मानक विश्व मानचित्र मॉड – Skymods, мастерская स्टीम: मैप मोड्स

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उसके बाद, यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि आपका प्रारंभिक गेम कौन जीतता है जो यह निर्धारित करेगा कि आप किस मॉड को आगे की कोशिश करते हैं (हालांकि आप हमेशा एक को चुन सकते हैं कि आप किस विषय के आधार पर सबसे दिलचस्प पाते हैं).

मानक विश्व मानचित्र मॉड

मानक विश्व मानचित्र मॉड, 1 के लिए अपडेट किया गया.12. पिछले संस्करणों के साथ संगत नहीं.

MOD किसी भी MOD के साथ संगत है जो मानचित्र को परिभाषित नहीं करता है – जब तक यह प्रांतों को नहीं बदलता है तब तक राज्यों को बदलना/जोड़ना ठीक है.

यह मॉड क्या करता है?

संक्षेप में, यह मॉड एक वास्तविक जीआईएस (भौगोलिक सूचना प्रणाली) डेटाबेस के आधार पर पूरे गेम मैप का एक पुनर्वितरण है.

वेनिला गेम में नक्शा बेहद गलत है, जिसमें कई शानदार त्रुटियां हैं. उदाहरण के लिए, दक्षिण अमेरिका की लंबाई को काफी कम कर दिया गया है और पूरे अमेरिकी महाद्वीप को जानबूझकर उत्तर की ओर ले जाया गया है. इसके शीर्ष पर, बहुत सारी विभिन्न गलतियाँ हैं, जैसे कि अति-अपंग शहरी क्षेत्र, ओवरसाइज़ या गलत द्वीप, और इसी तरह.

मानचित्र संशोधन नए राज्यों या प्रांतों को नहीं जोड़ता है, और न ही यह प्रांतों के गुण को बदल देता है, जिसका अर्थ है कि यह कई मॉड्स के साथ संगत है. सैद्धांतिक रूप से इस मॉड का उपयोग अन्य मॉड्स के साथ किया जा सकता है जिसमें मानचित्र संशोधन शामिल नहीं है.

यह मॉड पूरे गेम मैप को फिर से तैयार करने के लिए एक मानक मिलर बेलनाकार प्रक्षेपण का उपयोग करता है. जियोडटैबेस की सामग्री नासा पृथ्वी अवलोकनों और प्राकृतिक पृथ्वी से ली गई है.

यह मॉड आयरन मैन संगत नहीं है क्योंकि यह मानचित्र डेटा को बदलता है.
सुझावों या बग रिपोर्ट के लिए मुझे, टिप्पणी, या मित्र मुझे संदेश देने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, या मुझे विजयोनक्स#0102 पर दोस्ती करें!

संशोधन:

इस मॉड के पुराने संशोधन नीचे उपलब्ध हैं. डाउनलोड करने के लिए लिंक पर क्लिक करें.

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नक्शा मोड+

Этот предмет добавлен в. Некоторые игры придётся перезапстить перед тем, как предмет будет загружен.

मैप मोड जोड़ना आयरनमैन संगत नहीं है, इसलिए इस मॉड के साथ सक्रिय आप करेंगे नहीं उपलब्धियां प्राप्त करने में सक्षम हो.
अधिकांश मानचित्र मोड प्रतिदिन अपडेट किए जाते हैं और विशिष्ट अवसरों पर नहीं. इसलिए यदि आपको लगता है कि मैप मोड पुराना हो सकता है तो या तो एक दिन में प्रतीक्षा करें या स्विच ऑफ करें और वापस मैप मोड पर जाएं.
बहुत कम मानचित्र मोड केवल विशिष्ट अवसरों पर और दैनिक पर नहीं बदलते हैं, इसलिए वे जरूरत पड़ने पर ठीक से बदल जाते हैं.

