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हॉपर जीयूआई खोलने के लिए, उपयोग आइटम/स्थान ब्लॉक नियंत्रण का उपयोग करें. हॉपर इन्वेंटरी और प्लेयर इन्वेंट्री या हॉटबार के बीच आइटम को स्थानांतरित करने के लिए, जबकि हॉपर जीयूआई खुला है, आइटम को खींचें या शिफ्ट करें. हॉपर जीयूआई से बाहर निकलने के लिए, डिवाइस के आधार पर ईएससी कुंजी, बी बटन या सर्कल बटन का उपयोग करें.
कम लोहे-गहन हॉपर नुस्खा
हॉपर कई तकनीकी और मानक में एक महत्वपूर्ण आइटम है “में” Minecraft बिल्ड “होना चाहिए, लेकिन इस ब्लॉक के लिए नुस्खा के लिए काफी लोहे की आवश्यकता होती है.
मेरा सुझाव नुस्खा बना रहा है 5 के बजाय 3 लोहे का उपयोग करें जिस तरह से आप एक बाल्टी + छाती को शिल्प करेंगे.
इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए:
एक मानक “सुपर स्मेल्टर”, चलो 8 भट्टियों को कहते हैं, की आवश्यकता है:
- 17 हॉपर.
- 1 Minecart
- 8 रेल (लेकिन वे 16 के पैक में शिल्प).
तो आपको लगभग 96 टुकड़ों के लोहे की आवश्यकता होगी, जो अपेक्षाकृत शुरुआती गेम प्लेयर (आयरन आर्मर, नो आयरन फार्म, कुछ हीरे) के लिए, यह वास्तव में बहुत तेजी से महंगा हो सकता है.
इसके अलावा, बेडरॉक संस्करण में, लोहे के खेतों में कम कुशल होते हैं, इसलिए यह शायद लोहे के लिए मेरा जाना तेज है, जिससे बहुत अधिक शुरुआती गेम प्राप्त करना और भी कठिन हो जाता है.
नए नुस्खा के साथ, उसी सुपर स्मेल्टर को बनाने के लिए आवश्यक लोहे की मात्रा केवल 62 लोहे के सिल्लियाँ होगी, जो एक स्टैक से कम है.
यहां तक कि नए कच्चे लोहे के साथ, जिसे भाग्यशाली किया जा सकता है, जब तक कि आपके पास फॉर्च्यून III नहीं है. और देर से खेल के लिए एक लोहे के खेत के बिना, यह बस इतना लोहे प्राप्त करने के लिए कष्टप्रद हो सकता है.
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कोई खाता नहीं है?
हूपर
यह लेख ब्लॉक के बारे में है. क्रैश उपयोगिता के लिए, हॉपर (क्रैश यूटिलिटी) देखें.
हूपर
अक्षय
stackable
औजार
विस्फोट प्रतिरोध
कठोरता
प्रकाशमान
पारदर्शी
ज्वलनशील
लावा से आग पकड़ता है
ए हूपर एक कम-क्षमता वाले स्टोरेज ब्लॉक है जिसका उपयोग सीधे आइटम संस्थाओं को इकट्ठा करने के लिए किया जा सकता है, साथ ही अन्य कंटेनरों में और बाहर आइटम को स्थानांतरित करने के लिए. एक हॉपर को रेडस्टोन पावर के साथ लॉक किया जा सकता है ताकि इसे चलती वस्तुओं को अपने आप में या बाहर ले जाया जा सके.
अंतर्वस्तु
- 1 प्राप्त करना
- 1.1 ब्रेकिंग
- 1.2 क्राफ्टिंग
- 2.1 कंटेनर
- 2.2 क्राफ्टिंग घटक
- 2.3 रेडस्टोन घटक
- 2.3.1 रेडस्टोन सिग्नल
- 2.3.2 आइटम एकत्र करना
- 2.3.3 को धक्का देना और खींचना
- 2.3.4 कंटेनर इंटरैक्शन
- 3.1 सामान्य
- 3.2 अद्वितीय
- 4.1 आईडी
- 4.2 ब्लॉक स्टेट्स
- 4.3 ब्लॉक डेटा
- 10.1 रेंडर
- 10.2 स्क्रीनशॉट
प्राप्त करना []
टूटने के [ ]
एक हॉपर प्राप्त करने के लिए, इसे एक पिकैक्स के साथ मेरा. किसी भी अन्य आइटम का उपयोग करने के लिए एक हॉपर केवल अपनी सामग्री को छोड़ देता है.
अवरोध पैदा करना हूपर कठोरता 3 औजार तोड़ने का समय [ए] गलती करना 15 लकड़ी का 2.25 पत्थर 1.15 लोहा 0.75 डायमंड 0.6 नाट्य 0.5 स्वर्ण 0.4 - ↑ बार बिना किसी स्थिति के प्रभाव वाले खिलाड़ियों द्वारा उकसाया गया है, जो कि सेकंड में मापा जाता है. अधिक जानकारी के लिए, § गति को तोड़ते हुए देखें.
