मानव जाति संस्कृति टियर सूची – मानव जाति में सर्वश्रेष्ठ संस्कृतियां | PCGamesn, मानव जाति – निश्चित संस्कृति स्तरीय सूची

मानव जाति – निश्चित संस्कृति स्तरीय सूची

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उद्योग के लिए बड़े पैमाने पर फ्लैट धक्कों को जोड़ें आप उनके प्रतीकात्मक तिमाही से प्राप्त कर सकते हैं – जामा मस्जिद – खासकर यदि आप इसे स्पैम करते हैं और उनके आगमन के साथ बहुत सारे निर्माताओं के क्वार्टर बनाए हैं, और मुगलों शायद सबसे शक्तिशाली बिल्डर हैं। युग के लिए खेल में संस्कृति. इसके शीर्ष पर, गजनल भी अपने युग की सबसे मजबूत इकाइयों में से एक है, क्योंकि यह रेंज में हमला कर सकता है, लेकिन ‘गनर’ विशेषता के लिए धन्यवाद के साथ-साथ अपने आप को बंद कर सकता है।.

मानव जाति संस्कृति स्तरीय सूची – मानव जाति में सर्वश्रेष्ठ संस्कृतियाँ

मिस्र की संस्कृति पर एक नज़र, 4x खेल मानव जाति में सर्वश्रेष्ठ संस्कृतियों में से एक

मानव जाति में सबसे अच्छी संस्कृति क्या है? यह जवाब देने के लिए एक मुश्किल है: साथी 4x गेम सभ्यता के विपरीत – जहां आप एक CIV को चुनते हैं और फिर बाकी खेल के लिए किया जाता है – मानव जाति आपको हर बार एक नए युग में प्रगति करने के लिए एक अलग संस्कृति चुनने का मौका देती है.

मानव जाति में सभी संस्कृतियों को खेल की सात संबद्धता में से एक – विशेष गेमप्ले स्तंभों में से एक की ओर ले जाया जाता है – और प्रत्येक युग में दस संस्कृति विकल्प मिलते हैं, इसलिए अक्सर एक विशिष्ट आत्मीयता के लिए एक से अधिक पिक होती हैं. यह है विशिष्ट युगों के भीतर उद्देश्यपूर्ण रूप से ’अच्छी’ संस्कृतियों की पहचान करना संभव है, हालांकि, और प्रारंभिक खेल प्राथमिकताएं वर्तमान में खाद्य या उद्योग जैसी विशिष्ट चीजों के प्रति तिरछी हैं. जब आप एक निश्चित बिंदु से परे होना शुरू करते हैं तो यह एक कठिन प्रस्ताव बन जाता है, क्योंकि यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि आपका खेल कैसे चला गया है और आपकी तत्काल आवश्यकताएं क्या हैं.

एक उदाहरण के रूप में, अधिकांश समकालीन संस्कृतियां बहुत शक्तिशाली होती हैं जो वे करते हैं ताकि वे सत्ता के संतुलन में खेल-बदलते झूलों को सक्षम कर सकें. यह तय करना कि कौन सा ‘सबसे अच्छा’ है, लगभग पूरी तरह से परिस्थिति में उबलता है: आप कहां हैं, और घर को जीतने के लिए आपको क्या सुधार करने की आवश्यकता है? उस ने कहा, हमारे पास मानव जाति में सर्वश्रेष्ठ संस्कृतियों के अवलोकन में साझा करने के लिए एक या दो विचार हैं.

सबसे अच्छा मानव जाति संस्कृतियाँ

यहाँ शीर्ष स्तरीय मानव जाति संस्कृतियों की हमारी सूची है:

  • हरपंस
  • मिस्र के लोग
  • सील्ट्स
  • यूनानियों
  • फ्रैंक्स
  • घाना
  • डच
  • मुगलों
  • फ्रांसीसी
  • सोवियत संघ

मानव जाति संस्कृतियों, प्रतीकात्मक इकाइयों, क्वार्टर और विरासत लक्षणों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया आधिकारिक मानव जाति विश्वकोश को देखें.

मानव जाति संस्कृतियाँ – प्राचीन युग

प्राचीन युग में दो संस्कृतियां बाहर खड़ी हैं, और दोनों वर्तमान में खेल में दो सबसे महत्वपूर्ण संसाधनों पर ध्यान केंद्रित करते हैं – भोजन और उद्योग.

