उन्नत टिप्स – आधिकारिक फ्रॉस्टपंक विकी, आवश्यक फ्रॉस्टपंक टिप्स | PCGamesn

आवश्यक फ्रॉस्टपंक टिप्स

Contents

फ्रॉस्टपंक प्राथमिकता का खेल है. यदि जरूरतों में देरी हो सकती है, तो इसे एक मजबूत अर्थव्यवस्था के पक्ष में देरी होनी चाहिए.

फ्रॉस्टपंक विकी

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उन्नत युक्तियाँ

उन युक्तियों में से सबसे महत्वपूर्ण रूप से सबसे महत्वपूर्ण सूची के लिए उन्नत रणनीति देखें, विशेष रूप से वे जो चरम/उत्तरजीवी कठिनाइयों पर खेलने वाले लोगों पर लागू होते हैं.

अंतर्वस्तु

  • 1 अवलोकन
    • 1.1 बिल्ड या टेक केवल अगर आपको इसकी आवश्यकता है. अन्यथा, अपनी अर्थव्यवस्था पर ध्यान केंद्रित करें
    • 1.2 ओवरड्राइव: एक मुक्त अक्षय संसाधन
    • 4.1 स्टीम हब बनाम जनरेटर रेंज
    • 9.1 प्रारंभिक कोयला:
    • 9.2 कोयला थंपर:
    • 9.3 कोयला खान:
    • 9.4 कोयला चौकी:
    • 9.5 चारकोल भट्ठा:

    अवलोकन [| ]

    यदि आपको इसकी आवश्यकता है तो केवल निर्माण या तकनीक. अन्यथा, अपनी अर्थव्यवस्था पर ध्यान केंद्रित करें [| ]

    फ्रॉस्टपंक प्राथमिकता का खेल है. यदि जरूरतों में देरी हो सकती है, तो इसे एक मजबूत अर्थव्यवस्था के पक्ष में देरी होनी चाहिए.

    • यदि स्टीम हब जैसी हीटिंग तकनीक की आवश्यकता नहीं है, तो इसके बजाय स्टीलवर्क जैसी अर्थव्यवस्था प्रौद्योगिकी पर शोध किया जा सकता है.
    • यदि लोग केवल दिन 3 पर कच्चा भोजन खाना शुरू करने जा रहे हैं, तो कुकहाउस को केवल 2 रात के बजाय दिन 2 रात बनाने की आवश्यकता है.
    • यदि दिन 3 पर कुकहाउस के लिए कच्चा भोजन है, तो कच्चे खाद्य उत्पादन में अधिक लकड़ी और स्टील के पक्ष में देरी हो सकती है.

    2 जरूरतें हैं: भोजन, और चिकित्सा देखभाल. यह गर्मी से जुड़ा हुआ है, जो बीमारी से जुड़ी एक नरम आवश्यकता है, और भोजन और चिकित्सा सुविधाओं के लिए कठिन आवश्यकता है: सभी लेकिन शिकारी को संचालित करने के लिए मिर्च की स्थिति की आवश्यकता होती है.

    3 अर्थव्यवस्था संसाधन हैं: लकड़ी और स्टील स्पष्ट रूप से, और “शोध समय”. अनुसंधान खेल जीतता है. लकड़ी और स्टील आपको अनुसंधान के लाभों को प्राप्त करने की अनुमति देता है (और अनुसंधान के लिए भुगतान करना).

    आपकी सबसे अच्छी संपत्ति आपके लोग हैं: जब आपके पास 600+ लोग होते हैं, तो आप सेट होते हैं. जब आप 80 वर्ष के हो जाते हैं, तो हर चीज का पर्याप्त उत्पादन करना मुश्किल होता है. ध्यान रखें, आप सभी अत्याचारी !

    ओवरड्राइव: एक मुक्त नवीकरणीय संसाधन [| ]

    फ्रॉस्टपंक में ओवरड्राइव को चालू करना +1 गर्मी स्तर (अनुसंधान के साथ +2) मुफ्त में हो रहा है. अधिक कोयला खपत नहीं है या जनरेटर को नुकसान पहुंचाता है क्योंकि यह वास्तविक जीवन में होगा. आप केवल 100% पर जनरेटर को उड़ा देते हैं. 99% तनाव का स्तर पूरी तरह से ठीक है.

    उच्च गर्मी के स्तर का मतलब कम असंतोष, लागत के लिए कम बीमार है. कुछ नहीं. जब तक ओवरड्राइव बंद है, जनरेटर इससे उबर रहा है और इस प्रकार “संसाधन उत्पन्न” कर रहा है. इसका इस्तेमाल करें

    हालांकि, मीटर का ट्रैक रखें, आपको कुछ दिनों में वास्तविक के लिए अपने ओवरड्राइव की आवश्यकता हो सकती है.

    मुफ्त भंडारण [| ]

    आप अपने संसाधन को बैंक करने के लिए भवन निर्माण मचान रख सकते हैं. संसाधन भंडारण (स्टील+लकड़ी), मेडिकल पोस्ट (लकड़ी), या स्टीम हब (स्टील) जैसे इमारतों को रखें, और जब आपकी लकड़ी या स्टील भंडारण सीमा तक पहुंच रही है तो उनके निर्माण को रोकें. जब आपको संसाधन की आवश्यकता हो तो इन मचानों को 100% रिफंड के लिए रद्द करें.

    शहर को स्थिर करने के बाद, आपको उन्हें संसाधन भंडारण का निर्माण करना चाहिए. ध्यान दें कि बड़े संसाधन डिपो ज्यादातर बेकार हैं, यह केवल बहुत उन्नत शहरों के लिए भवन की संख्या को कम करने के लिए है: यह पीसी पर लोड को कम करता है.

    Micromanagement [| ]

