Reddit – किसी भी चीज़ में गोता लगाएँ, अंतिम युग भाप
Игра в ранннем доступе
Contents
- 1 Игра в ранннем доступе
- 1.1 अंतिम युग
- 1.2 Игра в ранннем доступе
- 1.3 Приоретите игру н начнस्ती
- 1.4 Почем तुम्हारा?
- 1.5 Сколько примерно эта игра будет в ранннем ंदी дост आया?
- 1.6 Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
- 1.7 Каково текоее состояние версии в ранннем ंदी доступе?
- 1.8 Изменится ли цена игры?
- 1.9 Как ыы планируете вовлекать сообщество в разработк दर्द?
- 1.10 अंतिम युग
Примечание: данная игра в ранннем дост आया находи ही. Она может измениться б будущем, дложить сейчас, рекомендем ही. Ззнать болше
अंतिम युग
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0.9.2 पैच नोट्स | सत्ता का रन
शक्ति के रन – बीटा पैच 0.9.2 – जज के साथ अवलोकन ट्रेलर!
अंतिम युग मेरे लिए एकदम सही ARPG हो सकता है, लेकिन यह अभी भी 1 रिलीज करने के लिए बहुत छोटी है.0
मेरी पृष्ठभूमि के लिए: मैंने POE में 3K घंटे से अधिक खेला और क्रमशः D3/D4 में कुछ 40 घंटे खेला और कुछ टाइटन क्वेस्ट जो मानते हैं कि अगर बड़े पैमाने पर कम से कम और नए खेल की प्रतीक्षा नहीं कर सकते हैं.
खेलने के लिए कम और कम समय मिलने के साथ मुझे लगने लगा कि पो को खेलने के लिए बहुत थका हुआ है. मैं बहुत कुछ लिख सकता था लेकिन संक्षेप में. POE आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए नहीं है.
अन्य पर डियाब्लो इतना बुनियादी है और विविधता का निर्माण करता है और एंडगेम इतना बुरा है कि डी 4 खरीदना मेरा खेल खरीद का सबसे बड़ा अफसोस है.
मैं ले के साथ नजर रख रहा था, लेकिन बग्स की रिपोर्टों ने मुझे 1 के साथ इंतजार करना चाहा.0.
रनमास्टर ट्रेलर में आया और मैं वास्तव में कोशिश करना चाहता था, इसलिए मैंने किया.
मैंने एक स्पेलब्लेड शुरू किया, लेवल 86 तक पहुंच गया, अभी तक कुछ भी नहीं. स्पार्क चार्ज सर्ज बिल्ड प्लेइंग. सुंदर कोहोमी. यदि केवल अद्वितीय ऑफ-हैंड गिरता है.
चूंकि मैंने एक दुष्ट भी खेलना शुरू किया है.
मैं प्यार करता हूँ कि विविधता का निर्माण करना मतलब है कि मैं कुछ तैयार किए गए दुर्लभ+कीस्टोन को गाली देने के बजाय कौशल को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता हूं।.
क्राफ्टिंग बहुत कम निराशाजनक है. अद्वितीय गियर एलपी क्राफ्टिंग के साथ सक्षम और पुरस्कृत महसूस कर रहा है. यह नहीं कह सकते कि मैं पो-एस दुर्लभ क्राफ्टिंग मेटा से कितना नफरत करता हूं.
एंडगेम बस ऊब नहीं है और निराश नहीं है अगर मैं पर्याप्त नहीं खेल सकता हूं और आरएनजी से हार सकता हूं. लक्ष्य खेती बेहतर है, लेकिन मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि व्यापार एक अच्छी या बुरी बात होगी. हमारे लिए भाग्यशाली है, ऐसा लगता है कि दोनों संस्करण के लिए यह लाभ है.
जबकि विविधता का निर्माण अधिक है, कुछ वर्ग में कमी है, लेकिन मुझे यकीन है कि लंबे समय तक यह बेहतर होने जा रहा है.
जितना अच्छा यह है कि यह बहुत छोटी है कि मुझे लगता है कि यह 1 द्वारा तय होने जा रहा है.0.
कुछ भी नहीं गेमब्रेकिंग, लेकिन लंबी लोडिंग स्क्रीन. मेरी ओर बढ़ते हुए एनीमेशन को याद करते हुए भीड़. या वे मरने के दौरान दौड़ते रहते हैं. कुछ भीड़ स्वास्थ्य नहीं दिखा रहे हैं, यह विशेष रूप से निराशाजनक है जब मालिकों से लड़ते हैं और मुझे नहीं पता कि उनके पास कितना जीवन है. ये मामूली ग्लिच हैं (और मैंने अभी तक मल्टीप्लेयर को छुआ है) लेकिन मुझे पता है कि ऐसे लोग हैं जो इसे कम कर देंगे और जल्द ही तय नहीं होने जा रहे हैं. 1.0 कोने के चारों ओर सही है और प्रमुख विशेषताएं गायब हैं और खेल बिल्कुल भी चिकनी नहीं है.
