Сообщество स्टीम: роводство: zigzagzigal s गाइड – Mapuche (GS), R & F – Mapuche के लुटारो के लिए सामान्य रणनीति, गोल्डन एज ​​के फोइलर | सिवफैनैटिक्स फ़ोरम

Mapuche के लुटारो के लिए R & F सामान्य रणनीति, गोल्डन एज ​​के फ़ॉइलर

Contents

हालु ।.

Mapuche Civ 6

इस गाइड के बाद तूफान के विस्तार की आवश्यकता होती है.

  • प्री-राइज़ और फॉल कंटेंट पैक
    • वाइकिंग्स, पोलैंड, ऑस्ट्रेलिया, फारस/मैसेडन, नूबिया, खमेर/इंडोनेशिया
    • माया/ग्रैंड कोलंबिया, इथियोपिया, बीजान्टियम/गॉल्स, बेबीलोन, वियतनाम/कुबली खान, पुर्तगाल

    वे जितने मजबूत होते हैं, उतने ही आगे गिरते हैं. शक्तिशाली आत्मसंतुष्ट हो जाता है, और उन विवरणों को अनदेखा करें जो उनके दायरे को मजबूत बना सकते हैं. इसलिए यद्यपि हमें उन्हें जीवित रहने के लिए समझना चाहिए, वे हमें समझने की उपेक्षा करते हैं. और उस में, हमें फायदा है. आओ – आइए हम साम्राज्यों के अत्याचार को समाप्त करें.

    इस गाइड का उपयोग कैसे करें

    • रूपरेखा सभ्यता की अनूठी विशेषताएं कैसे काम करती हैं और उनके प्रारंभ पूर्वाग्रह के बारे में यांत्रिकी का विवरण दें यदि उनके पास एक है तो क्या है.
    • विजय खंड बताता है कि CIV (और उसके व्यक्तिगत नेता जहां लागू हो) किस हद तक विशेष रूप से जीत मार्गों की ओर झुका हुआ है. यह है नहीं इसकी शक्ति की एक रेटिंग, लेकिन जीत के लिए सबसे उपयुक्त मार्ग का एक संकेतक.
    • के लिए कई खंड विशिष्ट आवृत्तियां विस्तार से बताएं कि सभ्यता के प्रत्येक विशेष बोनस का उपयोग कैसे करें.
    • प्रशासन कुछ सबसे सहक्रियात्मक सरकारों, सरकारी भवनों, नीति कार्ड, आयु बोनस, पैनथोन, धार्मिक विश्वास, चमत्कार, शहर-राज्य और महान लोगों के लिए CIV के लिए वर्णन करता है. केवल CIV की विशिष्टताओं के साथ सबसे अधिक तालमेल वाले लोगों का उल्लेख किया गया है – ये जरूरी नहीं कि “सर्वश्रेष्ठ” विकल्प हैं जब किसी दिए गए विजय मार्ग के लिए CIV के रूप में खेलते हैं.
    • अंततः प्रति-शक्ति चर्चा करता है कि CIV के खिलाफ खेलना सबसे अच्छा है, जिसमें नेता एजेंडा का एक विचार शामिल है यदि CIV कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है.
    • ऑनलाइन: 2 से विभाजित करें
    • त्वरित: 1 से विभाजित करें.5
    • महाकाव्य: 1 से गुणा करें.5
    • मैराथन: 3 से गुणा करें

    इस गाइड में उपयोग की जाने वाली शब्दावली और इन-गेम में नहीं समझाया गया है.

    एओई (प्रभाव क्षेत्र) – बोनस या दंड जो एक सेट त्रिज्या में कई टाइलों को प्रभावित करते हैं. सकारात्मक उदाहरणों में कारखाने शामिल हैं (जो 6 टाइल त्रिज्या के भीतर शहरों को उत्पादन प्रदान करते हैं जब तक कि वे एक ही प्रकार के एक अन्य इमारत की सीमा के भीतर न हों) और एक नकारात्मक उदाहरण परमाणु हथियार हैं, जो एक विस्तृत त्रिज्या पर तबाही का कारण बनते हैं.

    बीलिंग – केवल आईटी और इसके पूर्वापेक्षाओं पर शोध करके एक तकनीक या नागरिक को जल्दी से प्राप्त करना. इस घटना में कुछ विचलन की अनुमति है कि मुख्य ट्रैक से एक तकनीक या सिविक लेने से किसी तरह का लाभ मिलता है जो उसके लिए बनाता है (या तो अतिरिक्त विज्ञान/संस्कृति का एक स्रोत या यूरेका या प्रेरणा बढ़ावा के लिए आवश्यक कुछ तक पहुंच)

    सीए (CIV क्षमता) – एक सभ्यता की अनूठी क्षमता, अपने सभी नेताओं द्वारा साझा की गई.

    कॉम्पैक्ट साम्राज्य – शहरों के साथ Civs एक साथ बंद (आमतौर पर शहर के केंद्रों के बीच 3-4 टाइल अंतराल). यह उपयोगी है यदि आप उन जिलों का उपयोग करना चाहते हैं जो अन्य जिलों से आसन्न बोनस प्राप्त करते हैं, या खेल में बाद में बाद में क्षेत्र-प्रभाव बोनस की क्षमता को अधिकतम करने के लिए.

    बिखरे हुए साम्राज्य – उन शहरों के साथ civs जो बाहर फैलते हैं (आमतौर पर शहर के केंद्रों के बीच 5-6 टाइल अंतराल). अद्वितीय टाइल सुधारों के साथ Civs आम तौर पर उनका उपयोग करने के लिए एक अधिक बिखरे हुए साम्राज्य का पक्ष लेते हैं, जैसा कि वंडर कंस्ट्रक्शन पर ध्यान केंद्रित करता है.

    जीपीपी – महान व्यक्ति बिंदुओं के लिए छोटा. जिले, इमारतें और चमत्कार इन बिंदुओं को उत्पन्न करते हैं और पर्याप्त के साथ आप इसी प्रकार के एक महान व्यक्ति का दावा कर सकते हैं.

    ग्वाम – महान लेखकों, कलाकारों और संगीतकारों के लिए सामूहिक नाम. वे सभी महान कार्य पैदा कर सकते हैं जो पर्यटन और संस्कृति की पेशकश करते हैं, जिससे उन्हें सांस्कृतिक जीत की तलाश में कोई भी महत्वपूर्ण बनाता है.

    ला (नेता क्षमता) – एक विशिष्ट नेता की अद्वितीय क्षमता. आमतौर पर नहीं, लेकिन हमेशा नहीं, वे नागरिक क्षमताओं की तुलना में अधिक विशिष्ट होते हैं. कुछ नेता क्षमताएं एक संबद्ध अद्वितीय इकाई या इन्फ्रास्टक्चर के साथ आती हैं.

    पूर्वनिर्धारित करना – बाद में इसे वांछित इकाई में अपग्रेड करने के इरादे से एक इकाई को प्रशिक्षित करना. एक उदाहरण स्लिंगर्स का निर्माण कर रहा है और एक बार तीरंदाजी को अनलॉक करने के बाद उन्हें अपग्रेड कर रहा है.

    कटाक्षों – सीधे कब्जा करने के लिए एक विशिष्ट शहर को लक्षित करना, रास्ते में अन्य दुश्मन शहरों की अनदेखी करना. आमतौर पर “कैपिटल स्निपिंग” के संदर्भ में उपयोग किया जाता है – एक CIV की मूल पूंजी को जल्दी से जल्दी से लेना.

    पूर्वाग्रह शुरू करना – जिस तरह के इलाके, इलाके की सुविधा या संसाधन एक सभ्यता के पास शुरू होने की अधिक संभावना है. यह आमतौर पर उन सभ्यताओं के लिए उपयोग किया जाता है जिनमें शुरुआती बोनस होते हैं जो किसी विशेष इलाके के प्रकार पर निर्भर होते हैं. स्टार्ट बायस के पांच स्तर हैं; टियर 1 स्टार्ट बायस के साथ Civs को टियर 2 के Civs से पहले रखा जाता है और इसी तरह, एक अनुकूल शुरुआती स्थान प्राप्त करने की उनकी बाधाओं को बढ़ाता है.

    सुपर-एक्यूपी – अद्वितीय इकाइयाँ जो किसी अन्य को प्रतिस्थापित नहीं करती हैं. उदाहरणों में भारत के वरू और मंगोलिया के केशिग्स शामिल हैं.

    लम्बी साम्राज्य – साम्राज्य जो विस्तार पर शहर के विकास पर जोर देते हैं, आमतौर पर कम, लेकिन बड़े, शहरों के परिणामस्वरूप होते हैं.

    विशिष्ट आवृत्तियां – CIV क्षमताओं, नेता क्षमताओं, अद्वितीय इकाइयों, अद्वितीय इमारतों, अद्वितीय जिले और अद्वितीय सुधारों के लिए सामूहिक नाम.

    यूए (अद्वितीय क्षमता) – नेता क्षमताओं और नागरिक क्षमताओं के लिए एक सामूहिक नाम.

    यूबी (अद्वितीय भवन) – एक विशेष इमारत जो केवल एक ही सभ्यता के शहरों में बनाई जा सकती है, जो एक सामान्य इमारत की जगह लेती है और शीर्ष पर एक विशेष लाभ प्रदान करती है.

    यूडी (अद्वितीय जिला) – एक विशेष जिला जिसका निर्माण केवल एक ही सभ्यता के शहरों में किया जा सकता है, जो एक सामान्य जिले की जगह लेता है, निर्माण के लिए आधे की लागत और शीर्ष पर कुछ अनूठे लाभ प्रदान करता है.

    यूआई (अद्वितीय सुधार) – एक विशेष सुधार जो केवल एक ही सभ्यता के बिल्डरों द्वारा बनाया जा सकता है. “यूआई” हमेशा मेरे गाइड में अद्वितीय सुधारों को संदर्भित करता है और नहीं “उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस” या “अद्वितीय बुनियादी ढांचा”.

    यूयू (अद्वितीय इकाई) – एक विशेष इकाई जो केवल एक ही सभ्यता द्वारा प्रशिक्षित की जा सकती है, और कुछ मामलों में केवल तभी जब उस सभ्यता का नेतृत्व एक विशिष्ट नेता द्वारा किया जाता है.

    व्यापक साम्राज्य – साम्राज्य जो शहर के विकास पर विस्तार पर जोर देते हैं, आमतौर पर अधिक, लेकिन छोटे, शहरों के परिणामस्वरूप होते हैं.

    Mapuche में बर्फ के पहाड़ों को छोड़कर सभी प्रकार के पहाड़ों की ओर एक टियर 3 स्टार्ट बायस है. यह उनके लिए चेमामुल के लिए उपयुक्त उच्च-अपील क्षेत्र के पास शुरू करने की संभावना बढ़ाता है.

    सभ्यता की क्षमता: तोकी

    • एक गवर्नर के 9 टाइलों के भीतर सभी स्वामित्व वाले शहर आपने प्रति मोड़ 4 वफादारी की स्थापना की है.
      • यह बोनस अपने साथ स्टैक नहीं करता है (कई गवर्नरों की सीमा में एक स्वामित्व वाला शहर केवल प्रति मोड़ +4 वफादारी हासिल करेगा) लेकिन गवर्नर विक्टर के गैरीसन कमांडर प्रमोशन के साथ स्टैक करेगा.
      • यह बोनस अपने आप के साथ ढेर नहीं करता है (कई गवर्नरों की सीमा में एक और नागरिक का एक शहर केवल प्रति मोड़ 4 वफादारी खो देगा) लेकिन गवर्नर अमानी के द एमिसरी प्रमोशन के साथ ढेर हो जाएगा.
      • +5% संस्कृति
      • +5% उत्पादन
      • इस शहर में प्रशिक्षित इकाइयाँ 10% तेजी से अनुभव प्राप्त करती हैं.

      लुटारो की नेता क्षमता: स्विफ्ट हॉक

      • एक सुनहरे या वीर उम्र में पूर्ण Civs के खिलाफ +10 शक्ति और धार्मिक शक्ति प्राप्त करें, और सभी स्वतंत्र शहरों के खिलाफ.
      • एक दुश्मन इकाई को मारना, जबकि हमलावर और डिफेंडर दोनों इसी सिव के शहर की सीमा के भीतर हैं, जिससे शहर 20 वफादारी खो देता है. यह 40 वफादारी के लिए दोगुना हो जाता है यदि लक्ष्य एक सुनहरा या वीर उम्र में है.
        • यह इस आधार पर लागू होता है कि आपकी इकाई मुकाबले के अंत में कहां है.
        • यह काम करते समय एक इकाई को मारते समय काम करता है, साथ ही साथ एक हमले के दौरान हत्या करते समय भी.
        • यह नागरिक इकाइयों को मारने के बिना कैप्चर करते समय लागू नहीं होता है, लेकिन धार्मिक युद्ध जैसे कार्यों के माध्यम से कर सकते हैं.
        • यह मुक्त शहरों के खिलाफ लागू नहीं होता है.

        अद्वितीय इकाई: मालोन रेडर

        एक पुनर्जागरण-युग प्रकाश घुड़सवार इकाई जो कुछ भी प्रतिस्थापित नहीं करता है.

        बारूद
        तकनीकी
        पुनर्जागरण युग

        सैन्य विज्ञान
        तकनीकी
        औद्योगिक युग

        *विश्वास के साथ खरीद इकाइयों के लिए ग्रैंड मास्टर चैपल गवर्नमेंट बिल्डिंग की आवश्यकता होती है, जिसके लिए मध्ययुगीन-युग के दिव्य अधिकार या पुनर्जागरण-युग की अन्वेषण नागरिक की आवश्यकता होती है.

        • नियंत्रण क्षेत्र की उपेक्षा करता है
        • +5 जब दोस्ताना क्षेत्र की चार टाइलों के भीतर लड़ रहे हैं
        • पिलिंग लागत सिर्फ 1
        • रणनीतिक संसाधनों की आवश्यकता नहीं है
        • लागत 230 उत्पादन/920 गोल्ड/460 विश्वास (कोर्सर्स की लागत 200/800/400 या 9% कम; कैवेलरी लागत 330/1320/660 या 43% अधिक)
        • 4 की रखरखाव लागत है (कोर्सर्स की लागत 3 सोना प्रति मोड़, घुड़सवार 5)
        • 55 ताकत है (मध्ययुगीन युग के आंगनों में 46 ताकत है; औद्योगिक-युग के घुड़सवारों में 62 हैं)
        • +5 ताकत जब दोस्ताना क्षेत्र की चार टाइलों के भीतर लड़ रहे हैं
        • पिलिंग हमेशा सिर्फ 1 आंदोलन बिंदु की लागत
          • डिप्रेशन प्रमोशन इस बोनस के साथ स्टैक नहीं करता है, जिससे यह मालोन रेडर्स के लिए बेकार हो जाता है.

          अद्वितीय सुधार: चेमामुल

          शिल्प कौशल
          नागरिक
          प्राचीन काल
          कम से कम 4 अपील (लुभावनी) के साथ किसी भी स्वामित्व वाली फीचरलेस लैंड टाइल
          अधिकतम सैद्धांतिक उपज
          इस टाइल की अपील के 75% के बराबर संस्कृति को अनुदान, नीचे की ओर

          *अधिकतम संभव अपील 30 है – टाइल डोवर की चट्टानों की दोनों टाइलों से सटे होनी चाहिए, एक नदी, कम से कम एक असंबद्ध पुरानी -विकास वाली जंगल जबकि गवर्नर रेयना (फाइनेंसर) वानिकी प्रबंधन पदोन्नति के साथ, और बाकी आस -पास की टाइलें या तो शहर के पार्क या मिस्र के स्फिंक्स. इसके अलावा, शहर को गोल्डन गेट ब्रिज आश्चर्य की आवश्यकता होगी, जबकि आपके साम्राज्य को हैलिकरससस चमत्कार में एफिल टॉवर और मकबरे दोनों की आवश्यकता होगी; उत्तरार्द्ध महान इंजीनियरों अल्वार अल्टो और चार्ल्स कोरेया को शहर में दो बार रिटायर होने की अनुमति देने के लिए.

          नया सैद्धांतिक अधिकतम

          उड़ान
          तकनीकी
          आधुनिक युग
          संस्कृति की उपज पर्यटन में जोड़ा गया

          इस खंड में, CIV को विषयगत रूप से वर्गीकृत किया गया है कि यह एक विशिष्ट विजय प्रकार की ओर कितना झुकता है – नहीं यह कितना शक्तिशाली है. 3 या अधिक के स्कोर का मतलब है कि CIV को कम से कम विजय मार्ग की ओर एक मामूली लाभ है.

          Mapuche के लिए संस्कृति दूसरा सबसे अच्छा मार्ग है. हालांकि यह ज्यादातर केममल अद्वितीय सुधार की पर्यटन क्षमता पर निर्भर करता है, टाइल सुधार उस भूमिका में विशेष रूप से मजबूत है. बेशक, आप अपने सैन्य लाभों का उपयोग उन CIV को खत्म करने के लिए भी कर सकते हैं जो बहुत अधिक संस्कृति को जमा करते हैं, जीतने के लिए आवश्यक दहलीज को कम करते हैं.

          राजनयिक जीत मैपुचे का सबसे कमजोर मार्ग है, लेकिन विशेष रूप से युद्ध-केंद्रित Civs के बीच, Mapuche संभावित रूप से दुश्मन के शहरों को बिना शिकायत किए ले जा सकता है. दुश्मन की इकाइयों को मारकर, और फिर परिणामी मुक्त शहर पर कब्जा करके निष्ठा डुबकी लगाते हुए, शहर को सीधे पकड़ने के विपरीत शिकायतें नहीं पैदा करती हैं. उच्च संस्कृति की पैदावार भी बोनस दूतों के साथ नागरिक प्राप्त करने में मदद करती है, और अंततः कार्बन पुनरावृत्ति परियोजना.

          डोमिनेशन जीत मैपुचे के लिए सबसे अच्छा विकल्प है. गोल्डन एज ​​में CIVS के खिलाफ +10 स्ट्रेंथ बोनस खेल में सबसे बड़ा अनूठा ताकत बोनस है, जबकि मालोन रेडर्स अपने आप में अच्छी मात्रा में नुकसान का सामना कर सकते हैं. यहां तक ​​कि पहाड़ों से घिरे हुए शहर भी जरूरी नहीं हैं कि यदि मैपुचे पर्याप्त इकाइयों को मुक्त शहरों में फ्लिप करने के लिए पर्याप्त इकाइयों को मार सकते हैं. इसके अलावा, राज्यपालों के साथ शहरों में प्रशिक्षित इकाइयों के लिए अतिरिक्त अनुभव लाभ यह सुनिश्चित करता है कि लंबे समय तक मुकाबला करने के बाद इकाइयां मजबूत रह सकें.

