Сообщество स्टीम: मैनर लॉर्ड्स, मैनर लॉर्ड्स – मेटाक्रिटिक

जागीर

मैं जीत की स्थिति, तकनीकी प्रगति, भंडारण, डिप्लो, गतिशील एसएफएक्स cues, एआई स्वायत्तता के बारे में बात करना चाहता था – लेकिन मैं अधिकतम शब्द सीमा मारा. !

जागीर

मैं यह घोषणा करने के लिए बहुत उत्साहित हूं कि स्टीम नेक्स्ट फेस्ट के दौरान (3-10 अक्टूबर)!

मैं आपको पहली बार देखने के लिए उत्सुक हूं कि मैं क्या बना रहा हूं, यह सुनकर कि आप क्या सोचते हैं. और इस बीच, हमें डिस्कोर्ड पर शामिल करें: https: // डिस्कॉर्ड.GG/RRD55RZDB7

हमेशा की तरह सभी के समर्थन के लिए धन्यवाद!

मनोर लॉर्ड्स – परीक्षक आवेदन खुले!
खेल बनाना त्वरित और आसान है. जब तक आप इसे सही नहीं करना चाहते हैं.

यह डेढ़ साल से अधिक हो गया है क्योंकि मैंने लॉन्च में देरी करने और खेल के प्रमुख हिस्सों को फिर से काम करने का फैसला किया है. इस पोस्ट में मैं प्रयास करूंगा सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों को संक्षेप में प्रस्तुत करें मैं काम कर रहा हूं और आगे क्या है.

मैनर लॉर्ड्स में क्या बदला?
आवासीय साजिश तंत्र

. यह आंशिक रूप से की वजह से था घरों और उनके परिवेश के बीच एकीकरण की कमी. मध्ययुगीन निपटान लेआउट के साथ -साथ ड्रोन फुटेज का अध्ययन करने के बाद मैंने कार्बनिक क्षेत्र प्लेसमेंट के लिए उपयोग किए जाने वाले मैकेनिक की कोशिश करने और अनुकूलन करने का फैसला किया और इसे आवासीय क्षेत्र बनाने के लिए इसे लागू किया.

यदि आपने कभी मध्ययुगीन “बर्गस प्लॉट्स” के बारे में सुना है तो यह मुझे प्रेरित करता है.

वर्तमान में आप चार अंक रखकर आवासीय भूखंडों को रखते हैं [imgur.com], और किनारे आसपास की सड़कों के अनुरूप होने की कोशिश करते हैं, अधिक कार्बनिक आकृतियाँ बनाते हैं. बैकयार्ड में, यदि आप पर्याप्त जगह छोड़ते हैं, तो उसके लिए जगह है “बैकयार्ड एक्सटेंशन” – वनस्पति उद्यान, बकरी शेड और चिकन कॉप्स.

लेट गेम टाउन और कारीगर रूपांतरण

मैं देर से खेल कस्बों के बहुत सारे पुनरावृत्तियों से गुजरा. मैंने प्रक्रियात्मक पीढ़ी की कोशिश की, लेकिन यादृच्छिक पूर्व-निर्मित इमारतों के साथ एक अधिक मानक दृष्टिकोण का उपयोग करके समाप्त हो गया.

हालांकि, एक और विषय जो मैंने निपटाया है, वह यह है कि एक देर से गेम टाउन में, उच्च स्तरीय उत्पादन इमारतें जैसे बेकरी और टेलर्स बाहरी इलाके में स्थित थे – क्योंकि उन्हें अंतिम रूप से रखा गया था.

“कारीगर रूपांतरण” का मतलब है कि आप अपने आवासीय भूखंड को एक निश्चित स्तर पर अपग्रेड करने के बाद, आप इसे एक कारीगर कार्यशाला में बदल सकते हैं – शराब की भठ्ठी, लोहार, दर्जी या एक मोची. इसका मतलब है कि उच्च स्तर की नौकरियां शहर के बहुत केंद्र में बनी हुई हैं. यह भी कारीगरों को “लॉक” करता है कि आप कैसे सामान्य किसानों को काम करने के लिए नियुक्त करते हैं, क्योंकि वे स्थायी रूप से अपने पेशे से जुड़ जाते हैं.

आर्किटेक्चर स्टाइल के आदी न हों, हालांकि उस पर अधिक.

मैनर लॉर्ड्स मूल रूप से एक क्लासिक मध्ययुगीन आरटी के रूप में कम या ज्यादा शुरू हुआ. 2018 में इसमें एक ग्रिड, युद्ध का एक कोहरा था, और कैमरा वही था जो आप एम्पायर्स सीरीज़ की उम्र में देख सकते हैं. लेकिन जो मैं वास्तव में चाहता था वह शहरों को दिखना और अधिक वास्तविक महसूस करना था, मैंने ग्रिड, कोहरे को खोद दिया, और नक्शे को क्षेत्रों में विभाजित किया. .

