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स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II

लीया के बालों को उसके संगठन से मेल खाने के लिए अपडेट किया गया है

स्टार वार्स बैटलफ्रंट II – 26 अगस्त पैच – रिलीज़ नोट्स

हमारे पास एक छोटा सा पैच है स्टार वार्स™ बैटलफ्रंट II इस बुधवार को आ रहा है. इस पैच पर ध्यान कई मुद्दों के लिए एक छोटी संख्या है जो नायकों को प्रभावित कर रहे हैं.

सबसे विशेष रूप से, वह मुद्दा है जहां डार्थ वाडर के नुकसान में कमी के लक्षणों का निर्माण करना संभव था. एक फिक्स भी लागू किया गया है जो जनरल ग्रिएवस ‘क्लॉ रश की क्षमता को रोक देगा. हमने एक ऐसा मुद्दा भी तय किया है, जिससे स्पिन अटैक करने के बाद डार्थ मौल ब्लॉक करने में असमर्थ हो जाएंगे.

सुरक्षित रहें, एक दूसरे के लिए उत्कृष्ट रहें, और हम आपको बैटलफ्रंट पर देखेंगे.

बल हमेशा आपके साथ हो.

स्टार वार्स बैटलफ्रंट II टीम

रिलीज नोट्स:

  • एक मुद्दा फिक्स्ड जो खिलाड़ियों को डार्थ वाडर के नुकसान में कमी के लक्षणों का निर्माण करने की अनुमति देगा.
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां जनरल क्रूर ‘पंजा रश अटैक ने विरोधियों को थोड़े समय में कई बार मारा हो सकता है.
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डार्थ मौल ब्लॉक करते समय स्पिन अटैक करने के बाद ब्लॉक नहीं कर पाएंगे.
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां गलत वीएफएक्स बोबा फेट के जेटपैक के आसपास खेलेंगे, जबकि वह रैगडॉल्ड है.
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बोबा फेट के जेटपैक आइकन को बाहर नहीं किया जाएगा, जबकि उसकी क्षमताएं अवरुद्ध हैं.
  • ईए प्ले लोगो के साथ इन-गेम ईए एक्सेस और ओरिजिन एक्सेस लोगो को अपडेट किया गया.

परिनियोजन समय

  • Xbox One: अगस्त 26, 2020, 7AM UTC
  • PS4: 26 अगस्त, 2020, 8AM UTC
  • पीसी: अगस्त 26, 2020, 9AM UTC

अनुमानित डाउनलोड आकार

  • पीसी: 500-750MB
  • PS4: 500MB
  • Xbox One: 900MB

स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II

शीर्षक स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II (क्लासिक, 2005) 2017 के खेल के साथ एक ही नाम के साथ भ्रम से बचने के लिए डिजिटल स्टोर पर.

Xbox संस्करण से DLC सामग्री को कभी भी आधिकारिक तौर पर पीसी पर जारी नहीं किया गया था, लेकिन इसे मोड किया जा सकता है. विवरण के लिए पीसी के लिए Xbox DLC और शीर्षक अद्यतन सामग्री देखें.

सामान्य जानकारी

उपलब्धता

स्टीम सीरियल कुंजियाँ खुदरा संस्करण पर काम करती हैं.

गैलेक्सी मल्टीप्लेयर अपडेट ने मूल आइकन को निष्पादन योग्य से हटा दिया. एक प्रतिस्थापन यहां पाया जा सकता है.

संस्करण अंतर

गोग.COM और स्टीम संस्करण अक्टूबर 2017 में मल्टीप्लेयर सपोर्ट के साथ अपडेट किए गए थे. [३] इन संस्करणों के बीच क्रॉसप्ले गोग गैलेक्सी के माध्यम से उपलब्ध है. [४]

सीडी-रॉम संस्करण उत्तरी अमेरिका में 4 डिस्क के साथ जारी किया गया था और एक डीवीडी-रोम संस्करण यूरोप में रिलीज़ किया गया था, हालांकि उत्तरी अमेरिका में कुछ डीवीडी प्रतियां मौजूद हैं.

आवश्यक सुधार

पैच

पैच 1.1 – गोग.कॉम और स्टीम संस्करण इस अतीत को पैच कर रहे हैं. “फैन पसंदीदा 1” संग्रह में खुदरा संस्करण में पहले से ही यह पैच स्थापित है.