क्राफ्टिंग []
एक हॉपर को 5 लोहे की सिल्लियों और एक छाती से तैयार किया जा सकता है.
उपयोग []
एक हॉपर को एक कंटेनर के रूप में, एक क्राफ्टिंग घटक के रूप में, और एक रेडस्टोन घटक के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है.
एक हॉपर के नीचे एक “आउटपुट” ट्यूब होता है जो नीचे या बग़ल में सामना कर सकता है और एक दृश्य संकेत प्रदान करता है कि हॉपर को अपने आइटम को छोड़ने के लिए किस ब्लॉक को सेट किया गया है, अगर उस ब्लॉक में एक इन्वेंट्री है. एक हॉपर रखने के लिए, सतह पर लक्ष्य करते हुए प्लेस ब्लॉक नियंत्रण का उपयोग करें, जिसके आउटपुट का सामना करना चाहिए (हॉपर्स) ऐसा न करें अपने आप को स्वचालित रूप से उन्मुख करें). एक हॉपर को सीधे पहले से ही अंतःक्रिया योग्य ब्लॉक के चेहरे पर रखने के लिए, खिलाड़ी हॉपर रखते हुए चुपके कर सकता है. एक ब्लॉक के निचले चेहरे पर लक्षित एक हॉपर को नीचे की ओर चेहरे पर रखने का प्रयास करना. कुछ ब्लॉकों के साथ, जैसे कि भट्ठी और ब्रूइंग स्टैंड, हॉपर के कई उपयोग हैं. एक हॉपर प्लेसमेंट के बाद दिशा नहीं बदलता है, और यह उस कंटेनर से जुड़ा नहीं होता है जो इसके सामने आता है; कंटेनर को हटाया जा सकता है या प्रतिस्थापित किया जा सकता है, और हॉपर अपरिवर्तित रहता है.
हॉपर को पिस्टन द्वारा स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है. [[ जावा संस्करण केवल ] एक ठोस ब्लॉक नहीं होने के बावजूद, रेल, लीवर, ट्रिपवायर और रेडस्टोन डस्ट जैसे संलग्न ब्लॉक को हॉपर के ऊपर रखा जा सकता है, लेकिन उनके पक्षों पर नहीं.
कंटेनर []
एक हॉपर को एक कंटेनर के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है और इसमें इन्वेंट्री स्पेस के 5 स्लॉट हैं.
हॉपर जीयूआई खोलने के लिए, उपयोग आइटम/स्थान ब्लॉक नियंत्रण का उपयोग करें. हॉपर इन्वेंटरी और प्लेयर इन्वेंट्री या हॉटबार के बीच आइटम को स्थानांतरित करने के लिए, जबकि हॉपर जीयूआई खुला है, आइटम को खींचें या शिफ्ट करें. हॉपर जीयूआई से बाहर निकलने के लिए, डिवाइस के आधार पर ईएससी कुंजी, बी बटन या सर्कल बटन का उपयोग करें.
डिफ़ॉल्ट रूप से, एक हॉपर के GUI को “आइटम हॉपर” लेबल किया जाता है. एक हॉपर के जीयूआई लेबल को एक एविल में हॉपर का नाम देकर बदला जा सकता है, या, या, में जावा संस्करण, डेटा कमांड का उपयोग करके (उदाहरण के लिए, (0,64,0) “स्टीव के हॉपर” पर एक हॉपर को लेबल करने के लिए, उपयोग /डेटा मर्ज ब्लॉक 0 64 0).
में जावा संस्करण, एक हॉपर के जीयूआई को डेटा कमांड के साथ हॉपर के लॉक टैग सेट करके “लॉक” (या बाद में अनलॉक) किया जा सकता है. यदि हॉपर का लॉक टैग खाली नहीं है, तो हॉपर को लॉक टैग के पाठ के समान नाम रखने वाले खिलाड़ियों को छोड़कर एक्सेस नहीं किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, (0,64,0) पर एक हॉपर को लॉक करने के लिए, ताकि केवल “स्टीव की की” नामक एक आइटम रखने वाले खिलाड़ी हॉपर का उपयोग कर सकें, उपयोग /डेटा मर्ज ब्लॉक 0 64 0 का उपयोग कर सकें। .
क्राफ्टिंग घटक []
एक हॉपर का उपयोग हॉपर के साथ एक minecart को तैयार करने के लिए किया जा सकता है.