2020 की शुरुआत में, क्षेत्र के आकार कम या ज्यादा प्रतीकात्मक थे, नॉर्थगार्ड जैसे खेलों की याद ताजा करते थे

समुदाय के साथ बातचीत के दौरान समय और समय फिर से और बाद में पहले बंद परीक्षकों के साथ प्रतिक्रिया देते हुए यह स्पष्ट हो गया कि यह स्पष्ट हो गया कि लोग अधिक यथार्थवाद की उम्मीद करते हैं. मैं क्षेत्रों को बड़ा बनाता रहा, इसलिए वास्तव में क्षेत्रों की मात्रा छोटी हो रही थी (हम 50 से लगभग 11-12 तक नीचे हैं).

बड़े नक्शे बनाने के लिए जगह है, लेकिन मैं बाद के अपडेट के लिए छोड़ देता हूं. हालांकि ध्यान रखें कि गेमप्ले की कार्यक्षमता और तकनीकी सीमाओं के कारण, यह कभी भी वास्तविक दुनिया के लिए 1: 1 नहीं होगा, इसलिए उन 4 वर्ग किलोमीटर परिदृश्य का मतलब एक बड़े क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए है.

. विप.

कैमरा आंदोलन और ज़ूम के स्तर की स्वतंत्रता

शुरुआती परीक्षकों से एक और बहुत ही चुनौतीपूर्ण अनुरोध कैमरे को मुक्त करना था. तकनीकी समस्या इस तथ्य से आती है कि आप पहले से ही बहुत करीब से ज़ूम कर सकते हैं – इसलिए अब मुझे कोशिश करनी थी और खेल को करीब, मध्यम और दूर से अच्छा दिखना था, जबकि सभी को अनुकूलित किया जा रहा है. यह एक बार में 3 गेम निर्देशन करने की तरह है.

लेकिन आप इसे 3 गेम की तरह व्यवहार नहीं कर सकते हैं या यह अनियंत्रित है, इसलिए यह सब इलाके की जटिलता के साथ रचनात्मक होने के बारे में है. इस तरह के एक गेम में, इलाके पूरे खिलाड़ी की स्क्रीन को कवर करता है (वस्तु द्वारा कवर किया गया क्षेत्र जितना बड़ा होता है, उतना ही महंगा होता है क्योंकि इसे सभी निफ्टी शेडर ट्रिक्स की गणना करना होता है प्रति पिक्सेल. इसके अतिरिक्त, इलाके की बनावट पूरे मौसम में बदल जाती है, और खेल के दौरान खिलाड़ी से प्रभावित हो सकती है.

इसके अलावा आमतौर पर आप दूर के पेड़ों को फ्लैट बिलबोर्ड तक फ्लिप करते हैं. कैमरे को मुक्त करने का मतलब है कि आप पेड़ों को सीधे ऊपर से देख सकते हैं. .

उन पक्षियों को गड़बड़ करना पसंद था.

दृश्य शैली को एकजुट करने के लिए समय सीमा और क्षेत्र को कम करना

जब मैंने प्रोजेक्ट शुरू किया तो मुझे यकीन नहीं था कि मैं कहां समाप्त करूंगा. मैंने हमेशा कहा कि यह “इतिहास से प्रेरित” है और आप पहली घोषणा ट्रेलर में देख सकते हैं कि यह एक बड़ा है शैलियों और अवधियों का मिश्रण. मैं साम्राज्यों की उम्र के समान कुछ चाहता था, जहां आप प्रौद्योगिकियों को अनलॉक करते हैं, आपके सैनिक और इमारतें अपने लुक को बदल देती हैं.

हालांकि, यह किसी को भी बहुत गन्दा लग रहा था जो इतिहास में आंशिक रूप से रुचि रखता है. यहां तक ​​कि 2021 के गेमप्ले ट्रेलर में आप दोनों शूरवीरों को प्लेट कवच और “वाइकिंग” शैली के मर्करीज़ पहने हुए देख सकते हैं. इसे हल किया जाना था और इसे फिर से काम करने के लिए बहुत समय और प्रयास का खर्च आता है.

XIV सदी का अंत और पवित्र रोमन साम्राज्य (मोटे तौर पर फ्रेंकोनिया क्षेत्र) एक काफी अच्छा फिट होगा इसलिए मैं इसके साथ गया था. यह अभी भी “प्रेरित” है, लेकिन यह निश्चित रूप से कम अराजक और एनाक्रोनिस्टिक है.

इसका पहला पहलू मेरे एंग्लो-सैक्सन पिट हाउस, ट्यूडर और फ्रेंच टिम्बर फ्रेमिंग और समग्र यादृच्छिक प्रभावों के वास्तुशिल्प मिश्रण को बदलना था. सौभाग्य से मैं द डिसोर्ड पर जैकब से मिला, जो दक्षिणी जर्मनी के मध्ययुगीन वास्तुकला में माहिर है और एक सटीक फैशन में खेल में सभी इमारतों को फिर से डिज़ाइन करने में मदद करने की पेशकश की.