अनौपचारिक v1.3 पैच – विभिन्न बग्स को ठीक करता है, पाठ को अधिक आसानी से पठनीय बनाता है, और इसमें बेहतर modddability के लिए कई परिवर्तन शामिल हैं. ऑनलाइन संगत, खुदरा रिलीज के लिए यहां देखें.

बैटलफ्रंट II रीमास्टर्ड – अनौपचारिक V1 पर आधारित नवीनतम अपडेट.3 पैच. मेनू इंटरफ़ेस, नई सेटिंग्स पेज के लिए उच्च संकल्पों का समर्थन करें, नई सुविधाओं के साथ HUD को फिर से तैयार किया गया, वाहनों में फिक्स्ड हीरो हेल्थबार और बहुत कुछ.

खेल डेटा

कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल (ओं) स्थान

प्रणाली जगह
खिड़कियाँ \ Gamedata \ savegames [नोट 1]
स्टीम प्ले (लिनक्स) /स्टीमैप्स/कॉम्पेटडेटा/6060/पीएफएक्स/[नोट 2]

गेम डेटा स्थान सहेजें

प्रणाली जगह
खिड़कियाँ \ Gamedata \ savegames [नोट 1]
स्टीम प्ले (लिनक्स) /स्टीमैप्स/कॉम्पेटडेटा/6060/पीएफएक्स/[नोट 2]

2.0 पैच

यह अपडेट गेम के मल्टीप्लेयर प्रगति प्रणाली के एक ओवरहाल पर केंद्रित है, विशेष रूप से लूट के बक्से को हटाने और वर्ग-विशिष्ट एक्सपी और कौशल बिंदुओं की शुरूआत. अन्य उल्लेखनीय परिवर्तनों में शामिल हैं:

  • सभी खिलाड़ियों के लिए सभी मौजूदा नायकों और खलनायकों को अनलॉक किया. उन्हें क्रेडिट के साथ खरीदने की आवश्यकता नहीं है. भविष्य के नायकों को अभी भी खरीदने की आवश्यकता होगी, हालांकि.
  • विस्फोट और नायकों के लिए नया नक्शा बनाम. खलनायक बीस्पिन पर सेट: प्रशासक महल
  • एपिक कार्ड स्तर के लिए आर्केड में सभी स्टार कार्ड और हथियार अनलॉक किए

अंतर्वस्तु

  • 1 ओपनिंग टिप्पणियाँ
  • 2 पैच नोट
    • 2.1 नायक और खलनायक संतुलन
    • 2.2 कक्षाएं, विशेष इकाइयाँ, और वाहन
    • 2.3 गेम मोड बदलता है
    • 2.4 सामान्य सुधार और बग फिक्स
    • 2.5 ज्ञात मुद्दे

    ओपनिंग कमेंट्स []

    प्रगति अद्यतन Bespin प्रशासक पैलेस बैटलफ्रंट II

    यह अपडेट हमारे मल्टीप्लेयर प्रगति प्रणाली में बड़े बदलाव लाता है. हमने पहले से ही अपने ब्लॉग के साथ -साथ हमारे द्वारा बनाए गए FAQ में इन परिवर्तनों पर बहुत सारी जानकारी पोस्ट की है. कृपया हमें मंचों में अपनी प्रतिक्रिया छोड़ दें!

    इन परिवर्तनों के साथ, हमने सभी के लिए वर्तमान में उपलब्ध सभी नायकों और हीरो जहाजों को भी अनलॉक किया है. अब सभी वर्णों के साथ एक इकाई स्तर है, हम किसी के भी प्रगति के मौके को सीमित नहीं करना चाहते हैं क्योंकि हम इन पात्रों के साथ बातचीत करने के तरीके को बदलते हैं.

    उसके शीर्ष पर, हम खेल में एक नया स्थान लाए हैं! Bespin ब्लास्ट, हीरोज बनाम के लिए एक नए स्थान के रूप में फर्स्ट स्टार वार्स बैटलफ्रंट से अपनी वापसी करता है. खलनायक, आर्केड, और जेटपैक कार्गो के रूप में सीमित समय के लिए. हमें उम्मीद है कि आप अतीत से इस विस्फोट का आनंद लेंगे.