  • कोर स्टेट्स
    • हर राज्य जो खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित, स्वामित्व, कोरड या दावा किया जाता है, उस स्थिति के आधार पर रंगीन है
      • लाल: स्वामित्व, लेकिन नहीं और न ही नियंत्रित किया गया
      • डार्क रेड: स्वामित्व और कोरड, लेकिन नियंत्रित नहीं
      • लाइट ग्रीन: कोरड, लेकिन स्वामित्व नहीं है और न ही नियंत्रित किया जाता है
      • पीला: नियंत्रित, लेकिन स्वामित्व नहीं है और न ही कोरड
      • हरा: स्वामित्व और नियंत्रित, लेकिन कोरड नहीं
      • गहरे हरे रंग: नियंत्रित और कोरड
      • नीला: दावा और नियंत्रित, लेकिन स्वामित्व नहीं है
      • लाइट पिंक: दावा किया, लेकिन नियंत्रित नहीं किया गया और न ही स्वामित्व में
      • हर देश रंगीन होता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि इसने कितना विश्व तनाव पैदा किया है
        • सफेद: 0%
        • लाल: 100% (अधिक wt, अधिक लाल देश है; 100% पर पूर्ण लाल)
        • हर देश रंगीन होता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि उसकी कितनी स्थिरता है
          • लाल: 25% से कम
          • रेडिश ऑरेंज: 25% और 32% के बीच
          • नारंगी: 33% और 49% के बीच
          • पीला: 50% और 74% के बीच
          • हरा: 75% और 99% के बीच
          • गहरा हरा: कम से कम 100%
          • हर देश रंगीन होता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि उसके पास कितना युद्ध समर्थन है
            • लाल: 25% से कम
            • रेडिश ऑरेंज: 25% और 32% के बीच
            • नारंगी: 33% और 49% के बीच
            • पीला: 50% और 74% के बीच
            • हरा: 75% और 99% के बीच
            • गहरा हरा: कम से कम 100%
            • हरे रंग में खिलाड़ी के देश को रंग देता है
            • हर देश के रंग जो लाल रंग में खिलाड़ी के खिलाफ युद्ध लक्ष्य रखते हैं
            • रंग हर देश जो नारंगी में खिलाड़ी के खिलाफ युद्ध लक्ष्य को सही ठहरा रहा है
              • इसमें ऐसे देश शामिल नहीं हैं जो राष्ट्रीय फोकस पूरा करने के माध्यम से “औचित्य” करते हैं
              • खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित प्रत्येक राज्य, खिलाड़ी के सहयोगियों या खिलाड़ी के दुश्मनों को रंगीन किया जाता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि राज्य में एंटी-एयर बिल्डिंग किस स्तर पर है
                • लाल: ०
                • रेडिश ऑरेंज: 1
                • नारंगी: 2
                • पीला: ३
                • हरा: 4
                • गहरे हरे रंग: 5
                • खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित प्रत्येक राज्य, खिलाड़ी के सहयोगियों या खिलाड़ी के दुश्मनों को रंगीन किया जाता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि राज्य में एयर बेस बिल्डिंग किस स्तर पर है
                  • लाल: ०
                  • रेडिश ऑरेंज: 1 या 2
                  • नारंगी: 3 या 4
                  • पीला: 5 या 6
                  • हरा: 7 या 8
                  • गहरा हरा: 9 या 10
                  • हर देश इस बात पर निर्भर करता है कि उसने कितनी तकनीकों पर शोध किया है
                    • लाल: वर्तमान अधिकतम के 10% कम शोध किया है
                    • बहुत ही रेडिश ऑरेंज: वर्तमान मैक्स के 10% और 19% के बीच शोध किया है
                    • रेडिश ऑरेंज: वर्तमान मैक्स के 10% और 19% के बीच शोध किया है
                    • ऑरेंज: वर्तमान मैक्स के 20% से 29% के बीच शोध किया है
                    • येलिश ऑरेंज: वर्तमान मैक्स के 30% से 39% के बीच शोध किया है
                    • बहुत पीला नारंगी: वर्तमान अधिकतम के 40% से 49% के बीच शोध किया है
                    • पीला: वर्तमान अधिकतम के 50% से 59% के बीच शोध किया है
                    • ग्रीनिश येलो: वर्तमान मैक्स के 60% से 79% के बीच शोध किया है
                    • ग्रीन: वर्तमान मैक्स के 80% से 89% के बीच शोध किया है
                    • मध्यम ग्रीन: वर्तमान मैक्स के 90% से 99% के बीच शोध किया है
                    • डार्क ग्रीन: ने सबसे अधिक तकनीकों पर शोध किया है (यदि केवल उस कई प्रौद्योगिकियों के साथ शोध किया गया है, तो चमकती है)
                    • हरे रंग में खिलाड़ी के देश को रंग देता है
                    • हर देश में रंग जो हल्के नीले रंग में खिलाड़ी से अभियान बल मिला है
                    • रंग हर देश जो नीले रंग में खिलाड़ी से अभियान बल प्राप्त करता है
                      • यदि दोनों मामला है, तो देश गहरे नीले रंग की सीमा के साथ हल्का नीला होगा
                      • सामान्य राजनीतिक नक्शे की तरह ही काम करता है, लेकिन मेजर को एक चमकती पीली सीमा देता है
                      • रंग हर देश जो वर्तमान में लाल रंग में युद्ध में है
                      • हर देश रंग जो वर्तमान में हरे रंग में शांति पर है
                      • रंग हर देश जो वर्तमान में बैंगनी में उनके गुट का एक जासूसी मास्टर है
                      • रंग अन्य सभी देश ग्रे (जैसे कि गुट मानचित्र मोड गैर-गपशप सदस्यों के लिए करता है)
                      • वर्तमान लक्ष्य हरे रंग का रंग
                        • डिफ़ॉल्ट रूप से लक्ष्य खिलाड़ी का देश है, हालांकि इसे दो तरीकों से चुना जा सकता है: या तो नक्शे पर किसी देश की राजधानी पर स्टार को क्लिक करके या इसे मानचित्र मोड से जुड़ी GUI में सूची से चुनकर इसे चुनकर इसे चुनकर इसे चुनकर।
                        • HOI4 संस्करण: 1.12.* (कम से कम 1.11.4)
                          • 1 से पहले संस्करण.11 बिल्कुल भी काम नहीं करेगा, 1 से पहले संस्करण.11.4 अन्य देशों के इंटेल लेजर की जाँच करते समय दुर्घटनाग्रस्त हो सकता है (उस मामले में सामान्य/स्क्रिप्टेड_गुइस में फ़ाइल को हटाएं, हालांकि कुछ मैप मोड उस मामले में ठीक से काम नहीं कर सकते हैं)
                          • अंग्रेजी स्थानीयकरण शामिल है
                          • जर्मन स्थानीयकरण शामिल है
                          • फ्रांसीसी स्थानीयकरण में शामिल (अंग्रेजी भाषा)
                          • स्पेनिश स्थानीयकरण में शामिल (अंग्रेजी भाषा)
                          • रूसी स्थानीयकरण शामिल है
                          • पोलिश स्थानीयकरण में शामिल (अंग्रेजी भाषा)
                          • पुर्तगाली स्थानीयकरण शामिल (अंग्रेजी भाषा)

