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स्टेलारिस गाइड: शुरुआती के लिए टिप्स एंड ट्रिक्स

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Stellaris Stellaris गाइड, टिप्स के लिए सामान्य टिप्स

गाइड के इस भाग में सामान्य सुझाव शामिल हैं, जिसमें खेल के सभी तत्व शामिल हैं, जिनमें उद्योग, अनुसंधान, सैन्य या अभियान प्रगति शामिल हैं.

शुरुआत

1. हमेशा स्क्रीन पर संदेश पॉप-अप पढ़ें. वे आमतौर पर कहानी के बारे में जानकारी रखते हैं, और ऐसे कारक जो इसके विकास को प्रभावित कर सकते हैं.

2. ट्यूटोरियल खेल के यांत्रिकी के विषय में सबसे अच्छा परिचय हैं. आप अलग -अलग भागों को छोड़ सकते हैं, लेकिन आपको इसे सक्षम रखना चाहिए ताकि यह आपको उन सभी सामानों के बारे में सूचित कर सके, जिन्हें आप अभियान के शुरुआती घंटों के दौरान ध्यान नहीं देने जा रहे हैं.

3. अपने प्रभाव बिंदुओं को समझदारी से खर्च करें, याद रखें कि, उदाहरण के लिए, खेल के प्रारंभिक चरणों के दौरान एक क्षेत्र का पूर्ण नियंत्रण लेना एक इकाई को एक कमांडर को असाइन करने की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है.

4. गैमटाइम को रोकें जब भी आपको किसी चीज़ को विचार देने या कुछ जानकारी पढ़ने की आवश्यकता होती है. ठहराव के दौरान व्यक्तिगत इकाइयों को आदेश जारी करें.

5. Hotkeys सीखें. मुकाबला वास्तविक समय में होता है, इसलिए यह सक्रिय विराम का अधिक उपयोग नहीं करने का एकमात्र तरीका है.

6. उपनिवेशीकरण के लिए बहुत अधिक ऊर्जा की आवश्यकता होती है. यदि आपकी ऊर्जा संतुलन नकारात्मक है तो एक नई प्रणाली को उपनिवेश बनाने का प्रयास न करें या आपके पास काफी बिजली की आपूर्ति नहीं है.

7. तकनीकी रूप से अपने साम्राज्य को विकसित करने के लिए कभी न रुकें. बजट अनुसंधान के संचालन से पीड़ित नहीं है, जो कि गेलेक्टिक विजय की नींव है.

8. हमेशा पड़ोसी प्रणालियों का सर्वेक्षण करें. डेटा इकट्ठा करना एक महत्वपूर्ण कारक है जो संसाधनों और विशेष वस्तुओं की खोज के पीछे खड़ा है.

9. अपनी सेना को विकसित करने के लिए कभी भी संघर्ष न करें. शत्रुतापूर्ण साम्राज्य आपके प्रभाव को कम करने में संकोच नहीं करेंगे यदि उन्हें पता चलता है कि आप एक प्रणाली का बचाव करने में असमर्थ हैं.

10. हमेशा विसंगतियों की जांच करें. इस तथ्य के बावजूद कि आप पुरुषों और जहाजों को खो सकते हैं, वे आपको आकाशगंगा के कानूनों की खोज करने की अनुमति देते हैं, अन्यथा प्रकट नहीं किया जा सकता है.

11. खेल की शुरुआत में, केवल उन लोगों के खिलाफ युद्ध युद्ध करते हैं जो आपको युद्ध घोषित करते हैं. यदि आपके पास एक कुशल बुनियादी ढांचा नहीं है, तो युद्ध आपको बर्बाद कर सकता है.

भूगोल

1. यदि गैलेक्सी मैप पर एक सिस्टम ग्रे में प्रदर्शित होता है, तो इसका मतलब है कि आपने सभी ग्रहों की जाँच नहीं की है, या इससे भी बदतर, आपने उनमें से किसी की भी जांच नहीं की. वहाँ पहुचें.

2. सफेद में प्रदर्शित सिस्टम का एक नाम का मतलब है कि यह पूरी तरह से खोजा गया है, नतीजतन, आपके पास उस प्रणाली में ग्रहों और संसाधनों के बारे में सभी जानकारी तक पहुंच है.

3. आकाशगंगा के विस्तृत दृश्य में, प्रत्येक प्रणाली के नाम के नीचे, आप देख सकते हैं कि किन संसाधनों की खोज की गई थी उस प्रणाली के ग्रहों पर.

4. कभी-कभी सामरिक संसाधन जमा उन जगहों पर खोजा जाता है जहां आपके पास पहले से ही एक खनन बुनियादी ढांचा है. उस वजह से, खेल की शुरुआत में आपको सभी उपलब्ध संसाधन स्रोतों का उपयोग करना चाहिए.

5. उसे याद रखो सर्पिल आकाशगंगा का चयन करते समय आप केवल विशिष्ट स्थानों में सर्पिलों के बीच स्थानांतरित करने में सक्षम होंगे.

6. सिस्टम इस तरह से स्थित हो सकते हैं कि दुश्मन का प्रभाव का क्षेत्र आपके सिस्टम में प्रवेश कर सकता है जैसा कि उनकी प्रौद्योगिकी आगे बढ़ती है. इससे बचने के लिए, चौकी का निर्माण और ग्रहों का उपनिवेश बनाना.

7. ध्यान से पढ़ें प्रत्येक स्टार का वर्णन. इसकी कक्षा आपको बता सकते हैं कि सिस्टम में आप किस तरह के ग्रहों की उम्मीद कर सकते हैं.

8. नोटिस करना कुछ प्रणालियों में विशेष कारक. वे उदाहरण के लिए एक इकाई के पतवार को नुकसान पहुंचा सकते हैं जो इसमें बहुत लंबे समय तक रहता है.

उद्योग

1. यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप ऊर्जा क्रेडिट पर कम नहीं हैं.

2 प्रत्येक खदान और विज्ञान प्रयोगशाला को रखरखाव के लिए ऊर्जा की आवश्यकता होती है, जितना अधिक आप इमारत को विकसित करते हैं, उतना ही अधिक मासिक लागत होगी.

3. ऊर्जा क्रेडिट खनिजों की तुलना में अधिक मूल्यवान होगा, जिनमें से आप गोदामों में बहुत कुछ स्टोर कर सकते हैं. .

. पूरी तरह से उपयोग करने का प्रयास करें अपनी निष्क्रिय आय से आने वाले स्लॉट की क्षमता.

5. यदि कोई स्लॉट निष्क्रिय आय प्रदान करता है, तो खेल आपको बेरोजगारी के बारे में सूचित नहीं करेगा स्लॉट में. एक ग्रह के मामले में जो एक अतिरिक्त क्षेत्र से संबंधित है, आपको इसके बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है. .

प्रबंध

1. सभी पड़ोसी प्रणालियों में फ्रंटियर चौकी का निर्माण न करें. प्रत्येक चौकी की एक निश्चित सीमा होती है, जो आपको बहुत अधिक संसाधन खोने के बिना अपनी सीमाओं का विस्तार करने की अनुमति देती है.

2. . उपनिवेशित ग्रहों में चौकी की तुलना में अभी भी अधिक सीमा होती है, और वे आपके प्रभाव के क्षेत्र को भी बढ़ाते हैं.

3. . किसी क्षेत्र से सिस्टम हटाना बहुत महंगा है.

4. आप दिए गए ग्रह पर आबादी को स्थानांतरित कर सकते हैं, .

5. यदि कोई विदेशी साम्राज्य आपसे संपर्क करने की कोशिश करता है, तो याद रखें कि आपके पहले शब्द या तो बहुत सकारात्मक होने चाहिए, या कम से कम तटस्थ होना चाहिए. .

6. आपको उन साम्राज्यों में दूतावास स्थापित करना चाहिए, जिनमें से आप सबसे अधिक डरते हैं. यदि दिए गए राष्ट्र के पास एक महत्वपूर्ण तकनीकी और सैन्य है, तो उनके साथ अच्छे संबंध रखना सबसे अच्छा है. दूतावास भी आपकी सभ्यता के प्रति अन्य साम्राज्यों की राय को सकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा.

7. उसे याद रखो ग्रह प्रशासन भवन ग्रह के पड़ोसी स्लॉट को अतिरिक्त लाभ देता है. उन्हें स्थापित करना सुनिश्चित करें ताकि वे सभी चार दिशाओं से अन्य स्लॉट से घिरे हों. .

8. आप हर समय ग्रह और सिस्टम नाम बदल सकते हैं, जो स्थिति में नेविगेशन को बहुत आसान बना देगा.

9. किसी ग्रह को फिर से बनाने का प्रयास करने से पहले, देखें कि उसके निवासियों के बीच खाद्य अधिशेष क्या है और प्रत्येक महीने अधिशेष में कम से कम दो इकाइयाँ सुरक्षित करें.

10. किसी ग्रह की जनसंख्या अनायास तब तक विकसित होगी जब तक कि यह हर उपलब्ध स्लॉट को न भरता है. यदि कोई स्लॉट उस पर किसी भी इमारत के बिना बोनस प्रदान करता है, तो आपको बेरोजगारी पॉप-अप नहीं मिलेगी. अगर कोई स्लॉट ई देता है.जी. प्रत्येक महीने खनिजों की 2 इकाइयाँ, आपको वहां एक खदान का निर्माण करना चाहिए, ताकि खदान से आउटपुट को निष्क्रिय बोनस में जोड़ा जाए. यदि आप वहां एक पावर प्लांट बनाते हैं, तो आप उस बोनस को खो देंगे.

11. याद रखें कि क्षेत्रों को स्वचालित रूप से विकसित किया जाता है, लेकिन आप उनके विकास की एक विशेष रणनीति चुन सकते हैं.

12. यह मत भूलना प्रतियोगिता की घोषणा और वेयर की घोषणा दो अलग -अलग चीजें हैं. .

13. फ्रंटियर और मिलिट्री आउटपोस्ट और सबस्पेस सुरंग केवल इमारतें हैं जिन्हें आप अपने साम्राज्य के बाहर बना सकते हैं.

14. ए रक्षक अन्य साम्राज्यों के साथ पकड़ने का एक अवसर प्रदान करता है जो तकनीकी रूप से अधिक उन्नत हैं. हालांकि, याद रखें कि आपके रक्षक की 40% से अधिक पर शोध करने के बाद, आप उनके जागीरदार बन जाते हैं – ऐसे मामले में, अपने मास्टर के साथ भाग लेने का एकमात्र तरीका युद्ध है.

अनुसंधान

1. अनुसंधान करते समय इमारतों को विकसित करने का भी प्रयास करें, इसलिए वे अधिक कुशल होंगे.

2. बाधाओं को दूर करने के लिए आपको विशेष तकनीकों की आवश्यकता है विदेशी ग्रहों पर.

3. .

4. गोदामों की क्षमता बढ़ाने का सबसे अच्छा तरीका .

5. एक साम्राज्य का निर्माण करते समय, स्थिति लॉग के बारे में याद रखें. यदि आप विशेष मिशनों में से एक करने की कोशिश कर रहे हैं, या एक नई खोज की गई सभ्यता के बारे में डेटा एकत्र कर रहे हैं, तो आप कुछ समय के लिए बुनियादी शोध को बंद कर सकते हैं.

6. याद रखें कि विशेष मिशनों की समय सीमा होती है. यदि आप अतिरिक्त बोनस प्राप्त करना चाहते हैं, तो अधिक शोध जहाजों पर कुछ संसाधन खर्च करना एक अच्छा विचार है.

7. एक ग्रह की जांच करने के बाद जिसे आप उपनिवेश बनाने की योजना बना रहे हैं, आपको इसकी सतह पर खोजी गई किसी भी विसंगतियों की जांच करनी होगी, उपनिवेशण के लिए और भी संभव है.

8. उसे याद रखो आप कुछ अतिरिक्त वैज्ञानिकों को नियुक्त कर सकते हैं और उन्हें एक ऐसे कार्य के लिए असाइन करें जो पूरी तरह से उनकी क्षमता का उपयोग कर सके.

सैन्य

1. बेहतर युद्धपोत प्राप्त करने के लिए, आपको स्पेसपोर्ट को अपग्रेड करने की आवश्यकता है और इसे आवश्यक मॉड्यूल प्रदान करें.

2. नई तकनीकों के लिए धन्यवाद, आप नए जहाजों को डिजाइन कर सकते हैं, जो आपकी आवश्यकताओं के अनुरूप होगा. .

3. इकाइयों की विविधता.

4. भूमि सेनाएं सस्ती हैं बनाए रखने में, इसलिए आपको उनकी संख्या को क्रमिक रूप से बढ़ाना चाहिए और जैसे -जैसे खेल प्रगति करता है उनके लिए अतिरिक्त उपकरण प्रदान करते हैं.

5. एक स्क्वाड नेता को किराए पर लेना.

6. सबसे प्रभावी हथियार वे हैं जो प्रतिद्वंद्वी के ढाल और कवच को अनदेखा करते हैं.

7. जगह सीमा क्षेत्रों के प्रवेश द्वार पर कक्षीय स्टेशन, अधिमानतः एक दूसरे के पास. अधिक महत्वपूर्ण प्रणालियों और इमारतों के मामले में आपको कुछ किले का निर्माण करना चाहिए (उदाहरण के लिए होम प्लैनेट के पास).

8. प्रत्येक कॉस्मोपोर्ट स्तर 1 से इकाइयों की अधिकतम सीमा को बढ़ाता है.

स्टेलारिस गाइड: शुरुआती के लिए टिप्स एंड ट्रिक्स

स्टेलारिस ने इमर्जेंट गेमप्ले के पैराडॉक्स की समृद्ध आर्किटेक्चर पर निर्माण किया, जिसमें एक दर्जन यांत्रिकी के साथ आपके सिर से फुसफुसाते हुए जब आप घटनाओं पर नजर रखने की कोशिश करते हैं और जो चल रहा है उसकी नब्ज को नियंत्रित करने की कोशिश करते हैं. अपने पहले निवास स्थान का निर्माण? अपने पहले लेविथान को नीचे ले जाना? युद्ध के लिए रोल आउट के रूप में संसाधन बजट को संतुलित करना? . यहाँ हमारी मदद करने के लिए हमारे stellaris युक्तियाँ हैं.

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सभी जानकारी संस्करण 2 के रूप में सही है.8. हमारे पास अभी कुछ नए बदलाव हुए हैं, लेकिन ये मूल बातें अभी भी लागू होंगी. नीचे, आपको अपनी अर्थव्यवस्था, ग्रहों, अपने चबूतरे, ट्रेडिंग और कूटनीति और जहाज डिजाइन के लिए एक परिचय के प्रबंधन के लिए सुझाव मिलेंगे. कुछ अद्वितीय साम्राज्यों के लिए भी विशिष्ट सुझाव हैं, जैसे कि हिवमाइंड-जो कुछ आपको अपने कौशल को समतल करने की आवश्यकता है और आकाशगंगा को जीतने की आवश्यकता है.

जबकि गाइड के थोक थ्योरी थ्योरी क्राफ्टिंग की चिंता करते हैं, यहां कुछ विशिष्ट युक्तियां हैं जो आपके गेम को किक-स्टार्ट करने में मदद करनी चाहिए.

एक तीसरा विज्ञान जहाज बनाएं

प्राचीन अवशेषों की रिहाई के बाद से, एक समय में दो से अधिक विज्ञान जहाजों का होना महत्वपूर्ण है. यदि आप करने में सक्षम हैं, तो एक दूसरे जहाज का निर्माण करें जितना आप इसके साथ एक वैज्ञानिक के साथ खर्च कर सकते हैं.

पुरातत्व के अलावा यह कम से कम एक तीसरा जहाज उपलब्ध होने के लिए मूल्यवान है. इसका काम पुरातात्विक डिग्स पर ध्यान केंद्रित करना होगा. डिग्स अपने सभी चरणों से गुजरने के लिए एक महत्वपूर्ण समय लेते हैं, और इसके अंत में प्रभावशाली परिणाम हो सकते हैं. खेल में एक महान निष्क्रिय प्रभाव के साथ एक शक्तिशाली कलाकृतियों को प्राप्त करने का मौका आसानी से जहाज और वैज्ञानिक की लागत के लायक है.

एक बार पूरा होने के बाद, जहाज और भी अधिक पुरातात्विक साइटों को खोजने की संभावना के साथ, और पूरी प्रक्रिया को फिर से शुरू करने की संभावना के साथ सिस्टम सर्वेक्षण जारी रख सकता है.

अक्सर इमारतों को अपग्रेड करें

यह एक सकारात्मक और नकारात्मक दोनों है. सकारात्मक पक्ष पर, आपके पास बढ़ती आबादी के लिए अधिक नौकरियां उपलब्ध हैं (जब तक कि आपने आबादी के विकास को कम करने के लिए कदम नहीं उठाए हैं). नकारात्मक पक्ष पर, उन नौकरियों में से प्रत्येक जब लिया जाता है, तो जो भी संसाधन परिवर्तित होता है, उसका अधिक उपभोग करता है. यह ट्रैक खोना बहुत आसान है कि आप उत्पादन वक्र पर कहां हैं और अनुसंधान में नागरिक सामानों की तरह पूरी तरह से बहुत अधिक परिवर्तित करना शुरू कर दें, क्योंकि एक बार जब आप उन संसाधनों में से एक से बाहर हो जाते हैं – तो उत्पादन श्रृंखला में इसका अनुसरण करता है।.

गेलेक्टिक मार्केट आपका दोस्त है

आप अक्सर अपने आप को घाटे में काम करते हुए पाएंगे. यह आपकी ओर से विफलता नहीं है; बिल्कुल विपरीत. यदि आप बढ़ रहे हैं, तो उत्पादन में अंतर हो जाएगा क्योंकि नौकरियों को आपकी आबादी द्वारा लिया जाता है. कुछ नौकरियां जो संसाधनों का उपभोग करती हैं. यह वास्तविक कारण है कि आप ज्यादातर समय अधिशेष चलाना चाहते हैं. लेकिन जब यह संभव नहीं है कि आप हमेशा गैलेक्टिक बाजार से खरीद सकते हैं. इसका मतलब यह भी है कि आपको हमेशा एक सकारात्मक ऊर्जा उत्पादन को अपने अधिकतम भंडारण तक रखने की कोशिश करनी चाहिए. ऊर्जा मिश्र खरीदता है, मिश्र धातु बन जाते हैं. ऊर्जा भोजन खरीदती है, भोजन बढ़ती आबादी को खिलाता है.

आप जो भी संघर्ष कर रहे हैं, गैलेक्टिक बाजार आपको अपने उद्योग में अंतराल को प्लग करने का एक तरीका देगा जब तक कि आप इसे ठीक नहीं कर सकते.

प्रारंभिक उपनिवेशण विकल्प

मशीनों के साथ एक ग्रह को उपनिवेशित करना केवल 400 मिश्र धातुओं को लेता है. यदि आप इसका समर्थन करने के लिए खनन जिले के साथ -साथ एक मिश्र धातु प्रोसेसर का निर्माण करते हैं, तो आप अपने पहले ग्रह को उपनिवेशित करने के लिए तैयार होने के समय तक एक आरामदायक स्टोर पर बैठे रह सकते हैं. उस तथ्य का लाभ उठाएं जब आप कर सकते हैं.

प्रवासन संधियाँ

. पड़ोसी साम्राज्यों के प्रवासी श्रमिकों को कृषि जिलों, जनरेटर बैंकों और खनन सुविधाओं पर काम करने के लिए रखा जा सकता है. .

यह दुर्लभ है कि कोई भी कंपनी पूरी तरह से एक गेम की नींव को इस तरह की डिग्री तक फिर से काम करेगी. लेकिन विरोधाभास एक दुर्लभ कंपनी है. वे लगातार अपने खेल में सामग्री जोड़ रहे हैं जो खेलने के लिए अद्वितीय और दिलचस्प तरीके सक्षम करता है. उन्होंने व्यापक स्टेलारिस मॉड समुदाय का दरवाजा खोला है जो भवन प्रकार, सरकारी प्रकार और जनसंख्या लक्षणों की अधिक विविधता के लिए अनुमति देता है.

अन्वेषण

शुरुआती खेल के दौरान खोज करना महत्वपूर्ण है. आप हमेशा सभी महत्वपूर्ण संसाधनों की कोशिश करना और खोज करना चाहते हैं. जैसे ही आप इसे बर्दाश्त कर सकते हैं, आकाशगंगा में बाहर भेजने के लिए एक माध्यमिक विज्ञान पोत का निर्माण करें. अधिमानतः अपने पहले विज्ञान जहाज के विपरीत दिशा में जा रहे हैं, उन्हें पास में प्रत्येक प्रणाली का सर्वेक्षण करने के लिए एक कोर्स सेट करें. यह क्या करता है संभावित संसाधनों, विसंगतियों और रहने योग्य ग्रहों को प्रकट करता है जो आपके शुरुआती सिस्टम के कुछ कूद के भीतर हैं. यह भी क्या करता है प्रत्येक प्रणाली को आपकी अन्य इकाइयों के लिए अंदर जाने के लिए खुला है. एक ऐसी प्रणाली देखें जिसमें सभ्य संसाधन, या यहां तक ​​कि एक रहने योग्य ग्रह हो? एक बार जब आप इसका सर्वेक्षण समाप्त कर लेते हैं, तो आप अपने निर्माण जहाज को उस सिस्टम में एक स्टारबेस चौकी का निर्माण शुरू करने के लिए भेज सकते हैं. एक बार हो जाने के बाद, वे कीमती संसाधन अब उपयोग के लिए उपलब्ध हैं.

संसाधन

आपकी प्राथमिक चिंताएं खनिज, शक्ति और भोजन हैं. उसके शीर्ष पर मिश्र और उपभोक्ता सामान हैं. इन दोनों मिड टियर संसाधनों का निर्माण विशेषज्ञ इमारतों में खनिजों का उपयोग करके किया जाता है, जिन्हें मिश्र धातु फाउंड्रीज और नागरिक उद्योगों के रूप में जाना जाता है. उन्नत रणनीतिक संसाधन अंतरिक्ष-जनित क्षेत्रों जैसे क्षुद्रग्रहों, गैस ग्रह, या विशेष घटना श्रृंखलाओं द्वारा बनाए गए स्थानों में बहुत कम दिखाई देते हैं. मानक रणनीतिक संसाधनों की तरह, उन्हें उनका उपयोग करने के लिए विशेष शोध समाप्त करने की आवश्यकता है. लिविंग मेटल, डार्क मैटर और नैनाइट्स खेल के पिछले संस्करणों के खिलाड़ियों से परिचित होंगे, लेकिन उनके कुछ उपयोग बदल गए हैं.

चबूतरे को समझना

चबूतरे जीवन हैं. जबकि वे एक पारंपरिक अर्थों में एक संसाधन नहीं हैं, आपकी इमारतों में नौकरी भरने के लिए पीओपी की आवश्यकता होती है. वे बुनियादी संसाधन उत्पन्न करते हैं और उन संसाधनों को अपने साम्राज्य के लिए उपयोगी चीजों में बदल सकते हैं. नतीजतन, पॉप्स को वास्तव में आपके सबसे महत्वपूर्ण संसाधनों में से एक के रूप में गिना जाना चाहिए. न केवल एक कार्यबल के रूप में उपयोग किया जाता है, वे यह भी प्रभावित करते हैं कि आपका बेड़ा कितना बड़ा हो सकता है, आपकी स्टारबेस क्षमता, अन्य चीजों के बीच.

अधिकांश साम्राज्यों में आबादी होती है जो तीन स्तरों में आती हैं:

  • शासकों . संगठन और नेतृत्व के लिए जिम्मेदार, शासक आम तौर पर एकता और सुविधाएं पैदा करते हैं, जो लोगों को खुश रखता है.
  • कर्मी आम तौर पर जिला नौकरियों में काम करते हैं; खनन, खेती और जनरेटर सुविधाओं में. वे आपकी आबादी का विशाल थोक बनाते हैं.
  • विशेषज्ञों दोनों के बीच गिरना. एक विशेषज्ञ कार्यकर्ता का एक उदाहरण मिश्र धातु फाउंड्री में काम करने वाले मेटालर्जिस्ट हैं, जो आपके साम्राज्य के लिए मिश्र में खनिजों को बदल रहे हैं. या मनोरंजन जो होलो-थिएटर में काम करते हैं, एकता पैदा करते हैं.

अपनी आबादी के लिए भोजन, आवास, उपभोक्ता वस्तुओं/सुविधाओं की आवश्यकताओं के बिना, आप नाखुशी का सामना करना शुरू कर देंगे. नाखुशी एक हत्यारा है. यह सीधे गणना में फ़ीड करता है कि किसी ग्रह की स्थिरता पर निर्णय लेते समय खेल बनाता है. अत्यधिक स्थिर ग्रह कुशलता से कार्य करते हैं, और सामान्य दर पर संसाधनों का उत्पादन करेंगे. कम स्थिरता हालांकि ग्रह पर उत्पन्न किसी भी चीज़ पर जुर्माना लगाएगी, साथ ही साथ दंगों और विद्रोहों जैसे यादृच्छिक घटनाओं को बढ़ाएगी जो आपके बढ़ते साम्राज्य को गंभीरता से नुकसान पहुंचाएगी.

कुछ प्रकार की सरकार और परंपराएं प्रभावित कर सकती हैं कि आपका साम्राज्य कैसे व्यवहार करता है, और कम करने में मदद करता है, नाखुशता. एक सत्तावादी सरकार उच्च स्तर पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगी और सुनिश्चित करेगी कि उनकी आवश्यकताएं पूरी हो जाए, जबकि एक समतावादी सरकार चीजों के लिए कई ‘दृष्टिकोण की जरूरतों को पूरा करती है.

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अपराध भी एक कारक है जो आपके ग्रह के विकास में खेलेंगे; बहुत अधिक है और आप अपनी अर्थव्यवस्था पर हार रहे हैं. इमारतों को बनाने पर विचार करें जो आपके ग्रह पर पुलिस की उपस्थिति बढ़ाते हैं. यह आपराधिक निगमों की उपस्थिति से बढ़ाया और शोषण किया जा सकता है (हालांकि केवल अगर आपके पास स्टेलारिस डीएलसी है जिसे मेगाकॉर्प कहा जाता है). उच्च अपराध स्थिरता को कम करता है, जो अक्षमता की ओर जाता है. वे आपके ग्रहों पर आपराधिक सिंडिकेट्स की स्थापना के लिए भी प्रवण हैं, लाभ उठाने और आपके लिए एक दंड पर पैसा कमाने के लिए.

जिलों और इमारतों को आवास की मात्रा और ग्रह की कुल आबादी के खिलाफ नौकरियों की संख्या के साथ संतुलित रखना बहुत अधिक है।. जब आवास के लिए या नौकरियों के लिए बहुत अधिक पॉप होते हैं, तो ग्रह प्रवासन के दबाव का अनुभव करता है और लोग अन्य ग्रहों की ओर बढ़ जाते हैं, जिनके पास खुले आवास या उनकी आबादी के लिए बहुत अधिक नौकरियां हैं, या अन्य साम्राज्यों के लिए पूरी तरह से यदि आपके पास प्रवास संधियां हैं.

इसी तरह, यदि किसी ग्रह के पास बहुत सारे आवास हैं और बहुत सारी नौकरियां हैं जो अधूरे बने हुए हैं, तो आव्रजन दबाव ओवरपॉपुलेटेड, उच्च बेरोजगारी वाली दुनिया से चबूतरे को आकर्षित करेगा. ग्रहों के फैसलों के साथ, जो आपको भोजन खर्च करके जनसंख्या वृद्धि को बढ़ावा देने या प्रभाव खर्च करके ग्रहों की जनसंख्या वृद्धि को कम करने की अनुमति दे सकते हैं, जनसंख्या की गतिशीलता के शीर्ष पर रखना एक बड़ी बात है.

गेलेक्टिक डिप्लोमेसी स्क्रीन

कूटनीति और गांगेय समुदाय

यह अंतरिक्ष संयुक्त राष्ट्र है. यह एक ऐसी जगह है जहां प्रजातियां नियमों और संकल्पों पर मतदान करने के लिए मिल सकती हैं जो समुदाय के अन्य प्रजातियों के हिस्से को बदलने के तरीके को बदल देंगे. नियमों का पालन करने में विफलता के कारण एम्बरगोस हो जाएगा. गांगेय समुदाय में भाग लेना, और अपने राजनीतिक वजन को चारों ओर फेंकने के लिए, इसके फायदे हो सकते हैं क्योंकि आप ऐसे प्रस्तावों का समर्थन या ब्लॉक करना चुन सकते हैं जो आपके पक्ष में हैं और आपके दुश्मनों में बाधा डालेंगे. बेशक, यदि आपके पास राजनीतिक प्रभाव उपलब्ध नहीं है, तो आप अपने पक्ष में मतदान करने के लिए सहयोगियों से एहसान में कॉल कर सकते हैं, या यदि आपको यह पसंद नहीं है कि कानून में क्या पारित किया गया है तो आप समुदाय को एक साथ छोड़ने के लिए चुन सकते हैं, एक राजनयिक दंड लागत पर.

यह पुराने और नए खिलाड़ियों के लिए समान रूप से तलाशने के लिए गेमप्ले का एक नया स्तर जोड़ता है. खतरे के संकेत के लिए एक शब्द ही काफी है; गांगेय समुदाय के पूर्ण दायरे का भुगतान सामग्री के लिए किया जाता है, फेडरेशन विस्तार में पाया जाता है. लेकिन बेस गेम में एक अच्छी मात्रा में मुफ्त अपडेट होते हैं जो ‘पूर्ण’ अनुभव के लिए एक अच्छा महसूस करते हैं.

युद्ध

युद्ध कुछ घटकों में टूट गया है. दावों को करने से आप दुश्मन के क्षेत्रों का दावा करने के लिए अपना प्रभाव खर्च करना शामिल हैं. आगे दावा किया गया प्रणाली आपके क्षेत्र से है, इसकी लागत उतनी ही अधिक होगी. इससे पहले कि आप हमला कर सकें, आपको संचार पैनल के माध्यम से युद्ध घोषित करना होगा. एक बार युद्ध घोषित होने के बाद, आपको युद्ध लक्ष्य निर्धारित करने की आवश्यकता होगी, यह इस बात पर निर्भर करता है कि यह किस तरह का युद्ध होने वाला है, सबसे आम विजय है. आप अन्य विकल्पों का सामना कर सकते हैं जैसे कि जागीरदार, मुक्ति, या यहां तक ​​कि अपमानित करें. अपने लक्ष्यों को प्राप्त करें, आप युद्ध जीतते हैं.

अंतिम घटक युद्ध थकावट है. जैसा कि युद्ध आगे बढ़ता है, जैसे -जैसे लड़ाई हार जाती है और जीती जाती है, साम्राज्य इस बात पर निर्भर करता है कि मुठभेड़ों के आधार पर थकावट के स्तर का अनुभव होगा. यदि आप लड़ाई जीत रहे हैं, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में कम थकान का अनुभव करेंगे. 100% के करीब दूसरा पक्ष है, और यदि आप अपने युद्ध के लक्ष्यों को प्राप्त कर रहे हैं, तो अधिक संभावना है कि वे कैपिट्यूलेट करें.

. यदि आपने अपने युद्ध के लक्ष्यों को प्राप्त नहीं किया है और दोनों पक्ष 100% थकावट तक पहुंचते हैं, तो युद्ध एक यथास्थिति में समाप्त हो जाएगा.

शिप डिज़ाइन स्क्रीन एक छोटा फ्रिगेट दिखा रहा है और विकल्प बनाता है

जहाज और मुकाबला

युद्ध जीतने के लिए, आपको लड़ने के लिए जहाजों की आवश्यकता होगी. और आपको उस पर अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए जहाजों की आवश्यकता होगी.

रॉक, पेपर, कैंची के एक बड़े खेल के रूप में स्टेलारिस कॉम्बैट के बारे में सोचें. आपके जहाजों के आउटपुट को नुकसान तीन श्रेणियों में वितरित किया जाता है – ढाल, कवच और पतवार. कुछ प्रकार के हथियार स्वास्थ्य की इन तीन अलग -अलग श्रेणियों के खिलाफ बोनस प्राप्त करेंगे, और दूसरों के खिलाफ दंड. लेज़र्स पिघल कवच, काइनेटिक हथियार बर्न शील्ड्स, मिसाइलों को पतवार के माध्यम से काटते हैं. यदि आपका प्रतिद्वंद्वी सभी शील्ड प्रकार के डिज़ाइन का उपयोग कर रहा है, तो आप उनके खिलाफ लेज़रों का उपयोग नहीं करना चाहते हैं. यदि वे कवच का पक्ष लेते हैं, तो आप अधिक लेज़रों को जोड़ने पर विचार करना चाहेंगे.

अपने बचाव के लिए उसी सिद्धांत को लागू करें जैसा कि आपने हथियारों के लिए इस्तेमाल किया था. जब तक आप यह नहीं जानते कि आपके सबसे खतरनाक पड़ोसी कौन हैं, और वे किस तरह की हथियार तकनीक का उपयोग कर रहे हैं, यह सबसे अच्छा है कि वे सभी क्षेत्रों में खुद को कवर करने के लिए कवच और शील्ड तकनीक के एक अच्छे मिश्रण से चिपके रहें.

जैसा कि आप खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं, और अधिक तकनीक को अनलॉक करते हैं, आप विभिन्न प्रकार के हथियारों, सबसिस्टम और बड़े जहाज डिजाइन तक पहुंच प्राप्त करेंगे. जैसा कि आप इन खेलते हैं और अनुभव करते हैं, अपने डिजाइनों के साथ प्रयोग करने के लिए यहां बुनियादी सिद्धांतों का उपयोग करें. . सामान्य रहें और फिर जरूरत के अनुसार विशेषज्ञ.

लगभग हर घटक आपके जहाजों पर पावर का उपयोग करता है. आमतौर पर यह एक अच्छा विचार है कि आप अपने डिजाइन में प्रत्येक बिट पावर का उपयोग करें और अतिरिक्त ढालों के साथ घटकों को भरें (और इसलिए अतिरिक्त, पुनर्योजी रक्षात्मक स्वास्थ्य). हालाँकि, यदि आप अतिरिक्त ऊर्जा के साथ चलते हैं (यानी, उस श्रेणी में प्रदर्शित कोई भी हरी सकारात्मक संख्या) तो आप देखेंगे कि आपकी चोरी, गति और औसत क्षति पर लागू होने वाले लाभ दिखाई देंगे. यह छोटा सा किनारा समान जहाज डिजाइन और संख्याओं के अंतरिक्ष लड़ाई के बीच सभी अंतर हो सकता है.

अपने जहाजों की प्रारंभिक लागत और रखरखाव पर भी ध्यान दें. जहाज डिजाइनर के दाहिने हाथ की ओर प्रदर्शित, लागत को मिश्र धातुओं और ऊर्जा में तोड़ा जाएगा, जिसमें देर से गेम डिज़ाइन शामिल हैं, जिसमें अधिक विदेशी प्रकार की सामग्री शामिल है. इस पर नज़र रखें क्योंकि आप कुछ ऐसा नहीं बनाना चाहते हैं जिसे आप वास्तव में समर्थन नहीं कर सकते हैं.