          धार्मिक जीत आश्चर्यजनक रूप से मैपुचे के रूप में भी प्रभावी हो सकती है. गोल्डन एज ​​में ताकत बोनस बनाम Civs धार्मिक युद्ध के लिए काम करता है – डिबेटर प्रमोशन के साथ कुछ प्रेरितों को प्राप्त करें और आप दुश्मन धार्मिक इकाइयों को सिर्फ 1-2 हिट में मार सकते हैं. चीजों को और भी बेहतर बनाने के लिए, थियोलॉजिकल कॉम्बैट में इकाइयों को मारने से पास के प्रतिद्वंद्वी शहर की वफादारी कम हो सकती है – त्वरित उत्तराधिकार में कम से कम दो धार्मिक इकाइयों को मार डालो और पास के शहर को उपज दंड का सामना करना पड़ेगा जब तक कि यह फिर से 75+ वफादारी के लिए उबर नहीं सकता. ये उपज दंड लक्ष्य CIV के विश्वास उत्पादन को नुकसान पहुंचाएगा, प्रतिक्रिया करने की उनकी क्षमता को कमजोर करेगा.

          अंत में, वैज्ञानिक जीत गवर्नर के साथ शहरों के लिए मैपुचे के बोनसप्रोडक्शन उपज पर आराम करती है, विशेष रूप से गैर-स्थापित शहरों में, मजबूत परिसरों के लिए Civ के माउंटेन स्टार्ट बायस के साथ संयुक्त. हालांकि उत्पादन के लिए बोनस केवल 15% से सात शहरों में सबसे अधिक है, इसका एक सभ्य प्रभाव हो सकता है.

          लुटारो की नेता क्षमता: स्विफ्ट हॉक (भाग 1/3)

          कभी -कभी, एक नागरिक को युद्ध में लेना असंभव लगता है. उनके शहर हर तरह की दीवारों के साथ ट्रिपल-प्रबलित हैं. उनके क्षेत्र सैन्य इकाइयों से भरे हुए हैं. और उनका स्वर्ण युग बहुत अधिक वफादारी का दबाव पैदा कर रहा है. लुटारो इसके माध्यम से टूट सकता है, हालांकि, और यहां तक ​​कि सबसे मजबूत civs को भी नीचे ले जा सकता है – इसलिए जब तक आप सब कुछ छोड़ने और जल्दी से युद्ध शुरू करने में सक्षम हैं.

          शक्ति बोनस बनाम. गोल्डन एज ​​में Civs

          गोल्डन और वीर उम्र आम तौर पर civs के लिए महान क्षण हैं. उनके शहरों को अधिक वफादारी मिलती है और Civ भी एक मजबूत समर्पण बोनस का शोषण करने के लिए मिलता है. लेकिन लुटारो के लिए, एक स्वर्ण युग में प्रवेश करने वाले अन्य CIV एक चिंता का विषय नहीं है, लेकिन एक अवसर है.

          आपको पूरे खेल में एक पल के नोटिस में एक युद्ध शुरू करने में सक्षम होने की आवश्यकता है, इसलिए तैयारी महत्वपूर्ण है. कुछ स्लिंगर्स को जल्दी से प्रशिक्षण देने से आपको बर्बर लोगों से सुरक्षित रखने में मदद मिलेगी, और उन्हें अधिक प्रभावी बल के लिए तीरंदाजों में अपग्रेड किया जा सकता है. तलवारबाजों जैसी हाथापाई इकाइयों के एक जोड़े के साथ एक पिटाई करने वाली रैम प्राप्त करना भी उपयोगी होगा. बेशक, एक प्रारंभिक सेना को प्रशिक्षित करते समय, सामान्य विकास को भी न भूलें – आप कुछ शहरों में विस्तार करना चाहते हैं, विलासिता में सुधार करते हैं, और इसके बाद.

          अपने विज्ञान पीढ़ी को एक अच्छी शुरुआत करना भी एक अच्छा विचार होगा क्योंकि आप अंततः मालोन रेडर्स के लिए पुनर्जागरण-युग के बारूद तकनीक के लिए अपना रास्ता काम करना चाहते हैं. शुक्र है, मैपुचे माउंटेन स्टार्ट बायस को एक मजबूत परिसर या दो जल्दी प्राप्त करना आसान हो जाता है.

          स्वर्ण युग को नष्ट करना

          एक नया खेल युग शुरू होता है. Scythia ने एक स्वर्ण युग में प्रवेश किया है.

          हर खेल के युग की शुरुआत में, आपके पास यह देखने का अवसर है कि कौन से CIV ने अभी -अभी वीर, सुनहरे, सामान्य या अंधेरे युग में प्रवेश किया है. यदि कोई भी Civ जो अभी भी उनकी मूल पूंजी है, तो एक सुनहरा या वीर युग में प्रवेश करता है, तो आपको उम्र समाप्त होने से पहले उनके साथ युद्ध शुरू करने और पूरा करने का लक्ष्य रखना चाहिए, यदि संभव हो. +10 स्ट्रेंथ बोनस कचरे पर जाने के लिए बहुत अच्छा है, इसलिए जैसे ही गठबंधन समाप्त होता है, एक औपचारिक युद्ध के लिए तैयार होते ही सहयोगियों को निंदा करने से डरो मत, अगर वे किसी भी उम्र में प्रवेश करते हैं.

          आप पा सकते हैं कि एक गोल्डन/वीर उम्र में प्रवेश करने वाले एकमात्र CIV आपके वर्तमान स्थान से बहुत दूर हैं. यह अभी भी प्रबंधनीय है – आपके पास अपने बलों को भेजने के लिए पर्याप्त समय होगा, और निष्ठा की समस्याओं को शहरों को जल्दी से कैप्चर करके संबोधित किया जा सकता है (इसलिए वे एक दूसरे को सकारात्मक वफादारी दबाव प्रदान करते हैं) और गवर्नर का उपयोग करना.

          आमतौर पर, आप अकेले गोल्डन/वीर उम्र में Civs से लड़कर जीत नहीं सकते. यदि आपने उन लक्ष्यों को समाप्त कर दिया है और अभी भी कुछ लड़ना चाहते हैं, तो अंधेरे उम्र में Civs की तलाश करें. अंधेरे युग में civs अपने सभी शहरों में एक वफादारी दंड का सामना करते हैं, जिससे लुटारो के नेता की क्षमता अधिक प्रभावी हो जाती है.

          सुनहरा युग की भविष्यवाणी और मार्गदर्शन करना

          अन्य Civs की सनक पर प्रतिक्रिया करना सभी अच्छी तरह से और अच्छा है, लेकिन एक जानकार खिलाड़ी तब काम कर सकता है जब अन्य Civs को गोल्डन एज ​​को हिट करने की संभावना होती है, और तदनुसार योजना बनाएं. एक कुशल खिलाड़ी भी अन्य Civs को सुनहरे युग में दहलीज को पार करने में मदद कर सकता है – लेकिन यह खींचने के लिए एक मुश्किल रणनीति है.

          जब एक CIV अद्वितीय बुनियादी ढांचे (अद्वितीय भवन, जिला या सुधार) का निर्माण करता है, या एक अद्वितीय इकाई को प्रशिक्षित करता है, तो वे ERA स्कोर प्राप्त करते हैं, जिससे उन्हें निम्नलिखित युग में एक स्वर्ण युग प्राप्त करने की अधिक संभावना होती है. विशेष रूप से, प्राचीन या शास्त्रीय अनुसंधान युगों में आने वाली दो विशिष्टताओं के पास होने वाले CIVs शास्त्रीय खेल युग शुरू होने के समय तक एक स्वर्ण युग में हिट होने की संभावना है. कुछ बेहतरीन उदाहरणों में बेबीलोन, क्री, मिस्र, नूबिया, सीथिया और सुमेरिया शामिल हैं.

          जल्दी से, अपनी भूमि के पास बर्बरता को साफ करना युग स्कोर हासिल करने का एक शानदार तरीका है. लेकिन लगभग एक घुसपैठ को साफ करना, फिर एक और civ को साफ करने देना, उन्हें ईआरए स्कोर को खिलाने में मदद कर सकता है.

          जैसा कि खेल आगे बढ़ता है, भविष्य के सुनहरे युग की भविष्यवाणी करने के लिए थोड़ा मुश्किल हो सकता है. यह कहा जा रहा है, यह विचार करने योग्य है कि गोल्डन एज ​​के माध्यम से जो CIVs हैं, उनमें पहले से ही पहुंचने के लिए पहले से ही अधिक थ्रेसहोल्ड हैं, जबकि CIVs जो अंधेरे युग के माध्यम से हैं, भविष्य के सुनहरे युग के लिए कम थ्रेसहोल्ड हैं.

          CIVS जो चमत्कारों के निर्माण के आसपास ध्यान केंद्रित करते हैं, वे कई बार गोल्डन एज ​​में प्रवेश करने की संभावना रखते हैं, क्योंकि वंडर कंस्ट्रक्शन एरा स्कोर हासिल करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है. चीन, मिस्र और फ्रांस ऐसे civs के उल्लेखनीय उदाहरण हैं. अनावश्यक अजूबों के निर्माण से बचने से, आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि अन्य CIVs अधिक ERA स्कोर प्राप्त करें. आप हमेशा युद्ध के माध्यम से उन चमत्कारों को बाद में पकड़ सकते हैं.

          वैकल्पिक रणनीति: धार्मिक कोण

          लुटारो की नेता की क्षमता से ताकत बोनस धार्मिक युद्ध में लागू होता है – खेल में सबसे शक्तिशाली अद्वितीय बोनस. यदि आप धार्मिक खेल खेलना चाहते हैं, और आप एक धर्म को सफलतापूर्वक पाया है, तो यह काफी शक्तिशाली हो सकता है. आपके मिशनरी दुश्मन की भूमि के माध्यम से सुरक्षित हो सकते हैं ज्ञान में वे दुश्मन जिज्ञासुओं और प्रेरितों के खिलाफ लड़ाई कर सकते हैं, जबकि आपके प्रेरित दुश्मन धार्मिक इकाइयों को कुछ गंभीर नुकसान कर सकते हैं.

          चीजों को और भी बेहतर बनाने के लिए, अन्य CIV को धार्मिक इकाइयों को साफ करने के लिए युद्ध घोषित करने से हतोत्साहित किया जाएगा, क्योंकि आप एक सेना के साथ +10 शक्ति लाभ के साथ जवाब दे सकते हैं. यहां तक ​​कि अगर आपकी सेना अविकसित या थोड़ी पुरानी है, तब भी आप एक खतरा पैदा कर सकते हैं कि CIVS को जोखिम नहीं देना चाहिए.

          लुटारो की नेता क्षमता: स्विफ्ट हॉक (भाग 2/3)
          लॉयल्टी-ड्रेनिंग और बोनस बनाम. मुक्त शहर

          लुटारो की नेता क्षमता का यह तत्व काफी अजीब है, और कई तरीकों से संपर्क किया जा सकता है. इसके लिए सबसे आम उपयोग शहरों को कमजोर करने से पहले उन्हें पकड़ने से पहले है, अपने हमले का जवाब देने की उनकी क्षमता को कम करना. हालांकि, आप इसका उपयोग भारी-रक्षा वाले शहरों के माध्यम से तोड़ने के लिए भी कर सकते हैं, या यहां तक ​​कि धार्मिक युद्ध के माध्यम से एक नागरिक को तबाह कर सकते हैं.

          • 100 वफादारी वाले शहर अधिकतम हैं, और स्मारकों से +1 संस्कृति प्राप्त करते हैं.
          • 76 से 100 वफादारी के शहरों में पैदावार के लिए कोई दंड नहीं है.
          • 51 से 75 वफादारी के शहरों में सभी पैदावार और विकास के लिए 25% जुर्माना है.
          • 26 से 50 वफादारी के शहरों में सभी पैदावार और विकास के लिए 75% जुर्माना है.
          • 1 से 25 वफादारी के शहरों में सभी पैदावार और विकास के लिए 100% जुर्माना है.
          • 0 वफादारी वाले शहर विद्रोह करेंगे और एक स्वतंत्र शहर बन जाएंगे. शहर की सीमा के भीतर सभी इकाइयों को बाहर धकेल दिया जाएगा. मुफ्त शहरों को सैन्य साधनों द्वारा किसी भी Civ द्वारा कब्जा किया जा सकता है, या पर्याप्त वफादारी दबाव के साथ जीता जा सकता है.
          • 9 टाइलों के भीतर अन्य शहरों के नागरिकों का दबाव. अन्य Civs के स्वामित्व वाले बहुत सारे बड़े शहरों के पास शहर अपने स्वयं के साम्राज्य के प्रति वफादार रहने के लिए संघर्ष कर सकते हैं, जबकि आपके द्वारा स्वामित्व वाले बड़े शहरों के बहुत सारे शहर ठीक होना चाहिए. करीब शहर एक -दूसरे के हैं, मजबूत वफादारी दबाव वे एक दूसरे पर थोपते हैं.
            • एक अंधेरे युग के दौरान, आपको अन्य Civs के नागरिकों से अधिक दबाव होगा. एक सुनहरे या वीर उम्र के दौरान, आप अन्य Civs के शहरों पर अधिक दबाव डालेंगे.
            • 3 सुविधाओं या अधिक की कमी: -6 वफादारी
            • 1 या 2 सुविधाओं का घाटा: -3 वफादारी
            • 3 या 4 सुविधाओं का अधिशेष: +3 वफादारी
            • 5 सुविधाओं या अधिक का अधिशेष: +6 वफादारी
            • यदि CIV ने एक धर्म की स्थापना की है, लेकिन यह शहर में बहुसंख्यक धर्म के लिए अलग है: -3 वफादारी
            • यदि CIV ने एक धर्म की स्थापना की है और यह शहर में बहुमत है: +3 वफादारी

            इकाइयों को मारकर वफादारी की निकासी

            अब जब हमने कवर कर लिया है कि वफादारी को कम करना क्या है, तो हम विचार कर सकते हैं कि कैसे वफादारी-नापने वाली लुटारो की नेता क्षमता एक उपयोगी उपकरण हो सकती है.

            कोई भी शहर एक स्वतंत्र शहर बन सकता है यदि आप शहर की सीमाओं के भीतर शहर की सीमाओं के भीतर अपनी पांच इकाइयों को मार सकते हैं, तो शहर की सीमा के भीतर अपनी खुद की इकाइयों के साथ – या सिर्फ तीन इकाइयाँ यदि वे एक सुनहरे/वीर युग में हैं. यह दूसरे Civ को या तो उस शहर (अपने कीमती सैन्य संसाधनों को समर्पित करने) को फिर से जोड़ने के लिए मजबूर करता है या इसके नियंत्रण में वापस फ्लिप करने के लिए प्रतीक्षा करता है – यदि यह संभव है. एक शहर को एक मुफ्त शहर बनाना भी शहर की सीमा के भीतर किसी भी मौजूदा सैन्य इकाइयों को धक्का देता है – जो आपको एक वापसी करने में मदद कर सकता है.

            यदि कोई शहर एक स्वतंत्र शहर बन जाता है, तो वह अपने बाहरी बचाव को खो देगा (जब तक कि खेल पर्याप्त नहीं होता है, वे स्टील प्रौद्योगिकी से शहरी बचाव प्राप्त करते हैं) और शहर के प्रौद्योगिकी स्तर को खो देने वाले CIV के लिए उपयुक्त दो हाथापाई इन्फैंट्री इकाइयों को फैलाएंगे।. एक मुक्त शहर पर कब्जा करने के लिए कोई शिकायत दंड नहीं है, और यह कि शहर की दीवारों और लुटारो के +10 ताकत बोनस के नुकसान के साथ संयुक्त रूप से मुक्त शहरों के खिलाफ बोनस हमेशा प्रयास करने और इसे बाहर निकालने के लिए सार्थक बनाता है.

            फिर भी, एक शहर की वफादारी को सूखा देना काफी कठिन हो सकता है, यहां तक ​​कि काफी अच्छी तरह से परिभाषित शहरों के साथ या सिथिया या नूबिया जैसे CIV के खिलाफ जिनमें बड़ी मात्रा में इकाइयाँ होती हैं. शुक्र है, एक शहर की सीमा के भीतर सिर्फ दो इकाइयों को मारना (या एक अगर एक सुनहरा/वीर युग में सिव की) 76-बिंदु सीमा से नीचे अपनी वफादारी को कम कर देगा और इसकी सभी पैदावार में 25% दंड जोड़ना शुरू कर देगा, जिससे यह क्षमता अभी भी उपयोगी है. तीन इकाइयों को मारना (दो अगर एक सुनहरा/वीर उम्र में Civ की) एक शहर को 51-पॉइंट दहलीज से नीचे गिरा देता है।.

            बहुत कम स्वास्थ्य और वफादारी दोनों के साथ शहरों के पास सावधान हत्या इकाइयाँ – इसके बजाय शहर पर कब्जा करने पर ध्यान केंद्रित करें. .

            . वे दुश्मन के नियंत्रण में वापस नहीं आएंगे, इसलिए उन्हें कैप्चर करने के लिए अधिक इकाइयाँ करने की कोई आवश्यकता नहीं है. यदि आप अनिश्चित हैं कि कौन सा सिव एक मुक्त शहर में फ्लिप करेगा, तो एक चमकती हुई सिविक आइकन शहर पर दिखाई देगा, यह दर्शाता है कि सिव पर उन पर सबसे अधिक वफादारी का दबाव है और इसलिए यह शहर जीतने की सबसे अधिक संभावना है. आप यह देखने के लिए वफादारी लेंस भी खोल सकते हैं कि उन पर किस सिव पर सबसे अधिक दबाव है.

            जबकि यह क्षमता ज्यादातर पारंपरिक युद्ध पर लागू होती है, आप धार्मिक सिव के खिलाफ धार्मिक युद्ध के साथ -साथ कुछ नुकसान कर सकते हैं. कुछ शहरों को बदलने के लिए मिशनरियों को भेजकर एक CIV पर दबाव डालें, और उन्हें अपनी खुद की धार्मिक इकाइयों के साथ जवाब देना चाहिए. फिर, आप उन्हें नष्ट करने के लिए प्रेरितों पर भेज सकते हैं. धार्मिक युद्ध के क्षेत्र को केंद्रित रखने की कोशिश करें ताकि आप त्वरित उत्तराधिकार में एक ही क्षेत्र में धार्मिक इकाइयों को मार सकें. यदि आप एक अलग नागरिक के शहरों से घिरे एक प्रतिद्वंद्वी शहर में धार्मिक युद्ध में संलग्न हैं, तो आप उस शहर को फ्लिप करने में सक्षम हो सकते हैं, इसके धार्मिक प्रतिद्वंद्वी को वंचित कर सकते हैं.