आजकल जैकब मेरे लिए desgins खींचता है और मैं 3 डी मॉडल करता हूं

पूरा चरित्र पुनर्मिलन

इसके समानांतर मैं पात्रों में चला गया. मैं खेल के अनुकूलन पर बहुत जुनूनी हूं और मेरे बहुत सारे चरित्र मॉडल खुरदरे और बहुत कम पॉली थे. मैंने निश्चित रूप से व्यक्तिगत उंगलियों को मॉडल करने की योजना नहीं बनाई . मैं इस बारे में सोचता रहा क्योंकि वर्थबुई चैनल से मैक ने घोषणा ट्रेलर पोस्ट करने के बाद अपनी प्रतिक्रिया में इसका उल्लेख किया था.

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हमारे मैनर लॉर्ड्स डिसॉर्डर सर्वर पर हिस्ट्री चैनल पर समुदाय ने हमें ऐतिहासिक सटीकता के लिए निर्देशित किया, एक के साथ एक जानकार सदस्य: ईओएल ने अपने समय को इस बात की अवधारणा कला को आकर्षित करने के लिए बलिदान किया कि कैसे कवच अभी भी गेमप्ले की प्रगति के लिए अच्छा हो सकता है, लेकिन ऐतिहासिक रूप से सटीक भी सटीक हो सकता है.

इसमें चेहरे और हेयर स्टाइल शामिल हैं.

मार्कोस का काम ज्यादातर कपड़ों और कवच के बारे में था. परिवर्तनों से पहले मैंने बस ऑनलाइन खरीदे गए 3 डी स्कैन किए गए सिर का उपयोग किया. वे कुछ हद तक ठीक लग रहे थे, लेकिन उनमें से एक सीमित मात्रा में था और वे अक्सर बहुत युवा दिखते थे या आधुनिक दिखने वाले बाल कटाने थे.

. मैंने डीप लर्निंग एआई के साथ हेड तस्वीरें उत्पन्न कीं . तब मैंने इसे 3 डी मॉडल में कुशलता से परिवर्तित करने के लिए चरित्र निर्माता सॉफ्टवेयर का उपयोग किया – यहां लाभ यह है कि इसमें एक एकीकृत बनावट टोपोलॉजी है, इसलिए मैं अद्वितीय विविधताओं की भीड़ बनाने के लिए बनावट और मॉडल को बेतरतीब ढंग से स्वैप करने में सक्षम था. फिर मैंने एक अलग जाल के रूप में बालों को जोड़ा और फिर से उस समय के हेयर स्टाइल लोकप्रिय होने पर सामुदायिक मार्गदर्शन का पालन किया. इस सब का प्रभाव है कम स्पष्ट पुनरावृत्ति किसानों में कैसे दिखते हैं, और अगर मैं चाहता हूं कि मैं आसानी से अधिक विविधताएं उत्पन्न कर सकता हूं.

जब मैंने जुलाई 2020 में घोषणा ट्रेलर पोस्ट किया, तो मैनर लॉर्ड्स बहुत सरल खेल था. अभी तक कोई “लेट गेम टाउन” नहीं थे. मैंने कभी भी यह उम्मीद नहीं की थी कि खिलाड़ी बड़ी लड़ाई के लिए एक उच्च पर्याप्त आबादी प्राप्त करेगा केवल इकाइयाँ जो खेल में थीं – वह सब जो आप उस 2020 के ट्रेलर में देखते हैं – मर्करीज थे. क्या शायद आपको आज झटका होगा कि वे कैसे पैदा हुए हैं:

मेरे पास इसके कारण थे, पहले एक जनसंख्या सीमा थी, लेकिन यह भी कि मैं चाहता था कि खिलाड़ी को केवल लोहे के लिए जाने और एक टन हथियार बनाने के बजाय आर्थिक रूप से विकसित करने के कई तरीके हों. इकाइयों को काम पर रखने के लिए एकमात्र आवश्यकता होने से धन को प्राप्त करने में मदद मिली. हालाँकि मुझे बाद में इसे पूरी तरह से बदलने के लिए आश्वस्त किया गया था. खिलाड़ी वास्तव में अपने किसानों को लड़ाई के लिए भेजना चाहते थे.

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रेटिन्यू एडिटर और यह फिर से काम कर रहा है

. एक ऐतिहासिक सटीकता की कमी है जिसका मैंने पहले ही उल्लेख किया था, और एक और एक उपकरण का एकीकरण था. . ऐसा एकीकरण वास्तव में मध्ययुगीन भावना में नहीं था.