आप जो चुनते हैं, वह काफी हद तक आपके पर्यावरण पर निर्भर करेगा – अगर वहाँ बहुत अच्छी भोजन टाइलें नहीं हैं, तो यह प्रारंभिक उद्योग की जीत और बाद के युगों में आपकी जनसंख्या वृद्धि को बढ़ावा दे सकता है.

हैरप्पन्स (कृषि)

हड़प्परों को अपने प्रतीकात्मक तिमाही से एक अतिरिक्त किसान स्लॉट मिलता है. एक प्राचीन युग की संस्कृति में एक बड़ी बात. फिर भी आपको विशेषता से विकास के लिए एक तत्काल बढ़ावा मिलता है, जो कि पैदावार इतनी कम होने पर एक बड़ी बात है, और नहर नेटवर्क के अन्य भोजन के धक्कों को किसानों के क्वार्टर के साथ जोड़ा जा सकता है, जो कि शुरुआती विकास के लिए और बढ़ावा देने के लिए है। बहुत शक्तिशाली.

मानव जाति में भोजन की भूमिका को नहीं समझा जा सकता है, क्योंकि अधिक भोजन अधिक आबादी के बराबर है, और जनसंख्या इस समय सब कुछ के लिए केंद्रीय है. सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए जनसंख्या की आवश्यकता होती है, और जाहिर है कि आपके पास एक शहर में जितना अधिक पॉप होता है, उतना ही अधिक आउटपुट जो आप उत्पन्न करते हैं.

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एक बल्कि मैकाब्रे ट्विस्ट में, सही तकनीक के साथ आप परियोजनाओं को जल्दी से समाप्त करने के लिए आबादी ‘खर्च कर सकते हैं, पैसे के साथ बहुत कुछ पसंद करते हैं. एक उच्च विकास Civ बड़ी सेनाओं को मैदान में लाने और अपने देश के समग्र प्रदर्शन से समझौता किए बिना महत्वपूर्ण परियोजनाओं के माध्यम से काम करने में सक्षम होगा. हैरापन्स के लिए एकमात्र कमजोर-बिंदु उनकी प्रतीक इकाई है, जो युग के भीतर दूसरों की तुलना में कमजोर है, लेकिन सस्ते, हंसमुख है, और टेक के पीछे गेटेड नहीं है.

मिस्रियों (बिल्डर)

यदि हम स्वीकार करते हैं कि भोजन अभी खेल में सबसे महत्वपूर्ण संसाधन है, तो उद्योग दूसरा सबसे महत्वपूर्ण है, और मिस्र के लोग प्राचीन युग में इसके लिए सबसे अच्छे पिक हैं. उनका प्रतीक तिमाही हैरापन्स की तरह ही शक्तिशाली है, सिवाय आप भोजन पर उत्पादन को बढ़ाने के अलावा. उनकी विरासत विशेषता आपको उत्पादन टाइल की पैदावार के लिए एक फ्लैट +1 बोनस प्रदान करती है, साथ ही उद्योग की लागतों में स्थायी -10% की कमी भी है, जो कुछ ऐसा है जो पूरे खेल में प्रासंगिक रहेगा.

Markabata इस युग के लिए एक ठोस इकाई है जिसे घोड़ों की आवश्यकता नहीं है, और एक ही मोड़ में स्थानांतरित और आग लगा सकते हैं. आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी कि वे आक्रामक हाथापाई के हमलों से सुरक्षित हैं, और आपको बहुत सारे खुले मैदान की भी आवश्यकता होगी.

एक विशेष चिल्लाओ भी झोउ में जाता है. वे एक अविश्वसनीय रूप से आला पिक हैं, लेकिन अगर आप खुद को तत्काल पड़ोसियों से मुक्त पाते हैं, तो प्रभाव उत्पन्न करने की उनकी क्षमता काम में आ सकती है, साथ ही उनकी विरासत विशेषता नए जिलों से स्थिरता दंड में एक स्थायी कमी प्रदान करती है, जो पूरे के लिए आसान होगी खेल.

मानव जाति संस्कृतियाँ – शास्त्रीय युग

सेल्ट्स (कृषि)

सेल्ट्स यकीनन शास्त्रीय युग के लिए सबसे मजबूत पिक हैं: आप या तो खाद्य उत्पादन बोनस पर दोगुना हो रहे हैं जो आप हैरप्पन के साथ चल रहे हैं, या आप मिस्र के साथ गए थे और अब अपने भोजन के उत्पादन को ऊपर लाना चाहते हैं अपनी औद्योगिक क्षमताओं को पूरा करें.