Игра в ранннем доступе
Приоретите игру н начнस्ती
Примечание: данная игра в ранннем дост आया находи ही. Она может измениться б будущем, дложить сейчас, рекомендем ही. Ззнать болше
Сообщение от разработчиков
Почем तुम्हारा?
“Мы привлекаем сообщество р разработке нашей и и момента заапска альф-entрсти в в фа ही. Ы ы п придаем болшое значение ыыпску игры в ранний рост आया, ам создать максимально качественный продукт.”
Сколько примерно эта игра будет в ранннем ंदी дост आया?
“Игра अंतिम epoch останется в ранннем доступе и б иет рет рет рет рет рет рновля оомента ыхода ых ыхода г года г ыхода г ых;.”
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
“На стадии ранннего доступа ы ы с сосредоточим पाया। навыы и игровых возможностях по постижении максимального уровня уперсонажажа. Помимо нововововений планируется множество измен ही в сществующих механиках и контентентенाबाबाउफ्ट, нацентентенाबाबाउफ्ट, нацен ही… тос अभिहूरी.”
Каково текоее состояние версии в ранннем ंदी доступе?
“На данный момент в игре прис तुम्हे. Жже можно поиграть ююбым з з п пз пз п п пазовых класов и развивать персонажа по 13 путм1 15 ззз 15 ззм 15 ззм 15. Ыы таакже внесли некоторые изменения п прохождение арены, подзvлий м монолиту с с с @ с @ с बिंदु см ही ровня.”
Изменится ли цена игры?
“После ыхыхода ं -सेक.”
Как ыы планируете вовлекать сообщество в разработк दर्द?
अंतिम युग
आपकी बग रिपोर्ट और प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद. हम अभी भी भविष्य के पैच के लिए अधिक मुद्दों को संबोधित करने पर काम कर रहे हैं.
यहां कुछ चीजें हैं जिनकी हम वर्तमान में जांच कर रहे हैं:
- अस्थायी गर्भगृह में प्रगति अवरोधक (ऑफ़लाइन)
- कुछ कौशल प्रोजेक्टाइल ‘अदृश्य इलाके’ से टकरा रहे हैं
- दृश्यों के बीच संक्रमण का समय काफी लंबा हो सकता है.
- एक नए सर्वर से कनेक्ट करने के तुरंत बाद शायद ही कभी डिस्कनेक्ट करना.
- कभी -कभी, आपके खिलाड़ी मॉडल को एक नए दृश्य में प्रवेश करने के बाद डुप्लिकेट किया जाता है और कैमरा अटक जाता है. किसी अन्य सर्वर के लिए पोर्टलिंग आमतौर पर इसे ठीक करता है.
- रूण जेल शायद ही कभी एक निर्वासित दाना को फैलाने में विफल हो सकते हैं.
- अखाड़े और मोनोलिथ में दुश्मन अक्सर ठीक से चेतन नहीं करते हैं.
- कुछ क्षमताएं दुश्मनों को सही ढंग से मारने में विफल रहती हैं.
- स्वैपिंग लूट फिल्टर बग आउट करने के लिए लूट फ़िल्टर इंटरफ़ेस का कारण बन सकते हैं.
- बनावट जमीन पर ढेर हो सकती है क्योंकि आप अधिक मोनोलिथ गूँज लोड करते हैं, जिससे अजीब दृश्य होते हैं और मेमोरी उपयोग में वृद्धि होती है.
- आइटम नाम की लंबाई अब “लंबे” हैं जब उन्हें “सामान्य” होना चाहिए.
वर्तमान में हम एक बहुत बड़े पैच की दिशा में काम कर रहे हैं, जिसे हम रिपोर्ट किए गए कई मुद्दों को ठीक करने के लिए अगले सप्ताह बाहर निकलने की उम्मीद कर रहे हैं. आपके धैर्य के लिए सभी को धन्यवाद, और इन बगों की रिपोर्ट करना ताकि हम उनका ध्यान रख सकें!
यह अन्य ARPG की तुलना कैसे करता है?
इसलिए मैं अधिकांश गेम प्रकारों के लिए ARPG शैली पसंद करता हूं. मैं इस तरह के खेलों से बिल्कुल प्यार करता हूं, हालांकि मैं कहूंगा कि मैं शायद अपने लिए सबसे ऊपर ग्रिम डॉन डालूंगा. मैं वास्तव में वोल्केन को पसंद करना चाहता हूं, लेकिन उस गेम में बिल्ड गेटकीपिंग बिल्कुल घृणित है और इसने मेरे लिए अंत गेम को लगभग अनमोल रूप से मार दिया है क्योंकि मेरे पास बिल्ड ऐड है, जैसा कि मेरे पास ग्रिम डॉन पर 11 अक्षर हैं जो एक दूसरे से पूरी तरह से अलग खेलते हैं, लेकिन मैं सभी 11 पर आसानी से अंतिम कठिनाई कर सकता हूं, खेती के दौरान बहुत कम अपवादों के साथ.