    अंत में, हम एपिक कार्ड स्तर पर आर्केड में सभी स्टार कार्ड और हथियारों को अनलॉक कर रहे हैं ताकि आर्केड को नए संयोजनों को आज़माने के लिए सैंडबॉक्स के रूप में अधिक स्वतंत्र रूप से उपयोग किया जा सके।. यह परिवर्तन उन खिलाड़ियों के लिए अधिक गेमप्ले विकल्प भी प्रदान करता है जो मल्टीप्लेयर खेलने में रुचि नहीं रखते हैं. हमेशा की तरह, हमने बग को ठीक करना जारी रखा है और विभिन्न प्रकार के क्षेत्रों में खेल में संतुलन परिवर्तन किया है. हम समय के साथ खेल को पॉलिश और परिष्कृत करना जारी रखेंगे. आनंद लेना!

    स्टार वार्स बैटलफ्रंट II टीम

    पैच नोट्स [ ]

    नायक और खलनायक संतुलन []

    इडेन छंद

    इडेन को एक शक्ति वृद्धि की आवश्यकता थी, इसलिए हमने इस अपडेट के लिए उस पर बहुत ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया, जबकि हम अन्य नायकों पर पिछले अपडेट के प्रभाव के परिणामों को देखते हैं.

    • 550 से 650 तक आधार स्वास्थ्य में वृद्धि हुई
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां सेकेंडरी फायर मॉड्यूल IDEN के TL-50 पर दिखाई नहीं दिया

    हमने Droid शील्ड में एक छोटा सा सुधार किया क्योंकि हमें लगा कि यह लंबे समय तक सक्रिय नहीं है. इस ट्वीक को इसे बहुत व्यवहार्य बनाना चाहिए.

    • 10 से 12 सेकंड से सक्रिय समय बढ़ा

    इस अपडेट के लिए इडेन की पल्स तोप को थोड़ा फिर से काम किया गया है. हमने अभी के लिए इसे थोड़ा सुधार दिया है लेकिन हम भविष्य में इस क्षमता को फिर से काम करना चाहेंगे. अब यह तेजी से आग लगा देता है ताकि हमने इसकी आधार क्षति को कम कर दिया. ज़ूम-इन, लंबी दूरी की क्षति को पुरस्कृत महसूस करना चाहिए और हम उस दिशा में हथियार के उपयोग को आगे बढ़ाना चाहते थे. परिणामस्वरूप हमने विस्फोटक क्षति को कम कर दिया है लेकिन एक कौशल हथियार बनाने के लिए हथियार की सटीकता में वृद्धि हुई है. इसके अतिरिक्त, हम पहले के एक डिज़ाइन विचार पर वापस चले गए हैं, जहां हम चाहते थे.

    • रिचार्ज समय को 5 से 1 सेकंड तक कम कर दिया
    • एक ज़ूम-इन क्षति को जोड़ा गया, 80% का गुणक वृद्धि (विस्फोटक क्षति इस परिवर्तन से गुणा नहीं है)
    • 1 से पूर्ण शक्ति के लिए समय कम हो गया.25 से 0.6 सेकंड
    • गैर-ज़ूम फैलाव को 2 से 0 तक कम कर दिया.2 डिग्री (ज़ूम फैलाव 0 है)
    • हथियार की पुनरावृत्ति कम हो गई
    • 100 से 40 से शुरू होने वाले नुकसान को कम कर दिया
    • अंतिम क्षति को 150 से 100 से कम कर दिया
    • 125 से 30 मीटर की शुरुआत की क्षति की दूरी कम हो गई
    • 150 से 50 मीटर की दूरी पर नुकसान की दूरी कम हो गई
    • विस्फोटक क्षति को 80 से 20 तक कम कर दिया

    हॉट स्वैप – स्टार कार्ड

    इस स्टार कार्ड को स्वास्थ्य देने के लिए बदल दिया गया है जब उसके ड्रॉयड स्टन दुश्मनों को मारते हैं, और इससे भी अधिक जब यह नायकों को हिट करता है. पल्स तोप के साथ, पुराना संस्करण अप्रचलित हो गया. हम जानते हैं कि खिलाड़ी अधिक हीरो स्टार कार्ड चाहते हैं जो स्वास्थ्य प्राप्त करते हैं और हम अधिक जोड़ने की जांच करेंगे, लेकिन ऐसा लगा कि यह इडेन के ड्रॉइड के लिए एक अच्छा फिट था. हम अगले अपडेट तक इस स्टार कार्ड के संतुलन की निगरानी करेंगे.