इमारतें और जिले

चूंकि ले गिनी अपडेट (जो मेगाकॉर्प्स के साथ जारी किया गया था), स्टेलारिस ने बदल दिया है कि कैसे ग्रहों में सुधार किया जाता है. अब हमारे पास जिले और इमारतें हैं. जिले कटाई करने के लिए संसाधन प्रदान करते हैं, लेकिन बस उन्हें बनाना संसाधन प्रदान नहीं करता है. यह उन नौकरियों को उठाने वाली आबादी है जो वास्तव में संसाधनों को उत्पन्न करती हैं. जिले के चार प्रकार हैं:

  • सिटी डिस्ट्रिक – बड़ी मात्रा में आवास और कुछ क्लर्क नौकरियां प्रदान करता है जो व्यापार और सुविधाएं प्रदान करता है
  • जनरेटर जिला – ऊर्जा क्रेडिट प्रदान करने वाले आवास और तकनीशियन नौकरियों की छोटी मात्रा
  • खनन जिला – खनिज प्रदान करने वाले आवास और खनिक नौकरियों की छोटी राशि
  • फार्मिंग जिला – भोजन प्रदान करने वाले आवास और किसान नौकरियों की छोटी मात्रा

प्रत्येक ग्रह ग्रह के आकार के आधार पर कुल जिलों की अधिकतम संख्या का समर्थन करता है. बड़े ग्रहों का मतलब अधिक जिले उपलब्ध हैं. इसके अलावा, प्रत्येक जिले का अपना अधिकतम होता है, यह उन सुविधाओं के आधार पर पहुंच सकता है, जिनके साथ ग्रह के साथ प्रायोजित किया जाता है. ब्लॉकर्स अब कुछ जिलों पर कब्जा करते हैं और ब्लॉक करते हैं और उसी तरह से साफ हो जाते हैं जैसे आप नए जिलों का निर्माण करते हैं. इसे ‘क्लियर ब्लॉकर’ के रूप में लेबल किया गया है.

जिलों के साथ, प्रत्येक कॉलोनी इमारतों का निर्माण कर सकती है. बिल्डिंग स्लॉट उपलब्ध हो जाते हैं जैसे ही आपकी कॉलोनी बढ़ती है. हर पांच आबादी के लिए, एक नई टाइल अनलॉक करेगी. हर कॉलोनी पहले टाइल पर प्रशासन निर्माण के एक रूप से शुरू होती है. नई इमारतों को बनाने पर विचार करने से पहले एक ब्रांड नई कॉलोनी को अपनी आबादी बढ़नी चाहिए.

कई प्रकार की इमारतें उपलब्ध हैं, और आपकी प्रजातियों, नैतिकता और आपके पास सरकार के प्रकार के आधार पर अलग -अलग होंगे. कुछ इमारतें हैं जिनमें कच्चे संसाधनों को प्रदान करने में मदद करने के लिए जिलों के समान नौकरियां हैं, हालांकि अधिकांश इमारतें वास्तव में इन कच्चे संसाधनों को अधिक उन्नत संसाधनों में बदल देती हैं.

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बिल्डिंग अपग्रेड में काफी बदलाव आया है. हर बार जब आप इसे बर्दाश्त कर सकते हैं, तो इमारतों को अपग्रेड करने के लिए पीले अपग्रेड त्रिभुज पर क्लिक करने के लिए नो-ब्रेनर होने के बजाय, अक्सर एक रणनीतिक संसाधन होता है, या तो पाया, उत्पादित या खरीदा जाता है. आबादी, नौकरियों और आवास के बीच बातचीत के कारण, आप शायद हर इमारत को अपग्रेड नहीं करना चाहते हैं जो आप कर सकते हैं या आप अपने आप को वास्तव में चाहते हैं कि आप बाद में एक इमारत को अपग्रेड कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए संसाधनों के बिना खुद को ढूंढ सकते हैं.

यह भी ध्यान देने योग्य है कि प्रत्येक ग्रह अपना पदनाम और विशेषता रखने में सक्षम है. पहले, यह निर्धारित किया गया था कि आप किन जिलों के इच्छुक थे. अब आप इसे स्वयं चुन सकते हैं, और लाभ उठा सकते हैं. यदि आप एक ‘जनरेटर दुनिया’ होने के लिए एक दुनिया चुनते हैं (जनरेटर बिल्ड स्पीड अप 25%, तकनीशियन आउटपुट 20%तक). यह अधिक रणनीतिक गेमप्ले के लिए अनुमति देता है जब यह कॉलोनियों की बात आती है यदि आप एक न्यूनतम-मैक्स दृष्टिकोण के लिए जाते हैं.

व्यापार, यात्रा और समुद्री डाकू

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, क्षेत्र केवल अंतरिक्ष चौकी के निर्माण के साथ विस्तारित है. यह भी ध्यान देने योग्य है कि हाइपरलेन यात्रा 2 के बाद से उपलब्ध यात्रा का एकमात्र रूप है.0 चेरी अपडेट.
बसे हुए ग्रह और कुछ सिस्टम व्यापार संसाधन बनाते हैं. इन्हें इकट्ठा करने के लिए, आपको एक ऐसे स्टेशन की आवश्यकता होगी जिसमें एक ट्रेड हब मॉड्यूल बनाया गया हो. एक बार पूरा होने के बाद, आप ट्रेड मैप मोड में स्विच कर सकते हैं और उस मार्ग को सेट कर सकते हैं जो उस हब को आपके होमवर्ल्ड से जोड़ देगा. आपकी पूंजी में पहुंचने पर, व्यापार मूल्य ऊर्जा इकाइयों में परिवर्तित हो जाता है.

स्टारबेस व्यापार हब की संख्या के आधार पर एक सीमा के भीतर व्यापार एकत्र कर सकते हैं. यह आपके स्टेशनों को अपग्रेड करने के लिए एक प्रोत्साहन बनाता है यदि वे एक आकर्षक क्षेत्र के बीच में हैं. कई ट्रेड हब के साथ एक बड़ा अंतरिक्ष स्टेशन अंतरिक्ष की एक महत्वपूर्ण मात्रा पर व्यापार एकत्र कर सकता है और इसे घर भेज सकता है.

यह हमें पाइरेसी में लाता है. . इसके बजाय, व्यापार मार्ग समुद्री डाकू गतिविधि के लिए प्रवण हैं. एक खोपड़ी और क्रॉसबोन द्वारा प्रतिनिधित्व किया गया है, इसके बगल में एक प्रतिशत के साथ, पायरेसी मार्ग के साथ कुछ व्यापार मूल्य में कटौती करेगा. यदि पायरेसी काफी लंबे समय तक चलता है, तो वास्तविक समुद्री डाकू शिल्प झपट्टा मार देगा और पाइरेट्स क्या करना शुरू कर देगा. हथियारों और हैंगर बे के साथ सशस्त्र अंतरिक्ष स्टेशन मार्ग के साथ सुरक्षा प्रदान करेंगे. गश्त पर जहाजों को भेजने से पाइरेसी को दबाने में भी मदद मिलेगी.

वे गश्ती एक पल के लिए चर्चा करने लायक हैं, क्योंकि वे एक अलग तरीके से काम करते हैं जितना आप अपेक्षा कर सकते हैं. एक गश्ती सेट करने के लिए, जहाजों को रखें जो आप पथ के एक छोर पर काम करना चाहते हैं. फ्लीट कार्ड के शीर्ष पट्टी पर गश्ती आइकन पर क्लिक करें और फिर उस सिस्टम का चयन करें जिसे आप बेड़े को गश्त करना चाहते हैं. इसके बाद दोनों के बीच आगे -पीछे घूमना शुरू हो जाएगा, क्योंकि यह चला जाता है.

साम्राज्य-व्यापी नीति सेटिंग्स के माध्यम से, आप तय कर सकते हैं कि अपने व्यापार मूल्य को कैसे परिवर्तित किया जाए. डिफ़ॉल्ट यह सब ऊर्जा में बदलना है. यदि आप सामान्य फंडिंग की कीमत पर अपने नागरिक या सैन्य स्थिति का विस्तार करने की आवश्यकता में खुद को पाते हैं, तो आप इसे उपभोक्ता वस्तुओं या मिश्र धातुओं में प्राप्त कर सकते हैं.

गेस्टाल्ट चेतना

स्टेलारिस में कुछ नस्ल का निर्माण आपको विशेष लक्षण लेने की अनुमति देता है जो अन्य दौड़ के लिए व्यापक रूप से अलग -अलग नियमों का पालन करते हैं. यहां उन अद्वितीय प्रकारों के लिए कुछ विशिष्ट सुझाव दिए गए हैं.

हिवमाइंड्स

Hiveminds अत्यधिक कुशल, अत्यधिक प्रेरित श्रमिक हैं. ग्रह इमारतें जो आम तौर पर उपभोक्ता वस्तुओं का उपयोग करती हैं, इसके बजाय असंसाधित खनिजों का उपयोग करती हैं. चबूतरे को केवल आवास और सुविधाओं की आवश्यकता होती है – हालांकि हिवमाइंड के लिए, सुविधाएं उपकरण और सामान्य रखरखाव की तरह अधिक होती हैं.

क्योंकि वे जनसंख्या वृद्धि के लिए 25% बोनस के साथ शुरू करते हैं और भोजन पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, एक हिवमाइंड को प्रभावी ढंग से खेलना अक्सर कृषि दुनिया को भोजन-निर्माण के लिए एक बोनस के साथ इकट्ठा करने और इस तथ्य का लाभ उठाने के बारे में होता है कि वे अपने अधिकांश से अतिरिक्त आवास प्राप्त करते हैं इमारतों.

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प्रशासन की टोपी हिवमाइंड्स के लिए दर्द का एक स्रोत हो सकती है क्योंकि कई ग्रहों में खुद को फैलाना एक अल्पकालिक लाभ हो सकता है क्योंकि आप उनके संसाधनों और समानांतर जनसंख्या वृद्धि तक पहुंच का लाभ उठाते हैं. लेकिन क्योंकि जनसंख्या वृद्धि इतनी अधिक है.

मशीन साम्राज्य

मशीन साम्राज्य, जैसे कि हिवमाइंड्स, गेस्टाल्ट चेतना हैं, इसलिए उन्हें नए व्यापार प्रणाली के लाभों का आनंद लेने के लिए नहीं मिलता है और उपभोक्ता वस्तुओं का उपयोग नहीं करते हैं. भोजन के बजाय ऊर्जा का सेवन करके मशीनें निरंतर होती हैं. नतीजतन, जब तक आपने इसे सभी जीवन को मिटाने के लिए अपने कर्तव्य के रूप में नहीं लिया है, तब तक गांगेय बाजार जीवन-निर्वाह की परिभाषा हो सकता है.

मशीन प्रतिकृति, जटिल ड्रोन जो मशीन असेंबली संयंत्रों में काम करते हैं और जो आपको प्रत्येक मशीन ग्रह पूंजी में मुफ्त में मिलते हैं, केवल अधिक रोबोट नहीं बल्कि रखरखाव सुविधाएं भी बनाते हैं. यह उन ग्रहों में परिणाम है जो अधिक संसाधनों को खर्च किए बिना बहुत अच्छी तरह से बनाए रखे जाते हैं, जो कि आपके पास जनसंख्या वृद्धि बनाए रखने के लिए होगा और कम से कम भयावहता को बनाए रखता है.

जब तक आप विशेष रूप से एक मशीन साम्राज्य के रूप में तेजी से जनसंख्या वृद्धि के लिए तैयार नहीं हैं, तो आप यह पता लगा सकते हैं कि आपको कम के साथ अधिक करना चाहिए क्योंकि आपकी आबादी को बढ़ाने के लिए आवश्यक खनिजों को भी अपने बेड़े और स्टेशनों को विकसित करने के लिए मिश्र धातुओं को बनाने की आवश्यकता होगी. उनके पर्यावरणीय अनुकूलनशीलता का मतलब है कि आप picky हो सकते हैं और केवल सबसे बड़े ग्रहों का चयन कर सकते हैं, जिनमें वृद्धि के लिए सबसे अधिक क्षमता है या अपने वास्तविक उपनिवेशों के लिए दुर्लभ सतह जमा.

. उनके अपने जिले हैं. उनके पास अपने स्वयं के अंत-गेम बड़े पैमाने पर ग्रह संशोधनों हैं. उनकी कई तकनीकों को अनुकूलित किया गया है. वे खेल के मोड की अनुमति देते हैं जो अधिक पारंपरिक साम्राज्यों/कुलीन वर्गों/लोकतंत्रों से काफी अलग हैं.

वे जानबूझकर आधार यांत्रिकी के हिस्से के साथ संलग्न नहीं हैं. हम पहले से ही इस तथ्य पर स्पर्श कर चुके हैं कि Hiveminds उपभोक्ता वस्तुओं का उपयोग नहीं करते हैं और मुख्य रूप से भोजन और इसके आवेदन पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और मशीन साम्राज्य भोजन का उपयोग नहीं करते हैं, बल्कि खनिजों से उनकी आबादी को इकट्ठा करते हैं और उन्हें और भी अधिक ऊर्जा खपत के साथ समर्थन करते हैं।. एक गेस्टाल्ट साम्राज्य का चयन करके, आप अपने अनुभव से उस गेमप्ले को हटाने के लिए जागरूक विकल्प बनाते हैं. इसी तरह, आप एक बहु-प्रजाति जनसांख्यिकीय का प्रबंधन भी करते हैं क्योंकि अधिकांश प्रकार के गेस्टाल्ट साम्राज्य एक ही ग्रहों पर किसी अन्य प्रकार की आबादी के साथ सह-अस्तित्व नहीं कर सकते हैं. (सिविक के सावधानीपूर्वक चयन के साथ अपवाद हैं और देर से खेल में हमेशा मजबूर होने पर आत्मसात होता है यदि आपके पास साइबोर्ग या आनुवंशिक रूप से अपने गरीब पीड़ितों को संशोधित करने की क्षमता है.)

और क्या नया है?

पैच 2 के रूप में.8 और नेकॉइड्स प्रजाति पैक, मौत के पंथ स्टेलारिस में आ गए हैं जो आपको बोनस प्राप्त करने के लिए अपने स्वयं के चबूतरे का बलिदान करने की क्षमता प्रदान करते हैं. नागरिक विकल्पों की दो किस्मों में उपलब्ध, मृत्यु पंथ और कॉर्पोरेट मृत्यु पंथ (क्योंकि मृत्यु एक व्यवसाय है). जैसा कि आप बलिदान करते हैं, एडिक्ट्स आपके लिए खुलेंगे. एडिक्ट्स आमतौर पर उपयोग करने के लिए एक संसाधन का खर्च होता है, जैसे कि प्रभाव या ऊर्जा इसलिए वास्तव में एक एडिक्ट को सक्रिय करने के लिए पॉप का उपयोग करने (बलिदान) का उपयोग करने की संभावना कुछ नया और बहुत अच्छा है.

प्रतिबंध हैं. आप केवल अध्यात्मवादी हो सकते हैं, एक कट्टर शोधक नहीं हो सकते, इनवर्ड पूर्णता या प्राचीन संरक्षक सिविक नहीं हो सकते.

यह आपको क्या देता है? हर मंदिर जो अध्यात्मवादियों को मिलता है वह एक बलि का मंदिर बन जाता है. यह आपके चबूतरे के लिए कुछ पौष्टिक कैरियर पथ बनाता है. ये मौत के पुजारी और नश्वर पहल हैं. मृत्यु पुजारियों के साथ, आप अपने साम्राज्य के लिए बहुत सारे समाज अनुसंधान उत्पन्न कर सकते हैं और साथ ही कम लागत वाले उपभोक्ता वस्तुओं के लिए भी समझ सकते हैं. पुजारी को सभी के बाद फैंसी टेलीविजन की आवश्यकता नहीं है.

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नश्वर पहल (जो आसानी से आपके अगले धातु एल्बम का नाम हो सकता है) आपकी बलिदान मुद्रा हैं, क्योंकि हर पांच साल में आपके पास एडिक्ट्स तक पहुंचने के लिए उन्हें मारने का विकल्प होता है. अधिक विवरण यहां मिल सकता है.

असद जन द्वारा अतिरिक्त शब्द.

स्टेलारिस गाइड

यह गाइड बड़े पैमाने पर बताता है, दरें, और सभी नैतिकता, लक्षण, मूल, नागरिक शास्त्र, परंपराओं और आरोही भत्तों को रैंक करता है, जो एक कस्टम साम्राज्य बनाते समय विचार करने के लिए, दोस्तों और विभिन्न YouTubers के खातों का उपयोग करते हुए विचार करता है.

मूल रूप से शुरुआती गाइड टू एथिक्स, लक्षण और सरकारों से प्रेरित है.विरोधाभास.कॉम] विरोधाभास फोरम पर “गागा एक्सट्रा” द्वारा बनाया गया.

3 के लिए अपडेट किया गया.8 “मिथुन” और सभी विस्तार और गेलेक्टिक पैरागन्स और पहला संपर्क स्टोरी पैक सहित सभी विस्तार.

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(Iii) प्रजाति लक्षण (1)

(Iv) प्रजाति-विशिष्ट लक्षण

(Vii) सरकारी नैतिकता

(X) मशीन इंटेलिजेंस सिविक्स

— मेगाकॉर्पोरेशन सिविक्स (2)

(Xii) विशेष नागरिक (1)

(Xiii) शासक नेता लक्षण शुरू करना

(Xiv) एक नियम के तहत नेता लक्षण (1)

— एक नियम के तहत नेता लक्षण (2)

(Xv) परंपरा के पेड़ (1)

(Xvi) उदगम पर्क (1)

(Xvii) विशेष उदगम भत्तों

(Xviii) उदगम परंपरा के पेड़

आपका स्वागत है लक्षण, नैतिकता, मूल, नागरिक शास्त्र, परंपराओं और एपी के लिए गाइड. यह मार्गदर्शिका हर नैतिक, विशेषता, मूल, नागरिक के प्रभाव और बाद में अपने साम्राज्य के बारे में सोचने के लिए जागी और अपने साम्राज्य के साथ -साथ हर परंपरा, और स्टेलारिस में खेल खेलते समय आरोही पर्क पसंद के बारे में बताएगी.

यह मार्गदर्शिका द बिगिनर्स गाइड टू एथिक्स, लक्षण, और सरकारों [फोरम [फोरम से बहुत प्रेरित है.विरोधाभास.कॉम] विरोधाभास फोरम पर “गागा एक्सट्रा” द्वारा बनाया गया.

गाइड वर्तमान में संस्करण 3 के लिए अपडेट किया गया है.8 “मिथुन” और दूर के सितारे, एपोकैलिप्स, यूटोपिया, सिंथेटिक डॉन, मेगाकोर्प, फेडरेशन, नेमेसिस, ओवरलॉर्ड, फर्स्ट कॉन्टैक्ट, और गैलेक्टिक पैरागन्स विस्तार, साथ ही प्लांटोइड्स, ह्यूमनॉइड्स, लिथॉइड्स, नेकैड, एक्वाटिक्स, और टॉक्सॉइड प्रजाति पैक.

मैं गेम अपडेट के रूप में अपडेट करना जारी रखने की योजना बना रहा हूं.

इस गाइड में सब कुछ हल किया गया है और नीचे दिए गए मानदंडों के आधार पर एस से एक्स तक एक टियर-लिस्ट सिस्टम पर रेट किया गया है:

(एस) जबर्दस्ती
आइटम को PlayStyles की एक विस्तृत श्रृंखला में ‘मेटा’ माना जाता है, या बस बहुत बड़ा बोनस है जो आसानी से सामान्य खेल में महान लाभ के लिए शोषण किया जा सकता है.

(ए) ताकतवर
आइटम बहुत अच्छा है और बहुत अधिक उपयोग और चर्चा देखता है, और लाभ प्राप्त करना भी आसान है. यह पूरे खेल में उपयोग देखेगा.

भरोसेमंद
आइटम सबसे बेहतर है और काफी कम साम्राज्य में आराम से फिट हो सकता है. यह उपयोग करने के लिए बेवजह हो सकता है, लेकिन एक बार इसके चारों ओर काम करने के लिए सीखने के बाद फायदेमंद हो सकता है. आप संभवतः अधिकांश खेल के लिए इससे लाभ उठाएंगे.

(सी) रसहीन
यह आइटम न तो अच्छा है और न ही बुरा है, और जबकि कोई इससे लाभ प्राप्त करेगा, यह जल्दी से अप्रासंगिक हो सकता है या उपयोग करने के लिए कष्टप्रद हो सकता है.

(डी) underwhelming
यह आइटम इतना अच्छा नहीं है. या तो इसके बोनस कम हो जाते हैं, या यह बहुत तेजी से अप्रासंगिक हो जाता है क्योंकि यह बोनस के प्रभावशाली है. अभी भी ऐसे स्थान हैं जहां यह चमक सकता है, लेकिन वे कम और दूर हैं.

(इ) स्थिति
. इसके आला का उपयोग है, लेकिन आप उम्मीद कर सकते हैं कि ऊपर के स्तरों को लंबे समय तक प्रासंगिक होने के लिए, अधिक स्थितियों में उपयोगी होना चाहिए, और विशेष रूप से उनके लिए विशेष रूप से सिलवाया गया लाभ प्रदान करना.

(एफ) नगण्य
यह आइटम, जबकि अत्यधिक हानिकारक नहीं है, लगभग तुरंत अप्रासंगिक बना दिया जाता है और केवल उन स्थान को ले जाएगा, जिनका उपयोग निर्माण के बहुमत में अधिक उपयोगी प्रभावों के लिए किया जा सकता है. आप लगभग कुछ और लेने से बेहतर होंगे.

(एक्स) हानिकारक
यह आइटम पूरी तरह से बेकार से कहीं भी हो सकता है, प्रभाव के साथ एक सक्रिय बाधा होने के लिए जो समय या संसाधनों पर एक महत्वपूर्ण नाली बनने के बिना मुआवजा नहीं दिया जा सकता है. इस टियर से पिक्स आरपी के अलावा किसी भी परिस्थिति में अनुशंसित नहीं हैं.

मैं प्रत्येक प्रविष्टि के विशिष्ट पेशेवरों और विपक्षों पर जा रहा हूँ, और वे आपके स्टेलारिस अनुभव के माध्यम से कैसे किराया करेंगे.

नोट: मैं आपको नहीं बता रहा हूं कि आपको खेल कैसे खेलना चाहिए. मैं केवल अपने व्यक्तिगत निष्कर्ष को साझा कर रहा हूं कि मैंने किस जानकारी को इकट्ठा किया है.

इस गाइड को पढ़ने के लिए धन्यवाद, द्वारा.

आगे के बिना, चलो शुरू करते हैं.

यहाँ कुछ टीएल हैं; रैंकिंग के लिए डॉ। टियर सूची. यदि आप एक विस्तृत विवरण चाहते हैं, तो वे सभी नीचे अपने वर्गों में हैं.

(एस): क्षणभंगुर, मेहनती, बुद्धिमान, प्राकृतिक इंजीनियर, अनियंत्रित, इनक्यूबेटर, नोकियस, भारी, कुशल प्रोसेसर, भावना एमुलेटर, उच्च बैंडविड्थ, लॉजिक इंजन, द्रव्यमान उत्पादित, सुपरकंडक्टिव, लिथॉइड, क्रिस्टलीकरण

(ए): अनुकूली, देवियों, प्राकृतिक भौतिक विज्ञानी, तेजी से प्रजनकों, एकान्त, मजबूत, प्रतिभाशाली, मितव्ययी, पारंपरिक, जलीय, मशीन, संवर्धित स्मृति, शानदार, पावर ड्रिल, गैसीय बायप्रोडक्ट्स, नवोदित

(बी)?

(सी): कृषि, अनुरूपतावादी, बेहद अनुकूली, बहुत मजबूत, स्किन्टिलेटिंग स्किन

(डी): Decadent, nonadaptive, quarrelsome, त्वरित शिक्षार्थी, बेकार, टिकाऊ, लर्निंग एल्गोरिदम, पुनर्नवीनीकरण, रेडियोट्रॉफ़िक

(इ): संरक्षणवादी, गतिहीन, आदरणीय, डबल संयुक्त, सुव्यवस्थित प्रोटोकॉल

(एफ): सांप्रदायिक, विनम्र, लचीला

(एक्स): प्रतिगामी, अकार्बनिक सांस

. एक पूरे के रूप में उनकी रैंकिंग को उसकी संबंधित सूची में उनके स्रोत मूल के स्थान से प्राप्त किया जा सकता है. उनकी व्यवहार्यता के बारे में अधिक जानकारी के लिए ओवरटर्नड लक्षण अनुभाग देखें.

(एस): क्लोन आर्मी, नाइट्स ऑफ द टॉक्सिक गॉड, नेक्रोफेज, ओशन पैराडाइज, ओवरट्यून्ड, ट्री ऑफ लाइफ, एक नियम के तहत, शून्य निवासी

(ए): इंपीरियल फ़िफ़डोम, मैकेनिस्ट, पूर्वज हाइव, समृद्ध एकीकरण, अवशेष, स्कोन, बिखर गए अंगूठी

(बी): अंधेरे का डर, यहाँ ड्रेगन हो, दिग्गजों के कंधों पर, सिंक्रेटिक इवोल्यूशन

(सी): टूटी हुई झोंपड़ी, विपत्तिपूर्ण जन्म, पेबैक, पोस्ट-एपोकैलिप्टिक, संसाधन समेकन, सबट्रेनियन

(डी): सितारों के लिए स्लिंगशॉट, कफन के शिक्षक

(इ): डूम्सडे, हेगॉन, लॉस्ट कॉलोनी

(एफ): जीवन-बीज

(एक्स): कॉमन ग्राउंड, गेलेक्टिक डोरस्टेप

(विशेष नागरिक को बोल्ड में रेखांकित किया गया है)

(एस): एस्केंशनिस्ट (सामान्य), डेथ कल्ट, विशिष्ट एडमिरल्टी, फ्यूडल सोसाइटी, फ्री हेवन, रमणीय ब्लूम (नॉर्मल + हाइव माइंड), मास्टर क्राफ्टर्स, मर्चेंट गिल्ड्स, मेरिटोक्रेसी, रिलेस्टलेस इंडस्ट्रीस्टिस्ट, स्लेवर गिल्ड्स, टेक्नोक्रेसी, इवलीजनल चिंतन, साम्राज्य, साम्राज्य, साम्राज्य, साम्राज्य, साम्राज्य, , ऑर्गेनिक रिप्रोसेसिंग (हाइव माइंड), स्टारगेज़र्स, एक्सपीरियंस कैश, फैक्ट्री ओवरक्लॉकिंग, रैपिड रेप्लिकेटर, एकात्मक सामंजस्य, एस्केंशनिस्ट (मेगाकॉर्प), कॉर्पोरेट डेथ कल्ट, फ्री ट्रेडर्स, मास्टरक्राफ्ट इंक।., स्थायी रोजगार, फार्मा राज्य, प्रिसिजन कॉग, जनसंपर्क विशेषज्ञ, कट्टर शुद्धि,, टेरवोर, बदमाश, आपराधिक विरासत

(ए): सिटीजन सर्विस, कोरवे सिस्टम, क्रूसेडर स्पिरिट, डिप्लोमैटिक कॉर्प्स, उत्सुक खोजकर्ता, आदर्शवादी फाउंडेशन, इंपीरियल कल्ट, विभाजित ध्यान, पूलित ज्ञान, प्रत्यारोपित कार्य, रखरखाव प्रोटोकॉल, ब्रांड वफादारी, कॉर्पोरेट हेडोनिज्म, फ्रेंचाइज़िंग, जनता का सुसमाचार, ज्ञान मेंट, ज्ञान मेंट, ज्ञान में प्रवेश, नौसेना ठेकेदार, निजी प्रॉस्पेक्टर्स, निजीकृत अन्वेषण, झुंड को खा जाना, निर्धारित विच्छेदक, संचालित आत्मसात करने वाला

(बी): बीकन ऑफ लिबर्टी, कॉरपोरेट डोमिनियन, एक्सल्टेड पुजारी, राष्ट्रवादी जोश, आनंद चाहने वालों, संसदीय प्रणाली, दार्शनिक राजा, पोम्पस प्यूरिस्ट्स, कॉर्डीसेप्टिक ड्रोन, वन माइंड, सबस्पेस इफैप्स, एलीवेशनल हाइपोथेसिस, इंट्रोस्पेक्टिव, रॉकब्रेकर्स, शून्य-बर्खास्तगी के पत्र , मीडिया समूह, निर्दयी प्रतियोगिता, बर्बर डेस्पॉइलर

(सी): अभिजात्य अभिजात वर्ग, बीजान्टिन नौकरशाही, उत्प्रेरक प्रसंस्करण, पर्यावरणविद्, कार्यात्मक वास्तुकला, वीर अतीत, दमनकारी निरंकुशता, साझा बोझ, ज्ञान के वॉल्ट, तपस्वी, स्वायत्त ड्रोन, अन्वेषण प्रोटोकॉल, उत्प्रेरक रिसाइकिलर्स, संप्रभु सर्किट, इंडेंटर्ड एसेट्स, पूरी तरह से पूर्णता

(डी)

(इ): एंग्लर्स (सामान्य), कुशल नौकरशाही, खनन गिल्ड, पुलिस राज्य, छाया परिषद, प्राकृतिक तंत्रिका नेटवर्क, दिग्गजों की ताकत, हाइपर स्नेहन बेसिन, स्थैतिक अनुसंधान विश्लेषण

: कटहल राजनीति, मेमोरियलिस्ट (सामान्य + मशीन), सब्स्यूम्ड विल, ओटीए अपडेट, वारबॉट्स

(एक्स): मेमोरियलिस्ट (हाइव माइंड), ऑर्गेनिक रिप्रोसेसिंग (मशीन)

शासक लक्षणों को शुरू करना*

(एस)

(ए): खनन भीड़

(बी)

(सी): करिश्माई

(डी): बेड़े के आयोजक

(इ): लॉजिस्टिक समझ

(एफ)

*एक नियम के तहत लक्षण इस स्तरीय सूची से छोड़े गए थे. एक पूरे के रूप में उनकी रैंकिंग को उसकी संबंधित सूची में उनके स्रोत मूल के स्थान से प्राप्त किया जा सकता है. उनकी व्यवहार्यता के बारे में अधिक जानकारी के लिए अंडर वन रूल लक्षण अनुभाग देखें.

(एस): खोज, विस्तार, साइबरनेटिक, आनुवंशिक, योग्यता

(ए): वर्चस्व, वर्चस्व, psionic, राजनीति, स्टेटक्राफ्ट

: समृद्धि, व्यापारिक, सिंथेटिक

(सी): अनुकूलनशीलता, बहुमुखी प्रतिभा

(डी): कूटनीति

(इ): अड़ जाना

(एफ)

(एक्स)

(एस): तकनीकी आरोही, सार्वभौमिक लेनदेन, हाइव वर्ल्ड्स, मांस कमजोर है/ऑर्गेनो-मशीन इंटरफेसिंग, संकट बन जाता है, हाइड्रोसेंट्रिक, इंजीनियर इवोल्यूशन, ट्रांसेंडेंट लर्निंग

(ए)

(बी): इंटरस्टेलर डोमिनियन, निहिलिस्टिक अधिग्रहण, मशीन वर्ल्ड्स, कोलोसस प्रोजेक्ट, गैलेक्सी का रक्षक

(सी): कार्यकारी जोर, विश्व शेपर, सिंथेटिक इवोल्यूशन, आर्कियो-इंजीनियर

(डी): अभिषेक दुनिया, इंपीरियल प्रोरोगेटिव, गेलेक्टिक फोर्स प्रोजेक्शन, डिटॉक्स, एनिग्मैटिक इंजीनियरिंग

(इ): प्रकृति की महारत, साझा नियति, गेलेक्टिक दावेदार

(एफ): शाश्वत सतर्कता

(एक्स): शून्य, ज़ेनो-संगतता को समझो

(Iii) प्रजाति लक्षण (1)

लक्षण प्रति पॉप लागू होते हैं. उदाहरण के लिए, यदि किसी पॉप में एक विशेषता है जो इसे केवल 50% ऊर्जा क्रेडिट का उत्पादन करने का कारण बनता है, तो केवल वह पॉप प्रभावित होगा. विशेषता के बिना एक पड़ोसी पॉप को नहीं बदला जाएगा, लेकिन यह अभी भी सोचने के लिए स्मार्ट होगा, क्योंकि आम तौर पर खेल में कुछ दर्जन वर्षों तक अलग -अलग लक्षणों के साथ एक पॉप नहीं होता है.

विशेषता प्रणाली कुल 5 लक्षणों की अनुमति देती है, जिनकी एक संबद्ध लागत है. प्रजातियों को मान्य होने के लिए लागत 0 या उससे अधिक होनी चाहिए. आप प्रजातियों के निर्माण के दौरान 2 अंकों के साथ शुरू करते हैं, खेल के प्रगति के रूप में अधिक प्राप्त किया जाता है.

(नोट: जिन लक्षणों की आवश्यकता होती है या अन्यथा सीधे मूल या नागरिक से जुड़े होते हैं, वे यहां दिखाई नहीं देंगे. इसके बजाय, वे अपने मूल मूल/नागरिक की रैंकिंग में योगदान करेंगे.)

अनुकूली (2 बिंदु लागत) (ए) [बेस गेम]
+10% अभ्यस्तता

Hastability micromanage की आवश्यकता के लिए सबसे महत्वपूर्ण मीट्रिक नहीं है, लेकिन एक प्रजाति जो किसी ग्रह के लिए बेहतर है, वह नौकरियों से अधिक संसाधनों का उत्पादन करेगी, उच्च खुशी है, और पॉप विकास में अधिक योगदान देता है. अनुकूली के साथ गलत होना बहुत मुश्किल है.

कृषि (2 बिंदु लागत) (सी) [बेस गेम]
-नौकरियों से 15% भोजन

भोजन निश्चित रूप से एक अड़चन हो सकता है, खासकर यदि आप लगातार पोषण संबंधी प्लेंटिट्यूड का उपयोग करने के लिए प्रकार हैं. एक संपूर्ण 2 लागत विशेषता समर्पित करना, हालांकि, सबसे मजबूत विकल्प नहीं है. किसी भी खाद्य-से-मिश्र धातुओं के साथ, या संभवतः शून्य निवासियों के साथ एक स्तरीय के साथ एस टियर तक शूट करता है, लेकिन एक वैक्यूम में, यह मध्य है.

करिश्मा संबंधी (2 बिंदु लागत) (बी) [बेस गेम]
+नौकरियों से 20% सुविधाएं

सुविधाएं स्टेलारिस में अधिक बारीक संसाधनों में से एक हैं, और मैं ईमानदारी से आपको दोषी नहीं ठहराता अगर आप इस विशेषता को लाया तो आपको चिंता करने के लिए एक कम चीज देने के लिए बस एक कम चीज देने के लिए. हालांकि, बी से अधिक नहीं है, क्योंकि जैविक साम्राज्य में सुविधाओं के उत्पादन के लिए पर्याप्त रास्ते हैं, इसलिए यह जरूरी नहीं है.

सांप्रदायिक (1 बिंदु लागत) (एफ) [बेस गेम]
-10% पॉप आवास उपयोग

जब तक आपके साम्राज्य में कई प्रथम-स्तरीय आवास नहीं होते हैं, जिन्हें आप अपग्रेड करने की योजना नहीं बनाते हैं, तो परेशान न हों. .

conformists (2 बिंदु लागत) (सी) [बेस गेम]
+30% शासी नैतिकता आकर्षण

मज़ा यांत्रिकी के साथ, विशेष रूप से एक स्लेवर साम्राज्य के रूप में चुनाव लड़ने के लिए. मैंने लगभग इस विशेषता को ई टियर में नीचे रखा, जब तक कि मुझे याद नहीं था कि मैं वास्तव में अक्सर स्लावर्स नहीं खेलता हूं. यदि आप अपने चबूतरे के साथ बुरा व्यवहार करते हैं, तो उन्हें यथास्थिति के अनुरूप होना शायद एक होगा. अच्छी बात है, ठीक है?

यही है, जब तक कि आप अध्यात्मवादी नहीं हैं, उस स्थिति में परेशान नहीं हैं. किसी कारण से उन्होंने अध्यात्मवादियों को सभी GEA उपकरण दिए जिनकी उन्हें कभी भी आवश्यकता होगी.

हाइव माइंड्स, एथिक्स सिस्टम से डिकूप किए गए, इस विशेषता को नहीं ले सकते.

संरक्षणवादी (1 बिंदु लागत) [बेस गेम]
-10% पॉप उपभोक्ता सामान

अगर यह मैं होता, तो मैं सिर्फ एक और कारखाने की दुनिया को सुलझा लेता अगर मुझे अधिक सीजी की आवश्यकता होती है, लेकिन कुछ आला मामलों में जैसे कि एक छोटी आकाशगंगा या किसी प्रकार के कट्टरपंथी प्यूरीफायर स्टीमर बिल्ड, मैं समझ सकता हूं कि आप कम क्यों कम समर्पित करना चाहते हैं रसोई उपकरणों की तरह सामान करने के लिए संसाधन.

