द डेड लिंगर (वीडियो गेम) – टीवी ट्रॉप्स, अर्ली एक्सेस आपदा के डेवलपर द डेड लिंगर ऑन द मॉट गलत | PCGamesn

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तो इस सब से क्या सबक है? “खेल के विकास में यथार्थवादी गुंजाइश समझना और खुद को और मेरी टीम को अधिक नहीं करना है,” कीने कहते हैं. . हमने बहुत कम किया, और बहुत देर हो चुकी है, डेड लिंगर के लिए.”

वीडियो गेम / द डेड लिंगर

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द डेड लिंगर एक उत्तरजीविता हॉरर गेम है जो सैंड्सवेप्ट स्टूडियो द्वारा बनाया गया है जो वर्तमान में अपने अल्फा स्टेज में है, लेकिन पहले से ही आधिकारिक वेबसाइट से खरीदा और डाउनलोड किया जा सकता है. यह ज़ोंबी सर्वनाश के दौरान “हर जगह, यूएसए” नामक एक जगह पर सेट किया गया है. आप खिलाड़ी के रूप में किसी ऐसे व्यक्ति की भूमिका मानते हैं जो सौभाग्य से वायरस द्वारा बख्शा गया था. लेकिन याद रखें: ! तो, आपको क्या करना है?

स्वाभाविक रूप से, आप मरे के हमले से बचने की कोशिश कर रहे हैं और आप भी भोजन खोजने जा रहे हैं. और बंदूकें. और आश्रय. इसके अलावा, आपके पास लगभग अंतहीन, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया है जो आपके सामने का पता लगाने के लिए है. दिलचस्प स्थानों, शक्तिशाली हथियारों, घने जंगलों, परित्यक्त खेतों और शिकार लॉज से भरी दुनिया. और लाश, निश्चित रूप से. बहुत सारे और बहुत सारे लाश.

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नवंबर 2015 तक, खेल को आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है, विकास टीम को भुगतान करने में प्रमुख डिजाइनर की विफलता के कारण. हालांकि गेम का ट्विटर पेज जोर देकर कहता है.

डेड लिंगर में उदाहरण हैं:

  • एक इंटीरियर डिजाइनर आप हैं: आप खेल में हर इमारत में प्रवेश कर सकते हैं – एक उपनगरीय वन -स्टोरी होम से एक जेल में – और, यदि आप चाहते हैं, तो इसे अपने सर्वनाश मुख्यालय में बदल दें. न केवल आप मरे हुए भीड़ को रोकने के लिए प्रविष्टियों को रोक सकते हैं, आप इसे और अधिक घरेलू बनाने के लिए खेल की दुनिया में कई चीजें भी पा सकते हैं. कुर्सियों, टेबल और सोफे से लेकर रेफ्रिजेटर, माइक्रोवेव और यहां तक ​​कि दीवारों पर लटकने के लिए चित्र – आप अपने मरे हुए संरक्षण बंकर को बिल मरे के घर के इस पक्ष के कट्टर अभयारण्य में बदल सकते हैं. ! !
  • बहुत बढ़िया, लेकिन अव्यवहारिक: खेल में प्रयोग करने योग्य हाथापाई हथियारों में से एक एक इलेक्ट्रिक गिटार है, जो पहले एक तरह से अच्छा लगता है. रॉक की शक्ति के साथ चलने वाली लाशों को मारने से बेहतर क्या हो सकता है? खैर, कई चीजें, जैसा कि आपको पता चल जाएगा कि एक बार आपको पता चलता है कि यह एक धीमी गति से हथियार है, काफी कुछ इन्वेंट्री स्पेस लेता है और अन्य, तेज और छोटे हथियारों की तुलना में कम नुकसान का सामना करता है.
  • बोरिंग, लेकिन व्यावहारिक: फायर एक्स अभी भी आपके बैकपैक में कुछ जगह लेता है (लेकिन अभी भी गिटार से कम है), लेकिन शायद खेल में वर्तमान में सबसे अच्छा हाथापाई हथियार है. न केवल यह यथोचित रूप से तेज है और सिर पर सिर्फ दो हिट के साथ लाश निकालता है, इसका उपयोग बैरिकेड्स के लिए लकड़ी इकट्ठा करने के लिए भी किया जा सकता है.
  • , द डेड लिंगर वह है जो विकास के सबसे शुरुआती चरणों में सबसे अधिक है. इस समय बहुत कम करना है, हालांकि डेवलपर्स के पास नियोजित सुविधाओं की एक विशाल सूची है, और तेजी से, अधिक केंद्रित बिल्ड साइकिल पर स्विच किया गया है.
  • वायरस: एचएनजेड वायरस को शारीरिक तरल पदार्थ और यहां तक ​​कि सरल शारीरिक संपर्क के माध्यम से फैलाया जा सकता है और मनुष्यों को लाश में बदल देता है, नेक्रोसिस से पीड़ित और गंभीर रूप से कम बुद्धि. हौसले से परिवर्तित लाश अभी भी बहुत महत्वपूर्ण और तेज़ हैं (यही कारण है कि उन्हें आमतौर पर खिलाड़ियों द्वारा “धावक” कहा जाता है) लेकिन उनकी गति कम हो जाती है, वे लंबे समय तक “लाइव” रहते हैं “.
  • वाइड-ओपन सैंडबॉक्स: और कितना चौड़ा! मानचित्र प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होता है, जिसके परिणामस्वरूप एक ऐसी दुनिया होती है जो लगभग 25,000 किलोमीटर (~ 15,534 मील) तक फैली होती है और हर बार जब आप एक नया मानचित्र लोड करते हैं तो अलग होता है. इस दुनिया में, आप लाश का वध कर सकते हैं (डुह)!!. बाद में अपडेट नए उपकरणों और हथियारों के क्राफ्टिंग, जानवरों को शिकार करने और उन्हें कैम्प फायर के ऊपर भूनने की संभावना, अपने स्वयं के मोबाइल बेस के रूप में उपयोग करने के लिए कई वाहनों को खोजने, कमांडर को खोजने, कमांडर को खोजने, कमांडर को खोजने, कमांडर को खोजने, कमांडर और मजबूत करने का वादा करते हैं। , ताले उठाकर, अपने चरित्र को समतल करना.
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अर्ली एक्सेस का डेवलपर डेड लिंगर पर डेड लिंगर क्या गलत हुआ