    हमने एक एफ -15 की तुलना सुनी है और यह भी सुना है कि बोबा फेट के जेटपैक की गतिशीलता बहुत अच्छी तरह से पसंद की गई है. इस ट्वीक के साथ गति थोड़ी कम हो गई है, लेकिन खेले जाने पर उसे अभी भी तेज और शक्तिशाली महसूस करना चाहिए.

    • बोबा के जेटपैक के आगे की थ्रस्ट स्पीड को थोड़ा कम कर दिया

    बोबा फेट की जेटपैक फॉरवर्ड स्पीड को कम करते हुए, हम भी उसके स्वास्थ्य को फिर से देखना चाहते थे क्योंकि यह वर्तमान में सबसे कम है और एक नायक के लिए सही नहीं है – यहां तक ​​कि एक फ्लाइंग एक भी.

    • 500 से 550 तक आधार स्वास्थ्य में वृद्धि हुई

    लीया ऑर्गेना

    लीया के बालों को उसके संगठन से मेल खाने के लिए अपडेट किया गया है

    हम लीया के वर्तमान गेमप्ले से खुश हैं, लेकिन हीरोज बनाम के लिए उसके स्क्वाड शील्ड को देखेंगे. भविष्य में खलनायक. वह नए खिलाड़ियों के लिए एक बहुत ही स्वीकार्य चरित्र है. उस ने कहा कि हम उसे गेमप्ले के नियंत्रण-द-बैटल शैली में और अधिक धकेलना चाहते हैं. हमने उसके आधार स्वास्थ्य को उसी स्तर पर रखने के लिए उसके स्वास्थ्य उत्थान को टक्कर देने का फैसला किया, जैसा.

    • 150 से 200 तक लीया के लिए अधिकतम स्वास्थ्य उत्थान में वृद्धि हुई
    • 5 से 4 तक स्वास्थ्य पुनर्जनन में कमी की देरी.5 सेकंड

    हान को मास्टर करना मुश्किल है और उसे बहुत अधिक रक्षात्मक क्षमताओं के बिना कम स्वास्थ्य के लिए उसे काफी कमजोर बना दिया.

    • 600 से 650 तक आधार स्वास्थ्य में वृद्धि हुई
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हान सोलो का डेटोनेट चार्ज मध्य-हवा में विस्फोट नहीं हुआ

    डार्थ वाडर

    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डार्थ वाडर की सजा हुई ग्रिप स्टार कार्ड सही ढंग से लागू नहीं किया गया था.
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डार्थ वाडर की कृपाण थ्रो की क्षमता ताकोडाना पर एक दीवार के माध्यम से जा सकती है

    सम्राट पालपेटीन

    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पालपेटिन के लाइटनिंग एब्जॉर्शन स्टार कार्ड ने उपयोग किए जाने के बाद स्वास्थ्य की सही मात्रा में नहीं दिया
    • स्टन ग्रेनेड को अब सक्रिय नहीं किया जा सकता है जबकि अन्य क्षमताएं सक्रिय हो रही हैं
    • अंतर्दृष्टि का उपयोग करते समय, सक्रिय होने पर अन्य खिलाड़ियों के लिए रे के तहत एक सर्कल दिखाई नहीं देना चाहिए
    • प्रभाव का क्षेत्र अब ठीक से प्रदर्शित होना चाहिए जब अनलैश क्षमता ट्रिगर हो जाती है
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां योडा उपस्थिति का उपयोग करते समय क्षमताओं को स्थिर करने से बाहर नहीं निकला
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां फिन की डेडेय क्षमता के लिए यूआई मार्कर की क्षमता समाप्त होने के बाद बनी रहेगी
    • फिक्स्ड एक मुद्दा जहां अपक्षय प्रभाव फिन पर काम नहीं कर रहा था

    लैंडो कैलेरिसियन

    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी लैंडो कैलिसियन के रूप में स्पॉन करने में असमर्थ थे, अगर हान सोलो खेला जा रहा था

    कक्षाएं, विशेष इकाइयाँ, और वाहन []