            लुटारो की नेता क्षमता: स्विफ्ट हॉक (भाग 3/3)

            . यह शायद पुनर्जागरण और औद्योगिक युगों के आसपास अपनी सबसे बड़ी क्षमता पर है, जहां शहरों में बहुत सारी टाइलें हैं, लेकिन कोर और सेनाएं अभी तक आम नहीं हैं (इसलिए बहुत सारी इकाइयाँ हैं जिन्हें आप मार सकते हैं) और मुफ्त शहर अभी तक तुरंत शुरू नहीं करेंगे शहरी बचाव.

            परमाणु युग में, बमवर्षक लंबी दूरी पर भी शहर के डिफेंस से निपटने में मदद कर सकते हैं जो आपको नए-फुलाए हुए मुक्त शहरों से निपटने में मदद कर सकते हैं. आप 40 समय तक लक्षित शहरों में कम वफादारी के लिए इंडी प्रमोशन के साथ रॉक बैंड का उपयोग भी कर सकते हैं. आप गारंटी दे सकते हैं कि रॉक बैंड की शुरुआत HALLYU WILDCARD के साथ इंडी प्रमोशन के साथ है, जिसे भविष्य के युग के सांस्कृतिक आधिपत्य में अनलॉक किया गया है.

            पर्याप्त विश्वास के साथ, आप रॉक बैंड को इंडी प्रमोशन और प्रेरितों के साथ डिबेटर प्रमोशन के साथ जोड़ने की कोशिश कर सकते हैं (+20 स्ट्रेंथ इन थियोलॉजिकल कॉम्बैट). .

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            • वफादारी-नापने से आप शिकायत किए बिना एक शहर को पकड़ने की अनुमति दे सकते हैं.
            • इंडी प्रमोशन के साथ रॉक बैंड आपकी वफादारी-नापने की क्षमताओं के साथ-साथ धार्मिक मुकाबला भी पूरक कर सकते हैं.

            तोकी

            बोनस विज्ञान! 25% बोनस में पिंगला से 10% बूस्ट होता है, और इस क्षमता से 15% को बढ़ावा मिलता है.

            Mapuche के गवर्नर अपने आंतरिक बढ़ावा के शीर्ष पर उत्कृष्ट बोनस की एक सरणी पेश करते हैं, और विशेष रूप से आक्रामक विस्तार के एक खेल का समर्थन करने के लिए अच्छी तरह से सुसज्जित हैं.

            • प्रारंभिक साम्राज्य (प्राचीन)
            • राज्य कार्यबल (प्राचीन)
            • रक्षात्मक रणनीति (शास्त्रीय)
            • रिकॉर्ड किया गया इतिहास (शास्त्रीय)
            • मध्ययुगीन मेले (मध्यकालीन)
            • गिल्ड्स (मध्यकालीन)
            • सिविल इंजीनियरी (औद्योगिक)
            • राष्ट्रवाद (औद्योगिक)
            • मास मीडिया (आधुनिक)
            • जुटाना (आधुनिक)
            • वैश्वीकरण (सूचना)
            • सोशल मीडिया (सूचना)
            • निकट भविष्य का शासन (सूचना)
            • फ्यूचर सिविक (फ्यूचर) – अनुदान +1 गवर्नर शीर्षक हर बार शोध किया जाता है.
            • 30 या बाद में एक आदिवासी गाँव से बेतरतीब ढंग से
            • एक सरकारी परिसर का निर्माण
            • एथेंस के मध्ययुगीन महान व्यापारी इरेने
            • पुनर्जागरण-युग कासा डे कॉन्ट्रैटसियोन वंडर (तीन शीर्षक अनुदान)
            • औद्योगिक महान व्यापारी एडम स्मिथ

            गवर्नर पिंगला हुइली मैपू को सुरक्षित रखने के लिए पर्याप्त वफादारी बनाता है!

            आम तौर पर, एक गवर्नर को एक शहर में ले जाना एक अच्छा तरीका है कि वह अपने +8 वफादारी बोनस के लिए वफादार रखने के लिए वफादार रखें. मैपुचे के लिए, हालांकि, वे एक क्षेत्र-प्रभाव वफादारी बोनस की पेशकश करके एक कदम आगे जाते हैं, जब स्थापित किया जाता है, तो नौ-टाइल त्रिज्या के भीतर अन्य सभी शहरों को प्रभावित करता है.

            जब आप शहरों में वफादारी को बढ़ावा देने की कोशिश कर रहे हैं (उदाहरण के लिए, उन लोगों में जिन्हें आपने अभी कैप्चर किया है), तो कम से कम दो गवर्नर को आगे की पंक्तियों में ले जाएं ताकि वे एक -दूसरे के शहरों को अतिरिक्त वफादारी प्रदान कर सकें. . गवर्नर विक्टर (कैस्टेलन) सामान्य पांच के बजाय केवल तीन मोड़ लेता है, इसलिए उसे पहले ले जाएं – अधिमानतः एक शहर के साथ दूसरा-अधिकांश वफादारी की समस्याएं, इसलिए वह अपने क्षेत्र-प्रभाव वफादारी बोनस को एक के साथ प्रदान कर सकते हैं अधिकांश वफादारी की समस्याएं.

            गवर्नर विक्टर की बात करते हुए, उन्हें गैरीसन कमांडर प्रमोशन देने से उन्हें 9 टाइलों के भीतर शहरों के लिए एक अतिरिक्त +4 वफादारी मिलती है. दूसरे शब्दों में, उसकी सीमा में एक अलग गवर्नर वाला कोई भी शहर प्रति मोड़ एक बड़े पैमाने पर +16 वफादारी प्राप्त करेगा – गोल्डन एज ​​में यहां तक ​​कि Civs के दबावों का विरोध करने के लिए पर्याप्त है.

            दिलचस्प बात यह है कि मैपुचे के गवर्नर भी 9 टाइलों के भीतर अन्य Civs के शहरों की वफादारी को कम करते हैं. आप इसे गवर्नर अमानी (राजनयिक) के द एमिसरी प्रमोशन के साथ पास के प्रतिद्वंद्वी शहरों की वफादारी को कम करने के लिए 6 अंक एक मोड़ के साथ ढेर कर सकते हैं. जबकि आप शायद इस तरह से कई दुश्मन शहरों को फ्लिप नहीं करेंगे, यह अन्य CIV को अपने साम्राज्य के मूल में अधिक आकर्षक स्थानों से गवर्नर को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर कर सकता है।.

            Mapuche गवर्नर अपने शहरों में +5% संस्कृति और उत्पादन प्रदान करते हैं, जो एक बोनस है जो आमतौर पर नोटिस करने के लिए बहुत मामूली है. हालांकि, अगर राज्यपाल को एक ऐसे शहर में ले जाया जाता है, जिसकी स्थापना मैपुचे (आमतौर पर एक पकड़ा हुआ शहर) द्वारा स्थापित नहीं की जाती है, तो बोनस +15% तक बढ़ जाता है. आपके द्वारा कैप्चर किए गए किसी भी पूर्व राजधानियों में राज्यपालों के लिए उत्कृष्ट स्थान होंगे, क्योंकि उनके पास पहले से ही चमत्कार हो सकता है (जो उत्कृष्ट थिएटर स्क्वायर आसन्न बोनस बनाता है), और अक्सर बाढ़ के मैदान के पास शुरू होता है (बांधों और एक्वाडक्ट्स के लिए उत्कृष्ट, जो उत्कृष्ट औद्योगिक क्षेत्र बोनस बनाते हैं ).

            वैकल्पिक रूप से, आप व्यापक रूप से खुले स्थान या उच्च-अपील क्षेत्रों के साथ कब्जा किए गए शहरों को पा सकते हैं और सिविक्स ट्री के माध्यम से ज़ूम करने के लिए उच्च मात्रा में केमामल सुधार के साथ 15% संस्कृति को बढ़ावा देने का उपयोग कर सकते हैं।.

            CASA DE Contratación Wonder (पुनर्जागरण-युग कार्टोग्राफी प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है) इस Civ क्षमता के साथ बहुत अच्छी तरह से काम करता है. तीन गवर्नर खिताबों को जोड़ने के अलावा, यह आपके सभी शहरों को एक गवर्नर के साथ अपने घर महाद्वीप +15% सोना, उत्पादन और विश्वास पर भी अनुदान देता है. अपने घर के महाद्वीप पर कब्जा कर लिया गया शहर के लिए, इसका मतलब है कि बड़े पैमाने पर 30% उत्पादन बोनस!

            . इसे एक बैरक या स्थिर, शस्त्रागार और सैन्य अकादमी के साथ मिलाएं, और आप अधिकांश प्रकार की भूमि इकाई के लिए 105% अनुभव बोनस तक प्राप्त कर सकते हैं (एक लाइटहाउस, शिपयार्ड और नौसेना इकाइयों के लिए बंदरगाह के साथ एक बंदरगाह) – दूसरे शब्दों में, आप, आप उन इकाइयों का निर्माण कर सकते हैं जो दो बार तेजी से अनुभव प्राप्त करती हैं.

            मालोन रेडर्स की तैयारी करते समय यह बोनस सबसे उपयोगी है. गनपाउडर, तकनीक जो आपको उन्हें प्रशिक्षित करने की अनुमति देती है, उन्हें शस्त्रागार भवन द्वारा बढ़ावा दिया जाता है, इसलिए यह वैसे भी एक निर्माण के लायक है. अस्तबल के साथ एक गैर-स्थापित शहर में एक मालोन रेडर का प्रशिक्षण, एक शस्त्रागार और एक स्थापित गवर्नर एक 80% अनुभव को बढ़ावा देगा, जो इकाइयों को पदोन्नति के साथ ठीक करने और युद्धों में डाउनटाइम की मात्रा में कटौती करने के लिए अधिक अवसर देगा।.

            पुनर्गठन इकाइयां अपने अत्यंत शक्तिशाली घात पदोन्नति के लिए बढ़े हुए अनुभव दरों से काफी लाभ प्राप्त करती हैं, जो 20 अंकों से उनकी ताकत को बढ़ाती है. वे बैरक या अस्तबल से बोनस अनुभव प्राप्त नहीं करते हैं, लेकिन कुल +80% अनुभव लाभ (एक गैर-स्थापित शहर में एक गवर्नर के साथ) के लिए सेना और सैन्य अकादमियों से होगा।.

            जब आप अपने मूल शहरों में सैन्य इकाइयों को प्रशिक्षित करते हैं, तो यह बुनियादी बुनियादी ढांचे पर काम करने के लिए पकड़े गए शहरों को छोड़ने के लिए लुभाया जा सकता है, लेकिन इस आदेश को उलटने के लिए मापुचे के पास एक मजबूत प्रोत्साहन है. अपने नए शहरों में सुधार करने के लिए अपने मूल शहरों में प्रशिक्षण बिल्डरों पर विचार करें (और अपने नए-कब्जे वाले शहरों में सुधार को ठीक करें) ताकि वे यथोचित उत्पादक हो सकें.

            • अपने राज्यपालों के साथ वफादारी को बढ़ाते समय, दो को स्थानांतरित करें ताकि वे एक -दूसरे के शहरों को बोनस वफादारी प्रदान कर सकें.
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            • यदि आप कर सकते हैं तो कासा डे कॉन्ट्रैटसियोन आश्चर्य प्राप्त करें.
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            अद्वितीय सुधार: चेमामुल

            केमामल ने मापुचे के लिए जीत के लिए एक सांस्कृतिक सड़क की संभावना स्थापित की. उनके पास किसी भी अन्य अद्वितीय सुधार की तुलना में अधिक पर्यटन क्षमता है (मिस्र के स्फिंक्स के संभावित अपवाद के साथ यदि आप उनकी अपील को प्रभावी ढंग से बढ़ावा दे सकते हैं). उस बिंदु से पहले भी, टाइल अपील का सावधानीपूर्वक प्रबंधन आपको बड़ी मात्रा में संस्कृति के साथ पुरस्कृत कर सकता है, जिससे आपको कोर और सेनाओं जैसी उपयोगी चीजों को अनलॉक करने में मदद मिलती है.

            चेमामुल को वहां रखने से पहले टाइलों को कम से कम 4 अपील की आवश्यकता होती है. प्रारंभ में, इसका मतलब है कि तटीय, प्राकृतिक आश्चर्य या पहाड़ी-आसन्न स्पॉट की तलाश करना. 3 संस्कृति के साथ-साथ 1 उत्पादन की एक बुनियादी उपज के साथ, वे खेल में एक काफी मजबूत उपज प्रदान करते हैं-हालांकि शास्त्रीय युग की निर्माण प्रौद्योगिकी और मध्ययुगीन-युग के प्रशिक्षुता प्रौद्योगिकी में उनकी उत्पादन उपज लकड़ी की पैदावार और खानों से आगे निकल जाएगी क्रमश:.

            टाइल अपील को जल्दी बढ़ाने का एक सरल तरीका है कि एक मनोरंजन परिसर, पवित्र साइट या थिएटर स्क्वायर डिस्ट्रिक्ट का निर्माण करना है, जो आसन्न टाइल्स की अपील को बढ़ाता है. खानों, खदानों, encampments, औद्योगिक क्षेत्र और आसन्न टाइलों में कम अपील की तरह, इसलिए सावधान रहें कि आप उन्हें कहाँ रखते हैं. अपील बोनस के लिए जंगल को चारों ओर रखें, लेकिन यदि आपको अधिक अपील की आवश्यकता है, तो वर्षावन और दलदल को स्पष्ट करें.

            आखिरकार आप टाइल अपील को सीधे प्रभावित कर सकते हैं. ऐसा करने का सबसे प्रभावी तरीका यह है कि लिआंग (सर्वेयर) को पार्कों और मनोरंजन के प्रचार के लिए प्रशिक्षित किया जाए और शहर के पार्कों का निर्माण शुरू किया. शहर के पार्क आसन्न टाइलों को +2 अपील प्रदान करते हैं, हालांकि उन्हें एक दूसरे के आस -पास नहीं रखा जा सकता है.

            यहां एक मॉडल है कि सिटी पार्क और केमामुल प्लेसमेंट कैसे काम कर सकते हैं. जाहिर है, यह एक आदर्श मॉडल है जो इलाके को ध्यान में नहीं रखता है, भोजन की आवश्यकता या जिलों की नियुक्ति की आवश्यकता है, लेकिन छवि में प्रत्येक केमामल में कम से कम 6 अपील होगी, और इसलिए 4 संस्कृति होगी. आप बाद में समुद्र तटीय रिसॉर्ट्स के लिए समुद्री-आसन्न स्पॉट मुक्त रखना चाह सकते हैं, जो अधिक पर्यटन उत्पन्न करते हैं.

            एक बार जब एक शहर में पर्याप्त शहर के पार्क होते हैं, तो लिआंग को अगले शहर में ले जाएं जिसे आप विकसित करना चाहते हैं. उसे शहर के पार्कों के कार्य करने के लिए एक शहर में उपस्थित होने की आवश्यकता नहीं है. व्यर्थ समय पर वापस कटौती करने के लिए, एक शहर में उसके आगमन से पहले ही बिल्डरों को ट्रेन करें ताकि आप समाप्त हो सकें और उसे अगले स्थान पर जल्द ही स्थानांतरित कर सकें.

            एफिल टॉवर वंडर (मॉडर्न-युग स्टील टेक्नोलॉजी में उपलब्ध) आपके साम्राज्य में हर टाइल में +2 अपील जोड़ता है. शहर के पार्कों से घिरे 6-अपील केमामुल अब 8 अपील तक होंगे, जो 4 के बजाय 6 संस्कृति (और इसलिए 6 पर्यटन के साथ) का उत्पादन करेंगे।.

            महान लोग चार्ल्स कोरेया और अलवर ऑल्टो भी शहर की सीमा के भीतर हर टाइल के लिए क्रमशः +2 और +1 अपील प्रदान कर सकते हैं – जो भी शहर में सबसे अच्छा परिणाम के लिए सबसे अधिक केमामल है, उनका उपयोग करें. यदि आपके पास Halicarnassus Wastor में मकबरा है, तो आप उन दो महान लोगों का उपयोग दो बार कर सकते हैं, जो आपको एक बोनस 6 अपील (या 4-5 संस्कृति और पर्यटन) प्रति टाइल तक ला सकते हैं.

            गोल्डन गेट ब्रिज वंडर (आधुनिक-युग के दहन में उपलब्ध) तकनीक अपने शहर में टाइल सुधार से +4 अपील और +100% पर्यटन दोनों प्रदान करती है, लेकिन इस पकड़ के साथ कि इसमें काफी विशिष्ट प्लेसमेंट आवश्यकताएं हैं.

            • जल्दी, अच्छी तरह से तैनात केमामल आपको नागरिक शास्त्र के माध्यम से प्राप्त करने में मदद कर सकता है
            • Chemamull को मजबूत बनाने के लिए टाइल अपील को अधिकतम करने के लिए शहर के पार्कों को रखने की अनुमति देने के लिए Liang (सर्वेयर) का उपयोग करें
            • एफिल टॉवर वंडर बनाने या पकड़ने की कोशिश करें.

            अद्वितीय इकाई: मालोन रेडर

            मालोन रेडर्स बहुमुखी इकाइयाँ हैं जो अच्छी तरह से लड़ते हैं, सभ्य गतिशीलता है, और उनके सस्ते पिलिंग के लिए धन्यवाद, जीवित रहने में अच्छे हैं.