. हालांकि यह कुछ अनुकूलन को सीमित करता है क्योंकि अब एक एकल हेलमेट प्रकार के साथ ‘स्वॉर्ड्समैन’ इकाई नहीं थी. .

हालाँकि, मैंने भविष्य की विशेषज्ञता के लिए जगह छोड़ दी है, जो कि श्रेणियों में विभाजित हैं (अभी भी कामों में प्रकार हैं, अब उन्हें मिश्रित, लंबे पोलियर, लघु ध्रुवों, पाविस इन्फैंट्री, घुड़सवार सेना) की योजना बनाई गई है।. कवच को व्यक्तिगत रूप से प्रति सदस्य अपग्रेड किया जा सकता है, . यह अभी भी एक WIP है.

. हालांकि यह कुछ के लिए स्पष्ट नहीं हो सकता है कि इन सुविधाओं में से कोई भी उस समय में मौजूद नहीं था जब मैंने पहली घोषणा प्रकाशित की थी. अगर आपने इसे याद किया.

और यदि आप उत्सुक हैं, तो यहां बताया गया है कि मुकाबला पहले कैसा दिखता है (ध्यान दें: मानचित्र एक परीक्षण मानचित्र है, यह अर्ली एक्सेस लॉन्च में मौजूद नहीं होगा).

कभी -कभार फिनिशर और सिंक्रनाइज़ किए गए मोकैप्ड एनिमेशन के अलावा ने वास्तव में मदद की, लेकिन मैंने इसे न्यूनतम रखने के लिए सुनिश्चित किया और शीर्ष पर नहीं, क्योंकि मुझे पता है कि कई कुल युद्ध प्रशंसक नापसंद हैं कि इकाइयां “अपनी बारी प्रतीक्षा करें” क्योंकि उनके एनिमेशन को सिंक करना है.

आगे एनीमेशन reworks

मार्कोस के नए चरित्र मॉडल पर काम करने के बाद, हमें एनीमेशन कंकाल को समायोजित करना पड़ा – एक नींव जो आप पात्रों को चेतन करने के लिए उपयोग करते हैं.

. दुर्भाग्य से इसका मतलब था कि बहुत सारे एनिमेशन टूट गए, क्योंकि हथियारों की लंबाई बदल गई. .

. यह हमेशा के लिए ले गया, और मैं अभी भी उनमें से कुछ को फिर से देखना पसंद करूंगा, लेकिन मुझे डर है कि मेरे पास पर्याप्त समय नहीं होगा. शायद नए फंडों के साथ मुझे कुछ मदद मिल सकती है – बाद में उस पर अधिक.

अंतहीन MOCAP क्लीनअप और ट्विक्स करने के लिए मेरी पसंदीदा चीज नहीं है.

गेमप्ले. सूक्ष्मता. खेती.

मार्च 2021 में मैंने कलह पर एक छोटा परीक्षक समूह इकट्ठा करना शुरू कर दिया. मैंने अपने करीबी दोस्तों, अन्य गेम डेवलपर्स से शुरुआत की, जो मदद करने में रुचि रखते थे, और डिसॉर्डर मॉडरेटर्स जिन्होंने मेरे लिए बहुत काम किया था. कुल मिलाकर यह लगभग 20 लोग थे.

उनकी एक और प्रमुख प्रतिक्रिया यह थी कि खेती प्रणाली बहुत दोहराव और सूक्ष्म भारी थी. मूल रूप से मेरे पास एक तीन तत्व प्रणाली है, जुताई के लिए ऑक्स फार्म, बुवाई और कटाई के लिए एक खेत, और गेहूं के परिवहन और भंडारण के लिए एक खलिहान. . यह बहुत क्लिक कर रहा था.

यहाँ मुझे कई प्रणालियों की कोशिश करनी थी लेकिन क्या हम एक केंद्रीय “खेत” इमारत के साथ समाप्त हुए. . हालांकि आप प्रत्येक क्षेत्र की प्राथमिकता और फसल प्रकार सेट कर सकते हैं. यदि वे सभी एक ही प्राथमिकता है, तो किसान आनुपातिक रूप से विभाजित होंगे. यह कार्यबल को “बुद्धिमानी” को विभाजित करने वाले खेतों के एक पूरे एआई सबसिस्टम की आवश्यकता थी और अतिरिक्त व्यक्तिगत एआई स्वायत्तता के कारण यह उतना आसान नहीं था जितना कि यह होना चाहिए.

परीक्षक भी बैल यांत्रिकी के शौकीन नहीं थे. ऑक्स फार्म ने कैसे काम किया, इसकी सीमाओं के कारण कुछ निराशा थी. कलह पर चर्चा के बाद मैंने हाथ की जुताई की शुरुआत की और जल्द ही अलग -अलग तरीके से ऑक्स प्लास को फिर से शुरू करने की योजना बनाई.