    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हथियार कूलिंग हथियार मॉड के लिए सही तरीके से काम नहीं कर रहा था
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बढ़ी हुई शीतलन ने इरादा की तुलना में उच्च शीतलन में कमी प्रदान की
    • होमिंग शॉट का वर्णन यह स्पष्ट करने के लिए कि यह केवल एक के बजाय कई रॉकेटों को फायर कर सकता है
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हथियार कूलिंग हथियार मॉड के लिए सही तरीके से काम नहीं कर रहा था
    • 20 से 17 तक कम नुकसान
    • 25 से 17 तक ओवरहीटिंग से पहले निकाल दिए जा सकने वाले शॉट्स की कम मात्रा
    • कूलिंग मॉड को 49 से 25 तक सुसज्जित होने पर ओवरहीटिंग से पहले कितने शॉट्स निकाल दिए जा सकते हैं
    • 40 से 30 मीटर से कम नुकसान की दूरी कम हो गई
    • अधिकारी की उपस्थिति के साथ एक अधिकारी को दिए गए बिंदुओं को समतल कर दिया, भले ही आभा 1 या 19 सहयोगियों को प्रभावित करती है.
    • अधिकारी की उपस्थिति के साथ बिंदु अदायगी स्टैकिंग कर रही थी, जिसका अर्थ है कि एक अधिकारी एक चोक बिंदु में खड़ा था, बिना किसी प्रयास के हजारों युद्ध बिंदुओं को खेती कर सकता है. इसे ठीक करने के लिए, हमने इस स्टैकिंग नियम को हटा दिया है.
    • बुर्ज अब दुश्मनों को स्पॉट करता है जब वह उन्हें प्राप्त करता है और आग लगाने के लिए प्राइम करता है. स्पॉटेड दुश्मन केवल उस अधिकारी को दिखाई देता है जो बुर्ज का मालिक है.
    • सक्षम स्पॉटिंग लॉजिक, बेहतर थर्मल दूरबीन एक दुश्मन को देखा जाता है, उस समय को बढ़ाता है
    • जोड़ा गया 25 पॉइंट स्कोरिंग इवेंट प्रति दुश्मन स्पॉट किया गया
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हथियार कूलिंग हथियार मॉड के लिए सही तरीके से काम नहीं कर रहा था
    • एक मुद्दा तय किया जहां पहले व्यक्ति में संतरी की क्षमता का उपयोग करना संभव था
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ध्वनि संतरी की क्षमता पर अटक सकती है
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हथियार कूलिंग हथियार मॉड के लिए सही तरीके से काम नहीं कर रहा था

    हमने हवाई इकाइयों में से प्रत्येक के विवरण को अधिक स्पष्ट रूप से एक दूसरे से अलग करने के लिए अपडेट किया है. जंप ट्रॉपर -> इंपीरियल जंप ट्रॉपर और फर्स्ट ऑर्डर जंप ट्रूपर. रॉकेट जम्पर -> विद्रोही रॉकेट जम्पर और प्रतिरोध रॉकेट जम्पर

    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बेहतर रॉकेट लॉन्चर स्टार कार्ड ने इरादा के अनुसार रिचार्ज को कम नहीं किया
    • एक एनीमेशन मुद्दा फिक्स्ड जो कि एरियल को गलत तरीके से रोल करने के लिए प्रेरित करता है
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डेथ ट्रॉपर दुश्मनों पर एक सफेद रूपरेखा नहीं देखेगा जो उनके सोनिक इम्प्लोडर के अंधा प्रभाव से प्रभावित हुआ है
    • फिक्स्ड मुद्दा जहां सोनिक इम्प्लोडर के विस्फोट त्रिज्या में विस्फोटक विशेषज्ञ स्टार कार्ड द्वारा सुधार नहीं किया गया था
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एटी-सेंट के ग्रेनेड लॉन्चर सक्रिय होने के बाद ट्रिगर करने में विफल रहेगा

    गेम मोड बदलता है []