            मालोन रेडर्स पुनर्जागरण-युग के बारूद प्रौद्योगिकी में उपलब्ध हो जाते हैं. जब आप आवश्यक शुरुआती बिल्डर प्रौद्योगिकियों, लेखन जैसी महत्वपूर्ण तकनीकों और शायद कुछ एक्स्ट्रा कलाकारों को लोहे के काम करने जैसे शुरुआती युद्ध के साथ मदद करने के लिए, आपको कोशिश करनी चाहिए और यह कोशिश करनी चाहिए. जैसा कि आपको मालोन रेडर्स को खरोंच से प्रशिक्षित करना है, प्रौद्योगिकी को जल्दी प्राप्त करना महत्वपूर्ण है. आप शहर की दीवारों को संभालने में मदद करने के लिए एक घेराबंदी टॉवर या दो का निर्माण करना चाहेंगे. आपको गनपाउडर के लिए यूरेका के लिए एक शस्त्रागार के साथ एक अतिक्रमण की आवश्यकता होगी – यह एक अच्छा विचार है, वैसे भी एक मध्ययुगीन या पुनर्जागरण -युग के महान जनरल को सुरक्षित करना आपके हमले को और भी मजबूत बना देगा.

            इस बीच, सिविक ट्री पर, मध्ययुगीन युग के दिव्य सही सिविक को प्राप्त करने की कोशिश करें ताकि आप शिवलरी सैन्य नीति कार्ड प्राप्त कर सकें, जो आपको मालोन रेडर्स को तेजी से प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है. आप राजशाही सरकार को भी ले सकते हैं और ग्रैंड मास्टर चैपल बिल्डिंग का निर्माण कर सकते हैं, जिससे आपको कोई भी विश्वास मिल सकता है जो आपको यूनिट उत्पादन में वापस ले जा रहा है. विश्वास के साथ बमबारी खरीदने पर विचार करें क्योंकि कोई नीति कार्ड नहीं है जो उनके उत्पादन को बढ़ावा देता है और उनकी घेराबंदी क्षमताएं आपके यूयू की एक महत्वपूर्ण कमजोरी को कवर करती हैं.

            एक बार जब आपके पास बारूद होता है, तो मालोन रेडर्स को प्रशिक्षित करने के लिए बहुत सारे शहरों (अधिमानतः कब्जा कर लिए गए शहरों को और गवर्नर के साथ कब्जा कर लिया गया) ताकि आप जल्दी से एक सभ्य बल प्राप्त कर सकें. आपको पुनर्जागरण खेल युग शुरू होने से पहले ऐसा करने में सक्षम होना चाहिए – शायद इससे पहले कि आप काफी तेजी से शोध कर सकते हैं.

            मालोन रेडर्स की पहली बार में 55 ताकत है, लेकिन 60 अगर वे आपकी अपनी भूमि के चार टाइलों के भीतर हैं. जाहिर है कि यह उन्हें रक्षा में महान बनाता है, लेकिन एक बार जब आप किसी अन्य नागरिक की भूमि में एक पैर जमाते हैं, तो वे भी आक्रामक होते हैं. एक स्वर्ण युग में एक नागरिक के खिलाफ, वे 70 ताकत तक हो सकते हैं – किसी भी औद्योगिक -युग की भूमि इकाई से बेहतर! घेराबंदी समर्थन के साथ आपको अधिकांश शहरों को नीचे ले जाने में सक्षम होना चाहिए.

            . यह उन उपज को बढ़ाता है जो वे सभी पिलिंग कार्यों से 50%तक प्राप्त करते हैं, जिससे उन्हें खेतों को पिलिंग करके अपने अधिकांश स्वास्थ्य को ठीक करने की अनुमति मिलती है.

            आप पिलिंग जिलों से जल्दी से बहुत सारी पैदावार प्राप्त कर सकते हैं, हालांकि ध्यान रखें. यदि आप एक अद्वितीय भूमि -आधारित टाइल सुधार के साथ एक CIV के खिलाफ हैं, तो उन लोगों को निंदनीय महसूस करें जितना कि आप ऐसा करने के लिए समय छोड़ सकते हैं – जब आप शहर को वैसे भी ले जाएंगे तो वे नष्ट हो जाएंगे।.

            हालांकि मालोन रेडर्स पाइकमैन को अच्छी तरह से संभाल सकते हैं, उन्हें पाइक और शॉट इकाइयों को संभालने में परेशानी हो सकती है. Caperison पदोन्नति मदद करती है, लेकिन इससे यह समस्या है कि सफल पदोन्नति (अवक्षेपण) उनके लिए बेकार है. आप वैकल्पिक रूप से कोर्टर्स और डबल लिफाफे के लिए प्रमोशन ट्री के दाईं ओर नीचे जा सकते हैं; उत्तरार्द्ध जो डबल्स फ़्लैंकिंग बोनस आपको पाइक और शॉट यूनिट को घेरने और अच्छी क्षति का सौदा करने की अनुमति देता है.

            मालोन रेडर्स प्रभावी रूप से काम करेंगे जब तक कि चालक दल खेल में प्रवेश करते हैं, या आप हेलीकॉप्टरों को अनलॉक करते हैं. उनकी उच्च गतिशीलता, सभ्य ताकत और स्वास्थ्य के लिए जल्दी से पिलाने की क्षमता उन्हें बहुमुखी बनाती है, और कम से कम दो युगों के लिए आपकी सेना का एक विश्वसनीय हिस्सा. यहां तक ​​कि जब आप उनके साथ दुश्मन Civs पर सफलतापूर्वक आक्रमण नहीं कर सकते हैं, तब भी आप शहर के बचाव के आसपास चुपके कर सकते हैं और दृष्टि में सब कुछ सब कुछ कर सकते हैं.

            प्रशासन – सरकार और नीति कार्ड

            ध्यान दें कि प्रशासन अनुभाग उन विकल्पों को सख्ती से कवर करते हैं जिनमें विशेष रूप से Civ की विशिष्टताओं के साथ अच्छा तालमेल है. ये जरूरी नहीं कि सबसे अच्छे विकल्प हों, बल्कि उन विकल्पों पर विचार करना चाहिए जो आपको सामान्य से अधिक पर विचार करना चाहिए, अगर इस नागरिक को दूसरों के सापेक्ष खेलते हैं.

            हालांकि स्ट्रेंथ बोनस मालोन रेडर्स को प्रभावित नहीं करता है, अभी भी अतिरिक्त अनुभव को बढ़ावा देने के लिए एक अच्छा विकल्प है, पॉलिसी कार्ड स्लॉट का सभ्य प्रसार और प्रारंभिक युद्ध में उपयोग करें यदि आप अपने स्वयं के तलवारबाजों का उपयोग करके गोल्डन एज ​​में CIVs से लड़ना चाहते हैं.

            सरदारों का सिंहासन .

            साम्राज्य एक बुरा विकल्प नहीं है. यह अन्य टियर दो सरकारों की तुलना में अनलॉक करने के लिए तेज है, सहायक शिष्टता नीति कार्ड के रूप में एक ही सिविक में आता है, और आप सैन्य नीति कार्ड स्लॉट का अच्छा उपयोग कर सकते हैं. यदि आप एक धार्मिक खेल की कोशिश करना चाहते हैं, तो ले लो थेअक्रसी और धार्मिक युद्ध में अपने विशाल लाभ का आनंद लें.

            ग्रैंड मास्टर चैपल सरकारी भवन आपको विश्वास प्रदान करने के लिए मालोन रेडर्स की मजबूत पिलिंग क्षमता का उपयोग करने देता है, जिसका उपयोग आप उनमें से अधिक खरीदने के लिए या प्रकृतिवादियों और राष्ट्रीय उद्यानों या रॉक बैंड को बाद में फंड करने के लिए कर सकते हैं.

            फ़ैसिस्टवाद मैपुचे के युद्धकालीन बोनस का सबसे अच्छा उपयोग करता है. यदि आप एक सांस्कृतिक जीत के लिए जा रहे हैं, प्रजातंत्र एक अधिक उपयुक्त विकल्प हो सकता है. साम्यवाद कुछ उच्च-उत्पादक शहरों के लिए Mapuche Civ क्षमता के साथ अच्छी तरह से उत्पादन बोनस स्टैक के रूप में अच्छी तरह से काम कर सकते हैं, हालांकि एक सांस्कृतिक खेल के लिए नीति कार्ड की व्यवस्था थोड़ी कमजोर है.

            टियर थ्री बिल्डिंग की अपनी पसंद के लिए, युद्ध विभाग अक्सर आपका सबसे अच्छा विकल्प होता है. सांस्कृतिक खिलाड़ियों को अधिक महान कार्य स्लॉट की आवश्यकता है राष्ट्रीय इतिहास संग्रहालय बजाय.

            कॉर्पोरेट स्वतंत्रतावाद युद्ध -केंद्रित खेलों के लिए अच्छा है क्योंकि इसका प्रोडक्शन बोनस यूनिट ट्रेनिंग में मदद करता है – विशेष रूप से मैपुचे सिव क्षमता के साथ स्टैक किया गया. अंकीय लोकतंत्र सांस्कृतिक खेलों के लिए एक अच्छा विकल्प है.

            भरती (सैन्य, राज्य कार्यबल की आवश्यकता है) – Mapuche को गोल्डन एज ​​में प्रवेश करने वाले अन्य Civs के लिए तैयार रहने के लिए पूरे खेल में एक बड़ी सेना रखनी चाहिए. इसे बनाए रखने के लिए बहुत खर्च हो सकता है, इसलिए यह पॉलिसी कार्ड मदद करेगा.

            इल्कम (आर्थिक, शिल्प कौशल की आवश्यकता है) – जल्दी केमामल का उपयोग करना चाहते हैं? .

            छापा . मालोन रेडर्स अपने पिलिंग प्रयासों से काफी मात्रा में सोना, विश्वास और अधिक प्राप्त करने में सक्षम होंगे, और एक खेत को गोली मारने से आमतौर पर उन्हें पूर्ण स्वास्थ्य पर वापस डाल दिया जाएगा.

            पशुचिकित्सा (सैन्य, सैन्य प्रशिक्षण की आवश्यकता है) – राज्यपालों के साथ शहरों में इकाइयों से अधिक अनुभव प्राप्त करना एक बात है, लेकिन अगर आप वास्तव में उस लाभ पर निर्माण करना चाहते हैं,. इस पॉलिसी कार्ड के साथ Encampments, Barbors और उनकी इमारतों का निर्माण तेजी से किया जा सकता है.

            शिष्टता (सैन्य, दिव्य अधिकार की आवश्यकता है) – मालोन रेडर्स इस नीति कार्ड के बिना प्रशिक्षित करने के लिए महंगा होगा, इसलिए इसे लेने के लिए महत्वपूर्ण है.

            पेशेवर सेना (सैन्य, भाड़े की आवश्यकता है) – एक नए युग के आने पर युद्ध के लिए लगातार तैयार रहने की आपकी आवश्यकता है. यह पॉलिसी कार्ड मदद करेगा.

            रेटिन्यूज़ (सैन्य, भाड़े की आवश्यकता है) – इसी तरह, यह इकाई उन्नयन की रणनीतिक संसाधन लागत में कटौती करेगा.

            दासत्व (आर्थिक, सामंतवाद की आवश्यकता है) – अपने बिल्डरों को केमामुल और सिटी पार्क के निर्माण के लिए बहुत सारे शुल्क दें.

            (धार्मिक) धार्मिक आदेश (आर्थिक, सुधार चर्च की आवश्यकता है) – आपकी धार्मिक इकाइयां गोल्डन एज ​​में CIVs के खिलाफ विनाशकारी रूप से शक्तिशाली होंगी.

            लोक निर्माण (आर्थिक, सिविल इंजीनियरिंग की आवश्यकता है) – केमामुल और सिटी पार्कों के लिए बहुत सारे बिल्डर शुल्क उपलब्ध कराए जाएंगे.

            लेवी एन मास्स (सैन्य, जुटाने की आवश्यकता है) – अपनी बड़ी सेना का समर्थन करें क्योंकि यह एक स्वर्ण युग में प्रवेश करने वाले पर हमला करने के लिए तैयार है.

            मार्शल लॉ (वाइल्डकार्ड, फासीवाद केवल, अधिनायकवाद की आवश्यकता है) – युद्ध की थकावट युद्ध के माध्यम से प्राप्त की जाती है, और आपके अपने क्षेत्र के बाहर उच्चतर है. लुटारो की नेता क्षमता आपको दुश्मन इकाइयों को मारने के लिए बहुत सारी लड़ाई लड़ने के लिए प्रोत्साहित करती है. जैसे, युद्ध की थकावट एक समस्या से अधिक हो सकती है क्योंकि यह कई अन्य Civs के लिए होगा. यह पॉलिसी कार्ड इसके साथ मदद करेगा.

            (सैन्य, मास मीडिया की आवश्यकता है) – युद्ध की थकावट को कम करने में भी मदद करता है.

            एक्शन रिपोर्ट के बाद (सैन्य, तेजी से तैनाती की आवश्यकता है) – अपनी इकाइयों पर लाभ का अनुभव करने के लिए और भी बड़ा लाभ प्राप्त करें.

            .

            अंतरिक्ष पर्यटन . इस वाइल्डकार्ड को लेने से सांस्कृतिक सिव्स के प्रयासों को सांस्कृतिक रूप से हावी होने के प्रयासों में धीमा कर दिया गया, इस प्रकार खेल जीतने के उनके प्रयासों को धीमा कर दिया.

            प्रशासन – आयु बोनस और विश्व कांग्रेस

            Civ की विशिष्टताओं के साथ उल्लेखनीय तालमेल के साथ केवल बोनस यहाँ कवर किया गया है.

            (धार्मिक) इंजीलवादियों का पलायन (गोल्डन एज, शास्त्रीय से पुनर्जागरण युग) – धार्मिक इकाइयों के लिए अतिरिक्त आंदोलन शक्ति बोनस का उपयोग करना आसान बनाता है. यदि आपको अभी तक कोई धर्म नहीं मिला है, तो आपके पास कुछ बोनस महान पैगंबर बिंदुओं को हथियाने का भी मौका है.

            शस्त्र के लिए! (गोल्डन एज, इंडस्ट्रियल टू इंफॉर्मेशन ईआरएएस) – यदि किसी अन्य सिव ने एक ही समय में एक स्वर्ण युग में प्रवेश किया है, तो यह एक अच्छा समर्पण है।. आप सामान्य 5-टर्न वेटिंग अवधि के बिना विशेष कैसस बेल्ली का उपयोग कर सकते हैं, और उस युद्ध से वार्मॉन्गर दंड और युद्ध की थकावट में भारी कमी का आनंद ले सकते हैं.

            सायबर युद्ध (डार्क एज, फ्यूचर एरास के लिए सूचना) – आपको सूचना और भविष्य के युगों की दुश्मन इकाइयों को तेजी से मारने में मदद करता है, जिससे आप दुश्मन शहरों की वफादारी को तेजी से निकाल सकते हैं.

            . इसके अलावा, आपके चुने हुए विजय मार्ग या गेमप्ले के लिए सामान्य बोनस हो सकते हैं जो कि सिव-विशिष्ट बोनस के साथ मजबूत तालमेल रखने वाले लोगों की तुलना में अधिक प्रासंगिक हैं. अन्यथा, यहां उन महत्वपूर्ण वोटों की एक सूची दी गई है, जिनके पास अन्य CIV के सापेक्ष इस Civ के लिए उच्च प्रासंगिकता है.

            वनों की कटाई संधियदि आपके क्षेत्र में बहुत कुछ है, तो इफेक्ट ए (चुने हुए प्रकार की समाशोधन की विशेषताएं उत्पादन और/या भोजन के बराबर सोने की पैदावार और/या भोजन) होती हैं।.

            रेनफॉरेस्ट लोअर टाइल अपील, जो कि केमामल प्लेसमेंट के रास्ते में हो जाता है. जैसे, उन्हें साफ़ करते समय शीर्ष पर एक अतिरिक्त बोनस प्राप्त करना अच्छा है.

            प्रवासन संधिएक प्रतिद्वंद्वी पर (+20% तेजी से जनसंख्या वृद्धि लेकिन -5 वफादारी प्रति मोड़) एक प्रतिद्वंद्वी पर प्रभाव

            उस दर को धीमा कर देता है जिस पर Civ की वफादारी ठीक हो जाएगी, जिससे आप प्रत्येक इकाई को अपने शहरों के करीब मारते हैं.

            शहरी विकास संधिप्रभाव (इस जिले में इमारतों की ओर+100% उत्पादन)

            कब्जा किए गए शहरों में encampments और बंदरगाह विकसित करें, राज्यपालों में कदम रखें और उन इकाइयों के अनुभव लाभ के लिए एक महत्वपूर्ण बढ़ावा का आनंद लें जो वे प्रशिक्षित करते हैं.

            विश्व धर्मअपने स्वयं के स्थापित धर्म पर इस विश्वास की सभी धार्मिक इकाइयों के लिए (+10 शक्ति) प्रभाव

            आपको धार्मिक युद्ध में एक विशाल बढ़त पाने की अनुमति देता है, जिससे आप आसानी से दुश्मन शहरों की वफादारी को दूर कर सकते हैं.

            प्रशासन – पैनथोन, धर्म और शहर -राज्य

            पृथ्वी देवी – आप केमामल के लिए बहुत सारी लुभावनी टाइलें चाहते हैं. इस pantheon को जोड़ें और वे विश्वास पैदा करना शुरू कर सकते हैं.

            – युद्ध के लिए जल्दी तैयार रहें, और आप मपुचे सिव क्षमता और इसके +10 स्ट्रेंथ बोनस बनाम सिव्स को गोल्डन एज ​​में सबसे अधिक बना सकते हैं, बजाय पुनर्जागरण युग तक इंतजार कर सकते हैं.

            आपके पास एक संस्थापक, एक अनुयायी, एक बढ़ाने वाला और एक पूजा विश्वास हो सकता है.

            आस्था का रक्षक (एन्हांसर) – इस विश्वास को लेने का मुख्य कारण यह है कि इसे किसी और से इनकार करना है. विश्वास का डिफेंडर आंशिक रूप से Mapuche +10 स्ट्रेंथ बोनस बनाम गोल्डन एज ​​में CIVS को रद्द कर देता है.

            (धार्मिक) मिशनरी उत्साह (एन्हांसर) – मजबूत धार्मिक इकाइयाँ होना एक बात है, लेकिन अगर आप उस ताकत का उपयोग करना चाहते हैं,.

            योद्धा भिक्षु (अनुयायी) – योद्धा भिक्षु अक्सर अपनी अपेक्षाकृत कम शुरुआती ताकत के कारण उपयोग करने के लिए मुश्किल होते हैं. Mapuche Civ क्षमता न केवल उन्हें शुरू करने के लिए 40 ताकत तक रख सकती है, बल्कि उन्हें और भी मजबूत होने के लिए तेजी से अनुभव प्राप्त करने की अनुमति देती है. इससे पहले कि आप मालोन रेडर्स को प्रशिक्षित करना शुरू कर सकें.