हाइव दिमाग, भौतिक आराम की अनावश्यक, इस विशेषता को नहीं ले सकते.

अवनति का (-1 बिंदु लागत) (डी) [बेस गेम]
-10% कार्यकर्ता और गुलाम खुशी

मेरा मतलब. . खासकर जब बेहतर विकल्प हों.

हाइव माइंड्स, खुशी से अप्रभावित, इस विशेषता को नहीं ले सकते.

भोला -भाला (-1 बिंदु लागत) (ए) [बेस गेम]
-15% शासी नैतिकता आकर्षण

यदि आप एक ऐसा साम्राज्य चला रहे हैं जो अपने आउटपुट को अधिकतम करने के लिए गुलामी के बिना आपकी मुख्य प्रजातियों के आराम पर ध्यान केंद्रित करता है (जो कि, कहने के लिए, साम्राज्य का बहुमत बनाता है), तो वे लगभग हमेशा आपके शासी नैतिकता से चिपके रहेंगे, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितना GEA MALUS पर ढेर करें. देवियों, तब, एक मुक्त धनवापसी लक्षण बन जाता है.

.

विनम्र (2 बिंदु लागत) (एफ) [बेस गेम]
-पोप से 10% साम्राज्य का आकार

जब मैं यह कहता हूं तो मेरा विश्वास करो: सामान्य गेमप्ले में, आप लगभग हमेशा अपने साम्राज्य के आकार को एक बड़े अंतर से पछाड़ देंगे. और यदि आप नहीं हैं, तो डॉकिल को चुनना समस्या को ठीक करने का तरीका नहीं है. आपके साम्राज्य में प्रत्येक पॉप डिफ़ॉल्ट रूप से सिर्फ 1 साम्राज्य आकार का योगदान देता है, इसलिए भले ही आपका साम्राज्य आधा आकाशगंगा तक फैला हो, आप इस 2 बिंदु विशेषता के साथ ज्यादा बचत नहीं करेंगे.

टिके रहते हुए (1 बिंदु लागत) (बी) [बेस गेम]
+20 वर्षीय नेता जीवनकाल

1 बिंदु के लिए? यह आधा बुरा नहीं है. यहां तक ​​कि अगर आप उन्हें साम्राज्य निर्माण में ढेर नहीं करते हैं, तो आपको अपने नेताओं की प्रभावकारिता के लिए कई बोनस मिलेंगे क्योंकि खेल चल रहा है, जो स्थायी केवल पूरक होगा.

बेहद अनुकूली (4 बिंदु लागत) (सी) [बेस गेम]
+20% अभ्यस्तता

जबकि अनुकूली एक काफी अच्छा पर्क है, बेहद अनुकूली बस एक बेकार होने के नाते समाप्त होता है, बहुत प्रतिबंधित करता है कि इसके साथ किस लक्षण के साथ तालमेल किया जा सकता है. यदि आप एक उच्च आदत निर्माण करने की कोशिश कर रहे हैं, तो बहुत बेहतर विकल्प हैं, लेकिन यदि आप चाहते हैं कि एक बिल्ड विशेष रूप से आदत के आसपास केंद्रित हो, तो देखने के लिए बहुत कुछ नहीं हैं.

क्षणभंगुर (-1 बिंदु लागत) (एस) [बेस गेम]
-10 वर्षीय नेता जीवनकाल (सामान्य प्रजाति)
-25 साल के नेता जीवनकाल (लिथॉइड प्रजाति)

अपने पूरे खेल के लिए आपके साथ स्थायी और आदरणीय छड़ी, क्षणभंगुर रूप से मुफ्त अंक है, एक ही कारण के लिए: आपको अपने नेताओं की प्रभावकारिता के लिए कई बोनस मिलते हैं, क्योंकि एक खेल प्रगति के रूप में, नेता जीवनकाल बोनस भी शामिल है. पहली लाइफस्पैन तकनीक जो आप पर शोध करते हैं, वह क्षणभंगुर हो जाता है, और आप इसे शेष खेल के लिए अनदेखा करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं. मुक्त बिंदु.

मेहनती (2 बिंदु लागत) (एस) [बेस गेम]
+नौकरियों से 15% खनिज

मैं व्यक्तिगत रूप से कभी भी मेहनती का उपयोग नहीं करता हूं, लेकिन ऐसा केवल इसलिए है क्योंकि यह ऐसा लगता है बुनियादी प्रवृत्ति. जैसे, वाह, आप पूरे खेल में सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले संसाधन उत्पन्न करते हैं. बेशक आप इसे चुनना चाहते हैं!

सरल (2 बिंदु लागत) (बी) [बेस गेम]
+नौकरियों से 15% ऊर्जा क्रेडिट

नौकरियों से सीधे ईसी प्राप्त करना आपकी सामान्य आय का केवल एक हिस्सा है, इसलिए आपको जो राशि मिलती है वह नौकरियों से उतनी बड़ी नहीं है जितनी कि आप शुरू में उम्मीद कर सकते हैं. उपयोगी, लेकिन भ्रामक.

बुद्धिमान (2 बिंदु लागत) (एस) [बेस गेम]
+नौकरियों से 10% शोध

कोई भी आपको बताएगा कि अनुसंधान उत्पन्न करने की आपकी क्षमता, विशेष रूप से शुरुआती/मध्य खेल में जहां अधिकांश शोधकर्ता नौकरियों से आता है, आपके पूरे खेल को बनाए या तोड़ देगा. जबकि मैं व्यक्तिगत रूप से “प्राकृतिक _____” लक्षणों के लिए अधिक निजी हूं, इंटेलिजेंट कुल मिलाकर एक बेहतर विशेषता-बिंदु-से-रिसर्च-बोनस अनुपात है, और शायद कुछ भत्तों में से एक है जिसे वास्तव में ‘मेटा’ माना जा सकता है।.

प्राकृतिक इंजीनियर (1 बिंदु लागत) (एस) [बेस गेम]
+नौकरियों से 15% इंजीनियरिंग अनुसंधान

इंजीनियरिंग आपके जहाज, कुछ जहाज घटक, आपके स्टारबेस, आपके खनिज, आपके मिश्र, आपके उपभोक्ता सामान, आपके रोबोट, आपके ग्रहों के ढांचे, आपके रणनीतिक संसाधन हैं. इन सबसे ऊपर, हालांकि, मेगेंगीनियरिंग है, शायद एंडगेम में सबसे महत्वपूर्ण गेटवे तकनीक है. प्राकृतिक इंजीनियर मेरा व्यक्तिगत गो-टू विशेषता है.

प्राकृतिक भौतिक विज्ञानी (1 बिंदु लागत) (ए) [बेस गेम]
+नौकरियों से 15% भौतिकी अनुसंधान

. केवल प्राकृतिक इंजीनियरों के नीचे क्योंकि इसके नीचे कई महत्वपूर्ण प्रौद्योगिकियां नहीं हैं, लेकिन यदि आप इसे उठाते हैं तो आप निश्चित रूप से पीछे नहीं रहेंगे.

(1 बिंदु लागत) (बी) [बेस गेम]
+नौकरियों से 15% समाज अनुसंधान

समाज आपका खाद्य उत्पादन, आपके नेता और सैन्य बोनस, आपकी आदत और अवरोधक सामान, आपकी सरकार और आपके psionics है. .

अखंड (-2 बिंदु लागत) (डी) [बेस गेम]
-10% अभ्यस्तता

मैं उन स्थितियों के बारे में सोच सकता हूं जहां गैर -नॉनडैप्टिव के लिए अच्छा होगा, कहें, भूमिका निभाते हैं, लेकिन अगर आप ऐसे लक्षणों की तलाश कर रहे हैं जो हैं कार्यात्मक अच्छा है, फिर केवल एक -2 लागत विशेषता है जो मैं सिफारिश कर सकता हूं. और सभी उपनिवेशों पर बोर्ड भर में -5% उत्पादन नहीं है.

घुमंतू (1 बिंदु लागत) (बी) [बेस गेम]
+आव्रजन से 15% पॉप वृद्धि

. आपके पास जितने अधिक ग्रह हैं, या आपके पास जितने अधिक माइग्रेशन पैक्ट हैं, उतना ही अधिक लाभ आपको मिलता है.

झगड़ालू (-1 बिंदु लागत) [बेस गेम]
-नौकरियों से 10% एकता

नौकरियां आपकी एकता का मुख्य स्रोत हैं. आम तौर पर आपके द्वारा प्राप्त की जाने वाली राशि बहुत संतुलित महसूस करती है, लेकिन जब तक आप कुछ और एकता उत्पादन करने वाली इमारतों का निर्माण नहीं करते हैं, तब तक आप इस विशेषता को सबसे अधिक महसूस करेंगे।.

त्वरित शिक्षार्थी (बी बिंदु लागत) (डी) [बेस गेम]
+25% नेता अनुभव लाभ

आपके नेताओं के पास एक स्तर की टोपी है, इसलिए हालांकि यह विशेषता उन्हें उस टोपी तक तेजी से पहुंचने की अनुमति देगा, अंततः यह विशेषता अप्रयुक्त होने के समय की मात्रा लाभ से अधिक होगी।. क्षणभंगुर के साथ संभावित रूप से उपयोगी है, लेकिन उस बिंदु पर, आप कितने विशेषता स्लॉट्स का उपयोग करने जा रहे हैं।?

रैपिड प्रजनक (2 बिंदु लागत) (ए) [बेस गेम]
+10% पॉप वृद्धि गति

पॉप ग्रोथ के लिए एक फ्लैट बोनस हमेशा स्वागत है! इस बारे में कहने के लिए ज्यादा नहीं. लंबे से अधिक चौड़े बिल्ड के लिए अधिक उपयोगी.

प्रतिकूल (-2 बिंदु लागत) (एक्स) [बेस गेम]
-नौकरियों से 20% सुविधाएं

यदि आप वास्तव में अपने पूरे खेल के लिए नकारात्मक सुविधाओं का पीछा करना चाहते हैं, तो आगे बढ़ें. ऐसे रिफंड लक्षण हैं जो इस से बहुत अधिक प्रबंधनीय हैं, और आप महसूस करेंगे कि खेल की शुरुआत से -20% सुविधाएं बहुत अंत तक हैं.

लचीला (1 बिंदु लागत) [बेस गेम]
+50% रक्षा सेना क्षति

यदि आप इस गाइड को ऊपर से नीचे तक पढ़ रहे हैं, तो मुझे अब आपको चेतावनी दें: मुझे सेना के बोनस पर डंप करना एक सामान्य विषय होगा.

गतिहीन (-1 बिंदु लागत) (इ) [बेस गेम]

+25% पुनर्वास लागत

क्या आप एक अधिनायकवादी कट्टर शोधक चला रहे हैं? यदि हां, तो क्यों नहीं? अन्यथा, यह सिर्फ अपने पॉप विकास के लिए एक अनावश्यक घुटने की तरह लगता है.

धीमी गति से सीखने वाले (-1 बिंदु लागत) (बी) [बेस गेम]
-25% नेता अनुभव खेल

आप सुनिश्चित करने के लिए अपने खेल के लिए एक धीमी शुरुआत करेंगे, लेकिन प्रौद्योगिकी आपको बहुत हाथ से पकड़ने की अनुमति देगी. यह पर्क आपके लीडर लेवल कैप जितना अधिक खराब हो जाता है, इसलिए कोशिश करें कि इसे प्रतिभाशाली जैसे सामान के साथ जोड़ा न करें.

अकेला (-1 बिंदु लागत) (ए) [बेस गेम]
+10% पॉप आवास उपयोग

बस और अधिक शहर के जिलों का निर्माण करें. बूम, आपने इस विशेषता के नकारात्मक पक्ष को पूरी तरह से नकार दिया है. मुक्त बिंदु!

(1 बिंदु लागत) (ए) [बेस गेम]
+20% सेना क्षति
+2.5% कार्यकर्ता/मेनियल ड्रोन संसाधन आउटपुट

हाँ क्यों नहीं? सेना की क्षति को नजरअंदाज करते हुए (जो लगभग हर स्थिति में असंगत है), कार्यकर्ता पॉप्स काफी महत्वपूर्ण संसाधनों का उत्पादन करते हैं, जिसमें परिस्थितियों के आधार पर रणनीतिक संसाधन शामिल हो सकते हैं.

प्रतिभावान (1 बिंदु लागत) (ए) [बेस गेम]
+1 लीडर लेवल कैप

नेता अपने स्तर के साथ विभिन्न प्रकार के बोनस प्राप्त करते हैं, सामान्य संसाधनों से लेकर नौकरियों से लेकर अनुसंधान की गति तक शिप फायर रेट तक. एक नेता पर एक स्तर ज्यादा नहीं है, लेकिन जब बोनस सभी नेताओं में फैलता है, तो यह काफी अच्छा हो सकता है.

मितव्ययी (2 बिंदु लागत) (ए)
+25% व्यापार मूल्य नौकरियों

व्यापार मूल्य मुख्य रूप से सीधे ईसी में परिवर्तित हो जाता है, लेकिन सही निर्माण के साथ यह उपभोक्ता वस्तुओं और यहां तक ​​कि एकता का एक बहुत आसान स्रोत भी हो सकता है. टीवी के निर्माण के आसपास एक बिल्ड इस विशेषता के साथ बहुत शक्तिशाली हो सकता है.

हाइव माइंड्स, विशेष रूप से गैर-पूंजीवादी, इस विशेषता का उपयोग नहीं कर सकते.

परंपरागत (1 बिंदु लागत) [बेस गेम]
+जॉब से 10% एकता

पारंपरिक मेरे गो-टू लक्षणों में से एक है, केवल इसलिए कि एकता का उपयोग बहुत सारे महत्वपूर्ण और प्रभावशाली प्रभावों के लिए किया जाता है. आप परंपरा के पेड़ों के माध्यम से जितनी तेजी से मिलते हैं, उतना ही बेहतर होता है!

अनियंत्रित (-2 बिंदु लागत) (एस. ) [बेस गेम]
+पोप से 10% साम्राज्य का आकार

. पीओपीएस से प्राप्त साम्राज्य के आकार की मात्रा पूरी तरह से नगण्य है, और आसानी से सामान्य गेमप्ले के माध्यम से बाहर निकाला जा सकता है, यहां तक ​​कि इस विशेषता के साथ भी. शाब्दिक रूप से दो मुक्त विशेषता बिंदु.

सम्मानित (4 बिंदु लागत) (इ) [बेस गेम]
+80 साल का नेता जीवनकाल

यह बहुत साल है. यह भी बहुत सारे लक्षण हैं. एक बोनस के लिए आप सामान्य गेमप्ले के माध्यम से वैसे भी प्राप्त करने की संभावना रखते हैं, यह एक अद्भुत विकल्प नहीं है जब तक कि आप विशेष रूप से फंकी लीडर सामान के आसपास केंद्रित बिल्ड के लिए प्रयास नहीं कर रहे हैं.

बहुत मजबूत (3 बिंदु लागत) (सी) [बेस गेम]
+
+5% कार्यकर्ता/मेनियल ड्रोन संसाधन आउटपुट

. बुद्धिमानी से चुनना.

अपव्ययी (डी) [बेस गेम]
+10% पॉप उपभोक्ता सामान आउटपुट

यह एक ऐसा * bruh * विशेषता है. कई मायनों में पूरी तरह से नगण्य, फिर भी आप इसे नकारने के लिए खुद को नहीं लाना चाहेंगे. संसाधन बेहतर अन्य चीजों के लिए उपयोग किए जाते हैं और उस सभी जैज़. कम से कम यह एक विशेषता बिंदु को रिफंड करता है.

(-1 बिंदु लागत) (बी) [बेस गेम]
-20% सेना क्षति
-2.5% कार्यकर्ता/मेनियल ड्रोन संसाधन आउटपुट

तेजी से प्रजनकों को लेने के लिए -1 बिंदु का उपयोग करें या इसके अलावा कुछ बनाने के लिए एक समान प्रभाव, और आप ठीक हो जाएंगे. जबकि उन संसाधनों का होना अच्छा होगा, आपको उनके लिए बनाने के लिए बहुत सारे अन्य तरीके मिलेंगे.

हाइव-माइंड (आवश्यक w/ हाइव माइंडेड अथॉरिटी) (बी) [यूटोपिया]
खुशी से प्रभावित नहीं
+20 वर्षीय नेता जीवनकाल
-10 वर्षीय नेता प्रारंभिक आयु

यदि वे सभी शब्द बेवकूफ लगते हैं, तो यह अनिवार्य रूप से +30 वर्ष के नेता जीवनकाल के बराबर होता है. 1.5x आपको स्थायी के साथ क्या मिलता है. मुक्त करने के लिए! सिवाय, अब आपको एक हाइव माइंड खेलना होगा.

जलीय (2 बिंदु लागत) (ए) [एक्वेटिक्स प्रजाति पैक]
महासागर होमवर्ल्ड की आवश्यकता है
+
-महासागर की दुनिया पर 10% आवास उपयोग
+
+गैर-गीला दुनिया पर 30% आवास उपयोग

हाइड्रोसेंट्रिक एपी से अतिरिक्त लाभ

यह वही है जो टिन पर कहता है. आप एक मछली हैं, और आपको पानी पसंद है.
समुद्र की दुनिया से आपके द्वारा प्राप्त होने वाले लाभ यह महासागर दुनिया के लिए विदेशी दुनिया के लिए टेराफॉर्मिंग की लागत के लायक हैं, कुछ हाइड्रोकेंट्रिक के साथ आसान बना दिया. हालांकि, स्लावर्स और विजेता के पास एक मुश्किल समय हो सकता है कि दुनिया और चबूतरे का उपयोग किया जाए.

इनक्यूबेटर (2 बिंदु लागत) (एस) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
+37 से नीचे 1% पॉप वृद्धि की गति प्रति पॉप (अधिकतम +30%)
-37 से ऊपर प्रति पॉप 1% पॉप वृद्धि गति (अधिकतम -30%)

मुझे वास्तव में इनक्यूबेटर पसंद हैं. 1 बिंदु के लिए, यह आपको उस प्रारंभिक कॉलोनी विकास कूबड़ को एक बोनस 3x के साथ तेजी से प्रजनकों के साथ प्राप्त करने में मदद करता है, धीमा करने से पहले और आव्रजन को लेने देता है. मैं खुद को बहुत बार चला रहा हूं.

अकार्बनिक सांस (3 बिंदु लागत) (एक्स) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
+.
+50% पॉप रखरखाव

ब्रू. कोई भी राशि कभी भी +50% पॉप रखरखाव को सही ठहराने में सक्षम नहीं होगी. यदि यह विदेशी चयापचय की भरपाई करता है, तो अधिक होगा, लेकिन यह लगभग एक कारक द्वारा पर्याप्त नहीं है, जैसे, 6.

हानिकारक (1 बिंदु लागत) (एस)
+0.
+
+50% सेना क्षति
+
-30% प्रजाति आदत कैप
+
-.

आप जानते हैं कि आपको किसकी खुशी के बारे में ज्यादा परवाह नहीं है? गुलाम. आप जानते हैं कि स्लेवर साम्राज्य भी क्या करते हैं? . .

(Iv) प्रजाति-विशिष्ट लक्षण

ये लक्षण केवल विशिष्ट प्रकार की प्रजातियों द्वारा उपयोग करने योग्य हैं. एक निश्चित प्रजाति के प्रकार तक सीमित लक्षण केवल साम्राज्य निर्माता में उचित चित्र का चयन करके एक्सेस किए जा सकते हैं.

(नोट: इसमें केवल एम्पायर क्रिएशन पर मशीन इंटेलिजेंस के लिए उपलब्ध लक्षण शामिल हैं, न कि सामान्य यांत्रिक लक्षण.)

(आवश्यक डब्ल्यू/ मशीन पोर्ट्रेट) (ए) [सिंथेटिक डॉन]
+

बहुत अधिक आदत का मतलब है कि आप जो चाहें का शाब्दिक रूप से उपनिवेशित कर सकते हैं, लेकिन ध्यान रखें कि मशीन साम्राज्य खेलने का मतलब है कि आप एक गेस्टाल्ट प्लेथ्रू के सभी प्रतिबंधों को पूरा करते हैं. शुक्र है, मशीन इंटेलिजेंस आम तौर पर बहुमुखी होती है ताकि यह बहुत बुरी बात न हो.

(एस) [सिंथेटिक डॉन]
+10% पॉप आवास उपयोग

एक ही कारण के लिए शीर्ष स्तरीय है कि एकान्त महान है, लेकिन मोरेसो. यदि आपके पास इतने सारे रोबोट पॉप हैं कि आप उन सभी को एक ग्रह पर फिट नहीं कर सकते, तो यह एक बुरी बात नहीं है. जैसे, बिल्कुल.

इसके अलावा, मैं वास्तव में इस विशेषता के लिए विवरण पसंद करता हूं.

पसंद के अनुसार निर्मित (-1 बिंदु लागत) [सिंथेटिक डॉन]
-15% पॉप विधानसभा गति

यह विशेषता विशेष रूप से कुछ कष्टप्रद हो सकती है, मुख्य रूप से शुरुआती खेल में जहां आप जितने पॉप प्राप्त कर सकते हैं. हालांकि, लाइन के नीचे, यह अप्रासंगिक हो जाता है.

डबल जोड़ा हुआ (1 बिंदु लागत) (इ) [सिंथेटिक डॉन]
-10% पॉप आवास उपयोग

मैं वास्तव में इसके लिए कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है. यह एक बिंदु की बर्बादी है जब तक कि आप एक सुपर लम्बी मशीन के निर्माण के लिए कोशिश नहीं कर रहे हैं, और तब भी.

[सिंथेटिक डॉन]
-10% रोबोट रखरखाव

अधिकांश यांत्रिक चबूतरे केवल अपने रखरखाव के लिए प्रति माह 1 ईसी का उपभोग करते हैं. !!), यह वास्तव में आवश्यक नहीं है.

कुशल प्रोसेसर (3 बिंदु लागत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+

मैं इस पर्क से प्यार करता हूँ. यह बहुत सरल है, लेकिन यह इतना लाभ प्रदान करता है. . इसकी कीमत 3 हो सकती है, लेकिन मुझे लगता है कि आप इसके साथ गलत नहीं हो सकते.

इमोशन एमुलेटर (एस)
+नौकरियों से 20% सुविधाएं

कई कारणों से मशीनें जैविक साम्राज्यों के रूप में अपनी सुविधाओं का उत्पादन करने के रूप में अच्छी नहीं हैं. 1 बिंदु के लिए, आप उस मुद्दे को लगभग कम कर सकते हैं. वास्तव में दुष्ट सेवक के रूप में जरूरत नहीं है.

बढ़ाया स्मृति (ए) [सिंथेटिक डॉन]
+2 लीडर लेवल कैप

मशीन के नेता अमर हैं (किसी भी दुखद दुर्घटनाओं को रोकते हुए), और जैविक नेताओं की तुलना में उच्च स्तर पर होने के लाभों का आनंद लें. PDX तब मशीन को दोगुना करने के लिए काफी अच्छा था
. !

उच्च बैंडविड्थ (-2 बिंदु लागत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+पोप से 10% साम्राज्य का आकार

साम्राज्य का आकार कुछ भी नहीं है. आप इसे सामान्य गेमप्ले के दौरान आसानी से पछाड़ सकते हैं, और इसके शीर्ष पर +10% मुश्किल से आपको लंबे समय में प्रभावित करने वाला है, पॉप्स केवल डिफ़ॉल्ट रूप से डिफ़ॉल्ट रूप से साम्राज्य के आकार में योगदान करते हैं।. 2 मुफ्त अंक.

उच्च रखरखाव (-1 बिंदु लागत) (बी) [सिंथेटिक डॉन]
+10% रोबोट रखरखाव

फिर, रोबोट अपकेप सभी 1 ईसी का है. मुझे यकीन है कि आप इसे 1 होने के साथ प्रबंधित कर सकते हैं.इसके बजाय.

शिक्षण एल्गोरिदम (1 बिंदु लागत) (डी) [सिंथेटिक डॉन]
+

बेकार. जब आपके नेता डिफ़ॉल्ट रूप से अमर होते हैं, तो आपको उन्हें अधिकतम होने पर उन्हें प्राप्त करने के लिए एक भीड़ में नहीं होना चाहिए जब विशेषता बिंदु को अधिक वजनदार प्रभावों पर इस्तेमाल किया जा सकता है. यकीन है कि यह आपके स्तर 10 वैज्ञानिक एक भयानक हाइड्रोलिक प्रेस दुर्घटना से मिलता है, लेकिन यह चुभता है, लेकिन. .

तर्क इंजन (बिंदु लागत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+नौकरियों से 10% शोध

खैर, यह एकमात्र अनुसंधान विशेषता मशीनें हैं, और यह सिर्फ बायोलॉजिकल इंटेलिजेंट की एक प्रति है. बेशक यह एस टियर होने जा रहा है. टेक राजा है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका शरीर क्या है.

शान शौकत (-2 बिंदु लागत) (ए) [सिंथेटिक डॉन]
+20% पॉप असेंबली लागत

यह एक विवादास्पद हो सकता है, लेकिन मुझे यह कोई आपत्ति नहीं है. यकीन है कि यह मिश्र धातुओं पर एक नाली है, लेकिन यह 2 अंक बनाने के लिए 2 अंक है, जैसे, 2 की लागत.2. मैं निश्चित रूप से इसे ले लूंगा!

बड़े पैमाने पर उत्पादित (बिंदु लागत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+15% पॉप विधानसभा गति

सामान्य उपयोग के लिए इस विशेषता को नहीं लेने का कोई वास्तविक कारण नहीं है. यह वास्तव में अच्छा है कि अतिरिक्त गति, पॉप्स को देखते हुए राजा हैं जब यह गेस्टाल्ट खेलने की बात आती है.

बिजली की कमाई (2 बिंदु लागत) (ए) [सिंथेटिक डॉन]
+नौकरियों से 15% खनिज

मशीन साम्राज्यों को पहले से ही खनन के ठिकानों से बड़ी मात्रा में खनिज मिलते हैं. आप वास्तव में खनिजों को धक्का देना चाहते हैं या नहीं, आप पर निर्भर है, लेकिन मैं आपको अभी बताऊंगा: खनिज बहुत उपयोगी हैं.

पुनर्नवीनीकरण (2 बिंदु लागत) (डी) [सिंथेटिक डॉन]
-20% पॉप असेंबली लागत

आपके रोबोट पॉप की विधानसभा लागत एक संसाधन सिंक के रूप में बड़ा नहीं है क्योंकि कुछ लोग इसे बाहर कर देते हैं. ? मैं हर स्थिति में ऐसा नहीं सोचूंगा.

हार्डवेयर का पुनर्निमाण (-1 बिंदु लागत) (बी) [सिंथेटिक डॉन]
-25% नेता अनुभव लाभ

आपके नेता, अमर मशीनों के रूप में, अपने जीवन के अधिकांश लोगों के लिए ऍक्स्प गेन के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होगी. अधिकतर परिस्थितियों में. यह एक अच्छा टेक हो सकता है, लेकिन मैं उन स्थितियों को भी देख सकता हूं जहां यह कष्टप्रद होगा.

सुव्यवस्थित प्रोटोकॉल (2 बिंदु लागत) (इ) [सिंथेटिक डॉन]
-पोप से 10% साम्राज्य का आकार

आप जानते हैं, मैं इस बात का उल्लेख करना भूल गया कि मशीन इंटेलिजेंस को सहज रूप से -15% साम्राज्य का आकार पॉप्स से उनके अद्वितीय सरकारी प्रकार से है. उन सभी चीजों में से जिन्हें आप ढेर करना चाहते हैं. यह पॉप में कमी से क्यों होगा?

अधिवक्ता संबंधी (2 बिंदु लागत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+नौकरियों से 15% ऊर्जा क्रेडिट

. यहां तक ​​कि हाइव माइंड्स की तुलना में मिस के लिए भी मोर्सो क्योंकि एमआईएस में भी भोजन नहीं है. यह फिर से ऊर्जा है.

— प्रजाति-विशिष्ट लक्षण (2)
लिथॉइड (सिलिकेट लक्षण)

लिथॉइड (आवश्यक डब्ल्यू/ लिथॉइड पोर्ट्रेट) (एस) [लिथॉइड्स प्रजाति पैक]
-25% पॉप वृद्धि/विधानसभा गति
+
+50% सेना स्वास्थ्य
+50 नेता जीवनकाल

. . अन्य भत्तों केक पर सिर्फ आइसिंग कर रहे हैं, और भोजन के बजाय खनिजों का सेवन करना बहुत अधिक उत्पादन में मदद करता है।.

(2 बिंदु लागत) (सी) [लिथॉइड्स प्रजाति पैक]
पॉप 0 उत्पन्न करता है.01 दुर्लभ क्रिस्टल मासिक यदि अवांछनीय नहीं है

.

(ए) [लिथॉइड्स प्रजाति पैक]
पॉप 0 उत्पन्न करता है.01 विदेशी गेस मासिक अगर अवांछनीय नहीं है

.

वाष्पशील उत्सर्जन (2 बिंदु लागत) [लिथॉइड्स प्रजाति पैक]
पॉप 0 उत्पन्न करता है.

मिश्र धातु और खनिज उत्पादन के लिए अतिरिक्त motes होना अच्छा है, लेकिन सभी ईमानदारी में, यह 2 अंकों के लिए इसके लायक नहीं है.

क्रिस्टलीकरण (2 बिंदु लागत) (एस)

इस विशेषता के साथ प्रत्येक गैर-देरी योग्य पॉप 0 का उत्पादन करता है.02 ऑर्गेनिक पॉप असेंबली

आपको जैविक आरोही को बढ़ाने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता के बिना क्लोन वैट यांत्रिकी को अनलॉक करने की अनुमति देता है, जो वास्तव में लिथॉइड के जन्मजात कम पॉप विकास पर विचार करने में मदद करता है.
ध्यान रखें, क्योंकि ये पॉप असेंबली का उपयोग करते हैं, वे और रोबोट असेंबली संघर्ष कर सकते हैं.

(2 बिंदु लागत) (डी)
पीओपी ऊर्जा के साथ 50% खनिज के ऊपर की जगह लेता है
अगर किसी मकबरे की दुनिया में रहते हैं तो पॉप में कोई ऊर्जा नहीं है
+30% मकबरे विश्व अभ्यस्तता

मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर यह विशेषता पोस्ट-एपोकैलिप्टिक/अथक उद्योगपतियों के साथ किसी तरह के मेटा बिल्ड का हिस्सा बन जाए. यह उस विलक्षण मामले में बहुत अच्छा है, इसे ई टीयर से थोड़ा ऊपर उठाना, लेकिन अन्यथा, यह एक बिंदु की बर्बादी की तरह है.

पोस्ट-एपोकैलिप्टिक के लिए अनुशंसित.

प्लांटॉयड/फंगॉइड (वनस्पति लक्षण)

फोटोट्रॉफ़िक (बी)
पॉप 50% खाद्य रखरखाव को ऊर्जा के साथ बदल देता है

यदि आप ऐसी स्थिति में हैं, तो भोजन पर लोड को कम करने में मदद करता है जहां उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करना बेहतर होगा, या ऐसी स्थिति में जहां आपके पास किसी भी चीज़ की तुलना में बहुत अधिक ऊर्जा है. भोजन आमतौर पर एक मुद्दा नहीं है, लेकिन अगर आप टन ऊर्जा की उम्मीद करते हैं (जैसे, कहते हैं, एक मेगाकॉर्प) तो मुझे कोई कारण नहीं दिखता है.

रेडियोट्रॉफ़िक (2 बिंदु लागत) (डी) [प्लांटोइड्स प्रजाति पैक]

+30% मकबरे विश्व अभ्यस्तता

मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर यह विशेषता पोस्ट-एपोकैलिप्टिक/अथक उद्योगपतियों के साथ किसी तरह के मेटा बिल्ड का हिस्सा बन जाए. यह उस विलक्षण मामले में बहुत अच्छा है, इसे ई टीयर से थोड़ा ऊपर उठाना, लेकिन अन्यथा, यह एक बिंदु की बर्बादी की तरह है.

नवोदित (3 बिंदु लागत) (ए) [प्लांटोइड्स प्रजाति पैक]
प्लांटॉयड/फंगॉइड होना चाहिए
इस विशेषता के साथ प्रत्येक गैर-देरी योग्य पॉप 0 का उत्पादन करता है.02 ऑर्गेनिक पॉप असेंबली

आपको जैविक आरोही की चिंता के बारे में चिंता करने की आवश्यकता के बिना क्लोन वैट यांत्रिकी को अनलॉक करने की अनुमति देता है. . मैं सिर्फ इन छोटे बगर्स से भरे एक एंडगेम इकुमेनोपोलिस की कल्पना कर रहा हूं.
ध्यान रखें, क्योंकि ये पॉप असेंबली का उपयोग करते हैं, वे और रोबोट असेंबली संघर्ष कर सकते हैं.

निम्नलिखित लक्षण केवल एक साम्राज्य के लिए उपलब्ध हैं जो ओवरट्यूड मूल के साथ हैं. .

इन भत्तों को टीएल से छोड़ा जाता है; डॉ। टियर सूचियों, क्योंकि वे आम तौर पर एक पूरे के रूप में मूल के अंतर्गत आते हैं.

(एस) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
+नौकरियों से 10% शोध

यह आधी लागत के लिए बुद्धिमान है. मुझे इससे परे कुछ भी कहने की आवश्यकता नहीं है.

गड़गड़ाहट मुस्कुराहट (1 बिंदु लागत) (सी) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
+नौकरियों से 15% सुविधाएं
-10 साल का नेता जीवनकाल

इस विशेषता के लिए विवरण और आइकन को कितना भयावह है, इसके अलावा, मैं इसे 5 में से 4 बार के रूप में सबसे अच्छा विकल्प नहीं मानूंगा, आप बस अपने आप को और अधिक सुविधाओं का निर्माण कर पाएंगे. या अपने चबूतरे को चारों ओर स्थानांतरित करें ताकि वे जीवन से ज्यादा नफरत न करें.

समर्पित खनिक (डी) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
+नौकरियों से 15% खनिज
-10 साल का नेता जीवनकाल

अधिक खनिज होने के कारण निश्चित रूप से अच्छा है क्योंकि वे अधिक सामान्यतः उपयोग किए जाने वाले संसाधनों में से एक हैं, लेकिन इस पर्क के लिए विशेष रूप से पलटने के लिए? शायद नहीं.

उन्नत सिनैप्स (2 बिंदु लागत) (ए)
+नौकरियों से 20% अनुसंधान
+2 लीडर लेवल कैप
-30 वर्षीय नेता जीवनकाल

. हालांकि इसके लिए अनुसंधान अधिक है, हालांकि. !

(3 बिंदु लागत) (एस)
+30% अभ्यस्तता
+नौकरियों से 5% संसाधन
-30 वर्षीय नेता जीवनकाल

मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि अगर लोग विशेष रूप से सिर्फ इस पर्क को अपने चबूतरे पर रखने के लिए आगे बढ़ना शुरू कर दें. एक कार्बनिक होने के सभी लाभों के साथ एक मशीन के एक लिथॉइड और एक मशीन के शांत कुशल प्रोसेसर की आदत. .

व्यक्त परंपरा (1 बिंदु लागत) (ए) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
+नौकरियों से 10% एकता
-10 साल का नेता जीवनकाल

.

कृषि उपांग (1 बिंदु लागत) (इ) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
+नौकरियों से 15% भोजन
-10 साल का नेता जीवनकाल

आपको ज्यादातर मामलों में इस पर्क के गैर-ओवरट्यूड संस्करण को भी नहीं चुनना चाहिए. भेजा मत खा.

