Reddit – किसी भी चीज़ में गोता लगाएँ, XCOM 2: वॉर ऑफ़ द चुनाई रिव्यू – एक विश्व सेविंग के लायक | टेक टेक्निका

XCOM 2: वॉर ऑफ द चुना समीक्षा- एक विश्व सेविंग के लायक

प्रत्येक समूह की विशेषताएं (और पात्र, उस मामले के लिए) इसे आज तक सबसे अलग कहानी-चालित XCOM उत्पाद बनाएं. यह गणितीय ट्राइएज और जोखिम विश्लेषण के बारे में एक खेल में अनावश्यक लग सकता है, लेकिन यह ठीक उसी तरह का है जो मुझे कभी नहीं पता था कि मुझे श्रृंखला से जरूरत है. प्रत्येक “97 प्रतिशत” शॉट का नाटक चूक गया और हर मन के नियंत्रण का प्रयास सामान्य सांख्यिकीय हताशा से परे बढ़ गया है. अब यह निजी, .

चुनी हुई सामग्री का युद्ध कब दिखाना शुरू होता है?

मैंने XCOM2 वापस खेला जब यह पहली बार बाहर आया, और मैंने चुने हुए विस्तार के युद्ध को खरीदने के बाद एक नया गेम शुरू किया. . . मुझे लगता है कि मुझे इन नए परिवर्तनों में से कुछ का अनुभव करना चाहिए था, जैसे कि नई कक्षाएं प्राप्त करना, या उन नए विदेशी शिकारी को देखना.

यह हो सकता है कि मैं खेल में बहुत दूर नहीं हूं, क्योंकि मैं दूसरे महीने में हूं और सिर्फ ब्लैकसाइट स्टोरी मिशन को पूरा करता हूं. .

मैं पीसी पर खेल रहा हूं और स्टीम आमतौर पर नए डीएलसी स्थापित करने के बारे में अच्छा है. लेकिन मैं अनइंस्टॉल करने जा रहा हूं और पूरी तरह से ताजा इंस्टॉल कर रहा हूं. मुझे यह जानने के लिए क्या देखना चाहिए कि मैंने WOTC को ठीक से स्थापित किया है?

संपादित करें: आप सभी को धन्यवाद! मैं अब खेल रहा हूँ और चुने हुए युद्ध का आनंद ले रहा हूँ. .

XCOM 2 .

स्टीवन स्ट्रोम – सितंबर 6, 2017 8:35 PM UTC

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<p>युद्ध का युद्ध</em> अब तक का सबसे कहानी-चालित XCOM उत्पाद है.”> </p>
<h4><span id=पाठक टिप्पणी

डेवलपर: फ़िरैक्सिस
प्रकाशक: फ़िरैक्सिस
प्लैटफ़ॉर्म: विंडोज (समीक्षा), मैक्स, लिनक्स, पीएस 4, एक्सबॉक्स वन
रिलीज़ की तारीख: अगस्त. 29, 2017 (पीसी), सेप्ट.
ESRB रेटिंग:
: $ 40
लिंक: भाप | आधिकारिक वेबसाइट

XCOM 2 . मेरा विश्वास करो, हालांकि: यह वास्तव में आग लगाने के बारे में एक खेल है. समय के साथ, खेल उन कार्यों के साथ तेजी से बढ़ता है जो आपको लेने के लिए मजबूर करते हैं और केवल एक मुट्ठी भर पर्मेड-लादेन, टर्न-आधारित मिशन चुनने के लिए स्क्वाड भेजने के लिए मजबूर करते हैं।. नहीं कर सकता बाहर रखो.

इस तरह बेस गेम शुरू हुआ, वैसे भी. एक अभियान के दौरान, यह स्पष्ट हो गया कि . पर्याप्त अनुभव, हथियार और कवच के साथ एक दरार दस्ते अंततः टर्न-आधारित ग्राउंड गेम में शर्म करने के लिए एलियंस की किसी भी संख्या को डाल सकते हैं. ओवररचिंग स्ट्रेटेजी लेयर तब तक अंतहीन रूप से गोमांस होने में एक अभ्यास बन गया जब तक कि आप उतने ही तैयार नहीं थे जितना कि अंतिम हमले के लिए हो सकता है.