उनका अनूठा जिला – नेमेटन – खेल के इस चरण के लिए भोजन को भारी बढ़ावा देता है (प्रति किसानों की तिमाही में +3, संलग्न प्रदेशों की संख्या +3 प्रति संख्या) और अपने धर्म को दूर करने में मदद करने के लिए विश्वास के लिए एक अच्छा बढ़ावा अगर यह नहीं है। ‘टी पहले से ही. विशेषता से प्रति किसान एक और +2 भोजन एक और विशाल बोनस है, जिससे यह एक विशेष रूप से शक्तिशाली पिक है यदि आप पिछले युग में हैरप्पन थे.

हालांकि, इसके बिना भी, स्नोबॉल की आबादी के लिए सेल्ट की क्षमता उन्हें कई अलग -अलग तरीकों से लाभ उठाने देगी. उनकी विशेष इकाई – गैसाती – एक ही युग से दूसरों की तुलना में कमजोर है, लेकिन तेज है और क्षति लेने से ताकत नहीं खोती है. हिट और रन छापे के लिए उपयोगी है, लेकिन आपको कुछ तलवारबाजों के साथ उन्हें किनारे करने की आवश्यकता हो सकती है यदि वे लंबे समय तक झगड़े में इस्तेमाल होने जा रहे हैं.

यूनानियों (वैज्ञानिक)

बशर्ते आप अपने उत्पादन और भोजन की जरूरतों का ध्यान रखें, यूनानियों को चुनना विज्ञान में आगे रहने के लिए एक अच्छा विचार हो सकता है. सभ्यता में कोई ‘विज्ञान जीत’ नहीं है, लेकिन अंतिम युग में सभी प्रौद्योगिकियों पर शोध करना / अंत / खेल का एक तरीका है, और यूनानियों को अच्छी तरह से उस संबंध में एक हाथ देने के लिए रखा गया है.

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उनकी विरासत विशेषता एक शहर में प्रति शोधकर्ता के लिए विज्ञान को +2 बढ़ावा देती है, जो कि कुछ ऐसा है जो अंतिम युग तक प्रासंगिक रहता है जहां तकनीकी लागत तेजी से शूटिंग शुरू करती है. एम्फीथिएट्रॉन आपको एक महान विज्ञान को बढ़ावा भी देता है, और यहां तक ​​कि आपको प्रभाव पीढ़ी के साथ मदद भी कर सकता है. शास्त्रीय युग विज्ञान और/या प्रभाव में निवेश शुरू करने का समय है, और हॉपलाइट में एक सुंदर सभ्य इकाई के साथ संयुक्त, यूनानी शास्त्रीय युग के लिए एक सम्मानजनक दूसरी पसंद है.

ईदो जापानी मानव जाति संस्कृति

मानव जाति संस्कृतियाँ – मध्ययुगीन युग

फ्रैंक्स (एस्थेट)

जबकि विज्ञान हर युग में प्रासंगिक है, प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करना कम महत्वपूर्ण हो जाता है क्योंकि खेल आगे बढ़ता है, लेकिन फ्रैंक्स को चुनने से आप दोनों में एक सभ्य बढ़ावा मिल सकते हैं, साथ ही साथ कुछ अन्य बोनस भी.

उनकी विरासत विशेषता सरल है, और आपको सभी प्रभाव उत्पादन को +10% बढ़ावा देता है, जो कि यदि आप अपने आप को प्रभाव के पड़ोसी क्षेत्रों पर कठिन प्रतिस्पर्धा करते हैं, तो यह आसान होगा. फ्रैंक्स की प्रतीकात्मक तिमाही – स्क्रिप्टोरियम – प्रति आसन्न अलग -अलग प्रभाव प्रदान करता है. आपके शहर इस बिंदु पर काफी परिपक्व होने चाहिए, इसलिए यदि आप इस अधिकार को रखते हैं तो आप एक हत्यारे प्रभाव को बढ़ावा देने के लिए बाध्य हैं. यह जिला विश्वास, विज्ञान को भी बढ़ावा देता है, और एक अतिरिक्त शोधकर्ता स्लॉट प्रदान करता है – कुछ ऐसा जो ग्रीक विरासत विशेषता के साथ बहुत अच्छी तरह से जोड़े.

अंत में, उनकी अनूठी इकाई यकीनन खेल में सबसे शक्तिशाली भारी घुड़सवार इकाई है, केवल टुटोन्स टुटोनिक शूरवीरों के बराबर है. यह काफी महंगा है, हालांकि.