            (धार्मिक) ऍर्मघ (धार्मिक) – धार्मिक जीत के बाद? आप धार्मिक युद्ध में बहुत कुछ संलग्न करना चाहते हैं, लेकिन इसका मतलब है कि हर अब और फिर से आपको अपने प्रेरितों को घर भेजना होगा. आर्मघ अपने अद्वितीय मठ सुधार के लिए प्रक्रिया को आसान बनाता है, जो धार्मिक इकाइयों को ठीक करने की अनुमति देता है जैसे कि यह एक पवित्र स्थल था, और इसे सामने की रेखाओं के करीब रखा जा सकता है.

            काबुल (सैन्य) – अनुभव और भी तेजी से अनुभव प्राप्त करें.

            लाहौर .

            नाज़्का (धार्मिक) – NAZCA लाइनें आसन्न टाइलों को +1 अपील और अतिरिक्त पैदावार प्रदान करती हैं, जिससे उन्हें केमामल सुधार के लिए अच्छा पूरक होता है.

            (धार्मिक) येरेवान . येरेवन गारंटी देता है कि आप हमेशा उस पदोन्नति को चुन सकते हैं.

            पिरामिड (प्राचीन युग, चिनाई प्रौद्योगिकी) – केमामल/सिटी पार्क फॉर्मेशन के लिए बहुत सारे बिल्डर चार्ज की आवश्यकता होती है, और पिरामिड आपको और अधिक प्राप्त करने में मदद कर सकते हैं.

            कालीज़ीयम (शास्त्रीय युग, खेल और मनोरंजन सिविक) – किसी अन्य नागरिक पर आक्रमण करते समय इस आश्चर्य को पकड़ने का लक्ष्य रखें. इस तरह, वे वफादारी लाभ खो देते हैं और लुटारो की नेता क्षमता से अधिक प्रभावित होंगे.

            हैलिकर्नसस में मकबरा (शास्त्रीय युग, रक्षात्मक रणनीति सिविक) – यदि आप इसे स्वयं नहीं बना सकते हैं तो कब्जा करने के लिए एक बुरा आश्चर्य नहीं है. यह आपको दो बार महान इंजीनियरों अल्वार अल्टो और चार्ल्स कोरेया का उपयोग करने देता है, जिससे आपको और भी अधिक अपील मिलती है.

            कासा डे कॉन्ट्राटैसियोन (पुनर्जागरण युग, कार्टोग्राफी प्रौद्योगिकी) – तीन गवर्नर प्रचार! इसके अलावा, एक राज्यपाल के साथ विदेशी महाद्वीपों पर कब्जा कर लिया गया शहर अब बड़े पैमाने पर 30% उत्पादन बोनस होगा.

            (इंडस्ट्रियल एरा, सिविल इंजीनियरिंग सिविक) – यह आश्चर्य लुटारो की नेता क्षमता के लिए एक कष्टप्रद सड़क हो सकता है, क्योंकि यह अपने त्रिज्या के भीतर उसी नागरिक के शहरों को रोकता है जो कभी 100% वफादारी से नीचे गिरने से होता है. या तो इसे अन्य Civs को अस्वीकार करने के लिए खुद का निर्माण करें, या उस शहर को कैप्चर करने का लक्ष्य रखें, जिसने इसे बनाया है इससे पहले.

            एफिल टॉवर (मॉडर्न एरा, स्टील टेक्नोलॉजी) – आपके सभी टाइलों के लिए बोनस अपील का मतलब है कि केमामल से अधिक संस्कृति, और इसलिए अधिक पर्यटन.

            गोल्डन गेट ब्रिज .

            (ग्रेट जनरल) – बहुत सारी इकाइयों से लड़ने के लिए Mapuche प्रोत्साहन आपको बहुत अधिक युद्ध की थकावट हासिल कर सकता है, इसलिए रिटायरिंग Trưng Trắc मददगार है.

            राजेंद्र चोल (ग्रेट एडमिरल) – सभी नौसेना इकाइयों के लिए उच्च शक्ति आपको दुश्मन इकाइयों को मारने और उनके शहरों की वफादारी को खत्म करने में मदद करती है.

            (ग्रेट इंजीनियर) – गुस्टेव एफिल स्टील टेक्नोलॉजी में अपने आश्चर्य के लिए समय पर आता है. इसे पूरा करने के लिए और एक साम्राज्य-व्यापी अपील बोनस का आनंद लेने के लिए उसका उपयोग करें.

            अल्वार अल्टो (ग्रेट इंजीनियर) – अपने शहर में सभी टाइलों को +1 अपील प्रदान करता है.

            जोआक्विम मार्केस लिस्बोआ (ग्रेट एडमिरल) – स्थायी रूप से युद्ध की थकावट को कम करता है, जिससे आप अधिक समस्याओं के बिना अधिक इकाइयों से लड़ सकते हैं.

            चार्ल्स कोरिया .

            अच्छी तरह से तैयार करें, और आप Mapuche के अधिकांश बोनस का मुकाबला कर सकते हैं – लेकिन उन्हें अपने संकट में अनदेखा करें. यदि आप सावधान नहीं हैं, तो आप 45-शक्ति वाले मालोन रेडर्स का सामना कर सकते हैं, जब आप 45-शक्ति वाले पुरुषों-पर-आर्म्स और 40-रेंज-स्ट्रेंथ क्रॉसबेनमैन को फील्ड कर रहे हों.

            सभ्यता की क्षमता: तोकी

            Mapuche को कम से कम एक गवर्नर के 9 टाइलों के भीतर शहरों के लिए काफी वफादारी बोनस मिलता है, और आपके शहर कम से कम एक Mapuche गवर्नर की सीमा के भीतर 4 वफादारी खो देंगे।. मैपुचे के करीब शहरों को बसाने से सावधान रहें क्योंकि आप बसने वाले मैप लेंस से अधिक वफादारी के साथ संघर्ष कर सकते हैं. उनके वफादारी बोनस का मतलब यह भी है कि यदि वे किसी भी शहर को आपसे दूर ले जाने में सफल होते हैं, तो यह एक स्वतंत्र शहर बनने की संभावना नहीं है (और अगर ऐसा होता है, तो लुटारो की नेता क्षमता उनके लिए इसे फिर से प्राप्त करना आसान बनाती है).

            Mapuche के गवर्नर अपने शहरों को अतिरिक्त उत्पादन और संस्कृति देते हैं, और उन शहरों में प्रशिक्षित होने पर अपनी इकाइयों को अधिक अनुभव प्राप्त करते हैं. बोनस काफी कमजोर है जब तक कि मैपुचे शहरों को अन्य civs से पकड़ नहीं सकता है – यदि ऐसा है, तो देखें कि क्या आप उन शहरों को मुक्त कर सकते हैं!

            . यदि Mapuche के साथ आपकी राजनयिक दृश्यता काफी अधिक है, तो आप देख सकते हैं कि उनके राज्यपाल कहाँ हैं. यदि मैपुचे के पास एक धर्म है, तो आप लुटारो को अपने अन्य शहरों पर धार्मिक दबाव डालकर मोक्ष (कार्डिनल) को स्थानांतरित करने के लिए प्रोत्साहित करने में सक्षम हो सकते हैं. वैकल्पिक रूप से, युद्ध की घोषणा करने से उसे विक्टर (कैस्टेलन) को स्थानांतरित करने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है, जहां भी आपका हमला है.

            . .

            लुटारो की नेता क्षमता: स्विफ्ट हॉक

            यदि आप अपने आप को Mapuche के पास शुरू करते हैं, तो अपने ERA स्कोर पर पूरा ध्यान दें. एक स्वर्ण युग काफी बुरी तरह से बैकफायर कर सकता है; Mapuche के लिए एक +10 स्ट्रेंथ बूस्ट मूल रूप से ऐसा है जैसे कि उनकी सेना एक युग मजबूत है. या तो उन कार्यों से रोकें जो आपको बहुत अधिक ईआरए स्कोर (ई प्रदान करते हैं).जी. बारबेरियन एन्कैम्पमेंट को साफ़ करना, वंडर्स का निर्माण करना), या प्रत्याशा में एक बड़ी सेना का निर्माण करना. यदि आप प्राचीन-युग की भीड़ क्षमता के साथ एक CIV खेल रहे हैं (ई).जी. अमेरिका, नूबिया, सुमेरिया), आप कोशिश कर सकते हैं कि मपुचे के खिलाफ उनके +10 बोनस से पहले कभी भी प्रभाव में आ सकता है.

            यदि आप बहुत सी इकाइयों को त्वरित उत्तराधिकार में मरने की अनुमति देते हैं, तो वफादारी-जलती हुई क्षमता ज्यादातर एक समस्या है. अपनी इकाइयों को बारीकी से पैक रखने पर विचार करें ताकि वे एक -दूसरे को समर्थन बोनस प्रदान कर सकें, और उन्हें सुरक्षित रखने के लिए अपने शहरों और अतिक्रमण जिलों में तैनात रेंज की गई इकाइयों का उपयोग करना. एक अधिक कॉम्पैक्ट साम्राज्य या बड़े शहरों के होने से आपके शहरों के लिए तेजी से वफादारी हासिल करना आसान हो जाएगा.

            वफादारी-नापने की क्षमता का मुकाबला करने के लिए अधिक उन्नत तरीके के लिए, विभिन्न शहरों के बीच टाइलों के चारों ओर स्विच करने पर विचार करें ताकि इकाइयों को खोने से वफादारी नाली कई शहरों में फैली हो और इसलिए नुकसान आसानी से ठीक हो सकता है. यदि आप क्लस्टरिंग इकाइयों को समर्थन बोनस के लिए एक साथ बंद कर रहे हैं, तो उन्हें दो या अधिक शहरों की सीमाओं की सीमा पर डालने पर विचार करें.

            लुटारो का एजेंडा: टुकापेल की भावना

            एक कंप्यूटर-नियंत्रित लुटारो अपने शहरों को उच्च स्तर की वफादारी पर रखना पसंद करता है. वह उन civs को पसंद करता है जो ऐसा ही करते हैं, और उन civs को नापसंद करते हैं जो नहीं करते हैं.

            इस एजेंडे के बारे में महान बात यह है कि हर तरह का Civ इसके चारों ओर खेल सकता है – यह जरूरी नहीं कि एक जीत के रास्ते के खिलाड़ियों को बंद कर दें जिस तरह से कुछ एजेंडा करते हैं. शांतिपूर्ण खेल खेलते समय, अपने शहरों को यथोचित रूप से एक साथ रखें ताकि वे एक -दूसरे को बोनस वफादारी प्रदान कर सकें. यदि आपके पास उपनिवेश, विजय प्राप्त शहर या अत्यधिक बिखरे हुए शहर हैं, तो आप नकारात्मक वफादारी में गिरने से बचने के लिए कई प्रकार के राज्यपालों को काम पर रख सकते हैं. आप अपने शहरों में अतिरिक्त वफादारी के लिए उच्च स्तर की सुविधाएं भी रखना चाहेंगे जो प्रदान करता है.

            अद्वितीय इकाई: मालोन रेडर

            इकोलोन प्रमोशन के साथ pikemen मालोन रेडर्स को संभाल सकते हैं. अन्यथा, आप तब तक संघर्ष करेंगे जब तक आप पाइक और शॉट इकाइयों को पकड़ नहीं सकते. यदि आप एक स्वर्ण युग के दौरान Mapuche क्षेत्र के करीब हैं, तो आपको तब भी परेशानी हो सकती है, लेकिन एक बार जब आप उनके साथ कोर बना सकते हैं या चालक दल में प्रशिक्षित कर सकते हैं तो आपको ठीक होना चाहिए.

            अद्वितीय सुधार: चेमामुल

            जब आप उन्हें कैप्चर करते हैं तो आप अद्वितीय सुधार नहीं रख सकते, इसलिए उन्हें पिलाते हैं! आप खेल के दौरान कम से कम 25 संस्कृति प्राप्त करेंगे, जो खेल के दौरान बढ़ते हैं. केवल इतना ही नहीं, लेकिन पिल्ड सुधार आसन्न टाइलों को नकारात्मक अपील प्रदान करते हैं – अगर वे एक दूसरे के लिए केमामल को सटे हुए स्थान पर रखते हैं.

            युद्ध के बाहर, आप अपील के स्रोतों तक पहुंच प्राप्त करने से मेपुचे को रोककर केमामल की क्षमता को सीमित कर सकते हैं. पहाड़ों या तटों के बजाय बाढ़ के मैदानों या वर्षावन-भारी क्षेत्रों को निपटाने के लिए उन्हें धक्का देना उपयोगी हो सकता है, क्योंकि उन्हें एफिल टॉवर या गोल्डन गेट ब्रिज चमत्कार, या अपील की पेशकश करने वाले दो महान इंजीनियरों से इनकार कर सकते हैं.

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            • पुर्तगाल
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            • रूस (सांस्कृतिक/धार्मिक)
            • स्कॉटलैंड (वैज्ञानिक)
            • Scythia (वर्चस्व/धार्मिक)
            • स्पेन (वर्चस्व/धार्मिक/वैज्ञानिक)
            • सुमेरिया (राजनयिक/वर्चस्व/वैज्ञानिक)
            • स्वीडन (सांस्कृतिक/राजनयिक)
            • वियतनाम (सांस्कृतिक/प्रभुत्व)
            • जूलस (वर्चस्व)

            *टेडी रूजवेल्ट पर्सन पैक दो में रूजवेल्ट की नेता की क्षमता को विभाजित करता है, जिसका अर्थ है कि इसके साथ खेल के बिना काफी अलग है – इसलिए अमेरिका गाइड के दो अलग -अलग संस्करण. लिंकन को बाद में जोड़ा गया और केवल बाद वाले गाइड में शामिल किया गया.

            वैकल्पिक नेता व्यक्तियों के साथ अन्य CIV को विभाजित नहीं किया जाता है क्योंकि बाद की सामग्री में जोड़े गए अतिरिक्त व्यक्ति मौजूदा गेमप्ले को नहीं बदलते हैं – जैसे कि गाइड उनके बिना खिलाड़ियों द्वारा पूरी तरह से उपयोग करने योग्य हैं.

            ये गाइड उन लोगों के लिए हैं, जो वृद्धि और गिरावट के विस्तार के साथ हैं, लेकिन तूफान को इकट्ठा नहीं करना. उन्हें अब अपडेट नहीं किया गया है और तूफान इकट्ठा करने के बाद से जारी पैच के साथ अद्यतित नहीं रखा गया है. उन्हें देखने के लिए, राइज़ एंड फॉल सिव सारांश गाइड को खोलने के लिए यहां क्लिक करें. हर उदय और पतन गाइड के “अन्य गाइड” खंड में हर दूसरे उदय और पतन गाइड के लिंक हैं.

            वेनिला गाइड उन लोगों के लिए हैं जिनके बिना वृद्धि और गिरावट या तूफान के विस्तार को इकट्ठा करना. इन गाइडों को अब अपडेट नहीं किया गया है और राइज़ एंड फॉल के बाद से जारी पैच के साथ अद्यतित नहीं किया गया है. उन्हें देखने के लिए, वेनिला सिव सारांश गाइड खोलने के लिए यहां क्लिक करें. हर वेनिला गाइड के “अन्य गाइड” खंड में हर दूसरे वेनिला गाइड के लिंक हैं.

            ]

            एक और रणनीति गाइड मिल गया. इस बार यह मेपुचे के राइज एंड फॉल के लुटारो के लिए है. सारांश:

            Mapuche एक सैन्य और/या संस्कृति बल होने के लिए तैयार (मेरे लिए) लगता है, जो उन खिलाड़ियों को दंडित करने में माहिर है जो अंधेरे युग में आते हैं (या जो अपने विस्तार में ओवररेच करते हैं), और जो गोल्डन एज ​​Civs को चेक में रखने के लिए कार्य कर सकते हैं. यह बहुत बुरा है कि एक एंटी-गोल्डन एज ​​कैसस बेली नहीं है जिसे आप स्वर्ण युग के युद्धों की घोषणा करने वाले CIV के खिलाफ खेल सकते हैं.

            स्विफ्ट हॉक क्षमता का उपयोग करते हुए, लुटारो संभावित रूप से एक शहर की वफादारी को शून्य तक कम कर सकता है, इसे फ्लिप करने के लिए मजबूर कर सकता है, फिर उस शहर को उस पर फ्लिप करने के लिए दबाव डाल सकता है, या वार्मॉन्गर पेनल्टी के बिना इसे जीतता है.

            मैंने पाया कि स्विफ्ट हॉक क्षमता के लिए एक महत्वपूर्ण चेतावनी है: जब हमले करते हैं, तो हमला करने वाली इकाई और बचाव इकाई दोनों को ट्रिगर करने की क्षमता के लिए शहर के क्षेत्र के भीतर होना चाहिए. इसका मतलब है कि आपको या तो अपनी रेंज की गई इकाइयों को शहर के क्षेत्र में स्थानांतरित करना होगा, या आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप शहर की सीमाओं के बाहर से दुश्मन इकाइयों को नरम कर दें, फिर उन्हें हाथापाई इकाइयों के साथ समाप्त करें. हवाई इकाइयों को भी या तो दुश्मन शहर की सीमाओं के भीतर तैनात किया जाना चाहिए, या एक एयरबेस या वाहक से लॉन्च किया जाना चाहिए जो शहर के क्षेत्र के भीतर है. यहाँ प्रासंगिक धागा है:
            https: // मंच.सिवफैनेटिक्स.com/thre. वैल-रेंज-या-एयर-यूनिट्स.

            Mapuche +10 कॉम्बैट स्ट्रेंथ बोनस का लाभ उठाकर एक प्रतिद्वंद्वी के स्वर्ण युग को भी रोक सकता है. यह बोनस ईआरएएस के आधार पर नहीं है, इसलिए यह खेल में पहले बहुत अधिक शक्तिशाली लाभ है. बाद में खेल में, मालोन रेडर्स का उपयोग एक प्रतिद्वंद्वी की अर्थव्यवस्था को अपंग करने के लिए भी किया जा सकता है, खासकर अगर वे सीमाओं के साथ बहुत कुछ बनाते हैं.

            सांस्कृतिक रूप से, मैपुचे भी एक खतरा है, यह मानते हुए कि उनके पास बहुत सारी लुभावनी टाइलें हैं, जिन पर केमामल का निर्माण करना है. एक प्रारंभिक अद्वितीय सुधार होने का मतलब है कि एक शास्त्रीय या मध्ययुगीन स्वर्ण युग प्राप्त करना बहुत आसान है. आप शायद जानबूझकर उन्हें बनाने में देरी कर सकते हैं ताकि आप एक शास्त्रीय अंधेरे युग को ट्रिगर कर सकें, फिर एक मध्ययुगीन वीर उम्र प्राप्त करने के लिए केमामल और फार्म बर्बर का उपयोग करें.