रेडस्टोन घटक []
जबकि एक हॉपर है नहीं रेडस्टोन सिग्नल द्वारा संचालित, यह तीन कार्यों के साथ संचालित होता है:
- इकट्ठा करनाआइटम एंटिटीज (दुनिया में फ्री-फ्लोटिंग आइटम) इसके ऊपर की जगह से इसकी इन्वेंट्री में
- खींचो इसके ऊपर एक कंटेनर से इसकी इन्वेंट्री में एक एकल आइटम
- धकेलना एक एकल आइटम अपनी सूची से एक कंटेनर में यह सामना करता है
एक हॉपर पहले किसी भी आइटम को उसके अंदर धकेलने का प्रयास करता है. बाद में, यह जांचता है कि क्या इसके ऊपर ब्लॉक एक प्रकार का कंटेनर है. यदि हां, तो यह इससे खींचने का प्रयास करता है. अन्यथा, हॉपर आइटम संस्थाओं को इकट्ठा करने का प्रयास करता है. विशेष रूप से, हॉपर अन्य हॉपर से आगे बढ़ सकते हैं और खींच सकते हैं हॉपर पाइप्स या हूपर चेन, जो कई ब्लॉकों में आइटम परिवहन की अनुमति देते हैं और आगे नीचे चर्चा की जाती है.
रेडस्टोन सिग्नल []
जब एक हॉपर को एक रेडस्टोन सिग्नल प्राप्त होता है (और इसे “सक्रिय” माना जाता है), तो तीनों कार्य बंद हो जाते हैं. “सक्रिय” और “निष्क्रिय” शब्दों पर भ्रम से बचने के लिए, संचालित हॉपर को अक्सर होने के रूप में वर्णित किया जाता है बंद और अस्वाभाविक हॉपर के रूप में वर्णित किया जा रहा है अनलॉक किया. हॉपर को सॉफ्ट पावर्ड ब्लॉकों द्वारा संचालित किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि एक रेडस्टोन डस्ट ट्रेल जो एक ब्लॉक में इशारा करता है, जो हॉपर को छूता है, इसे प्रभावी रूप से एक रेडस्टोन ब्लॉक या किसी अन्य पावर घटक के रूप में प्रभावी रूप से हॉपर को छूता है।. जब एक रेडस्टोन टिक के दौरान हॉपर को अनलॉक किया जाता है, तो यह एक ही टिक के दौरान धक्का या खींचता नहीं करता है, लेकिन इसके बजाय 1 रेडस्टोन टिक की देरी होती है.
जबकि एक लॉक हॉपर वस्तुओं को धक्का या खींचता/खींचता नहीं है, फिर भी यह डिस्पेंसर, ड्रॉपर्स और अन्य हॉपर से आइटम प्राप्त कर सकता है, और इसके आइटम के नीचे एक और हॉपर द्वारा खींचे गए इसके आइटम हो सकते हैं. इसलिए, एक क्षैतिज हॉपर पाइप में आइटम प्रवाह को सिर्फ एक हॉपर को लॉक करके रोका जा सकता है, लेकिन एक ऊर्ध्वाधर हॉपर पाइप को रोकने के लिए एक ही समय में दो आसन्न हॉपर को बंद करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि शीर्ष एक और खींचने के दोनों को धक्का नीचे एक को रोक दिया जाता है.
एक हॉपर अपने आप से किसी भी रेडस्टोन सिग्नल को आउटपुट नहीं करता है, लेकिन इसकी पूर्णता को एक रेडस्टोन तुलनित्र का उपयोग करके पढ़ा जा सकता है, जिसे इसके बगल में रखा जाना चाहिए और इससे दूर का सामना करना पड़ रहा है. एक खाली हॉपर 0 की सिग्नल स्ट्रेंथ को आउटपुट करता है और पूरी तरह से पूर्ण हॉपर 15 की सिग्नल स्ट्रेंथ को आउटपुट करता है. विशेष रूप से, एक एकल स्टैकेबल आइटम (16 या 64) 1 की एक सिग्नल ताकत को आउटपुट करता है और एक एकल गैर-स्टैकेबल आइटम आउटपुट 3 की एक सिग्नल शक्ति को आउटपुट करता है.
में जावा संस्करण, यदि हॉपर को पढ़ा जा रहा है, तो एक क्षैतिज हॉपर पाइप का हिस्सा है, तुलनित्र व्यक्तिगत रूप से श्रृंखला के माध्यम से गुजरने वाले प्रत्येक आइटम को पढ़ सकता है, क्योंकि आइटम को एक -एक करके हॉपर के माध्यम से एक गति से धकेल दिया जाता है जो तुलनित्र द्वारा प्रबंधनीय है. यदि वस्तुओं की एक निर्बाध धारा है, तो तुलनित्र आइटम के बीच में बंद नहीं होता है. दूसरी ओर, एक ऊर्ध्वाधर हॉपर पाइप में, कुछ हॉपर कभी भी 0 के ऊपर एक रीडिंग का उत्पादन नहीं कर सकते हैं, यहां तक कि वस्तुओं की एक निरंतर धारा के साथ भी, क्योंकि धक्का और खींचता है दोनों एक ही गेम टिक में होते हैं: हॉपर्स आइटम बाहर निकल जाते हैं एक एकल गेम टिक के बाद उन्हें धक्का दिया जाता है और यह एक तुलनित्र द्वारा औसत दर्जे का नहीं है, क्योंकि तुलनित्र को कम से कम 1 तक चलने वाले मापों की आवश्यकता होती है.5 रेडस्टोन टिक एक रीडिंग का उत्पादन करने के लिए.