घानावासी (व्यापारी)

घाना के लोग मध्ययुगीन युग के लिए एक मजबूत संस्कृति पिक हैं, लेकिन उन्हें थोड़ा सेटअप की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको पहले से उनके लिए योजना बनानी होगी. इसे सही करें, और आप एक घृणित राशि कमा सकते हैं (जो विशेष रूप से उपयोगी होगा यदि आप अब तक एक उद्योग-केंद्रित संस्कृति को हथियाने में कामयाब नहीं हैं).

उनकी विरासत विशेषता प्रत्येक लक्जरी और रणनीतिक संसाधन के लिए +5 पैसा देती है जिसे आप एक्सेस कर सकते हैं, जबकि प्रत्येक विलासिता बाजार (उनका अद्वितीय जिला) आपके द्वारा बनाया गया है. यदि आप उन संसाधनों की खोज करने और व्यापार मार्गों को स्थापित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं, तो इनमें से संयुक्त प्रभाव बहुत बड़ा है, और यदि आप अपने सभी क्षेत्रों में एक विलासिता बाजार प्राप्त कर सकते हैं, तो आप क्विड में होंगे.

बेहतर अभी तक, यह बहुत अच्छी तरह से स्केल करता है, खेल के अंत तक एआई ने कनेक्ट करने के लिए संसाधनों की संख्या को बहुत तेजी से कूदने के लिए कहा है. +5 पैसा, आसन्न बाजार क्वार्टर के लिए +3 पैसा, और प्रत्येक विलासिता बाजार के लिए एक ट्रेडर स्लॉट इस में और भी आगे जोड़ता है. संभवतः खेल में सबसे अच्छा फ्लैट-आउट व्यापारी संस्कृति.

मानव जाति संस्कृतियाँ – प्रारंभिक आधुनिक युग

डच (व्यापारी)

घाना के लोगों के साथ, डच को ध्यान में रखते हुए योजना बनाना सबसे अच्छा है, लेकिन यदि आप ऐसा करते हैं तो आप अधिक पैसे के साथ समाप्त कर सकते हैं, जितना आप जानते हैं कि कैसे खर्च करना है. आपको विरासत विशेषता (प्रति पॉप +1 मनी) का सर्वश्रेष्ठ बनाने के लिए एक बड़ी आबादी की आवश्यकता है, इसलिए पिछले युगों में हैरापन्स और/या सेल्ट्स का चयन करना आवश्यक है.

आपको प्रतीकात्मक तिमाही का सबसे अच्छा बनाने के लिए कुछ मनी क्वार्टर भी बनाना होगा).हे.सी. गोदाम), जो प्रति व्यापारी के प्रति +2 पैसा देता है. यदि आप इसे एक बंदरगाह के बगल में रख सकते हैं या दो को मनी जनरेशन के लिए एक और +20 फ्लैट बढ़ावा देने के लिए, तो बेहतर है.

बहुत अधिक वृद्धि उत्पन्न करें और बहुत सारे बाजारों का निर्माण करें और डच आपको एक टन पैसा दे सकते हैं – घाना के लोग सही प्रेप के साथ डच में जा सकते हैं.

मुगलों (बिल्डर)

उपज के लिए प्रतिशत बढ़ावा एक बड़ी बात है क्योंकि वे हमेशा प्रासंगिक होते हैं, और यदि आपने एक बड़ा साम्राज्य बनाया है, तो उद्योग की टक्कर आप मुगलों की विरासत विशेषता से प्राप्त कर सकते हैं – +2% उद्योग अपनी राजधानी में अपने हर क्षेत्र में अपने क्षेत्र में प्रभाव का क्षेत्र – अविश्वसनीय है. आप चाहते हैं कि पिछले युग में कम से कम एक झोउ, यूनानियों, या फ्रैंक्स में से एक को यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपकी प्रभाव पीढ़ी वह जगह है जहां इसे होना चाहिए, हालांकि.

उद्योग के लिए बड़े पैमाने पर फ्लैट धक्कों को जोड़ें आप उनके प्रतीकात्मक तिमाही से प्राप्त कर सकते हैं – जामा मस्जिद – खासकर यदि आप इसे स्पैम करते हैं और उनके आगमन के साथ बहुत सारे निर्माताओं के क्वार्टर बनाए हैं, और मुगलों शायद सबसे शक्तिशाली बिल्डर हैं। युग के लिए खेल में संस्कृति. इसके शीर्ष पर, गजनल भी अपने युग की सबसे मजबूत इकाइयों में से एक है, क्योंकि यह रेंज में हमला कर सकता है, लेकिन ‘गनर’ विशेषता के लिए धन्यवाद के साथ-साथ अपने आप को बंद कर सकता है।.

