि शाको के चेंजलिस्ट बड़े दिखाई दे सकते हैं, लक्ष्य वास्तव में बहुत सरल हैं: अपने चरम को वापस डायल करना. शाको ने खेल को जल्दी से समाप्त करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है – या तो इतनी कठिन एक टीम आत्मसमर्पण करने वाले पर हावी होकर, या उन शुरुआती मिनटों को बदलने में विफल रहा और प्रभावशीलता में जल्दी से कम हो गया. . .

          यह आपके विचार से अधिक मदद करता है: अनुशंसित आइटम अपडेट किया गया

          निष्क्रिय – बैकस्टैब
          पीछे से एक इकाई पर हमला करने पर, शाको गंभीर रूप से उन पर हमला करता है. Shaco एक छोटी अवधि के लिए एक ही इकाई को बैकस्टैब नहीं कर सकता है.

          कोल्डाउन प्रति लक्ष्य: 3 सेकंड (कोल्डाउन कमी से प्रभावित)

          राक्षसों के खिलाफ बैकस्टैब क्रिट: 200%

          क्यू – धोखा

          Cooldown: [14 सेकंड] ⇒ 11 सेकंड
          कास्ट टाइम: [बेतरतीब ढंग से 0 के बीच.05 सेकंड और 0.3 सेकंड] ⇒ 0.125 सेकंड
          .5 सेकंड] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 सेकंड
          गंभीर रूप से भ्रामक अब शाको के अगले बुनियादी हमले को गंभीर रूप से हड़ताल करने का कारण नहीं बनता है

          आधार क्षति अब 20/35/50/65/80 (+0 (+0.5 क्षमता शक्ति) शाको के अगले बुनियादी हमले पर बोनस क्षति. यह नुकसान गंभीर रूप से हड़ताल कर सकता है.

          .5 सेकंड

          डब्ल्यू – बॉक्स में जैक जबकि चुपके से. बॉक्स में एक जैक रखने से शाको की स्थिति का पता चलता है, लेकिन वह उसे लक्षित नहीं करता है.

          बड़ा बॉक्स अब 0-400 बोनस स्वास्थ्य प्राप्त करता है (स्तर 1-18 से)
          .1 सेकंड से 2.3 सेकंड] ⇒ 2 सेकंड

          मूल रूप से वार्ड हेल्थ: जैक-इन-द-बॉक्स अब तुरंत बुर्ज शॉट्स के लिए मर जाते हैं, और चैंपियन बेसिक हमलों से अपने स्वास्थ्य के न्यूनतम 1/3rd को खो देते हैं

          क्षति बनाम बुर्ज: [100%] ⇒ 50%

          ई – दो -शिव जहर

          धीमी.5/25/27.

          क्षति: [50/90/130/170/210 (+1.0 बोनस अटैक क्षति) (+1.0 क्षमता शक्ति)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0 (+0.85 कुल हमला क्षति) (+0.9 क्षमता शक्ति)

          लापता स्वास्थ्य क्षति अब लक्ष्य के लापता स्वास्थ्य के अतिरिक्त 3-8% से संबंधित है (स्तर 1-11 पर)
          दुर्बल जहर अब राक्षस हमले की गति को धीमा नहीं करता है

          आर – मतिभ्रम

          अयोग्यता: [बेतरतीब ढंग से 0 के बीच.25 सेकंड से 0..5 सेकंड
          बुर्ज को नुकसान: [50%] ⇒ 35%
          कोई मूर्ख बुर्ज शाको का क्लोन अब बुर्ज से दोहरी क्षति लेता है
          क्लीयरिंग चारडे शाको का क्लोन अब वार्डों पर हमला कर सकता है

          यह कई जाल अब मौत पर जैक-इन-द-बॉक्स का एक घोंसला बनाता है. ये बक्से एक साथ सक्रिय होते हैं, और एक साथ क्षति प्राप्त करते हैं.

          घोंसला अवधि: 6 सेकंड
          घोंसला भय अवधि: 0.
          घोंसला क्षति: 25/50/75 (+0.15 क्षमता शक्ति) प्रति हमला
          घोंसला स्वास्थ्य: 210-950 बोनस स्वास्थ्य लाभ (स्तर 6-18 से)

          चुपके यांत्रिकी

          परिचय

          वैचारिक रूप से, चुपके समझना आसान है: “आप मुझे नहीं देख सकते.”यंत्रवत्, इसका मतलब है कि कुछ चीजें. सबसे पहले, चुपके विज़न गेम से जुड़ा हुआ है: जब आप नहीं जानते कि कोई व्यक्ति कहां है, तो एक मौका है कि वे आप पर बंद कर रहे हैं. यह रणनीतिक और सामरिक लाभ दोनों बनाता है: उदाहरण के लिए, एवलिन ने नक्शे को अनदेखा किया या वुकोंग को दीक्षा सीमा में बदलना. दूसरा, स्टील्थ इन-कॉम्बैट डिफेंस का एक शक्तिशाली (यद्यपि अनिच्छुक) रूप है, क्योंकि चुपके किए गए चैंप्स को लक्षित नहीं किया जा सकता है और स्किलशॉट का लक्ष्य मोटा अनुमान बन जाता है.

          लीग के इतिहास के दौरान, हमने इन लक्षणों को अलग से संभालने का एक बड़ा काम नहीं किया है. बिंदु में मामला: विज़न वार्ड एक आकार-फिट सभी काउंटर से चुपके से फिट होते हैं, भले ही दुश्मन अनदेखी करते समय क्या करने की कोशिश कर रहे हों. चीजों को रखने के लिए आम तौर पर संतुलित, हमें स्टील्थ चैंपियन को उन स्थितियों को ऑफसेट करने के लिए अधिक समग्र शक्ति देनी थी जब गुलाबी वार्ड उन्हें बंद कर देते हैं, और जब वार्ड खेलने में नहीं होते हैं तो उन्हें ओवरबियरिंग करता है. बस पर्याप्त मध्य मैदान नहीं है.

          चुपके के लिए एक अधिक परिष्कृत दृष्टिकोण को क्राफ्ट करने से खेल के कई हिस्सों पर निहितार्थ हैं, और एक बार में उन सभी लीवरों को समायोजित करने के लिए प्री-सीज़न का सबसे अच्छा समय है. पूरी कहानी के लिए इस और वार्ड अनुभाग दोनों को पढ़ना सुनिश्चित करें!

          छलावरण
          लंबी अवधि ‘रणनीतिक’ चुपके. निकटता, बुर्ज और नियंत्रण वार्डों द्वारा प्रकट किया गया.

          छलावरण प्रभाव की लंबी अवधि उन्हें गलियों और जंगल अनदेखी के चारों ओर घूमने के लिए आदर्श बनाती है, एक पीड़ित से अगले तक आगे बढ़ती है. आस -पास के दुश्मन छलावरण के माध्यम से देख सकते हैं, हालांकि, यह झगड़े के बीच में कम विश्वसनीय बनाता है.

          वहां कौन जाएगा? : गोपनीय पास के दुश्मन बुर्ज, चैंपियन और नियंत्रण वार्डों द्वारा चैंपियन का खुलासा किया जाता है

          एक छोटी सूची: निम्नलिखित चुपके क्षमताएं हैं प्रभाव:

          • एवलिन का निष्क्रिय – छाया चलना
          • रेंगर आर – हंट का रोमांच
          • ट्विच का क्यू – घात


          छोटी अवधि ‘सामरिक’ चुपके. .

          अदृश्यता प्रभाव उपयोगकर्ताओं के लिए एक लेन से दूसरे में जाने के लिए लंबे समय तक नहीं रहता है, लेकिन मुकाबला में पैंतरेबाज़ी के लिए अच्छी तरह से अनुकूल हैं (चाहे वह एक लड़ाई शुरू करे या एक के भीतर रिपोजिशन शुरू हो). बुर्ज एकमात्र ऐसी संस्थाएं हैं जो निष्क्रियता के माध्यम से निष्क्रिय रूप से देखते हैं, उनकी प्रकृति के अनुरूप सुरक्षित हैवन्स के रूप में.

          कुछ सही नहीं है: अदृश्य चैंपियन केवल आस -पास के दुश्मन बुर्ज द्वारा निष्क्रिय रूप से प्रकट होते हैं

          एक कम छोटी सूची: निम्नलिखित चुपके क्षमताएं हैं अदर्शन प्रभाव:

          • अकाली डब्ल्यू – गोधूलि कफन
          • ख’ज़िक्स का आर – शून्य हमला
          • लेब्लैंक का आर – मिमिक
          • शाको का क्यू – धोखा
          • टालोन आर – छाया हमला
          • टेमो का पैसिव – गुरिल्ला वारफेयर(पूर्व में “छलावरण”)
          • वायने की आर – अंतिम घंटा
          • वुकोंग का डब्ल्यू – डिकॉय

          टिमटिमाना
          हिटिंग स्टील्ड यूनिट्स ने संक्षेप में उनके स्थान को प्रकट किया.

          यह प्री-सीज़न, हम चुपके से निपटने का एक तरीका बनाना चाहते थे जो केवल “इसे बंद नहीं कर रहा है.”यह नया शिमर मैकेनिक स्काउटिंग के लिए एक साधन है – और पूरी तरह से प्रतिशोध के लिए उन्हें उजागर किए बिना दुश्मनों के लिए प्रतिक्रिया करना -.

          आप क्या छिपा रहे हैं? : नुकसान अदृश्य या गोपनीय दुश्मन (पूर्व). स्किलशॉट्स, एरिया-ऑफ-इफेक्ट क्षमताएं, आदि) उनके चारों ओर हवा का कारण बनेंगे टिमटिमाना, क्षण भर में उनके स्थान को प्रकट करना, लेकिन उन्हें लक्षित नहीं करना या चुपके प्रभाव को रद्द करना

          कोई डिस्कोस नहीं: चैंपियन केवल एक बार प्रति सेकंड तक टिमटिमाते हैं, भले ही वे उस समय के दौरान अतिरिक्त नुकसान लेते हैं

          वार्ड

          नया नियंत्रण वार्ड
          विज़न वार्ड अद्यतन. पता चलता है छलावरण लेकिन नहीं अदर्शन. आस -पास के दुश्मन वार्डों को अक्षम करता है.

          चुपके से बातचीत करने के लिए एक करीबी (ish)-क्वार्टर के रूप में शिमर मैकेनिक के अलावा, हमने महसूस किया. यह हमें एक आइटम के साथ छोड़ देता है जो एक उद्देश्य प्रदान करता है: दृष्टि नियंत्रण. (इसलिए नाम परिवर्तन: नियंत्रण वार्ड.) शक्ति के साथ, हम नियंत्रण पहलू पर दोगुना हो गए, और परिणाम एक ऐसा उपकरण है जो न केवल पास के दुश्मन की दृष्टि को प्रकट करता है, बल्कि सक्रिय रूप से खंडन यह. वास्तव में नियंत्रित करना.

          कैसे नियंत्रित करना: नियंत्रण वार्ड प्रकट करते हैं और पास में अक्षम करें 900-यूनिट त्रिज्या में छिपे हुए दुश्मन जाल और दृष्टि वार्ड. गोपनीय क्षेत्र में दुश्मन भी सामने आए हैं, लेकिन अदृश्य दुश्मन नहीं हैं.

          असभ्य: नियंत्रण वार्ड दुश्मन टीम को दिखाई देते हैं, जबकि वे सक्रिय रूप से एक वार्ड को अक्षम कर रहे हैं

          वार्ड प्रतिशोध: एक नियंत्रण वार्ड द्वारा अक्षम वार्ड अभी भी मारे जाने के दौरान अपने हमलावरों की दृष्टि प्रदान करते हैं

          निकाला गया विज़न वार्ड

          एक चीज जो विज़न वार्ड मौजूद है नियंत्रण वार्ड-ऊपर देखें!

          वार्ड रिवार्ड्स
          वार्ड ने अधिक अनुभव को मारता है. वार्डों पर हमला अब जीवनशैली प्रभाव की खरीद नहीं करते हैं.