आइटम एकत्र करना []
एक हॉपर एक इकट्ठा करता है, इसके ऊपर गिरा दिया गया था यदि हॉपर के ऊपर का स्थान स्टोरेज ब्लॉक द्वारा कब्जा नहीं किया गया है. होपर के ऊपर पूरे 1 ब्लॉक स्पेस से आइटम एकत्र किए जाते हैं, जिसका अर्थ है कि आंशिक ब्लॉकों पर बैठे आइटम जैसे कि सोल रेत सीधे एक हॉपर के ऊपर एकत्र किया जा सकता है. ]. जब वे संग्रह क्षेत्र से बाहर होते हैं, तो आइटम संस्थाओं को एकत्र नहीं किया जाता है; उदाहरण के लिए, एक हॉपर के ऊपर सीधे एक पत्थर के ब्लॉक के शीर्ष पर आइटम एकत्र नहीं किए जाते हैं. एकत्र की गई वस्तुओं को एक हॉपर की इन्वेंट्री के बाईं ओर खाली स्लॉट में रखा जाता है.
में जावा संस्करण, यदि हॉपर के ऊपर कोई कंटेनर नहीं है, तो हॉपर उस क्रम में गिरा हुआ आइटम इकट्ठा करता है जिसमें वे हॉपर पर उतरे थे. यह आदेश तब भी याद किया जाता है जब एक हॉपर बंद होता है. उदाहरण के लिए, यदि एक हॉपर को एक कालीन के नीचे बंद कर दिया जाता है, जबकि एक पूरी तरह से सुसज्जित कवच स्टैंड इसके ऊपर टूट जाता है, तो यह हमेशा इस क्रम में आइटम एकत्र करता है जब इसे अनलॉक किया जाता है: कवच स्टैंड, बूट, लेगिंग, चेस्टप्लेट, हेलमेट्स. यह उस आदेश के कारण है जिसमें ये आइटम भूमि हैं. [ सत्यापित करें ] में बेडरेक संस्करण, हॉपर उस आदेश को याद नहीं करते हैं जिसमें आइटम हॉपर पर उतरते हैं. इसके बजाय, उनके ऊपर कई गिराए गए आइटम वाले हॉपर उस क्रम में आइटम एकत्र करते हैं जिसमें वे उस चंक में प्रवेश करते हैं जिसमें हॉपर स्थित है. एक टूटे हुए कवच स्टैंड से गिरने वाले आइटम एक यादृच्छिक क्रम में एकत्र किए जाते हैं. [२]
हॉपर आमतौर पर हर गेम टिक को गिराए गए आइटमों की जांच करते हैं और वे एक खिलाड़ी द्वारा उठाए जाने से पहले ही आइटम एकत्र कर सकते हैं [ सत्यापित करें ] या लावा द्वारा नष्ट कर दिया गया. हालांकि, में बेडरेक संस्करण हॉपर्स के पास एक “संग्रह कोल्डाउन” समय होता है. एक आइटम (या आइटम का ढेर) इकट्ठा करने के बाद, एक हॉपर 4 रेडस्टोन टिक्स (0 (0) इंतजार करता है.फिर से इकट्ठा करने का प्रयास करने से पहले 4 सेकंड, बैरिंग लैग).
हॉपर एक समय में एकल आइटम के रूप में उन्हें इकट्ठा करने के बजाय एक साथ सभी वस्तुओं के समूह एकत्र करते हैं. नतीजतन, हॉपर आइटम संस्थाओं को बहुत तेजी से इकट्ठा कर सकते हैं, क्योंकि वे एक कंटेनर से आइटम खींच सकते हैं. हॉपर के साथ छाती या मिनीकार्ट के साथ एक चलती मिनीकार्ट से खींचना और भी धीमा है, क्योंकि Minecart हमेशा हॉपर के ऊपर नहीं होता है.