एक छोटा सा द्वीप शहर, एक युद्धपोत अपतटीय के साथ, रणनीति खेल मानव जाति में

मानव जाति संस्कृतियाँ – औद्योगिक युग

हमने शुरुआत में उल्लेख किया है कि जब तक आप खेल के इस चरण में पहुंच जाते हैं, तब तक संस्कृति में आपकी पसंद अत्यधिक स्थितिजन्य हो जाएगी कि आप कैसे जीतने की कोशिश कर रहे हैं, क्योंकि आपकी रणनीति और आपके संसाधन उत्पादन को अब तक बंद कर दिया जाना चाहिए.

उस ने कहा, अभी भी कुछ सबसे अच्छा-पर-स्लॉट पिक्स भी देर से हैं:

फ्रांसीसी (वैज्ञानिक)

यदि आप अपने विज्ञान का नेतृत्व रखने और प्रौद्योगिकी अनुसंधान के माध्यम से खेल को समाप्त करने के लिए एक धक्का देना चाहते हैं, तो फ्रांसीसी एक मजबूत पिक का प्रतिनिधित्व करते हैं. उनकी प्रतीकात्मक तिमाही आपको प्रति आबादी +1 विज्ञान देती है-जो कि पिछली खाद्य-केंद्रित संस्कृति के साथ संयुक्त है-इसका मतलब यह हो सकता है कि आपको कभी भी विज्ञान निवेश के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है. यह कुछ समय का परीक्षण किया गया है, और सभी क्षेत्रों में प्रदर्शनी हॉल को स्पैम करने से हमें लगभग तीन मोड़ों में एंडगेम प्रौद्योगिकियों पर शोध करने में सक्षम बनाया गया है

फ्रांसीसी Cuirassier एक सभ्य इकाई है – इस युग में एकमात्र भारी घुड़सवार सेना इकाई का प्रतिनिधित्व करता है. यह कच्चे मुकाबले की ताकत के मामले में सबसे मजबूत नहीं है, लेकिन सही इलाके पर प्रभावी ढंग से उपयोग किया जाता है और आप अपने भारी चार्ज के साथ दुश्मन की रेखाओं को तोड़ने में सक्षम होंगे. इस युग की कोई समर्पित-कैवेलरी भूमिका नहीं है-इसके बजाय आग्नेयास्त्रों के उदय का मतलब है कि दमन जैसे कि दमन जैसे कि कैवेलरी इकाइयों को पिन करने के लिए अधिक महत्वपूर्ण हो जाते हैं, इसलिए इसके लिए बाहर देखें.

मानव जाति संस्कृतियाँ – समकालीन युग

पिछले युग की तरह, यहां आपकी पसंद अत्यधिक स्थितिजन्य होगी, लेकिन एक विशेष चिल्लाहट है जिसे हम समकालीन युग के लिए बनाना चाहते हैं:

सोवियत संघ (विस्तारवादी)

यदि आप एक विजय या विस्तारवादी आधारित अभियान कर रहे हैं, तो सोवियत इस विशेष प्लेस्टाइल के लिए अंतिम शब्द का प्रतिनिधित्व करते हैं. यदि आप ‘अंतिम आदमी स्टैंडिंग’ सेटअप विकल्प चला रहे हैं, तो यह एक पूर्ण-पिक है.

उनकी सफलता का रहस्य उनकी प्रतीकात्मक तिमाही है, हथियार कारखाना. यह जिला हर शहर के लिए माइनस 10 स्थिरता की लागत पर, प्रत्येक प्रति के लिए 1 से सभी इकाइयों की लड़ाकू शक्ति को बढ़ाता है. हालांकि, इसे कम करने के लिए पहले के युगों से बहुत सारे विकल्प हैं, खासकर यदि आप इसके लिए अग्रिम में योजना बनाते हैं – झोउ एक अच्छा शुरुआती विकल्प है, लेकिन औद्योगिक युग से भी कुछ विकल्प भी हैं।. कारखानों को स्पैम करना अत्यधिक अनुशंसा की जाती है, भले ही आपकी स्थिरता डगमगी.

हमने इन पागल लैड्स का परीक्षण किया है, और जिस तरह से आपको वास्तव में रोका जा सकता है, वह है Nukes (जो इस समय प्राप्त करने के लिए कुख्यात हैं) के माध्यम से है या यदि कोई व्यक्ति एक जीत के लिए सोवियत का लाभ उठाने से पहले खेल को समाप्त करने का प्रबंधन करता है। अंक.