                          करने के लिए धन्यवाद अछूता रूसी अनुवाद के लिए.

                          यदि आपको कोई बग मिलते हैं या कोई सुझाव है, तो कृपया मुझे टिप्पणियों में बताएं.

                          इसके अलावा, बेझिझक हमारे साथ हमारे साथ जुड़ने के लिए बेझिझक [कलह.gg] .

                          आयरन 4 मॉड मैप का यह दिल आपको Alt-History के एक जटिल वेब को नेविगेट करने में मदद करता है

                          आयरन 4 मॉड्स के दिलों की दुनिया को नेविगेट करने की जरूरत है? यहाँ एक पूरी तरह से गंभीर (टीएम) माइंड मैप है जो आपको मदद करने के लिए है.

                          आने वाले तूफान मॉड से आयरन 4 के दिलों का विश्व नक्शा

                          प्रकाशित: 6 मई, 2021

                          आयरन IV के दिलों में एक अविश्वसनीय रूप से मजबूत मॉड दृश्य है, शायद विरोधाभास भव्य रणनीति खेल के बीच सबसे अच्छा में से एक है. HOI4 MODS एक मुख्य कारण हैं कि यह सभी रणनीति के खेल में सबसे अधिक लगातार लोकप्रिय है, विरोधाभास विकास स्टूडियो का उत्पादन करता है, यहां तक ​​कि क्रूसेडर किंग्स III की तुलना में भी.