आइटम को धक्का देना और खींचना []
इसके ऊपर एक स्टोरेज कंटेनर के साथ एक हॉपर (जैसे कि भट्ठी, छाती, ड्रॉपर, कंपोजर, या एक अन्य हॉपर) इसके ऊपर फ्लोटिंग आइटम की जाँच करने के बजाय कंटेनर से खींचने का प्रयास करता है, और इसलिए आइटम एकत्र नहीं कर सकता है. एक हॉपर हमेशा बाईं ओर उपलब्ध स्लॉट का उपयोग करके आइटम को धक्का देने या खींचने की कोशिश करता है. जब एक हॉपर एक छाती से वस्तुओं को हटा रहा है, तो आइटम बाएं से दाएं गायब हो जाते हैं. इसी तरह, छाती को भरते समय, छाती बाएं से दाएं से भर जाती है. हॉपर पहले हॉपर स्लॉट में खींचने पर एक कंटेनर के पहले स्लॉट से खींचने को प्राथमिकता देते हैं. यदि एक हॉपर में अपने पहले स्लॉट में पत्थर है और इसके दूसरे में कुछ भी नहीं है, जबकि कंटेनर इसे अपने पहले स्लॉट में चिकन से खींच रहा है, लेकिन दूसरे में पत्थर, तो हॉपर कंटेनर के पहले स्लॉट से चिकन को अपने खाली दूसरे स्लॉट में खींचता है. हालांकि, अगर हॉपर चिकन को खींचने में असमर्थ है, जैसे कि यदि सभी स्लॉट पत्थर से भरे हुए हैं, तो हॉपर स्टोन को कंटेनर के दूसरे स्लॉट से खींचता है।. इसी तरह, हॉपर एक कंटेनर के पहले स्लॉट में धकेलने पर अपने पहले स्लॉट से धक्का देने को प्राथमिकता देते हैं. यदि एक हॉपर के पास अपने पहले स्लॉट और चिकन में अपने दूसरे में पत्थर होता है, जबकि कंटेनर यह चिकन को धक्का दे रहा है, तो यह अपना पहला स्लॉट है, लेकिन दूसरे में पत्थर, हॉपर अपने पहले स्लॉट से कंटेनर के दूसरे स्लॉट में पत्थर को धक्का देता है.
जावा संस्करण में एक हॉपर द्वारा किए गए चेक को खींचते समय आम तौर पर एक हॉपर प्रयास संग्रह द्वारा किए गए चेक की तुलना में कम प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है. इसलिए, हवा/ठोस ब्लॉकों के बजाय भंडारण कंटेनरों के साथ सबसे ऊपर हॉपर की एक श्रृंखला में बेहतर प्रदर्शन होता है (प्रति टिक प्रसंस्करण के मिलीसेकंड के रूप में मापा जाता है) और प्रसंस्करण लैग के लिए कम क्षमता. [३] हासिल किए गए प्रदर्शन सुधार को स्टोरेज स्लॉट्स की संख्या के साथ सहसंबद्ध किया गया है जो कंटेनर है. कंपोजर्स (कोई स्टोरेज स्लॉट के साथ नहीं, लेकिन फिर भी कस्टम आउटपुट लॉजिक के साथ) को हॉपर्स के शीर्ष पर रखना सबसे बड़ी दक्षता प्रदान करता है, जबकि डबल चेस्ट वास्तव में प्रदर्शन को कम कर देता है, यहां तक कि दो हॉपर में प्रत्येक डबल चेस्ट को साझा करते समय भी. ]. ]. [५]
धक्का फिर खींचो
चेस्ट ए वस्तुओं से भरा होता है जबकि हॉपर और चेस्ट बी खाली हैं.
आइटम पुश और पुल को एक ही गेम टिक में संसाधित किया जाता है, लेकिन पुश को पुल से पहले संसाधित किया जाता है. योजनाबद्ध में, खाली हॉपर पहले छाती से एक आइटम खींचता है क्योंकि यह छाती बी में कुछ भी नहीं धकेलता है. कोल्डाउन के बाद, हॉपर पहले छाती ए से एक और आइटम को खींचने से पहले अपने आइटम को छाती बी में धकेलता है, दोनों को एक ही टिक में धक्का और खींचता है, और प्रक्रिया दोहराता है. एक खाली होने पर हॉपर खींचना बंद हो जाता है, और बी पूर्ण होने पर धक्का देना बंद कर देता है.
हॉपर्स के पास “ट्रांसफर कोल्डाउन” समय भी होता है. आइटम को खींचने और/या धक्का देने के बाद, एक हॉपर 4 रेडस्टोन टिक का इंतजार करता है (0 (0).4 सेकंड, बैरिंग लैग) को फिर से खींचने या धक्का देने से पहले (2 की स्थानांतरण दर.5 आइटम प्रति सेकंड, बैरिंग लैग). एक हॉपर जिसमें एक आइटम है जो एक अन्य हॉपर से धकेल दिया जाता है, वह भी 4 टिक कोल्डाउन अवधि शुरू करता है, भले ही उसने खुद को धक्का दिया हो या खींच लिया. ट्रांसफर कोल्डाउन समय को प्रभावित किए बिना किसी भी समय आइटम संस्थाओं को एकत्र किया जा सकता है. ट्रांसफर कोल्डाउन और बेडरॉक एडिशन कलेक्शन कोल्डाउन एक दूसरे से स्वतंत्र हैं.