द डेड लिंगर

स्ट्रैटोस्फेरिक अर्ली एक्सेस प्रॉमिस पर अच्छा नहीं होने के लिए खलनायक डेवलपर्स के लिए यह लुभावना है, खासकर जब आप अपने स्वयं के पैसे को सौंपते हैं, तो उन वादों को देखने के लिए अपने स्वयं के पैसे को एहसास हुआ. StarForge में, उन्होंने एक दूर के ग्रह पर एक FPS/RPG/RTS हाइब्रिड सेट का वादा किया था, स्टॉम्पिंग लैंड में उन्होंने डिनो-राइडिंग का वादा किया था, गोडस में उन्होंने आपको बनाने का वादा किया था भगवान, और हर बार वे आपको निराश करते हैं. उनकी ऐसी की तैसी. लानत है उन सभी! सही?

डेड लिंगर स्टीम अर्ली एक्सेस आपदाओं में से एक है जिसे हमें सीखना चाहिए.

? शुरुआती एक्सेस आपदाओं के पीछे सभी डेवलपर्स का बुराई इरादा नहीं था. अधिकांश अपनी गहराई से बाहर थे.

ज्योफ कीने एक इंडी गेम डेवलपर और सैंड्सवेट स्टूडियो के संस्थापक हैं. 2011 में, शुरुआती पहुंच के शुरुआती दिनों के दौरान (अर्ली एक्सेस स्क्वैड, यदि आप करेंगे), तो उन्होंने डेड लिंगर बनाने के लिए सेट किया, एक चक्करदार महत्वाकांक्षी ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल गेम जिसने प्रक्रियात्मक पीढ़ी के रोजगार के माध्यम से अंतहीन ज़ोंबी-स्लेइंग मेहम का वादा किया था।.

द डेड लिंगर

आधार से रोमांचित, प्रेस और गेमर्स ने एक शॉपिंग मॉल में रोमेरो लाश की तरह खेल के लिए झुंड लगाया. लेकिन उनकी लालसा को नहीं दिया जाना था. तीन साल की धीमी गति से प्रगति, सामुदायिक अशांति और दो इंजन ओवरहाल के बाद, खेल डिब्बाबंद था.

केने ने डेड लिंगर से निपटना शुरू करने से पहले खेल बनाए थे, लेकिन स्वीकार करते हैं कि परियोजना का दायरा उनके पिछले काम की तुलना में भारी था (आप सैंड्सवेप्ट के पिछले गेम, एक डिमिनिटिव गूज़र नामक डिटौर, स्टीम पर पा सकते हैं).

“द डेड लिंगर निश्चित रूप से एक महत्वाकांक्षी शीर्षक था, और शायद छोटे पैमाने पर शुरू करने और उस पर निर्माण करने से लाभान्वित हो सकता है, बजाय इसके कि इसे बनाने का प्रयास करें पूरादिन 1 से ग्राउंडवर्क, “वह पेश करता है.