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मानव जाति के एक पूरे खेल के पार, वहाँ एक लाख से अधिक विभिन्न संभावित संस्कृति संयोजनों की सूचना दी गई है-हमारे पास स्पष्ट रूप से उन सभी का परीक्षण करने का समय नहीं था, लेकिन ये दस संस्कृतियाँ खेल के कई मुख्य स्तंभों में कुछ सर्वश्रेष्ठ-इन-स्लॉट पिक्स का प्रतिनिधित्व करती हैं।.

रिचर्ड स्कॉट-जोन्स से अतिरिक्त शब्द.

जो रॉबिन्सन रणनीति के खेल Aficionado Joe पहले Wargamer के संपादक थे और उन्होंने RPS के लिए लिखा है. सभी विरोधाभास खेलों का आनंद लेता है, विशेष रूप से आयरन 4 के दिल, कुल युद्ध: वारहैमर, हेलो, और समुद्र तट पर लंबी पैदल यात्रा.

नेटवर्क एन मीडिया अमेज़ॅन एसोसिएट्स और अन्य कार्यक्रमों के माध्यम से अर्हता प्राप्त करने से कमीशन अर्जित करता है. हम लेखों में सहबद्ध लिंक शामिल करते हैं. शर्तें देखें. प्रकाशन के समय कीमतें सही हैं.

मानव जाति – निश्चित संस्कृति स्तरीय सूची

यहां आपको यह तय करने में मदद करने के लिए एक गाइड है कि किस उद्देश्य के लिए संस्कृति सबसे अच्छी है. प्रत्येक संस्कृति के लिए मैं एस-टीयर (सर्वश्रेष्ठ का सबसे अच्छा) से डी-टियर (सबसे खराब सबसे खराब) से एक पत्र सौंपूंगा. मैं एक पैराग्राफ लिखूंगा जिसमें बताया गया है कि मुझे लगता है कि यह संस्कृति अपनी जगह की हकदार है. बेशक, यह स्तरीय सूची, वस्तुनिष्ठ बने रहने की कोशिश करते हुए, मेरे PlayStyle द्वारा बहुत अधिक प्रभाव डालती है और मेरे द्वारा निभाई जाने वाली विकल्प (अंतहीन गति) जो जरूरी नहीं कि संतुलित हो.

प्राचीन काल

विशाल उद्योग को बूस्ट जो आपको सभी युगों के माध्यम से -10% जिला लागत तक ले जाएगा. उनका प्रतीक जिला प्रभाव और बहुत सारे उद्योग उत्पन्न होने के साथ उपहास करने के लिए कुछ भी नहीं है. इसके अलावा उनकी अनूठी इकाई आर्चर के प्रतिस्थापन के रूप में काफी शक्तिशाली है. यदि आप गिज़ा के पिरामिड को हथियाने का प्रबंधन करते हैं तो यह एआई के खिलाफ लगभग एक गारंटीकृत जीत है.

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एआई प्राचीन युग तक पहुंचने पर हड़प्पनों का पक्ष लेता है. यह एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली संस्कृति है. सबसे पहले, कृषि आत्मीयता टूट गई है और अपने पड़ोसियों से इनकार करते हुए टन की आबादी उत्पन्न करेगा. अविश्वसनीय रूप से प्रभावी.

प्रतीकात्मक जिला बहुत शक्तिशाली है क्योंकि नदियाँ सिंचाई और तरबूज के बुनियादी ढांचे के साथ शुरुआती खेल में अविश्वसनीय रूप से अच्छी हैं और नदियों पर स्थापित शहरों को बेहद शक्तिशाली बना देंगे.

इसके अलावा, शुरुआती खेल में जनसंख्या बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि ज्यादातर समय, वे एक जिले की तुलना में लगभग कई संसाधन उत्पन्न करेंगे और सैन्य इकाइयों के निर्माण के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है.

इसलिए, हड़प्पाओं के साथ एक रणनीति आपके पड़ोसियों से आबादी को चुराने के लिए हो सकती है, उन्हें आसानी से एक सेना को बढ़ाने के लिए रोकती है और फिर उन्हें अपनी खुद की सेना के साथ भागती है. उन्हें एक सैन्य संस्कृति के रूप में नहीं माना जा सकता है क्योंकि उनके पास अपनी इकाइयों को बेहतर बनाने के लिए बोनस की कमी है, लेकिन वे इसे विशेष रूप से अपनी विशेष इकाई के साथ जल्दी से सरासर संख्या के साथ पार कर सकते हैं जो दौड़ने में बहुत प्रभावी है.