कंटेनर इंटरैक्शन []
कुछ कंटेनर विशिष्ट तरीकों से हॉपर के साथ बातचीत करते हैं:
कंपोज्टर के ऊपर कंपोज्टर हॉपर कंपोस्टेबल आइटम को कंपोस्टेबल आइटम को कंपोस्टेबल के शीर्ष चेहरे में धकेल सकते हैं, जैसे कि कंपोज्टर के स्तर को बढ़ाने की संभावना है जैसे कि खिलाड़ी ने कंपोज्टर पर आइटम का उपयोग किया. जो आइटम कम्पोस्टेबल नहीं हैं, उन्हें कंपोज्टर में धकेल नहीं दिया जा सकता है. कंपोज्टर के नीचे के हॉपर बोन भोजन खींच सकते हैं जब कंपोज्टर स्टेज 8 में होता है, कंपोज्टर को खाली कर रहा है और इसे स्टेज 0 पर रीसेट कर रहा है. एक संगीतकार के पक्ष में हॉपर इसके साथ बातचीत नहीं करते हैं. ब्रूइंग स्टैंड एक ब्रूइंग स्टैंड डिपॉजिट के शीर्ष चेहरे पर एक कामकाजी हॉपर केवल घटक स्लॉट में जमा करता है और यह केवल मान्य ब्रूइंग सामग्री को धक्का दे सकता है. ब्रूइंग स्टैंड के साइड फेस पर एक हॉपर केवल ब्लेज़ पाउडर या भरी हुई बोतलों को तीन ब्रू स्लॉट में जमा कर सकता है. ब्रूइंग स्टैंड के नीचे एक हॉपर हमेशा तीन काढ़ा स्लॉट्स से अर्क होता है, चाहे ब्रूइंग समाप्त हो जाए या न हो – हॉपर को ब्रूइंग को खत्म करने के लिए पोटेशन की अनुमति देने के लिए लॉक किया जाना चाहिए. छाती फंसी छाती बड़ी छाती और बड़ी फंसी छाती को एक एकल कंटेनर के रूप में माना जाता है: एक बड़े छाती में जमा करने वाला एक हॉपर पूरी छाती को भरता है और एक बड़े छाती के नीचे एक हॉपर पूरी छाती को खाली कर देता है. एक खिलाड़ी द्वारा किसी भी आसन्न होपर को लॉक किया जा रहा है, एक सक्रिय शक्ति स्रोत के बगल में एक हॉपर के मानक व्यवहार के अनुसार, एक खिलाड़ी द्वारा एक्सेस किया जा रहा है. भट्ठी ब्लास्ट फर्नेस स्मोकर एक कामकाजी हॉपर एक भट्ठी जमा के शीर्ष पर केवल घटक स्लॉट में इशारा करता है. यह किसी भी आइटम को धक्का दे सकता है, जिसमें उन वस्तुओं को शामिल किया जा सकता है जिन्हें भट्ठी द्वारा गला नहीं सकता है. एक भट्ठी के किनारे की ओर इशारा करते हुए एक हॉपर ईंधन स्लॉट में जमा करता है, और केवल आइटम जो ईंधन के रूप में उपयोग करने योग्य हैं. एक भट्ठी के नीचे एक हॉपर आउटपुट स्लॉट से सब कुछ खींचता है और ईंधन के रूप में लावा बकेट का उपयोग करने से बचे ईंधन स्लॉट से खाली बाल्टियाँ. जब एक हॉपर किसी भट्ठी से वस्तुओं को हटा देता है, तो अनुभव बिंदु भट्टी में ‘संग्रहीत’ होते हैं जब तक कि कोई खिलाड़ी कम से कम एक स्मेल्ड आइटम को हटाता है, या भट्ठी ब्लॉक टूट जाता है. होपर तीन या अधिक हॉपर का एक अनुक्रम, प्रत्येक को अगले में धकेलने वाले आइटम को कहा जाता है हूपर पाइप. काम करने वाले क्षैतिज हॉपर पाइप बस 2 की अपेक्षित दर पर एक दूसरे में आइटम धक्का देते हैं.5 आइटम प्रति सेकंड, लेकिन ऊर्ध्वाधर हॉपर पाइप अधिक जटिल हैं, क्योंकि हॉपर दोनों खींचने और धक्का देने की कोशिश कर रहे हैं. जब एक ऊर्ध्वाधर पाइप एक एकल कंटेनर से खींचता है, तो यह बस 2 पर आइटम स्थानांतरित करता है.5 आइटम प्रति सेकंड क्योंकि ट्रांसफर दर कंटेनर से पहले हॉपर खींचने वाली वस्तुओं द्वारा सीमित है. यदि एक वस्तुओं का ढेर एक ऊर्ध्वाधर पाइप में है, आइटम को दो बार तेजी से स्थानांतरित किया जा सकता है, क्योंकि आइटम स्टैक के साथ हॉपर आइटम को नीचे धकेल रहा है, जबकि नीचे का हॉपर भी आइटम को नीचे खींच रहा है. हॉपर अनलॉक किए गए हॉपर के साथ छाती के minecart के साथ Minecart छाती के minecarts और हॉपर Minecarts भरता है यदि इकाई के हिटबॉक्स का कोई हिस्सा हॉपर के लक्ष्य ब्लॉक-स्पेस के भीतर है. हॉपर Minecarts हाई स्पीड पर हॉपर से आइटम खींचने की कोशिश करते हैं. हॉपर उनके ऊपर minecarts से आइटम खींच सकते हैं ताकि रेल को सीधे एक हॉपर के शीर्ष चेहरों पर रखा जा सके. यदि एक डिटेक्टर रेल सही स्थिति में है, तो यह प्रति मानक रेडस्टोन-हॉपर व्यवहार के प्रति हॉपर को लॉक कर सकता है. ज्यूकबॉक्स