          वार्डिंग गेम हमेशा लीग का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है, और यह केवल इस प्री-सीजन में अधिक सच है. . एक अन्य प्रकाश में, हालांकि, खिलाड़ियों को एक ‘उद्देश्य’ के रूप में दृष्टि से लड़ने के लिए दंडित किया जाता है क्योंकि वे ऐसा करने के लिए अनुभव और मानचित्र उपस्थिति का त्याग करते हैं. हम वार्ड को मारने के लिए अदायगी को स्पष्ट करने के लिए यह स्पष्ट कर रहे हैं कि हाँ, दृष्टि समाशोधन एक ऐसी चीज है जो आपको करना चाहिए.
          वार्ड अनुभव

          दृष्टि और टोटेम वार्ड: [30] ⇒ 40 किल पर अनुभव
          नियंत्रण वार्ड: 40 किल पर अनुभव
          Farsight वार्ड: [१५] ⇒ २० किल पर २० अनुभव

          वार्ड जीवनशैली

          . यह परिवर्तन उस दिशा के अनुरूप है.

          एक दृष्टि के पत्थर से रक्त वार्ड पर हमला करने वाले अब जीवनशैली या सर्वव्यापी प्रभाव की खरीद नहीं करता है

          हत्यारा

          घातकता
          फ्लैट कवच पैठ को घातकता के साथ बदल दिया गया है, जो लक्ष्य स्तर के साथ तराजू है.

          हत्यारों को एक स्नोबॉल समस्या है. जब आगे, वे वास्तव में आगे होते हैं, लेकिन जब पीछे, वे बहुत कम हो जाते हैं. भाग में, यह 1-ऑन -1, आउटप्ले चैंपियन की प्रकृति है. लेकिन शारीरिक हत्यारों के लिए, फ्लैट कवच पैठ समस्या को बढ़ा रहा है. . इसलिए, अगर हत्यारे स्नोबॉलिंग शुरू करते हैं, तो फ्लैट कवच पैठ अपने लक्ष्य के कवच के एक महत्वपूर्ण हिस्से के माध्यम से घूंसा मारता है, स्नोबॉल जारी रखता है. लेकिन अगर हत्यारे पीछे पड़ जाते हैं, तो उनके खतरे को उनके लक्ष्यों के जन्मजात आंकड़ों से कम कर दिया जाता है. हमले की क्षति आधारित हत्यारों को अधिक स्थिरता देने के लिए, हम कवच की पैठ को फिर से काम करने के लिए अधिक लगातार प्रभावशाली देर से खेल कर रहे हैं।.

          गणित: घातकता तुरंत फ्लैट कवच पैठ के रूप में अपने मूल्य का 40% अनुदान देता है. शेष 60% तराजू दुश्मन के स्तर के साथ रैखिक रूप से.

          उदाहरण: 10 घातकता अनुदान 4 फ्लैट कवच पैठ सामने और 0.33 फ्लैट आर्मर पैठ प्रति दुश्मन के स्तर, पूर्ण 10 पर कैपिंग एक बार दुश्मन 18 स्तर के हैं.

          अद्यतन प्रिसिजन (टियर 5 चालाक महारत)
          फ्लैट कवच में समान मात्रा.

          घातक परिशुद्धता! : [०.6 (+0.06 प्रति स्तर) फ्लैट कवच प्रवेश / बिंदु] ⇒ 1.7 सुस्ती / बिंदु

          सटीक के रूप में पांच बार: [5 अंक पर, अनुदान 3 (+0.3 प्रति स्तर) फ्लैट कवच पैठ] ⇒ 8.5 सुस्ती

          अद्यतन फ्लैट कवच प्रवेश रन
          ये अब फ्लैट कवच पैठ के बजाय घातकता प्रदान करते हैं, और वे सभी 12 के स्तर पर भी टूट जाते हैं.

          नाम : [“. फ्लैट कवच प्रवेश की “] ⇒”. घातक की ”
          .28 फ्लैट कवच पैठ] ⇒ 1.60 सुस्ती
          ग्रेटर क्विंटेसेंस: [2.56 फ्लैट कवच पैठ] ⇒ 3.20 घातकता
          पूर्ण पृष्ठ: [१ ९.2 फ्लैट कवच पैठ] ⇒ 24.0 सुस्ती

          अद्यतन हाइब्रिड पेनेट्रेशन रन
          केवल कवच पैठ बदल रहा है (घातकता के लिए)! ये भी 12 के स्तर पर टूटते हैं.

          नाम : [“. हाइब्रिड प्रवेश की “] ⇒”. सटीक ”
          ग्रेटर मार्क्स: [०.9 फ्लैट कवच पैठ] ⇒ 1.13 सुस्ती
          ग्रेटर क्विंटेसेंस: [1.79 फ्लैट कवच पैठ] ⇒ 2.24 सुस्ती
          पूर्ण पृष्ठ: [१३.47 फ्लैट कवच पैठ] ⇒ 16.89 घातकता

          दाँतेदार डिर्क
          हमला नुकसान. मारने के बाद ऑन-हिट क्षति. .

          हत्यारे सबसे अच्छे होते हैं जब उन्हें अपने विरोधियों में सभी के लिए सही क्षण ढूंढना होता है. अपने विरोधियों को कम करने की क्षमता बस उनके लिए एक प्रमुख वर्ग की ताकत नहीं है. दूसरे शब्दों में, अधिकांश हत्यारे बेहतर रोमिंग चाहते हैं और अपने आइटम से बेहतर फट जाते हैं, बेहतर लेन परेशान नहीं. इसलिए, हम उन्हें दे रहे हैं.

          हमले की क्षति: [२०] ⇒ २५
          फ्लैट कवच प्रवेश अब 10 फ्लैट कवच पैठ अनुदान नहीं देता है
          घातकता अद्वितीय निष्क्रिय: +15 सुस्ती (स्तर 8 पर भी ब्रेक)

          एक-दो अब अद्वितीय निष्क्रिय प्रदान नहीं करता है: एक इकाई को मारने के बाद, आपका अगला बुनियादी हमला या एकल लक्ष्य क्षमता सौदा +15 बोनस क्षति ऑन-हिट

          चाकू आपको तेजी से अद्वितीय निष्क्रिय बनाते हैं: +20 आंदोलन की गति

          नया शिकार
          दुश्मन के जंगल में तीन बड़े राक्षसों को मारने के बाद दाँतेदार डिर्क में बदल जाता है.

          एक आइटम जो आक्रामक जंगलों और पक्षी चोरी करने वाले मिड लैनर्स को पुरस्कृत करता है.

          कुल लागत: 750 सोना
          निर्माण पथ: लंबी तलवार + 400 सोना
          चाकू आपको तेजी से बनाते हैं: अद्वितीय निष्क्रिय: +20 आंदोलन की गति

          अधिक से अधिक आंखें मिलती हैं: दुश्मन के जंगल से 3 अद्वितीय शिविरों को अवैध शिकार (60 सेकंड कोल्डाउन) एक दाँतेदार डिर्क में बदल जाता है

          नया रात का किनारा
          नया दाँतेदार डिर्क अपग्रेड. एक वर्तनी के लिए चैनल.

          किसी भी अन्य वर्ग से अधिक, हत्यारे बहुत आसानी से आवारा या परिवेश भीड़ नियंत्रण से बंद हो जाते हैं. हम उन्हें अन्य हत्यारे वस्तुओं की तुलना में कुछ स्लॉट दक्षता की कीमत पर गोता लगाने के लिए, के लिए योजना बनाने की कुछ क्षमता दे रहे हैं – और रुकावट से बचें.

          कुल लागत: 3100 सोना
          बिल्ड पाथ: पिकैक्स + सीरेटेड डिर्क + नल-मैगिक मेंटल + 675 गोल्ड
          घातकता: अद्वितीय निष्क्रिय: +15 सुस्ती
          चाकू आपको तेजी से बनाते हैं: अद्वितीय निष्क्रिय: +20 आंदोलन की गति

          नहीं pls: अद्वितीय सक्रिय – घूंघट: 1 के लिए चैनल.अगली दुश्मन की क्षमता को अवरुद्ध करने वाली एक स्पेल शील्ड देने के लिए 5 सेकंड. 10 सेकंड तक रहता है. (45 सेकंड कोल्डाउन) (चैनलिंग करते समय आगे बढ़ सकते हैं. नुकसान चैनल को तोड़ता है.)

          अद्यतन द्रखर
          मिनी-मृत्यु-निशान हटा दिया गया. अनदेखी होने के बाद बोनस क्षति का सौदा. स्पॉट होने पर आस -पास के दुश्मन वार्डों को अक्षम करें.

          रोमिंग हत्यारे प्लेस्टाइल के लिए कोर है, लेकिन उनके आइटम उन्हें कुशलता से गंक करने में सक्षम करने के लिए अधिक कर सकते हैं. Duskblade of draktharr अब हत्यारों को एक रास्ता देता है. पता लगाएं … पता लगाने और आश्चर्य से चैंपियन को पकड़ने के लिए पुरस्कृत किया जाए.

          हमले की क्षति: [75] ⇒ 65
          छुरा आपको धीमा कर देता है अब कोई अनुदान नहीं +5% आंदोलन की गति
          चाकू आपको तेजी से अद्वितीय निष्क्रिय बनाते हैं: + 20 आंदोलन की गति से बाहर की गति
          फ्लैट कवच प्रवेश अब 10 फ्लैट कवच पैठ अनुदान नहीं देता है

          रात में अब गिरावट के बाद हाल ही में नुकसान के एक हिस्से को नुकसान नहीं हुआ है

          सरप्राइज अद्वितीय निष्क्रिय – नाइटस्टॉकर: कम से कम 1 सेकंड के लिए अनदेखी होने के बाद, आपका अगला मूल हमला 50 (+2 प्रति घातक) से सौदा करेगा।

          यह अद्वितीय निष्क्रिय है – ब्लैकआउट: एक (90 सेकंड कोल्डाउन) द्वारा स्पॉट किए जाने के बाद 8 सेकंड के लिए आस -पास के दुश्मन वार्डों को अक्षम करें

          Youmuu का घोस्टब्लेड
          तेज़ी से चले. सक्रिय अब हमले की गति अनुदान नहीं है.

          Youmuu के घोस्टब्लेड से जुड़े बेस आँकड़े शारीरिक क्षति के लिए एक हड़पने वाले बैग थे, जिससे यह मूल रूप से हर विज्ञापन-केंद्रित चैंपियन के लिए उपयोगी हो गया. .

          कुल लागत: [3200 सोना] ⇒ 2900 सोना
          कॉस्ट कॉस्ट: [1000 सोना] ⇒ 700 सोना
          फ्लैट कवच पैठ अब अनुदान +20 फ्लैट कवच पैठ नहीं है
          सुस्ती अद्वितीय निष्क्रिय: + 20 सुस्ती
          चाकू आपको तेजी से अद्वितीय निष्क्रिय बनाते हैं: +20 आंदोलन की गति

          यह एक भूत ब्लेड अद्वितीय सक्रिय है: अनुदान [ +40% हमले की गति और 6 सेकंड के लिए +20% आंदोलन की गति (45 सेकंड कोल्डाउन)] ⇒ अनुदान +20% आंदोलन गति और यूनिट टकराव को अनदेखा करें 6 सेकंड के लिए (45 सेकंड कोल्डाउन)

          चिंता नहीं करना
          Caulfield के Warhammer से दाँतेदार DIRK के बजाय बाहर बनाता है.

          YouMuu के घोस्टब्लेड की तरह, Malmortius का Maw भी क्षति आँकड़ों का एक हड़पने वाला बैग है; डिजाइनर टॉक में, यह वास्तव में वर्ग के लिए बाध्य नहीं है. YouMuu के विपरीत, MAW युद्ध कर रहा है कि एक हत्यारे होने का क्या मतलब है: हत्यारे फट रहे हैं, जबकि MAW एक विस्तारित क्षति पैटर्न का समर्थन करता है. यह एक समस्या नहीं थी, जबकि MAW का MAW दोनों वर्गों के लिए केवल उपलब्ध रक्षात्मक वस्तु थी, लेकिन रात के किनारे के साथ हत्यारों के लिए रक्षात्मक वस्तु के रूप में, हम फाइटर क्षेत्र में मावे को स्थानांतरित करने में सहज महसूस करते हैं।. हम हत्यारों के लिए इसे कम आकर्षक खरीदने के लिए कवच में प्रवेश कर रहे हैं. यदि वे शील्ड के लिए मावे में चुन रहे हैं, तो वे एक लागत का भुगतान करेंगे: कमजोर फट.