जीन मेंटरशिप (1 बिंदु लागत) (एफ)
+25% नेता अनुभव लाभ

अब, अपने आप से, यह आसानी से एक्स टियर होगा. . यदि आप एक ऐसे रन में लीडर एक्सप की ओर बहुत अधिक समर्पित कर रहे हैं, जहां आपके नेताओं के पास मेफलीज़ का जीवनकाल है, हालांकि. शायद सिर्फ समृद्ध एकीकरण के साथ रहना. .

रस (1 बिंदु लागत) (ए) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
+40% सेना क्षति
+5% कार्यकर्ता और मेनियल ड्रोन पॉप संसाधन आउटपुट

बिंदु लागत के 1/3 के लिए बहुत मजबूत. मैं कहूंगा कि यह एक वैक्यूम में इसके लायक है, और विशेष रूप से अन्य लक्षणों के साथ जो कार्यकर्ता संसाधन आउटपुट को बढ़ावा देते हैं (क्योंकि यह विशेषता मजबूत और बहुत मजबूत के साथ अनन्य नहीं है).

कम रखरखाव (1 बिंदु लागत) (एक्स) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
-10% पॉप उपभोक्ता सामान
-10 साल का नेता जीवनकाल

एक नकारात्मक पक्ष के साथ संरक्षणवादी. आप भी उपभोक्ता वस्तुओं के आसपास एक निर्माण करने की संभावना रखते हैं, क्योंकि आप जीन मेंटरशिप का उपयोग करने के लिए इस के साथ हैं, और यदि आप ईमानदारी से इसके लिए परिणाम लानत का उपयोग करते हैं, तो साम्राज्य को लोड करने से भी परेशान न हों.

पूर्व नियोजित वृद्धि (2 बिंदु लागत) (ए) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
+30% पॉप वृद्धि की गति

-30 वर्षीय नेता जीवनकाल

यह एक मेरे लिए कुछ खतरनाक लगता है, लेकिन यह शायद निराधार है. यह सब पॉप ग्रोथ बेहद शक्तिशाली है, और जब आपका साम्राज्य पूरी तरह से विकसित हो जाता है तो आपको अपनी प्रजातियों से बाहर निकालने से कुछ भी नहीं रोक रहा है.

छींटेदार अनुकूलनशीलता (1 बिंदु लागत) (एसएस)
+20% अभ्यस्तता
-10 साल का नेता जीवनकाल

बकवास! केवल 1 विशेषता बिंदु के लिए बहुत अनुकूलनीय? क्या आप गंभीर हैं? जब कुछ पलटने वाले लक्षण -30 साल लग जाते हैं, तो आपको लगता है कि यह एक से कहीं अधिक करीब होगा. अच्छा तो यह.

(1 बिंदु लागत) (बी)
+नौकरियों से 15% ऊर्जा

से बेहतर, कहते हैं, खाद्य विशेषता, क्योंकि ऊर्जा का उपयोग कई चीजों के लिए किया जाता है.

2 में जोड़ा गया.. विरोधाभास ने खुद कहा कि वे वास्तव में इन्हें संतुलित करने की कोशिश नहीं कर रहे थे, और इस तरह कुछ निश्चित रूप से दूसरों की तुलना में बेहतर होने जा रहे हैं.

टूटी हुई झोंपड़ी (सी) [पहला संपर्क स्टोरी पैक]

Xenophobe नहीं हो सकता

निजीकृत अन्वेषण सिविक नहीं हो सकता
अपनी अधिकांश आबादी के साथ आकाशगंगा में पूर्व-एफटीएल सभ्यताओं से पॉप होने के साथ शुरू करें
बिना किसी जहाज, कोई स्टेशनों और बेसलाइन इमारतों के कमजोर संस्करणों के साथ शुरू करें
कुछ शुरुआती तकनीकों पर शुरुआत में शोध नहीं किया जाता है
शुरुआती स्पेस-एज स्टेलर कल्चर शॉक के साथ शुरू करें
पेबैक मूल के साथ एक साम्राज्य को स्पॉन करने की गारंटी है

+1 दूत
+20% घुसपैठ गति
+20% पहली संपर्क खोज गति
+पेबैक साम्राज्य से और से 50 राय
+
कहानी की घटनाओं और विशेष परियोजनाओं ने होमवर्ल्ड्स की खोज पर ध्यान केंद्रित किया और एमएसआई से लड़ना होगा क्योंकि खेल आगे बढ़ेगा, बोनस प्रदान करना

टूटी हुई झोंपड़ी को एक ‘मुश्किल’ मूल माना जाता है, जो गंभीर अवसंरचनात्मक लाभ के कारण आपको खेल की शुरुआत में डालता है, लेकिन आपको इतने बोनस मिलते हैं क्योंकि खेल आगे बढ़ता है कि यह ज्यादातर इसके लिए बना है. यह मूल बहुत जटिल है, लेकिन अद्वितीय यांत्रिकी और आपके द्वारा अनुसरण की गई कहानी यह कोशिश करने के लायक है, यहां तक ​​कि सिर्फ एक बार भी. सबसे अच्छा प्रतिस्पर्धी रूप से नहीं, हालांकि.

क्लोन आर्मी
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
स्थायी रोजगार नागरिक नहीं हो सकता

जीन बैंकों के साथ शुरू करें शोध किया
मुख्य प्रजातियां क्लोन सोल्जर विशेषता (जीनमोडिंग और प्राकृतिक प्रजनन को रोकना) से शुरू होती हैं

प्रजाति क्लोन सोल्जर विशेषता को बदलने के लिए एक इवेंट चेन को अनलॉक करने के लिए या तो क्लोन सोल्जर वंशज (प्राकृतिक प्रजनन और जीनमोडिंग के लिए अनुमति) या क्लोन सोल्जर आरोही लक्षण (उत्पादन के लिए शक्तिशाली बोनस प्रदान करना लेकिन हमेशा के लिए प्रजातियों को 100 मैक्स पॉप्स तक सीमित करना)

ईमानदारी से, क्लोन सोल्जर वंश के साथ जाना क्षमता की बर्बादी है. एक क्लोन सोल्जर आरोही बनने से आपको जो लाभ मिलते हैं, वे इतने अच्छे हैं, भले ही आप अपनी मुख्य प्रजातियों में से केवल 100 तक सीमित हो सकते हैं, यह आसानी से आपको महान ऊंचाइयों पर ले जा सकता है. की तरह पलट गए लेकिन सभी माइक्रोमनमेंट के बिना.

कलामित जन्म (सी) [लिथॉइड्स प्रजाति पैक]

उल्कापिंड कॉलोनी के जहाजों ने दो दफन लिथोइड्स ब्लॉकर्स और लिथॉइड क्रेटर मॉडिफ़ायर को ग्रहों पर उपनिवेशित किया

यदि आप लिथॉइड खेल रहे हैं, तो आप शायद उन महान आदत के लिए ऐसा कर रहे हैं जो उन्हें मिलती हैं. क्यों, फिर, आप उस मूल को चुनेंगे जो कुछ मामूली बोनस के लिए एक समय के लिए उस आदत बोनस को पूरी तरह से नकारता है? मैं देख सकता हूं कि यह छिद्रों, या कुछ अजीब तेजी से विस्तार निर्माण के रूप में उपयोगी है, लेकिन अन्यथा.

सार्वजनिक भूक्षेत्र [संघ]
Xenophobe नहीं हो सकता
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
बर्बर डेस्पॉइलर सिविक नहीं हो सकता
डिप्लोमेसी ट्रेडिशन ट्री + फेडरेशन ट्रेडिशन को अपनाया
दो अन्य सदस्यों के साथ एक महासंघ के अध्यक्ष के रूप में शुरू करें, जो हमेशा ज़ेनोफाइल होंगे और आपके साथ एक अन्य नैतिकता साझा करेंगे
+100 स्थायी राय और फेडरेशन के सदस्यों से +50 ट्रस्ट
2 दिन पर, फेडरेशन को विशेष किया जा सकता है (एक आधिपत्य के अलावा)
कोई गारंटीकृत रहने योग्य दुनिया

दिन 1 से सहयोगी होने से अच्छा लगता है, लेकिन ये ऐसे सहयोगी भी हैं जो शुरुआती खेल में विस्तार करने की आपकी क्षमता को गंभीर रूप से सीमित करने जा रहे हैं, जो कई मामलों में आपके पूरे गेम को बना या तोड़ सकते हैं. कुछ मामलों में, आप 1 या 2 सिस्टम से परे विस्तार से भी अवरुद्ध हो सकते हैं, इससे पहले कि यह शुरू होने से पहले भी अपने रन को मार डालें. सुनिश्चित करें कि आप फेडरेशन को तोड़ सकते हैं और युद्ध में जा सकते हैं, लेकिन जब तक आप नहीं करते. इसके लायक नहीं.

कयामत का दिन (इ) [संघ]

कोई गारंटीकृत रहने योग्य दुनिया
होमवर्ल्ड 35 से 45 साल में विस्फोट करेगा, 1 साल पहले से चेतावनी देगा
+पहली कॉलोनी की स्थापना के बाद 5 साल के लिए 30% खुशी (+30% स्थिरता गेस्टाल्ट है)
होमवर्ल्ड में ‘डूम्सडे’ संशोधक है, जो कि अभ्यस्तता और स्थिरता के बदले में मिश्र धातु, खनिज और ऊर्जा उत्पादन को बढ़ते बोनस प्रदान करता है

क्लासिक हार्डमोड मूल. मैं डूम्सडे की सराहना करने के लिए आया था जितना मैं करता था. जबकि हाँ, सिविक आपके खेल को स्वयं समाप्त कर सकता है और सैद्धांतिक रूप से इस वजह से एक्स टियर में होना चाहिए, यह कहना नहीं है कि आप स्थिति का उपयोग नहीं कर सकते. बढ़ा हुआ मिश्र धातु उत्पादन आप अपने होमवर्ल्ड से प्राप्त कर सकते हैं क्योंकि यह एक शोधक के सैन्य स्नोबॉल के लिए नींव हो सकता है. हालांकि, यह केवल तभी प्रासंगिक है जब आप बसने के लिए एक दुनिया पा सकते हैं, और यह हमेशा एक जोखिम नहीं हो सकता है कि लोग आरपी कारणों से बाहर लेने के लिए तैयार हैं.

अंधेरे का डर (बी) [पहला संपर्क स्टोरी पैक]
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
अंदर की ओर पूर्णता सिविक नहीं हो सकता
कट्टरपंथी प्यूरीफायर सिविक नहीं हो सकते
उत्सुक खोजकर्ता नागरिक नहीं हो सकते
निजीकृत अन्वेषण सिविक नहीं हो सकता
होम सिस्टम में अपनी मुख्य प्रजातियों की पूर्व-एफटीएल सभ्यता के साथ शुरू करें
+10% विसंगति की खोज का मौका
+20% विसंगति अनुसंधान गति
-1 अनुसंधान विकल्प

8 कम चबूतरे के साथ शुरू करें
कहानी लाइन के माध्यम से पूर्व-एफटीएल ग्रह को एनेक्स कर सकते हैं और संभावित रूप से कट्टरपंथी प्यूरीफायर बन सकते हैं, अनुसंधान वैकल्पिक और नेता पूल मालस को हटाकर,

अंधेरे का डर बेहद जटिल है, और मेरे पास हर एक प्रभाव को टाइप करने का धैर्य नहीं है जो आपको कहानी लाइन के माध्यम से अनुदान देता है. उबला हुआ यह आधारभूत संस्करण है, अपने घर प्रणाली में एक दूसरे ग्रह का अधिग्रहण करने में सक्षम होना बहुत बड़ा है, और विभिन्न बोनस छींकने के लिए कुछ भी नहीं हैं. मैं आपको इस एक के माध्यम से खेलने की सलाह देता हूं और इस पर अपनी खुद की राय बनाता हूं.

गेलेक्टिक डोरस्टेप (एक्स) [बेस गेम]
अपने घर प्रणाली में एक निष्क्रिय प्रवेश द्वार के साथ शुरू करें जो मामूली बोनस प्रदान करेगा
यदि गेटवे को फिर से सक्रिय किया जाता है, तो तुरंत गेटवे निर्माण प्रौद्योगिकी को अनलॉक करता है

गेलेक्टिक डोरस्टेप शायद पूरे खेल में सबसे बदनाम मूल है, जिसे आमतौर पर ‘किसी भी मूल के बिना खेलने के लिए कैसे खेलें’ के रूप में वर्णित किया गया है. . .

हेगॉन (इ)

गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती

दो अन्य सदस्यों के साथ एक आधिपत्य के अध्यक्ष के रूप में शुरू करें, जो हमेशा xenophile होंगे और आपके साथ एक अन्य नैतिकता साझा करेंगे
कोई गारंटीकृत रहने योग्य दुनिया

कॉमन ग्राउंड के व्युत्क्रम का कुछ उपयोग है, क्योंकि यह बहुत कम स्थितियों में से एक है जिसमें आप आसानी से एक आधिपत्य बना सकते हैं, जो मेरी राय में खेल में सबसे दिलचस्प फेडरेशन प्रकार है. इसके अलावा, यह सामान्य जमीन के समान ही नुकसान से ग्रस्त है, और केवल आला उपयोग के कारण खुद को ई टियर में देखता है.

(बी) [एक्वेटिक्स प्रजाति पैक]
नरसंहार नहीं हो सकता
होम सिस्टम में एक संबद्ध स्काई ड्रैगन गार्जियन के साथ शुरू करें
अंततः ड्रैगन हैचरी स्टारबेस बिल्डिंग के निर्माण की अनुमति देता है, जिससे अधिक आकाश ड्रेगन के निर्माण की अनुमति मिलती है
. या, स्काई ड्रैगन को मारने से +20% गवर्निंग एथिक्स आकर्षण और +10% मासिक एकता मिलती है

ईमानदारी से, यह भयानक नहीं है. स्काई ड्रैगन आपके होम सिस्टम की सुरक्षा की गारंटी देता है (और इसलिए, शुरुआती गेम में एक गेम ओवर को रोकता है), और ड्रेगन आपको उठाने की अनुमति देता है।.

  • Bulwark 5 विध्वंसक और विध्वंसक प्रौद्योगिकी अनुदान देता है
  • विद्वान एक विज्ञान जहाज और एक स्तर 3 वैज्ञानिक अनुदान देता है

इंपीरियल फ़िफ़डम में थोड़ी सी शुरुआत है, लेकिन मिडगेम में यह एक विशाल शक्ति लाभ दे सकता है. यह सब वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि आपकी शुरुआती स्थितियां कितनी अच्छी हैं, और क्या आप मूल के साथ आने वाले कई गारंटीकृत साम्राज्यों से भीड़ हैं या नहीं.

विषाक्त भगवान के शूरवीर (एस)

होमवर्ल्ड पर कई ब्लॉकर्स के साथ शुरू करें
ऑर्डर के निर्माण के साथ एक उपनिवेशित आकार 6 निवास स्थान की परिक्रमा करते हुए होमवर्ल्ड की परिक्रमा करें
शूरवीर कर्तव्यों की नीति को सक्षम करता है

इस मूल की सच्ची शक्ति तब खेल में आती है जब आप उस विशाल स्थिति को पूरा करते हैं, जिसके साथ आप खेल शुरू करते हैं, या तो एक अद्वितीय कोलोसस की शक्ति प्राप्त करते हैं या शक्तिशाली शूरवीर नौकरियों की अनंत बनाने की क्षमता प्राप्त करते हैं, जो कुछ सबसे अच्छे शोध हैं। पूरे खेल में -प्रोड्यूसर. अगर सही ढंग से खेला जाता है तो स्नोबॉल अच्छी तरह से स्नोबॉल कर सकता है.

(एफ) [कयामत]
मशीन इंटेलिजेंस नहीं हो सकता
म्यूटेनिक स्पा सिविक या वेरिएंट नहीं हो सकते
अथक उद्योगपति नागरिक नहीं हो सकते

होमवर्ल्ड एक आकार 30 गैया दुनिया है
होमवर्ल्ड में प्रत्येक रणनीतिक संसाधन ग्रहों की विशेषता में से एक है

जीवन का बीज बहुत अच्छा हुआ करता था, और चुनौती रन के साथ गुमनामी में मेमोर किया गया है, लेकिन सच में आधुनिक समय में बहुत कम है. बिखरती हुई अंगूठी अब एक बेहतर विकल्प है जब विस्तार को प्रतिबंधित करता है, और महासागर स्वर्ग + हाइड्रोसेंट्रिक एक मूल के लिए चुनता है, जो एक बार जीवन के लिए किया गया था, लेकिन बेहतर है.

लॉस्ट कॉलोनी (इ) [बेस गेम]
एक ही प्रजाति और यादृच्छिक नैतिकता के साथ एक उन्नत साम्राज्य आकाशगंगा में मौजूद है
होमवर्ल्ड औपनिवेशिक आत्मा संशोधक के साथ शुरू होता है
होमवर्ल्ड को +30 आदत बोनस नहीं मिलता है

यह मूल केवल वास्तव में मनुष्य के राष्ट्रमंडल के लिए आरपी उद्देश्यों के लिए मौजूद है, और जबकि यह उस भूमिका को असाधारण रूप से अच्छी तरह से भरता है, व्यवहार में यह बेहद कमज़ोर है. . एक कट्टर शुद्धि के रूप में संभावित उपयोग आपके होम साम्राज्य के साथ कूटनीति करते समय देखा जा सकता है.

मेकेनिक
भौतिकवादी होना चाहिए
स्थायी रोजगार नागरिक नहीं हो सकता
संचालित एक्सोस्केलेटन और रोबोट वर्कर्स टेक्नोलॉजीज के साथ शुरू करें

+
+1 यांत्रिक प्रजातियां विशेषता पिक
एक रोबोट असेंबली प्लांट बिल्डिंग के साथ शुरू करें
होमवर्ल्ड पर 8 चबूतरे रोबोट पॉप हैं, जो उनकी नौकरी से मेल खाते हैं, साथ ही भारी और उच्च रखरखाव भी हैं

यदि आप पूरी तरह से साइबरनेटिक या सिंथेटिक आरोही का पालन करने का इरादा रखते हैं, तो यांत्रिकी को आपके मूल के लिए एक अत्यंत मजबूत दावेदार माना जाना चाहिए. विधानसभा की गति के लिए बोनस आपको अन्य समान साम्राज्यों से जल्दी से आगे खींचने की अनुमति दे सकता है, और पूरे खेल के लिए उपयोगी है. इसके अलावा, शुरुआती शोध एक पथ का पालन करने की इच्छा के सामान्य नासमझी को रोकता है, लेकिन आवश्यक प्रौद्योगिकियों की कमी के कारण असमर्थ होने के कारण.

नेक्रोफेज (एस) [Necroids प्रजाति पैक]
Xenophile नहीं हो सकता
कट्टर समतावादी नहीं हो सकते
मृत्यु पंथ सिविक या वेरिएंट नहीं हो सकता
सहानुभूति नागरिक नहीं हो सकता
स्थायी रोजगार नागरिक नहीं हो सकता
मुख्य प्रजातियों में नेक्रोफेज विशेषता है

नेक्रोफेज पर्ज प्रकार का उपयोग कर सकते हैं
एक दूसरी, पूर्ववर्ती प्रजातियां बना सकते हैं, जिनमें से आप 12 पॉप के साथ शुरू करते हैं
गारंटीकृत रहने योग्य दुनिया पूर्व-एफटीएल सभ्यताएं हैं

यह शायद खेल में मेरा पसंदीदा मूल है. जबकि पूर्व-एफटीएल इंटरैक्शन में हाल के बदलाव आपके जीएचडब्ल्यूएस मुश्किल से मूल्य प्राप्त कर सकते हैं, आपकी मुख्य प्रजातियों पर बोनस मॉडिफायर के टन को ढेर करने में सक्षम होने के लाभ और उन्हें स्वतंत्र होने के लिए, निष्क्रिय रूपांतरण को समझा नहीं जा सकता है।. जैविक उदगम के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक की तरह, सिवाय इसके कि आप Psionic भी हो सकते हैं.

महासागरीय स्वर्ग (एस) [एक्वेटिक्स प्रजाति पैक]

मुख्य प्रजातियों में जलीय विशेषता होनी चाहिए
होमवर्ल्ड एक आकार 30 महासागर की दुनिया है जिसमें कई ग्रह सुविधाएँ हैं
होमवर्ल्ड महासागर स्वर्ग संशोधक के साथ शुरू होता है
होम सिस्टम नेबुला के अंदर शुरू होता है
होम सिस्टम में 4 जमे हुए दुनिया और 10 बर्फ क्षुद्रग्रह हैं

जबकि गारंटीकृत रहने योग्य दुनिया का नुकसान एक नकारात्मक पक्ष है, जलीय संभावना को चलाने का मतलब है कि आप टेराफॉर्मिंग टेक को परवाह किए बिना भाग रहे होंगे. महासागर स्वर्ग संशोधक पागलपन से अच्छा है, और यदि आप हाइड्रोसेंट्रिक चलाते हैं,. यह शर्म की बात है कि जलीय अब इसके साथ जुड़े लक्षण बिंदु लागत है. इससे पहले, महासागर स्वर्ग बेजोड़ था. अब, इसे शीर्ष स्थान के लिए प्रतिस्पर्धा करनी है.

दिग्गजों के कंधों पर [संघ]
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती

अद्वितीय शक्तिशाली बोनस प्रदान करते हुए, ‘दिग्गजों के मिड-गेम इवेंट चेन के कंधों पर’ प्राप्त कर सकते हैं
कहानी पूरी करने से पहले अग्रदूत विसंगतियों या साइटों की खोज नहीं कर सकते

प्राचीन अवशेषों में बदलाव के साथ, दिग्गजों के कंधों पर सामान्य खेल के लिए एक अच्छा बोनस बन गया है, जिसमें कुछ आर्कियोटेक को अद्वितीय पुरातात्विक स्थलों के परिणामस्वरूप अनलॉक किया गया है. मिडगेम में दिया गया बोनस बहुत अच्छा है. वास्तव में यहाँ गलत नहीं हो सकता, यदि आप बुनियादी नहीं होना चाहते हैं तो इसे समृद्ध एकीकरण का एक विकल्प मानें.

उछल गया

शक्तिशाली ओवरट्यूड लक्षणों के चयन की अनुमति देता है
लानत के परिणामों को सक्षम करता है
जीन टेलरिंग तकनीक के साथ शुरू करें

रनिंग ओवरट्यूड पूरे खेल में कुछ सबसे शक्तिशाली जैविक लक्षणों को अनलॉक करता है, और यह है . मूल बेहद सरल है, लेकिन इससे आप जो लाभ प्राप्त कर सकते हैं वह बेजोड़ है. पूरे खेल में सर्वश्रेष्ठ मूल के लिए एक दावेदार.

लौटाने (सी) [पहला संपर्क स्टोरी पैक]
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
स्लावर गिल्ड सिविक या वेरिएंट नहीं हो सकते
नरसंहार नहीं हो सकता
धूमधामवादी शुद्धतावादी नागरिक नहीं हो सकते
उत्सुक खोजकर्ता नागरिक या वेरिएंट नहीं हो सकते
बिना जहाजों और कोई स्टेशनों के साथ शुरू करें
10 कम चबूतरे के साथ शुरू करें

होमवर्ल्ड 6 जहाज मलबे ब्लॉकर्स के साथ शुरू होता है, जो साफ होने पर तकनीक, संसाधन और एकता प्रदान करते हैं
होमवर्ल्ड मलबे क्षेत्र संशोधक के साथ शुरू होता है

पहले संपर्क नीति को सक्रिय करने के लिए सेट नहीं कर सकते
पेबैक मूल के साथ एक साम्राज्य को स्पॉन करने की गारंटी है

+
+
कुछ शुरुआती तकनीकों पर शुरुआत में शोध नहीं किया जाता है

पेबैक को एक ‘मुश्किल’ मूल माना जाता है, जो गंभीर अवसंरचनात्मक लाभ के कारण है जो आपको खेल की शुरुआत में रखता है, और मुख्य रूप से एक कहानी के लिए एक पोत के रूप में कार्य करने के लिए है जहां आप एमएसआई को नीचे ले जाते हैं. यह मजेदार है, लेकिन नुकसान इसे अधिक उपयोगी प्रतिस्पर्धी रूप से होने से रोकते हैं. अनुभव के लिए कम से कम एक बार इसे चलाने की सिफारिश की.

भविष्यसूचक (सी) [कयामत]
मशीन इंटेलिजेंस नहीं हो सकता

एंग्लर्स सिविक नहीं हो सकता
प्रजातियां उत्तरजीवी विशेषता के साथ शुरू होती हैं
होमवर्ल्ड एक मकबरे की दुनिया है

उत्तरजीवी विशेषता को कुछ स्थितियों में शालीनता से उपयोगी माना जा सकता है, जिसमें शामिल हैं, लेकिन अथक उद्योगपतियों के साथ एक तालमेल तक सीमित नहीं है (क्योंकि यह अधिक कब्रों की दुनिया में टेराफॉर्म करने के एकमात्र तरीकों में से एक है). .

पूर्वज हाइव (ए) [अधिपति]
हाइव माइंड होना चाहिए
नेता हर महीने निष्क्रिय रूप से अनुभव प्राप्त करते हैं
संतान घोंसले होल्डिंग्स/इमारतों का निर्माण कर सकते हैं


विषयों के रूप में क्षेत्रों को जारी कर सकते हैं
संतान आउटलुक स्टारबेस बिल्डिंग का निर्माण कर सकते हैं

HomeWorld में पूर्वज घोंसला ग्रहों की विशेषता है
यदि होमवर्ल्ड पर आक्रमण या नष्ट हो जाता है, तो साम्राज्य को कई दंड दिए जाते हैं जब तक कि होमवर्ल्ड को फिर से प्राप्त नहीं किया जाता है या एक नया पूर्वज उगाया जाता है

मैं वास्तव में पूर्वज हाइव को पसंद करता हूं, क्योंकि यह हाइव माइंड्स को अद्वितीय जागीरदार यांत्रिकी का फायदा उठाने की क्षमता देता है जो ओवरलॉर्ड के साथ जोड़े गए थे. यह कुछ है हाइव माइंड्स की कमी थी, ईमानदार होने के लिए. अद्वितीय संतान भवनों और जहाजों से आपको जो बोनस मिलता है, वह शक्तिशाली हैं, और अब तक आप शायद जानते हैं कि मुझे मजबूत होमवर्ल्ड बोनस कितना पसंद है.

समृद्ध एकीकरण (ए) [बेस गेम]
4 अतिरिक्त चबूतरे के साथ शुरू करें
निर्मित 2 अतिरिक्त जिलों के साथ शुरू करें
+
ग्रह एकीकरण एक शोध विकल्प के रूप में शुरू होता है

. यह उपयोग करने के लिए सापेक्ष उबाऊता बोनस द्वारा धोखा दिया जाता है, जिसका लाभ उठाने के लिए कोई और प्रयास करने की आवश्यकता नहीं है. बस इतना ही. .

अवशेष (ए) [डिस्टेंट स्टार्स स्टोरी पैक (या फेडरेशन)]]

होमवर्ल्ड एक आकार 22 अवशेष दुनिया है

गारंटीकृत रहने योग्य दुनिया को औपनिवेशिक अवशेषों के रूप में प्राप्त किया जाता है जब उपनिवेशित किया जाता है
5 बर्बाद किए गए आर्कोलॉजी ब्लॉकर्स के साथ शुरू करें जो साफ होने पर यादृच्छिक प्रौद्योगिकियों को प्रदान करते हैं

अवशेष उनसे बहुत अधिक भक्ति की आवश्यकता के बिना मजबूत बोनस का एक लिटनी प्रदान करता है. अद्वितीय ब्लॉकर्स छोटे संसाधन प्रतिबद्धता के लिए एक तकनीकी लाभ प्रदान करते हैं, और एस्केंशन पर्क की आवश्यकता के बिना एक गारंटीकृत भविष्य के इकुमेनोपोलिस से लाभान्वित होने में सक्षम होना बहुत बड़ा है.

संसाधन समेकन (सी)
एक मशीन खुफिया होना चाहिए
दुष्ट सेवक सिविक नहीं हो सकता
कार्बनिक पुनर्संरचना नागरिक नहीं हो सकता
होमवर्ल्ड एक मशीन की दुनिया है जिसमें कोई ब्लॉकर्स नहीं है
एक समेकित संसाधन ग्रह सुविधा के साथ शुरू करें

एक खराबी प्रतिकृति बे अवरोधक के साथ शुरू करें
कैपिटल स्टार में 10 ऊर्जा जमा है

जबकि संसाधन समेकन अच्छा है, और मशीन की दुनिया शक्तिशाली हैं, बहुत बेहतर मूल हैं जो मशीन इंटेलिजेंस का उपयोग कर सकते हैं. अद्वितीय दुनिया के प्रकार से आपको जो बोनस मिलता है, उसके अलावा, आरसी केवल एक नया गेम शुरू करने के माध्यम से स्लोगन के एक बिट को हटाने के लिए मौजूद है.

(ए) [संघ]
कट्टर xenophobe नहीं हो सकता
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
धूमधामवादी शुद्धतावादी नागरिक नहीं हो सकते
भौतिकवादी या अध्यात्मवादी गिरे हुए साम्राज्य के एक संप्रदाय के रूप में शुरू करें
+
ओवरलॉर्ड की पूंजी प्रणाली के लिए अग्रणी एक वर्महोल के साथ शुरू करें
हर कुछ दशकों में ओवरलॉर्ड से उपहार प्राप्त करें

बोनस निश्चित रूप से उपयोगी हैं, और अधिपति से उपहार बेहद शक्तिशाली हो सकते हैं. हालांकि, आखिरकार आपको इस तथ्य के साथ संघर्ष करना होगा कि आप वास्तव में, बहुत अधिक शक्तिशाली साम्राज्य का एक जागीरदार हैं. और उनके प्रभुत्व से मुक्त तोड़ना सबसे आसान काम नहीं होगा.

बिखरती हुई अंगूठी (ए) [संघ]
एग्रेरियन आइडिल सिविक नहीं हो सकता
एंग्लर्स सिविक नहीं हो सकता
प्रजातियों की रिंग वर्ल्ड वरीयता है
होमवर्ल्ड एक टूटे हुए अंगूठी की दुनिया है
होमवर्ल्ड में 3 डिक्रिपिट सुरंगों के ब्लॉकर्स और 4 प्राचीन मलबे ब्लॉकर्स हैं

होम सिस्टम में 10 खनिज जमा के साथ एक टूटा हुआ दुनिया है
गारंटीकृत रहने योग्य दुनिया को दो अन्य टूटे हुए रिंग सेगमेंट द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, जो 0% आदत से शुरू होता है, लेकिन अंततः होमवर्ल्ड के अनुरूप लाया जा सकता है, और अंततः एक पूर्ण रिंग वर्ल्ड के लिए बहाल किया जा सकता है

मैं अभी भी बिखरती हुई अंगूठी को एक असाधारण रूप से अच्छी उत्पत्ति मानता हूं, धीमी शुरुआत के बावजूद कि यह रिंगवर्ल्ड के पूर्ण लाभ प्राप्त करने के लिए मेगेंगीनियरिंग पर निर्भरता है।. . टेक रशिंग एक जरूरी है, या तो उदगम के लिए या मेगेंजीनियरिंग के लिए.

सितारों के लिए स्लिंगशॉट [अधिपति]
-75% स्टारबेस प्रभावित दूरी लागत
+50% क्वांटम कैटापल्ट सटीकता
Capatulted बेड़े आग की दर बढ़कर +50% हो गई

यह मूल बहुत आक्रामक गेमप्ले के लिए अनुमति देता है, और एक नरसंहार सिविक या किसी अन्य स्थिति के साथ जोड़े जाने पर अच्छी तरह से काम कर सकता है जहां तेजी से और आक्रामक विस्तार उपयोगी हो सकता है. . QC सामान्य गेमप्ले में भी सबसे अच्छा है.

भूमिगत (सी)
प्रजातियों में गुफा निवासी विशेषता है

+
+1 भवन स्लॉट प्रति 3 खनन जिले

+

यह मुझे इतना कम करने के लिए दुख देता है कि वह इतना कम है, लेकिन यहां हम हैं. पॉप स्पीड में कमी बहुत दर्द करती है, और इमारतों और जिलों पर +रखरखाव तेजी से ढेर कर सकता है. . .

समग्र विकास [यूटोपिया]
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
नरसंहार नहीं हो सकता
दूसरा, समरूप प्रजातियां बना सकते हैं
दूसरी प्रजातियों के 12 चबूतरे से शुरू करें

सिंक्रेटिक इवोल्यूशन बिल्कुल भी बुरा नहीं है, और आनुवंशिक उदगम के साथ जोड़े जाने पर अच्छी तरह से चला जाता है. . .

कफन के शिक्षक
अध्यात्मवादी होना चाहिए
नरसंहार नहीं हो सकता

कफन कॉवन एन्क्लेव के संपर्क में शुरू करें
एक कफन बीकन स्टारबेस बिल्डिंग का निर्माण कर सकते हैं
25 दुर्लभ क्रिस्टल से शुरू करें

आस -पास के ग्रहों को दुनिया में डाला जा सकता है

कफन के शिक्षक अच्छे होंगे, सिवाय. . .

ज़िन्दगी का पेड़ (एस) [यूटोपिया]
हाइव माइंड होना चाहिए

होमवर्ल्ड ट्री ऑफ लाइफ के साथ शुरू होता है
+1 कृषि जिले से शुरू करें
-1 खनन जिले से शुरू करें
कॉलोनियों की शुरुआत ट्री ऑफ लाइफ सप्लिंग प्लैनेटरी फीचर से होती है
ट्रांसप्लांट ट्री ऑफ लाइफ डिसीजन को सक्षम करता है
कॉलोनी जहाजों को कम मिश्र लेकिन अधिक भोजन की आवश्यकता होती है
जीवन के एक पेड़ की कमी वाले दुनिया में कई अपंग दंड हैं

जब अच्छी तरह से खेला जाता है, तो ट्री ऑफ लाइफ एक हाइव माइंड के लिए मुफ्त बोनस है. . यह प्रदान करते हुए कि आप अपने ग्रहों की रक्षा कर सकते हैं, आपके पास जीवन का पेड़ नहीं लेने का कोई कारण नहीं है.

एक नियम के तहत (एस) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
तानाशाही होना चाहिए
नेता शक्तिशाली ल्यूमिनरी विशेषता के साथ शुरू होता है
अद्वितीय शासक लक्षणों तक पहुंच प्राप्त करें
मुख्य प्रजातियों में पूर्ण जीन विशेषता है
या तो एक अत्यधिक शक्तिशाली अमर शासक बनाने के लिए एक मार्ग का पालन कर सकते हैं, एक साझा बोझ में सुधार, या कई नेता-स्वतंत्र उत्पादन बोनस को विरासत में मिला

एक नियम के तहत पहले संपर्क के आरपी-भारी मूल और विशुद्ध रूप से यांत्रिक लोगों के बीच एक बहुत अच्छा संतुलन की तरह लगता है. . शायद अब मेरा गो-टू मूल बनने जा रहा है.

शून्य निवासी [संघ]
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
एग्रेरियन आइडिल सिविक नहीं हो सकता
एंग्लर्स सिविक नहीं हो सकता

प्रजातियों में निवास स्थान है
प्रजातियों में शून्य निवासी विशेषता होती है
होमवर्ल्ड को एक आकार 6 निवास स्थान और दो आकार 4 आवासों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है
पूंजी पर एक आर्कन रिप्लिकेटर प्लैनेटरी फीचर के साथ शुरू करें
कई आवास-आवश्यक प्रौद्योगिकियों के साथ शुरू करें
हाइड्रोपोनिक खेतों में +1 किसान नौकरियां हैं

शून्य निवासियों के पास खेल में शायद सबसे शुरुआती स्थिति है, लेकिन खिलाड़ी को एक बेजोड़ पावरहाउस बनने की क्षमता देता है. हैबिट्स के साथ टेक रश के लिए सबसे अच्छा विश्व प्रकार हैं, और आपके द्वारा निर्मित राशि की बहुत कम सीमा है. केवल उन्नत खिलाड़ी.