हॉपर संगीत डिस्क को ज्यूकबॉक्स में सम्मिलित कर सकते हैं, और वे खेलने के बाद संगीत डिस्क निकाल सकते हैं. Shulker Box Hoppers शुलकर बॉक्स को अन्य शुलकर बॉक्स में नहीं डाल सकते. यह कुछ आइटम फिल्टर के निर्माण के लिए अनुमति देता है. अन्यथा, हॉपर सामान्य रूप से शुलकर बक्से के साथ बातचीत करते हैं. लेक्चरन हॉपर लेक्चर पर किताबें नहीं निकाल सकते हैं या नहीं कर सकते हैं. रेडस्टोन पल्स एक व्याख्यान से उत्सर्जित होता है जब एक पृष्ठ बदल जाता है तो अस्थायी रूप से हॉपर को लॉक कर सकते हैं. एंडर चेस्ट हॉपर किसी भी तरह से एंडर चेस्ट के साथ बातचीत नहीं कर सकते. छाती के हॉपर के साथ बैरल डिस्पेंसर ड्रॉपर बोट बैरल, डिस्पेंसर, ड्रॉपर्स और बोट्स के साथ सामान्य रूप से बातचीत करता है. Chiseled बुकशेल्फ़ हॉपर और Minecart hoppers के साथ बुकशेल्फ़ से किताबें डाल सकते हैं और हटा सकते हैं. किसी भी अन्य कंटेनर के साथ, आइटम पहले स्लॉट से लिया जाता है जिसमें एक आइटम होता है जो हॉपर में फिट हो सकता है और पहले खाली स्लॉट में डाला जाता है.
लगता है []
सामान्य [ ]
आवाज़ उपशीर्षक स्रोत विवरण संसाधन स्थान अनुवाद कुंजी आयतन आवाज़ का उतार-चढ़ाव क्षीणन https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_dig1.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_dig2.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_dig3.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_dig4.ऑग ब्लॉक टूटा हुआ ब्लाकों एक बार ब्लॉक टूट गया है अवरोध पैदा करना .धातु .तोड़ना उपशीर्षक .अवरोध पैदा करना .सामान्य .तोड़ना 1.0 1.2 16 ब्लॉक रखा गया ब्लाकों जब ब्लॉक रखा जाता है .धातु .जगह उपशीर्षक .अवरोध पैदा करना .सामान्य .जगह 1.0 1.2 16 https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_mining1.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_mining2.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_mining3.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_mining4.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_mining5..प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_mining6.ऑग ब्लॉक ब्रेकिंग ब्लाकों जबकि ब्लॉक टूटने की प्रक्रिया में है अवरोध पैदा करना .धातु .मार उपशीर्षक .अवरोध पैदा करना .सामान्य .मार 0.25 0.75 16 https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit1.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit2.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit3.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit4.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit5.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit6.ऑग कोई नहीं [ध्वनि १] संस्था पर निर्भर गिरावट क्षति के साथ ब्लॉक पर गिरना अवरोध पैदा करना .धातु .गिरना कोई नहीं [ध्वनि १] 0.5 1.25 16 https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit1.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit2.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit3.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit4.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit5.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: metal_hit6.ऑग नक्शेकदम संस्था पर निर्भर ब्लॉक पर चलना अवरोध पैदा करना .धातु .कदम उपशीर्षक .अवरोध पैदा करना .सामान्य .नक्शेकदम 0.15 1.5 16 आवाज़ स्रोत विवरण संसाधन स्थान आयतन आवाज़ का उतार-चढ़ाव https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_dig1.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_dig2.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_dig3.