. , आपने एक भेड़ के खेत का निर्माण किया और भेड़ें समय -समय पर वहां पैदा हुईं. मुझे उम्मीद नहीं थी कि लोग यहां यथार्थवाद चाहते हैं, लेकिन उन्होंने किया.

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हालांकि, पशुधन व्यापारियों ने कुछ ट्रैफिक जाम का कारण बना क्योंकि उन्होंने अपने झुंडों के साथ संकीर्ण शहर की सड़कों के माध्यम से अपना रास्ता निचोड़ लिया. इसके अलावा, पशुधन बाजार एक खाली, बदसूरत दिखने वाली जगह 99% समय था. इसलिए मैंने पूरे सिस्टम को खत्म कर दिया और इसके बजाय एक पशुधन व्यापारी भवन बनाया – एक व्यापारी जो जानवरों के आयात और निर्यात को संभालता है.

मैंने भेड़ में एक उम्र भी जोड़ी, इसलिए आप लैंब खरीद सकते हैं यदि आप दीर्घकालिक निवेश करना चाहते हैं. अधिक पशुधन प्रबंधन कार्यक्षमता अभी भी करने की आवश्यकता है.

जो मुझे व्यापार प्रणाली में लाता है.
a) एक व्यापारी, जिसे कभी -कभी एक ट्रेडिंग पोस्ट कहा जाता है. श्रमिकों ने अन्य क्षेत्रों से आपके क्षेत्र में माल आयात किया.
बी) एक बाजार स्टाल. सामान खरीदने के लिए मर्चेंट मार्केट स्टालों पर जाएँ, इसलिए यदि आप कुछ निर्यात करना चाहते हैं, तो आपको एक स्टाल बनाना होगा और आशा है कि एक व्यापारी आपसे मिलेगा.

. आप पैसे उत्पन्न करने के लिए केवल ‘सेल’ बटन पर क्लिक नहीं कर सकते.

. तो इसके बजाय मैं एक व्यापार अवलोकन पेश किया . बाजार का आकर्षण अभी भी मायने रखता है, क्योंकि निर्यात के लिए अपने स्वयं के किसानों का उपयोग करने में विदेशी लोगों को आकर्षित करने की तुलना में अधिक समय और प्रयास होता है.

. इसका मुकाबला करने के लिए मैंने एक भूमिगत पानी की नस परत पेश की. कुएं को शीर्ष पर रखा जाना है और चूंकि कुएं शहर के केंद्र को चिह्नित करती हैं, इसलिए शहर हमेशा थोड़ा अलग होते हैं.

हाल ही में मैंने फसल की उर्वरता के लिए भी ऐसा ही किया है. यहां आप विभिन्न ओवरले देख सकते हैं कि विभिन्न प्रकार की फसलों के लिए भूमि कितनी उपजाऊ है (एमर गेहूं, सन, जौ और राई – निश्चित नहीं है कि क्या राई रहेगा हालांकि यह मूल रूप से गेहूं संसाधन का एक क्लोन है).

फसल के प्रकार को घुमाने से प्रजनन क्षमता और पैदावार में सुधार होता है, लेकिन यह भविष्य में अर्ध-स्वचालित होना है क्योंकि परीक्षक इस मैकेनिक को अनदेखा करते हैं.

मार्केट स्क्वायर इवोल्यूशन

घोषणा ट्रेलर संस्करण में व्यक्तिगत बाजार स्टाल थे. प्रत्येक स्टाल ने एक प्रकार का अच्छा बेचा. .

क्योंकि आपने निकटतम व्यापार मार्ग द्वारा व्यक्तिगत रूप से स्टालों को रखा था, इसके परिणामस्वरूप ये लंबी बाजार स्टाल ट्रेनें हुईं

इसके बजाय मैंने क्या करने की कोशिश की . यह कूलर लग रहा था और उबाऊ micromanagement को हल किया, लेकिन दो समस्याएं थीं:
-आपको खेल की शुरुआत में एक बड़ा खाली प्लाजा सेटअप करना था जहां आपको केवल एक या दो स्टालों की आवश्यकता होती है.
-.

मैं वास्तव में चाहता था कि यह शहर के केंद्र में हो, क्योंकि यह अक्सर वास्तव में था. मैंने कुएं और बाजार का संयोजन समाप्त कर दिया एक टाउन स्क्वायर बिल्डिंग में जो स्टालों के लिए पानी और स्लॉट प्रदान करता है.

.

मैंने इसके बारे में जो कुछ भी नापसंद किया है, वह यह है कि हर मार्केट स्क्वायर समान दिखता था. यह भी इसके चारों ओर भूखंडों को रखने के लिए थोड़ा अजीब था क्योंकि मैंने देखा कि परीक्षकों ने उन्हें पूरी तरह से फिट करने के लिए संघर्ष किया. इसलिए मैंने अभी तक एक और लिया और .