    • आप इमारतों की क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि आपातकालीन शिफ्ट, अधिक बार एक ही इमारतों के अधिक होने और लोगों को स्थानांतरित करके. 2 वर्कशॉप और 5 इंजीनियरों की तरह, 2 वर्कशॉप के बीच आपातकालीन शिफ्ट और इंजीनियरों को बारी -बारी से अनुसंधान करने के लिए 24/7 अनुसंधान के लिए.
    • एक ही प्रकार के सभी भवन के बीच घूमने के लिए आर बटन का उपयोग करें: यह वास्तव में उपयोगी है कि बिल्डिंग क्षमताओं का उपयोग करें, हीटर या विस्तारित शिफ्ट, स्टाफ/अनस्टाफ इमारतों, आदि को चालू करें. बेशक आप इसे रीमैप कर सकते हैं, लेकिन आर ठीक काम करता है.
    • आप रात-केवल चिकित्सा सुविधाओं का संचालन कर सकते हैं. यह आपके इंजीनियरों और बीमार लोगों को दिन में काम करने के लिए रखेगा, और कम उत्पादक रात के समय को ठीक करने के लिए उपयोग करेगा. मेडिकल पोस्ट में स्टाफ 3 इंजीनियर आपको 100% (+बोनस) दक्षता 8 बजे से 6 बजे तक मिलता है. यह तकनीक आपको “वास्तविक उपचार” में देरी करने की अनुमति देती है जब आप इन्फर्मरीज प्राप्त करते हैं. यहां तक ​​कि Infirmaries का उपयोग इस तरह से किया जा सकता है क्योंकि उच्च दक्षता के साथ एक बीमार को ठीक करने के लिए एक रात से कम समय लगता है (लेकिन “उपचार में जाने” की देरी में कारक, जो बहुत लंबा हो सकता है). यह मेडिकल पोस्ट का उपयोग कर रहा है उनका इच्छित उद्देश्य: आपात राहत. यह एक Godamn रेड क्रॉस तम्बू है, एक अस्पताल नहीं है.
    • शिकारियों को रात में स्टाफ किया जा सकता है, और 1500 के बाद से आंशिक दिन की पारी पर काम कर सकते हैं. जब तक एक शिकारी रात में कार्यस्थल में प्रवेश करता है, 12 घंटे का शिकार शुरू हो जाएगा, भले ही बाकी शिकारी अभी भी कार्यस्थल से दूर हैं; इसलिए, शिकारियों के लिए स्टाफिंग लगभग 2330 पर किया जा सकता है जब शिकारी ज्यादातर इमारत किए जाते हैं. मेरी तकनीक में एक आदमी दूसरों के लिए सामान तैयार कर रहा है: जब वे भोजन वापस लाते हैं,.
    • कुकहाउस: एक सामान्य चाल “कैफेटेरिया को बंद करें” है जो “खाने के लिए जाने” को रोकने के लिए है जो पूरे दिन कुछ भी नहीं करता है. ऐसा करते समय हमेशा खाना पकाया जाता है, अन्यथा लोग कच्चे भोजन खाएंगे (कभी भी एक अच्छा विचार नहीं).
    • कुकहाउस: रात में, हमेशा लोगों को भूखे लोगों से कच्चे भोजन की “सुरक्षा” करने के लिए काम पर एक आदमी होता है. वे कच्चे भोजन खाने से बचना चाहते हैं अगर कोई रसोइया हो, भले ही वास्तव में कुछ भी नहीं पकाया जाता है. कुकहाउस के लिए नियमित शिफ्ट का उपयोग करें, इसे विस्तारित करना बेकार है. इसी तरह, दिन के समय के दौरान, यह एक कर्मचारी के साथ “उपचार में”, या अकेले एक इमारत का निर्माण कर सकता है (एक लंबा समय लगता है), लोगों को कच्चे भोजन खाने से रोकने के लिए. यह देरी, लगभग 24-36 घंटे, जिस समय वे हाल ही में भूख से कच्चा भोजन खाते हैं, जब वे भुखमरी से मरने वाले होते हैं.
    • बिल्डिंग: ‘बिल्डरों’ को भवन स्थल के पास चलने के लिए हेरफेर किया जा सकता है, जो उन्हें पास के संसाधन ढेर से इकट्ठा करने के लिए असाइन करके पहले. बिल्डर उत्पादक नहीं होते हैं जब वे बिल्डिंग साइट पर चल रहे होते हैं; लेकिन अगर वे पहली बार अपने कार्यस्थल पर चल रहे हैं, तो बाद में खारिज कर दिया गया जब बिल्डर वर्कसाइट के पास होते हैं, तो बिल्डरों ने चलते समय संसाधनों का उत्पादन किया होगा.
    • भवन: सड़कें. एक टाइल एक आदमी से अनुरोध करेगा. कई लोग एक टाइल बनाने के लिए नक्शे को पार करेंगे, फिर अपने तम्बू पर वापस चले जाएंगे. दिन के निर्माण के दौरान केवल एक आदमी होना वास्तव में फायदेमंद हो सकता है, क्योंकि वह केवल एक बार चलेंगे और सभी सड़क का निर्माण करेंगे।.
    • स्काउटिंग: जब आपके स्काउट्स एक नए स्थान को स्काउट कर रहे हैं, तो उन्हें पास के एक खोजे गए स्थान पर ले जाएं, यदि संभव हो. स्काउट्स तेजी से खोजे गए स्थान पर चलते हैं, कुल समय को कम करने के लिए एक नए स्थान तक पहुंचने के लिए.

    हीटिंग [| ]

    स्टीम हब हीटिंग प्रदान करने का अनुशंसित तरीका होगा. हीट ज़ोन न केवल कार्यस्थलों के लिए हीटिंग प्रदान करता है, बल्कि आवासों के लिए भी. यदि आपको विरल क्षेत्र को तत्काल कवर करने की आवश्यकता है, तो हीटर उपयोगी हो सकता है. इन्सुलेशन अपग्रेड बहुत उपयोगी होने के लिए विशेष रूप से उपयोगी है.

    स्टीम हब बनाम जनरेटर रेंज [| ]

    स्टीम हब अधिक महंगे होते हैं, प्रत्येक में 20 स्टील की लागत होती है, लेकिन जनरेटर रेंज की तुलना में बहुत बेहतर है जिसमें कोई अधिक संबंधित लागत नहीं है. हमेशा की तरह, संसाधन (20 स्टील) आपको सबसे अच्छा विकल्प खरीदने देते हैं:

    • अनुसंधान समय: असीमित स्थान पाने के लिए 1 तकनीक. बस LVL 2 के लिए एक और शोध बनाम अधिक स्टीम हब बनाएं
    • 2 स्टीम हब एक ही कोयला लागत (2*3coal/h बनाम 6 कोयला/h) पर जनरेटर रेंज के 1 स्तर की तुलना में अधिक निर्माण स्थान को कवर करते हैं
    • कुशल के रूप में दो बार LVL1 जनरेटर रेंज कोयला खपत के रूप में (एक और हटाए गए योगदान से बचाव जनरेटर रेंज से, यह निष्कर्ष निकाला है कि यह लगभग समकक्ष है. एक स्टीम हब जनरेटर रेंज के एक स्तर के रूप में ज्यादा उपयोग करता है जब यह वास्तव में आधा उपभोग करता है)
    • जनरेटर रेंज का पहला स्तर आपको बहुत कम कमरा देता है (छोटी अंगूठी) जब अंतिम स्तर आपको बहुत देता है (बड़ी अंगूठी). यह एक बहुत बड़ा प्रभाव है, क्योंकि पहले वाले वास्तव में वह है जिसकी आपको आवश्यकता है जब आपके पास कुछ भी नहीं है.

    काम और आवास जिले: लचीलेपन के माध्यम से प्रभावशीलता:

    • लचीला, केवल एक और स्टीम हब का निर्माण करें जब पिछला जिला भरा हुआ है
    • काम-आवास के लिए लचीला अलग-अलग हीटिंग की जरूरत है
    • ऑटोमेटोन के लिए उपयोगी, विशेष रूप से अनुसंधान ऑटोमेटन. संसाधन (कोयला/लकड़ी/स्टील/भोजन) ऑटोमेटन “ईंधन पर जा रहे” होने पर उत्पादन जारी रखते हैं, लेकिन जब अनुसंधान ऑटोमेटन एक शोध को समाप्त करते हैं, तो वे ईंधन भरने तक शोध नहीं करेंगे. अपने शोध कार्यशाला के सामने स्टीम हब का निर्माण और रुकें. ठंड BTW में एक स्वचालित कार्यशाला जिला बनाएं.

    अंत खेल दक्षता:

    • सभी शहर के आसपास 6 स्टीम हब के लिए, आप 10 ब्लॉक (सड़कें) दूर कवरेज तक पहुंचते हैं (बार कुछ छेद आप संसाधन डिपो के अलग -अलग उपयोग को कवर कर सकते हैं). यह LVL 4 जनरेटर रेंज के बराबर है, जो 8 ब्लॉक दूर है.
    • स्टीम हब स्टीम हब दक्षता अपग्रेड से लाभ होता है, जो जनरेटर के लिए जनरेटर दक्षता उन्नयन की तुलना में अधिक कुशल है. (-33% कोयला उपयोग एक तकनीक के साथ (हालांकि एक और बेकार तकनीक के तहत बंद), वीएस. -दो तकनीकों के साथ 10% और -10%).
    • तूफानों के दौरान (अंतहीन उन्हें अक्सर होता है), स्टीम हब और हीटर उत्पादन को जारी रखने के लिए आपके उत्पादन भवन को प्राप्त कर सकते हैं, जहां जनरेटर रेंज आपको केवल हीटर के साथ छोड़ देता है, जो पर्याप्त नहीं हैं.