          कुल लागत: 3250 सोना (अपरिवर्तित)
          बिल्ड पाथ: [हेक्सड्रिंकर + दाँतेदार डिर्क + 850 गोल्ड] ⇒ हेक्सड्रिंकर + कौलफील्ड के वारहैमर + 850 गोल्ड
          फ्लैट कवच पैठ +10 फ्लैट कवच पैठ
          कोल्डाउन रिडक्शन +10% कोल्डाउन कमी

          क्लिंगी अद्वितीय निष्क्रिय – Lifegrip: जब LifeLine ट्रिगर करता है, तो +20 हमले की क्षति (पिछले +10% वर्तनी वैम्प और 10% Lifesteal के अलावा) से बाहर निकलने तक.

          लिविंग जंगल

          परिचय
          दरार के लिए पौधों का परिचय.

          प्री-सीज़न यहां है और इसके साथ जंगल में खोज करने के लिए नई चीजें हैं. हम समनर की दरार को और अधिक जीवित महसूस करना चाहते हैं और जहां पौधे खेल में आते हैं. पौधे टीमों के लिए नक्शे और दृष्टिकोण के उद्देश्यों को नियंत्रित करने के लिए नए तरीके बनाते हैं, साथ ही साथ आप भविष्य के झगड़े में कैसे संलग्न होते हैं. विभिन्न पौधे खेल के कुछ हिस्सों के दौरान नक्शे पर घूमते हैं ताकि दिलचस्प मुकाबला स्थितियों और पुरस्कृत खिलाड़ियों को प्रदान किया जा सके जो उन्हें अनुकूलित करते हैं.

          संयंत्र स्पॉन स्थान

          PBE पर अपने समय के दौरान पौधे काफी विकसित हुए हैं, और हम प्री-सीज़न में उन पर पुनरावृत्ति करते रहेंगे. हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप उनका उपयोग कैसे करते हैं!

          स्पॉन स्थान

          • लाल = ब्लास्ट शंकु
          • नीला = Scryer का खिलना
          • हरा = हनीफ्रूट

          पत्ते: पौधे स्थिर हैं, 1 स्वास्थ्य के साथ तटस्थ इकाइयाँ. उन्हें नष्ट करना (बुनियादी हमले के माध्यम से) एक प्रभाव को ट्रिगर करता है.

          पोषण: पौधे निष्क्रिय बीज के रूप में घूमते हैं और प्रयोग करने योग्य बनने के लिए 60 सेकंड लेते हैं. प्रत्येक बीज प्रकार की एक अद्वितीय उपस्थिति होती है.

          पहला स्पॉन: सभी पौधों के लिए पहले स्पॉन स्थान पूर्व-निर्धारित हैं
          स्पॉन नेचर: प्रत्येक पौधे का स्पॉन नियमों का अपना सेट है – नीचे देखें
          स्टार्टर गार्डन: पौधों की पहली लहर हर खेल में समान है
          फ्लाई अवे: नष्ट होने पर आस -पास की इकाइयों (हमलावर सहित) को दस्तक देता है – यहां तक ​​कि दीवारों पर भी

          वहाँ लक्ष्य: ब्लास्ट कोन ब्लास्ट त्रिज्या में चैंपियन के लिए एक स्व-केवल संकेतक प्रदर्शित करता है, यह दर्शाता है कि अगर वे विस्फोट हो जाते हैं तो वे कहां से उतरेंगे

          स्पॉन पॉइंट्स: ब्लास्ट शंकु स्पॉन दो स्पॉट प्रति जंगल क्वाड्रंट में, चतुर्थांश के केंद्र की ओर एक आंतरिक बिंदु, और बैरन/ड्रैगन के पास एक बाहरी बिंदु

          पहला इनर शंकु स्पॉन: 1:15 – 1:25
          पहला बाहरी शंकु स्पॉन: 2:15 – 2:30
          इनर शंकु रिस्पॉन्स टाइम: 5 – 7 मिनट
          बाहरी शंकु रिस्पॉन्स टाइम: 5.5 – 6.5 मिनट

          धूर्तता

          दृष्टि से परे: जब नष्ट हो जाता है, तो एक बड़े शंकु में दृष्टि-अनुदान देने वाले पराग को जारी करता है जो उस दिशा में उड़ता है जो हमलावर का सामना कर रहा था, 12 सेकंड के लिए इकाइयों और वार्डों का खुलासा कर रहा था (चैंपियन पर 3 सेकंड)

          वहाँ लक्ष्य: Scryr का ब्लूम माउस-ओवर पर चैंपियन के लिए एक स्व-केवल रेंज संकेतक प्रदर्शित करता है, जिसमें दिखाया गया है कि पराग किस दिशा में उड़ जाएगा

          स्पॉन पॉइंट्स: स्क्रीर का ब्लूम दो स्पॉट प्रति जंगल क्वाड्रंट में घूम सकता है, रिवर रैंप के करीब
          पहला स्पॉन: 3:00 – 3:30, हमेशा प्रत्येक चतुर्थांश के स्पॉन बिंदु पर साइड लेन के निकटतम

          अगला -स्पॉन समय: 5 – 6.स्पॉन प्वाइंट पर 5 मिनट, एक बार दिए गए क्वाड्रेंट के स्केयर का ब्लूम नष्ट हो जाता है

          कोई दो ब्लूम्स नहीं: केवल एक स्क्रीर का खिलना प्रति चतुर्थांश में मौजूद हो सकता है
          कई फलों का पेड़: मारे जाने पर जमीन पर 5 फलों को गिराता है

          मैंने एक नारंगी खाया और यह k था: प्रत्येक फल 3 के लिए चंगा करता है.अधिकतम स्वास्थ्य का 5% या 8 (+6 प्रति स्तर) फ्लैट स्वास्थ्य, जो भी अधिक हो.

          फूड कोमा: एक फल खाने से आपको 0 के लिए 35% धीमा कर देता है.25 सेकंड

          स्पॉन ज़ोन: नदी की दीवारों के साथ हनीफ्रूट स्पॉन, ड्रैगन या बैरन गड्ढों के पास शुरू होता है और धीरे -धीरे खेल के दौरान गलियों की ओर करीब पहुंचता है

          पहला स्पॉन: 5:00 – 5:30 मिनट
          रेस्पॉन टाइम: 5.5 – 7 मिनट

          फल कभी भी पेड़ से दूर नहीं आते हैं: यदि हनीफ्रूट को अपने रिस्पॉन्स टाइमर के पूरा होने से पहले नहीं लिया जाता है, तो एक दूसरा हनीफ्रूट स्पॉन हो सकता है. नदी के आधे हिस्से में दो से अधिक हनीफ्रूट मौजूद नहीं हो सकते.

          कॉलर की दरार

          SMITE बोनस (एक शिविर को मुस्कुराते हुए आपको जो लाभ मिलते हैं) एक ऐसी विशेषता है जिसे हम वास्तव में सोचते हैं कि उद्देश्यों को रोकने और मानचित्र को नियंत्रित करने के लिए जंगल टूल देने में बहुत अच्छी तरह से कार्य करता है. हालांकि, हमें लगता है कि हम बेहतर कर सकते हैं, इसलिए हम कहीं और सुधार करने के लिए हमें जगह देने के लिए स्माइट बोनस को हटा रहे हैं. . जब भी किसी भी शिविर में इस्तेमाल किया जाता है, तो स्माइट उस बोझ को आगे बढ़ाती रहेगी.

          कोई और अधिक भेड़िया आत्मा बड़े राक्षस अब बोनस नहीं होने पर बोनस नहीं देते हैं. (लाल और नीले रंग के शौकीन अभी भी मौजूद हैं!)

          अधिक स्वास्थ्य हालांकि स्माइट अब आपको अपने अधिकतम स्वास्थ्य के 100 + 10% के लिए चंगा करता है जब राक्षसों के खिलाफ उपयोग किया जाता है

          बारूद रिचार्ज समय: [75 सेकंड] ⇒ 90 सेकंड
          बारूद चार्ज स्टार्ट टाइम: [1:25] ⇒ 1:40

          हंटर का मैच
          ऑन-हिट नुकसान. जीवनशैली बनाना.

          क्रुग और ग्रॉम्प स्माइट बोनस के साथ, हम क्षतिपूर्ति करने के लिए हंटर के मैचे (और इसके उन्नयन) पर क्षति और बनाए रखने दोनों को बढ़ा रहे हैं.

          ऑन-हिट क्षति: [२०] ⇒ २५
          इसे आगे भुगतान करें: ये परिवर्तन हंटर के मैच अपग्रेड पर भी लागू होते हैं

          राक्षस स्पॉन और इनाम परिवर्तन
          राक्षस बार लंबे समय तक प्रतिक्रिया करता है. राक्षस सोना और अनुभव पुरस्कार.

          तेज-समाशोधन और धीमी गति से साफ करने वाले जंगलों के बीच की खाई बहुत अधिक है. क्लीयरिंग हमेशा पावर किसानों और फटने वाले क्लीयर के लिए आसान होने जा रही है, लेकिन हमें लगता है कि जंगल राक्षसों के स्केलिंग के कुछ पहलू उन मतभेदों को थोड़ा बहुत अधिक मान रहे हैं।.

          सबसे पहले, जंगल एक अवसर की लागत का बहुत अधिक भुगतान करते हैं जब गैंकिंग करते हैं, तो धन्यवाद कि जंगल राक्षस कितनी जल्दी रिस्पॉन्स. उच्च स्पष्ट गति वाले चैंपियन एक गंक में चुपके या आक्रमण करने का जोखिम उठा सकते हैं, जबकि उनके शिविरों में प्रतिक्रिया हो रही है, जबकि कम स्पष्ट गति वाले चैंपियन बहुत बार होते हैं, जब भी वे कुछ भी करने की कोशिश करते हैं, तो अपने शिविरों को छोड़कर अक्सर अपने शिविरों को छोड़ दिया. हम स्पॉन के बीच में अधिक समय चाहते हैं ताकि धीमी गति से साफ करने वाले जंगल इतना हार न मानें यदि वे अपने शिविरों को साफ करने से पहले अपने शिविरों को साफ करते हैं. क्षतिपूर्ति करने के लिए, हम सोने को बढ़ा रहे हैं और शिविरों को मारने के लिए पुरस्कार का अनुभव कर रहे हैं.

          दूसरा, जिस तरह से राक्षस पैमाने को तेजी से साफ करने के लिए बेकार है. शिविरों का स्तर खेल में खिलाड़ियों के औसत स्तर पर आधारित है, जिसका मतलब है कि तेजी से क्लियरर्स एक कमजोर समग्र जंगल से लड़ते हैं (क्योंकि वे इसे पहले साफ कर रहे हैं). यह सबसे उल्लेखनीय शुरुआती गेम है, इसलिए हम उन स्तरों के कोष्ठक बनाना चाहते हैं जो स्तरों में छोटे बदलावों के प्रति संवेदनशील नहीं हैं. इन ब्रैकेट को लगभग “पहले बफ और फर्स्ट क्लियर”, “सेकंड क्लियर एंड सेकंड बफ़्स”, और “नेक्स्ट कुछ क्लियर” के अनुरूप होना चाहिए, लेकिन गेम पेसिंग और जंगल विकल्पों के आधार पर आपका माइलेज अलग -अलग हो सकता है.

          छोटा शिविर रिस्पांस: [100 सेकंड] ⇒ 150 सेकंड

          मॉन्स्टर लेवलिंग: मॉन्स्टर का स्तर अब चार कोष्ठक में गिरता है, खेल में औसत चरित्र स्तर पर निर्भर करता है.

          • स्तर 1-3
          • स्तर 4-6
          • स्तर 7-9
          • स्तर 10+: तराजू रैखिक रूप से.

          पुरस्कार: पहला स्पष्ट सोना/अनुभव की समान राशि देता है. Krugs लेना अधिक देता है. खेल के समय में पुरस्कार थोड़ा कम हो गया.