. . जब आप विक्रेताओं को नियुक्त करते हैं तो ओह और रंगीन कपड़ा सामने आता है!

एक और बात खिलाड़ियों ने किया जो मुझे पसंद नहीं था शहर में हर एक इमारत को अधिकतम तक अपग्रेड किया. वास्तविक शहरों में आपको अच्छे शहर का केंद्र और कम विकसित बाहरी इलाके मिलते हैं, लेकिन खिलाड़ी को ऐसा क्यों करना चाहिए, अगर उसके पास आखिरकार सब कुछ अपग्रेड करने का साधन है?

इस पर मेरा लेना एक धन प्रसार प्रणाली थी. जब एक अच्छा बाजार में बेचा जाता है, तो धन “प्रचार” के बाहर के घरों के लिए “प्रचार” करता है. . ? मेरे पास पर्याप्त चांदी है “). . हो सकता है कि इस मैकेनिक पर एक और मोड़ की आवश्यकता हो जो अधिक स्पष्ट हो लेकिन एक ही परिणाम प्राप्त करता है?

ज़ूम इन करने की क्षमता उन जगहों पर लगातार अभिशाप है जहां आप सामान्य रूप से इसकी उम्मीद नहीं करेंगे. रणनीति के खेल में लकड़ी बस यही है. यह एक प्रतीक है जिसका अर्थ विशाल निर्माण लकड़ी से लेकर तीर शाफ्ट स्टिक तक सब कुछ का प्रतिनिधित्व करने के लिए है. .

., मेरे पास “लकड़ी” और “लकड़ी” था. .

इसके बारे में मुझे क्या नाराज किया गया है कि यह अलग तरह से प्रतिनिधित्व किया गया था, जहां यह उतरा था, इस पर निर्भर करता है. पेड़ को काटने के बाद यह ये छोटे लॉग थे जो लोग वास्तव में शारीरिक रूप से परिवहन कर सकते थे. लकड़ी बनने के बाद मैंने इसे नेत्रहीन रूप से तख्तों के रूप में प्रतिनिधित्व किया. लेकिन निश्चित रूप से जब निर्माण एनीमेशन हो रहा है तो आप इसे विशाल लकड़ी के बीम के रूप में देखते हैं. यह एक * बड़ी * समस्या नहीं है, लेकिन, मुझे हमेशा आश्चर्य होता है कि क्या मैं इसे ठीक कर सकता हूं. लकड़ी के फ्लिप की उपस्थिति अलग -अलग दृश्यों के बीच लगातार फ्लॉप हो जाती है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि इसका उपयोग किया गया था, और इसके कारण अक्सर जादुई रूप से लंबे समय तक या कम मिलता है.

आप बहुत सारे समान संसाधन नहीं चाहते हैं क्योंकि वे यूआई को अव्यवस्थित करते हैं और खेल को सीखने के लिए कठिन बनाते हैं. इसमें ऐसी स्थिति को रोकने के लिए अतिरिक्त सुरक्षा उपायों की भी आवश्यकता होती है, जहां कोई ‘जलाऊ लकड़ी’ नहीं है और किसानों ने सिर्फ इसलिए फ्रीज किया है क्योंकि उनके पास बहुत कुछ है ‘वुड’ संसाधन. .

अब मैंने जो कुछ किया है वह “टिम्बर” और “फायरवुड” है. टिम्बर बड़े लॉग हैं और उन्हें बैलों द्वारा ले जाया जाना चाहिए. फायरवुड कटा हुआ लकड़ी है और लोगों द्वारा ले जाया जा सकता है. . .

परिवेश अपेक्षा से अधिक कठिन साबित हुआ. . खिलाड़ी एक पागल की तरह इधर -उधर उड़ सकता है, ज़ूम इन, एक स्प्लिट सेकंड में ज़ूम आउट कर सकता है. यदि एक ही ध्वनि के साथ दो परिवेशी नोड्स एक बहुत ही दुर्लभ मौके द्वारा सिंक किए गए हैं, तो यह अजीब चरण रद्द करने के मुद्दों का उत्पादन करता है, उर्फ ​​भयानक और अजीब लगता है.

मैंने जो कोशिश की है, वह है एंब्रेंस को अलग -अलग पक्षी कॉल और शोर में अलग करने के लिए जो एक परिवेश प्रवाह बनाने के लिए संयुक्त किया जा सकता है. हालांकि किसी कारण से व्यक्तिगत पक्षी कभी भी जंगल की तरह आवाज नहीं करते हैं. मैं Ambisonics 360 ऑडियो के साथ डब कर गया, लेकिन ध्वनियों की उपलब्धता सीमित थी, उपकरण बहुत महंगे थे और अवास्तविक कार्यान्वयन के रूप में मुझे उम्मीद थी कि मुझे उम्मीद थी (शायद यह नमूने थे?).