            चूंकि वे सुधार कर रहे हैं (जिलों या इमारतों के बजाय) केमामल को खेल में बाद में राष्ट्रीय उद्यानों या समुद्र के किनारे के रिसॉर्ट्स के साथ बदला जा सकता है, इसलिए उन्हें जितना हो सके उतना स्पैम करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें. उड़ान पर शोध किए जाने के बाद Chemamull स्वचालित रूप से पर्यटन उत्पन्न करेगा, इसलिए यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको उन्हें प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता नहीं है. पृथ्वी देवी एक अच्छा पैंटी है यदि आप इन टाइलों से कुछ अतिरिक्त विश्वास चाहते हैं.

            मैं एक MOD (https: // steamcommunity का उपयोग करने की भी सलाह देता हूं.com/sharedfiles/फाइलडेल्स/?आईडी = 1442424451) आपकी किस इकाइयों में से किस पर नज़र रखने के लिए एक गवर्नर के साथ एक शहर में प्रशिक्षित होने से अनुभव को बढ़ावा मिलता है, क्योंकि Civ VI के U.मैं. है . ऐसी जानकारी को व्यक्त करने में विशेष रूप से अच्छा नहीं है (विनम्र होने के लिए).

            हमेशा की तरह, मैं सामुदायिक प्रतिक्रिया का स्वागत करता हूं. कोई भी अच्छी रणनीति जो मुझे याद आया?

            Mapuche (Civ6)

            एक स्थापित गवर्नर लाभ के साथ शहर +5% संस्कृति, +5% उत्पादन, और +10% शहर में प्रशिक्षित सभी इकाइयों के प्रति 10% मुकाबला अनुभव. इन नंबरों को मैपुचे द्वारा स्थापित शहरों में तीन गुना किया गया है. अपने गवर्नर के साथ एक शहर के 9 टाइलों के भीतर सभी शहर अपनी सभ्यता के प्रति प्रति मोड़ +4 वफादारी हासिल करते हैं.

            अद्वितीय

            इकाई

            आधारभूत संरचना

            भूगोल और सामाजिक डेटा

            साम्राज्य का नाम

            वासीनाम

            जगह

            पश्चिमी दक्षिण अमेरिका, चिली के आधुनिक राज्यों में, साथ ही अर्जेंटीना और पेटागोनिया क्षेत्र के कुछ हिस्सों में.

            आकार

            कम से कम 300,000 वर्ग क्षेत्र में फैलाया गया. मील (775,000 वर्ग. किलोमीटर)

            जनसंख्या

            ईएसटी. 16 वीं शताब्दी में 700-800k, ~ 1.वर्तमान में 7 मिलियन वंशज.

            पूंजी

            कोई केंद्रीकृत राजधानी शहर नहीं.

            मैपुचे लोग एक सभ्यता का प्रतिनिधित्व करते हैं सभ्यता VI: उदय और गिरावट. वे लुटारो के नेतृत्व में हैं, जिनके तहत उनके डिफ़ॉल्ट रंग नीले और सियान हैं.

            Mapuche सभ्यता की क्षमता है तोकी, जो कि राज्यपालों के साथ +5% संस्कृति, +5% उत्पादन, और शहर में प्रशिक्षित इकाइयों के लिए +10% लड़ाकू अनुभव के साथ शहर प्रदान करता है (इन पैदावार के साथ जब राज्यपाल को एक विजेता शहर में रखा जाता है), और 9 के भीतर सभी शहरों का कारण बनता है एक शहर की टाइलें एक स्थापित गवर्नर के साथ मपुचे की ओर प्रति मोड़ +4 वफादारी हासिल करने के लिए. उनकी अनूठी इकाई मालोन रेडर है, और उनकी अनूठी टाइल सुधार केमामुल है.

            अंतर्वस्तु

            • 1 रणनीति
              • 1.1 तोकी
                • 1.1.1 गवर्नर्स से एओई वफादारी दबाव
                • 1.1.2 एक स्थापित राज्यपाल के साथ शहरों से अतिरिक्त संस्कृति और उत्पादन
                • 1.1.3 एक राज्यपाल के साथ एक शहर में प्रशिक्षित इकाइयों के लिए अतिरिक्त मुकाबला अनुभव
                • 1.2.1 एक स्वर्ण युग में सभ्यताओं के खिलाफ लड़ने पर अतिरिक्त मुकाबला ताकत
                • 1.2.2 वफादारी हमले और मुक्त शहरों के खिलाफ बोनस मुकाबला ताकत

                रणनीति [ ]

                शुरुआती पूर्वाग्रह: टियर 3 सभी पहाड़ों की ओर (स्नो पहाड़ों को छोड़कर)

                Mapuche एक खतरनाक पड़ोसी हो सकता है, क्योंकि वे सांस्कृतिक सभ्यता हैं, लेकिन अन्य वर्चस्व रणनीतियों के साथ संयुक्त होने पर सबसे अच्छा प्रदर्शन करते हैं. मालोन रेडर और उनके गवर्नर के साथ सशस्त्र, मापुचे को दुनिया को जीतना चाहिए और सभ्यताओं को चुनना चाहिए जो महिमा के चरम पर हैं, उनके शक्तिशाली केमामल के लिए एक सांस्कृतिक बैक-अप धन्यवाद के साथ.

                गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा

                11 फरवरी 2019

                08 फरवरी 2018

                24 अक्टूबर 2016

                तोकी []

                गवर्नर्स से एओई वफादारी दबाव []

                गवर्नर, मैपुचे के लिए, अपनी रणनीति में एक असाधारण महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं. प्रभावी रूप से प्रबंधित गवर्नर खिताब की सीमित संख्या काफी चुनौती हो सकती है. एक तरफ, आप असाइन किए गए राज्यपालों के साथ शहरों की संख्या को अधिकतम करना चाहते हैं, जिसका अर्थ है कि आप जल्दी से सभी 7 को भर्ती करना चाहते हैं. दूसरी ओर, उच्च स्तरीय गवर्नर खिताब हैं जो मैपुचे के लिए अत्यंत महत्वपूर्ण हैं, विशेष रूप से लियांग के पार्क और मनोरंजन, या अमानी के दूत, पिंगला के पारखी, और विक्टर के गैरीसन कमांडर.

                उन्हें वफादार रखने के लिए गवर्नर को फ्रंटियर पर शहरों में ले जाना एक आम बात है, क्योंकि एक गवर्नर शहर में 8 वफादारी जोड़ देगा (याद रखें कि यह वफादारी प्रभाव गवर्नर के असाइनमेंट के बाद तुरंत किक करेगा, आप नहीं करते इसके लिए 5 मोड़ इंतजार करना होगा). Mapuche के रूप में, प्रत्येक गवर्नर एक क्षेत्र प्रभाव के रूप में वफादारी की एक अतिरिक्त परत प्रदान करता है. प्रत्येक शहर, Mapuche या विदेशी, एक Mapuche गवर्नर के आसपास 9 टाइलों के भीतर, Mapuche के प्रति 4 वफादारी प्राप्त करेंगे, शहर के अपवाद के साथ कि राज्यपाल वर्तमान में हैं. यह नए पकड़े गए शहरों को पकड़ने के लिए अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है, क्योंकि आप सबसे अधिक संभावना अपने प्रतिद्वंद्वी पर युद्ध करते हैं जब वे एक स्वर्ण युग में होते हैं. इसे प्राप्त करने के लिए, समवर्ती दो राज्यपालों को स्थानांतरित करें, शहर में एक सामान्य 8 वफादारी को लागू करने के लिए, क्षेत्र के प्रभाव को लागू करने के लिए पास में एक. ध्यान दें कि क्षेत्र का प्रभाव केवल तब लागू होता है जब गवर्नर पूरी तरह से स्थापित होता है, सामान्य वफादारी प्रभाव के विपरीत. दो गवर्नर हैं जो इस उद्देश्य के लिए उपयोग किए जाने में थोड़ा बेहतर हैं:

                • विक्टर द कैस्टेलन, अपने गैरीसन कमांडर गवर्नर खिताब के साथ, 9 टाइलों के भीतर सभी मैपुचे शहरों के लिए अतिरिक्त 8 वफादारी की आपूर्ति कर सकते हैं. नए कैप्चर किए गए क्षेत्रों के अंदर गवर्नर के साथ संयुक्त, दोनों राज्यपाल 16 वफादारी प्रति मोड़ दे सकते हैं, वफादारी में देरी करने के लिए एक महत्वपूर्ण संख्या, तब भी जब आपका दुश्मन एक स्वर्ण युग में हो. इसके अलावा, चूंकि विक्टर को 3 मोड़ के भीतर स्थापित किया जा सकता है, 5 के बजाय, उसका क्षेत्र वफादारी प्रभाव 2 मोड़ों में अन्य गवर्नर की तुलना में जल्द ही किक करेगा.
                • अमानी द डिप्लोमैट को एक मापुचे शहर और एक शहर-राज्य दोनों को सौंपा जा सकता है, जिससे उसे बेजोड़ लचीलापन मिलेगा, जहां क्षेत्र का प्रभाव लागू होगा. अमानी के भीतर, आपको अपने एक शहर के 9 टाइलों के भीतर केवल एक दुश्मन शहर में युद्ध शुरू करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है. जब तक प्रारंभिक लक्ष्य एक शहर-राज्य की 9 टाइलों के भीतर है, तब तक अमानी को इस शहर में पकड़ने के लिए वहां सौंपा जा सकता है।.

                बेशक, इसका उपयोग आक्रामक रूप से भी किया जा सकता है, लेकिन बहुत कम हद तक, यहां तक ​​कि जब अमानी के दूत के साथ संयुक्त. एक मैपुचे गवर्नर के 9 टाइलों के भीतर विदेशी शहरों को मपुचे की ओर 4 वफादारी प्रति मोड़ मिलेगा (6 को बढ़ावा दिया गया है यदि एमनी के 9 टाइलों के भीतर एमनी गवर्नर शीर्षक के साथ). यह लगभग कभी भी अपने आप शहरों को फ्लिप करने के लिए पर्याप्त नहीं है, सिवाय इसके कि जब दुश्मन पहले से ही वफादारी के मुद्दे हैं. सामान्य मामलों में, यह शायद दुश्मन को उप-इष्टतम शहरों में अपने राज्यपालों को सौंपने के लिए मजबूर करने में मदद करता है।. वफादारी के दबाव के एक एलेनोर स्तर की उम्मीद न करें, क्योंकि यह क्षमता खुद के साथ ढेर नहीं होती है, कई मैपुचे गवर्नरों की सीमा के भीतर शहर केवल एक से वफादारी का दबाव प्राप्त करेंगे.

                एक स्थापित राज्यपाल के साथ शहरों से अतिरिक्त संस्कृति और उत्पादन []

                एक गवर्नर के साथ हर शहर को 5% अतिरिक्त संस्कृति और उत्पादन प्राप्त होगा, एक बहुत ही मामूली और असंगत बोनस. हालांकि, उन शहरों में जो मिपुचे द्वारा स्थापित नहीं किए गए हैं, यह बोनस 15% संस्कृति और उत्पादन के लिए तीन गुना है, बहुत अधिक ध्यान देने योग्य है. यह क्षमता, सतह पर, सोंडोक की क्षमता के लिए तुलनीय लगती है, लेकिन यह विपरीत दिशा में कार्य करता है (यह वास्तव में समान है कि सेन्डोक मई 2018 में NERFS से पहले कैसे काम करता था). प्रत्येक शीर्षक के लिए 3% विज्ञान और संस्कृति के द्वारा Seondeok की क्षमता तराजू है, और चूंकि एक बड़े शहर में 3% पैदावार का मतलब एक छोटे से शहर में 3% से अधिक पैदावार होगा, इसलिए एक ही गवर्नर में खिताब का निवेश करना बहुत अधिक फायदेमंद है और उन्हें सबसे बड़े, सबसे अधिक उत्पादक शहर में विभिन्न आकारों के कई शहरों में खिताब फैलाने की तुलना में है. मैपुचे के लिए, यह एक सरल हां/नहीं सवाल है, अगर शहर में एक स्थापित गवर्नर है, तो यह अतिरिक्त पैदावार प्राप्त करता है, इसलिए एक छोटे शहर की 5% पैदावार अभी भी कुछ भी नहीं से बेहतर होगी. इसलिए, Mapuche कई गवर्नरों को शीर्षक फैलाने के लिए पसंद करता है. हालाँकि, जैसा कि ऊपर बताया गया है, 5% अतिरिक्त संस्कृति और उत्पादन चर्चा करने के लिए लगभग बहुत ही महत्वहीन है, और Mapuche के पास लक्ष्य के लिए महत्वपूर्ण उच्च स्तरीय शीर्षक हैं, इसलिए यहां सलाह उन उच्च स्तरीय शीर्षक के लिए लक्ष्य करने की कोशिश करना है जो आप हैं। जरूरत है, और फिर केवल अन्य कम महत्वपूर्ण राज्यपालों में फैलने के बाद जब आप जीतना शुरू करते हैं.

                कासा डे कॉन्ट्रैटसियोन आश्चर्य निस्संदेह मैपुचे के लिए बहुत शक्तिशाली है. एक सभ्यता के लिए 3 अतिरिक्त खिताबों के स्पष्ट महत्व को ध्यान में रखे बिना, जो हमेशा अधिक गवर्नर खिताब के लिए भूख लगाती है, द वंडर 15% उत्पादन, विश्वास और सोने को जोड़ता है, जो एक असाइन किए गए गवर्नर के साथ शहरों में शीर्ष पर है जो आपके घर महाद्वीप पर नहीं है. यदि आप लंबे समय तक जीतते हैं, तो आप अपने शहरों के लिए बाध्य हैं जो आपके घर महाद्वीप पर नहीं हैं. इन शहरों को तब 15% संस्कृति, विश्वास, सोना और 30% उत्पादन प्राप्त होगा, जो कि नीति कार्ड का उपयोग करने से पहले भी विदेशी महाद्वीपों पर शहरों में मदद करता है. और भी अधिक प्रतिशत पैदावार के लिए, किलवा किसिवानी पर भी विचार करें, क्योंकि यह खेल में सबसे मजबूत चमत्कारों में से एक है.

                एक राज्यपाल के साथ एक शहर में प्रशिक्षित इकाइयों के लिए अतिरिक्त मुकाबला अनुभव []

                Mapuche इकाइयों को 10% अतिरिक्त अनुभव प्राप्त होता है जब राज्यपाल के साथ एक शहर में प्रशिक्षित किया जाता है, तो 30% अतिरिक्त बढ़ा दिया जाता है यदि शहर को Mapuche द्वारा स्थापित नहीं किया जाता है. एनकैम्पमेंट (या हार्बर) में इमारतों के साथ संयुक्त, एक गवर्नर शहर में प्रशिक्षित एक इकाई जो कि मैपुचे द्वारा स्थापित नहीं किया गया है, अतिरिक्त 105% अनुभव प्राप्त करता है, जिसका अर्थ है कि वे दो बार उपवास के रूप में पदोन्नति अर्जित करेंगे.

                सबसे उल्लेखनीय उल्लेख में से एक आपकी अनूठी इकाई है, मालोन रेडर. यह गनपाउडर के साथ अनलॉक किया गया है, जो शस्त्रागार की एक ही तकनीक है. चूंकि यह एक स्टैंडअलोन अद्वितीय इकाई है, इसलिए इसे खरोंच से बनाया जाना है, लेकिन इस क्षमता, स्थिर और शस्त्रागार से प्राप्त अनुभव के साथ, यह एक बल हो सकता है कि उसे फिर से माना जाए. याद रखें, Mapuche, एक स्वर्ण युग में सभ्यताओं के खिलाफ उनके उत्कृष्ट मुकाबला शक्ति बोनस के साथ, एक विजय शुरू करने के लिए अपनी अनूठी इकाई की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है. जब तक औद्योगिक युग आता है, तब तक आपको उच्च अनुभव लाभ के साथ मालोन रेडर को पंप करने के लिए एक या दो विजित शहर होने चाहिए.

                बहुत कम आम रणनीति लेकिन एक बड़ी चुनौती हो सकती है, पुन: इकाइयों का उपयोग करना है, विशेष रूप से रेंजर. स्काउट्स और स्किमिशर्स के लड़ाकू शक्ति के आँकड़े अपने समय के लिए बहुत कम हैं, इसलिए यदि आप सावधान नहीं हैं तो वे दुश्मनों द्वारा एक-शॉट प्राप्त कर सकते हैं. रेंजर्स समकालीन इकाइयों के खिलाफ थोड़ा मजबूत हैं, और इसे आर्मरी के रूप में एक ही युग में अनलॉक किया जाता है. पुनर्गठन इकाइयाँ टियर 1 एन्कैम्पमेंट इमारतों से लाभान्वित नहीं होती हैं, लेकिन शस्त्रागार और सैन्य अकादमी से पूरी तरह से लाभान्वित होती हैं. एक शस्त्रागार के साथ एक विजित शहर में प्रशिक्षित एक रेंजर 55% अतिरिक्त अनुभव अर्जित करता है, जिसे सर्वेक्षण के साथ 155% तक बढ़ाया जा सकता है, जिससे उन्हें घात में बहुत तेजी से पहुंचने की अनुमति मिलती है, जिससे उन्हें स्पेक ऑप्स के लिए महान कदम रखने की अनुमति मिलती है. सामान्यतया, स्पेक ऑप्स एक भयानक इकाई है, क्योंकि उनकी लड़ाकू ताकत और रेंज की ताकत इसके युग के लिए बहुत कम है (परमाणु युग में सबसे कम, 10 कॉम्बैट स्ट्रेंथ और 20 से दूसरे सबसे कम से नीचे की ताकत, मशीन गन). हालांकि, घात पदोन्नति ठीक हो जाती है (लगभग) सब कुछ, स्पेक ऑप्स दोनों को तेज और काफी सभ्य होने की अनुमति देता है. बेशक, वे अजेय नहीं हैं, खासकर यदि आप उन्हें जल्दी से अनलॉक नहीं कर सकते हैं, क्योंकि इस युग की इकाइयां बहुत शक्तिशाली हैं, लेकिन उनकी गति उत्कृष्ट गतिशीलता को पिलाने, रणनीतिक टाइलों पर कब्जा करने और दुश्मन की बैकलाइन को परेशान करने की अनुमति देती है।.