(Vii) सरकारी नैतिकता

ये आपकी शासी नैतिकता होगी. आपने जो चुना है वह खेल के अधिकांश भाग के लिए अपने साम्राज्य को परिभाषित करेगा, जब तक कि आपने इसे गुट प्रणाली के माध्यम से बदलने के लिए नहीं चुना. वे आपके PlayStyle को परिभाषित करते हैं, और AI साम्राज्य आप पर कैसे प्रतिक्रिया करेंगे. जबकि उनमें से कोई भी एक मौत की सजा के रूप में खेलने के लिए एक दूसरे की तुलना में बहुत बेहतर नहीं है, यह कम से कम यह जानने के लिए मददगार है कि वे क्या करते हैं.

प्रत्येक नैतिक (गेस्टाल्ट चेतना से अलग) एक कट्टरपंथी संस्करण भी है. कट्टरपंथी संस्करण का प्रभाव होगा बोल्ड.

इस खंड के प्रयोजनों के लिए, ‘कल्चर वर्कर्स’ दोनों संस्कृति श्रमिकों और डेथ क्रॉसर जॉब्स दोनों को संदर्भित करता है.

  • +10% / +20% अग्नि दर
  • -10% / -20%
  • वर्चस्व के पेड़ के पूरा होने के बाद नो रिट्रीट वॉर सिद्धांत का उपयोग कर सकते हैं
  • रक्षात्मक युद्ध नीति का उपयोग नहीं कर सकते
  • संस्कृति कार्यकर्ता +1 प्रदान करते हैं (+2)

सैन्यवादी शाखा उन प्रजातियों के लिए डिज़ाइन की गई है जो जानते हैं कि वे युद्ध में जाएंगे, और अक्सर युद्ध में जाना चाहते हैं. .
कम दावा प्रभाव लागत का मतलब है कि आप कम युद्धों के साथ अधिक कर सकते हैं. .

  • +5 / +10 स्थिरता
  • -15% / -30% पॉप से ​​साम्राज्य का आकार
  • शांति उत्सव के संपादन का उपयोग कर सकते हैं
  • अयोग्य कक्षीय बमबारी में संलग्न नहीं हो सकते
  • अप्रतिबंधित युद्ध नीति का उपयोग नहीं कर सकते
  • आक्रामक पहली संपर्क प्रोटोकॉल नीति का उपयोग नहीं कर सकते
  • अप्रतिबंधित अध्ययन देशी हस्तक्षेप नीति का उपयोग नहीं कर सकते
  • रक्षात्मक युद्धों का उपयोग केवल नीति का उपयोग करना चाहिए
  • संस्कृति कार्यकर्ता अपने ग्रह तक रहने वाले मानकों से +5% ( +10%) व्यापार मूल्य प्रदान करते हैं

शांतिवाद को आम तौर पर एक उपयोगी माना जाता है, यद्यपि दुर्भाग्य से प्रतिबंधात्मक नैतिकता जब यह समानांतर, सैन्यवाद की तुलना में है. इसमें युद्ध दर्शन पर प्रतिबंध सहित किसी भी नैतिकता का सबसे अधिक प्रतिबंध है, जो मध्य में देर से खेल में किसी के संभावित विस्तार की संभावनाओं को बहुत सीमित कर सकता है.
.

  • -20% / -40%
  • + +20% पॉप वृद्धि गति
  • एलियंस को गुलाम बना सकते हैं
  • पशुधन दासता का उपयोग कर सकते हैं
  • अन्य प्रजातियों के लिए राय में कमी
  • एलियंस को पूर्ण नागरिकता नहीं दे सकते
  • एलियंस पूर्ण सैन्य सेवा नहीं दे सकते
  • शरणार्थियों का स्वागत नहीं कर सकते हैं प्रजाति की नीति का स्वागत करें
  • प्रोएक्टिव फर्स्ट कॉन्टैक्ट प्रोटोकॉल पॉलिसी का उपयोग नहीं कर सकते
  • संस्कृति कार्यकर्ता +1 प्रदान करते हैं.25% (+2.5%) नागरिक अपने ग्रह के लिए खुशी

. हालांकि, इस तरह के एक नकारात्मक पक्ष को खेल में नैतिकता से कुछ सबसे शक्तिशाली बोनस द्वारा जोड़ा जाता है. कट्टरपंथी ज़ेनोफोब वास्तव में अनुशंसित नहीं किया जाता है जब तक कि आप उद्देश्यपूर्ण रूप से एक अलगाववादी/नरसंहार निर्माण के लिए नहीं जा रहे हैं, लेकिन जब आप उस निर्माण के लिए जाते हैं, तो हू बॉय क्या आप इसके लिए जाते हैं.

  • +10% / +20% व्यापार मूल्य
  • +1 / +2 उपलब्ध दूत
  • पूरी प्रजाति को गुलाम नहीं कर सकते
  • एलियंस को विस्थापित नहीं कर सकते
  • शिकार किए गए पूर्व-सहायता नीति का उपयोग नहीं कर सकते
  • आक्रामक पहली संपर्क प्रोटोकॉल नीति का उपयोग नहीं कर सकते
  • संस्कृति कार्यकर्ता -1 प्रदान करते हैं.25% (-2).5%) उनके ग्रह पर पॉप अपक

दूत प्रणाली की शुरूआत के साथ काफी हद तक बफ़र किया गया है, ज़ेनोफाइल उन लोगों के लिए अच्छा है जो सरासर युद्ध के बजाय कूटनीति के माध्यम से अन्य साम्राज्यों में हेरफेर करना चाहते हैं. इस वजह से, ज़ेनोफाइल शांतिवाद या समतावाद के साथ जोड़ी बनाने के लिए एक अच्छी नैतिकता हो सकती है.
जासूसी के आसपास केंद्रित मेगाकॉर्पोरेशन या साम्राज्यों के लिए अच्छा है. उनके संबंधित बोनस काफी मदद करेंगे.

  • +25% / +50% गुट प्रभाव लाभ
  • +5% / +10%
  • निरंकुश सरकारी रूपों का उपयोग नहीं कर सकते
  • डेमोक्रेटिक गवर्नमेंट फॉर्म होना चाहिए
  • यूटोपियन जीवन मानकों के लिए अनुमति देता है
  • पूर्ण नागरिकों के लिए जीवन स्तर नहीं हो सकता है
  • क्षमता बूस्टर का उपयोग नहीं कर सकते ( या चयनित वंशावली) नेता वृद्धि नीति
  • संस्कृति कार्यकर्ता -1 प्रदान करते हैं.25% (-2).5%) उनके ग्रह पर पॉप आवास उपयोग

जब यह समतावाद की बात आती है, तो विशेषज्ञ आउटपुट और गुट एकता खेल के लिए महान बोनस हैं, जो नैतिकता को लगभग आवश्यक बनाता है जब यह परंपरा की दौड़ में आता है. प्रतिबंध लाभों को नकारने के करीब कहीं नहीं आते हैं, और बहुत सारे गैर-गुलामी मेटा बिल्ड में समतावाद को शामिल करने की प्रवृत्ति होती है.

  • +0.5 / +1 मासिक प्रभाव
  • +5% / +10% श्रमिक उत्पादन
  • स्तरीकृत अर्थव्यवस्था नागरिकता प्रकार की अनुमति देता है
  • एलियंस को गुलाम बना सकते हैं
  • सूचना संगरोध संपादन का उपयोग कर सकते हैं
  • डेमोक्रेटिक गवर्नमेंट फॉर्म का उपयोग नहीं कर सकते
  • निरंकुश सरकारी फॉर्म होना चाहिए
  • संस्कृति कार्यकर्ता +3 (+6) एडिक्ट फंड प्रदान करते हैं

अधिनायकवाद micromanagement और दक्षता के साथ मिलकर चला जाता है. स्तरीकृत अर्थव्यवस्था में रहने का मानक उपयोगिता में अद्वितीय है, और बोनस प्रभाव उन्हें शुरुआती खेल में बाहर निकलने की उनकी क्षमता के साथ इशारा के साथ सममूल्य पर रखता है. लगभग एक आवश्यकता है यदि आप किसी भी क्षमता में दासों को चलाना चाहते हैं, जिसमें रोबोटिक भी शामिल हैं.

  • -10% / –20% रोबोट रखरखाव लागत
  • +5% / +10% अनुसंधान गति
  • शैक्षणिक विशेषाधिकार रहने वाले मानक का उपयोग कर सकते हैं
  • AI outlawed पॉलिसी का उपयोग नहीं कर सकते
  • रोबोटिक श्रमिकों को गैरकानूनी नीति का उपयोग नहीं कर सकते
  • संस्कृति कार्यकर्ता अपने ग्रह को +2 (+4) सुविधाएं प्रदान करते हैं

भौतिकवादी साम्राज्य, एक बहुत अधिक स्वागत अनुसंधान बोनस का आनंद लेते हुए, आम तौर पर दक्षता को अधिकतम करने के लिए रोबोट का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं. रोबोट में सामान्य पॉप्स की तुलना में बेहतर खनिज और खाद्य उत्पादन होता है, और अंततः, सिंथेटिक्स का एकता को छोड़कर सभी क्षेत्रों में बेहतर उत्पादन होता है.

  • +10% / +20% मासिक एकता
  • -10% / -20% एडिक्ट कॉस्ट एंड अपकेप
  • मंदिर की इमारत का निर्माण कर सकते हैं
  • पूर्ण एआई अधिकार नीति का उपयोग नहीं कर सकते
  • संस्कृति कार्यकर्ता -2 प्रदान करते हैं.5% (+5%) उनके ग्रह के लिए उपयोग

अध्यात्मवादी साम्राज्य बहुत करीबी बुनना और एक दूसरे के समान हैं, कुछ आउटलेयर के साथ. एकता ध्यान केंद्रित बिल्ड अध्यात्मवादी जाना चाहेंगे, क्योंकि नैतिकता द्वारा प्रदान की गई एकता में बड़े पैमाने पर वरदान और मंदिर, का मतलब है कि आप विभिन्न परंपरा के पेड़ों को आसमान छूएंगे.

  • +1 मासिक प्रभाव
  • -20% युद्ध थकावट
  • (ट्यूटोरियल को निष्क्रिय करता है)
  • हाइव माइंड या मशीन इंटेलिजेंस अथॉरिटी का उपयोग करना चाहिए
  • शासक अमर है
  • चबूतरे खुशी से प्रभावित नहीं होते हैं और गुटों में शामिल नहीं होते हैं
  • गैर-अस्तित्व साम्राज्यों के साथ चबूतरे का मिश्रण नहीं कर सकते
  • Psionic या सिंथेटिक उदगम पथ का पालन नहीं कर सकते
  • नो रिट्रीट वॉर सिद्धांत का उपयोग कर सकते हैं

गेस्टाल्ट चेतना साम्राज्यों को गुटों या खुशी के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, रैंकों के भीतर असंतोष को मिटा देना. यह अन्य साम्राज्यों के साथ नई बातचीत के साथ पूरी तरह से नए PlayStyles प्रदान करता है. हाइव माइंड्स आमतौर पर तेजी से विस्तार करने में सक्षम होने के लिए जाने जाते हैं, जबकि मशीनें प्रभावी लम्बे साम्राज्यों को बनाने की उनकी क्षमता के लिए जाने जाते हैं.

नागरिक एक सरकार की नैतिकता और अधिकार से जुड़े हैं. वे आगे यह बताते हैं कि एक साम्राज्य कैसे काम करता है, और कुछ अद्वितीय शुरुआती स्थिति या वरदान प्रदान करते हैं. कुछ विशिष्ट सरकारी प्रकारों को केवल नैतिकता के उपयोग के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है, जैसे कि ‘तर्कसंगत सर्वसम्मति’.’

एकता लागत के लिए सुधार सरकार के बटन द्वारा नागरिक शास्त्र को मिड-गेम बदला जा सकता है.

केवल दो नागरिक शास्त्र को शुरू में चुना जा सकता है, लेकिन एक तकनीक तीसरे मध्य-खेल के उपयोग की अनुमति दे सकती है. अन्य विशेष ‘संप्रभु’ नागरिक शास्त्र मौजूद हैं, लेकिन इस गाइड में उल्लिखित नहीं हैं.

कृषि -विचारधारा (डी) [बेस गेम]
शांतिवादी होना चाहिए
अथक उद्योगपति नागरिक नहीं हो सकते

+जनरेटर, खनन और कृषि जिलों से 1 आवास
-शहर के जिलों से 1 आवास
-शहर सेगमेंट से 5 आवास
+किसानों, एंगलर्स और मोती गोताखोरों से 2 सुविधाएं
+प्रति 4 कृषि जिलों में 1 भवन स्लॉट
कृषि यूटोपिया प्रौद्योगिकी पर शोध कर सकते हैं
परिषद की स्थिति: प्रति स्तर 5% किसान उत्पादन

Agrarian Idyll एक अनोखा सिविक है जिसमें बहुत अधिक तालमेल होता है, लेकिन एक ऐसे संसाधन के आसपास विशेष साम्राज्य की आवश्यकता होती है जिसमें आम तौर पर बहुत अधिक उपयोग नहीं होते हैं. इस तथ्य से भी नीचे लिया गया कि यह खेल में कुछ सबसे अच्छे मूल के साथ असंगत है.

एंग्लर्स (इ) [एक्वेटिक्स प्रजाति पैक]
पोस्ट-एपोकैलिप्टिक, बिखरने वाली अंगूठी, शून्य निवासियों, या सबट्रेनियन मूल नहीं हो सकते
खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता
मुख्य प्रजातियां जलीय होनी चाहिए
महासागर की दुनिया पर कोई कृषि जिला सीमा नहीं
एंगलर नौकरियों के साथ किसान की नौकरियों की जगह लेती है जो गीली जलवायु पर व्यापार मूल्य का उत्पादन करती है
कृषि जिले मोती गोताखोर नौकरियां पैदा करते हैं जो गीले जलवायु पर उपभोक्ता वस्तुओं का उत्पादन करते हैं
-50 कृषि जिला खनिजों की लागत गीली जलवायु पर होती है
परिषद की स्थिति: +0.एंग्लर्स और +0 से 3 भोजन.प्रति स्तर पर्ल गोताखोरों से 2 सीजीएस

अन्य नागरिक शास्त्र की तुलना में एंग्लर्स ने हमेशा एक सुंदर खट्टा स्थान पर कब्जा कर लिया है. जो नौकरियां प्रदान करती हैं, उनमें उनके सामान्य समकक्षों के लिए एक विषम रखरखाव होता है, और, कृषि के समान, कृषि जिलों के लिए एक भक्ति की आवश्यकता होती है जो लंबे समय में किसी के विकास में बाधा डाल सकते हैं.

कुलीन वर्ग (सी) [बेस गेम]
कुलीन या शाही होना चाहिए
समतावादी नहीं हो सकता
अन्य राजनेता-परिवर्तन करने वाले नागरिक नहीं हो सकते
+1 गवर्नर लेवल कैप
नोबल एस्टेट्स बिल्डिंग का निर्माण कर सकते हैं, अधिक महान नौकरियां पैदा कर सकते हैं
नोबल चेटियस होल्डिंग का निर्माण कर सकते हैं
कुछ राजनेता नौकरियों को महान नौकरियों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, जो स्थिरता प्रदान करते हैं
परिषद की स्थिति: +2% शासक पॉप संसाधन आउटपुट प्रति स्तर

यदि आप शासक आउटपुट के आसपास केंद्रित बिल्ड चलाते हैं तो परिषद की स्थिति दिलचस्प हो सकती है. इसके अलावा, यदि आप खराब-उपचारित दासों के टन के साथ एक भारी-स्तरीकृत साम्राज्य चला रहे हैं, तो इस सिविक से प्राप्त स्थिरता बोनस उपयोगी हो सकता है. हालाँकि, यह सचमुच यह सब नागरिक परिषद के बाहर प्रदान करता है: स्थिरता, नौकरियों के रूप में. गवर्नर स्तर की टोपी कुछ स्थितियों में उपयोगी हो सकती है.

स्वर्गदूतवादी (एस) [यूटोपिया]
अध्यात्मवादी होना चाहिए
+25% ग्रहों का उदगम प्रभाव
-10% ग्रहों का उदगम लागत
-साम्राज्य आकार से 25% परंपरा की लागत
परिषद की स्थिति: +2% मासिक एकता प्रति स्तर

Ascensionists एक नागरिक है जो वास्तव में आपके द्वारा प्राप्त खेल में बाद में उपयोगी हो जाता है, जैसा कि सभी परंपराओं के पूरा होने के बाद आप जो ग्रहों के उदात्त सामान के थोक के रूप में करेंगे,. साम्राज्य के आकार से परंपरा की लागत आपको खेल की शुरुआत से सिविक को चारों ओर रखने का एक कारण देती है. बड़ी एकता उत्पादन के लिए जाएं और आपको इसका सबसे अधिक उपयोग मिलेगा.

स्वतंत्रता का बीकन (बी) [बेस गेम]
लोकतांत्रिक होना चाहिए
समतावादी होना चाहिए

+15% मासिक एकता
-पॉप्स से 15% साम्राज्य का आकार
परिषद की स्थिति: +7% समतावादी नैतिकता आकर्षण प्रति स्तर

जबकि साम्राज्य का आकार बोनस लंबे समय में नगण्य है, कि अतिरिक्त एकता आश्चर्यजनक रूप से उपयोगी हो सकती है, यह देखते हुए कि आधुनिक खेल में एकता का कितना उपयोग करता है. ऑलिगार्चिक यूनिटी बोनस नहीं होने के लिए एक अच्छा तरीका है. परिषद की स्थिति साझा बोझ के साथ अच्छी तरह से समन्वित कर सकती है.

बीजान्टीन नौकरशाही [मेगाकॉर्प]
अध्यात्मवादी नहीं हो सकता
+1 प्रशासक नौकरियों से एकता
+1 नौकरशाह नौकरियों से स्थिरता
परिषद की स्थिति: -2% प्रशासक प्रति स्तर

यह एक अच्छा भराव सिविक है, अगर आप अपने निर्माण में जाने के लिए कुछ और नहीं सोच सकते हैं. चोट नहीं करता है, एक बोनस प्रदान करता है जो पूरे खेल के माध्यम से उपयोगी है, और केवल विस्तार के रूप में आप विस्तार करते हैं. क्यों नहीं?

उत्प्रेरक संसाधन [प्लांटोइड्स प्रजाति पैक]
विपुल जन्म की उत्पत्ति नहीं हो सकती
कैटेलिटिक तकनीशियन नौकरियों के साथ मेटालर्जिस्ट नौकरियों की जगह लेता है, खनिजों के बजाय भोजन से मिश्र धातुओं का उत्पादन करता है
परिषद की स्थिति: प्रति स्तर किसानों से +5% भोजन

कैटेलिटिक प्रोसेसिंग ने हमेशा मेरी आंखों में एक तरह की विषम जगह पर कब्जा कर लिया है, यह देखते हुए कि इस तरह के एक कठोर धुरी की आवश्यकता है कि आपको सामान्य रूप से कैसे विकसित होने की उम्मीद है. जब एग्रेरियन आइडिल या एंग्लर्स के साथ संयुक्त किया जाता है तो यह अच्छा हो सकता है, लेकिन उस बिंदु पर, इस तरह के उप-सममूल्य निर्माण के लिए इतना क्यों समर्पित करें?

नागरिक सेवा (ए) [बेस गेम]
लोकतांत्रिक या कुलीन वर्ग होना चाहिए
मिलिटरी होना चाहिए
कट्टर xenophile नहीं हो सकता

+
+15% नौसेना क्षमता
भर्ती कार्यालय होल्डिंग्स का निर्माण कर सकते हैं
पूर्ण नागरिकता पॉप्स में पूर्ण सैन्य सेवा होनी चाहिए
.5% आर्मी अपकेप, +25 आर्मी स्टार्टिंग एक्सप्लिंग प्रति स्तर

मैं ईमानदारी से वास्तव में नागरिक सेवा पसंद करता हूं. यह वास्तव में एक रोलप्ले के दृष्टिकोण से दिलचस्प है, और किले की दुनिया को वास्तव में ठोस बोनस देता है, जिससे आपको एंकोरेज स्टारबेस को स्पैम करने के बजाय उन्हें बनाने के लिए अधिक प्रोत्साहन मिलता है. आप नौसैनिक क्षमता में तैरेंगे!

कॉर्पोरेट प्रभुत्व (बी) [मेगाकॉर्प के बिना आधार खेल]
कुलीन वर्ग होना चाहिए
Xenophobe नहीं हो सकता
+
निजी कॉलोनी जहाजों का निर्माण कर सकते हैं
OffWorld व्यापार कंपनियों प्रौद्योगिकी से शुरू करें
व्यापारिक राजनयिक रुख का उपयोग कर सकते हैं
परिषद की स्थिति: प्रति स्तर 2% व्यापार मूल्य

यदि आपके पास मेगाकॉर्प नहीं है, तो यह उतना ही करीब है जितना आपको मिलेगा. बोनस उपयोगी हैं, और कुछ भी नहीं से कॉलोनी जहाजों का उत्पादन करने में सक्षम हैं, लेकिन ऊर्जा शुरुआती खेल में एक बहुत बड़ा बोनस हो सकता है. मेरी राय में, हालांकि, यह मिडगेम के आसपास गिर जाता है.

कोरवी तंत्र (ए) [बेस गेम]
समतावादी नहीं हो सकता
फ्री हेवन सिविक नहीं हो सकता
+आव्रजन से 15% पॉप वृद्धि
पॉप पुनर्वास के लिए एकता लागत को माफ करता है
परिषद की स्थिति: +2% कार्यकर्ता पॉप संसाधन आउटपुट प्रति स्तर

मुफ्त पॉप ग्रोथ बहुत अच्छी है, आपको इसका अच्छा उपयोग करने के लिए माइग्रेशन पैक्ट खोलने के लिए प्रोत्साहित करती है. पॉप पुनर्वास बोनस और परिषद से कार्यकर्ता आउटपुट स्लेवर साम्राज्यों के लिए सबसे अच्छा है. तुम जानते हो कि तुम्हें क्या करना है.

[गेलेक्टिक पैरागन्स]

शांतिवादी नहीं हो सकता
नरसंहार नहीं हो सकता
लिबर्टी सिविक का बीकन नहीं हो सकता
+5% जहाज हथियार क्षति
-5% जहाज निर्माण लागत
केवल मुक्ति युद्ध युद्ध दर्शन का उपयोग कर सकते हैं
एडमिरल एक दुश्मन के जहाज को नष्ट करने पर एकता प्रदान करते हुए, जोश की विशेषता के साथ शुरू करते हैं
जनरलों की शुरुआत क्रूसेडर विशेषता से होती है, एक दुश्मन सेना को नष्ट करने पर एकता प्रदान करती है

मैं स्वीकार करूंगा, क्रूसेडर स्पिरिट कुछ बेहद साफ -सुथरे बोनस देता है, और एक पवित्र वाचा के निर्माण के साथ अच्छी तरह से तालमेल करता है, जो संभवतः के लिए बनाया गया था. अद्वितीय लक्षण उच्च-स्तरीय नेताओं पर बहुत शक्तिशाली हो सकते हैं. मुक्ति-केंद्रित रन के लिए एक बुरा पिक नहीं.

कटहल राजनीति (एफ) [बेस गेम]
-20% एडिक्ट अपकेप
+1 कोडब्रेकिंग
परिषद की स्थिति: +3% गुट एकता बोनस

मेरे पास इस नागरिक के बारे में कहने के लिए कुछ भी नहीं है, इसके अलावा लाभ इतने कम हैं कि आप उन्हें कभी भी नोटिस नहीं करेंगे.

मौत का पंथ (एस) [Necroids प्रजाति पैक]
अध्यात्मवादी होना चाहिए
आवक पूर्णता नागरिक नहीं हो सकता
नरसंहार नहीं हो सकता
नेक्रोफेज मूल नहीं हो सकता
बलि मंदिर इमारतों का निर्माण कर सकते हैं
बलि मंदिर होल्डिंग्स का निर्माण कर सकते हैं
शक्तिशाली बोनस के लिए चबूतरे का बलिदान करने के लिए बलिदान एडिट्स का उपयोग कर सकते हैं
परिषद की स्थिति: +2% बलिदान प्रति स्तर प्रभाव

जबकि कुछ लोग पॉप्स को खोने के लिए विचार कर सकते हैं, जो आप करना चाहते हैं, आप इसके लिए कुछ अच्छे पॉप ग्रोथ बोनस के साथ अपने मौत के पुजारियों के साथ बनाते हैं. इसे इस तथ्य के साथ मिलाएं कि आप अपने जागीरदारों के चबूतरे का बलिदान करने के लिए भी चुन सकते हैं, और मुझे कोई कारण नहीं दिख रहा है कि आप इस वास्तव में दिलचस्प सिविक को कम से कम एक बार आज़माना नहीं चाहेंगे.

राजनयिक दूतवर्ग (ए)
आवक पूर्णता नागरिक नहीं हो सकता
नरसंहार नहीं हो सकता
+2 दूत
+10% राजनयिक वजन
परिषद की स्थिति: प्रति स्तर +5 ट्रस्ट कैप

इम्पीरियल को आगे बढ़ाने के इच्छुक लोगों के लिए एक बहुत अच्छा नागरिक. जब आप पहले संपर्क संकेतों द्वारा बमबारी की जा रहे हैं, तो आप शुरुआती गेम का एक टन उपयोग करते हैं. यह बहुत अधिक संभावित प्रभाव है जिसका उपयोग आप विस्तार करने के लिए कर सकते हैं, यदि केवल आपके पास उन सभी की जांच करने के लिए दूत थे. अरे रुको!

प्रतिष्ठित एडमिरल्टी (एस) [बेस गेम]
मिलिटरी होना चाहिए
+2 एडमिरल और सामान्य शुरुआती स्तर
+1 एडमिरल लेवल कैप
+10% जहाज आग दर
+10 बेड़े कमांड सीमा
काउंसिल की स्थिति: +3% एडमिरल एक्सप गेन, +30 जहाज शुरू प्रति स्तर

अरे हाँ, यह अच्छा सामान है. यदि आप एक आक्रामक साम्राज्य चला रहे हैं या यहां तक ​​कि अधिक बार युद्ध में होने की उम्मीद नहीं करते हैं, तो यह नागरिक एक गॉडसेंड है. !

(ए) [पहला संपर्क स्टोरी पैक]
आवक पूर्णता नागरिक नहीं हो सकता
टूटे हुए झोंपड़ी नहीं हो सकती
अंधेरे मूल का डर नहीं हो सकता
पेबैक मूल नहीं हो सकता
खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता
होमवर्ल्ड 10 कम चबूतरे के साथ शुरू होता है
होमवर्ल्ड में रिसर्च लैब्स का अभाव है
बिना किसी सैन्य बेड़े के साथ शुरू करें
दो अद्वितीय अन्वेषण जहाजों के साथ शुरू करें
कई शुरुआती प्रौद्योगिकियां अनियंत्रित रूप से शुरू होती हैं, लेकिन स्थायी विकल्प हैं
सबस्पेस ड्राइव तकनीक के साथ शुरू करें
परिषद की स्थिति: +5% विसंगति अनुसंधान की गति, +5% पुरातत्व खुदाई की गति, +3% जंप ड्राइव रेंज प्रति स्तर
+15% उप -गति
+20% सर्वेक्षण गति
+
+Voidcraft प्रौद्योगिकियों को आकर्षित करने के लिए 50% मौका
परिषद की स्थिति: +5% विसंगति अनुसंधान गति, +5% पुरातत्व खुदाई की गति, +3% जंप ड्राइव रेंज

उत्सुक खोजकर्ता तकनीकी रूप से कुछ हद तक एक चुनौती माना जाता है, लेकिन जो बोनस आपको देता है वह आपको खेल में उपयोगी हो सकता है, यदि केवल आप केवल आप पर स्टैक किए गए नुकसान के साथ रख सकते हैं. . उन उप -ड्राइव ड्राइव के साथ बहुत सारी मजेदार चीजें की जा सकती हैं.

कुशल नौकरशाही
-20% प्रशासक नौकरियां
नौकरशाह और पुजारी अपने एकता आउटपुट के बराबर एडिक्ट फंड का उत्पादन करते हैं
परिषद की स्थिति: प्रति स्तर +2% प्रशासक उत्पादन

? अन्य बोनस बहुत उपयोगी नहीं है. हालांकि, परिषद की स्थिति इसे एफ टियर से बाहर निकालने के लिए पर्याप्त है.

पर्यावरणविद् [बेस गेम]
अथक उद्योगपति नागरिक नहीं हो सकते
-20% पॉप उपभोक्ता वस्तु
रेंजर लॉज इमारतों और होल्डिंग्स का निर्माण कर सकते हैं जो अस्पष्ट प्राकृतिक ब्लॉकर्स के लिए एकता प्रदान करते हैं
एक रेंजर लॉज बिल्डिंग के साथ शुरू करें
परिषद की स्थिति: -1.प्रति स्तर 5% पॉप सुविधाओं का उपयोग

मैं वास्तव में इस नागरिक को पसंद करता हूं, भले ही यह सबसे इष्टतम न हो. रेंजर नौकरियों के बोनस अच्छे हैं, मुफ्त सुविधाओं और अनुसंधान के लिए राशि. संभावित रूप से व्यापक बिल्ड के लिए एक अच्छी पिक.

(बी) [बेस गेम]
कुलीन वर्ग या तानाशाही होना चाहिए
अध्यात्मवादी होना चाहिए
अन्य राजनेता-परिवर्तन करने वाले नागरिक नहीं हो सकते
+1 पुजारी श्रेणी की नौकरियों से एकता
पूंजी इमारतें कुछ राजनेता नौकरियों को उच्च पुजारी नौकरियों के साथ बदल देती हैं

यदि आप अध्यात्मवादी चल रहे हैं, तो संभावना है कि आप नौकरशाहों की तुलना में बहुत सारे पुजारी बैठने जा रहे हैं, जो अद्वितीय लाभ प्रदान करते हैं. उच्च पुजारी आम तौर पर सिर्फ बेहतर रईस होते हैं.

सामंती समाज (एस) [बेस गेम]
शाही होना चाहिए
+1 एकता प्रति गवर्नर स्तर
-50% नेता लागत
+विषयों से 1 मासिक वफादारी
नेताओं का कोई काम नहीं है
कई विषयों से कोई वफादारी हानि नहीं
नेताओं को खारिज नहीं कर सकते
समझौते की निषिद्ध शर्तों का उपयोग नहीं कर सकते
समझौते की सीमित कूटनीति शर्तों का उपयोग नहीं कर सकते
परिषद की स्थिति: प्रति स्तर प्रति विषय साम्राज्य 2% नौसेना क्षमता

आपको vassalage के लिए कुछ प्रतिबंधों के बदले में वास्तविक अच्छा अच्छा बोनस मिलता है. जागीरदारों के बिना भी, यह बहुत अच्छा है. ओवरलॉर्ड मैकेनिक्स के साथ बहुत अच्छी तरह से काम करने के लिए बहुत कुछ बनाया गया था.

मुक्त हेवन (एस) [बेस गेम]
Xenophile होना चाहिए
Corvee सिस्टम सिविक नहीं हो सकता
+आव्रजन से 15% पॉप वृद्धि
+50% आव्रजन पुल
परिषद की स्थिति: -3% साम्राज्य का आकार जिलों से, -3% जिला प्रति स्तर

यदि आप एक xenophile हैं, तो आप शायद माइग्रेशन पैक्ट्स को स्टैकिंग करने जा रहे हैं. यह सिविक सिर्फ वही करता है जो आप पहले से ही अधिक शक्तिशाली कर रहे हैं. कुछ सहयोगियों को खोजें और पॉप ग्रोथ में फिर से देखें!

कार्यात्मक वास्तुकला (सी)
-15% भवन और जिला लागत
+1 बिल्डिंग स्लॉट
परिषद की स्थिति: +2% ग्रहों का निर्माण प्रति स्तर

यह सिविक एक गॉडसेंड है जब शून्य निवासियों के साथ उपयोग किया जाता है, लेकिन अन्यथा, यह केवल एक मध्यम बोनस है. यह बिल्डिंग स्लॉट शुरू में कालोनियों का निर्माण करते समय उपयोगी है, लेकिन अंततः आपके पास इस सिविक के साथ या उसके बिना हर स्लॉट को अनलॉक किया जाएगा. .

वीर अतीत (सी) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
+1 नेता लक्षण शुरू करते हैं
-1 अधिकतम नेता नकारात्मक लक्षण
काउंसिल की स्थिति: +2% लीडर एक्सप गेन, +2% प्रति स्तर नैतिकता का आकर्षण

नेता-केंद्रित बिल्ड में, जैसे कि जब योग्यता के साथ संयुक्त, ज्ञान के वॉल्ट्स, एक नियम के तहत या एक नेता एपी, यह काफी अच्छा हो सकता है. .

आदर्शवादी आधार (ए)
समतावादी होना चाहिए
+10% नागरिक पॉप खुशी
परिषद की स्थिति: -1.प्रति स्तर 5% पॉप सुविधाओं का उपयोग

. खुशी बहुत है, नौकरी से लेकर अनुमोदन रेटिंग और एकता तक संसाधनों से. समतावादी बिल्ड के लिए एक बहुत ही सामान्य पिक.

(एस) [प्लांटोइड्स प्रजाति पैक]

अथक उद्योगपति नागरिक नहीं हो सकते
शून्य निवासियों की उत्पत्ति नहीं हो सकती
खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता
गैया सीडर इमारतों और होल्डिंग्स का निर्माण और अपग्रेड कर सकते हैं जो ग्रहों को गैया वर्ल्ड्स में लगातार परिवर्तित करते हैं
होमवर्ल्ड पर एक स्टेज 1 गैया सीडर के साथ शुरू करें

काउंसिल की स्थिति: -5% Gaia Seeder बिल्ड कॉस्ट, -5% Gaia Seeder Upkeep प्रति स्तर

! . इमारतों से बोनस खुद भी अच्छे हैं. जैसे -जैसे साल बीत चुके हैं, गैया वर्ल्ड्स गिर गए हैं, लेकिन यह सिविक मेरी नजर में काफी अच्छा है.

इंपीरियल कल्ट (ए) [बेस गेम]
शाही होना चाहिए
अध्यात्मवादी होना चाहिए
अधिनायकवादी होना चाहिए
+
परिषद की स्थिति: +2% पुजारी आउटपुट प्रति स्तर

अन्य नागरिक शास्त्रों के विपरीत, जो एडिक्ट फंड दे सकते हैं, यह सिविक आपको केवल बेसलाइन देता है, जिसमें इसे खुद का उत्पादन करने की आवश्यकता नहीं है. इसका मतलब है कि आप शक्तिशाली नागरिक बोनस प्राप्त कर सकते हैं. मुक्त करने के लिए! . काउंसिल से बोनस पुजारी आउटपुट केक पर बहुत उपयोगी है.

उत्कृष्ट शिल्पकार (एस) [ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक]
कारीगर नौकरियों को आर्टिफिशर जॉब्स के साथ बदल देता है जो व्यापार मूल्य का उत्पादन करते हैं
+3 औद्योगिक जिले प्रति 1 बिल्डिंग स्लॉट (आवासों को छोड़कर)
परिषद की स्थिति: +1% कवच प्रति स्तर अंक हिट करें

. इस नागरिक को अतीत में रखा गया है, लेकिन यह मेरे पसंदीदा में से एक है.

स्मारक (एफ) [Necroids प्रजाति पैक]
नरसंहार नहीं हो सकता
ऑटोचथॉन स्मारकों को रिपोज इमारतों के अभयारण्य द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है
लेविथान परेड से अतिरिक्त एकता प्राप्त करें
परिषद की स्थिति: +2% मासिक एकता प्रति स्तर.