भाप से संबंधित चर्चा
अंतिम युग (वर्तमान स्थिति) बनाम. घिसा -चढ़ा
मैं बहुत ज्यादा d4 s1 के साथ किया गया हूं और एक और ग्रिंडी ARPG की तलाश में हूं. मैंने कुछ समय के लिए अपने रडार पर LE और GD दोनों किया है, और ऐसा लगता है कि वर्तमान में दोनों खेलों में बढ़ी हुई रुचि है. कैसे लगता है कि LE LE को अपनी वर्तमान स्थिति में GD से तुलना करता है?
भाप से संबंधित चर्चा
0.9.2 बी रिलीज और पैच नोट्स
- एक बग फिक्स्ड जहां अनुसंधान के एक रन का उपयोग करना अंतर्दृष्टि का एक ग्लिफ़ नहीं बना सकता है.
- अनुष्ठान झील इको लेआउट में जल्दी नष्ट होने वाले प्रोजेक्टाइल के कारण एक बग को तय किया गया.
- एक बग फिक्स्ड, जिसके कारण फ्रॉस्टक्लाव के ग्लैमड्रिंग नोड को बढ़ा हुआ और अधिक हाथापाई क्षति आँकड़े के साथ स्केल किया गया.
- जब आपकी लॉग फ़ाइल बहुत बड़ी थी तो बग रिपोर्ट जमा करना एक बग फिक्स्ड गेम क्लाइंट को क्रैश कर सकता है.
- अब बग रिपोर्ट सबमिट करने में आपके पिछले सत्र के लिए लॉग फ़ाइल भी शामिल है.
- एक बग फिक्स्ड जहां अडानाई की व्यक्तिगत वस्तु एक खंजर के बजाय एक कर्मचारी के रूप में गिरा दी गई. यह फिक्स मौजूदा वस्तुओं को पूर्वव्यापी रूप से प्रभावित नहीं करेगा.
- एक बग फिक्स्ड जहां फ्रॉस्ट पंजे में स्थानीयकृत पाठ नहीं था.
- फ्रॉस्टक्लाव की आग और बिजली के रूपांतरणों के साथ निश्चित दृश्य मुद्दे.
- एक नया चरित्र बनाते समय दुष्ट की उपस्थिति के साथ फिक्स्ड विज़ुअल बग्स.
- एक बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ी अपने निष्क्रिय एनीमेशन पर लौटने के बजाय कुछ कौशल एनीमेशन समाप्त होने के बाद भी पूरी तरह से खड़े होंगे.
- समन स्प्रिगगन
- उथल-पुथल
- डिफ़ॉल्ट हमला
- बर्फ के कांटे
- समन स्कॉर्पियन
- भूकंप
- एक पोलियर या दो-हाथ वाली कुल्हाड़ी का उपयोग करते समय चैनल की हड़बड़ाहट के लिए अद्यतन एनिमेशन.
- अमर आंखों के दुश्मनों के लिए अद्यतन ध्वनि प्रभाव.
- खिलाड़ियों के लिए फिक्स्ड फ़ुटस्टेप गलत लगता है.
- दिव्य बोल्ट और ज्वालामुखी की शार्प की क्षमता पर बहुत पुरानी ध्वनियों को नए लोगों के साथ बदल दिया.
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हम क्या काम कर रहे हैं
आपकी बग रिपोर्ट और प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद. हम अभी भी भविष्य के पैच के लिए अधिक मुद्दों को संबोधित करने पर काम कर रहे हैं.
- दृश्यों के बीच संक्रमण का समय काफी लंबा हो सकता है.
- एक नए सर्वर से कनेक्ट करने के तुरंत बाद शायद ही कभी डिस्कनेक्ट करना.
- कभी -कभी, आपके खिलाड़ी मॉडल को एक नए दृश्य में प्रवेश करने के बाद डुप्लिकेट किया जाता है और कैमरा अटक जाता है. किसी अन्य सर्वर के लिए पोर्टलिंग आमतौर पर इसे ठीक करता है.
- रूण जेल शायद ही कभी एक निर्वासित दाना को फैलाने में विफल हो सकते हैं.
- अखाड़े और मोनोलिथ में दुश्मन अक्सर ठीक से चेतन नहीं करते हैं.
- कुछ क्षमताएं दुश्मनों को सही ढंग से मारने में विफल रहती हैं.
- स्वैपिंग लूट फिल्टर बग आउट करने के लिए लूट फ़िल्टर इंटरफ़ेस का कारण बन सकते हैं.
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- आइटम नाम की लंबाई अब “लंबे” हैं जब उन्हें “सामान्य” होना चाहिए.