युद्ध का युद्ध, खेल का पहला और संभावित अंतिम पूर्ण विस्तार, एक साधारण मैक्सिम के साथ उस समस्या से संबंधित है: अधिक अधिक है. अधिक नक्शे, अधिक दुश्मन, अधिक क्षमताएं, अधिक इमारतें, मिशन, अधिक कहानी और पात्रों के बीच प्रबंधन करने के लिए अधिक, अधिक मालिकों. .

चुने हुए कुछ

चुना गया टाइट्युलर जो अब पृथ्वी पर असतत क्षेत्रों को डंठल करता है, इस मैक्सिम के सबसे अधिक प्रतीक हैं. तिकड़ी एक लघु की तरह काम करती है मॉर्डर की छाया नेमसिस सिस्टम, बार -बार आपको अन्यथा सहज मिशनों पर घात लगाना और पिछली लड़ाई का उल्लेख करना. चुने हुए तीनों में से प्रत्येक- वॉरलॉक, हंटर, और हत्यारे-क्षमताओं के एक मूल सेट के साथ-साथ ऑटो-जनरेट किए गए नाम, ताकत और कमजोरियों के साथ मिलते हैं. समय के साथ, वे नई ताकत भी विकसित करेंगे यदि XCOM स्क्वाड सूँघने और उन्हें सूंघने के लिए पर्याप्त नहीं है.

. वेनिला में , मानव प्रतिरोध आसपास था, लेकिन काफी हद तक अदृश्य: मिशनों के बीच त्वरित वृद्धि का एक नामहीन, फेसलेस कन्वेस. आप संसाधनों के लिए ओवरवर्ल्ड ब्लिप्स को स्कैन कर सकते हैं प्रतिरोध को पीछे छोड़ दिया और अपने अनदेखी प्रतिनिधियों से संपर्क करके अपने कार्रवाई योग्य क्षेत्र का विस्तार कर सकते हैं (जो मूल रूप से अलग -अलग ब्लिप्स को स्कैन करने के लिए राशि है).

युद्ध का युद्ध, . बदले में, प्रत्येक कैबेल युद्ध के मैदान में और बंद दोनों तरह से अपने स्वयं के अनूठे गुणों के साथ आता है.

पात्र, उस मामले के लिए) इसे आज तक सबसे अलग कहानी-चालित XCOM उत्पाद बनाएं. यह गणितीय ट्राइएज और जोखिम विश्लेषण के बारे में एक खेल में अनावश्यक लग सकता है, लेकिन यह ठीक उसी तरह का है जो मुझे कभी नहीं पता था कि मुझे श्रृंखला से जरूरत है. . अब यह , दोनों पक्षों पर विशिष्ट नाम, आवाज और कपड़े पहने प्रतिभागियों के लिए धन्यवाद.

मानव-ऑन-एलियन-ऑन-एलियन/मानव हाइब्रिड हिंसा

प्रतिरोध के बीच, रेपर्स विदेशी-खाने वाले चुपके से ट्रूपर्स हैं जो कि XCOM दस्ते के बाकी हिस्सों में नहीं जाते हैं. यह उन्हें उत्कृष्ट स्काउट्स बनाता है. झड़पें विदेशी जमीनी सैनिक हुआ करते थे, लेकिन जब से मन के नियंत्रण से दूर हो गया, जिससे उन्हें इतना असहनीय बना दिया गया. साइट पर, मानव-एलियन संकर युद्ध के मैदान की स्थिति को फिर से लिखते हैं।.

इन पहले दो समूहों को एक आकर्षक नई कहानी मिशन के माध्यम से डाला जाता है जो चुने हुए, “खो” (ज़ोंबी भीड़ के रूप में पर्यावरणीय खतरा का एक प्रकार का परिचय) का परिचय देता है, और विस्फोट, फ्लेमथ्रिंग विदेशी सैनिकों को प्यूरीफायर कहा जाता है. बेस गेम की तरह, फेंकता है बहुत आप पर, बहुत जल्दी. यह देखते हुए, इस बिंदु से, मैं पहले से ही सामान्य मन-नियंत्रित संप्रदायों और जहर-थूकने वाले वाइपर के साथ काम कर रहा था, शुरुआती गेम का टर्न-आधारित रणनीति भाग एक अप्रशिक्षित या अशुभ खिलाड़ी को जल्दी से डुबो सकता है.

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