यह एक नागरिक है जो बेहद, बेहद आला स्थितियों में बोनस देता है. जैसे, एक या दो बार एक खेल की स्थिति. जी नहीं, धन्यवाद. अच्छा स्वाद, अच्छा आरपी क्षमता. जी नहीं, धन्यवाद. यहां तक ​​कि फ्लैट एकता बोनस भी इसे अन्य स्रोतों से प्राप्त बोनस की तुलना में इसका समर्थन करने के लिए पर्याप्त नहीं है.

मर्चेंट गिल्ड्स (एस) [मेगाकॉर्प]
अन्य राजनेता-परिवर्तन करने वाले नागरिक नहीं हो सकते
पूंजी इमारतें कुछ राजनेता नौकरियों की जगह व्यापारी नौकरियों के साथ करती हैं
व्यापारिक राजनयिक रुख का उपयोग कर सकते हैं
परिषद की स्थिति: +0.4 प्रति स्तर क्लर्कों से व्यापार मूल्य

जबकि सरल, व्यापारी खेल में सबसे शक्तिशाली नौकरियों में से एक हैं, आम तौर पर केवल घटनाओं या विशेष इमारतों के माध्यम से कम मात्रा में उपलब्ध हैं. यह नागरिक बस. उन्हें आपको देता है.

प्रतिभा (एस) [बेस गेम]
लोकतांत्रिक या कुलीन वर्ग होना चाहिए
+1 लीडर लेवल कैप
+10% विशेषज्ञ पॉप संसाधन आउटपुट
परिषद की स्थिति: +2% लीडर एक्सप लाभ प्रति स्तर

मेरिटोक्रेसी है, नीचे हाथ, खेल में मेरा सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला नागरिक है. यह मजबूत शुरू होता है, और केवल खेल बढ़ने के साथ ही मजबूत हो जाता है. शोध, मेटालर्जिस्ट और कारीगर सभी विशेषज्ञ पॉप हैं, बहुत शक्तिशाली आउटपुट के साथ. इसे लें!

खनन गिल्ड (इ) [बेस गेम]
+माइनर जॉब्स से 1 खनिज
परिषद की स्थिति: +0.प्रति स्तर खनिकों से 05 स्थिरता

यदि आपको वास्तव में उन खनिजों की आवश्यकता है, तो बस अपने चबूतरे पर मेहनती रखें. यह एक अच्छा पिक नहीं है, यह देखते हुए कि यह कक्षीय स्टेशनों को भी नहीं छूता है, जहां आपको अपनी खनिज आय का एक अच्छा हिस्सा मिलेगा. .

म्यूटेजेनिक स्पा (डी) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
जीवन के बीज वाले नागरिक नहीं हो सकते
उत्परिवर्तित स्पा का निर्माण कर सकते हैं, ऐसी नौकरियां पैदा कर सकते हैं जो औद्योगिक जिलों की मात्रा के आधार पर कम अभ्यस्तता और खुशी के बदले में पॉप वृद्धि की गति बढ़ाते हैं
परिषद की स्थिति: +0.प्रति स्तर म्यूटेनिक स्पा परिचारकों से 5 एकता

इसी कारण के लिए आश्चर्यजनक नहीं है कि जीन क्लीनिक अद्भुत नहीं हैं, कम आदत और खुशी की अतिरिक्त बाधा के साथ, जिसका अर्थ है कम आउटपुट. बस आप अपने औद्योगिक दुनिया पर क्या चाहते हैं, हाँ?

राष्ट्रवादी उत्साह (बी) [बेस गेम]
मिलिटरी होना चाहिए
-20% युद्ध थकावट लाभ
-15% दावा प्रभाव लागत
परिषद की स्थिति: +1% नौसेना क्षमता प्रति स्तर

यह सिविक आपको तीन बोनस देता है जो एक शुरुआती गेम मिलिट्री रश बिल्ड के साथ पूरी तरह से संरेखित करते हैं. या एक सामान्य सैन्य निर्माण. यह इसके बारे में है, हालांकि बोनस खुद बहुत अनोखा है.

दमनकारी निरंकुशता (सी) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
अधिनायकवादी होना चाहिए
एग्रेरियन आइडिल, एनवायरनमेंटिस्ट, फ्री हेवन, योद्धा संस्कृति, या प्लेजर सीकर्स सिविक्स नहीं हो सकते
खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता
डायस्टोपियन सोसाइटी लिविंग स्टैंडर्ड का उपयोग करना चाहिए, जो कि निम्नलिखित के नीचे सभी स्तरों को -100% खुशी के लिए मजबूर करता है।
प्रीकंट हाउस बिल्डिंग के साथ शुरू करें
होलो-थिएटर का निर्माण नहीं कर सकते
केवल शासक और प्रवर्तक/उपनिवेशवादी/टेलीपैथ उपयोग और सुविधाओं का उपयोग करते हैं
+1 नेता क्षमता
-20% लीडर अपकेप
+1 अपराध प्रति पॉप
परिषद की स्थिति: +1% शासक खुशी, +0.प्रति स्तर प्रवर्तकों से 2 एकता

दमनकारी निरंकुशता थोड़ी अजीब है, क्योंकि आपको विषम लाभ के लिए एक अत्यंत अस्थिर समाज को संतुलित करने की आवश्यकता है. जबकि आपके पॉप्स में तहखाने-स्तर की राजनीतिक शक्ति है और इस प्रकार यह कम स्थिरता के लिए उतना योगदान नहीं देता है जितना आप सोच सकते हैं, चीजें बहुत जल्दी नियंत्रण से बाहर हो सकती हैं. पैनम सिम्युलेटर के लिए अभिजात वर्ग अभिजात वर्ग के साथ गठबंधन करें.

संसदीय प्रणाली (बी) [बेस गेम]
लोकतांत्रिक होना चाहिए
+40% गुट एकता लाभ
3 महीने के भीतर गुट बनते हैं
परिषद की स्थिति: +3% परिषद एजेंडा गति प्रति स्तर

इस में अद्वितीय है कि यह शुरुआती खेल में बेहद मजबूत है, लेकिन आप खेल में आगे बढ़ने के लिए मुश्किल से गिर जाते हैं. अगर मैं इसे बंद कर रहा था जब आप नागरिक शास्त्र को बंद करना चाहते हैं, तो यह एस टियर होगा, लेकिन जैसा कि यह है.


तानाशाही या शाही होना चाहिए
+2 शासक स्तर की टोपी
शासक और राज्यपाल नकारात्मक लक्षण प्राप्त नहीं कर सकते
परिषद की स्थिति: +3% पार्षद ऍक्स्प लाभ प्रति स्तर

मेरिटोक्रेसी का सत्तावादी संस्करण है. . .

आनंद लेने वाले (बी) [ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक]
स्लेवर गिल्ड्स सिविक नहीं हो सकता
योद्धा संस्कृति सिविक नहीं हो सकती
साझा कर सकते हैं बर्डेंस सिविक
पतनशील जीवन शैली का उपयोग कर सकते हैं
+मनोरंजन से 1% पॉप वृद्धि की गति
+नौकरों से 5 सुविधाएं
परिषद की स्थिति: प्रति स्तर 4% शासक खुशी

यह स्लेवर गिल्ड की तरह है, सिवाय इसके कि आप गंदगी में चेहरे को पीस नहीं रहे हैं. सीजी उत्पादन के लिए बोनस के साथ, आप इस से कुछ बहुत शक्तिशाली विकास बोनस प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें अद्वितीय रहने वाले मानक शामिल हैं, जो बोर्ड में +20% खुशी और बहुत अधिक अनुमोदन रेटिंग देता है.

आरक्षी राज्य (इ) [बेस गेम]
कट्टर समतावादी नहीं हो सकते
+
+1 एनफोर्सर्स और टेलीपैथ से एकता
परिषद की स्थिति: +5% प्रति स्तर नैतिकता का आकर्षण

जब तक आप आपराधिक उद्यमों के एक विरासत के खिलाफ जाने की योजना नहीं बनाते हैं, तब तक इतने सारे प्रवर्तक होने का एक कारण नहीं है कि आप इसके साथ उनसे महत्वपूर्ण एकता प्राप्त कर रहे हैं.

आडंबरपूर्ण शुद्धतावादी (बी) [ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक]
Xenophobic होना चाहिए
आवक पूर्णता नागरिक नहीं हो सकता
नरसंहार नहीं हो सकता
स्कोन मूल नहीं हो सकता
पेबैक मूल नहीं हो सकता
+30% ट्रस्ट ग्रोथ
+2 दूत
भेज सकते हैं, लेकिन प्राप्त नहीं, राजनयिक प्रस्ताव
परिषद की स्थिति: +2% राजनयिक वजन

एल्फ सिविक. एक ज़ेनोफाइल के रूप में राजनयिक कोर के कुछ लाभ.

अब, मुझे पता है कि मैंने इसे बी-टियर पर कुछ हद तक रखा है, लेकिन मैं यह बिल्कुल भी सलाह नहीं देता. एक बार जब आप इसे खेलते हैं, तो आपको एहसास होगा कि यह कितना अच्छा है कि एआई आपको स्वचालित रूप से राजनयिक प्रस्ताव भेजता है. यह बहुत अधिक सूक्ष्म है जिससे आपको अब निपटना है.

रीनिमेटर (बी) [Necroids प्रजाति पैक]
शांतिवादी नहीं हो सकता
नागरिक सेवा नागरिक नहीं हो सकता
सैन्य अकादमी भवनों को खूंखार घुसपैठ इमारतों द्वारा बदल दिया जाता है
33% एक मारे गए कार्बनिक सेना के प्रति एक मरे हुए सेना हासिल करने का मौका
पराजित कार्बनिक अभिभावकों को पुनर्जीवित किया जा सकता है
परिषद की स्थिति: +0.5 नेक्रोमैंसर से प्रति स्तर एकता

आम तौर पर मैं सेनाओं के आसपास आधारित बोनस पर थूकता हूं, लेकिन रीनिमेटर इससे अधिक है. Dread encampment शक्तिशाली छद्म-शोधकर्ता नौकरियां प्रदान करता है, और midgame के आसपास लेविथान को नियंत्रित करने के लिए प्राप्त करना एक ऐसा अनुभव है जिसे दोहराया नहीं जा सकता है.

अथक उद्योगपति (एस) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
भौतिकवादी होना चाहिए
एग्रेरियन आइडिल सिविक नहीं हो सकता
पर्यावरणविद् नागरिक नहीं हो सकता
रमणीय ब्लूम सिविक नहीं हो सकता
मेमोरियलिस्ट सिविक नहीं हो सकते
जीवन-बीज मूल नहीं हो सकता
समन्वित पूर्ति केंद्र भवन का निर्माण कर सकते हैं
होमवर्ल्ड पर एक समन्वित पूर्ति केंद्र के साथ शुरू करें
समन्वित पूर्ति केंद्र मेटालर्जिस्ट और कारीगरों को मजबूत बोनस प्रदान करते हैं, पॉप ग्रोथ स्पीड की कीमत पर और मकबरे की दुनिया में दुनिया के अंत में टेराफॉर्मिंग
परिषद की स्थिति: प्रति स्तर खनिकों से 2% खनिज

इस सिविक के बोनस ने संभावित डाउनसाइड्स को पछाड़ दिया, क्योंकि आप एक घटना के माध्यम से अपने उपनिवेशों की मकबरे की दुनिया भर से बच सकते हैं. एक भौतिकवादी के रूप में, आप रोबोट के साथ कम पॉप वृद्धि के लिए बना सकते हैं.

खोजी (डी) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]

+साल्वा के साथ 10 राय एन्क्लेव
परिषद की स्थिति: +1% प्रति स्तर जहाजों को उबारने का मौका

. अन्यथा, यह middling है.

छाया परिषद (इ) [बेस गेम]
शाही नहीं हो सकता
-75% चुनाव लागत
+10% शासक पॉप संसाधन आउटपुट
+1 कोडब्रेकिंग
काउंसिल की स्थिति: -4% शासक

कुछ गेम खेलें, और मुझे बताएं कि आप कितनी बार किसी भी राशि को चुनावों पर खर्च करते हैं.

साझा बोझ (सी)
कट्टर समतावादी होना चाहिए
Xenophobe नहीं हो सकता
टेक्नोक्रेसी सिविक नहीं हो सकता
आनंद चाहने वाले नागरिक नहीं हो सकते
साझा बोझ जीवन स्तर का उपयोग कर सकते हैं
यूटोपियन बहुतायत या रासायनिक आनंद के अलावा अन्य जीवन मानकों का उपयोग नहीं कर सकते
+5 स्थिरता
-45% पॉप डिमोशन टाइम
सांप्रदायिक आवास भवनों और होल्डिंग्स का निर्माण कर सकते हैं

. .

स्लेवर गिल्ड्स (एस) [बेस गेम]

आनंद चाहने वाले नागरिक नहीं हो सकते
पेबैक मूल नहीं हो सकता
+10% दास पॉप संसाधन आउटपुट
35% पॉप्स को गुलाम बनाया जाएगा

. जब तक आप एक xenophobic विदेशी asslaver नहीं हैं, अधिकांश गुलाम बिल्ड इस सिविक का उपयोग करने जा रहे हैं. और अच्छे कारण के लिए! यह गुलाम आउटपुट के लिए एक फ्लैट बोनस है, और एक गारंटी है कि आपके पास हमेशा दास होंगे.

प्रौद्योगिकी (एस) [बेस गेम]
भौतिकवादी होना चाहिए
अन्य राजनेता-परिवर्तन करने वाले नागरिक नहीं हो सकते
+1 अनुसंधान विकल्प
वैज्ञानिक एक यादृच्छिक विशेषज्ञता विशेषता के साथ शुरू करते हैं

परिषद की स्थिति: -2% शोधकर्ता अपक

Technocracy आपसे वादा करता है कि आप हमेशा हर कॉलोनी पर कुछ ठोस अनुसंधान उत्पादन करेंगे, और टेक रशिंग बिल्ड के लिए एक होना चाहिए. अफसोस की बात है कि विशेषज्ञता विशेषता बोनस उन प्रौद्योगिकियों पर काम नहीं करता है जिनकी आवश्यकता होगी.

ज्ञान के वॉल्ट [गेलेक्टिक पैरागन्स]
+1 नेता प्रारंभिक स्तर
+1 प्रभावी पार्षद स्तर
ज्ञान निर्माण के वॉल्ट का निर्माण कर सकते हैं

इस नागरिक को ज्ञान के वॉल्ट्स नामित होने के बावजूद, इस नागरिक को इमारत के लिए ही न लें. मुख्य ड्रॉ नेताओं के लिए बोनस हैं, जो खेल की शुरुआत में बड़े पैमाने पर बोनस प्रदान करते हैं जो आपको एक हेड स्टार्ट दे सकता है. दुर्भाग्य से, टैकल-ऑन इमारत वास्तव में जाने के लिए एक बोझ का एक सा हो सकता है.

योद्धा संस्कृति (डी) [बेस गेम]
मिलिटरी होना चाहिए
उपभोक्ता वस्तुओं के बजाय मिश्र धातुओं का उपयोग करने वाली द्वंद्वयुद्ध नौकरियों के साथ मनोरंजन की नौकरियों की जगह लेता है
+20% सेना क्षति
+1 भाड़े की क्षमता
परिषद की स्थिति: +10% द्वंद्वयुद्ध उत्पादन प्रति स्तर

द्वंद्ववादियों को उपभोक्ता वस्तुओं के बजाय मिश्र धातुओं पर अपने उत्पादन पर अधिक ध्यान केंद्रित करने में मदद मिलती है. इसके अलावा, भाड़े के एन्क्लेव स्लॉट के कुछ स्रोतों में से एक. . सेना के नुकसान के बोनस को कभी न देखें.

एक हाइव माइंड का सिविक्स का अपना सेट है. आखिरकार, यदि आप इसमें केवल एक ही हैं, तो सरकार को शिल्प क्यों करें? सरकार के कार्यों से अधिक इन ‘व्यक्तित्व लक्षणों’ पर विचार करें.

तपस्वी (सी) [यूटोपिया]
+5% आदत
-15% पॉप सुविधाओं का उपयोग

एक छत्ते के मन के रूप में, आप सुविधाओं के लिए उतना नहीं चाहेंगे जितना कि अन्य साम्राज्य हो सकते हैं. हालांकि, यह आदत बोनस इस लायक बनाने के लिए काफी अच्छा है.

स्वायत्त ड्रोन (सी) [यूटोपिया + गेलेक्टिक पैरागन्स]
+1 नेता क्षमता
-1 एकता नेता रखरखाव
नेता +2 भोजन/खनिजों का उपभोग करते हैं

नेता के लिए संभावित रूप से अच्छा ध्यान केंद्रित करता है, हालांकि रखरखाव में परिवर्तन एक निश्चित बिंदु से बहुत प्रभावशाली नहीं है, यह देखते हुए कि नेताओं पर एक टोपी है.

कोरपेक्टिक ड्रोन (बी) [यूटोपिया + NECODIODS प्रजाति पैक]
+50% अंतरिक्ष जीव हथियार क्षति
+50% अंतरिक्ष जीव हथियार हमले की गति
स्टार्टिंग कोरवेट्स को अंतरिक्ष अमीबा के साथ बदल दिया जाता है
Cordyceptic reanimation सुविधा Starbase इमारतों का निर्माण कर सकते हैं
पराजित अंतरिक्ष जीवों को पुनर्जीवित किया जा सकता है
पराजित कार्बनिक अभिभावकों को पुनर्जीवित किया जा सकता है

यह एक बहुत ही अनोखा और मजेदार सिविक है, अगर सामान्य गेमप्ले पर सबसे अधिक इस्तेमाल नहीं किया जाता है. यदि आप अमोर एल्वियो या टायंका वीक पर अपने हाथ प्राप्त कर सकते हैं, तो आप बेहद शक्तिशाली होंगे.

विभाजित ध्यान (ए)
-ग्रहों से 50% साम्राज्य का आकार

साम्राज्य के आकार के लिए उपनिवेश सबसे बड़े योगदानकर्ता हैं, और एक छत्ते के मन के रूप में, आप उनमें से बहुत से होंगे. -25% साम्राज्य के आकार के शीर्ष पर आपको पहले से ही एक हाइव माइंड होने से मिलता है, मैकेनिक को पूरी तरह से कम किया जा सकता है.

उन्नयन संबंधी चिंतन (एस) [यूटोपिया]
+25% ग्रहों का उदगम प्रभाव
-10% ग्रहों का उदगम लागत
-साम्राज्य आकार से 25% परंपरा की लागत

एक हाइव माइंड के रूप में एकता को खेती करना बहुत आसान है, जो आपको इस सिविक से और भी मजबूत लाभ देता है.

सिमथ (एस) [यूटोपिया + संघ]
नरसंहार नहीं हो सकता
नेक्रोफेज मूल नहीं हो सकता
+2 दूत
+10% राजनयिक वजन
+नॉन-एस्टाल्ट साम्राज्यों के साथ 20 राय

जब आप एक हाइव माइंड होते हैं, तो सामान्य साम्राज्य आपको थोड़ा नापसंद करेंगे कि आप कितने विदेशी हैं. कभी -कभी यह स्नोबॉलिंग अविश्वास को जन्म दे सकता है जो अंततः शत्रुता के एक शाश्वत चक्र में अग्रणी हो सकता है. .

इनहेलिक ब्लूम (एस) [यूटोपिया + प्लांटॉयड प्रजाति पैक]
मुख्य प्रजातियां प्लांटॉयड या फंगॉइड होनी चाहिए
खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता
गैया सीडर इमारतों और होल्डिंग्स का निर्माण और अपग्रेड कर सकते हैं
होमवर्ल्ड पर एक स्टेज 1 गैया सीडर के साथ शुरू करें

एक छत्ते के मन के रूप में, आपको अभ्यस्त या इकुमेनोपोली जैसी कृत्रिम दुनिया से कम उपयोग हो रहा है, जिससे गैया दुनिया को और अधिक मूल्यवान बना दिया जाएगा. उन्हें मुफ्त में बनाने में सक्षम होने के नाते कुछ ऐसा है जो आप पूरे खेल के लिए आनंद ले रहे हैं.

प्रार्थना-पत्र लिखनेवाला (एक्स) [यूटोपिया + NECODIODS प्रजाति पैक]
नरसंहार नहीं हो सकता
सेंसरियम साइट इमारतों को रिपोज इमारतों के अभयारण्य द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है
लेविथान परेड से अतिरिक्त एकता प्राप्त करें

एक भयानक नागरिक, किसी तरह वे आपको जो अनूठी नौकरियों को देते हैं, उसे नट करते हुए और भी बदतर बना दिया. परेशान भी मत करो.

प्राकृतिक तंत्रिका नेटवर्क (इ) [यूटोपिया]
+1 अनुसंधान विकल्प
+1 भौतिकी, +1.5 समाज, और बेरोजगार ड्रोन से +1 इंजीनियरिंग अनुसंधान

जब तक आप देर से, देर से खेल में नहीं होते हैं, आपको वास्तव में अपने ड्रोन को बेरोजगारों के आसपास बैठने नहीं देना चाहिए. आप उन्हें मस्तिष्क ड्रोन के रूप में नियोजित कर सकते हैं ताकि उनसे अनुसंधान की एक मूर्त मात्रा प्राप्त हो सके.

न्यूरल वॉल्ट्स (एस) [यूटोपिया + गेलेक्टिक पैरागन्स]
+1 नेता प्रारंभिक स्तर
+
+नौकरियों से 10% समाज अनुसंधान
ज्ञान निर्माण के वॉल्ट का निर्माण कर सकते हैं

मेरा मतलब है, वे निश्चित रूप से सिर्फ व्यक्तिवादी साम्राज्यों के लिए ज्ञान के वॉल्ट की तरह बना सकते थे, लेकिन उन्हें बस उस समाज के अनुसंधान से निपटने के लिए इसे आकाश में धकेलने के लिए किया था. कम से कम हाइव माइंड्स के लिए, यह शोध अमूल्य है.

एक मन (बी) [यूटोपिया]
+15% मासिक एकता
नेताओं को नकारात्मक लक्षण प्राप्त करने की संभावना कम होती है

इस बारे में कहने के लिए ज्यादा नहीं. आप इसे पूरे खेल के लिए उपयोग करेंगे, और यह पृष्ठभूमि में अच्छी तरह से काम करेगा.

कार्बनिक पुनर्संयोजन (एस) [यूटोपिया + प्लांटॉयड प्रजाति पैक]

उत्प्रेरक ड्रोन नौकरियों के साथ फाउंड्री ड्रोन नौकरियों की जगह

हाइव दिमाग भोजन की पीढ़ी के बारे में हैं, यह देखते हुए कि आपको कितनी आवश्यकता है (विशेषकर जब आनुवंशिक उदगम का पीछा करते हुए). . निकटतम आप बायोटेक के लिए मिलेंगे.

क्रमचय पूल (डी) [यूटोपिया + टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
जीवन-बीज मूल नहीं हो सकता
उत्परिवर्ती क्रमचय पूल भवनों का निर्माण कर सकते हैं

आप इनमें से अधिक पॉप असेंबली प्राप्त करते हैं, लेकिन पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, उन पर एक सिविक स्लॉट बर्बाद किए बिना पॉप असेंबली प्राप्त करने के लिए बेहतर तरीके हैं.

पूलित ज्ञान [यूटोपिया]
+1 लीडर लेवल कैप
+10% नेता अनुभव लाभ
+1 एन्क्रिप्शन

हाइव माइंड लीडर्स अमर नहीं हैं जैसे मशीन इंटेलिजेंस वाले हैं, लेकिन यह अभी भी सूँघने के लिए कुछ भी नहीं है. गेस्टाल्ट को एक ही लीडर बोनस मिलता है जैसा कि सामान्य साम्राज्य करते हैं, इसलिए सभी समान चीजें लागू होती हैं.

Stargazers (एस) [यूटोपिया + पहला संपर्क स्टोरी पैक]
आवक पूर्णता नागरिक नहीं हो सकता
टूटे हुए झोंपड़ी नहीं हो सकती
अंधेरे मूल का डर नहीं हो सकता
पेबैक मूल नहीं हो सकता
खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता

होमवर्ल्ड में रिसर्च लैब्स का अभाव है
बिना किसी सैन्य बेड़े के साथ शुरू करें
दो अद्वितीय अन्वेषण जहाजों के साथ शुरू करें
कई शुरुआती प्रौद्योगिकियां अनियंत्रित रूप से शुरू होती हैं, लेकिन स्थायी विकल्प हैं
सबस्पेस ड्राइव तकनीक के साथ शुरू करें
+1 सेंसर रेंज
+2 जहाज हाइपरलेन डिटेक्शन रेंज
-20% स्टारबेस प्रभावित दूरी लागत
मुख्य प्रजातियों में Stargazer विशेषता है, शक्तिशाली बोनस प्रदान करता है

Stargazer विशेषता अपने आप में इसके लायक होगा, क्योंकि यह कई कई-बिंदु लक्षण हैं जो आपको इस सिविक के साथ पूरी तरह से मुक्त करने के लिए लुढ़क गए हैं. आपको जो निष्क्रिय बोनस मिलता है वह यकीनन उन लोगों की तुलना में अधिक उपयोगी है जो आप उत्सुक खोजकर्ताओं से प्राप्त करते हैं. यकीन है कि यह एक चुनौतीपूर्ण शुरुआत है, लेकिन यह इसके लायक है.

दिग्गजों की ताकत (इ) [यूटोपिया]
+20% सेना क्षति
-20% सेना का रखरखाव
+100 सेना शुरू करना
+2 एडमिरल और सामान्य शुरुआती स्तर

इस खेल में सेना केंद्रित बोनस बेकार होने के लिए बर्बाद हैं. बस अधिक सेनाओं को ढेर करें, या शोध करें कि तकनीक आपको बेहतर देती है.

उप -स्थान (बी) [यूटोपिया]
+15% नौसेना क्षमता
+20% उप -गति

. ऐसा क्यों है कि हाइव माइंड्स हमेशा अजीब हो रहे हैं जो अजीब तरह की स्पीड स्पीड इफेक्ट हो रहे हैं?

सब्समिटेड विल (एफ) [यूटोपिया]
-पॉप्स से 20% साम्राज्य का आकार
+
पॉप पुनर्वास के लिए एकता लागत को माफ करता है

पॉप्स से साम्राज्य का आकार Noxistant के बगल में है, और एडिक्ट फंड बोनस कुछ भी करने के लिए बहुत छोटा है. एकता लागत माफ की संभावना कभी भी इस्तेमाल नहीं की जाएगी, क्योंकि हाइव माइंड पॉप्स में खुद को फिर से बसाने की प्रवृत्ति होती है.

(X) मशीन इंटेलिजेंस सिविक्स

मशीन इंटेलिजेंस को अपने स्वयं के नागरिक शास्त्र मिलते हैं, इसी तरह हाइव माइंड्स.

कंस्रुकोबोट (डी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
-15% भवन और जिला लागत
+1 बिल्डिंग स्लॉट

अतिरिक्त स्लॉट अच्छा हो सकता है, लेकिन लंबे समय में, आप विशेष रूप से शुरुआती गेम में कॉलोनियों को स्थापित करने के लिए समय पर कटौती करने के लिए एक नागरिक को ले जा रहे हैं, जो कि अनुकूलन करने के लिए एक अजीब बात है।.

प्रत्यायोजित कार्य (ए) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
-25% लीडर अपकेप
+1 नेता पूल का आकार
+1 उपलब्ध दूत

कुछ आसानी से सुलभ प्रभावों में से एक जो गलत दूत देते हैं. नेताओं के लिए बोनस बहुत अच्छे हैं, क्योंकि एकता एक एमआई के रूप में उत्पादन करने के लिए कुछ अजीब हो सकती है जब तक कि आप एक दुष्ट सेवक नहीं हैं.

ऊँचाई परिकल्पना (बी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक + यूटोपिया]
+
-10% ग्रहों का उदगम लागत
-साम्राज्य आकार से 25% परंपरा की लागत

जबकि मैं एमआई के रूप में ग्रहों के उदगम के एक टन को ढेर करने का सुझाव नहीं दूंगा, परंपरा की लागत में कमी बहुत उपयोगी हो सकती है.

अनुभव कैश (एस) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक + गेलेक्टिक पैरागन्स]
+1 नेता प्रारंभिक स्तर
+10% लीडर एक्सप गेन
+नौकरियों से 10% इंजीनियरिंग अनुसंधान
ज्ञान निर्माण के वॉल्ट का निर्माण कर सकते हैं

मेरा मतलब है, वे निश्चित रूप से सिर्फ व्यक्तिवादी साम्राज्यों के लिए ज्ञान के वॉल्ट की तरह बना सकते थे, लेकिन उन्हें बस उस इंजीनियरिंग अनुसंधान से निपटने के लिए इसे आकाश में धकेलने के लिए.

अन्वेषण प्रोटोकॉल (सी) [सिंथेटिक स्पॉन स्टोरी पैक + फर्स्ट कॉन्टैक्ट स्टोरी पैक]
नरसंहार नहीं हो सकता
खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता
होमवर्ल्ड 10 कम चबूतरे के साथ शुरू होता है
होमवर्ल्ड में रिसर्च लैब्स का अभाव है
बिना किसी सैन्य बेड़े के साथ शुरू करें
दो अद्वितीय अन्वेषण जहाजों के साथ शुरू करें
कई शुरुआती प्रौद्योगिकियां अनियंत्रित रूप से शुरू होती हैं, लेकिन स्थायी विकल्प हैं
सबस्पेस ड्राइव तकनीक के साथ शुरू करें
+20% पहली संपर्क खोज गति
+अवलोकन पदों से 3 मासिक एकता
+50% अवलोकन अंतर्दृष्टि स्थिति प्रगति
पहला संपर्क पूरा करते समय एकता की एक छोटी राशि प्राप्त करें

यह नागरिक एक अद्वितीय PlayStyle खेती पूर्व-FTL का प्रतिनिधित्व करता है. उपयोगी हो सकता है, लेकिन खेल के रूप में बंद हो जाता है क्योंकि केवल बहुत सारी अंतर्दृष्टि हैं जो आप प्राप्त कर सकते हैं. .

कारखाना ओवरक्लॉकिंग (एस) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
+1 लीडर लेवल कैप
+10% लीडर एक्सप गेन

जैसा कि एमआई नेता अमर हैं, आपके पास उच्च नेता स्तरों से लाभान्वित होने के लिए सैद्धांतिक रूप से अनंत समय है. उस बिंदु पर तेजी से प्राप्त करना एक महान बोनस है, और उच्च नेता स्तर और भी अधिक होना एक और भी अधिक बोनस है.

हाइपर स्नेहन बेसिन (इ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक + टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
हाइपर स्नेहन बेसिन इमारतों का निर्माण कर सकते हैं

यदि आप किसी भी प्रभाव के लिए जाने जा रहे हैं, तो आप एक मशीन की खुफिया के रूप में सुविधाओं को और अधिक दुर्लभ क्यों बनाते हैं, जो पहले से ही सुविधाओं को प्रबंधित करने के मुद्दे हैं?

आत्मविश्लेषी (बी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
+20% इंजीनियरिंग अनुसंधान गति
+1 एन्क्रिप्शन

यह एक फ्लैट बोनस है जो यकीनन एमआईएस के लिए प्रौद्योगिकी की सबसे महत्वपूर्ण श्रेणी है. उस अकेले के लिए, यह बहुत अच्छा है! एन्क्रिप्शन बोनस पूरी तरह से अज्ञानी है.

रखरखाव प्रोटोकॉल (ए) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
+

आप शायद रखरखाव ड्रोन की एक अच्छी मात्रा में जा रहे हैं, यह देखते हुए कि जब आप एक एमआई होते हैं तो फिनिक की सुविधाएं कैसे होती हैं. यह सिर्फ मुक्त एकता है, ईमानदारी से.

(एफ)
सिमुलेशन साइट इमारतों को रिपोज इमारतों के अभयारण्य द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है
लेविथान परेड से अतिरिक्त एकता प्राप्त करें

? अद्वितीय नौकरियां उनके अन्य वेरिएंट की कार्बन प्रतियां हैं और केवल अविश्वसनीय रूप से आला स्थितियों में अन्य उपयोग हैं.

कार्बनिक पुनर्संयोजन (एक्स) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक + प्लांटॉइड्स प्रजाति पैक]
कैटेलिटिक ड्रोन नौकरियों के साथ फैब्रिकेटर नौकरियों की जगह लेता है

क्यों बुलबुले की हरी आकाशगंगा पर आप स्वेच्छा से भोजन की ओर अपनी अर्थव्यवस्था को पिवट करने के लिए चुनेंगे. जब आपके पास भोजन के लिए कोई अन्य उपयोग नहीं है? ज़रूर, शायद यह एक दुष्ट सेवक या संचालित आत्मसातकर्ता के रूप में कुछ उपयोग हो सकता है, लेकिन उस बिंदु पर बस एक हाइव दिमाग खेलें.

ओटीए अपडेट (एफ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
-पॉप्स से 20% साम्राज्य का आकार
+25 एडिक्ट फंड
पॉप पुनर्वास के लिए एकता लागत को माफ करता है

पॉप्स से साम्राज्य का आकार Noxistant के बगल में है, और एडिक्ट फंड बोनस कुछ भी करने के लिए बहुत छोटा है. एकता लागत माफ की संभावना कभी भी इस्तेमाल नहीं की जाएगी, क्योंकि एमआई पॉप्स में खुद को फिर से बसाने की प्रवृत्ति होती है.

तेजी से प्रतिकृति (एस) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
+20% यांत्रिक पॉप विधानसभा गति

हाँ, यह एक सिविक में सिर्फ एक फ्लैट पॉप असेंबली बोनस है. सचमुच मुक्त. एक बार जब आप बेहतर रोबोट उत्पादन भवन को अनलॉक करते हैं.

रॉकब्रेकर्स (बी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
+

क्या आपको वास्तव में खनिजों की आवश्यकता है कि आप रॉकब्रेकर्स चला रहे हैं? एक मशीन खुफिया के रूप में जिसे मिश्र धातु उत्पादन के लिए एक टन खनिजों की आवश्यकता होगी? अध्ययनों का कहना है कि यह आपके विचार से अधिक संभावना है.

संप्रभु सर्किट (सी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक + गेलेक्टिक पैरागन्स]
+1 नेता क्षमता
-1 अधिकतम नेता नकारात्मक लक्षण
-नेताओं से 1 एकता रखरखाव
+

.

(इ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
+1 अनुसंधान विकल्प
+1 कोडब्रेकिंग

हाँ, ये बोनस असंगत हैं. अनुसंधान विकल्प उपयोगी हो सकते हैं, लेकिन सामान्य गेमप्ले में यह ज्यादा नहीं है.

एकात्मक सामंजस्य (एस) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
+15% मासिक एकता

हाँ! . यह पूरे खेल के लिए भी उपयोगी है.

वारबोट्स (एफ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
+2 एडमिरल और सामान्य शुरुआती स्तर
+20% सेना क्षति
-20% सेना का रखरखाव

आप एमआई प्लेथ्रू में बहुत जल्दी बेहतर सेनाओं को अनलॉक करते हैं. इसके अलावा, सभी सेना के संशोधक कचरा हैं.

शून्य-कचरा प्रोटोकॉल (बी)
-10% रोबोट रखरखाव

. !

(Xi) मेगाकॉर्पोरेशन सिविक्स (1)

मेगाकोर्प विस्तार में, एक नया प्राधिकरण प्रकार पेश किया गया था: कॉर्पोरेट. यह कॉर्पोरेट नागरिक शास्त्र के अपने सेट के साथ आता है.

. उन स्थितियों में, यह उल्लेख किया जाएगा कि वे बिल्कुल समान हैं.