    गांगे -संबंधी हमला

    • चरण 2 में डिफेंडर स्पॉन्स को फिर से काम किया, उन्हें उद्देश्यों के करीब ले जाना
    • ताकोडाना पर एटी-सेंट की कीमत 1500 से बढ़ा दी गई है
    • चरण 3 में डिफेंडर स्पॉन्स को फिर से काम किया, उन्हें उद्देश्यों के करीब ले जाना
    • LAAT RESPAWN समय को 30 सेकंड तक बढ़ा दिया गया है
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां MTT स्वास्थ्य सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होगा और यह कभी -कभी एक गलत स्थिति में प्रवेश करेगा
    • बने चरण 2 और 3 की रक्षा के लिए आसान और चरण 1 को स्पॉन की स्थिति को समायोजित करके हमलावरों के लिए थोड़ा आसान
    • डिफेंडरों के लिए चरण 2 स्पॉन को स्थिति के लिए समायोजित किया गया है और आपके द्वारा स्पॉन किए जाने के बाद सीधे सुरक्षा बढ़ाने के प्रयास में फैल गया है
    • चरण 2 में हमलावर स्पॉन को उद्देश्यों के करीब ले जाया गया है ताकि हमला करना आसान हो सके
    • चरण 3 में डिफेंडर स्पॉन्स को उद्देश्य के करीब ले जाया गया है ताकि बचाव करना आसान हो सके
    • विभिन्न दृश्य गुणवत्ता सुधारों का परिचय दिया जैसे: कम LOD पॉप-इन, तेज बनावट, बेहतर प्रकाश और सामग्री, मामूली विनाशकारी सामग्री, और अतिरिक्त पर्यावरण विवरण
    • समायोजित आवृत्ति जिसके साथ वैकल्पिक प्रकाश सेटिंग्स दिखाई देती हैं
    • 400 से 1000 तक LAAT की बढ़ी हुई कीमत
    • LAAT RESPAWN को 30 सेकंड तक बढ़ा दिया गया है
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एटी-एसटी में स्पॉनिंग करने वाले खिलाड़ियों को कभी-कभी सीमा से बाहर निकाला जाता था
    • अद्यतन और दिन के उजाले की सेटिंग को फिर से पेश किया गया
    • समायोजित आवृत्ति जिसके साथ वैकल्पिक प्रकाश सेटिंग्स दिखाई देती हैं
    • स्टार्किलर बेस पर विस्फोट के लिए बेहतर स्पॉन ज़ोन

    स्टारफाइटर हमला

    • सैनिकों के अत्यधिक लक्ष्यीकरण को रोकने के लिए ट्रूपर्स के खिलाफ स्टारफाइटर स्प्लैश क्षति 50% से कम हो गई.
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एमवीपी स्क्रीन लगातार हिलाएगी

    जेटपैक कार्गो

    • यूआई स्पष्टता के लिए विभिन्न सुधार, मध्य-दौर में शामिल होने वाले खिलाड़ियों के लिए मुद्दे, और कार्गो के साथ प्रतिक्रियाएं
    • एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां एआई कभी -कभी स्थिर हो सकता है और खिलाड़ी को पहचान नहीं सकता है
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक मिशन को पूरा करने के बाद अंत के दौर में मील के पत्थर गायब थे
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां युद्ध सेटिंग्स आर्केड में लोडिंग स्क्रीन के साथ ओवरलैप हो रही थीं
    • एक मुद्दा हल किया जहां कैप्टन फास्मा का दृश्य वातावरण दोनों खिलाड़ियों को स्प्लिट्सक्रीन खेलते समय लागू किया गया था
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एआई से डेथ स्टार II से बचना संभव था
    • विविध. उन क्षेत्रों को ठीक करता है जहां बोबा फेट एआई की पहुंच से बाहर उड़ान भरने में सक्षम था
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एआई तातूइन पर एक इमारत में क्लिप करेगा
    • एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां मेहमान पर द्वंद्वयुद्ध खेलते समय गेस्ट स्क्रीन पर लाइटिंग टूट जाएगी
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां टिकट गलत तरीके से गिने जाते थे यदि खिलाड़ी *बनाम Kashyyk पर खेलते समय नक्शे से गिर गए थे

    सामान्य सुधार और बग फिक्स []