    लकड़ी [| ]

    एक दिन, आप शुरुआती लकड़ी के लिए अनावश्यक सड़कों को साफ कर सकते हैं. आप सावधान हटाने के साथ आंतरिक रिंग से 13 लकड़ी प्राप्त कर सकते हैं: उन्हें 5 लकड़ी, 5 लकड़ी, फिर 3 लकड़ी से साफ करें.

    दो स्कूल हैं (फ्रॉस्टपंक एक महान खेल के रूप में संतुलित है):

    • द वॉल ड्रिल रश: दिन 2 रात तक वॉल ड्रिल के लिए लक्ष्य, कभी भी रिसीमिल्स पर शोध करें.
    • चीरघर से चिपके रहते हैं, दीवार ड्रिल स्टीम कोर का सबसे खराब उपयोग है. Sawmill पहला शोध है और आप रात 1 तक 3 सॉमिल और 1 GP बिछाते हैं, हर किसी को दिन 2 के लिए एक इमारत के अंदर मिलते हैं.

    मैं कहूंगा कि वॉल ड्रिल रश एक अच्छी टिप है: मैंने इसे लंबे समय तक किया. दीवार ड्रिल जगह है और भूल जाओ. सॉमिल बहुत उन्नत के लिए है यदि नक्शा इसे अनुमति देता है (सबसे अधिक होगा). वहाँ पर्याप्त लकड़ी के आसपास बिछा रहा है ? ज्यादातर हाँ. कम से कम जब तक आप खेल को स्थिर करने और जीतने के लिए नहीं मिलते हैं. फिर, आप ऑटोमेटन के साथ उन्नत दीवार ड्रिल के लिए सीधे जा सकते हैं.

    • वॉल ड्रिल अपडेट भयावह है, इसलिए आप उन्हें कभी नहीं बनाते हैं, और LVL1 इन्सुलेशन पर रहते हैं. यह पहले -50 डिग्री सेल्सियस ड्रॉप पर चोट पहुंचा सकता है
    • सॉमिल्स ने अपनी सारी लकड़ी का उपयोग पहले -50 डिग्री सेल्सियस ड्रॉप से ​​किया होगा. आप उन्हें स्टीम सॉमिल के रूप में दूर कर देंगे.
    • सॉमिल अपग्रेड के साथ स्टीम सॉमिल्स मूल रूप से एक बेहतर इंसुलेटेड वॉल ड्रिल है जिसमें कोई स्टीम कोर की आवश्यकता होती है: उत्पादन वास्तव में करीब है (120 बनाम 90*1.25 = 113).
    • स्टीम सॉमिल्स LVL2 इन्सुलेशन आपको -50 डिग्री सेल्सियस पर गंभीर रूप से बीमार होने से बचाता है, जो कि पहली डरावनी बड़ी बूंद है. यह अमूल्य है.
    • अंत गेम: 4 स्वचालित स्टीम सॉमिल्स एक स्वचालित उन्नत दीवार ड्रिल की मात्रा से दोगुना उत्पादन करता है. एक अत्यंत समर्थक सक्रिय अनुसंधान को ईंधन देना आवश्यक है (Ex: मेरी व्यक्ति चुनौती चरम अंतहीन धीरज में 30 दिन तक सभी तकनीक प्राप्त कर रही है, या चरम एक नए घर के लिए 23). सॉमिल रेंज एक्सटेंशन केवल तभी उपयोगी होने लगती है जब आपका पहला स्टीम सॉमिल लकड़ी से बाहर निकलता है. यह खेल tbh में बहुत दूर है.
    • बहुत अंत खेल: वापस दीवार अभ्यास, लेकिन आप वैसे भी जीत गए हैं;)

    स्टील [| ]

    शुरुआती खेल में लकड़ी अधिक महत्वपूर्ण है, लेकिन स्टीलवर्क्स ने बहुत देर से पहले शोध किया है. स्टील का उत्पादन अनुसंधान पर बहुत अधिक निर्भर है.

    ध्यान दें कि एकत्र करने वाले पोस्ट LVL 1 स्टीलवर्क से बेहतर स्टील इकट्ठा करते हैं, लेकिन सीमित संसाधन हैं.

    मैं हमेशा LVL 1 SteelWorks के निर्माण से परहेज करता हूं और हमेशा LVL 1 और 2 SteelWorks को बैक टू बैक और एलवीएल 2 का निर्माण करता हूं. ऐसा करते हुए, मैं अपने स्टीलवर्क करने से पहले अपने लोगों को बंकहाउस का निर्माण करता हूं, और वे एक टन स्टील का खर्च उठाते हैं. तो LVL1 स्टीलवर्क को छोड़ते हुए स्टील की कमी से डरो मत. बस उन्हें मत भूलना.

    प्रत्येक 3 स्टील प्रौद्योगिकियां बहुत प्रभावशाली हैं: यह लगभग दोगुना है (40 => 70 => 130 प्रत्येक दिन सामान्य पर) उत्पादन प्रत्येक चरण, इसलिए वे बहुत बड़े काम करते हैं: +/- 100% अधिक ressources, उदाहरण के लिए, तुलना करने के लिए, उदाहरण के लिए,, तेजी से सभा से 15%.

    भोजन [| ]

    भोजन का उत्पादन करने पर देर के रूप में देरी. खाद्य उत्पादन अधिक प्रौद्योगिकी के साथ 115-350% अधिक उत्पादक है; और यह भी, आप हमेशा कुछ और भूखे लोगों के लिए पीड़ित नहीं होते हैं. सामान्य कठिनाई के साथ, 80 लोग और 80 कच्चे भोजन, आप 7 रात में गंभीर खाद्य उत्पादन में देरी कर सकते हैं. दिन 4 पर कुकहाउस ओपन.

    फूड एडिटिव्स बनाम सूप के विस्तार के लिए इस पृष्ठ पर जाएँ: फूड एडिटिव्स और सूप तुलना

    जब आप कम से कम 3 स्टीम कोर के साथ शुरू करते हैं, तो आप शिकारी की झोपड़ियों के लिए जाने की तुलना में होथहाउस पर विचार कर सकते हैं. होथहाउस वॉल ड्रिल के बाद और शुरुआती गेम में, अपने स्टीम कोर के लिए सबसे अच्छा कार्यकर्ता विकल्प प्रदान करता है. एक सामान्य होथहाउस में शिकार की रणनीति अपग्रेड के साथ शिकारी के हैंगर के रूप में एक ही श्रम उत्पादकता है, लेकिन विस्तारित बदलाव, आपातकालीन बदलाव और आंदोलनकारी और श्राइन से होथहाउस मुनाफा. एक मंदिर के बगल में विस्तारित पारियों का उपयोग करके एक सामान्य hothouse पैदा करता है 50.4 प्रति दिन कच्चा भोजन, जो पूरी तरह से उन्नत शिकारी के हैंगर से अधिक है (45 प्रति दिन कच्चा भोजन). महत्वपूर्ण स्थितियों के लिए कानून आपातकालीन शिफ्ट, कार्बनिक उर्वरक और फोरमैन होथहाउस के साथ -साथ मदद कर सकते हैं.

    शुरुआत में कोई शिकारी की झोपड़ियों के होने से आपको भोजन की कमी के साथ छोड़ दिया जाएगा, लेकिन यह पहले होथहाउस बिल्ड पर एक आपातकालीन बदलाव का उपयोग करके दूर किया जा सकता है.

    मछली पकड़ने के बंदरगाह बनाम फॉरेगर्स क्वार्टर के बारे में भी यही तर्क दिया जा सकता है.