          शिविर अद्यतन

          हमें पसंद है कि ग्रॉम्प और रैप्टर्स जैसे शिविरों ने अलग -अलग शिविरों को स्पष्ट करने के लिए अलग -अलग महसूस करने के लिए किया है. यह प्री-सीज़न, हम उन भेदों को और भी अधिक तेज कर रहे हैं.

          नीला प्रहरी और लाल ब्रैम्बलबैक
          लाल और नीले रंग के बफ शिविर मिनी-बॉस की तरह हैं, और हम प्रत्येक बफ के लिए अद्वितीय चरित्र के लिए जगह बनाना चाहते थे. प्रहरी बहुत कुछ नहीं जोड़ रहे थे, और वैसे भी तीन-राक्षस शिविरों के पहले से ही बहुत सारे थे. प्रहरी को हटाने और उन आँकड़ों को वापस बफ मॉन्स्टर में धकेलने से प्रहरी और ब्रैम्बलबैक को उनके शिविर की ताकत के सभी पर पकड़ मिलती है. दो शिविरों को एक दूसरे से अलग करने के लिए, ब्लू ब्रैम्बलबैक मैजिक डैमेज डीलरों के लिए आसान है, जबकि रेड ब्रैम्बलबैक शारीरिक क्षति के लिए अधिक तेज़ी से मर जाता है.

          नरभक्षण: छोटे राक्षस हटा दिए गए. नीला प्रहरी और लाल Brambleback आँकड़े को क्षतिपूर्ति करने के लिए थोड़ा ऊपर

          कमजोरी का पता लगाएं: ब्लू सेंटिनल में नकारात्मक जादू का विरोध है; लाल ब्रैम्बलबैक में नकारात्मक कवच होता है. (जादू और शारीरिक क्षति है बढ़ा हुआ उनके खिलाफ, क्रमशः)

          रैप्टर्स
          रैप्टर इफेक्ट कैंप का क्षेत्र हैं, इसलिए हम और भी अधिक रैप्टर्स जोड़ रहे हैं.

          चिकन कॉप: दो और रैप्टर्स जोड़े गए.
          क्रिमसन रैप्टर: स्वास्थ्य में कटौती लगभग आधा, लगभग दो तिहाई से नुकसान में कटौती
          रैप्टर्स: स्वास्थ्य में लगभग आधा बढ़ गया

          क्रुग्स
          जंगल के लिए कोई शिविर नहीं है जो अधिक सोने के बदले में नक्शे पर खर्च किए गए समय का बलिदान करना चाहता है. हम उन खिलाड़ियों के लिए एक समय सिंक के रूप में क्रुग्स को फिर से तैयार कर रहे हैं जो बस ऐसा करना चाहते हैं.

          नेस्टिंग क्रुग्स: क्रुग कैंप में अब एक प्राचीन क्रुग और एक क्रुग शामिल हैं. जब मारे गए, प्राचीन क्रुग ने दो क्रुग (~ 60% कम स्वास्थ्य) को फैलाया. जब क्रग मारे जाते हैं, तो वे दो मिनी क्रुग्स (~ 88% कम स्वास्थ्य) को जन्म देते हैं

          पार्टी के लिए देर से: क्रुग्स अन्य शिविरों के 15 सेकंड के बाद स्पॉन

          गांठ
          ग्रॉम्प पहले से ही एकल-लक्ष्य शिविर के रूप में अपने आला की सेवा कर रहा है. हालांकि, धीमी गति से समाशोधन चैंपियन के लिए, इसका लगातार खतरा बहुत अधिक निवारक के रूप में काम कर सकता है. हम इसकी क्षति प्रोफ़ाइल को समायोजित कर रहे हैं ताकि यह कम नुकसान हो. यदि आप इसे फट सकते हैं, या यदि आप शुरुआती तूफान का मौसम कर सकते हैं, तो ग्रॉम्प का आपका लड़का.

          जीभ लैश: ग्रॉम्प की हमले की क्षति अब काफी कम है, लेकिन हमले की गति काफी अधिक है. हालांकि, समय के साथ उनके हमले की गति लगातार कम हो जाती है.

          पार्टी के लिए देर से: ग्रॉम्प अन्य शिविरों के 15 सेकंड के बाद स्पॉन्स करता है.

          मर्क वॉल्व्स

          मर्क वोल्व्स हर आदमी शिविर हैं, इसलिए हम यहां बड़े बदलाव नहीं करने जा रहे हैं.

          हेराल्ड
          रिफ्ट हेराल्ड बाद में स्पॉन करता है और कम मुश्किल से हिट करता है.

          रिफ्ट हेराल्ड को स्प्लिट-पुशर्स के लिए एक खतरा उद्देश्य माना जाता है. यह उच्च क्षति का प्रतिपादन करता है, यह लेने के लायक होने के लिए बहुत खतरा है, क्योंकि यह अक्सर उन खिलाड़ियों के लिए एक जाल में बदल जाता है जो इसे शुरू करने की कोशिश करते हैं, विशेष रूप से जल्दी पर. हम इस तरह के एक मजबूत उद्देश्य के लिए रिफ्ट हेराल्ड के स्पॉन को अधिक उपयुक्त समय पर धकेल रहे हैं, और इसके नुकसान पर वापस डायल कर रहे हैं ताकि खिलाड़ियों को इसे सुरक्षित करने के लिए स्पष्ट अवसर हों.

          स्पॉन समय: [6 मिनट] ⇒ 10 मिनट
          हमले की क्षति: [105] ⇒ 85

          एल्डर ड्रैगन
          एल्डर ड्रैगन अब आपके द्वारा लिए गए प्रत्येक ड्रेक के लिए अधिक कठिन नहीं है. ड्रैगन की अवधि का पहलू.

          एल्डर ड्रैगन को एक एपिक लेट गेम ऑब्जेक्टिव माना जाता है जो एक जीत को सुरक्षित करने में मदद करता है. जिन टीमों को एल्डर ड्रैगन लेने के बारे में सबसे अच्छा महसूस करना चाहिए, वे हैं जिन्होंने पहले से ही कुछ ड्रेगन सुरक्षित कर लिया है. हालाँकि, जितना अधिक आप पहले से ही ले चुके हैं, उतना ही कठिन है. जब एल्डर ड्रैगन को मारने के लिए इतना लंबा समय लगता है, तो इसे शुरू करना एक गलती की तरह महसूस कर सकता है, क्योंकि यह बैरन को दूसरी टीम के लिए खोलता है. यह केवल इस तथ्य से जटिल है कि एल्डर ड्रैगन बफ बैरन बफ के रूप में लंबे समय तक रहता है.

          क्रोध प्रबंधन एल्डर ड्रैगन अब अधिक नुकसान का सामना नहीं करता है और आपकी टीम ने कितने मौलिक ड्रेक्स को सुरक्षित किया है, इसके आधार पर कम नुकसान होता है

          ड्रैगन का पहलू: [120 सेकंड] ⇒ 150 सेकंड

          जैसा कि गेम लैनिंग चरण के पिछले हिस्से में है, कुछ कक्षाएं मिनियंस (हाय, टैंक और सपोर्ट) के साथ संलग्न होने का विकल्प चुनती हैं, जबकि अधिकांश. हम एक बेहतर तस्वीर पाने के लिए मिनियन प्रकारों के बीच के अंतर को मजबूत कर रहे हैं कि कौन से चैंपियन उनके साथ संलग्न हैं और वे ऐसा क्यों कर रहे हैं, अन्य चैंपियन के लिए और अधिक अवसर पैदा करते हैं क्योंकि खेल आगे बढ़ता है उनके साथ बातचीत करने के लिए.

          हाथापाई

          जीवन बदलना: समय के साथ स्वास्थ्य वृद्धि ~ 60% बढ़ गई
          कम क्षति: मेले मिनियन अब हमले की क्षति नहीं हासिल करते हैं क्योंकि खेल आगे बढ़ता है

          बँटवारा

          लाइफ चेंजिन: समय के साथ ghealth वृद्धि ~ 60% कम हो गई
          अधिक क्षति: रेंजेड मिनियन अब ~ 100% हमले की क्षति के रूप में खेल की प्रगति करते हैं

          दो साल पहले हमने इनहिबिटर और नेक्सस टर्रेट्स को लेजर गोलियों के बजाय लेजर बीम शूट किया. हम उस बदलाव को पीछे से वापस ले रहे हैं, ताकि पूरे बोर्ड में टर्रेट्स हमले के तरीके को सुव्यवस्थित किया जा सके.

          लेजर सामान: अवरोधक और नेक्सस बुर्ज [लेज़रों के साथ दुश्मनों को पिघलाएं] ⇒ सभी अन्य बुर्ज की तरह फायर लेजर गोलियां

          हम नुकसान के लिए नुकसान के लिए नुकसान का मानकीकरण कर रहे हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि बुर्ज के तहत अंतिम हिटिंग यह सुनिश्चित करने के लिए कि ऊपर के मिनियन स्वास्थ्य परिवर्तनों के साथ नहीं बदला गया है. (कैस्टर के लिए एक बुर्ज शॉट के बाद अंतिम-हिट, दो मेलेस के लिए-मामले में आपको पता नहीं था.)

          मिनियंस को नुकसान: बुर्ज गोलियां अब मिनियन मैक्स हेल्थ का एक निश्चित प्रतिशत सौदा करती हैं:
          हाथापाई: ~ 45% स्वास्थ्य प्रति गोली
          रेंज: ~ 70% स्वास्थ्य प्रति गोली
          घेराबंदी: ~ 14% स्वास्थ्य प्रति गोली
          सुपर: ~ 5% स्वास्थ्य प्रति गोली

          न्यूनतम आइकन
          न्यूनतम अव्यवस्था को कम करना और महत्वपूर्ण उद्देश्यों पर आइकन पठनीयता में सुधार करना.

          जंगल शिविर: क्रग्स, रैप्टर्स, मर्कवोल्स, ग्रॉम्प और स्कुटलेक्रैब में अब छोटे आइकन हैं (लाल ब्रैम्बलबैक और ब्लू सेंटिनल आइकन अपरिवर्तित)

          Turrets: बुर्ज मिनिमैप आइकन अब 66% और 33% शेष स्वास्थ्य में बदलते हैं
          पौधों के पौधों में भी न्यूनतम में आइकन होते हैं, जब आप उनकी दृष्टि प्राप्त करते हैं

          सेना की वस्तुओं का एजिस

          सेना का एजिया
          आभा हटा दी गई. स्वास्थ्य हटा दिया. एमआर में वृद्धि हुई. कवच जोड़ा.

          इसके आसपास कोई रास्ता नहीं है: लीजन का एजिस बहुत मजबूत है. कोई भी जादू प्रतिरोध पांच पर प्रबल किए बिना एक चैंपियन पर प्रभावशाली महसूस नहीं करेगा, इसलिए हम आभा को हटा रहे हैं. उस रास्ते से, हमें इस बात को पूरा करने के लिए अन्य तरीके देने की आवश्यकता है कि लीजन के एजिस ने क्या किया: उनकी टीम की रक्षा करें. ऐसा करने के लिए, हम परिचय कर रहे हैं

          लेकिन एजिस इसकी आभा के बिना कैसा दिखता है? एजिस लाइन निम्न-स्तरीय चैंपियन के लिए है, जो विलोपन का खतरा है, फिर भी अकेले घूमने और वार्ड करने की उम्मीद है (समर्थन और उपयोगिता जंगल, यह आप है). हत्यारों के चारों ओर दौड़ने के साथ, एजिस युद्ध के कोहरे में थोड़ा सुरक्षित महसूस करने के लिए एकदम सही खरीद है.

          कुल लागत: 1100 सोना
          बिल्ड पाथ: नल-मैजिक मेंटल + क्लॉथ आर्मर + 350 गोल्ड
          मैजिक रेसिस्ट: [२०] ⇒ ३०
          स्वास्थ्य अब 200 स्वास्थ्य अनुदान नहीं देता है
          आधार स्वास्थ्य उत्थान अब अनुदान नहीं +100% आधार स्वास्थ्य regen
          आभा अद्वितीय निष्क्रिय – लीजन: अब पास में संबद्ध इकाइयां +10 मैजिक प्रतिरोध नहीं देता है

          लोहे की सोलारी का लॉकेट
          आभा और स्वास्थ्य हटा दिया गया. ढाल और जादू का विरोध बढ़ गया. अब कवच है.