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_dig4.ऑग ब्लाकों खोदना .पत्थर 1.0 1.1-1.2 ब्लाकों जब ब्लॉक रखा जाता है उपयोग .पत्थर 1.0 1.2-1.25 https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_hit1.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_hit2.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_hit3.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_hit4.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_hit5.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_hit6.ऑग ब्लाकों जबकि ब्लॉक टूटने की प्रक्रिया में है मार .पत्थर 0.3 0.75 खिलाड़ियों गिरावट क्षति के साथ ब्लॉक पर गिरना गिरना .पत्थर 0.4 1.0 खिलाड़ियों ब्लॉक पर चलना कदम .पत्थर 0.35 1.0 https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_jump1.wav https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_jump2.wav https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_jump3.wav https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: stone_jump4.लहर खिलाड़ियों ब्लॉक से कूदना कूदना .पत्थर 0.12 1.0 गिरावट के बिना ब्लॉक पर गिरना भूमि .पत्थर 0.22 1.0 अद्वितीय [ ]
आवाज़ उपशीर्षक स्रोत विवरण संसाधन स्थान अनुवाद कुंजी आयतन आवाज़ का उतार-चढ़ाव क्षीणन
दूरीhttps: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: door_close.ogg https: // minecraft.प्रशंसक.com/wiki/फ़ाइल: door_open.ऑग ब्लाकों जब कोई खिलाड़ी लॉक टैग का उपयोग करके एक हॉपर लॉक खोलने का प्रयास करता है अवरोध पैदा करना .छाती .बंद [ध्वनि 1] उपशीर्षक .अवरोध पैदा करना .छाती .बंद [ध्वनि 1] 1.0 1.0 16 - ↑ ABCMC-98316-लापता भेद के कारण गलत उपशीर्षक
डेटा मान []
पहचान [ ]
नाम पहचानकर्ता रूप अनुवाद कुंजी हूपर हूपर ब्लॉक और आइटम अवरोध पैदा करना.माइनक्राफ्ट.हूपर नाम पहचानकर्ता ब्लॉक संस्था हूपर हूपर पहचानकर्ता संख्यात्मक आईडी रूप आइटम आईडी [i 1] अनुवाद कुंजी अवरोध पैदा करना हूपर 154 वस्तु.हूपर टाइल.हूपर.नाम वस्तु हूपर 527 वस्तु – टाइल.हूपर.नाम - Block ब्लॉक के डायरेक्ट आइटम फॉर्म की आईडी, जिसका उपयोग SaveGame फ़ाइलों और addons में किया जाता है.
- ↑ कमांड के साथ अनुपलब्ध /आज्ञा दें
नाम सेवगेम आईडी ब्लॉक संस्था हूपर ब्लॉक स्टेट्स []
नाम डिफ़ॉल्ट मान अनुमत मान विवरण सक्रिय सत्य असत्य
सत्यसच है अगर हॉपर आइटम को अपनी सूची से और जाने के लिए ले जा सकता है.
जब हॉपर को रेडस्टोन करंट द्वारा संचालित किया जा रहा है, तो यह गलत के लिए सेट है.का सामना करना पड़ नीचे नीचे
पूर्व
उत्तर
दक्षिण
पश्चिम.
.- 0: आउटपुट का सामना करना पड़ रहा है
- 1: (अप्रयुक्त)
- 2: आउटपुट उत्तर की ओर
- 3: आउटपुट दक्षिण का सामना कर रहा है
- 5: आउटपुट पूर्व का सामना कर रहा है
ब्लॉक डेटा []
एक हॉपर में एक ब्लॉक इकाई होती है जो इससे जुड़ी होती है जो ब्लॉक के बारे में अतिरिक्त डेटा रखती है.
- ब्लॉक संस्था आंकड़ा
- सभी ब्लॉक संस्थाओं के लिए सामान्य टैग
- . JSON पाठ घटक में इस कंटेनर का नाम, जो इसके GUI में दिखाई देता है जहां डिफ़ॉल्ट नाम आमतौर पर दिखाई देता है.
- आइटम: इस कंटेनर में आइटम की सूची.
- .
- सभी वस्तुओं के लिए टैग आम हैं
- ↑ एबी दोनों लूट टेबल टैग को हटा दिया जाता है एक बार आइटम उत्पन्न होने के बाद.
उपलब्धियां []
आइकन उपलब्धि इन-गेम विवरण वास्तविक आवश्यकताएं (यदि अलग) गेमर्सकोर अर्जित किया ट्रॉफी प्रकार (PS4) PS4 अन्य छाती के minecart से एक आइटम को एक छाती तक ले जाने के लिए एक हॉपर का उपयोग करें. – 15 जी पीतल सब कुछ स्मेल्ट! 3 चेस्ट को 3 हॉपर का उपयोग करके एक ही भट्ठी से कनेक्ट करें. 3 हॉपर के साथ एक भट्ठी से जुड़े तीन चेस्टों की सीमा के भीतर हो. 15 जी पीतल
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