    भाप कोर उपयोग [| ]

    • “ऑल हेल द वॉल ड्रिल”, “सॉमिल्स खराब हैं, स्किप इट” वे टिप्पणियां हैं जो आप सभी जगह पाते हैं
    • “हॉथहाउस स्टीम कोर का कुशल उपयोग नहीं हैं. आप ऑटोमेटन के साथ अधिक कार्यबल बचाएंगे.”
    • क्योंकि आप शुरुआती गेम में ऑटोमेटन का निर्माण नहीं कर सकते हैं, लेकिन आपके पास शुरुआती गेम में वास्तव में कई कोर नहीं हैं.
    • होथहाउस सबसे अच्छे “संक्रमण प्रौद्योगिकी” हैं, न कि बहुत फायदेमंद वाले. इसे छोड़ दें और कहीं और अपनी तकनीकी उन्नति पर ध्यान केंद्रित करें.
    • आपको अपने midgame को सुरक्षित करने के लिए कोर की आवश्यकता होगी और जब उस समय हिट हो जाएगा तो आप एक बेहतर स्थिति में होंगे यदि आपने hothouses शाखा को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया.

    स्टीम कोर का तर्कसंगत सबसे अच्छा उपयोग क्रम में है:

    • अनुसंधान ऑटोमेटन (इंजीनियर वर्क और इंजीनियर रात में काम करना जो कई लोगों के लिए कार्यशालाओं पर आपातकालीन बदलाव का उपयोग करने के लिए पर्याप्त है). हालांकि वहाँ जाना मुश्किल है, क्योंकि यह टेक ट्री से बहुत नीचे है.
    • Infirmaries (इंजीनियर वर्क और बीमार श्रमिकों के उपचार के समय उर्फ ​​डाउनटाइम को आधा करता है और केवल रात को काम करने के समय को बचाने के लिए चंगा करने की अनुमति देता है)
    • . इसके अलावा, ऊपर देखें. यह 1 रिसर्च बनाम 3 रिसर्च (हंटर गियर, हंटर हैंगर, हंटिंग रणनीति) है जो एक ही दक्षता में पहुंचने के लिए है, और अभी भी बेहतर है क्योंकि विस्तारित शिफ्ट और श्राइन/आंदोलन लागू होता है. आप इसे स्वचालित कर सकते हैं. इंडस्ट्रियल होथहाउस एक बड़ा कदम है (100% अधिक उत्पादक का अर्थ है दूसरे स्टीम कोर के लिए एक और 20 श्रमिकों और हीटिंग समस्या को शांत करता है, जब दीवार ड्रिल अपग्रेड मेह होते हैं. वे तूफानों के दौरान बंद कर देते हैं जैसे शिकारी झोपड़ियों. नकारात्मक पक्ष आकार और हीटिंग आवश्यकताएं हैं. आह, बाल श्रम में उन लोगों के लिए (मैं नहीं), यह सुनहरा है.
    • ऑटोमेटन> 80% दक्षता शोध (== 137% दक्षता 10 श्रमिक). यदि आपके पास वह अपग्रेड है, तो आप खेल में काफी दूर हैं.
    • दीवार ड्रिल: 10 चीरघर श्रमिकों के बराबर. सॉमिल्स ज्यादातर 2 शोध के साथ अपने स्तर पर पहुंच सकते हैं: ब्लेड और स्टीम सॉमिल, LVL2 इन्सुलेशन के साथ
    • ऑटोमेटोन: वे बड़ी मात्रा में ressources: 100 लकड़ी, 100 स्टील, 50 कोयला (या अनुसंधान समय बेहतर खर्च करते हैं). 60% दक्षता पर == 14H 100% दक्षता 10 श्रमिक. 70% == 14H 120% (तीर्थ/आंदोलनकारी) 10 श्रमिकों पर. इसके अलावा एक कारखाने के रूप में एक स्टीम कोर को स्थिर करने की आवश्यकता है.
    • कारखाना: स्टीम कोर स्थिरीकरण. जब आप अधिक ऑटोमेटन का उत्पादन नहीं कर सकते हैं तो इसे कोर वापस पाने के लिए इसे समाप्त कर दें. और मुझे आशा है कि आपको प्रोस्थेटिक्स की आवश्यकता नहीं है: पी

    कोयला: [| ]

    कोयले का उत्पादन करने के 4 तरीके हैं: कोयला खदानें, कोयला थंपर, कोयला चौकी और चारकोल भट्ठा.

    प्रारंभिक कोयला: [| ]

    बिल्डिंग इकट्ठा करने वाले पदों की अत्यधिक सलाह दी जाती है. यह लगभग एकत्र करते समय श्रम उत्पादकता को दोगुना कर देता है, जिससे एक दिन भी उपयोगी होता है, अगर 1500 से पहले बनाया गया है; निर्माण 1300 से शुरू होना चाहिए. अन्यथा, निर्माण एकत्रीकरण पद 1800 के बाद बेहतर है.

    एक सभा पोस्ट एक चीरघर, एक कोयला खदान या स्टीलवर्क के रूप में कुशल है और इसे कम नहीं किया जाना चाहिए.

    यदि आप अपने कोयला की खपत को सीमित करते हैं, तो आप कोयले का उत्पादन करने के लिए किसी भी तरह से लंबे समय तक रह सकते हैं. ऐसा करने के लिए, बंकहाउस क्वींस हैं, हीटर अच्छे हैं, बेहतर इंसुलेटेड होने के लिए संसाधन उत्पादन भवन को अपग्रेड करना भी अच्छा है. कोयला खपत उन्नयन प्रभावशाली है. हीटर दक्षता उन्नयन और स्टीम हब दक्षता अपग्रेड विशेष रूप से.

    कोयला थंपर: [| ]

    यह सबसे सरल मार्ग है. वे सभा के लिए बाल श्रम का उपयोग कर सकते हैं, एक LVL1 तकनीक की आवश्यकता है, शायद सीधे कोयला थम्पर को अपग्रेड करें. सरल और आसान.

    दक्षता प्राप्त करने के लिए, आपको पोस्ट दक्षता को इकट्ठा करने में भी सुधार करने की आवश्यकता है, ताकि हालांकि अनुकूलन करने के लिए बहुत सारे शोध करें.

    पूरी तरह से अपग्रेड किए गए कोयला थंपर और इकट्ठा करने वाले पोस्ट बहुत अच्छे हैं. मैंने उन्हें ARK में इस्तेमाल किया था ताकि लगभग 8 दिन 8 घंटे के साथ चरम में नए मैनचेस्टर को बचाया जा सके. (खदानों को संभावित खानों की संख्या से अड़चनें थीं). इसके अलावा, एक नया घर प्रतिरोधी (हम उन्नत युक्तियों में हैं, बिगाड़ने वालों को चीखें नहीं ! उन्नत युक्तियों को पढ़ने से पहले खेल का आनंद लें).

    कोयला खान: [| ]

    • कोयला खदान का उत्पादन बहुत कम है (24/घंटा): बचने की कोशिश करें
    • स्टीम कोल माइन एक अच्छा मिड/लेट गेम बिल्डिंग (60/h) है: यह Heavylifter है
    • उन्नत कोयला खदान (90/h) एक देर से खेल निर्माण है और इसे जल्दी नहीं किया जाना चाहिए.

    पूरी तरह से उन्नत स्वचालित उन्नत कोयला खदान सबसे कुशल है निरंतर कोयला का उत्पादन करने का तरीका (बस. एक नए घर में नहीं).

    कोयला आउटपोस्ट: [| ]

    बचा जाना चाहिए, क्योंकि बेहतर आउटपोस्ट (स्टील / स्टीम कोर) हैं और “लागत” भी “भाप कोर” जो आपको इसे खत्म करने से नहीं मिलती हैं. इसके अलावा, “एक नया घर प्रतिरोधी” नहीं.

    लकड़ी का कोयला भट्ठा: [| ]

    वे ऑडबॉल हैं. स्पष्ट रूप से. सबसे अच्छा या बुरा. उच्च जोखिम उच्च इनाम. और उन्हें कम मत समझो, वे इच्छा यदि आप ध्यान नहीं देते हैं, तो अपनी लकड़ी के माध्यम से जलाएं, संभवतः आपको आर्थिक रूप से गला घोंटते हैं.