उन लोगों के लिए सबसे अच्छी संस्कृति जो आक्रामक होना चाहते हैं. उनकी विरासत विशेषता का अर्थ है प्राचीन युग में उनकी सभी इकाइयों के लिए +1 मुकाबला शक्ति और वे सस्ते हैं.

उनका प्रतीक जिला स्थिरता से निपटने के लिए सबसे अच्छा प्रारंभिक गेम टूल है और टन प्रभाव उत्पन्न करता है. संस्कृति अपराध के बजाय रक्षा के प्रति थोड़ा अधिक केंद्रित है लेकिन उन सभी बोनस के साथ बहुत बहुमुखी हो सकते हैं. विशेष रूप से उनकी अनूठी इकाई में पहले दौर के दौरान हमला करते समय एक झटका और विस्मय हो सकता है, जिससे वे हमलावरों और रक्षकों को समान रूप से बहुत प्रभावी बनाते हैं. केवल पतन यह है कि आक्रामक होना स्थितिजन्य है.

उनकी विरासत विशेषता अविश्वसनीय है, जिससे आप सभी युगों में स्थिरता से बहुत आसान हो सकते हैं. शुरुआती खेल में प्रत्येक 6 गेरिसन के लिए जो आपके प्रतियोगी का निर्माण करना होगा, आपको केवल 4 (और एक चौथाई एक) का निर्माण करना होगा. इसे लगभग एक उद्योग बोनस माना जा सकता है. इसके अलावा उनके प्रतीकात्मक तिमाही भी विज्ञान पैदा करते हुए स्थिरता से निपटने के लिए एक प्रभावी उपकरण हो सकता है. यदि आप एक पहाड़-भारी क्षेत्र में हैं, तो यह बेबीलोनियों के लिए एक अच्छा विज्ञान विकल्प भी हो सकता है. उनके प्रतीक जिले का नकारात्मक पक्ष यह है कि आप इसे केवल अन्य जिलों (जैसे नियमित जिलों) से सटे बना सकते हैं और इस प्रकार इसका प्लेसमेंट उन पहाड़ों और विशेष टाइलों का शोषण करने के लिए थोड़ा सा हो सकता है. अन्यथा एस-टीयर नहीं क्योंकि उनके पास सबसे शक्तिशाली बोनस उद्योग या भोजन की समझ नहीं है. इसके अलावा, अद्वितीय इकाई यह अद्भुत नहीं है.

एक अच्छा भोजन और उनके प्रतीक के साथ उन्मुख संस्कृति को प्रभावित करता है. उनकी विरासत विशेषता हालांकि कमजोर पक्ष पर है. उनकी अनूठी इकाई वन टाइलों में काफी अच्छी हो सकती है.

एक बहुत ही उपयोगी विरासत विशेषता के साथ एक अच्छा विस्तारवादी संस्कृति जो युग के माध्यम से ले जाएगी. +1 भूमि आंदोलन की गति विशाल नक्शे पर अविश्वसनीय है और केवल सरल युद्ध की तुलना में अधिक क्षेत्रों में उपयोगी है. रैंसिंग बोनस का मतलब होगा कि आपको अपने प्रतिद्वंद्वियों के विस्तार को रोकने के लिए चौकी को कम समय की आवश्यकता है. इसके अलावा उनकी अनूठी इकाई बहुत मोबाइल है और थोड़ा अधिक सोने के लिए फिर से चल सकती है, हालांकि यह एक बहुत बड़ा बोनस नहीं है.

अंत में उनका प्रतीक जिला गैरीसन को उत्पन्न करने वाले प्रभाव के रूप में कार्य कर सकता है और इसे आउटपोस्ट में खरीदा जा सकता है जो एक प्रभाव मूल्य के लिए संलग्न नहीं हैं. यह जल्दी से अधिक से अधिक प्रभाव उत्पन्न के साथ नियंत्रण से बाहर जा सकता है. शायद प्राचीन युग में सबसे अच्छा प्रभाव संस्कृति.

यदि आपके पास बहुत सारे पड़ोसी नहीं हैं, तो एस-टीयर या ए-टियर के रूप में एस-टियर या ए-टियर बेकार हो जाएगा।. इसलिए यह एक स्थितिजन्य संस्कृति है.