          एजिस आभा जाने के साथ, हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि लॉकेट अभी भी झगड़े में प्रभावशाली महसूस करता है, इसलिए हम हैं दोहरीकरण ढाल. यह भी अधिक जादुई प्रतिरोध लाता है जितना आप एक छड़ी को हिला सकते हैं, इसलिए बास को छोड़ने से पहले फटने के बारे में चिंता न करें. और बास से हमारा मतलब है ढाल.

          कुल लागत: [२५०० सोना] ⇒ २२०० सोना

          बिल्ड पाथ: [लीजन का एजिस + किंडलम + 200 गोल्ड] ⇒ लीजन की एजिस

          जादू का विरोध: [२०] ⇒ ६०
          स्वास्थ्य अब 400 स्वास्थ्य अनुदान नहीं देता है
          आधार स्वास्थ्य उत्थान अब अनुदान नहीं +100% आधार स्वास्थ्य regen
          Cooldown में कमी अब 10% कोल्डाउन कमी अनुदान नहीं देती है

          Wub Wub Wub: अद्वितीय सक्रिय: आस -पास के सहयोगियों को एक ढाल देता है जो 35 (+35 प्रति स्तर) क्षति को अवशोषित करता है, 2 से अधिक क्षय.5 सेकंड (90 सेकंड कोल्डाउन). (आधा प्रभाव यदि लक्ष्य हाल ही में आयरन सोलारी के एक और लॉकेट से प्रभावित हुआ है.)

          आभा अद्वितीय निष्क्रिय – लीजन: अब पास में संबद्ध इकाइयां +15 मैजिक प्रतिरोध नहीं देता है

          अद्यतन कमान का बैनर
          पुननिर्मित. अब एक टैंक आइटम.

          लॉकेट के विपरीत, बैनर को जमीन से फिर से बनाया जा रहा है. कमांड के बैनर पहले एक टैंक आइटम (लीजन के एजिस) और एक दाना आइटम (Fiendish Codex) से निर्मित बैनर. जब एगिस एक-खरीद था, तो यह करामाती के लिए ठीक लगा, लेकिन टैंकों के लिए बैनर को दुर्गम बना दिया. पहले से ही उपलब्ध कॉस्टर सपोर्ट आइटम की संख्या के साथ, हमने कई वर्गों (टैंक और करामाती और सामयिक फटने वाले दाना) के बीच आइटम के कार्यों को विभाजित करने के बजाय, टैंकों को एजिस से बाहर करने के लिए अधिक विकल्प देने के लिए अधिक उपयुक्त महसूस किया।.

          बिल्ड पाथ: लीजन का एजिस + ग्लेशियल कफन + 100 गोल्ड
          Cooldown में कमी: 10%

          अभी भी प्रचार: अद्वितीय सक्रिय – प्रचार: एक लेन मिनियन की शक्ति को बहुत बढ़ाता है और इसे जादू की क्षति के लिए प्रतिरक्षा प्रदान करता है. (120 सेकंड कोल्डाउन.)

          आभा अद्वितीय निष्क्रिय – लीजन: अब पास में संबद्ध इकाइयां +15 मैजिक प्रतिरोध नहीं देता है

          मुहलिमा

          निषिद्ध आइडल की लागत और प्रभाव को कम करना इसलिए समर्थन इसे तेजी से उठा सकता है.

          कंबाइन लागत: [६००] ⇒ ५५०
          हील और शील्ड पावर: [ +10%] ⇒ +8%

          सद्भावना
          हार्मनी ऑफ हार्मनी अब बोनस मैना रीजेन को बोनस हेल्थ रीजन के रूप में डुप्लिकेट करता है.

          चालिस का पुराना निष्क्रिय भ्रामक था. क्या अतिरिक्त मैना रीजेन वास्तव में इसके लायक है यदि आप इसे पूरी तरह से पूरा करने में खर्च करते हैं? उस सभी जटिलता के लिए, यह खेल पर पर्याप्त प्रभाव नहीं था, इसलिए हम इसे स्पष्ट होने के लिए अपडेट कर रहे हैं. मैना रीजेन में निवेश करने वाले हीलर अब अपने स्वास्थ्य सलाखों को बंद करने के लिए उस मैना से कम खर्च करने के लिए मिलते हैं.

          कुल लागत: [900 सोना] ⇒ 800 सोना
          कंबाइन लागत: [200 सोना] ⇒ 100 सोना

          ओल्ड चैलीस अद्वितीय निष्क्रिय: आधार स्वास्थ्य रीजन को 100 % बढ़ाता है यदि वर्तमान स्वास्थ्य % वर्तमान मैना % से कम है. यदि वर्तमान मैना % वर्तमान स्वास्थ्य % से कम है तो आधार मैना रीजन को 100 % बढ़ाता है

          Chalice अद्वितीय निष्क्रिय: % आधार तक बढ़ जाता है MANA REGEN अब भी उसी राशि से % आधार स्वास्थ्य रीजन बढ़ाता है

          नया पाप मुक्ति
          मोचन एक और जादू देता है – एक चंगा और क्षति दोनों को लाना – मृत्यु के बाद भी उपलब्ध है.

          क्या आप एक करामाते हैं? क्या आपको अपने साथियों को ठीक करना और परिरक्षण करना पसंद है ताकि वे मर न जाएं? क्या आप मरने से नफरत करते हैं, इसलिए नहीं कि आप मर चुके हैं, बल्कि इसलिए कि आप जानते हैं कि आपका कैरी आपके बिना एक मौका नहीं है? कोई बात नहीं! मोचन न केवल आपके उपचार को बढ़ाता है, बल्कि आपको एक अतिरिक्त क्षमता भी देता है जिसका उपयोग मृत करते समय भी किया जा सकता है. मोचन के साथ, आप अपने कैरी को जीवन में दूसरा मौका दे सकते हैं, भले ही आपका पहले से ही खत्म हो गया हो.

          कुल लागत: 2100 सोना
          बिल्ड पाथ: निषिद्ध आइडल + क्रिस्टलीय ब्रेसर + 650 गोल्ड
          आधार स्वास्थ्य उत्थान: +75%
          बेस मन पुनर्जनन: +75%
          Cooldown में कमी: +10%
          हील और शील्ड पावर: +10% (अद्वितीय निष्क्रिय)

          तो रिडीम्ड: अद्वितीय सक्रिय: 550 रेंज के भीतर एक क्षेत्र को लक्षित करें. 2 के बाद.5 सेकंड, 130 (+20 प्रति लक्ष्य के स्तर) स्वास्थ्य के लिए सहयोगियों को चंगा करने के लिए प्रकाश की एक बीम को कॉल करें, अपने अधिकतम स्वास्थ्य के 10% के लिए दुश्मन चैंपियन को वास्तविक क्षति के रूप में जलाएं, और दुश्मन मिनियन (120 सेकंड कोल्डाउन) को 250 सच्ची क्षति का सौदा करें।. मरने के दौरान इस्तेमाल किया जा सकता है. (आधा प्रभाव यदि लक्ष्य हाल ही में एक और मोचन से प्रभावित हुआ है)

          शरारत -प्रतिबंधक
          कम हिट क्षति को कम करता है, लेकिन अब ऑन-हिट हील को अनुदान देता है.

          Ardent Conser एक साधारण अवधारणा का प्रतीक है-अपनी कैरी को जीवित रखें और उन्हें कठिन बना दें-लेकिन ऑन-हिट बफ केवल उन चीजों में से एक कर रहा था. बनाए रखने के लिए कुछ नुकसान को स्थानांतरित करके, हम अपनी कैरी को जीवित रखकर ट्रेडों और युगल को बढ़ाने की क्षमता का समर्थन कर रहे हैं, न कि केवल उन्हें और अधिक नुकसान पहुंचाते हुए.

          कॉस्ट कॉस्ट: [700 गोल्ड] ⇒ 650 सोना

          हील और शील्ड पावर: [+15%] ⇒ 10%

          तो rardent: एक अन्य मित्र देशों के चैंपियन पर आपका चंगा और ढाल उन्हें अनुदान देता है [15% हमला गति और 30 मैजिक क्षति ऑन-हिट] ⇒ 20% हमले की गति, 20 मैजिक क्षति ऑन-हिट, और 20 स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए उनके बुनियादी हमलों का कारण बनता है

          मिकेल का क्रूसिबल
          अब ठीक नहीं है, लेकिन यात्रा का समय नहीं है और आपके लक्ष्य को धीमी प्रतिरक्षा प्रदान करता है. सफल सफाई भी उन्हें आंदोलन की गति प्रदान करते हैं.

          मिकेल के क्रूसिबल का सही तरीके से उपयोग करना बहुत मुश्किल हो सकता है, और अक्सर किसी का ध्यान नहीं जाता है. हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मिकेल का क्रूसिबल भीड़ नियंत्रण हटाने की जगह को अधिक संतोषजनक तरीके से भरता है. हम इसे अधिक सुसंगत बनाने के लिए मौजूदा यात्रा के समय को हटा रहे हैं और यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि यह स्पष्ट है कि मिकेल का सफलतापूर्वक उपयोग किया गया है. इसका मतलब है कि मिकेल के अन्य जगहों से पावर ट्रिमिंग, इसलिए हम सक्रिय से चंगा को हटा रहे हैं.

          कुल लागत: [२४०० सोना] ⇒ २१०० सोना

          आधार मन पुनर्जन्म: [ +150%] ⇒ +100%

          ओल्ड चैलीस अद्वितीय निष्क्रिय: आधार स्वास्थ्य रीजन को 100% बढ़ाता है यदि वर्तमान स्वास्थ्य% वर्तमान मैना% से कम है. यदि वर्तमान मैना % वर्तमान स्वास्थ्य % से कम है तो आधार मैना रीजन को 100 % बढ़ाता है.

          Chalice आपके % बेस मैना रीजेन स्टेट तक बढ़ जाता है

          इसलिए. क्रूस पर चढ़ा हुआ? : अद्वितीय सक्रिय: सभी स्टन, जड़ों, ताना, भय, मौन को साफ करता है, और एक मित्र देशों के चैंपियन पर धीमा करता है और उन्हें 2 सेकंड (120 सेकंड कोल्डाउन) के लिए धीमी गति से प्रतिरक्षा प्रदान करता है. एक्टिव का उपयोग करके सफलतापूर्वक एक प्रभाव को साफ करना भी 2 सेकंड के लिए लक्ष्य 40% आंदोलन की गति प्रदान करेगा. सक्रिय अब यात्रा का समय नहीं है.

          यह अभी सस्ता है.

          कुल लागत: [2250 सोना] ⇒ 2100 सोना
          कंबाइन लागत: [450 सोना] ⇒ 300 सोना

          ओल्ड चैलीस अद्वितीय निष्क्रिय: आधार स्वास्थ्य रीजन को 100% बढ़ाता है यदि वर्तमान स्वास्थ्य% वर्तमान मैना% से कम है. यदि वर्तमान मैना % वर्तमान स्वास्थ्य % से कम है तो आधार मैना रीजन को 100 % बढ़ाता है.

          Chalice आपके % बेस मैना रीजेन स्टेट तक बढ़ जाता है.

          वार्डन आइटमकरण

          नया शूरवीर

          वार्डन के पास टीमफाइट्स को नियंत्रित करने के लिए बहुत सारे उपकरण हैं, भीड़ नियंत्रण को बाएं और दाएं फेंकते हैं. लेकिन जब एक ही लक्ष्य को नुकसान से बचाने की बात आती है, तो वे अक्सर खुद को मदद करने में असमर्थ पाते हैं (जब तक कि उनका नाम ब्रम नहीं है). हम उन चैंपियन को एक एकल टीम के साथी को चुनने और उन्हें जीवित रखने के लिए ओवरटाइम करने की क्षमता देना चाहते हैं, तब भी जब उनके मंत्र कोल्डाउन पर होते हैं.