    वे आसान सामान्य कठिन कठिनाइयों में पहाड़ी के राजा हैं, लेकिन कठिनाई से संसाधन उत्पादन में दंड से डबलटाइम पीड़ित हैं. चरम में, वे अभी भी सबसे अच्छे हो सकते हैं, लेकिन केवल स्टीम सॉमिल की पागल दक्षता के साथ मिलकर (मैंने Reddit में उन बिंदुओं पर कई पोस्ट किए हैं, निश्चित नहीं कि मैं उन्हें यहां लिंक कर सकता हूं इसलिए मैं नहीं करूंगा)

    उन्हें अक्सर स्थितिजन्य के रूप में देखा जाता है, जैसे आपातकालीन स्थिति में आपके पास एक माध्यमिक प्रणाली हो सकती है. यह बुरी सोच है. आप कोयले का उत्पादन करने के लिए अपने एक और एकमात्र तरीके का अनुकूलन करना चाहते हैं. शोध का समय कीमती है ! यदि आप अधिक कोयला चाहते हैं, तो अपने थंकर या अपनी खानों का अनुकूलन करें, एक खराब अप्रकाशित भट्टे पर शोध न करें.

    स्टीम सॉमिल – चारकोल भट्ठा कोयले का उत्पादन करने का सबसे कुशल तरीका है, इसमें थोड़ा शोध समय डूब गया. आपको एक ही शोध समय के भीतर सबसे अच्छा लकड़ी का उत्पादन भी मिलता है.

    कानून [| ]

    मैंटी केवल सबसे अधिक मानवीय कानूनों से चिपके हुए खेल को हराकर संभव से अधिक है. आप सोच सकते हैं कि आपके नागरिक को बाहर निकालने से परिणाम होता है, और हाँ एक तरह से यह करता है, लेकिन आपको लगभग हमेशा उन परिणामों के लिए भुगतान करना होगा और लागतों के समान लाभ के बराबर हैं.

    आपातकालीन पारी के साथ शुरू करें और ठीक बाद विस्तारित शिफ्ट प्राप्त करें; यह अधिकांश इमारतों को 40% तक बढ़ावा देगा. सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि शोध कैसे काम करते हैं, यह आपको शोध समय देता है. उन 2 और बस पहले 2 कानूनों के रूप में अनिवार्य है. बिल्ली, यह अस्तित्व के बारे में है !

    आप एक कार्यशाला में आपातकालीन पारी का उपयोग कर सकते हैं जो आपने 1 दिन पर बनाया होगा, फिर किसी भी संसाधन ढेर पर आप दिन के अंत में चाहते हैं, स्क्रिप्टेड डेथ को ट्रिगर किए बिना. बस बड़े पैमाने पर असंतोष को संभालें ! संसाधनों के बवासीर पर कोई मौत नहीं: यह इरादा है, उनके पास भद्दा उत्पादन दर है, बिना किसी के, हर कोई बीमार हो जाता है और सभी, वे रात में निर्माण नहीं कर सकते क्योंकि वे काम करते हैं, और बड़े पैमाने पर असंतोष इसे संतुलित करता है.

    इटैलिक में एक और योगदानकर्ता का दृष्टिकोण है:

    विस्तारित बदलाव सभी की रोटी और मक्खन हैं. पहले उपयोग के बाद आपातकालीन बदलावों से मौत हो सकती है, लेकिन यह पहले उपयोग है कि आप 14 घंटे के अतिरिक्त अनुसंधान दे सकते हैं और इस प्रकार अनमोल है. फूड ट्रिक्स अनावश्यक हैं, और इसलिए अंग प्रत्यारोपण हैं. एक अच्छी तरह से प्रबंधित निपटान में आप पहले स्थान पर निपटने के लिए भोजन की कमी या मृत भी नहीं करेंगे. विश्वास और आदेश बहुत सीधा है. विश्वास का मुख्य लाभ कोर के बिना उन्नत उपचार है, आदेश का मुख्य लाभ फोरमैन क्षमता है. जो आप लेना चाहते हैं, लें. इसके अलावा वे ज्यादातर एक ही उद्देश्य की सेवा करते हैं और ज्यादातर एक ही मुद्दों का सामना करते हैं.

    कुछ उपयोगी कानून हैं:

    • सूप बनाम फूड एडिटिव: एक तीसरे कानून के रूप में, आपको अपने शुरुआती कच्चे भोजन को एक बड़े मार्जिन द्वारा विस्तारित करने की अनुमति देता है. यह आपको खाद्य उत्पादन शोधों में देरी करने की अनुमति देता है. एक अन्य उपयोगकर्ता ने लिखा: शिकार की रणनीति के साथ, लगभग 25% आबादी को शिकारी होना होगा. सूप केवल श्रम उत्पादकता में लगभग 5% बढ़ जाएगा. यह सच है कि यह केवल शहर के एक मामूली हिस्से में सुधार करता है, और कमियां महत्वपूर्ण हैं. मैं वास्तव में सोच रहा हूं कि क्या 2 कानून वास्तव में ईमानदार होने के लिए अच्छा है.
    • बाल श्रम (सुरक्षित). बाल श्रम श्रम शक्ति का विस्तार लगभग 30% तक करेगा. इसमें कमियां हैं, इसलिए इसके लाभ अपेक्षा से कम हैं. यह भी एक और उपयोगकर्ता दृष्टिकोण: बाल श्रम कागज पर बहुत अच्छा लग रहा है, लेकिन वास्तव में आपको लाइन से काफी कम खर्च होता है.
    • विश्वास के मंदिरों या आदेश के फोरमैन. आदेश के आंदोलनकारी दुर्भाग्य से कानून के पेड़ में बहुत गहरे हैं. फेथ के हाउस ऑफ हीलिंग में उनके रक्षक हैं, मैं स्क्रिप्टेड डेथ के कारण नहीं हूं.
    • भीड़भाड़ राजा है और खेल यांत्रिकी के कारण प्राथमिकता दी जानी चाहिए, जब आप कई बीमारों की उम्मीद करते हैं (यह मेरा प्लेस्टाइल टीबीएच है).
    • चाइल्ड शेल्टर उन बच्चों को रहने योग्य वातावरण प्राप्त करने की अनुमति देता है, इसलिए चंगा करने के लिए कम बीमार. यह प्रभावशाली है. मेडिकल अपरेंटिस या इंजीनियर अपरेंटिस का कम से कम प्रभाव पड़ता है और वास्तव में देरी होनी चाहिए.
    • अंग प्रत्यारोपण. इसे एक बुरे कानून के रूप में लेबल किया गया है, लेकिन मैं हमेशा इसे कब्रिस्तान और अंतिम संस्कार के अस्पष्टवाद पर एक विज्ञान के रूप में मेडिसिन के अग्रिम के रूप में लेता हूं. मैं केवल डेथलेस रन वैसे भी करता हूं ताकि लोगों को सम्मानित करने का मेरा तरीका हो.

    फाइटिंग एरेनास, पब्लिक पब और मूनशाइन सभी असंतोष के साथ मदद करते हैं. ये गेम चेंजर मैकेनिक्स नहीं बल्कि अच्छे हैं, क्योंकि असंतोष कुछ हद तक प्रबंधनीय है. अन्य विश्वास/आदेश कानून बिना किसी वास्तविक प्रभाव के आ सकते हैं, फिर देखभाल घर, प्रोस्थेटिक्स, और बच्चों के लिए एक कानून (मैं चिकित्सा पसंद करता हूं) को नहीं भूलना चाहिए.

    .”

    जैसा कि इस उपयोगकर्ता ने कहा, कृपया द्वंद्वयुद्ध कानूनों से बचना चाहिए, जो पूरी तरह से बुरा है. खुशी के घर को लगता है कि कोई समस्या नहीं है. इससे जुड़ी एक आत्महत्या की घटना है, लेकिन मेरे पास कभी नहीं था. मुझे संदेह है कि आपको इसे प्राप्त करने के लिए उच्च असंतोष की आवश्यकता है.