                स्विफ्ट हॉक []

                एक स्वर्ण युग में सभ्यताओं के खिलाफ लड़ने पर अतिरिक्त मुकाबला ताकत []

                यह लुटारो की क्षमता का सबसे विश्वसनीय पहलू है, और यह निश्चित रूप से वह है जिसे आपको सबसे अधिक खेलना है. पूरे युग के लिए सभी इकाइयों के लिए 10 अतिरिक्त लड़ाकू शक्ति बहुत बड़ी है, यह तकनीक के एक पूरे युग के लिए लगभग तुलनीय है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से आगे हैं. यह आपके लिए किसी भी प्रतिद्वंद्वी को खत्म करने के लिए पर्याप्त है, यह देखते हुए कि आप विज्ञान में बहुत पीछे नहीं हैं .

                ईआरएएस को बदलते समय, आपको उन उम्र को देखने का अवसर दिया जाएगा जो आपके खोजे गए विरोधियों में प्रवेश करेंगे, इस प्रकार तदनुसार योजना बनाने की अनुमति दी जाएगी. हालांकि उम्र मानक गति पर एक सभ्य संख्या के लिए चलती है (जब तक कि आपके मस्ती को बर्बाद करने के लिए खेल में बेबीलोन नहीं है), आपके पास आम तौर पर एक सेना को उठाने और अपना हमला शुरू करने के लिए पर्याप्त समय होगा. हालांकि, अगले युग की तैयारी में करना शुरू करना अधिक उचित है, क्योंकि यह पूरी तरह से संभव है कि केवल एक ही विरोधी जो एक स्वर्ण युग में होंगे, आप से दूर हैं, जो आपकी सेना को मार्च करने में अतिरिक्त समय खर्च करते हैं. उस स्थिति में, आपके पास सबसे बड़ी चुनौती यह है कि वफादारी के दबाव के खिलाफ अपने मुख्य क्षेत्र से दूर शहरों को कैसे पकड़ा जाए. आपकी सेना को सामान्य से बड़ा होना चाहिए, इसलिए आप जल्दी से कई शहरों को एक साथ जीत सकते हैं, और 2 गवर्नर (उनमें से एक को गैरीसन कमांडर के साथ विजयी होना चाहिए) का उपयोग करें।. एक बड़े स्थायी सेना के लिए आवश्यकता के लिए आवश्यकता, फिर से, फिर से, आपको ईआरए संक्रमण से पहले अपनी सेना को प्रशिक्षित करना शुरू करना चाहिए.

                यद्यपि आप ठीक से यह नहीं जान सकते हैं कि आपके पड़ोसियों के पास अगले युग में एक स्वर्ण युग होगा या नहीं, यह कुछ हद तक अन्य सभ्यताओं के बारे में आपके ज्ञान का उपयोग करके भविष्यवाणी की जा सकती है. यदि वे इस युग में अपनी अनूठी इकाई, या अद्वितीय बुनियादी ढांचे को अनलॉक करते हैं, तो वे अगले युग में एक स्वर्ण युग अर्जित करने की संभावना रखते हैं. इसलिए, एक ही युग में अनलॉक किए गए 2 विशिष्टताओं के साथ सभ्यताएं अगले युग में एक स्वर्ण युग में हिट होने की संभावना है, जैसे कि सिथिया, नूबिया, क्री, मिस्र, सुमेरिया, या मैसेडन. एक प्राकृतिक आश्चर्य के बगल में अपनी राजधानी को फैलाने वाले साम्राज्य में एक स्वर्ण शास्त्रीय युग होने की संभावना है. अद्वितीय क्षमताएं जो साम्राज्यों को कुछ कार्यों को करने की अनुमति देती हैं, वे हर किसी की तुलना में पहले भी एक संकेतक हो सकती हैं. माओरी और नॉर्वे महासागरों को जल्दी पार कर सकते हैं (माओरी को एक सुनहरा शास्त्रीय युग मिलने की संभावना है क्योंकि वे 2 मुफ्त प्रौद्योगिकियों के साथ खेल शुरू करते हैं). स्पेन बेड़े और आर्मदास जल्दी बन सकता है, और ज़ुलस कोर और सेनाओं के लिए ऐसा कर सकता है. सभ्यताएं जो शुरुआती समुद्री यात्रा, अन्वेषण (माओरी, नॉर्वे, पुर्तगाल, फेनिसिया) का आनंद लेते हैं, या क्लीयरिंग बारबेरियन (सुमेरिया) भी प्रमुख उम्मीदवार हो सकते हैं. बाद में खेल में, यह भविष्यवाणी करना धीरे -धीरे कठिन होता जा रहा है. हालांकि, आप हमेशा देख सकते हैं कि कुछ साम्राज्य कितना अच्छा कर रहे हैं और उस पर अनुमान लगा रहे हैं. क्या उन्होंने सिर्फ एक युद्ध जीता और बहुत सारे शहरों पर कब्जा कर लिया? सबसे अधिक संभावना स्वर्ण युग अगले युग. इसके विपरीत, क्या उनके पास केवल 2 या 3 छोटे शहर बचे हैं? उनके लिए अंधेरे युग. लीडर आइकन के नीचे यील्ड रिबन चालू करें और उन नंबरों को एक दूसरे के खिलाफ हेज करें. उच्च पैदावार वाले साम्राज्य उत्पादक और मजबूत हैं, इसलिए अगले युग में वे जिस उम्र में समाप्त होंगे, उसकी भविष्यवाणी की जा सकती है. इसके अलावा, आप वर्तमान युग को देख सकते हैं: सभ्यताएं जो वर्तमान में एक अंधेरे युग में हैं, उनके पास अगले युग में एक स्वर्ण युग में होने का अधिक मौका है और इसके विपरीत.

                धार्मिक इकाइयाँ भी इस क्षमता से लाभान्वित होती हैं. यदि आप एक धर्म ढूंढने का प्रबंधन करते हैं, तो आपकी धार्मिक इकाइयां वास्तव में 10 और धार्मिक ताकत के साथ मजबूत हो सकती हैं. इस कारण से, आप धर्म के साथ वर्चस्व को संयोजित करना चाहते हैं और धर्मयुद्ध विश्वास चुन सकते हैं. आपकी धार्मिक इकाइयाँ बहुत मजबूत होंगी।.

                वफादारी हमले और मुक्त शहरों के खिलाफ बोनस मुकाबला ताकत []

                यह पहलू कागज पर अच्छा लगता है, क्योंकि यह आपको एक्विटाइन के एलेनोर के कम निष्क्रिय संस्करण की तरह महसूस करता है, लेकिन सिद्धांत में, बहुत कुछ है जो गलत हो सकता है. प्रत्येक इकाई के लिए आप एक दुश्मन शहर की सीमाओं के अंदर मारते हैं, वह शहर 20 वफादारी खो देता है, या 40 वफादारी अगर साम्राज्य एक स्वर्ण युग में है. लॉयल्टी फ़्लिपिंग कैसे काम करता है, इसमें बदलाव के बाद, एक शहर केवल एक स्वतंत्र शहर में फ्लिप करेगा यदि यह दो स्थितियों को संतुष्ट करता है:

                1. आवश्यक शर्त: वफादारी का स्तर 0 तक पहुंचता है.
                2. पर्याप्त स्थिति: प्रति मोड़ वफादारी नकारात्मक है.

                पर्याप्त स्थिति तब नहीं थी जब मैपुचे को पहली बार पेश किया गया था वृद्धि और गिरावट, लेकिन इसे सीक्रेट सोसाइटीज गेम मोड में एक नई इकाई, द कल्टिस्ट का मुकाबला करने के लिए लागू किया गया था. यह स्थिति क्षमता खराब लगती है, लेकिन वास्तव में, यह अधिक नियंत्रण के तहत अधिक होने की क्षमता की अनुमति देता है. एक विजय में, किलिंग इकाइयां एक अपरिहार्य हिस्सा है, लेकिन इससे पहले, एक त्वरित उत्तराधिकार में बहुत सारी इकाइयों को मारना, क्योंकि लुटारो आसानी से लेने के लिए एक शहर पका सकता है, इसे अपने स्वयं के मिलिशिया (और यहां तक ​​कि दीवारों के साथ एक स्वतंत्र शहर में बदल सकता है, अगर आप उच्च कठिनाई पर खेलते हैं). हालांकि, अब नई पर्याप्त स्थिति के साथ, आप पूरी तरह से एक शहर को पूरी तरह से अपंग करने के लिए स्वतंत्र हैं।. यह एक स्वर्ण युग में साम्राज्यों के खिलाफ अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है, क्योंकि उनके शहर तब कुछ भी नहीं बल्कि बोझ और कभी नहीं फ्लिप करेंगे.

                यह तब भी उपयोगी हो सकता है जब दुश्मन पहले से ही वफादारी से जूझ रहा है, विशेष रूप से एक अंधेरे युग में. आप कुछ इकाइयों को मारकर फ़्लिपिंग प्रक्रिया को थोड़ा तेज कर सकते हैं, अगर अवसर है. आपको इसके लिए जाना चाहिए, अगर वह साम्राज्य आपके बगल में है, और आपको यकीन है कि आप उन शहरों पर सबसे अधिक वफादारी कर रहे हैं. जब शहर मुक्त शहरों में फ्लिप करते हैं, तो आप अपने मिलिशिया से लड़ते समय 10 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करते हैं, और जब मुक्त शहरों की इकाइयों को सफलतापूर्वक मारते हैं, तो वे आपके नियंत्रण में फ्लिप करेंगे.

                इंडी प्रमोशन के साथ रॉक बैंड विशेष रूप से उपयोगी हो सकते हैं जब इस क्षमता के साथ संयोजन में उपयोग किया जाता है. धार्मिक मुकाबले में मारे गए धार्मिक इकाइयाँ भी शहर की वफादारी को कम करती हैं.

                यह क्षमता एक यांत्रिक विचित्र के साथ आती है. वफादारी में कमी के लिए, मेपुचे इकाई जो हत्या करने वाली इकाई को शहर की सीमाओं के अंदर अपनी बारी को समाप्त करने की आवश्यकता है. हाथापाई के हमलों वाली इकाइयों के लिए, यह शायद ही मायने रखता है, जब से वे शहर की सीमाओं के अंदर एक दुश्मन इकाई को मारते हैं, मैपुचे इकाई तब मारे गए इकाई को विस्थापित कर देगी, इस प्रकार सीमाओं के अंदर समाप्त हो जाएगी, इसलिए शहर हमेशा वफादारी खो देगा. हालांकि, रेंजेड हमलों वाली इकाइयों के लिए, क्योंकि वे उस यूनिट को विस्थापित नहीं करते हैं जो वे मारते हैं, मैपुचे यूनिट को अपने आप को वफादारी के हमले के लिए शहर की सीमाओं के अंदर खड़े होने की जरूरत है।. अंदर खड़े होने पर, चाहे हमलों के साथ यूनिट एक दुश्मन को अंदर या बाहर की सीमाओं के बाहर मारती है, अब और कोई मायने नहीं रखती है, क्योंकि मैपुचे इकाई वैसे भी सीमाओं के अंदर अपनी बारी को समाप्त कर देगी, इसलिए हाँ, शहर की सीमाओं के अंदर खड़ी एक रेंजेड मैपुचे यूनिट ए को मारती है। सीमाओं के बाहर इकाई अभी भी शहर की वफादारी को कम करेगी.

                चेमामुल []

                यदि आप एक संस्कृति की जीत पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो केमामुल एक महान सुधार है, क्योंकि यह उत्पादन को एक छोटा सा बढ़ावा देते हुए संस्कृति और पर्यटन (उड़ान के साथ) दोनों प्रदान करता है . यह संस्कृति और पर्यटन के लिए बहुत उच्च क्षमता है यदि आप एक ही शहर में कई फिट कर सकते हैं, लेकिन साथ ही, इसकी प्रतिबंधात्मक प्लेसमेंट आवश्यकता का मतलब है कि इसे खेल में किसी भी अन्य सुधार की तुलना में अधिक योजना की आवश्यकता है.

                शुरुआती युगों में, आप अनलॉक करने के बाद केमामुल को नीचे रख सकते हैं या नहीं, यह लगभग पूरी तरह से मौका है. केमामल को केवल लुभावनी (4+) अपील के साथ एक टाइल पर बनाया जा सकता है, और आप सभी इस बिंदु पर कर सकते हैं कि एक टाइल की अपील रेटिंग को बढ़ाने के लिए पवित्र स्थलों, थिएटर वर्गों या मनोरंजन परिसरों का निर्माण करना है, जो स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है और शायद उन जिलों के प्रकार नहीं जिन्हें आप हर जगह नीचे रखना चाहते हैं. चूंकि आपको अपने परिवेश पर भरोसा करना होगा कि आप क्या चाहते हैं, अक्सर उच्च अपील के साथ स्पॉट को बसाना तटीय है, बहुत सारे पहाड़ों और जंगल के बगल में, और विशेष रूप से, प्राकृतिक चमत्कारों के बगल में. उन स्थानों को चिह्नित करने के लिए अपील लेंस चालू करें जहां चेमामुल का निर्माण किया जा सकता है, और अपील को कम करने वाले सुधारों और आस-पास के जिलों जैसे कि औद्योगिक क्षेत्र, खानों और खदानों को डालने से बचना चाहिए. इसके अलावा, आसन्न टाइलों की अपील को कम करने वाली विशेषताओं को स्पष्ट करने का प्रयास करें, जो वर्षावन और दलदल हैं.

                बाद में, आप पार्कों और मनोरंजन शीर्षक के लिए लियांग को बढ़ावा देकर एक टाइल की अपील रेटिंग को प्रभावित कर सकते हैं, जिससे आप शहर के पार्कों का निर्माण कर सकते हैं. शहर के पार्क आसन्न टाइलों के लिए 2 अपील करते हैं, इसलिए 2 शहर के पार्कों के बगल में एक टाइल और किसी भी अपील-कम करने वाले कारक से सटे नहीं. एक बार जब आप एक शहर में शहर के पार्कों के साथ काम कर लेते हैं, तो लिआंग को अगले एक पर ले जाएं. शहर के पार्क कुछ संस्कृति खो देंगे जब लियांग शहर में नहीं है, लेकिन अपनी अपील-बढ़ाने वाली संपत्तियों को पूरी तरह से रखें. इसके अलावा, जब संरक्षण अनलॉक किया जाता है, तो आप लकड़ी लगा सकते हैं. सेकंड-ग्रोथ वुड्स अनुदान 1 आसन्न टाइलों के लिए अपील (टाइल को छोड़कर यह चालू है). जब रेयना और उसके वानिकी प्रबंधन शीर्षक के साथ संयुक्त (गैदरिंग स्टॉर्म केवल), प्रत्येक वुड्स टाइल अनुदान 2 आसन्न टाइलों के लिए अपील. शहर के पार्कों से अलग, जंगल एक दूसरे के बगल में लगाया जा सकता है. फिर भी, ध्यान रखें कि केमामुल जंगल के शीर्ष पर नहीं जा सकता है, इसलिए इस मामले में वुड्स का इलाज करना बेहतर है जैसे कि एक सुधार की तरह: उन्हें 1 टाइल एक दूसरे से अलग रखें ताकि एक या दो केमामल बीच में स्नग कर सकें.

                अन्य सभी अपील-केंद्रित सभ्यता के समान, एफिल टॉवर केमामुल की उपयोगिता में बहुत सुधार करेगा, और उन टाइलों की संख्या को बढ़ाता है जो केमामुल को बनाया जा सकता है, क्योंकि यह आपके साम्राज्य में सभी टाइलों को 2 अपील देता है. गोल्डन गेट ब्रिज शहर को 4 अपील देता है, लेकिन इस आश्चर्य को बनाने के लिए एक जगह खोजने के लिए कभी भी एक संयोग होना बंद नहीं करेगा. दो महान इंजीनियर जो एक शहर के अंदर टाइलों की अपील में सुधार कर सकते हैं, वे हैं चार्ल्स कोरेया और अलवर ऑल्टो. Correa (सूचना युग) एक शहर में सभी टाइलों की अपील को 2 से बढ़ाता है, जबकि Aalto (आधुनिक युग) 1 द्वारा अपील बढ़ाता है, प्रत्येक में 1 चार्ज होता है. हैलिकर्नसस में मकबरे इन दोनों महान इंजीनियरों के उपयोग को प्रभावी ढंग से दोगुना कर देता है, इसलिए मैपुचे को इस आश्चर्य पर गंभीरता से विचार करना चाहिए. दो महान इंजीनियरों की बढ़ती अपील एक -दूसरे के साथ ढेर हो जाती है और यदि मकबरा उपलब्ध है तो खुद के साथ स्टैक करें और खिलाड़ी एक ही शहर में एक ही महान इंजीनियर के दोनों आरोपों को सक्रिय करता है.

                इस सुधार की संस्कृति उपज गतिशील है: यह बदल जाएगा यदि टाइल की अपील बदल जाती है. इसका मतलब है कि अगर बाद में टाइल की अपील रेटिंग लुभावनी से नीचे गिरती है, तो सुधार को हटाया नहीं जाएगा, लेकिन यह कम संस्कृति का उत्पादन करेगा . केमामल की संस्कृति हमेशा अपील रेटिंग के 75% के बराबर होती है, नीचे गोल होती है, और एक केमामुल के लिए 0 संस्कृति का उत्पादन करना संभव है यदि टाइल की अपील बहुत कम हो जाती है. हालांकि, यह आपके पक्ष में भी स्वचालित रूप से समायोजित किया जा सकता है यदि सुधार के बाद टाइल की अपील को उठाया जाता है.