एंग्लर्स (डी)
पोस्ट-एपोकैलिप्टिक मूल नहीं हो सकता है
बिखरने वाली रिंग मूल नहीं हो सकती
शून्य निवासियों की उत्पत्ति नहीं हो सकती
सबट्रेनियन मूल नहीं हो सकता
खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता
मुख्य प्रजातियां जलीय होनी चाहिए
महासागर की दुनिया पर कोई कृषि जिला सीमा नहीं

कृषि जिले मोती गोताखोर नौकरियां पैदा करते हैं जो गीले जलवायु पर उपभोक्ता वस्तुओं का उत्पादन करते हैं

परिषद की स्थिति: +0.2 एंग्लर्स से व्यापार मूल्य, +0.प्रति स्तर पर्ल गोताखोरों से 4 व्यापार मूल्य

सभी ईमानदारी से, यह कुछ हद तक मेगाकॉर्प्स के लिए बेहतर है क्योंकि आप एंगलर जॉब्स से प्राप्त व्यापार मूल्य में वृद्धि करते हैं. .

स्वर्गदूतवादी (एस) [मेगाकॉर्प + यूटोपिया]

+25% ग्रहों का उदगम प्रभाव
-10% ग्रहों का उदगम लागत

परिषद की स्थिति: +2% मासिक एकता प्रति स्तर

अपने कार्ड को एक मेगाकॉर्प के रूप में सही करें, और आप एकता में तैरेंगे. उन बोनस का लाभ उठाएं, और तृप्ति के अधिक से अधिक स्तर तक बढ़ें.

(ए) [मेगाकॉर्प]
+15% मासिक एकता
+
परिषद की स्थिति: प्रति स्तर 2% शाखा कार्यालय मूल्य

एकता बोनस और शाखा कार्यालय मूल्य वे हैं जो आप इसके लिए ले रहे हैं, और अन्य प्रभावों के साथ यह बहुत उपयोगी हो सकता है. और कुछ ज़्यादा कहने को नहीं है.

उत्प्रेरक पुनरावर्तक [मेगाकॉर्प + प्लांटोइड्स प्रजाति पैक]
विपुल जन्म की उत्पत्ति नहीं हो सकती
कैटेलिटिक तकनीशियन नौकरियों के साथ मेटालर्जिस्ट नौकरियों की जगह लेता है, खनिजों के बजाय भोजन से मिश्र धातुओं का उत्पादन करता है

समान कारणों से सामान्य साम्राज्य के उत्प्रेरक प्रसंस्करण के रूप में एक ही रैंकिंग.

कॉर्पोरेट मृत्यु पंथ (एस)
अध्यात्मवादी होना चाहिए
नेक्रोफेज मूल नहीं हो सकता

बलि मंदिर होल्डिंग्स का निर्माण कर सकते हैं
शक्तिशाली बोनस के लिए चबूतरे का बलिदान करने के लिए बलिदान एडिट्स का उपयोग कर सकते हैं
परिषद की स्थिति: +2% बलिदान प्रति स्तर प्रभाव

समान कारणों से सामान्य साम्राज्य की मृत्यु पंथ के रूप में एक ही रैंकिंग.

कॉर्पोरेट हेडोनवाद (ए) [मेगाकॉर्प + ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक]
इंडेंटेड एसेट्स सिविक नहीं हो सकता
पतनशील जीवन शैली का उपयोग कर सकते हैं
+मनोरंजन से 1% पॉप वृद्धि की गति
+नौकरों से 5 सुविधाएं
परिषद की स्थिति: +0.प्रति स्तर मनोरंजनकर्ताओं से 8 व्यापार मूल्य

सामान्य साम्राज्य संस्करण खुशी चाहने वालों की तुलना में अधिक उपयोगी, उचित निर्माण के साथ आप अधिक आसानी से बढ़ी हुई सीजी लागतों का प्रबंधन कर सकते हैं.

फ्रेंचाइजिंग (ए) [मेगाकॉर्प]

+.विषयों से 5 मासिक वफादारी
फ्रैंचाइज़ी मुख्यालय होल्डिंग का निर्माण कर सकते हैं
कई विषयों से कोई वफादारी हानि नहीं
समझौते की निषिद्ध शर्तों का उपयोग नहीं कर सकते
Agremement की सीमित कूटनीति शर्तों का उपयोग नहीं कर सकते
परिषद की स्थिति: -2% साम्राज्य का आकार शाखा कार्यालयों से प्रति स्तर

. हालांकि यह साम्राज्य का आकार में कमी बहुत अच्छी है, हालांकि, हालांकि!

मुक्त व्यापारी (एस) [मेगाकॉर्प]
+
+10% शाखा कार्यालय मूल्य
परिषद की स्थिति: +2% वाणिज्यिक संधि दक्षता

एक मेगाकॉर्प के रूप में आप डिफ़ॉल्ट रूप से जो चीजें करते हैं, उन्हें बेहतर बनाया जाता है. संभवतः * कॉर्पोरेट प्राधिकरण के लिए सबसे अच्छा नागरिक.

जनता का सुसमाचार (ए) [मेगाकॉर्प]
अध्यात्मवादी होना चाहिए
+

+.
परिषद की स्थिति: +5% समृद्धि नैतिकता शिफ्ट चांस का मंदिर

यहाँ कुंजी अद्वितीय होल्डिंग इमारत है, समृद्धि का मंदिर. पर्याप्त प्रयास के साथ, आप खुले तौर पर (एल्बीट धीरे -धीरे) अन्य साम्राज्यों को अपनी नैतिकता की ओर मोड़ सकते हैं, जिससे उनके साथ अपने पैक्ट्स को बनाए रखना आसान हो सकता है और संभवतः फेडरेशन क्रिएशन के लिए दरवाजा खोल सकता है.

अनुदानित परिसंपत्तियां (सी) [मेगाकॉर्प]
अधिनायकवादी होना चाहिए
कॉर्पोरेट हेडोनिज्म सिविक नहीं हो सकता

+10% दास पॉप संसाधन आउटपुट
35% पॉप्स को गुलाम बनाया जाएगा
परिषद की स्थिति: +0.प्रति स्तर प्रति स्तर प्रति व्यापार मूल्य प्रति स्तर

प्रभाव सामान्य साम्राज्य के स्लेवर गिल्ड के समान हैं, लेकिन यह इस तथ्य पर मेगाकॉर्प्स के साथ तालमेल नहीं करता है कि व्यापार मूल्य आम तौर पर सामान्य बोनस द्वारा संसाधन आउटपुट के लिए अप्रभावित है. आपके पास अपने क्लर्क नौकरियों को भरने वाले दास होंगे. लेकिन किसलिए?

ज्ञान -संरक्षण (ए)
+1 नेता प्रारंभिक स्तर
+10% लीडर एक्सप गेन
+5% व्यापार मूल्य
ज्ञान निर्माण के वॉल्ट का निर्माण कर सकते हैं
काउंसिल की स्थिति: -2% लीडर अपकेप, -2% लीडर लागत प्रति स्तर

कुछ वास्तविक, मूर्त उपयोग के साथ ज्ञान के सामान्य साम्राज्यों के वॉल्ट्स का एक बहुत बेहतर संस्करण. इमारत अभी भी बहुत खराब है, लेकिन हे, भिखारी चयनकर्ता नहीं हो सकते.

मार्की पत्र [मेगाकॉर्प + गेलेक्टिक पैरागन्स]
अधिनायकवादी या सैन्यवादी होना चाहिए
शांतिवादी नहीं हो सकता
+20 व्यापार संरक्षण
-10% जहाज रखरखाव
+1 भाड़े की क्षमता

समुद्री डाकू छापे केसस बेल्ली का उपयोग कर सकते हैं
परिषद की स्थिति: +1% जहाज आग दर, प्रति स्तर +1 व्यापार संरक्षण

यार, लैंडलबर! यह यहाँ सिविक आपको सात नेबुला, यार को पालने की अनुमति देता है. थोड़ा अधिक लचीलेपन के साथ बर्बर डेस्पॉयलर के एक मेगाकोर्प संस्करण की तरह लगता है, और बूट करने के लिए बस के रूप में मज़ेदार.

मास्टरक्राफ्ट इंक. (एस) [मेगाकॉर्प + ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक]
कारीगर नौकरियों को आर्टिफिशर जॉब्स के साथ बदल देता है जो व्यापार मूल्य का उत्पादन करते हैं
+3 औद्योगिक जिलों में 1 बिल्डिंग स्लॉट
परिषद की स्थिति: +1% कवच प्रति स्तर अंक हिट करें

.

मीडिया समूह [मेगाकॉर्प]
+

परिषद की स्थिति: +5% गवर्निंग एथिक्स अट्रैक्शनप

.

(डी) [मेगाकॉर्प + टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
जीवन के बीज वाले नागरिक नहीं हो सकते

परिषद की स्थिति: +0.म्यूटेनिक स्पा परिचारकों से 5 एकता

समान कारणों से सामान्य साम्राज्य के उत्परिवर्तन स्पा के रूप में एक ही रैंकिंग.

— मेगाकॉर्पोरेशन सिविक्स (2)

नौसेना ठेकेदार
+
+2 भाड़े की क्षमता

! जबकि यह पर्क खेल की शुरुआत में middling है, यह आसानी से रैंप करता है एक बार जब आप उन परिक्षेत्रों की स्थापना और बनाए रखने के लिए उत्पादन शुरू करते हैं. !

स्थायी रोजगार (एस) [मेगाकॉर्प + नेकॉइड्स प्रजाति पैक]

मैकेनिस्ट मूल नहीं हो सकता
क्लोन आर्मी ओरिजिन नहीं हो सकता

मरणोपरांत रोजगार केंद्र भवनों का निर्माण कर सकते हैं
बेरोजगारी केंद्र भवनों का निर्माण कर सकते हैं
ऑर्गेनिक असेंबली के माध्यम से बनाए गए चबूतरे में ज़ोंबी विशेषता है
3 या 4 ज़ोंबी चबूतरे के साथ शुरू करें
80-120 वर्षों के बाद, ज़ोंबी अनुबंध हेरफेर साम्राज्य संशोधक प्राप्त कर सकते हैं
पराजित कार्बनिक अभिभावकों को पुनर्जीवित किया जा सकता है
परिषद की स्थिति: +1% कार्बनिक पॉप विधानसभा गति

स्थायी रोजगार असाधारण रूप से विशिष्टता में अच्छा है. संसाधनों को दासों को समर्पित करने की आवश्यकता के बिना, या गेस्टाल्ट प्ले के माध्यम से खुद को प्रतिबंधित करें, यह सिविक आपको पहले दिन से मुफ्त पॉप असेंबली देता है, जो कि केवल एक प्रभाव है जो केवल मैकेनिस्ट मूल में देखा गया है. जबकि लाश सामान्य चबूतरे के रूप में अच्छा नहीं है, उनके पास भी कोई रखरखाव नहीं है, जिसका अर्थ है कि उन्हें निकाल दिया जा सकता है और ग्रामीण दुनिया को भरने के लिए भूल गया है.

(एस)
+10 साल के नेता जीवनकाल
+चिकित्सा कार्यकर्ताओं से 2 सुविधाएं
+

एक जीन क्लीनिक बिल्डिंग और लागू प्रौद्योगिकी के साथ शुरू करें
एक शोध विकल्प के रूप में सबडरमल उत्तेजना प्रौद्योगिकी के साथ शुरू करें

यह सिविक बोनस का एक बहुत विस्तृत जाल डालता है, और असाधारण रूप से अच्छी तरह से करता है. अंत में चिकित्सा कार्यकर्ताओं को उपयोगी बनाने के साथ, यह नेताओं को एक सभ्य बोनस भी प्रदान करता है, और एक पूरी तरह से शानदार परिषद की स्थिति.

(एस) [मेगाकॉप + गेलेक्टिक पैरागन्स]
+1 नेता क्षमता
-1 अधिकतम नेता नकारात्मक लक्षण
-20% लीडर अपकेप
परिषद की स्थिति: +1 विशेषज्ञ खुशी, +5% विशेषज्ञ राजनीतिक शक्ति प्रति स्तर

सामान्य साम्राज्य की योग्यता और वीर अतीत का एक संयोजन खेल की वर्तमान स्थिति में एक बहुत ही अनोखा और शक्तिशाली नागरिक बनाता है. मैं सुझाव दूंगा कि इस एक के लिए परिषद की स्थिति में भाग लें.

निजी सैन्य कंपनियां (डी)

+20% सेना क्षति
-20% सेना का रखरखाव
+100 सेना शुरू करना
+1 भाड़े की क्षमता
परिषद की स्थिति: +0.प्रति स्तर सैनिकों से 25 स्थिरता

. . कुछ नहीं.

प्राइवेट प्रॉस्पेक्टर्स (ए)
निजी कॉलोनी जहाजों का निर्माण कर सकते हैं जो अन्य संसाधनों के बजाय ऊर्जा खर्च करते हैं
-सिस्टम से 33% साम्राज्य का आकार
परिषद की स्थिति: -2% चौकी का निर्माण लागत, -2% स्टारबेस प्रति स्तर लागत लागत

इतना खराब भी नहीं! . . खेल के बीच में गिरता है, लेकिन अभी भी यह एक निर्माण में जगह है. इसके अलावा, कि काउंसिल से स्टारबेस प्रभाव में कमी का विस्तार शुरुआती-से-मिड गेम में बहुत आसान हो सकता है.

निजीकृत अन्वेषण (ए) [मेगाकॉर्प + पहला संपर्क स्टोरी पैक]
टूटे हुए झोंपड़ी नहीं हो सकती
अंधेरे मूल का डर नहीं हो सकता
पेबैक मूल नहीं हो सकता

होमवर्ल्ड 10 कम चबूतरे के साथ शुरू होता है
होमवर्ल्ड में रिसर्च लैब्स का अभाव है
बिना किसी सैन्य बेड़े के साथ शुरू करें
दो अद्वितीय अन्वेषण जहाजों के साथ शुरू करें
कई शुरुआती प्रौद्योगिकियां अनियंत्रित रूप से शुरू होती हैं, लेकिन स्थायी विकल्प हैं
सबस्पेस ड्राइव तकनीक के साथ शुरू करें
स्टारहोल्ड टेक्नोलॉजी से शुरू करें
+30% स्टारबेस अपग्रेड स्पीड
+30% स्टारबेस बिल्डिंग बिल्ड स्पीड
+30% स्टारबेस मॉड्यूल बिल्ड स्पीड
+कक्षीय स्टेशनों से 25% संसाधन
…?) प्रति स्तर

इस सिविक को इस तथ्य के कारण सामान्य साम्राज्य के उत्सुक खोजकर्ताओं की तुलना में एक तक धकेल दिया जाता है कि यह आपको आपके कक्षीय स्टेशन आउटपुट के लिए एक सपाट, स्थायी और पर्याप्त बफ देता है. खेल की शुरुआत में, यह बहुत बड़ा हो सकता है, और यहां तक ​​कि आपका साम्राज्य भी बड़ा हो जाता है.

जनसंपर्क विशेषज्ञ (एस) [मेगाकॉर्प + संघ]
+2 दूत
+20% राजनयिक वजन
परिषद की स्थिति: +5% दूत प्रति स्तर संबंध दक्षता में सुधार करते हैं

एक मेगाकॉर्प के रूप में, उन दूतों को वाणिज्यिक संधि शुरू करने और बनाए रखने का प्रयास करते समय असाधारण रूप से उपयोगी हो सकता है. गांगेय समुदाय में कई उल्लेखनीय संकल्प भी हैं जिन्हें आप अपनी नजर रखना चाहते हैं; जीसी सामान्य साम्राज्यों की तुलना में मेगाकोर्प्स की मदद कर सकता है और अधिक चोट पहुंचा सकता है.

(एस) [मेगाकॉर्प + टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
भौतिकवादी होना चाहिए
जीवन-बीज मूल नहीं हो सकता
समन्वित पूर्ति केंद्र भवन का निर्माण कर सकते हैं
होमवर्ल्ड पर एक समन्वित पूर्ति केंद्र के साथ शुरू करें

परिषद की स्थिति: +2% खनिज खनिकों से

सामान्य साम्राज्य के अथक उद्योगपतियों के समान रैंकिंग, समान कारणों से.

(बी) [मेगाकॉर्प]
+1 लीडर लेवल कैप
+10% लीडर एक्सप गेन
+

विशेष रूप से मेरिटोक्रेसी से भी बदतर, क्योंकि आप पूरी तरह से व्यर्थ कोडब्रेकिंग बफ़र के लिए महान विशेषज्ञ बफ को खो देते हैं.

खोजी (डी) [मेगाकॉर्प + टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
अनुसंधान और निस्तारण मलबे नीति को सक्षम करता है
समान आकार का जहाज बनाने के लिए प्रति जहाज मलबे के प्रति 10% मौका
+
परिषद की स्थिति: +1% प्रति स्तर जहाजों को उबारने का मौका

समान कारणों से सामान्य साम्राज्य के मैला ढोने वालों के रूप में एक ही रैंकिंग. जबकि आप यहाँ हैं, हालांकि, क्या कोई मुझे बता सकता है कि मेहतर नागरिक के लिए आइकन महत्वपूर्ण रूप से क्यों है. * उनमें से बाकी की तुलना में धुंधला*?

व्यापार चुंगियां (डी)
+4 स्टारबेस क्षमता
परिषद की स्थिति: +0.5 व्यापार मूल्य प्रति व्यापार हब

हाँ, यह अच्छा हो सकता है, लेकिन मेगाकॉर्प गेमप्ले लगभग सामान्य साम्राज्यों के रूप में व्यापक नहीं होने के लिए नियत है. क्या आप सच्चाई से 4 और स्टारबेस के लिए चाहिए?

(Xii) विशेष नागरिक (1)

ये नागरिक गेमप्ले में पर्याप्त बदलाव प्रदान करते हैं, या तो अद्वितीय प्रतिबंधों और क्षमताओं के माध्यम से, या उन्नति या विजय के करीब पहुंचने के विभिन्न तरीकों को अनलॉक करके. प्लेथ्रू को परिभाषित करने से, उन्होंने खुद को सामान्य नागरिक शास्त्र से अलग कर दिया है.

आधार साम्राज्य नागरिक शास्त्र

(बी) [कयामत]
मिलिटरी होना चाहिए
अधिनायकवादी * या * xenophobe होना चाहिए
Xenophile नहीं हो सकता
नरसंहार नहीं हो सकता

खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता
‘निराशा’ कैसस बेल्ली के उपयोग की अनुमति देता है

प्रवासन संधियों का गठन नहीं कर सकते
केवल मार्शल गठबंधन और आधिपत्य संघ बना सकते हैं
+
गैर-बीडी साम्राज्यों के लिए राय कम
परिषद की स्थिति: प्रति स्तर दासों से -2% साम्राज्य का आकार

बारबेरिक डेस्पॉइलर समुद्री डाकू हैं, और यह बहुत बढ़िया है! अद्वितीय कैसस बेल्ली वे आपको अन्य साम्राज्यों से संसाधनों को चुराने देता है, और अद्वितीय बमबारी रुख आपको चोरी करने की सुविधा देता है! जब आप इसके बजाय इसे पिल कर सकते हैं तो अपना खुद का सामान क्यों बनाएं? मैं इसके लिए सभी हूं, हालांकि कुछ प्रतिबंधों को कूटनीतिक रूप से मुश्किल बना सकता है. वह, और यदि आप सुपर शत्रुतापूर्ण होने जा रहे हैं, तो आप हमेशा बस हो सकते हैं.

  • कूटनीति में संलग्न नहीं हो सकते
  • अद्वितीय कुल युद्ध कैसस बेल्ली का उपयोग कर सकते हैं
  • -विभिन्न प्रजातियों के साम्राज्यों के लिए 1000 राय
  • Xenos को हमेशा शुद्ध किया जाएगा
  • +2 एकता प्रति पर्स्ड पॉप
  • ‘आर्मगेडन’ बमबारी रुख का उपयोग करने की अनुमति देता है

.

एक कारण है कि कट्टरपंथी प्यूरीफायर स्टेलारिस का एक पोस्टर बच्चा है. ! एफपीएस के आसपास का पूरा प्लेस्टाइल किसी को भी कुचलने के लिए है जो आपके सामने खड़ा है, कोई क्वार्टर नहीं देता है. यह बफ़र आपको प्रदान करता है कि आप इसे हुकुम में करते हैं, संभवतः अन्य साम्राज्यों को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त एकता के साथ.

पूरी तरह से पूर्णता (सी) [बेस गेम]
शांतिवादी होना चाहिए
Xenophobic होना चाहिए
धूमधामवादी शुद्धतावादी नागरिक नहीं हो सकते
उत्सुक खोजकर्ता नागरिक नहीं हो सकते
अंधेरे मूल का डर नहीं हो सकता
खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता
+
+10% पॉप वृद्धि गति
+5% नागरिक पॉप खुशी
+50 एडिक्ट फंड
+1 एन्क्रिप्शन

-1 दूत
शांतिवादी नैतिकता आकर्षण में वृद्धि हुई
पूर्व-एफटीएल में घुसपैठ नहीं कर सकते
कूटनीति के अधिकांश रूपों में संलग्न नहीं हो सकते
परिषद की स्थिति: +3% रक्षा मंच क्षति, +3% रक्षा मंच पतवार प्रति स्तर अंक

सिक्के के विपरीत दिशा में, आपके पास ‘कट्टरपंथी अवकाश-मी-अलोन’ साम्राज्य आर्कटाइप, इनवर्ड्स पूर्णता है. आमतौर पर खेल में सबसे अधिक Jank नागरिक शास्त्र में से एक के रूप में सोचा जाता है, कूटनीति पर प्रतिबंध का मतलब है कि साम्राज्य के साथ सबसे सार्थक बातचीत को असंभव बना दिया जाता है. . ज्यादा नहीं.

अद्वितीय आईपी बिल्ड हैं जो यथोचित शक्तिशाली हो सकते हैं, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, मैं इसे सी से अधिक नहीं डाल सकता.

हाइव माइंड सिविक्स

  • कूटनीति में संलग्न नहीं हो सकते
  • विषय नहीं बना सकते
  • अद्वितीय कुल युद्ध कैसस बेल्ली का उपयोग कर सकते हैं
  • -अन्य सभी साम्राज्यों के लिए 1000 राय
  • Xenos को हमेशा शुद्ध किया जाएगा
  • +2 समाज अनुसंधान प्रति पॉप पॉप

एक भयावह झुंड के रूप में, आपकी इच्छित शैली खेलने की शैली को फैलाना और जितनी जल्दी हो सके सब कुछ खपत करना है. आपके बफ़र्स आपको यह सुनिश्चित करने के लिए कि युद्ध को लगातार सुनिश्चित करने के लिए जहाजों को क्रैंक करते हुए असाधारण रूप से जगह भरने की अनुमति देते हैं. यह वाकई मज़ेदार है!

कट्टर प्यूरीफायर के रूप में उच्च नहीं है, जैसा कि आप अभी भी अन्य गेस्टाल्ट प्रकारों के समान प्रतिबंधों के अधीन हैं.

  • विषय नहीं बना सकते
  • अद्वितीय कुल युद्ध कैसस बेल्ली का उपयोग कर सकते हैं
  • -अन्य सभी साम्राज्यों के लिए 1000 राय
  • Xenos को हमेशा शुद्ध किया जाएगा
  • +

Terravore, शब्द के लिए शब्द है, सटीक रूप से भस्म करने के रूप में, दो प्रमुख अंतरों के लिए सहेजें: 1. आपको लिथॉइड होना है, और 2. आप ग्रह खा सकते हैं! दुनिया के फैसले से आपको मुफ्त खनिज, मिश्र धातुओं और पॉप्स के टन मिलते हैं, सभी ग्रहों की लागत के लिए जो आप संभवतः वैसे भी नहीं करेंगे. यह बेहद मजेदार है!

मशीन -आसूचना नागरिक विज्ञान

  • जैविक साम्राज्यों के साथ कूटनीति में संलग्न नहीं हो सकते
  • अद्वितीय कुल युद्ध कैसस बेल्ली का उपयोग कर सकते हैं
  • -सभी जैविक/दुष्ट सेवक साम्राज्यों के लिए 1000 राय
  • जैविक चबूतरे को हमेशा शुद्ध किया जाएगा
  • +2 एकता प्रति पर्स्ड पॉप
  • ‘आर्मगेडन’ बमबारी रुख का उपयोग करने की अनुमति देता है

यह टर्मिनेटर है? यह है! आपको अन्य नरसंहारों के बोनस का एक अच्छा मिश्रण मिलता है, साथ ही (अन्य) अन्य मशीन साम्राज्यों के साथ सह -अस्तित्व में सक्षम होने के अच्छे लाभ के साथ. धातु में आकाशगंगा को कवर करें! यह आपकी नियति है.

  • अद्वितीय कुल युद्ध कैसस बेल्ली का उपयोग कर सकते हैं
  • -अध्यात्मवादी साम्राज्यों के साथ 200 राय
  • -डेमोक्रेटिक क्रूसेडर्स के साथ 1000 राय
  • जैविक, नॉन-एस्टाल्ट पॉप्स को आत्मसात या शुद्ध किया जाना चाहिए
  • +1 एकता प्रति आत्मसात
  • +1 समाज अनुसंधान प्रति आत्मसात

संचालित आत्मसातकर्ता शायद मेरा पसंदीदा प्लेस्टाइल है, जो नरसंहार के खेल के बहुत सारे लाभ देता है, जैसे कि अद्वितीय कैसस बेल्ली और संसाधनों को विजय प्राप्त करने से, बिना किसी कूटनीति से बाहर दरकिनार. यह बहुत कठिन होगा, लेकिन असंभव नहीं है. आप खेल में कहीं और देखे गए कई अद्वितीय उपकरणों तक भी पहुंच प्राप्त करते हैं, जैसे कि क्रूसिबल वर्ल्ड और नैनोबोट झुंड!

बदमाश (एस) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
अन्य विशेष एमआई नागरिक नहीं हो सकते

एक माध्यमिक, जैविक जैव-ट्रॉफी प्रजातियों के 5 अतिरिक्त चबूतरे के साथ शुरू करें

नियमित रूप से एकता इमारतों का निर्माण नहीं कर सकते
कार्बनिक, गैर-बेलाट पॉप्स में जैव-ट्रॉफी नागरिकता होनी चाहिए

. बड़ी मात्रा में कार्बनिक चबूतरे की देखभाल और देखभाल करके, आप जटिल ड्रोन आउटपुट के साथ -साथ महत्वपूर्ण एकता उत्पादन के लिए पागल बोनस को ढेर कर सकते हैं. एकमात्र मुद्दा यह है कि आपको बड़ी मात्रा में कार्बनिक चबूतरे के पार आना होगा, लेकिन यह सिर्फ चीजों को और अधिक दिलचस्प बनाता है! एक दुष्ट सेवक के रूप में, आप सामान्य साम्राज्यों के लिए उपलब्ध सर्वोत्तम उपकरणों में से एक तक पहुंच प्राप्त करते हैं, इकुमेनोपोलिस!

मेगाकॉर्पोरेशन सिविक्स

आपराधिक विरासत [मेगाकॉर्प]
खेल शुरू होने के बाद जोड़ा या हटाया नहीं जा सकता
वाणिज्यिक संधि नहीं हो सकती
शाखा कार्यालय ग्रहों पर अपराध व्यापार मूल्य बढ़ाता है

किसी भी गैर-बेरा, गैर-एफई कॉलोनी पर शाखा कार्यालयों का निर्माण कर सकते हैं
+20% घुसपैठ गति
+1 कोडब्रेकिंग
+1 क्लोकिंग स्ट्रेंथ
-20% शाखा कार्यालय लागत
.25 शाखा कार्यालय व्यापार मूल्य प्रति स्तर प्रति आपराधिक

मैं मल्टीप्लेयर में आपराधिक विरासत के उपयोग की निंदा नहीं करता, क्योंकि खेल खेलने का आपका मुख्य तरीका आपको अन्य खिलाड़ियों के लिए अनुभव को बदतर बनाने की आवश्यकता है.

यह कहते हुए कि, यह सिंगलप्लेयर में पूरी तरह से मजेदार और शक्तिशाली है, पूरी तरह से एक मेगाकॉर्प खेलने के सबसे बड़े प्रतिबंध को हटा रहा है.

(Xiii) शासक नेता लक्षण शुरू करना

निम्नलिखित 3.8, आप प्रारंभिक नेता विशेषता का चयन कर सकते हैं जो आपके शासक के पास है. क्योंकि यह साम्राज्य निर्माण में एक और कदम है, यह निश्चित रूप से यहां दिखाई देना है. जबकि कई विकल्प नहीं हैं, वे अभी भी रैंक किए गए हैं क्योंकि कुछ दूसरों की तुलना में बहुत बेहतर हैं.

इन लक्षणों में 2 स्तर होते हैं, और प्रत्येक स्तर के प्रभाव को अनुक्रमिक क्रम में एक दूसरे के साथ प्रदर्शित किया जाता है, जिसमें टियर 2 होता है बोल्ड.

.

करिश्मा संबंधी (सी)
नेता प्रकार (ओं): कोई भी
-10%/-15% एडिक्ट्स अपक
++35% संपादित निधि

करिश्माई बुरा नहीं है. खेल में जल्दी आप शायद एडिक्ट्स में बहुत गहरे नहीं होंगे, और जब तक आप होते हैं तब तक आप संभावित एडिट्स फंड बोनस में तैर रहे होंगे. हालांकि, यह एडिट्स क्षमता के प्रतिशत वृद्धि के कुछ स्रोतों में से एक है, जो इसे बहुत कम से कम सी तक धकेलता है.

प्रतिभा के लिए आंख (एस) [बेस गेम]

+10%/+20% नेता

खैर हाँ, निश्चित रूप से खेल की शुरुआत से ही नेता एक्सप सक्रिय करने के लिए एक मुफ्त बोनस एस टियर में होने जा रहा है. .

प्रतिक्रिया पाश [बेस गेम + यूटोपिया/सिंथेटिक डॉन स्टोरी पैक]
नेता प्रकार (ओं): कोई भी

+1/+2 स्थिरता
+1/+3

इशारा के लिए राजसी का एक बेहतर संस्करण. शांत, लेकिन स्थिरता और सुविधाओं के लिए छोटे बोनस की तुलना में बहुत बेहतर विकल्प हैं.

बेड़े का आयोजक (डी) [बेस गेम]
नेता प्रकार (ओं): एडमिरल
+5%/+15% नौसेना क्षमता

मैं सिर्फ इतना कहूंगा कि नौसेना क्षमता के लिए एक छोटे बोनस की तुलना में लक्षणों के लिए बहुत सारे बेहतर विकल्प हैं, जो आपको एंकरेज या गढ़ों का निर्माण शुरू करने से पहले भी आवश्यकता नहीं होगी.

लॉजिस्टिक समझ (इ) [बेस गेम]
नेता प्रकार (ओं): कोई भी
-5%/ शिपिंग
-10%/ आर्मीबेप

बधाई हो, आपने एक ऐसे संसाधन की एक इकाई का एक अंश मुंडा किया है, जिसे आप खेल की शुरुआत के बाद के क्षण के बारे में भूल गए होंगे.

खनन की भीड़ [बेस गेम]
नेता प्रकार (ओं): कोई भी
+5%/+7.5% नौकरियों से खनिज

आउटपुट के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण बोनस! बोर्ड भर में ऐसा कुछ होना अच्छा है, खासकर शुरुआती खेल में जब आप अपने सभी खनन स्टेशनों का निर्माण करेंगे.

(बी) [बेस गेम]
नेता प्रकार (ओं): गवर्नर, वैज्ञानिक
+2/+ स्थिरता

.

जीनियस की चिंगारी (एस) [बेस गेम]
नेता प्रकार (ओं): वैज्ञानिक
+3%/+6%
दुर्लभ प्रौद्योगिकियों के लिए बेहतर ड्रा मौका

वाह लेखक, आप एस टियर में शोध की गति के लिए एक फ्लैट बोनस डाल रहे हैं? आप कह रहे हैं कि यह शायद एक मेटा पिक होने जा रहा है? .

स्पाईक्राफ्ट [बेस गेम]
नेता प्रकार (ओं): सामान्य
+15%/+25% घुसपैठ गति
-15%/-25% प्रचालन गति

भाई. यह एक प्रकार का पर्क है जिसे आप बचाने के लिए पुनरारंभ करेंगे, इससे पहले कि वे हमें उन्हें खुद को लेने की क्षमता दें.

जंगी (एस) [बेस गेम]
नेता प्रकार (ओं): एडमिरल, सामान्य
+5%/+.5% जहाज हथियार क्षति
++15% सेना की क्षति

हाँ ज़रूर. . इसके लिए जाओ, बको.

(Xiv) एक नियम के तहत नेता लक्षण (1)

निम्नलिखित लक्षण केवल एक साम्राज्य के लिए एक नियम मूल के साथ उपलब्ध हैं. वे स्पष्ट रूप से सूचीबद्ध लोगों के अलावा कोई वास्तविक कमियों के साथ, खुद से बेहद प्रभावशाली हो सकते हैं.

तिर्छा, और टियर 3 में हो रहा है बोल्ड.

इसके अतिरिक्त, जबकि आम तौर पर एक शासक केवल 1 विशेषता के साथ बनाया जा सकता है, एक नियम के तहत शासक तीन तक हो सकता है: दो सकारात्मक, एक नकारात्मक. उनकी संबंधित लागत शामिल की जाएगी.

इन भत्तों को टीएल से छोड़ा जाता है; डॉ। टियर सूचियों, क्योंकि वे आम तौर पर एक पूरे के रूप में मूल के अंतर्गत आते हैं.

अनुपस्थित विचार वाले (सी)
आवश्यक नैतिकता: अध्यात्मवादी
लागत: -1

+20% शोधकर्ता अपक

ईमानदारी से एक और अधिक नकारात्मक नेता संशोधक में से एक. यह शुरुआती खेल में चूस सकता है, लेकिन आसानी से एक खेल में आपकी प्रगति के रूप में पक्की हो जाएगा.

आठ
आवश्यक नैतिकता: शांतिवादी
लागत: 1
+5%/+10%/+20% सुविधाएं
+10%/+15%/+30% नौकरियों से भोजन
+10/+15/+30 व्यापार संरक्षण

यार, यदि आप एक नियम के तहत चुनने जा रहे हैं, तो मुझे वास्तव में आशा है कि आप इसे कृषि के कुछ बजट संस्करण के रूप में नहीं चुन रहे हैं.

कुंद (एक्स)
आवश्यक नैतिकता: xenophobe
लागत: -1
-25% राजनयिक वजन
-1 उपलब्ध दूत

येश. . मैं शुरुआती खेल के विस्तार के दौरान किसी भी दूतों के बिना पकड़े गए व्यक्ति को नहीं बनना चाहूंगा.

ब्रेन पॉवर (एस) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: xenophile
लागत: 1
+10%/++20%
++7.5%/+10% अनुसंधान गति

यह अनुसंधान की गति का प्रकार है जो भौतिकवादियों को खुशी के आँसू रोता है. मुझे आश्चर्य है कि उन्होंने इसे xenophile बनाने के लिए क्यों चुना?

क्रूर (बी) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: अधिनायकवादी
लागत: -1
+30 अपराध
-.प्रति एनफोर्सर/टेलीपैथ प्रति 5% पॉप खुशी

यदि आप अधिनायकवादी चल रहे हैं, तो आपके पास अपराध का प्रबंधन करने के लिए संभवतः उपकरण होंगे. बचाव के लिए कुछ हद तक कठिन है, क्योंकि सभी यूओआर नकारात्मक लक्षण हैं, लेकिन बाकी की तुलना में बुरा नहीं है.

(एस) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: अधिनायकवादी
लागत: 1
+1 उपलब्ध दूत
+0.4/+0.6/+ विषयों से मासिक वफादारी
+5/+10/+15

वह एकल दूत एक लंबा रास्ता तय कर सकता है, और वह वफादारी जोड़े काल्पनिक रूप से सामंती समाज को लाइन के नीचे उठाने के साथ, या सिर्फ सामान्य जागीरदार खेलता है. राजनयिक स्वीकृति मौका अगर आप उस सड़क से नीचे जाते हैं.

संभ्रांतवादी (सी) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: भौतिकवादी
लागत: -1
+30% लीडर अपकेप
+20% पॉप सुविधाओं का उपयोग

. एक सामान्य साम्राज्य के पास सुविधाओं का उत्पादन करने के लिए बहुत सारे तरीके हैं, हालांकि इस विशेषता का उपयोग करने के मेरे अनुभव में पॉप डफेर्पनेस के साथ कैच-अप खेलने का खेल हो सकता है.