          कुल लागत: 2100 सोना
          बिल्ड पाथ: क्रिस्टलीय ब्रेसर + क्लॉथ आर्मर + क्रिस्टलीय ब्रेसर + 500 गोल्ड
          आधार स्वास्थ्य उत्थान: +100%
          बडी सिस्टम: अद्वितीय सक्रिय: अपने साथी के रूप में एक संबद्ध चैंपियन को नामित करें (90 सेकंड कोल्डाउन)

          मेरे रास्ते पर: अद्वितीय निष्क्रिय: यदि आपका साथी पास है, तो उनकी ओर बढ़ने पर + 15% आंदोलन की गति प्राप्त करें और + 40 अतिरिक्त कवच.

          आई गॉटचू फैम: अद्वितीय निष्क्रिय: यदि आपका साथी पास है, तो अपने साथी को चैंपियन के लिए 12% नुकसान के लिए चंगा करें और चैंपियन से आपके साथी को आपके लिए चैंपियंस से मिलने वाले नुकसान का 12% पुनर्निर्देशित करें (उपचार और क्षति पुनर्निर्देशन से कम हो गए हैं 50% अगर आप रेंज किए गए हैं). (चैंपियन केवल एक समय में एक नाइट के व्रत से जुड़ा हो सकता है.)

          हम इसे हील उपचार दे रहे हैं: यह स्व-कास्ट के साथ-साथ निकटतम कम-स्वास्थ्य संबद्ध चैंपियन को लक्षित करता है. चीजों की मोटी में जाओ और जानो!

          डबलिंग सीज़न सक्रिय अब आपको तब भी ढालता है जब एक सहयोगी पर कास्ट किया जाता है, और अब अपने आप पर कास्ट किए जाने पर निकटतम कम-स्वास्थ्य सहयोगी को ढालता है.

          आइटम दक्षता पास

          हम लागत या आँकड़े को नीचे ला रहे हैं. सब जाना चहिए!

          आधार स्वास्थ्य उत्थान: +100%⇒ +200%
          कुल लागत: [2200 सोना] ⇒ 1900 सोना
          कंबाइन लागत: [५५० सोना] ⇒ २५० सोना
          आधार स्वास्थ्य उत्थान: [150%] ⇒ 100%
          कुल लागत: [2350 सोना] ⇒ 2250 सोना
          कंबाइन कॉस्ट: [480 गोल्ड] ⇒ 380 गोल्ड
          कुल लागत: [२५०० सोना] ⇒ २४०० सोना
          कंबाइन लागत: [450 सोना] ⇒ 350 सोना
          कुल लागत: [2800 सोना] ⇒ 2700 सोना

          चैंपियंस

          एलिस्टार
          एलिस्टार के लिए गेमप्ले अपडेट. निष्क्रिय और ई वैचारिक रूप से स्वैपिंग स्थान हैं.

          . उन्हें शक्तिशाली दीक्षा मिली है और खेल में सबसे अच्छा नुकसान शमन उपकरणों में से एक है, लेकिन विश्वसनीय उपचार विरोधी भी वास्तव में कुछ भी नहीं कर सकते हैं. यह स्पष्ट नहीं है कि एक टैंक के खिलाफ लेन में कैसे जीतना है जो उसकी टीम को ठीक करता है: पोक डैमेज स्टिक नहीं है, उसे नीचे लाने के लिए नुकसान फटना पर्याप्त नहीं है, और इसके बजाय आप उसे अपने कैरी को मारने के लिए नहीं कर सकते।. इसका मतलब है कि हमें उसे निष्पक्ष रखने के लिए एलिस्टार के बहुत सारे उपकरणों को पानी देना पड़ा.
          नतीजतन, एलिस्टार की टीमफाइट गेमप्ले को बहुत अधिक डाउनटाइम द्वारा चिह्नित किया गया है. डब्ल्यू+क्यू के साथ आरंभ करने के बाद, उसके पास आर को दबाने और कौशल को ब्लॉक करने की कोशिश करने के लिए बहुत कुछ नहीं है. नुकसान भिगोना एक महत्वपूर्ण योगदान है, लेकिन लीग की पागल गाय के रूप में, हमें लगता है कि एलिस्टार को और अधिक करना चाहिए उग्रता के साथ एक बार जब वह मैदान में गोता लगा लेता है, तो दुश्मन टीम को बाधित करें. वह बदले में कुछ विश्वसनीयता खो रहा है (विशेष रूप से उसके उपचार के संदर्भ में), लेकिन विफलता का एक बड़ा जोखिम हमें सफलता के लिए उसे अधिक पुरस्कार देने देता है.

          निष्क्रिय – विजयी गर्जन

          स्टैक: एलिस्टार ने दुश्मन चैंपियन के लिए कठोर भीड़ नियंत्रण लागू करते समय विजय ढेर हासिल कर लिया और जब पास की इकाइयां मर जाती हैं, तो खुद को और निकटतम सहयोगी जब वह 7 स्टैक तक पहुंचता है

          हील: विजयी रोअर 13 (+7 प्रति स्तर) के लिए एलिस्टार को चंगा करता है और दो बार राशि के लिए निकटतम संबद्ध चैंपियन

          Cooldown: Alistar विजयी रोअर प्रोक्स के बाद 3 सेकंड के लिए ट्रायम्फ स्टैक हासिल नहीं कर सकता
          बाईपास: जब भी एक महाकाव्य राक्षस या दुश्मन चैंपियन मर जाता है, तो विजयी रोअर तुरंत खरीदता है

          क्यू – पल्स्वाइज़

          BYE: अब 0 के लिए टारगेट नहीं करता है.नॉक-अप समाप्त होने के 5 सेकंड

          ई – रौंद

          ट्रैम्पलिंग: एलिस्टार ने 5 सेकंड के लिए जमीन को रौंद दिया, आस -पास की इकाइयों को नुकसान पहुंचाया.5 सेकंड
          हानिकारक: 100/125/150/175/200 (+0.5 सेकंड में 4 क्षमता शक्ति)

          चार्जिंग: हर ट्रम्पल पल्स जो कम से कम एक दुश्मन चैंपियन को हिट करता है, एलिस्टार 1 रौंद स्टैक, 5 पर कैप किया गया

          पंचिंग: 5 ट्रम्पल स्टैक पर, एक चैंपियन डील 40 (+10 प्रति स्तर) के खिलाफ एलिस्टार का अगला बुनियादी हमला अतिरिक्त जादू की क्षति और 1 सेकंड के लिए लक्ष्य को बढ़ाता है

          लागत: ING50/60/70/80/90 मैना
          शांत हो जाओ. आईएनजी: 16/15.5/15/14.4/14 सेकंड

          आर – अटूट होगा

          यह टूट गया: अब सक्रिय रहते हुए 60/75/95 हमले की क्षति नहीं

          ऐंठन
          घात अब छलावरण चिकोटी. डब्ल्यू एक गैस बादल छोड़ देता है.

          पूर्व-सीज़न के चुपके में परिवर्तनों के साथ, यह केवल स्वाभाविक था कि हम चिकोटी को शामिल करते हैं. अपने शक्तिशाली घात और देर से खेल स्केलिंग के लिए प्रसिद्ध, ट्विच की चुपके उन मार्क्समेन के बीच एक विशिष्ट आक्रामक विशेषता है जो आमतौर पर रेंज और सुरक्षा का पक्ष लेते हैं. जहां ट्विच का पैटर्न टूट जाता है, जब वह इतना नुकसान करने में सक्षम होता है कि दुश्मनों द्वारा पॉपिंग करना एक वास्तविक दोष नहीं है (क्योंकि वे वैसे भी मृत होंगे). उपयोग करने के लिए चिकोटी बदलना छलावरण मतलब गंदे चूहे को अपने रेजर-एज स्टील्थ नाटकों को बनाए रखने के लिए मिलता है, लेकिन विरोधियों को छाया में पीछे हटने से पहले उसे पकड़ने का मौका मिलता है. क्यू – घात

          अब छलावरण आलिंगन उसे अदृश्य बनाने के बजाय चिकोटी
          चुपके की अवधि: [4/5/6/7/8 सेकंड] ⇒ 10/11/12/13/14 सेकंड
          कॉम्बैट मूवमेंट की गति से बाहर: [20%] ⇒ 10%
          एक दुश्मन के पास होने पर ट्विच ट्विच को 30% आंदोलन की गति प्राप्त होती है जो उसे नहीं देख सकता है

          डब्ल्यू – जहर पीपा
          ट्विच एक पीपा को उछालता है जो सभी दुश्मनों के लिए घातक विष का ढेर जोड़ता है, जो विषाक्त गैस के बादल को पीछे छोड़ देता है. बादल में रहने वाले दुश्मन धीमा हो जाते हैं और समय के साथ घातक विष को प्राप्त करते हैं.

          बादल अवधि: 3 सेकंड
          हिट पर जहर ढेर: [2] ⇒ 1
          क्लाउड वेनम स्टैक: 1 प्रति सेकंड

          आर – स्प्रे और प्रार्थना करें

          नाम दिया गया: [रैट-ता-टाट-टाट] ⇒ स्प्रे और प्रार्थना

          स्किन स्प्लैश अपडेट

          ट्विच की पुरानी त्वचा के छींटों को इस पैच को अपडेट किया जा रहा है!

          चिकोटी छप 1

          सरगना

          चिकोटी छप 2

          व्हिसलर विलेज

          चिकोटी छप 3

          मध्यकालीन

          चिकोटी छप 4

          बदमाश

          चिकोटी छप 5

          बर्बर

          इवर्न
          क्यू कोल्डाउन में कमी आई. डेज़ी का स्वास्थ्य अधिक है और आम तौर पर होशियार होता है.

          Ivern अभी भी दरार के लिए नया है, स्थानीय वन्यजीवों से परिचित होने के लिए अपना समय ले रहा है (और जीतना, उस मामले के लिए). अनुभवी iverns ग्रीनफादर से बहुत अधिक लाभ प्राप्त कर रहे हैं, लेकिन उनके पहले जोड़े खेलों में एक चुनौती है. हम उसके कुछ कम-चिकनी इंटरैक्शन (विशेष रूप से रूटकैलर और डेज़ी के साथ (विशेष रूप से रूटकैलर और डेज़ी के साथ इवर्न के अनुभव को छू रहे हैं!), अच्छे उपाय के लिए कुछ बिजली-सकारात्मक परिवर्तनों में टॉस करते समय.

          क्यू – रूटकैलर

          Cooldown: [16/15/14/13/12 सेकंड] ⇒ 14/13/12/11/10 सेकंड

          ट्री सिन ivern अब एक बुनियादी हमला जारी करने के अलावा क्षमता के डैश भाग को लेने के लिए रूटकैलर को पुन: सक्रिय कर सकता है

          आर – डेज़ी!

          स्वास्थ्य: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
          पुशिंग डेज़ी: डेज़ी को आम तौर पर होशियार होना चाहिए जब यह इवर्न के आदेशों का अनुसरण करने की बात आती है

          क्लेल्ड
          अधिक तेज़ी से रिम काँटा. डब्ल्यू नुकसान नीचे.

          Kled एक खून से भरा छोटा सा yordle है जो हिंसा से प्यार करता है. उसके पास कोई मुद्दा नहीं है, जिसमें लड़ाई शुरू हो रही है, चाएआआर्गे के लिए धन्यवाद. एक बार जब वह चीजों की मोटी में होता है, तो केएलडी उच्च क्षति और समय पर एक लड़ाई को चालू करने की क्षमता दोनों को लाता है, और हमें लगता है कि उसे बहुत अच्छे शक्ति स्तर पर छोड़ दिया गया है. हालाँकि, हमें लगता है कि कलेड के कॉम्बैट पैटर्न को अद्वितीय बनाता है, और हम इसे और अधिक लगातार सुलभ होना चाहते हैं. कलेड अभी एक बहुत अच्छी शक्ति पर है, जिसका अर्थ है कि उसकी निरंतर क्षति को क्षतिपूर्ति करने के लिए डुबकी लगाने की जरूरत है.