व्यापारी संस्कृतियां मेरी राय में अन्य समानताओं की तुलना में काफी कमजोर हैं. पैसा शुरुआती खेल में अच्छा नहीं है. यकीन है कि यह कुछ मामलों में उत्पादन को बदल सकता है क्योंकि आप उत्पादन में भाग सकते हैं. हालांकि यह उत्पादन के 1 मोड़ के साथ सैकड़ों पैसे के बराबर होने के साथ बेहद महंगा है. पैसे के लिए एकमात्र वास्तविक उपयोग स्वतंत्र लोगों को प्रभावित कर रहा है. उन्हें प्रभावित करना और फिर अपनी सेनाओं को काम पर रखना एकमात्र तरीका हो सकता है जिससे आप अधिक आक्रामक संस्कृतियों के खिलाफ खुद का बचाव कर सकते हैं. उनकी विरासत विशेषता शुरुआती खेल में काफी उपयोगी है और बहुत अधिक सोना उत्पन्न करेगा, लेकिन देर से खेल में लगभग पूरी तरह से बेकार है (यह सबसे अधिक 250 सोने में उत्पन्न होगा जब आप 20k से अधिक का उत्पादन करेंगे). और उनके विशेष जिले में एक मार्केट क्वार्टर और मेकर्स क्वार्टर दोनों के रूप में कार्य करने की योग्यता है. इसलिए यह पैसे और उद्योग दोनों का शोषण करता है. उनके पास सभ्य आर्चर हैं जो वास्तव में खड़ी इलाकों से लाभान्वित हो सकते हैं ताकि रेंज की गई इकाइयों द्वारा हमला किया जा सके.

बेबीलोन

बहुत कमजोर विरासत विशेषता जो केवल प्राचीन युग में अपेक्षाकृत सार्थक होगी, लेकिन फिर पूरी तरह से बेकार होगी. खेल में 100 से कम प्रौद्योगिकियां हैं, इसलिए अधिकांश आप देर से खेल में 200 विज्ञान को बढ़ावा दे रहे हैं, जो कि आप जो उत्पादन करेंगे, उसका लगभग 2% (उच्च अनुमान) है।.

उनकी प्रतीकात्मक तिमाही हालांकि काफी शक्तिशाली है क्योंकि यह भोजन और विज्ञान दोनों का फायदा उठाने में सक्षम है (इस प्रकार एक शोध और किसान तिमाही दोनों के रूप में गिनती). यह शुरुआती खेल में बहुत अधिक विज्ञान का उत्पादन कर सकता है और अपने शोधकर्ताओं को भोजन की एक छोटी राशि उत्पन्न करने में सक्षम बना सकता है (1/8 वीं जो उन्हें जीवित रहने की आवश्यकता है). अकेले के लिए, बेबीलोनियन एक प्रारंभिक तकनीकी लीड पाने के लिए एक अच्छी विज्ञान संस्कृति हो सकती है. उनके पास एक मजबूत रक्षात्मक अद्वितीय इकाई भी है जो आपके शहरों का प्रभावी रूप से बचाव कर सकती है.

जहां तक ​​आक्रामक संस्कृतियों का संबंध है, मायसेनस का एक बहुत कमजोर संस्करण है. उनकी विरासत विशेषता अच्छी है और पूरे खेल में उपयोगी होगी. यह उनकी बचत अनुग्रह है क्योंकि उनका प्रतीक लगभग पूरी तरह से बेकार है. यह ऐसा है जैसे उनके पास कोई नहीं है. उनके पास अपनी अनूठी इकाई में एक रिडीमिंग गुणवत्ता है जो प्राचीन युग में सबसे अच्छा हो सकता है. दमन और चार्ज सभी प्रकार की इकाइयों के खिलाफ काफी घातक हो सकता है.

Phoenicians

व्यापारी आत्मीयता के लिए न्युबियन के रूप में एक ही विचार. इसके अलावा फोनीशियन अपनी विरासत विशेषता के साथ बहुत कमजोर हैं (जैसा कि आपके पास शुरुआती गेम में कोई भी व्यापारी नहीं है, लेकिन यह नूबियन की तुलना में बेहतर है) और उनके प्रतीक जिले को वास्तव में उपयोगी होने के लिए युग में बहुत देर से अनलॉक किया जाता है।. केवल उपयोग जो उन्हें सी-टियर बना देगा, समुद्र के भारी नक्शे में है जहां उनकी अनूठी इकाई थोड़ी बेहतर खोज कर सकती है.

अधिक गाइड:

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