    मेरा व्यक्तिगत कानून व्यवस्था:

    • विस्तारित बदलाव में आपातकालीन बदलाव, कोई सवाल नहीं पूछा गया
    • प्रारंभिक कच्चे भोजन का विस्तार करने के लिए तीसरे कानून के रूप में चूरा बर्गर. यह इसके लिए समय है. मैं केवल चरम में खेलता हूं, इसलिए बीमारी एक भारी हिट है. मैं सोच रहा था कि क्या सूप जा रहा है या कोई खाद्य कानून नहीं है, हालांकि बेहतर नहीं है. यदि आपके पास एक खोज के रूप में भोजन की आवश्यकताएं हैं (ARK, ANH. ), यह राजा है क्योंकि आप अपने नागरिकों को खाने के लिए सामान्य भोजन तैयार कर सकते हैं और खोज के लिए चूरा बर्गर का भंडार कर सकते हैं.
    • जब आप Infirmaries ASAP प्राप्त करने का इरादा रखते हैं, तो जीवन को बनाए रखना चाहिए, जो मैं करता हूं. कट्टरपंथी उपचार एक जाल है: 48h एक बजरी को ठीक करने के लिए . 1/3 के साथ एक बेकार एंप्यूटी प्राप्त करने का मौका ? इसे एक केयर हाउस में भेजें, भगवान लानत है ! वे आधा राशन खाते हैं è_ en
    • भीड़भाड़, क्योंकि खाद्य योजक के साथ संयुक्त संसाधन ढेर पर कई आपातकालीन बदलाव कोई अन्य विकल्प नहीं देता है.
    • आशा के लिए प्रार्थना का घर या जो भी हो. आमतौर पर मैं उन्हें खोज के लिए निर्माण करता हूं, फिर उन्हें समय से कम होने तक समय से रोकने के लिए उन्हें नष्ट कर देता हूं.
    • श्राइन: एक साफ निष्क्रिय 20% को बढ़ावा जहां भी आप चाहते हैं ? मैं इसे कभी भी लेता हूं. . अगर मुझे वह जल्दी मिल सकता है, तो मैं करूंगा.
    • बाल आश्रय, क्योंकि यह समग्र बीमारी को कम करता है और एक 18h कोल्डाउन कानून है. .
    • अंग प्रत्यारोपण में बर्फ का गड्ढा. मुझे बर्फ के गड्ढे की परवाह नहीं है, लेकिन अंग प्रत्यारोपण वास्तव में स्वास्थ्य देखभाल में मदद करता है. . अन्य “अच्छा है”.
    • असंतोष प्रबंधन के लिए एरेनास, पब्लिक हाउस, मूनशाइन फाइटिंग.
    • कोई फर्क नहीं पड़ता है: मंदिर, विश्वास रखवाले, चिकित्सा प्रशिक्षु.
    • अब बस इसे पाने के लिए: फील्ड किचन, केयर हाउस, प्रोस्थेटिक्स (एक आदमी को एक घटना में एक ऑटोमेटन द्वारा कुचल दिया जाएगा).
    • कभी -कभी मुझे खुशी का घर मिलता है, लेकिन यह मेरे प्यूरिटन्स द्वारा वैसे भी बंद हो जाएगा. कभी आत्महत्या की घटना नहीं मिली.

    प्रौद्योगिकी [| ]

    ‘टेक केवल अगर आपको इसकी आवश्यकता होती है’ याद रखें.

    अतिरिक्त जनशक्ति को अनुसंधान की ओर बढ़ाया जाना चाहिए. अन्य कार्यों से इंजीनियरों को मुक्त करने की कोशिश करें, और उन्हें अनुसंधान की ओर आवंटित करें.

    टेक लैब के लायक 3-4 शिफ्ट से परे जाने से परेशान न हों. .

    1 दिन की सुबह शोध शुरू करना और आपातकालीन बदलाव के कारण अपने इंजीनियर को शुरुआती मौत से बचाने के लिए तुरंत आपातकालीन शिफ्ट लागू करना,. कम से कम दिन 2 रात तक 2 वर्कशॉप करने का लक्ष्य रखें, ताकि आप कम से कम इंजीनियरों को 24/7 अनुसंधान के लिए स्वैप कर सकें.

    मैं उसी बकवास को खींचता था, लेकिन फिर मुझे घुटने में एक तीर मिला. ग़लती होना. मेरा मतलब. लेकिन तब देवों ने इसे तय किया. यह हुआ करता था कि मृत्यु पारी के अंत के पास ट्रिगर हो जाती है, अब यह शिफ्ट के दौरान यादृच्छिक समय पर ट्रिगर करने लगता है. आपको इससे बचने के लिए लगातार बचाने की आवश्यकता होगी, और स्पष्ट रूप से इसके लायक नहीं है. इसके बजाय ऑटोमेटोन अनुसंधान के लिए बस भीड़ (कारण के भीतर).

    हीटिंग, स्वास्थ्य और अन्य उन्नयन, जो भविष्य में आवश्यक हैं, लेकिन जरूरी नहीं, शोध किया जा सकता है यदि वांछित उन्नयन के लिए संसाधन उपलब्ध नहीं हैं.

    एक अच्छा शुरुआती अनुक्रम:

    इस अनुक्रम की सिफारिश की जाती है क्योंकि बवासीर आमतौर पर लकड़ी, स्टील और फिर कोयले में ऑर्डर में समाप्त हो जाते हैं. यह पूरे शुरुआती गेम के लिए एक अच्छा सेटअप भी प्रदान करता है.

    शुरुआती स्काउट्स होना व्यावहारिक है, लेकिन महंगा है. एक स्थिर अर्थव्यवस्था होना उच्च कठिनाइयों में शुरुआती दिनों में बहुत अधिक महत्वपूर्ण है.

    बीकन और ड्राइंग बोर्ड दोनों महंगे निवेश हैं, जिन्हें आप सामान्य रूप से अनुसंधान के पहले दिन के दौरान बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं. डीबी बस बहुत अधिक लकड़ी और बीकन की लागत बहुत अधिक लोहे के निर्माण के लिए है और फिर एक स्काउटिंग टीम को फील्ड करने के लिए बहुत अधिक लकड़ी. इसे डी 2 या डी 3 के लिए सहेजें.

    वॉल ड्रिल स्टीम कोर की बर्बादी है, जबकि चारों ओर के लिए लकड़ी के लिए लकड़ी है. 4 वें शोध के रूप में स्टीलवर्क्स जल्दी के लिए रास्ता है.

    स्काउट्स को जल्दी होने और उन्हें बहुत जल्दी होने के बीच एक अंतर है. वे आकर्षक हैं, हाँ, लेकिन जो संसाधन आप उन्हें स्थापित करने पर खर्च करते हैं, वे आपके शुरुआती दिनों को बहुत पीछे कर देंगे.

    इकट्ठा करने और शिकार अनुसंधान के साथ शुरू करें, बीकन 3 में जाता है, डीबी में जाता है जब आप 50 लकड़ी का खर्च उठा सकते हैं.