यह सनलेस सी डेवलपर लियाम वेल्टन द्वारा समर्थित एक भावना है, जिन्होंने पहले PCGN को बताया था कि भविष्य में, फेलबेटर ने खिलाड़ियों को शुरू से ही खेल का पूरा दायरा नहीं दिया, और इसके बजाय इसे प्रबंधनीय विखंडन में जारी किया. हेंडसाइट एक अद्भुत चीज है.

द डेड लिंगर

यह जल्दी से स्पष्ट हो गया कि डेड लिंगर के लिए $ 150,000 का बजट सैंड्सवेप्ट की 14-मजबूत टीम का भुगतान करने के लिए संघर्ष करेगा. एक या दो साल के बाद, कीने को एहसास हुआ कि खरोंच से अपनी प्रक्रियात्मक-इंजन प्रणाली का निर्माण करना अक्षम्य था, और 2013 में पूरे खेल को एकता में स्थानांतरित कर दिया. यह या तो काम नहीं किया, इसलिए सैंडवेट ने इसे फिर से पोर्ट किया, इस बार अवास्तविक इंजन 4 पर. यह बहुत कम था, बहुत देर हो चुकी थी, हालांकि, सैंडवेट के बाद भी खेल को खत्म करने के लिए वादा किए गए प्रक्रियात्मक दुनिया को हटा दिया गया था.

“हमें अवास्तविक इंजन पर शुरू करना चाहिए था,” केने प्रतिबिंबित करता है. “यह खेल के दायरे के लिए सबसे शक्तिशाली टूलसेट था जो हम करना चाहते थे. एक दूसरी बात जो हमें करना चाहिए, वह हमारे विश्व आकार के कुछ को कटा हुआ है.”

2015 में, यह क्षण संगीत का सामना करने के लिए आया – और, वास्तव में, हजारों बैकर्स की निराशा. केने अपने परीक्षण विकास के दौरान खेल के समुदाय के साथ संवाद कर रहा था, और अपने ’अंतिम शब्द’ में परियोजना की विफलताओं के बारे में स्पष्ट था। ब्लॉग ने परियोजना के अंत की घोषणा की. फिर भी, उन्हें लगता है कि कुछ शिकायतें खेल के विकास की प्रकृति के बारे में गलत धारणाओं से उपजी हैं.

द डेड लिंगर

“छह महीने से कम समय के विकास के बाद, हम लोगों द्वारा दैनिक रूप से हाउंड हो रहे थे कि कितनी धीमी प्रगति थी,” वे कहते हैं. .”

हालांकि, कीने स्वीकार करते हैं कि अवास्तविक बैकर की अपेक्षाएं उनके पक्ष में एक संचार मुद्दे के परिणामस्वरूप हो सकती हैं. इसके गठन के पीछे के कारणों के बावजूद, अनुभव निस्संदेह कीने और उनकी टीम के लिए अप्रिय था. हालांकि, यह नौकरी का सिर्फ एक हिस्सा था.

“मुझे खेल के विकास में वापस आने में बहुत परेशानी नहीं है, क्योंकि मैं पूरी तरह से समझ गया था कि कुछ परियोजनाएं बस नहीं लेती हैं और जहां उन्हें जरूरत होती है, वहां जाते हैं,” वे कहते हैं. “उस तरह की बात हर समय होती है, हालांकि इसमें से अधिकांश सार्वजनिक नहीं है जितना कि मृत लिंगर था.”

दुर्भाग्यपूर्ण स्पेसमैन

. उनका नवीनतम शुरुआती एक्सेस वेंचर दुर्भाग्यपूर्ण स्पेसमैन है, एक विषम सह-ऑप शूटर, जहां स्पेसमैन का एक समूह एक आधार से बचने की कोशिश करता है, लेकिन इस मोड़ के साथ कि उनमें से एक गुप्त रूप से मिशन को तोड़फोड़ करने की कोशिश कर रहा है।. .

तो इस सब से क्या सबक है? “खेल के विकास में यथार्थवादी गुंजाइश समझना और खुद को और मेरी टीम को अधिक नहीं करना है,” कीने कहते हैं. “आप हमेशा कुछ बड़ा और बेहतर बनाना चाहते हैं जो पूरी तरह से आपकी दृष्टि से मेल खाता हो, लेकिन कभी -कभी आपको शरीर के बाकी हिस्सों को बचाने के लिए अंगों को काटना पड़ता है. हमने बहुत कम किया, और बहुत देर हो चुकी है, डेड लिंगर के लिए.”

रॉबर्ट ज़क रेगुलर फ्रीलांस लेखक जो स्टाकर जैसे स्किरिम, फॉलआउट और सर्वाइवल गेम्स को कवर करता है. आप कोटकू, रॉक पेपर शॉटगन, और पीसी गेमर में उनके काम भी पा सकते हैं.