    • कुछ ऐसे क्षेत्र फिक्स्ड
    • MOS Eisley पर बेहतर इलाके की टक्कर, कैमरे के झटकों के साथ मुद्दों को रोकने के लिए जब इरादा नहीं है
    • कुछ ऐसे क्षेत्रों को फिक्स्ड करें जहां खिलाड़ी होथ बेस के इंटीरियर में फंस सकता है
    • स्टार्किलर बेस पर संरचनाओं के लिए बेहतर टकराव
    • खिलाड़ियों को अनपेक्षित क्षेत्रों तक पहुंचने से रोकने के लिए कामिनो पर बेहतर टकराव
    • Crait पर गुफा प्रवेश के लिए बेहतर टकराव
    • कुछ ऐसे क्षेत्रों को फिक्स्ड करें जहां खिलाड़ी नबू पर खेलते समय फंस सकता है
    • कुछ ऐसे क्षेत्रों को फिक्स्ड करें जहां खिलाड़ी एंडोर पर खेलते समय फंस सकता है
    • खिलाड़ी को फंसने से रोकने के लिए याविन संरचनाओं और पेड़ों पर बेहतर टकराव
    • कुछ ऐसे क्षेत्र फिक्स्ड
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक उपयोगकर्ता के लिए एक लॉक स्लॉट पर स्टार कार्ड से लैस करना संभव था
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्टार कार्ड को स्पॉनिंग के बाद कम अपारदर्शिता के साथ प्रदर्शित किया गया था
    • एक समस्या तय करें जहां उपयोगकर्ता को एक समूह और सर्वर में शामिल होने से रोका गया था यदि पहले से ही एक अलग सर्वर पर एक अलग समूह में
    • एक फ्रंट एंड मुद्दा फिक्स्ड जहां पीला “नया” मार्कर गलत तरीके से प्रदर्शित किया गया था
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मील का पत्थर “हाइट्स ऑफ ग्रेटनेस” ठीक से ट्रैक नहीं किया
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां “अपने प्रयासों को दोगुना” चुनौती गलत तरीके से अनुवादित किया गया था
    • एक प्रकाश व्यवस्था का मुद्दा हल किया जिससे एंडोर पर काली चट्टानें हुईं
    • एक मुद्दा हल हो गया जहां यूआई तत्वों को टिमटिमाते हुए शुरू किया जा सकता है अगर खिलाड़ी ने गेम विंडो का आकार बदल दिया
    • एक मुद्दा तय किया गया जहां हवाई इकाइयों का ठीक से अनुवाद नहीं किया गया था
    • MISC BUGFIXES और एंडोर पर जीवित विश्व जीवों के लिए बेहतर एनिमेशन
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक सैनिक से बाहर निकलने के बाद हीरो वाहनों में प्रवेश करने में सक्षम थे
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खेल एक अनुत्तरदायी स्थिति में फंस सकता है यदि उपयोगकर्ता ने साइन-आउट और साइन-इन एक्शन बार-बार प्रदर्शन किया
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खेल कभी -कभी फ्रंट एंड में संग्रह टैब पर नेविगेट करते समय फ्रीज हो जाता है
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां लोडिंग स्क्रीन अनजाने में कुछ ग्राफिक्स कार्ड पर एक उच्च लोड का कारण बना
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी कभी -कभी अभियान में एक मिशन जारी रखते हुए अपना लोडआउट खो देता है
    • विभिन्न क्रैश मुद्दों को हल किया
    • आर्केड में NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड के लिए Ansel समर्थन जोड़ा गया
    • गेमप्ले के दौरान हकलाना को कम करने के लिए DX12 पर शेडर्स के पूर्व-संकुचन को जोड़ा गया. यह लोडिंग स्क्रीन में देखा जा सकता है जब यह प्रक्रिया होती है.

    ज्ञात पहलु [ ]

    • एंडोर गेलेक्टिक असॉल्ट-एटी-एटी में गलत तरीके से हैंगर गेट्स की शूटिंग करते समय दोस्ताना आग लग गई
    • डार्थ मौल की कृपाण फेंकने की क्षमता हमेशा अपने लक्ष्य को नहीं मारती है
    • Crait पर इलाके में decals ठीक से लागू नहीं होते हैं
    • जब वर्ण घूम रहे होते हैं तो पैर क्लिप हो सकते हैं
    • हेडशॉट स्कोरिंग इवेंट इवेंट लॉग में ट्रैक नहीं किया गया है
    • एक्सपी बार एक मैच के अंत में एनिमेटिंग नहीं कर रहे हैं

    संदर्भ []

    1. ↑ स्टार वार्स बैटलफ्रंट II – रिलीज़ नोट्स – अपडेट 2.0 अधिकारी पर स्टार वार्स बैटलफ्रंट मंचों(सामग्री अप्रचलित; बैकअप लिंक अनुत्तरदायी, मूल स्क्रीनशॉट कैप्चर नहीं किया गया)