    पहला दिन [| ]

    1. आपातकालीन पारियों पर हस्ताक्षर करें.
    2. लकड़ी के लिए अनावश्यक सड़कों को हटा दें.
    3. पहली कार्यशाला का निर्माण करें, अनुसंधान शुरू करें और आपातकालीन पारी लागू करें.
    4. सभी को इकट्ठा करने के लिए असाइन करें, मुख्य रूप से लकड़ी और स्टील की जरूरत पर ध्यान केंद्रित करना.
    5. 1300 के आसपास अधिक सभा पोस्ट रखें, आवश्यकतानुसार संसाधन ढेर से श्रम को मुक्त करें.
    6. जब भी संभव हो सभा पोस्ट स्टाफ
    7. 1759 पर 2 और इकट्ठा करने वाले पोस्ट/रिसोर्स पाइल पर आपातकालीन शिफ्ट लागू करें, अगर अभी भी दिन 3 के आसपास अतिरिक्त असंतोष है. सुनिश्चित करें कि संसाधन ढेर में एक और 12 घंटे के लिए काम जारी रखने के लिए पर्याप्त संसाधन होगा.
    8. बिल्डिंग स्प्री पर जाओ. अधिक सभा पोस्ट और शायद एक और कार्यशाला का निर्माण करें.
    9. विस्तारित शिफ्ट पर हस्ताक्षर करें और जितना हो सके उतना उपयोग करें.
    10. दूसरी रात को मेडिकल टेंट और कुकहाउस का निर्माण किया जाना चाहिए.

    मैं आपातकालीन बदलावों का दुरुपयोग करने के खिलाफ सलाह दूंगा. आप कब्रिस्तान का निर्माण नहीं करना चाहते हैं? कार्यशाला पर एक शिफ्ट एक जरूरी है, लेकिन उसके बाद केवल उन्हें केवल संसाधन बवासीर पर उपयोग करें यदि किसी कारण से आपको अभी भी डी 2 20:00 द्वारा संसाधन बवासीर को सीधे मिलाना है।.

    आवश्यक फ्रॉस्टपंक टिप्स

    रिलीज़ होने के दो साल बाद, फ्रॉस्टी सिटी-बिल्डिंग गेम फ्रॉस्टपंक अभी भी पकड़ रहा है. शहर की तरह यह चित्रित करता है, खेल निरंतर अपडेट और एक कंसोल संस्करणों के साथ आगे बढ़ता है. भले ही डीएलसी सपोर्ट आधिकारिक तौर पर समाप्त हो गया है, मुझे संदेह है कि हमने अभी तक कुछ समय के लिए फ्रॉस्टपंक का आखिरी नहीं सुना है. यहां तक ​​कि एक बोर्ड गेम अनुकूलन भी मिला!

    यह देखते हुए कि जब हमने पहली बार देखा था, तब से खेल काफी बड़ा है, एक टिप्स गाइड के लिए वर्तमान की तरह कोई समय नहीं है. फ्रॉस्टपंक आपको यह बताने का एक अच्छा काम करता है कि कैसे खेलना है लेकिन कुछ बेहतर बिंदुओं को याद करना आसान है. उदाहरण के लिए, क्या आप जानते हैं कि बहुत अधिक बर्फ वास्तव में आपके स्वास्थ्य के लिए खराब है? मुझे पता है! यह हमारे लिए भी खबर है. हमने यह भी सुना है कि जाहिरा तौर पर नागरिक गर्म और तंग रहना पसंद करते हैं, और उनके जीवन के एक इंच के भीतर शोषण नहीं करना पसंद करेंगे. जितना अधिक आप जानते हैं.

    इस बात को ध्यान में रखते हुए, यह मार्गदर्शिका यहाँ है कि आप कुछ गाल के छोटे सुझाव दे सकते हैं, जो आपको फ्रोजन कचरे के कचरे में अपने रास्ते पर मदद करने के लिए ..

    फ्रॉस्टपंक टिप्स और ट्रिक्स

    यहाँ हमारे शीर्ष फ्रॉस्टपंक युक्तियाँ हैं जो आपको शुरू करने के लिए हैं:

    • सभा पोस्ट का निर्माण
    • घरों को गर्म रखें
    • अतिरिक्त सामान के लिए जल्दी और अक्सर स्काउट
    • सभी अनुसंधान कार्यशालाओं का निर्माण करें
    • वैकल्पिक ऊर्जा स्रोतों की दिशा में काम करें
    • अपनी आबादी की अपेक्षाओं का प्रबंधन करें
    • प्रयोग करने से डरो मत

    पोस्ट इकट्ठा करना इसके लायक है

    मुझे यकीन है कि मैं अपने पहले कुछ प्लेथ्रू फ्रॉस्टपंक में पोस्ट इकट्ठा करने से परेशान नहीं हूं. जब आप सीमित त्रिज्या के साथ इस cruddy इमारत का निर्माण करने के लिए समय और प्रयास खर्च करने से परेशान हो जाते हैं, जब आप तुरंत और मुफ्त में अपने आसपास के सभी संसाधनों को इकट्ठा कर सकते हैं? मैं कितना गलत हूँ ..

    इस तरह से रखो. खेल की शुरुआत में आपके पास अपने जनरेटर के आसपास फैले संसाधनों का एक सेट होगा. बता दें कि एक जगह आपके पास दो कोयला ढेर और एक लकड़ी है. आप उन सभी को चाहते हैं क्योंकि कोयला = जीवन और लकड़ी = भवन = जीवन. आउटपुट को अधिकतम करने के लिए आपको अपने 45 कीमती लोगों को काम पर रखना होगा. यदि आप पहला परिदृश्य कर रहे हैं, तो आपके 80 व्यक्ति के आधे से अधिक कार्यबल चले गए.

    अब – चलो एक सभा पोस्ट नीचे डालते हैं. इसके लिए केवल 10 लोगों को वहां सब कुछ इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है, वे गर्म परिस्थितियों में काम करेंगे और वे इसे तेजी से करेंगे.

    सभा पोस्ट को देखते हुए

    अपने घरों को गर्म करें

    यह बहुत अच्छी तरह से एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक स्वास्थ्य सेवा है जो फिनलैंड के योग्य है, लेकिन रोकथाम उपचार से बेहतर है. अस्पताल में लोग लोग खानों में 24 घंटे की शिफ्ट नहीं कर रहे हैं. ठंड की स्थिति में रहने वाले लोगों को बीमार होने की अधिक संभावना है. आपके स्वास्थ्य प्रणालियों को फ्रॉस्टबाइट हताहतों द्वारा दलदल हो रहा है.

    यह अक्सर कार्यस्थलों को गर्म करने के लिए अक्षम्य होता है, लेकिन घरों को गर्म करना अच्छी तरह से इसके लायक है. आपके लोगों को अपना अधिक समय वहाँ खर्च करने की संभावना है, और सावधानीपूर्वक प्लेसमेंट के साथ स्टीम हब बहुत स्वस्थ घरों को गर्म कर सकते हैं. कोयला उपवास के लिए इस्तेमाल किया? उन्हें बंद करने में संकोच न करें, इसलिए जब तक आप अपनी चिकित्सा भवनों को चालू रखते हैं (वे एक निश्चित तापमान सीमा पर रुक जाते हैं यदि वे बहुत ठंडा हो जाते हैं).

    इसके प्रभावों को इस बात के संदर्भ में महसूस किया जाएगा कि क्या नहीं होता है. आप कभी भी यह सुनिश्चित करने में सक्षम नहीं होंगे कि हर कोई स्वस्थ है, लेकिन आप – उम्मीद है – नहीं है कि इसमें चिकित्सा आपात स्थिति नहीं है, और यह महत्वपूर्ण है.

    जमे हुए शहर का एक और दृश्य। भट्टियां हवा में गर्मी को नष्ट कर रही हैं

    स्काउट जल्दी, स्काउट अक्सर

    इसे इस तरह से रखो, हमें मुफ्त सामान पसंद है. इन दिनों जमे हुए उत्तर में एक निश्चित जनसंख्या घाटे के साथ, कुछ घटनाओं के परिणामस्वरूप, जो मैं खराब नहीं करता, वहाँ बहुत कुछ है.

    वह मुफ्त सामान आपको बचाने जा रहा है. जैसे ही आप संभवतः अभियान भेज सकते हैं, इसे करें. यदि आपके पास दूसरे शोध समूह पर शोध करने का समय है, तो ऐसा भी करें. कोई बेहतर निवेश नहीं है जो आप स्की के साथ पांच लोगों की तुलना में कर सकते हैं और चीजों की खोज कर सकते हैं. वे भोजन, संसाधन, ऑटोमेटन और यहां तक ​​कि एक चौकी या दो भी पाएंगे.