          निष्क्रिय – स्कारल, कायर छिपकली

          रिमूव टाइम: [1 सेकंड] ⇒ .5 सेकंड

          डब्ल्यू – हिंसक प्रवृत्ति

          4 वीं हिट क्षति: 4/5/6/7/8% लक्ष्य के अधिकतम स्वास्थ्य ⇒4/4 का.5/5/5.लक्ष्य के अधिकतम स्वास्थ्य का 5/6%

          सामान

          अगाध राजदंड
          फ्लैट मैजिक रेसिस्ट्री कमी ने मैजिक क्षति प्रवर्धन के साथ बदल दिया.

          Abyssal scepter एक मस्ट-रश आइटम है. जब विरोधी टीम से पहले खरीदा जाता है तो वह जादू प्रतिरोध का निर्माण कर सकता है, यह (आह) टन क्षति प्रदान करता है. लेकिन एक बार जब दूसरी टीम बचाव में बन जाती है, तो Scepter गिरना शुरू कर देता है. इसने इसे लीजन की टीमव्यापी आभा के एजिस के साथ एक स्वाभाविक प्रतिद्वंद्विता दी. अब जब कि एजिस अब बीफ्स को प्रतिरोध नहीं ले जाता है, तो एबिसल सेप्टर जल्दी से अनियंत्रित हो जाता है और गिरने के लिए बहुत लंबा समय लेता है. हम इसे उस शुरुआती पावर स्पाइक से दूर कर रहे हैं और इसे खेल के सभी चरणों में उपयोगी महसूस कर रहे हैं.

          मैजिक क्षति प्रवर्धन अद्वितीय आभा: पास के दुश्मन चैंपियन 10% अधिक जादू क्षति लेते हैं

          हेक्सटेक रिवॉल्वर
          ऑन-हिट क्षति कम हो गई.

          एक प्रारंभिक गेम खरीद के लिए, रिवॉल्वर पर क्षति बहुत अधिक है.

          क्षति: अद्वितीय निष्क्रिय – मैजिक बोल्ट: क्षति कम हो गई [75 – 150] ⇒ 50 – 125

          Hextech Protobelt-01
          कई बोल्ट से नुकसान. एपी स्केलिंग डाउन.

          प्रोटोबेल्ट को केनेन जैसे चैंपियन को जोड़ा गतिशीलता और दीक्षा शक्ति देनी चाहिए जो उन्हें अपने दुश्मनों के सामने आने की आवश्यकता है. हालाँकि, इसके सक्रिय सौदों को नुकसान वर्तमान में इतना अधिक है कि यह उस उपयोगिता को ओवरशेड कर रहा है.

          अनुपात: [०.35 क्षमता शक्ति] ⇒ 0.25 क्षमता शक्ति

          माहिर

          पिछले प्री-सीज़न ने संख्यात्मक बफ़र्स की तुलना में व्यक्तिगत प्लेस्टाइल के बारे में अधिक महारत हासिल करने के लक्ष्य के साथ मास्टरियों का एक ग्राउंड-अप पुनर्निर्माण देखा।. . हम प्रत्येक पेड़ में शेष छेदों को एक आंख के साथ भर रहे हैं, जो इस the PlayStyle-First ’दृष्टि को और तेज करने की दिशा में है, और सिस्टम में शेष giving समस्या बच्चों के दो को संबोधित कर रहा है।.
          .

          फेरोसिटी ट्री चैंपियन को पूरा करता है जो विरोधियों को फटने पर लम्बे झगड़े को पसंद करते हैं. हम इन प्रकारों के लिए कुछ नए तरीके जोड़ रहे हैं ताकि उनके झगड़े कैसे खेलते हो.

          कतार 2
          दोहरी धार वाली तलवार

          सामान्य रूप में, कम महारत के स्तर जल्दी प्रभावशाली हैं, लेकिन बाद में गिर जाते हैं. यह निर्णय लेने के लिए उचित रहता है. एक स्केलिंग महारत के रूप में, डबल धार वाली तलवार टियर 2 के लिए एक महान फिट नहीं है, इसलिए हम इसे उच्चतर कर रहे हैं.

          ऊपर हम जाते हैं: टियर 4 में चले गए

          नया युवा शक्ति

          प्रभावशाली जल्दी, देर से गिर जाता है. हाँ.

          आउच: एक चैंपियन के खिलाफ आपका पहला मूल हमला अतिरिक्त 10 (+1 प्रति स्तर) क्षति (9 सेकंड कोल्डाउन) से संबंधित है

          श्रेणी 4
          टियर 4 क्षति स्केलिंग के तीन अलग -अलग स्वाद प्रदान करता है, जिससे यह डबल एडेड तलवार के लिए बेहतर फिट है. दोहरी धार वाली तलवार

          जोखिम-प्रतिष्ठित अवतार. याद रखें: (अधिकांश) मृत लोग कोई नुकसान नहीं देते हैं.

          बढ़ी हुई क्षति से निपटा: [3%] ⇒ 5%
          बढ़ी हुई क्षति: [1.5%] ⇒ 2.5%

          इनाम के लिए शिकार करने वाला शिकारी

          यदि आप इसे स्टैक करने का प्रबंधन कर सकते हैं तो उच्चतम बोनस प्रदान करता है.

          प्रति अद्वितीय मार क्षति: [1%] ⇒ 1.5%
          अधिकतम बोनस: [5%] ⇒ 7.5%

          नया लड़ाई

          सुरक्षित और गारंटी, लेकिन रैंप को बढ़ाने में समय लगता है.

          क्रोध से अंधा: 5% तक लाभ 5 सेकंड में नुकसान में वृद्धि जब दुश्मन चैंपियन के साथ मुकाबला करने में

          निकाला गया जालिम

          चैंपियन या तो perma-crowd नियंत्रण है या वे नहीं करते हैं. आप कैसे खेलते हैं, केवल एक फर्क पड़ता है जब एकमात्र सवाल यह है कि क्या आप उत्पीड़क को सक्रिय कर सकते हैं या नहीं, इसलिए हम इसे अधिक बहुमुखी विकल्पों के पक्ष में हटा रहे हैं. ऊपर देखें.

          इतना दमनकारी नहीं: हटा दिया गया

          लड़ाई का उत्साह 2016 के दौरान हमारे लिए फिर से, फिर से, फिर से संतुलन चुनौती है, ज्यादातर हमले की गति के दौरान केवल हिट प्रभाव के कारण काम कर रहा है और बुनियादी हमलावर को अन्य सभी के ऊपर प्राथमिकता दी जाती है. कई उत्साहपूर्ण उपयोगकर्ता हार्ड-हिटिंग अटैक के लिए क्रिट चांस पर ध्यान केंद्रित करना पसंद कर सकते हैं या अधिक स्पेलकास्टिंग के लिए कोल्डाउन में कमी. दूसरे शब्दों में, fervor केवल हमले की गति प्लेस्टाइल का समर्थन नहीं करता है, यह ‘निरंतर शारीरिक क्षति’ स्थान में बाकी सब कुछ दबाता है. हम कच्चे हमले के नुकसान के लिए fervor के बोनस को स्विच कर रहे हैं, एक स्टेट जो विस्तारित लड़ाई की ओर कई दृष्टिकोणों में फिट बैठता है. यदि हम प्रत्यक्ष हो रहे हैं, तो यह ऑन-हिट बिल्ड के लिए एक पावर-डाउन है, लेकिन ‘पावर-डाउन’ का मतलब ‘अनुपयोगी’ नहीं है. हम उत्साहपूर्ण उपयोगकर्ताओं के सभी स्वादों को एक भी खेल के मैदान पर वापस रखना चाहते हैं, न कि पुराने को बाहर निकाल दें.

          अद्यतन लड़ाई का उत्साह

          स्टैकिंग: बुनियादी हमलों और क्षमताओं के साथ चैंपियन हिटिंग एक उत्साह स्टैक (हाथी के हमलों के लिए 2, क्षमताओं के लिए 2 सेकंड कोल्डाउन) उत्पन्न करता है. यह है अपरिवर्तित.

          अधिकतम ढेर: [8] ⇒ 10
          स्टैक अवधि: [6 सेकंड] ⇒ 4 सेकंड
          हमले के नुकसान के ढेर अब 1-6 हमले की क्षति प्रदान करते हैं
          ऑन-हिट डैमेज बेसिक अटैक अब चैंपियन के खिलाफ प्रति स्टैक 1-14 बोनस फिजिकल डैमेज का सौदा नहीं करता है

          कांपिंग एक यथोचित स्थिर स्थान पर, चैंप्स के लिए विकल्प की पेशकश करते हैं जो फटने या उपयोगिता के पक्ष में हैं – कुछ मामलों में, जैसे कि स्टॉर्मराइडर का सर्ज. हम पेड़ में अंतिम अंतराल भर रहे हैं.

          श्रेणी 4
          नया ग्रीनफादर का उपहार

          चैंपियन के लिए अतिरिक्त ऊम्फ जो युद्ध के बीच ब्रश के अंदर और बाहर बतख करते हैं.

          खिलना! : ब्रश में कदम रखने से आपके अगले हानिकारक हमले या आपके लक्ष्य के वर्तमान स्वास्थ्य के 3% से निपटने की क्षमता बोनस मैजिक क्षति (9s कोल्डाउन) के रूप में होती है

          टियर 5
          शुद्धता

          हमने इस बारे में पहले बातचीत की. गोथेलिटी स्टफ पढ़ें.

          सुस्ती 1.प्रति बिंदु 7 घातकता (8.5 अंकों पर 5 सुस्ती)

          फ्लैट कवच पैठ अब अनुदान 0 नहीं है.6 (+0.06 प्रति स्तर) फ्लैट कवच पैठ प्रति बिंदु (3 (+0 (+0).3 प्रति स्तर) 5 अंक पर फ्लैट कवच पैठ)

          संकल्प पेड़ चैंपियन टैंकर बनाने के लिए कुछ ठोस विकल्प प्रदान करता है, लेकिन विडंबना यह है कि टैंक प्लेस्टाइल का समर्थन करने में थोड़ा सपाट हो जाता है. हम उन विकल्पों को जोड़ रहे हैं जो टैंक को सक्रिय रूप से अपना काम करने के लिए इनाम देते हैं, बजाय उन्हें केवल निष्क्रिय रूप से गोमांस बनाने के लिए.

          कतार 2
          नया सीजमास्टर

          Siegemaster आपको टॉवर के नीचे बैठने के दौरान पोक से बचने और गोता लगाने के प्रयासों के माध्यम से रहने में मदद करता है.

          इससे भी अधिक संरक्षित: एक संबद्ध बुर्ज के पास 8 कवच और जादू का विरोध करें

          श्रेणी 4
          नया निडर

          एक लड़ाई की शुरुआत में अतिरिक्त शमन.

          एक विभाजन द्वारा: 2 सेकंड (9 सेकंड कोल्डाउन) के लिए एक दुश्मन चैंपियन द्वारा क्षतिग्रस्त होने पर 10% बोनस कवच और मैजिक प्रतिरोध (+2 फ्लैट आर्मर और मैजिक प्रतिरोध प्रति स्तर) प्राप्त करें

          कीस्टोन टियर
          निकाला गया युगों की ताकत

          उम्र की ताकत एकमात्र कीस्टोन है जो प्लेस्टाइल की परवाह किए बिना एक पूरी स्थिति के लिए लगभग अनिवार्य हो जाती है: द जंगल. स्वास्थ्य हर वर्ग के लिए उपयोगी है, इसलिए यह इस कारण से खड़ा है कि चैंप्स जो अन्यथा ताकत नहीं लेते हैं, वे अभी भी इसे जंगल में ले जाएंगे, जहां यह सबसे तेजी से ढेर हो जाता है. समस्या: अधिकांश जंगल अब 300 अतिरिक्त स्वास्थ्य के साथ समाप्त होते हैं, साथ ही संकल्प पेड़ से अन्य उत्तरजीविता बोनस. यह टैंकों के लिए काम करता है, लेकिन जब क्षति के खतरों को रक्षात्मक सेटअप के साथ सफलता मिलती है, तो विरोधियों के पास वापस लड़ने का कोई साधन नहीं होता है. हम उम्र की ताकत को रिटायर कर रहे हैं, इसलिए जंगलर्स कीस्टोन की ओर बढ़ते हैं जो प्लेस्टाइल को बढ़ाते हैं, न कि उनकी स्थिति – यह सुनिश्चित करते हुए कि नुकसान डीलर क्षति डीलरों की तरह खेलते हैं, और टैंक टैंक की तरह खेलते हैं. नोट: हम जानते हैं कि उम्र की ताकत कुछ जंगलों के लिए एक वास्तविक फिट थी. यह हटाना इन मुख्य उपयोगकर्ताओं के लिए एक हिट होगा, लेकिन मिश्रण में अन्य पूर्व-सीज़न परिवर्तनों के साथ, हमें नहीं लगता कि किसी को भी अपने प्लेस्टाइल के लिए कीस्टोन के बिना छोड़ दिया जाएगा. एक बार धूल जमने के बाद, हम देखेंगे कि क्या किसी को भी अनुवर्ती वारंट करने के लिए पर्याप्त गिर गया है.