                मालोन रेडर []

                मालोन रेडर ने छापे में मात्सुचे और मैपुचे सीमावर्ती शहरों का बचाव किया या पास के पड़ोसी पर हमला किया. यह मस्कटमैन के समान तकनीक के साथ अनलॉक किया गया है, एक ही मुकाबला ताकत है, अधिक मोबाइल (क्योंकि यह एक हल्का घुड़सवार इकाई है), और बहुत सस्ता (10 कम उत्पादन). हालांकि, यह एक स्टैंडअलोन अद्वितीय इकाई है, इसलिए यदि आप इस इकाई के साथ एक प्रभावी धक्का चाहते हैं, तो आपको इसके लिए बीलाइन के लिए अपना शोध करने की आवश्यकता है. इस इकाई के उत्पादन को बढ़ाने वाला पॉलिसी कार्ड शिष्टता है, जो दिव्य अधिकार के साथ अनलॉक किया गया है. मालोन रेडर का एक बड़ा लाभ यह है कि इसे गेम संस्करणों की परवाह किए बिना किसी भी रणनीतिक संसाधनों की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए यह उसी युग की अन्य इकाइयों के खिलाफ आपके सीमित संसाधन पूल पर आगे के उपभेदों को नहीं डालेगा. दो या तीन मालोन रेडर्स जिले में बर्बाद कर सकते हैं और एक दुश्मन शहर के चारों ओर टाइल में सुधार कर सकते हैं और फिर उस पर घेराबंदी कर सकते हैं, इसे उपचार से रोक सकते हैं, जबकि अन्य इकाइयां अपने बचाव से दूर रहती हैं या दुश्मन के सुदृढीकरण से निपटती हैं.

                . एक महान जनरल की सिफारिश की जाती है, इसलिए आपको कुछ उत्पादन में निवेश करना चाहिए (एक आर्मरी होने से गनपाउडर के लिए यूरेका को ट्रिगर करता है, जो तकनीक इस इकाई को अनलॉक करती है). ग्रैंड मास्टर चैपल इस इकाई के साथ अत्यधिक सहक्रियात्मक है. मालोन रेडर का मुख्य उद्देश्य गोली मार रहा है, और ग्रैंड मास्टर चैपल के साथ, हर बार जब आप ऐसा करते हैं,. तुरंत खरीदने में सक्षम होने के नाते एक स्टैंडअलोन अद्वितीय इकाई होने के नकारात्मक पक्ष को इंगित करने के लिए एक नंबर एक रणनीति है. जब भी आप इस इकाई का उपयोग करते हैं, तो छापे में प्लग करना याद रखें, क्योंकि यह बड़े पैमाने पर पिलिंग की प्रभावकारिता को बढ़ावा देगा.

                कॉम्बैट स्ट्रेंथ बोनस को स्पष्ट करने के लिए, अगर मालोन रेडर टाइलों पर हमला करता है या उन टाइलों पर बचाता है जो किसी भी टाइल के 4-टाइल त्रिज्या के भीतर हैं, जिसे “मैत्रीपूर्ण क्षेत्र” माना जाता है, तो इसे +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ प्राप्त होगा. शब्द “फ्रेंडली टेरिटरी” को समझा जा सकता है क्योंकि आप कहीं भी अपनी इकाइयों को अपग्रेड कर सकते हैं या उन्हें त्वरित दर पर ठीक कर सकते हैं: आपका अपना क्षेत्र, आपकी सहायक शहर-राज्यों के क्षेत्र या आपके सहयोगियों के क्षेत्र. इस क्षमता की त्रिज्या अपेक्षाकृत बड़ी है, जिससे मालोन रेडर को नए विजित शहरों के क्षेत्र से लाभान्वित करने की अनुमति मिलती है और प्रतिद्वंद्वी के साम्राज्य के दिल में आगे बढ़ने का एक आसान समय होता है.

                विजय प्रकार []

                Mapuche एक आक्रामक, वर्चस्व के साथ एक सांस्कृतिक सभ्यता है. उनके गेमप्ले का एक बड़ा हिस्सा पहले कुछ युगों पर निर्भर करता है, चाहे वे अपने कुछ पड़ोसियों को बाहर निकालने के लिए गोल्डन एज ​​बोनस कॉम्बैट स्ट्रेंथ का लाभ उठा सकते हैं या नहीं. एक साम्राज्य-व्यापी 10 मुकाबला ताकत बहुत बड़ी है और यह मैपुचे के लिए स्नोबॉल के लिए पर्याप्त हो सकता है. यदि उनके अगले दरवाजे पड़ोसी खराब कर रहे हैं और बार -बार एक स्वर्ण युग तक पहुंचने में विफल रहते हैं, तो वे सभ्यताओं के खिलाफ वफादारी हमले की विधि को हथियार बना सकते हैं जो एक अंधेरे युग में हैं; अन्यथा, उनकी सभ्यता की क्षमता बहुत कम हो जाएगी यदि वे अपने विरोधियों से किसी भी शहर को पकड़ने में असमर्थ हैं.

                बेशक, आप एक सांस्कृतिक जीत के लिए केमामल की पर्यटन क्षमता पर भी भरोसा कर सकते हैं. प्लेसमेंट के संदर्भ में अत्यधिक प्रतिबंधात्मक होने के बावजूद, यह बहुत जल्दी संस्कृति की एक बड़ी मात्रा उत्पन्न कर सकता है, अगर आप जानते हैं कि उनके चारों ओर कैसे खेलना है. आप इसे अपने वर्चस्व के साथ जोड़ सकते हैं, जो किसी भी दुश्मन को अपंग करने के लिए बहुत अधिक संस्कृति पैदा कर रहा है.

                एक धार्मिक जीत भी पहुंच से बहुत दूर नहीं है. आपकी धार्मिक इकाइयाँ एक स्वर्ण युग में सभ्यताओं के खिलाफ 10 धार्मिक ताकत प्राप्त करती हैं, और एक धर्मशास्त्रीय मुकाबले में इकाइयों को मारना शहर की वफादारी को नुकसान पहुंचाता है. उल्लेख नहीं करने के लिए, पवित्र स्थल आसन्न टाइलों की अपील को बढ़ाते हैं, इसलिए यदि आप इसे हर शहर में डालने के लिए मुख्य जिला बनाना चाहते हैं, तो केमामुल को इससे लाभ होगा. और यह कहे बिना जाना चाहिए कि धर्मयुद्ध विश्वास आपकी सेना को और भी डरावना बना देगा, यदि आप धर्म को अपने वर्चस्व शक्ति के साथ संयोजित करना चाहते हैं.

                काउंटर रणनीति []

                मैपुचे से सुरक्षित रहने के लिए सबसे अच्छी रणनीति यह है कि आप जितना कर सकते हैं, उससे उतना ही दूर होना चाहिए, क्योंकि वे जो मुख्य खतरे पैदा करते हैं, वे विजय और वफादारी का दबाव हैं, दोनों लंबी दूरी पर पहुंचना मुश्किल है।. हालांकि, यह केवल अपने खेल को फिर से शुरू करने के लिए हास्यास्पद होगा जब तक कि मैपुचे दूर न हो जाए. इसलिए, यहाँ Mapuche के खिलाफ बचाव के लिए एक व्यावहारिक मार्गदर्शिका का अनुसरण करता है, उन्हें पास में स्पॉन करना चाहिए.

                सबसे पहले, हालांकि यह एक भयानक विचार की तरह लग सकता है, यह जानबूझकर गोल्डन एज ​​होने से बचने के लिए इसके लायक हो सकता है. बोनस विज्ञान की पैदावार या महान पैगंबर बिंदुओं की कोई राशि नवीनीकरण के लिए बनाई गई +10 मुकाबला करने की ताकत के लिए बनाई गई. हालांकि, उद्देश्य पर एक अंधेरे युग के लिए लक्ष्य भी मूर्खतापूर्ण है, क्योंकि एक अंधेरे युग के दंड के लिए वफादारी के दबाव को लुटारो के दंड द्वारा जटिल किया जाता है.

                आपकी प्राथमिकताओं की सूची में दूसरा आइटम एक भागने का प्रयास होना चाहिए. यदि आप उनसे सुरक्षित रहना चाहते हैं, तो मैपुचे से दूर तक विस्तार करें; उनके कई बोनस बेहतर होते हैं जब उनके युद्धों को मैपुचे क्षेत्र द्वारा सही किया जाता है. विशेष रूप से, पुनर्जागरण युग से सावधान रहें, क्योंकि मालोन रेडर के पास और भी अधिक से अधिक मुकाबला ताकत बोनस प्राप्त होता है जब आस -पास के मैपुचे भूमि.

                सिवोपीडिया प्रविष्टि []

                स्पेनिश द्वारा “अरुकानोस” के रूप में संदर्भित, एक मॉनिकर ने इस क्षेत्र के लिए उनके नाम पर निहित माना जाता है (और व्यापक रूप से आज का अपमान माना जाता है), मूल भाषा में “मापुचे” का अर्थ है “पृथ्वी के लोग” और स्वदेशी के रूप में सेंट्रल चिली और अर्जेंटीना के कुछ हिस्सों में, ये लचीला मूल निवासी अपने लगभग 2500 साल के इतिहास के दौरान अनगिनत घुसपैठ और कठिनाइयों से बच गए.

                कई भौगोलिक रूप से विविध समूहों (उत्तरी पिकंच, दक्षिणी हुइलिच, और सेंट्रल चिली के मोलुचे सहित) के एक ढीले सहयोग के रूप में, मैपुचे अपनी साझा परंपराओं और सामाजिक प्रथाओं से बंधे थे, केवल एक साथ आने पर जब व्यापार के उद्देश्यों के लिए आवश्यक हो या एकजुट हो बाहर की धमकियों के खिलाफ.

                16 वीं शताब्दी की शुरुआत में स्पेनिश विजेता के आगमन से पहले, ये खतरे मुख्य रूप से चिली के उत्तरी पहुंच में इंका साम्राज्य से आए थे. शक्तिशाली और अच्छी तरह से संगठित, इंका ने चिली में नए कब्जे वाले क्षेत्र में बस्तियों की स्थापना करने में वर्षों बिताए.

                INCA के विस्तार के प्रयासों का समापन अंततः “Maule की लड़ाई” में हुआ, Maule नदी में कुछ 20,000 Mapuche योद्धाओं की एक सेना से मिलना. एक बहु-दिवसीय लड़ाई के बाद न तो एक स्पष्ट लाभ के साथ छोड़ दिया, इंका ने अंततः अपने पुश दक्षिण को छोड़ दिया और मैपुचे ने आक्रमणकारियों पर जीत का दावा किया. जैसा कि इतिहास हमें बताता है, यहां उनके गतिरोध ने एक महत्वपूर्ण मोड़ को चिह्नित किया, क्योंकि इंका ने इस निर्णायक लड़ाई के बाद मैपुचे क्षेत्र में कोई और लाभ नहीं उठाया.

                जब युद्ध से बाध्य नहीं होते हैं, तो मैपुचे पूरे चिली में खेती के समुदायों में सैकड़ों वर्षों तक रहते थे. उनकी साझा परंपराओं और संस्कृति के बावजूद, इस समय मैपुचे ने एक महान कई स्वतंत्र गांवों को शामिल किया, प्रत्येक ने अपने स्वयं के स्थानीय प्रमुख द्वारा शासित किया.

                ये शुरुआती बस्तियां बुनियादी कृषि प्रथाओं पर बहुत अधिक निर्भर थीं, बड़े पैमाने पर अपनी फसलों के लिए वुडलैंड क्षेत्रों को साफ करने के लिए स्लैश और बर्न तकनीकों का उपयोग कर रही थीं (आलू के साथ स्टेपल होने के साथ). जैसे -जैसे समय बीतता गया और मैपुचे ने धीरे -धीरे चिली से अर्जेंटीना में अपने डोमेन का विस्तार किया, उन्होंने एक अधिक खानाबदोश जीवन शैली के लिए अनुकूलित किया.

                1536 में स्पेनिश के आगमन के साथ, मैपुचे को न केवल सैन्य रणनीति और रणनीति की अपनी समझ को आगे बढ़ाने के लिए मजबूर किया गया था, बल्कि शुरुआती स्पेनिश विजय के परिणामस्वरूप उनके समाज को स्थानांतरित कर दिया गया था. अपने घरों से युद्ध और विस्थापन के अत्याचारों का सामना करते हुए, मैपुचे ने शिकार और सभा पर बहुत अधिक निर्भरता को शामिल करने के लिए एक कृषि-आधारित निर्वाह और आर्थिक संरचना से स्थानांतरित कर दिया क्योंकि वे विजेता के तहत पीड़ित थे. स्पेनिश इस अवधि के दौरान विभिन्न प्रकार के गैर-देशी पशुधन की शुरुआत करने के लिए जिम्मेदार थे, जिसमें महाद्वीप पर देखे गए पहले घोड़े भी शामिल थे. मैपुचे को अनुकूलित करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था, और इसलिए उन्होंने किया.

                अगले दशक में अनगिनत झड़पों के दौरान, गवर्नर पेड्रो डी वाल्डिविया के नेतृत्व में स्पेनिश ने धीरे -धीरे मैपुचे के खिलाफ घुसपैठ की, अपने क्षेत्र के बड़े हिस्से को जब्त कर लिया,. यह इस अवधि के दौरान था कि मैपुचे के सबसे प्रसिद्ध युद्ध प्रमुख, लुटारो, पहले प्रमुखता के लिए गुलाब.

                स्पेनिश द्वारा कब्जा कर लिया गया और वाल्डिविया द्वारा सेवा में मजबूर किया गया, लुटारो ने विजेता के तरीकों और रणनीति को पहली बार सीखा, विशेष रूप से खुद एक कुशल घुड़सवार बन गया. जब वह अंत में भागने में कामयाब रहा, तो लुटारो स्पेनिश के इस नए ज्ञान के साथ मैपुचे में लौट आया, और उसकी वापसी के तुरंत बाद वाइस-वार प्रमुख की स्थिति में वृद्धि हुई. .

                1553 में, लुटारो और एक अन्य टोकी को कौपरोलिकन के रूप में जाना जाता है, ने टुकापेल शहर में स्पेनिश किले पर कुछ 6,000 मैपुचे योद्धाओं के साथ हमला किया, निपटान को खत्म कर दिया और स्पेनिश से पहले इसे रगड़ कर अपनी स्थिति को मजबूत कर सकता है. इसने स्पेनिश के साथ एक संघर्ष की शुरुआत को चिह्नित किया, जो लगभग 300 वर्षों के इतिहास में फैल जाएगा, चिली के युद्ध के पहले स्वतंत्रता के युद्ध ने अंततः चिली के राष्ट्र को एक बार और सभी के लिए मुक्त कर दिया.

                19 वीं शताब्दी के मध्य तक, मैपुचे को अब विदेश से खतरों का सामना नहीं करना पड़ा, लेकिन अब चिली की बस्तियों का अतिक्रमण करने के साथ एक समान समस्याग्रस्त चिंता थी. जैसा कि चिली सरकार ने स्थानीय उद्योगों, विशेष रूप से कृषि के पुनर्निर्माण और विस्तार करने की मांग की, विशेष रूप से कृषि, एक बार फिर से मापुचे ने घेराबंदी के तहत अपना क्षेत्र पाया।.

                स्पेनिश विजय के विपरीत, चिली के राष्ट्र ने शुरू में अपने क्षेत्रों को एनेक्सिंग करके और जब भी आवश्यक हो, स्थानीय निवासियों को बाहर निकालकर “शांति से” मैपुचे समुदायों को “शांति से” शामिल करने की मांग की।. यह निश्चित रूप से विस्थापित स्थानीय लोगों को गरीबी में ले गया और उन्हें बहुत कम विकल्प के साथ छोड़ दिया, लेकिन उनके जबरन पुनर्वास के खिलाफ विद्रोह करने के लिए. झड़पों के एक चल रहे अभियान ने मपुचे की आबादी को बहुत कम कर दिया क्योंकि चिली की सेनाओं ने अपनी भूमि को लूट लिया और पिलाया, फसलों को नष्ट कर दिया और पशुधन को जब्त कर लिया क्योंकि वे आगे बढ़े. एक दशक से अधिक समय तक एकमुश्त युद्ध जारी रहा क्योंकि चिली ने धीरे -धीरे राष्ट्र को समेकित किया.

                कुछ खातों द्वारा, मैपुचे लोगों की समग्र आबादी को 50%से अधिक कम कर दिया गया था, 20 वीं शताब्दी की सुबह तक 100,000 से कम शेष था. यह निश्चितता के साथ कहा जा सकता है कि सरकार के प्रयासों के परिणामस्वरूप मैपुचे को बहुत नुकसान हुआ, अपने पैतृक घरों से हजारों लोगों को विस्थापित कर दिया.

                वर्तमान में, Mapuche में से कई लोग अपनी संस्कृति और परंपराओं की अधिक समानता और मान्यता के लिए लड़ते रहते हैं. मैपुचे वंश का दावा करने वाले 1,000,000 से अधिक नागरिकों के होने के बावजूद, चिली सरकार के भीतर अंडरप्रेज़ेंटेशन ने मैपुचे के लिए अपनी चिंताओं को आवाज देना मुश्किल बना दिया है।. 1990 के दशक के बाद से छिटपुट विरोध प्रदर्शनों के परिणामस्वरूप अक्सर हिंसा हुई है, सरकार ने कई मूल कार्यकर्ताओं को आतंकवादी घोषित किया है. कई स्वदेशी समूहों की तरह, जिन्हें विदेशी और घरेलू विकास की अवधि के दौरान अपनी भूमि से मजबूर किया गया था, मैपुचे मुख्य रूप से ऐतिहासिक सीमाओं के साथ उनके क्षेत्र में लौटने की तलाश करते हैं. हालांकि हाल के वर्षों में उनकी चिंताओं के बारे में सार्वजनिक जागरूकता बढ़ी है, उनका संघर्ष आज भी जारी है.

                शहरों [ ]

                नागरिक []

                पुरुषों महिलाओं आधुनिक पुरुष आधुनिक महिलाएं
                अमरू अचीक अंकु अचियाकु
                अन्ता अक्लालासा कुंतूर हूचुसीसा
                के रूप में Ch’ayna मल्कु इमासुमाक
                हकान Huch’uykilla Qhapaq कुकुली
                इनटी इलारी Ruq’a मिसकी
                कुनक इज़ी सामी पिलपिंटु
                मनको कर्विसासा तुपाक यम
                रेमी QHAWA उल्लंटा QULLQI
                सुमाक कुरी यूटुरंकु
                उक याचय वमन वकार

                सामान्य ज्ञान []

                • मैपुचे सभ्यता का प्रतीक द सन ऑफ़ द कल्ट्रन है, जो चिली के मापुचे झंडे पर दिखाई देता है.
                • Mapuche सभ्यता क्षमता Mapuche युद्ध के नेताओं को दी गई एक शीर्षक है.
                • किसी कारण के लिए, खेल में उपयोग किए जाने वाले मापुचे नाम वास्तव में incan नाम हैं.
                • मैपुचे एकमात्र सभ्यताओं में से एक हैं जिनकी प्राचीन युग में शहर की वास्तुकला वैसी ही है जैसा कि शास्त्रीय और पुनर्जागरण युग में है.