    जिस तरह से आप सामान प्राप्त कर सकते हैं, वह हास्यास्पद है. जितनी जल्दी आप करना शुरू करते हैं कि आसान चीजें होंगी. इसके अलावा, यदि आप चौकी के बारे में सोच रहे हैं: बस उन्हें प्राप्त करें. यदि आप एक पुराने कोयला खदान पर एक का निर्माण करते हैं, तो आप अपने सभी कोयले से संबंधित चिंताओं को अलविदा कह सकते हैं, वे अच्छे हैं.

    शोध की बात…

    कार्यशाला का एक दृश्य, बर्फ में ढंका हुआ है और यह धुएं का उत्सर्जन कर रहा है

    अनुसंधान कार्यशालाएं – अधिक मर्जर

    मैं एक कार्यशाला के लिए कभी नहीं बसता. मेरे पास अक्सर एक परिदृश्य के अंत तक पांच होते हैं. बता दें कि अतिरिक्त कार्यशालाएं केवल अपने शोध में सुधार करती हैं.

    आप केवल एक ही कार्यशाला के साथ 100% के आधार से 150% की दक्षता से ऊपर धकेलने के लिए भाग्यशाली होंगे. फिर भी, मेरे लिए यह पर्याप्त है. लाभ अनुसंधान की गति में बढ़ावा से परे हैं. यह अक्सर हो सकता है यदि आप एक ऐसे लुल्ल में होते हैं, जहां मौसम अभी तक खराब नहीं हुआ है और सब कुछ ठीक हो रहा है कि आप बड़ी संख्या में चिकित्सा भवनों के साथ समाप्त होते हैं, जिसमें कुछ भी नहीं करना है.

    इंजीनियर कीमती हैं – उन्हें उन कार्यशालाओं में डालें और उन्हें शोध करें जब चीजें फिर से गलत होने लगें. यदि आपको मेडिकल आउटपोस्ट की आवश्यकता है, तो यह इंजीनियरों को फिर से डॉक्टरिंग में वापस ले जाने के लिए बहुत अधिक चोट नहीं पहुंचे. आपको सीमित जनशक्ति मिली है, इसका अच्छी तरह से उपयोग करें.

    आपके शहर का एक और दृश्य। इस बार हम

    वैकल्पिक ऊर्जा अच्छी है (फ्रॉस्टपंक में भी)

    यह आपके संसाधन एकत्र करने के साथ रूढ़िवादी होने के लिए लुभावना है. आखिरकार, क्यों बदल रहे हैं अगर चीजें अच्छी चल रही हैं? जब तक कि सामान्य कोयला खदानें और इसी तरह वे टिन पर जो कहते हैं, वह करते हैं, आप अक्सर अपने आप को अधिक चाहते हैं – विशेष रूप से खेलों में देर से यह पूरी तरह से संभव है कि आप अपने लिए कभी भी अधिक संसाधनों की मांग के लिए उद्देश्यों के लिए पूरी तरह से संभव हो.

    यह वह जगह है जहां विकल्पों के menagerie आते हैं. सूची में शीर्ष एक दीवार ड्रिल है, यदि आप एक प्राप्त कर सकते हैं, तो इसे बना सकते हैं. लॉस्ट स्टीम कोर लकड़ी की असीमित आपूर्ति के लायक है.

    अन्य अधिक स्थितिजन्य हो सकते हैं. जनशक्ति के पहाड़ हैं, आपको पता नहीं है कि क्या करना है? एक कोयला थम्पर बनाएं. इसके बगल में दो एकत्र करने वाले पोस्ट यह सुनिश्चित करेंगे कि कोयले की एक हास्यास्पद मात्रा आपके लिए इकट्ठा हो और यह सुनिश्चित करें कि चिंता करने के लिए कोई बेकार हाथ नहीं है. एक बात मैं चेतावनी दूंगा कि लकड़ी का कोयला भट्ठा है. यदि आपके पास बहुत अधिक लकड़ी है – महान, लेकिन यह विचलित होने के दौरान आपकी सभी लकड़ी को फहराने की आदत है.

    अनुकूलन मेनू पर एक नज़र। कई विकल्प अनलॉक किए गए हैं लेकिन कुछ हैं

    अपेक्षाओं का प्रबंधन करें

    ध्यान भंग की बात: आपके लोग. जब तक आप उन्हें बचाने के काम के बारे में जाते हैं, वे आम तौर पर उन मांगों के साथ पॉप अप करते हैं जो आपके काम को कठिन बनाते हैं. अंगूठे का मेरा नियम इन छोटी मांगों को “अनुस्मारक” के रूप में लेना है, जिन पर आप ध्यान देना चाहते हैं.

    डरावना के रूप में यह देखने के लिए है कि असंतोष और आशा बार में वृद्धि, ज्यादातर समय आप जीवित रहेंगे. कानून की पुस्तक का सावधानीपूर्वक उपयोग आम तौर पर उन सलाखों को प्रबंधनीय रखेगा, इसलिए जब तक आप पूर्ण डायस्टोपिया नहीं जाते हैं और सभी को 24 घंटे की शिफ्ट और सूप पर खिलाने के लिए काम करते हैं.

    चांदनी के नीचे जाना और गड्ढे के रास्तों से लड़ना सुनिश्चित करें, वे वास्तव में काफी सार्थक हैं. धार्मिक और आदेश पथ दोनों के सहायक रास्ते भी बहुत उपयोगी हैं. प्रचार भवन से सामरिक नकली समाचारों का एक स्थान मेरे एक से अधिक खेलों को बचाने में महत्वपूर्ण साबित हुआ है.

    अंतिम लेकिन कम से कम: प्रयोग

    मेरे लिए, फ्रॉस्टपंक खेलने में सबसे बड़ी संतुष्टि मेरे लिए एक ही समस्या प्रदान की जा रही है, जो मुझे पसंद है कि मुझे किसी भी तरह से ठीक करने के लिए, एक सत्र के अंत में लोगों की संख्या कितनी अच्छी तरह से किया जा रहा है, इसके माप के साथ।.

    जबकि किसी भी खेल के लिए एक निश्चित मात्रा में रटे सीखना है, फ्रॉस्टपंक वास्तव में पुरानी समस्याओं के लिए नए उत्तर खोजने का पुरस्कार देता है. उपरोक्त युक्तियाँ केवल उन प्रकार के ट्रिक्स के लिए एक शुरुआती बिंदु हैं जिन्हें आप खेल में खींच सकते हैं. यह सबसे बड़ी संतुष्टि है, अंततः, उन्हें अपने लिए खोजने के लिए. तो आगे बढ़ो – और प्रयोग!

    फ्रॉस्टपंक डीएलसी

    लेखन के समय, फ्रॉस्टपंक में तीन प्राथमिक विस्तार हैं जिनमें प्रारंभिक ‘सीज़न पास’ शामिल था. फिलहाल, अतिरिक्त विस्तार के लिए कोई ज्ञात योजना नहीं है. रिलीज के क्रम में, ये हैं:

    फ्रॉस्टपंक हमारे पसंदीदा प्रबंधन खेलों में से एक है, लेकिन अगर आप उस उत्तरजीविता खुजली को खरोंचने के लिए एक नए गेम की तलाश कर रहे हैं, तो सर्वश्रेष्ठ उत्तरजीविता खेलों की हमारी सूची में भी चुनने के लिए बहुत सारे विकल्प हैं.

    चार्ल्स एलिस ऑस्ट्रेलियाई योगदानकर्ता जो रणनीति के खेल और स्प्रेडशीट से जुड़े किसी भी चीज़ से प्यार करता है.