. . आकस्मिक व्यक्तिगत ध्वनियों और शोर के साथ यह पर्याप्त सहज है और खिलाड़ी के लिए प्रतिक्रिया करता है, उर्फ ​​यदि आप कैमरा घुमाते हैं,.

कस्बों के कार्बनिक रूप को बढ़ावा देने के लिए मैंने एक इरोडिंग पाथ्स सिस्टम जोड़ा. . हालांकि एक लंबे गेमप्ले के दौरान यह उतना अच्छा नहीं दिखता था जितना कि मुझे उम्मीद थी – उदाहरण के लिए लोगों ने पेड़ों को काटने के लिए जंगल में कई यात्राएं कीं और इसने इन अजीब पैटर्न को बनाया.

यदि आप किसानों के चलते हैं, तो आप बस घास को मिटा देते हैं, जब आप इस तरह से अजीब ज्यामितीय परिणाम प्राप्त करते हैं.

मानचित्र के आकार के कारण पथ बनावट का संकल्प उच्च होना था और कभी भी पर्याप्त नहीं था. .

. . यह खोने के लिए पर्याप्त मजेदार नहीं था, और इसलिए मैं निराशा के बिना चुनौती को कम नहीं कर सकता था.

. वे ब्रिगेड आपके शहर को लूटेंगे, कुछ इमारतों को जला देंगे और अंततः, पर्याप्त लूट इकट्ठा करने के बाद, छोड़ दें. इसने भविष्य के अपडेट में एक छापे वाले मैकेनिक के लिए मार्ग प्रशस्त किया.

इसके बाद मैंने किसानों के लिए निकटतम कुएं पर चलने की क्षमता को जोड़ा, पानी की बाल्टी को पकड़ो और आग से लड़ने के लिए.

OST के लिए मैंने प्रेशर कुकर स्टूडियो नामक कंपनी के साथ भागीदारी की. वे महाकाव्य गेम या नेटफ्लिक्स जैसी हाई प्रोफाइल कंपनियों के साथ काम कर रहे हैं और मनोर लॉर्ड्स का हिस्सा बनने के लिए उत्सुक थे. हमने एक सीमित बजट पर काम किया और इसने कुछ पुनरावृत्तियों को लिया ‘सिनेमाई’ और ‘प्रामाणिक’ के बीच एक आदर्श संतुलन खोजें.

हम प्रत्येक ट्रैक से गुजर रहे हैं और इसे संशोधित कर रहे हैं. जबकि ट्रेलरों में संगीत मैं बहुत खुश हूं, गेमप्ले में मुझे लगता है कि हमें एक मूड के बारे में बहुत समस्या थी और ध्वनि के लिए प्रामाणिकता की कमी के स्थान पर. हम नए प्रतिभाशाली संगीतकारों को लाए, जिन्होंने हमें कुछ सिनेमाई स्वाद रखते हुए ओएसटी की “मध्ययुगीनता” को बढ़ावा देने में मदद की और इसे अपने विशिष्ट मध्ययुगीन मेले की तरह ध्वनि नहीं कर रहे थे.

पुरानी प्रणाली में आपको केवल एक रंग और एक प्रतीक था. यह “काफी अच्छा” था, लेकिन बहुत सारे खिलाड़ी कुछ और में रुचि रखते थे, इसलिए मैंने एक और बनाया हथियार निर्माता का उन्नत कोट.

खेल में यूनिट बैनर आपके कोट को प्रदर्शित करेंगे, लेकिन बैनर का हिस्सा हर यूनिट प्रति अलग -अलग रहना चाहिए. .

. जॉर्ज.

प्रतीक हालांकि अब इकाइयों पर नहीं दिखाई देते हैं. मुझे पता है, आप में से कुछ लोग इसे नापसंद करेंगे, लेकिन रीवर्क के बाद मैं सभी सैनिकों के व्यक्तित्व के बारे में था और मुझे लगता है कि यह उन्हें गैर-समान बनाने के लिए सबसे अच्छा, सबसे यथार्थवादी विकल्प है.

मेरे द्वारा किए गए हर एक बदलाव का मतलब था कि एआई अप्रचलित हो जाता है. आवासीय भूखंड? यह अब घरों का निर्माण नहीं कर सकता. नई बाजार प्रणाली? यह व्यापार नहीं कर सकता. ? यह लड़ाई नहीं कर सकता. इसलिए अधिकांश भाग के लिए मैंने एआई पर पूरी तरह से काम करना बंद कर दिया जब तक कि मुझे पता है कि कोर रिवर्स कमोबेश किया जाता है. हाल ही में मैं एआई को फिर से सिस्टम का उपयोग करने के लिए सिखाने में सक्षम रहा हूं, लेकिन मुझे अभी भी इसे पूरी तरह से प्रतिस्पर्धी बनाने के लिए कुछ महीनों की आवश्यकता है.