          उम्र के लिए खो गया: हटा दिया गया

          नया कोलोसस का साहस

          आरंभकों को एक उत्तरजीविता उपकरण देना उस क्षण में उन्हें इसकी सबसे अधिक आवश्यकता है: दुश्मन टीम में गोताखोरी.

          Argus: हार्ड क्राउड कंट्रोल (30 सेकंड कोल्डाउन) के साथ एक दुश्मन चैंपियन को मारने के बाद 4 सेकंड के लिए अपने अधिकतम स्वास्थ्य के प्रत्येक अतिरिक्त स्वास्थ्य के 7% (+7% के लिए+7%) के लिए एक ढाल हासिल करें

          जाओ हार्ड: स्टन, रूट, दमन, ताना, आकर्षण, भय, भयभीत, नॉकअप, और नॉकबैक गिनती हार्ड क्राउड कंट्रोल के रूप में

          लीग क्लाइंट अपडेट

          चांगेलोग अब पैच नोटों में रहता है. इस पैच के दौरान सभी क्षेत्रों के लिए खुला बीटा आ रहा है!

          एक बार बीटा शुरू होने के बाद, डाउनलोड गेम लॉन्च करने वाले सभी के लिए दिखाई देगा, और यदि आपको तुरंत अपग्रेड करने का मन नहीं है, तो आपके पास अभी भी बीटा के दौरान किसी भी बिंदु पर अपने लॉन्चर के माध्यम से अपग्रेड करने का विकल्प होगा. परीक्षण उद्देश्यों के लिए, खुला बीटा पैच 6 के दौरान थोड़ा पहले ओसीई से टकरा जाएगा.22 अन्य क्षेत्रों की तुलना में.

          हम कुछ किंक पर काम कर रहे हैं और अगले कुछ पैच पर ग्राहक की लापता सुविधाओं (जैसे दर्शक मोड) के शेष भाग को जोड़ रहे हैं – यह एक बीटा है, आखिरकार, यह सब के बाद! आप में से जो तुरंत कूदना चाहते हैं: यदि आप कुछ भी फंकी में भागते हैं, तो हमें उस मीठी, मीठी प्रतिक्रिया के साथ हिट करना सुनिश्चित करें.

          अधिक जानकारी के लिए ओपन बीटा FAQ देखें.
          नई सुविधाओं
          नीचे लीग क्लाइंट अपडेट इस पैच के लिए प्रमुख अपडेट हैं. ध्यान रखें कि यह उन सभी चीजों की पूरी सूची नहीं है जो जोड़ी गई या बदल गई थी.

          पुनरावृत्ति हम पैच 6 के दौरान NA और OCE पर रिप्ले का परीक्षण कर रहे हैं.22. रिप्ले केवल अद्यतन क्लाइंट पर उपलब्ध होगा. यदि आप लीग क्लाइंट अपडेट अल्फा में हैं, तो कृपया इसे दुनिया भर में जारी करने से पहले एक टेस्ट-रन को रिप्ले दें.

          कस्टम गेम: कस्टम गेम अब अपडेट किए गए क्लाइंट में उपलब्ध हैं, हालांकि आप अभी तक सभी सार्वजनिक कस्टम गेम की सूची नहीं देख सकते हैं. जो भविष्य के पैच में आएगा. (ज्ञात मुद्दा: कस्टम गेम दर्शक यदि स्पेक्टेटर विकल्प “केवल लॉबी” पर सेट है, तो चैंपियन सेलेक्ट में फंस जाएगा.”)

          ट्रेलाइन सह-ऑप: को-ऑप बनाम एआई अब ट्विस्टेड ट्रेलाइन के लिए उपलब्ध है. (ज्ञात मुद्दा: कठिनाई के लिए कोई विकल्प नहीं है – यह शुरुआती के लिए चूक करता है.)

          युद्ध प्रशिक्षण: युद्ध प्रशिक्षण अब उपलब्ध है
          खाता परिवर्तन: समनर नाम परिवर्तन और खाता स्थानान्तरण अब अद्यतन क्लाइंट में काम करते हैं

          अंत में, अल्फा परीक्षकों की कड़ी मेहनत के लिए एक छोटे से धन्यवाद के रूप में, हमने अल्फा में भाग लेने वाले सभी के लिए एक विशेष समनर आइकन बनाया।. क्लाइंट टीम के लिए आपकी प्रतिक्रिया अमूल्य थी. यदि आप 15 नवंबर से पहले अल्फा में लॉग इन करते हैं, तो आप इसे प्राप्त करेंगे!

          स्कोरबोर्ड आदेश

          हम स्कोरबोर्ड को फिर से व्यवस्थित करते हैं ताकि आपको न हो.

          इस समय असली के लिए. पैच के दौरान कुछ समय सक्रिय हो जाएगा एक बार प्री-सीज़न पूरी तरह से भेज दिया जाता है और दुनिया में बाहर भेज दिया जाता है.

          हमारे पास प्रौद्योगिक है: नए चैंपियन सेलेक्ट में ड्राफ्ट किए गए Ygames स्वचालित रूप से स्कोरबोर्ड को भूमिका (शीर्ष, जंगल, मध्य, मार्कमैन, समर्थन) द्वारा ऑर्डर करेंगे.

          वें स्थान पर

          सीजन 2016 का अंत
          2016 रैंक सीज़न समाप्त हो गया है, और अगले कुछ हफ्तों में पुरस्कार वितरित किए जाएंगे! सीजन के अंत में सीज़न के अंत में एक रिफ्रेशर के लिए सीज़न रिवार्ड्स के अंत में.

          माओकाई स्पलैश 7

          जिन खिलाड़ियों ने गोल्ड टियर में सीज़न समाप्त किया या किसी भी रैंक की कतार में उच्चतर मकाई स्किन को प्राप्त करेंगे!
          विजयी मकाई
          अंत में, उन लोगों के लिए जिन्होंने चैलेंजर हासिल किया: अपने ईमेल पते को सत्यापित करना सुनिश्चित करें! हम वर्तमान में खाता पात्रता को कम कर रहे हैं, और अगले कुछ हफ्तों में अपने भौतिक पुरस्कारों के आदेश के लिए निर्देश भेज रहे हैं.

          2017 रैंक अपडेट

          इस सीज़न की रैंक की कतार परिवर्तनों के लिए परीक्षण जल्द ही शुरू हो जाएगा. उन परिवर्तनों की गहराई से स्पष्टीकरण यहां पाया जा सकता है!

          अगला पैच शुरू करते हुए, पैच नोट्स में प्रत्येक रैंक की कतार के स्वास्थ्य पर अपडेट शामिल होंगे. (“स्वास्थ्य” यहां कतार के समय और मैच की गुणवत्ता की तरह सामान को संदर्भित करता है.) हमारा लक्ष्य आपको लूप में रखना है ताकि अगर हमें कतार समायोजन करने की आवश्यकता है, तो वे एक आश्चर्य के रूप में नहीं आएंगे.

          कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

          • हम हमेशा पैच नोट्स में सूचीबद्ध की तुलना में अधिक बग्स को ठीक करते हैं, लेकिन यह इस समय विशेष रूप से सच है. मजेदार तथ्य: नोटों का यह सेट 14 हजार शब्द लंबा है.
          • गैंगप्लैंक का क्यू – पार्ले! क्रिट्स अब सामान्य जातियों की तुलना में तेजी से यात्रा नहीं करते हैं, एक बग को ठीक करते हैं जो उसे यात्रा के समय के दौरान अतिरिक्त बैरल चट्टानों से बचाने से रोकता है.
          • लुसियन के डब्ल्यू – आर्टेंट ब्लेज़ अब एक ही दिशा में ऑटो -फायर नहीं हैं जैसे निष्क्रिय – लाइट्सलिंगर का दूसरा शॉट अगर लाइट्सलिंगर के शॉट्स के बीच कास्ट करें
          • एक बग फिक्स्ड जो कि विशिष्ट परिस्थितियों में विश्व स्तर पर डार्क मार्ग कास्ट करने की अनुमति देता है. कोई लालटेन नहीं बनाया गया था, लेकिन थ्रेश ने लक्ष्य क्षेत्र की दृष्टि प्राप्त की.
          • इल्लोई के तम्बू अब सामान्य रूप से टारिक के आर – कॉस्मिक रेडिएशन या किंड्रेड के आर – मेमने की राहत के प्रभाव के तहत चैंपियन में स्विंग करते हैं
          • Jinx अब क्यू नहीं क्यू – स्विचरू नहीं कर सकता! आर – सुपर मेगा डेथ रॉकेट के कास्ट टाइम के दौरान! यह एक बग को संबोधित करता है जो कभी -कभी रॉकेट को दुश्मनों से आगे दिखाई देता है.
          • मास्टर यी का क्यू – अल्फा स्ट्राइक अब ठीक से स्टेटिक शिव के निष्क्रिय चार्ज करता है
          • परियोजना: फिओरा के निष्क्रिय – द्वंद्वयुद्ध के नृत्य विटल्स संकेतक अब प्रभाव के समय से पहले गायब नहीं होते हैं
          • प्रोजेक्ट: यासुओ के बेसिक अटैक एनिमेशन को एक ही समय में लक्ष्य को नेत्रहीन रूप से स्लैश करने के लिए समायोजित किया गया है।
          • ब्लैकफ्रॉस्ट एनीविया के डब्ल्यू – क्रिस्टलीकृत विजुअल्स को उसकी अन्य खाल से मेल खाने के लिए चौड़ा किया गया है (वास्तविक हिटबॉक्स कभी नहीं टूटा था!)
          • जब एक बुर्ज पर डाला जाता है, तो स्टार गार्जियन जनना के ई – आई ऑफ द स्टॉर्म विजुअल्स अब ठीक से गायब हो जाते हैं यदि ढाल टूट गया है
          • यदि वह किसी और के साथ बातचीत किए बिना बहुत लंबे समय तक जंगल की खेती करता है, तो इवर्न को अब एएफके के रूप में नहीं बताया जा सकता है
          • Wooglet’s Witchcap का टूलटिप अब ठीक से इंगित करता है कि इसके सक्रिय में 120-सेकंड का कोल्डाउन है
          • निर्माता विक्टर के आर – कैओस स्टॉर्म मंथन की मात्रा को कम कर दिया
          • लुलु के रनिंग एनीमेशन को सभी खाल पर बहाल किया गया है
          • विंटर वंडर लुलुएक्स पिक्स अटैक वीएफएक्स को री-स्नो-इफिट किया गया है
          • वार्ड रखने पर कैसिओपिया अब ठीक से आवाज लाइनें खेलता है
          • स्टार गार्जियन जिंक्स की लाश अब “टी -पोज़” में फंस नहीं जाती है अगर वह कास्टिंग क्यू – स्विचरू के दौरान हुई है!
          • ब्रोलाफ अब आर – राग्नारोक को सक्रिय करते समय एक बार में दो वॉयस लाइनें नहीं खेलता है
          • स्नो डे गनर का ई – हॉप बाउंसिंग ऑडियो तब तय हो गया है जब गनर फ्रेंडली टारगेट पर स्टॉम्प करता है

          आगामी खाल और क्रोमस

          निम्नलिखित खाल और क्रोम पैच 6 के दौरान जारी किए जाएंगे.22: .

          कार्थस स्प्लैश 9

          कर्टस लाइटबेन

          जयस स्प्लैश 4

          जयस ब्रिघम्मर