                          बहुत सारे मॉड हैं जो आप लोहे के दिलों के दोहराने के खेल खेल सकते हैं और विभिन्न समय अवधि की एक श्रृंखला का अनुभव कर सकते हैं, जो कि पतन श्रृंखला के बाद के एपोकैलिप्स कचरे के माध्यम से सही हैं।. Alt-History और ऐतिहासिक फंतासी मॉड्स का एक समृद्ध, जटिल वेब है, लेकिन बहुत सारे विकल्प हैं.

                          शुक्र है, HOI4 Subreddit से उपयोगकर्ता अनामफोर्डिंग हमारे बचाव में आ गया है. उन्होंने एक अर्ध-ह्यूमोरस को एक साथ रखा है कि आप डब्ल्यूडब्ल्यू 2 युद्ध खेल के लिए मौजूद प्रमुख टाइमलाइन मॉड के असंख्य को कैसे नेविगेट कर सकते हैं, आने वाले तूफान के साथ शुरू करें. यह शुरुआती चरणों में एक मॉड है जो प्रथम विश्व युद्ध की समय अवधि को कवर करता है, 1905 से 1923 तक. आप महान युद्ध की कोशिश भी कर सकते हैं, जो एक अधिक केंद्रित और लोकप्रिय WW1 मॉड है.

                          उसके बाद, यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि आपका प्रारंभिक गेम कौन जीतता है जो यह निर्धारित करेगा कि आप किस मॉड को आगे की कोशिश करते हैं (हालांकि आप हमेशा एक को चुन सकते हैं कि आप किस विषय के आधार पर सबसे दिलचस्प पाते हैं).

                          उदाहरण के लिए, आप कैसर्रेच पर स्विच करेंगे ( सबसे लोकप्रिय HOI4 रूपांतरण मॉड) यदि जर्मनी महान युद्ध जीतता है. “.

                          बहुत सारे अन्य वैकल्पिक इतिहास पथ हैं जिनमें आगे मॉड सिफारिशें शामिल हैं, उदाहरण के लिए यदि रूस WW1 जीतता है, या यदि फायर नेशन हमले करता है. ऐतिहासिक रूप से सटीक ‘मार्ग भी है जो आपके साथ फिर से शुरू होता है, या आपके भाग्य को गले लगाता है और Warcraft मॉड खेलता है. आप कुछ अलग-अलग ऑल्ट-हिस्टरी परिदृश्यों में भी समाप्त हो सकते हैं, जिसमें ओल्ड वर्ल्ड ब्लूज़ के माध्यम से फॉलआउट के बाद के एपोकैलिप्स शामिल हैं.

                          यह आयरन 4 मॉड्स के लोकप्रिय दिलों की पूरी सीमा नहीं है-56 के लिए सड़क जैसे अन्य हैं, और अन्य कैसरिएच स्पिन-ऑफ के बहुत सारे. फिर से यह पूरी तरह से गंभीर नहीं है.

                          हम जानते हैं कि आयरन टीम के दिल अगले बड़े विस्तार के लिए तैयार हैं, जो पूर्वी मोर्चे को हिला देगा. हम इसके बारे में कुछ हफ़्ते में PDXCON रीमिक्स किए गए रीमिक्स में अधिक सुन सकते हैं, लेकिन इस बीच आप टीम की सबसे हालिया देव डायरी की जांच कर सकते हैं जो कि डिवीजन डिजाइन के संदर्भ में वर्तमान मेटा को तोड़ने के उद्देश्य से होने वाले परिवर्तनों के बारे में विवरण में जाता है।.

                          जो रॉबिन्सन रणनीति के खेल Aficionado Joe पहले Wargamer के संपादक थे और उन्होंने RPS के लिए लिखा है. सभी विरोधाभास खेलों का आनंद लेता है, विशेष रूप से आयरन 4 के दिल, कुल युद्ध: वारहैमर, हेलो, और समुद्र तट पर लंबी पैदल यात्रा.

                          नेटवर्क एन मीडिया अमेज़ॅन एसोसिएट्स और अन्य कार्यक्रमों के माध्यम से अर्हता प्राप्त करने से कमीशन अर्जित करता है. हम लेखों में सहबद्ध लिंक शामिल करते हैं. शर्तें देखें. प्रकाशन के समय कीमतें सही हैं.