ध्यान रखें कि हर प्रमुख विशेषता के लिए, 10 मामूली सुधार या जीवन में सुधार की गुणवत्ता है. आप इसे ट्रेलरों में नहीं देखते हैं क्योंकि यह आकर्षक नहीं है, लेकिन यह वही है जो खेल को अंत में अच्छा बनाता है.

मैं जीत की स्थिति, तकनीकी प्रगति, भंडारण, डिप्लो, गतिशील एसएफएक्स cues, एआई स्वायत्तता के बारे में बात करना चाहता था – लेकिन मैं अधिकतम शब्द सीमा मारा. शायद यह सबसे अच्छा है – अगली बार!

उद्योग में नए साझेदार

कुछ समय पहले मैंने एक और वीडियो अपडेट का वादा किया था जो मैंने अंत में नहीं बनाया था. ऐसा इसलिए है क्योंकि चरित्र, एनीमेशन और आर्किटेक्चर के बीच में, खेल एक गड़बड़ की तरह लग रहा था. .

1. !

. . . Patreon और Megagrant ने वास्तव में मुझे अपने दिन की नौकरी को रोकने और खेल पर ध्यान केंद्रित करने का अवसर दिया + अभी भी मार्कोस जैसे आउटसोर्सिंग कलाकारों के लिए कुछ धन है.

2. गोग पर जागीरदार लॉर्ड्स

. .

3. एनवीडिया के साथ सहयोग करना

पहले हमने मैनर लॉर्ड्स में डीएलएसएस लागू होने पर सहयोग किया. . मैनर लॉर्ड्स अब Geforce पर उपलब्ध होंगे जो एक पुराने पीसी के साथ किसी के लिए बहुत अच्छी खबर है, लेकिन एक विश्वसनीय इंटरनेट कनेक्शन.

. !

. मैंने स्वतंत्र रहने की योजना बनाई, लेकिन अंत में घटनाओं की कुछ श्रृंखला के कारण मैंने हुड वाले घोड़े के साथ साझेदारी करने का फैसला किया. . . . “अंत में!.

.
बंद अल्फा अनुप्रयोग खुले!

.

यदि आपके पास बहुत अधिक खाली समय है और परियोजना के बारे में भावुक हैं, तो आपको बंद अल्फा समूह में होना बहुत अच्छा होगा.

हालाँकि, यदि आप बस पहले से पहले/मुफ्त में खेल खेलना चाहते हैं – कृपया इसके बजाय प्रतीक्षा करें, क्योंकि आप केवल अधूरे राज्य के कारण निराश होंगे. . फुटेज रिकॉर्ड करने की क्षमता भी एक प्लस है.


1. मैनर लॉर्ड्स डिसॉर्डर सर्वर https: // डिस्कॉर्ड में शामिल हों.
. Alphabot नामक एक बॉट खोजें.
3. !अल्फा
. बॉट आपसे कुछ सवाल पूछेगा.
5. एक ई-मेल पुष्टि के लिए प्रतीक्षा करें. मैं नए परीक्षकों को अनियमित रूप से चुनने की योजना बना रहा हूं, इसलिए चिंता न करें यदि आपको तुरंत कोई संदेश नहीं मिलता है – जैसा कि हमेशा धैर्य की सराहना की जाती है.

यदि आप आवेदन कर रहे हैं और आप एक पैट्रॉन समर्थक हैं. .

मैं वास्तव में आपके सभी धैर्य की सराहना करता हूं और मुझे आशा है कि अब आप बेहतर समझेंगे कि यह अपेक्षा से अधिक समय लगता है. मुझे यह सब सामान फिर से नहीं करना था, लेकिन मैं चाहता था और मैंने एक जोखिम लिया. मुझे लगता है कि सभी प्रमुख रिवर्स मेरे पीछे हैं, लेकिन पहले मैं शुरुआती एक्सेस को सार्वजनिक करने से पहले अधिक परीक्षकों से प्रतिक्रिया सुनना चाहता था, और अभी भी कुछ इमारतें हैं जो रीडो और एआई को सुधारने के लिए बची हैं।.

अभी के लिए मुझे आशा है कि आप रिलीज की तारीख छोड़ने के लिए मुझे माफ करेंगे: घोषणा की जाए.

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जागीर

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एक बार जब आप कॉलिस्टो प्रोटोकॉल के 13-घंटे के अभियान को लपेट लेते हैं, तो आगे की जांच करने के लिए बहुत सारे अन्य हॉरर गेम हैं.

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अगले खेलने के लिए ‘मार्वल की मिडनाइट सन’ जैसे खेल

जॉन बिटनर

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अगले खेलने के लिए ‘गुंडम इवोल्यूशन’ जैसे खेल

यदि इसकी मिश्रित समीक्षा आपको रोक रही है, तो इन 10 खेलों जैसे ‘गुंडम इवोल्यूशन’ खेलने पर विचार करें.