प्रबुद्ध शासक (डी)

लागत: 1
+.5/+3.5/+5 स्थिरता
-5%/-10%/-20% नौकरियों से
++20%/+40% नैतिकता का आकर्षण

मुझे नहीं पता कि यह शांतिवादी बोनस के बारे में क्या है, जो अत्यधिक *मध्य *है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह इस विशेषता पर भी लीक हो गया है. यदि आप स्थिरता के बारे में इतनी परवाह करते हैं कि आपको इसके लिए इसकी आवश्यकता है, तो आप गेम गलत खेल रहे हैं. रखरखाव में कमी इसके चारों ओर केंद्रित बिल्ड में उपयोगी हो सकती है.

कभी सतर्क (डी) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: xenophobe
लागत: 1
+1 उपलब्ध दूत
++2/+2 कोडब्रेकिंग
+1/+2/+4

अरे हाँ, मुझे यकीन है कि मुझे कुछ जासूसी बोनस से प्यार है, एक ऐसे खेल में जहां जासूसी कहीं भी पूरी तरह से अप्रासंगिक तक हो सकती है. यदि आप इसे चुनते हैं, तो इसे दूत के लिए और किसी अन्य कारण के लिए चुनें.

भयभीत (एस) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: शांतिवादी
लागत: -1
+15% जहाज रखरखाव

सभी नकारात्मक uor लक्षणों में से, यह शायद सबसे कम समस्याग्रस्त है. सुनिश्चित करें कि आप कुछ विसर्जन मुद्दों में भाग लेते हैं जब आप अपने भगवान-सम्राट के बारे में सोचते हैं कि बड़े पैमाने पर आकाशगंगा से डरते हैं, लेकिन इन मालस के आसपास निर्मित अर्थव्यवस्था के साथ, वे नगण्य हैं.

जीनोम कलाकार (ए) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: xenophobe
लागत: 1
+1 जीन संशोधन अंक
-10%/-20%-40% प्रजाति विशेष परियोजना लागत को संशोधित करें
-5%/-15%-30%

? मुझे कभी समझ में नहीं आया कि जीनमोडिंग ज़ेनोफोबिया के साथ इतना भारी क्यों है, लेकिन इस मामले में मुझे खुशी है क्योंकि यह नैतिकता को अन्य नैतिकता की तुलना में स्विंग करने के लिए एक बहुत मजबूत छड़ी देता है.

(ए) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: भौतिकवादी

+5%/+10%+ पॉप असेंबली गति
+0.+1/+ रोबोटिकों से इंजीनियरी अनुसंधान
+1/+2/+3 रोबोटिकों से सुविधाएं

खैर, आपके पास यह है: क्विंटेसिएंट भौतिकवादी पर्क. . मुझे यह लेने का कोई नकारात्मक पहलू नहीं है, हालांकि इसका उपयोग शुरू करने के लिए थोड़ा सा लगता है, आपको जो उपयोग मिलता है वह बहुत बड़ा है.

गनबोट राजनयिक (बी) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: xenophile

+10%/+/+ बेड़े की शक्ति से राजनयिक वजन
+0.25/+.5/+1 शक्ति प्रक्षेपण से प्रभाव
-5%//-20% शिपिंग

दोनों xenophile uoe सकारात्मक लक्षण बहुत नहीं हैं. ज़ेनोफाइल जब स्वाद की बात आती है, तो वे हैं? भले ही, जब कुछ बोनस के साथ मिलिट्रिस्ट के लिए उपलब्ध हो, तो यह एक बहुत शक्तिशाली प्रारंभिक-खेल लाभ पैदा कर सकता है जब यह प्रभाव और कूटनीति की बात आती है.

महाराजा (बी) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: अधिनायकवादी
लागत: 1
+3/+5/+8 स्थिरता
+5%/+10%+ शासकों की खुशी
+10%/+20%/+ शासकों से पॉप संसाधन आउटपुट

बेकार स्थिरता बोनस एक तरफ, शासक खुशी के लिए इस तरह के एक पर्याप्त बोनस का मतलब यह हो सकता है कि आपको कभी भी अपनी दुनिया पर विद्रोह के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, और शासक उत्पादन से शक्तिशाली बोनस के आसपास काफी कुछ बिल्ड हैं।.

प्रेरित जनरल (एस) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिक

+10/+15/+20
+5%/+10%/+15% नौसेना क्षमता
+75/+150/+300 जहाज शुरू करना

इसके नाम के ‘सामान्य’ होने के बावजूद, मुझे बहुत खुशी है कि उन्होंने इस पर कुछ बेकार सेना के बोनस से निपटने के लिए नहीं किया. एक सैन्य स्नोबॉल निर्माण के लिए एक बहुत अच्छा शुरुआती बिंदु. .

— एक नियम के तहत नेता लक्षण (2)

  • -सभी रणनीतिक संसाधनों के 10 मासिक
  • प्रभावी रूप से अमर (+800 वर्ष का नेता जीवनकाल)

. प्रारंभिक 40 वर्ष की योजना तब होती है जब आपको अपने ‘ल्यूमिनरी पॉइंट्स’ का अधिकांश हिस्सा मिलेगा, बोनस को +15% से अधिक में स्केल करना, और इस तरह. . कौन नहीं चाहेगा?

ल्यूमिनरी ब्लडलाइन (ए) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिक: कोई नहीं

UOR वारिस के रूप में आवश्यक है
+20 साल का लीडर लाइफस्पैन
+50% नेता अनुभव लाभ

UOR के लिए शाही मार्ग के बाद इस विशेषता के साथ एक वारिस उत्पन्न करेगा जब तक कि आपका ल्यूमिनरी जीवित है और सत्ता में है. ये बोनस अन्य विशाल चीजों की तुलना में मामूली हैं जो आपको UOR के साथ मिलते हैं, लेकिन स्वागत योग्य हैं क्योंकि उत्तराधिकारी 3 में अधिक उपयोगी हैं.8.

[गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: xenophile

-2 एन्क्रिप्शन
+15% पॉप रखरखाव

जैसे, कौन परवाह करता है, आदमी? इससे पहले कि आप कई तकनीकों को प्राप्त करें, जो आपको जासूसी कैप (एस) तक पहुंचाते हैं, बहुत शुरुआती खेल में थोड़ा कष्टप्रद हो सकता है, लेकिन यह शायद सबसे कम प्रभावशाली यूओआर नेता मालुस है.

पवित्र तपस्वी (बी) [गेलेक्टिक पैरागन्स]

लागत: 1
-20% पॉप सुविधाओं का उपयोग
-15%/
+.5/+1/+2 पुजारी नौकरियों से समाज अनुसंधान

.

उद्योग का टाइटन (एस) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: भौतिकवादी

+10%/+/+30% नौकरियों से खनिज
+5%/+10%/+15% मिश्र और उपभोक्ता वस्तुएँ नौकरियों से

मेरी विनम्र राय में, सबसे अच्छा uor विशेषता उपलब्ध है. खेल के हर स्तर के लिए उपयोगी है, और खेल की शुरुआत से उपयोगी है जब सभी तीन संसाधन कुछ हद तक दुर्लभ हैं.

अटूट आक्रामक (ए)
आवश्यक नैतिक

+5%/+10%/+15% जहाज की आग दर
+5/+7/+10 ट्रैकिंग और सटीकता

एक सहायक बोनस के लिए कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस तरह के रन की योजना बनाते हैं. पूरे खेल में उपलब्ध एक छोटा सा लाभ.

जंगबाज़ (एफ) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिक
लागत: -1
-10% नागरिक पॉप खुशी
-20 व्यापार संरक्षण

मुझे पता है कि आप शायद क्या सोच रहे हैं. ‘लेखक, यह एक ऐसा कम स्तर क्यों है?’ठीक है, यदि आप किसी भी मात्रा में व्यापार मूल्य उत्पन्न करने का इरादा रखते हैं, तो यह एक भयानक मालस है. -20 व्यापार उत्पादन प्रभावी रूप से पूरी तरह से आपके निष्क्रिय सुरक्षा को नकारता है, जिसका अर्थ है कि आपके पास हर दूसरे वर्ष में पायरेट बेड़े दिखाई देंगे, जब आप उपनिवेशों के बीच किसी भी तरह की व्यापार मूल्य उत्पन्न करना शुरू करते हैं, यहां तक ​​कि बड़े कार्वेट बेड़े द्वारा गश्त किए जाने वाले व्यापार मार्गों पर भी. .

बुद्धिमान संरक्षक (बी) [गेलेक्टिक पैरागन्स]
आवश्यक नैतिकता: स्पिटियुअलिस्ट
लागत: 1
+10 %%/+15%/+25% सभी नेता एक्सप गेन
-10%//-25% नेता
+1 नेता क्षमता

बहुत शक्तिशाली, विशेष रूप से अब जब नेता बहुत मजबूत हैं. यदि अन्य भत्ते इतने शक्तिशाली नहीं थे, तो मैं इसे एक बिना दिमाग के मानूंगा.

(Xv) परंपरा के पेड़ (1)

3 में.1 लेम, खिलाड़ियों को अब विभिन्न प्रकार के परंपरा के पेड़ों से चुनने का विकल्प दिया जाता है, जिन्हें वे अपनाना चाहते हैं, इसके बजाय हर साम्राज्य के साथ अंततः उसी 7 पूर्ण पेड़ों के साथ समाप्त होता है. एक और विकल्प का अर्थ है गाइड के लिए एक और अध्याय, ताकि आप इन विकल्पों को एक बेहतर सूचित गॉड-किंग के रूप में बना सकें.

मैं हर परंपरा के पेड़ को सूचीबद्ध करूँगा, उनके प्रत्येक भत्तों को टियर द्वारा, और तदनुसार रेटिंग.

हालांकि सूचीबद्ध नहीं है, प्रत्येक पूर्ण परंपरा का पेड़ आपको एक आरोही पर्क अनुदान देता है. परंपरा के पेड़ अनलॉक किया इस गाइड के आरोही परंपराओं के खंडों में उदगम पाए जाते हैं.

  • अनलॉक मैप द स्टार एडिक्ट
  • +
  • अनलॉक ‘अज्ञात’ एजेंडा को अनलॉक करता है
  • T1: +35% सर्वेक्षण गति, +50% विज्ञान जहाज विघटन चांस
  • T1: +1 अनुसंधान विकल्प, +2 वैज्ञानिक स्तर की टोपी
  • T2: अनलॉक रिसर्च सब्सिडी एडिक्ट, +20% रिसर्च स्टेशन आउटपुट, स्टारबेस कंस्ट्रक्शन से +20% रिसर्च
  • T3: -20% शोधकर्ता अपक
  • +
  • अनुसंधान सहकारी संघ बना सकते हैं
  • +1000 अनुसंधान बिंदु अनुसंधान कैश में यदि विद्वान टी 3

डिस्कवरी एक सर्वकालिक महान है. . द रीज़न? सभी सर्वेक्षण की गति और विसंगति बोनस शुरुआती खेल में अमूल्य हैं, और अनुसंधान की गति अंत खेल में शक्तिशाली बनी हुई है.

  • -33.3% स्पष्ट अवरोधक लागत (-20% निवास स्थान द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है यदि शून्य निवासियों)
  • अनलॉक ‘सिविल एक्सक्लूजन’ एजेंडा
  • T1: +2 गवर्नर लेवल कैप, +0.5 मासिक प्रभाव
  • T1: +1 सभी आवास से आवास और अपग्रेडेड कैपिटल इमारतों से यदि गेस्टाल्ट नहीं है, तो सिनैप्टिक नोड्स से +2 आवास यदि हाइव माइंड, -25% साम्राज्य का आकार जिलों से यदि मशीन इंटेलिजेंस
  • T1: +1 एकता प्रति एनफोर्सर और बढ़ाया निगरानी एडिक्ट अनलॉक किया जाता है यदि गेस्टाल्ट नहीं, तो सभी ग्रहों पर -10 देवता यदि गेस्टाल्ट
  • -पोप से 10% साम्राज्य का आकार
  • आधिपत्य संघ बना सकते हैं

. .

  • +
  • अनलॉक ‘सुपीरियर कॉलोनियों’ एजेंडा
  • T2: -25% साम्राज्य का आकार सिस्टम और कॉलोनियों से
  • T2: -20% स्टारबेस अपकेप
  • T2: +10% पॉप वृद्धि गति (मशीन इंटेलिजेंस के लिए +10% पॉप असेंबली गति)
  • +

. एक टन बोनस जो शुरुआती खेल में असाधारण रूप से अच्छे हैं, हालांकि खेल के रूप में कुछ थोड़ा कम होता है.

  • +20% खनन स्टेशन आउटपुट
  • अनलॉक ‘इष्ट समाज’ एजेंडा
  • T2: +5% विशेषज्ञ/जटिल ड्रोन आउटपुट
  • T2: +1 क्लर्क जॉब प्रति शहर और व्यापार जिला, +3 क्लर्क जॉब्स प्रति आवासीय आर्कोलॉजी, प्रति शहर खंड में +5 क्लर्क जॉब्स (गेस्टाल्ट के रूप में +5% मासिक ऊर्जा क्रेडिट के साथ प्रतिस्थापित)
  • T2: +1 आवास प्रति शहर/हाइव/नेक्सस जिला, प्रति आवासीय आर्कोलॉजी प्रति +3 आवास, प्रति शहर/हाइव/नेक्सस सेगमेंट में +5 आवास (शून्य निवासियों के रूप में आवासों के लिए +1 बिल्डिंग स्लॉट के साथ प्रतिस्थापित)
  • +
  • +सभी ग्रहों पर 5 स्थिरता

यदि आप एक मेगाकॉर्पोरेशन हैं, तो यह आपका गो-टू है. . .

  • +20 नौसेना क्षमता
  • +20% सेना क्षति
  • अनलॉक ‘मिलिट्री बैकअप’ एजेंडा
  • T1: -10% शिप अपकेप, +20% नौसेना क्षमता
  • T1: +10% जहाज आग दर, +20% कक्षीय बमबारी क्षति
  • T2: +20 फ्लीट कमांड लिमिट, +2 एडमिरल लेवल कैप
  • T2: +20% स्टारबेस के खिलाफ नुकसान
  • युद्ध सिद्धांतों को अनलॉक करता है

यह परंपरा का पेड़ पूरा होने पर सबसे अनोखे पुरस्कारों को अनलॉक करता है, और यह भत्तों को छींकने के लिए कुछ भी नहीं है. . . ऐसे बहुत सारे बिल्ड हैं जिनके लिए भारी शक्ति की आवश्यकता नहीं है, जो इसे एस से बचाता है.

  • -50% राजनयिक प्रभाव लागत
  • राजनयिक अनुदान संपादन को अनलॉक करता है
  • अनलॉक ‘बिल्ड रिलेशंस’ एजेंडा
  • T1: फेडरेशन बना सकते हैं, +1 उपलब्ध दूत
  • T2: +100% महासंघ नौसेना क्षमता योगदान
  • T2: +5 राजनयिक स्वीकृति, 1% मासिक मौका संबंधों में सुधार के दौरान एक एहसान हासिल करने का मौका
  • +10% राजनयिक वजन
  • +1 उपलब्ध दूत

जबकि राजनयिक बोनस उपयोगी हैं, यह पेड़ उन लोगों के लिए अधिक उपयोगी लगता है जो अधिक राजनयिक खेल के बजाय एक फेडरेशन प्लेस्टाइल का पालन करने का इरादा रखते हैं. यदि आप सीनेट बनना चाहते हैं, तो आगे बढ़ें, लेकिन अन्यथा यह मेह है.

  • -10% पॉप आवास उपयोग
  • T2: -25% कक्षीय बमबारी क्षति हुई, +25% रक्षा सेना क्षति
  • T2: +1 बिल्डिंग स्लॉट
  • T2: -33% पुनर्वास लागत
  • ग्रहों के पूर्वेक्षण निर्णय को अनलॉक करता है (यदि शून्य निवासकर्ता यदि शून्य निवासकर्ता को बदल दिया जाता है)

यहां के भत्ते निश्चित रूप से उपयोगी हैं, लेकिन उतना उपयोगी नहीं जितना कि कोई भी चाहता है. यदि आपके पास और कुछ नहीं है तो आप उस समय हड़पना चाहते हैं, तो थोड़ा सुव्यवस्थित और बेहतर आउटपुट में कोई नुकसान नहीं है. मैं आपके लिए बेहतर निर्णय छोड़ देता हूं.

  • -10% पॉप रखरखाव
  • अनलॉक ‘आंतरिक स्थिरता’ एजेंडा
  • T1: +20 साल लीडर लाइफस्पैन, +1 लीडर लेवल कैप (नेक्रोफेज में कनवर्ट पॉप प्रति +5-100 यूनिटी के साथ प्रतिस्थापित)
  • T1: -75% पॉप डिमोशन टाइम (-20% लीडर अपकेप के साथ बदल दिया गया अगर साझा बोझ)
  • T1: +25% गवर्निंग नैतिकता आकर्षण
  • T2: +50 एडिक्ट फंड
  • T2: +5 सभी ग्रहों पर स्थिरता
  • +25% ग्रह तपस्वी प्रभाव
  • पवित्र वाचा बना सकते हैं

यदि आप फूड बोनस चाहते हैं, तो अनुकूलनशीलता चुनें. हर दूसरा बोनस मामूली या तकनीक के माध्यम से उपलब्ध है.

  • +5 व्यापार संरक्षण
  • +1 संग्रह सीमा
  • अनलॉक ‘ओपन मार्केट्स’ एजेंडा
  • T1: +1 प्रति क्लर्क व्यापार मूल्य
  • T1: विचारों के व्यापार नीतियों के उपभोक्ता लाभ और बाज़ार को अनलॉक करता है
  • T2: +1 मर्चेंट जॉब प्रति वाणिज्यिक क्षेत्र, वाणिज्यिक खंड, व्यापार जिला
  • T2: +10% व्यापार मूल्य
  • +10% व्यापार मूल्य
  • ट्रेड लीग फेडरेशन बना सकते हैं

फिर, एक मेगाकोर्प गो-टू. शाब्दिक रूप से, सभी बोनस चीखते हैं “कृपया मुझे एक मेगाकॉर्प के रूप में चुनें.”बोनस अन्यथा उपयोगी हैं, लेकिन विशेष रूप से दूसरा पर्क सबसे उपयोगी है क्योंकि मेगाकोर्प ने पहले से ही व्यापार मूल्य को मंथन किया है.

  • -10% पॉप रखरखाव
  • संशोधन एजेंडा को अनलॉक करता है
  • T1: +20 साल लीडर लाइफस्पैन (नेक्रोफेज इफ नेक्रोफेज के अनुसार प्रति +5-100 एकता के साथ प्रतिस्थापित)
  • T1: -10% साम्राज्य का आकार पॉप्स से
  • T2: +50 एडिक्ट फंड
  • T2: +5 सभी ग्रहों पर स्थिरता
  • -पोप से 10% साम्राज्य का आकार
  • औद्योगिक रखरखाव संपादन अनलॉक

इसी तरह सद्भाव के लिए, यह बहुत प्रभावशाली नहीं है. हालांकि, यह थोड़ा बेहतर है क्योंकि बोनस गेस्टाल्ट खेलने के लिए अधिक अनुकूल है. फिर भी इसे नहीं उठाया जाएगा, लेकिन मैं इसे सद्भाव से थोड़ा कम नहीं उठाऊंगा.

  • +2 स्टारबेस क्षमता
  • +50% स्टारबेस अपग्रेड स्पीड
  • अनलॉक ‘अभेद्य सीमा’ एजेंडा
  • T1: +25% रक्षा सेना स्वास्थ्य, प्रति गढ़ +3 एकता
  • T1: +33% स्टारबेस और रक्षा मंच स्वास्थ्य और क्षति
  • T2: -25% कक्षीय बमबारी क्षति हुई, -25% युद्ध थकावट लाभ, +25% स्वामित्व वाली प्रणालियों पर लागत लागत
  • T2: +2 Starbase क्षमता, -50% Starbase उन्नयन लागत, +4 शत्रुता
  • T3: +15% जहाज की आग की दर स्वयं की सीमाओं के भीतर, +33% जहाज की गति के दौरान रक्षात्मक युद्ध में
  • +5 रक्षा मंच टोपी
  • -20% स्टारबेस अपकेप
  • मार्शल एलायंस फेडरेशन बना सकते हैं
  • -0.5 शत्रुता

यदि आप अपने आप को दुर्भाग्यपूर्ण रूप से दुर्भाग्यपूर्ण पाते हैं, तो एक होमिसाइडल साम्राज्य के बगल में, इसके लिए जाएं. अन्यथा, याद रखें कि स्टेलारिस में सबसे अच्छा बचाव एक अच्छा अपराध है. कि, और स्टारबेस मौत के ढेर के लिए कोई मुकाबला नहीं है.

  • +1 कोडब्रेकिंग
  • क्लोकिंग/डिटेक्शन टेक्नोलॉजीज 5x अधिक बार दिखाई देती है
  • बिना किसी
  • T1: +1 एन्क्रिप्शन, +5 चांस को बचाने का मौका
  • T1: +1 कोडब्रेकिंग, +1 ऑपरेशन कौशल, +10 ट्रैकिंग
  • T2: +1 शत्रुतापूर्ण संचालन कठिनाई, +10% शत्रुतापूर्ण संचालन लागत
  • T2: +10 इंटेल प्रति विफल शत्रुतापूर्ण संचालन, +1 दूत, +10 अधिकतम घुसपैठ स्तर
  • T2: +50% घुसपैठ गति
  • +1 क्लोकिंग स्ट्रेंथ
  • सफल संचालन के लिए 50% घुसपैठ स्तर वापसी

एक बार एक समय था जहां मैं इस पेड़ के लिए सभ्य उपयोग देख सकता था. जब तक मुझे यह नहीं दिखाया गया कि आपकी जासूसी को कितना पैमाना और बढ़ सकता है, इस पर बेहद प्रतिबंधात्मक सीमाएं हैं. यह बहुत जल्दी अपशिष्ट हो जाता है.

  • -10% पॉप असेंबली लागत
  • T1: +50 ट्रस्ट कैप मशीन इंटेलिजेंस से, +1 उपलब्ध दूत
  • T1: -10% पॉप आवास उपयोग
  • T2: -10% बाजार शुल्क
  • T2: -5% जॉब अपकेप
  • T2: -33% पुनर्वास लागत
  • प्रति ध्वस्त इमारत या जिले में 50% धनवापसी

यह कूटनीति, सद्भाव और समृद्धि का एक अजीब मिशमैश संयोजन है, और उन परंपरा के पेड़ों के किसी भी अजीब मिशमैश के रूप में सममूल्य पर है. अपने विवेक पर ले लो.

  • +1 दूत
  • +0.गेलेक्टिक समुदाय को सौंपा गया एन्वॉय प्रति 1 प्रभाव
  • अनलॉक ‘पायनियर पॉलिटिक्स’ एजेंडा
  • T1: जब आप एक संकल्प का समर्थन करते हैं, तो वह साम्राज्य के साथ +1 एहसान है जिसने इसे प्रस्तावित किया था
  • T1: -25% रिज़ॉल्यूशन प्रस्ताव और वीटो लागत, +2.प्रति दूत 5% राजनयिक वजन
  • T2: जब भी आप एक रिज़ॉल्यूशन का प्रस्ताव करते हैं जो पास होता है, तो 1,000,000 पर कैप किए गए अपने मासिक आउटपुट के बराबर एकता प्राप्त करें
  • T2: जब भी किसी अन्य साम्राज्य का संकल्प गुजरता है, +25% राजनयिक वजन जब तक आप एक प्रस्ताव पास नहीं करते हैं
  • T3: -25% Veto Cooldown, -25% आपातकालीन उपाय Cooldown
  • +10% राजनयिक वजन
  • राजनीति के संकल्पों को अनलॉक करता है

यह वास्तव में अच्छा है कि यह क्या करता है. यदि आप सम्राट बनने के लिए बंदूक चला रहे हैं, तो इस अनिवार्य पर विचार करें.

  • -25% लीडर अपकेप
  • अनलॉक ‘लीडरशिप कंडीशनिंग’ एजेंडा
  • T1: +1 लीडर क्षमता, +1 लीडर पूल आकार
  • T1: +10% लीडर एक्सप गेन
  • T2: -1 नेता अधिकतम नकारात्मक लक्षण
  • T2: +10 साल के नेता जीवनकाल (-25% लीडर अपकेप अगर मशीन इंटेलिजेंस)
  • T2: +2 नौसेना क्षमता प्रति एडमिरल/सामान्य, -2% साम्राज्य आकार प्रति गवर्नर, +2% लीडर एक्सप गेन गेन प्रति वैज्ञानिक
  • +1 नेता लक्षण शुरू करते हैं

गेलेक्टिक पैरागन्स के साथ आए नेताओं में बदलाव के साथ, नेता बेहद शक्तिशाली और प्लेथ्रू को परिभाषित करते हैं. .

  • +20 एडिक्ट फंड
  • अनलॉक की विभागीय दक्षता ‘एजेंडा
  • T1: +10% पार्षद एजेंडा गति
  • T1: +10% पार्षद अनुभव लाभ
  • T2: ‘सही दावों’ को अनलॉक करता है और ‘फॉलन’ एजेंडा का विरोध करता है
  • T2: +300 लीडर EXPER प्रति लॉन्च एजेंडा
  • T3: +20% परिषद एजेंडा प्रभाव अवधि
  • +1 नेता क्षमता
  • +1 प्रभावी पार्षद कौशल
  • यदि पहले से ही अनलॉक नहीं किया गया है तो गेलेक्टिक एडमिनिस्ट्रेशन टेक देता है

एजेंडा प्रणाली कुछ हद तक बारीक हो सकती है, जैसा कि परिषद के आसपास के कुछ यांत्रिकी कर सकते हैं. हालाँकि, प्रदान किए गए वरदान की शक्ति को नहीं समझा जा सकता है.

(Xvi) उदगम पर्क (1)

जबकि जरूरी नहीं कि एम्पायर बिल्डिंग में शामिल हो, एस्केंशन पर्क्स को एक अनिवार्य भाग के रूप में तर्क दिया जा सकता है जो एक साम्राज्य को अद्वितीय बनाता है. निश्चित रूप से ऐसे हैं जो दूसरों की तुलना में बेहतर हैं, और मैं उन्हें यहां रैंकिंग करूंगा जैसा कि मैंने अन्य सभी साम्राज्य संशोधक के साथ किया था.

टियर 0 पर्क्स को गेम की शुरुआत में लिया जा सकता है, टियर 1 को कम से कम 1 पिछले आर्केंशन पर्क की आवश्यकता होती है, टियर 2 को 2 पिछले आरोही पर्क्स की आवश्यकता होती है और टियर 3 को 3 पिछले आरोही पर्क्स की आवश्यकता होती है.

युद्ध के भगवान (ए) [अधिपति]
टियर 0
+1 भाड़े की क्षमता
+बेड़े की शक्ति से 25% राजनयिक वजन
-2.लाभांश के बीच 5 महीने

यह एक नो-ब्रेनर की तरह लगता है यदि आप भविष्य में गेलेक्टिक सम्राट बनने के बारे में सोच रहे हैं, या बहुत कम से कम युद्धरत साम्राज्य हैं जो आपके नए-नए एन्क्लेव का अच्छा उपयोग कर सकते हैं.

पवित्र दुनिया (डी) [बेस गेम]
टियर 0
अध्यात्मवादी की आवश्यकता है
विश्व के फैसले को अनलॉक करता है, जिससे आप एकता, सुविधाओं और अध्यात्मवादी नैतिकता के आकर्षण के लिए बोनस के लिए 3 अनियंत्रित दुनिया को संरक्षित करने की अनुमति देते हैं

मैं आमतौर पर इस पर्क को अपने अध्यात्मवादी खेलों में ले जाता हूं, भले ही यह अत्यधिक आरएनजी-आधारित हो. यदि आप Baol रोल करते हैं या एक अध्यात्मवादी रन पर Gaia दुनिया की एक अश्लील राशि पाते हैं, तो यह एक जरूरी है, लेकिन अन्यथा यह केवल वास्तव में भराव के रूप में उपयुक्त है.

शाश्वत सतर्कता (एफ) [बेस गेम]
टियर 0
स्टार किले प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है
+25% स्टारबेस पतवार अंक
+25% स्टारबेस क्षति
+25% रक्षा मंच क्षति
+5 रक्षा मंच क्षमता

जब तक आप सभी पक्षों पर नरसंहारों द्वारा बॉक्सिंग करते हैं और आपको बेड़े की शक्ति के साथ रखने में परेशानी हो रही है, यह किसी भी स्थिति में इसके लायक नहीं है, खासकर क्योंकि यह एक स्लॉट लेता है जो बहुत बेहतर भत्तों पर खर्च किया जा सकता है.

(सी) [बेस गेम]
टियर 0
+100 एडिक्ट फंड

यह निश्चित रूप से उपयोगी हो सकता है, लेकिन जैसा कि इस सूची में कई टियर 0 भत्तों के साथ होता है, यह ‘आवश्यक’ द्वारा छाया हुआ है और केवल फिलर के रूप में उपयोग किया जाना चाहिए.

साम्राज्यवादी (डी) [बेस गेम]
टियर 0
कॉर्पोरेट प्राधिकरण नहीं हो सकता
-ग्रहों से 50% साम्राज्य का आकार

यह वास्तव में बदबू मारता है कि आप इसे एक मेगाकॉर्प के रूप में नहीं ले सकते, क्योंकि यह उनके लिए सबसे उपयोगी भत्तों में से एक होगा. जैसा कि यह है, यह ‘आवश्यक’ द्वारा छाया हुआ है और केवल भराव के रूप में उपयोग किया जाना चाहिए.

इंटरस्टेलर डोमिनियन (बी) [बेस गेम]
टियर 0
-20% दावा प्रभाव लागत
-20% स्टारबेस प्रभाव लागत

यदि आप एक सुपर वॉर-हैवी प्लेथ्रू चला रहे हैं, तो प्रभाव लागत को कम रखने के लिए यह बहुत उपयोगी है. हालांकि, सावधान रहें कि खेल में देर से कोलोसस को अनलॉक करना यह लगभग पूरी तरह से मूट है, क्योंकि यह कुल युद्ध कैसस बेल्ली को अनलॉक करता है. पहली या दूसरी पिक के लिए अच्छा है, अगर किसी भी कारण से आप पहले तकनीकी आरोही को हथियाने का मन नहीं करते हैं.

(इ) [बेस गेम]

-33% स्पष्ट अवरोधक लागत

ग्रह +2 अधिकतम जिलों को प्रदान करते हुए, प्रकृति के निर्णय की महारत को अनलॉक करता है
एक लंबे प्लेथ्रू के लिए अच्छा है या यदि आप बॉक्सिंग में हैं और वास्तव में उन अतिरिक्त जिलों की आवश्यकता है, लेकिन अन्यथा यह बहुत अधिक है.

शून्यवादी अधिग्रहण (बी) [कयामत]
टियर 0
या तो सत्तावादी, ज़ेनोफोब, या गेस्टाल्ट चेतना की आवश्यकता है
बर्बर डेस्पॉइलर सिविक नहीं हो सकता
छापे की बमबारी रुख को अनलॉक करता है, जिससे बेड़े को घेरने वाले ग्रहों से चोरी करने की अनुमति मिलती है

इसी तरह इंटरस्टेलर डोमिनियन के लिए, यह ठीक है यदि आप एक सुपर वॉर-हैवी प्लेथ्रू चला रहे हैं. कन्वर्ट करने के लिए अधिक पॉप प्राप्त करने के लिए नेक्रोफेज के लिए भी अच्छा हो सकता है.

एक दृष्टि (ए) [बेस गेम]
टियर 0
मशीन इंटेलिजेंस नहीं हो सकता
-10% पॉप सुविधाओं का उपयोग
+10% मासिक एकता
+50% शासी नैतिकता आकर्षण

हाल के अपडेट में एकता बहुत अधिक महत्वपूर्ण होने के साथ, वन विजन की एकता बोनस इसकी मुख्य विशेषता बन जाती है. जोड़ा बोनस सिर्फ एकता का उत्पादन करना आसान बनाता है. यदि आपको एकता पसंद है तो एक दृष्टि चुनें.

साझा भाग्य (इ) [बेस गेम]
टियर 0
आवक पूर्णता नागरिक नहीं हो सकता
नरसंहार नहीं हो सकता
-कई विषयों से 100% वफादारी जुर्माना
+2 उपलब्ध दूत

यहां तक ​​कि अगर मुझे दूतों की आवश्यकता है या अगर मैं एक जागीरदार-हैवी प्लेथ्रू चला रहा हूं, तो मुझे हमेशा यह एक बहुत ही विवादास्पद पिक लगता है. हो सकता है कि अगर आप नरसंहारों के एक समूह को जागृत करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन अन्यथा.

प्रौद्योगिकी चढ़ाई (एस) [बेस गेम]
टियर 0
+10% अनुसंधान गति
+50% दुर्लभ प्रौद्योगिकी मौका

डी-फैक्टो पहले बहुत से लोगों के लिए चुनते हैं, क्योंकि अपने द्वारा अनुसंधान बोनस अपने आप में खेल में जल्दी हड़पने के लिए अच्छा है. दुर्लभ प्रौद्योगिकी बोनस एंडगेम में भी सभी तरह से सहायक होगा.

पारलौकिक शिक्षा (एस) [बेस गेम]
टियर 0
+2 लीडर लेवल कैप
+50% नेता अनुभव लाभ

बहुत उपयोगी है, यह देखते हुए कि मैंने अतीत में अन्य समान बोनस को कितना रैंक किया है. अगर मुझे भराव की आवश्यकता है, तो यह शायद पहला है जिसके लिए मैं जाता हूं. विशेष रूप से अब जब नेता बहुत अधिक प्रभावशाली हैं.

सार्वभौमिक लेन -देन (एस)
टियर 0
कॉर्पोरेट प्राधिकरण होना चाहिए
आपराधिक विरासत सिविक नहीं हो सकता
-15% शाखा कार्यालय लागत
वाणिज्यिक संधि स्वतंत्र हैं

एक मेगाकॉर्पोरेशन को एक मेगाकॉर्पोरेशन बनाता है, और इसे काफी सस्ता और आसान बनाने का जीवनकाल ले लो. मुझे इस पर कोई नकारात्मक पहलू नहीं है.

शून्य (ए)
टियर 0
कक्षीय आवास प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है
+20% निवास स्थान अभ्यस्तता
+2 निवास स्थान निर्माण स्लॉट
आवासों पर आवास भवनों को अपग्रेड कर सकते हैं
हमेशा निवास स्थान के अगले स्तर पर शोध कर सकते हैं

यह एक शून्य-ब्रेनर है यदि आप शून्य निवासी मूल चला रहे हैं, और एक शून्य-ब्रेनर भी है यदि आपको लगता है कि आप आवासों का भारी उपयोग करेंगे. आवासों की आवश्यकता की अनुपस्थिति में, हालांकि, बेहतर कुछ और महत्वपूर्ण के लिए एक स्लॉट को बचाएं.

ज़ेनो-संगतता (एक्स) [मेगाकॉर्प]
टियर 0
Xenophile की आवश्यकता है
साम्राज्य में रहने वाले एक जैविक विदेशी पॉप की आवश्यकता है
जीन टेलरिंग तकनीक की आवश्यकता है
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
+33% आव्रजन पुल
+कम से कम 2 प्रजातियों के साथ दुनिया पर 20% पॉप वृद्धि की गति
हाइब्रिड प्रजातियों को अनलॉक करता है जो एक अतिरिक्त 1 विशेषता बिंदु और विशेषता पिक प्राप्त करता है

मेम्स और आरपी एक तरफ, यह पर्क सिर्फ एक “पॉप ग्रोथ एंड प्रजाति लक्षणों के सभी नियंत्रण खो देता है” बटन. यहां तक ​​कि अगर आपको लगता है कि आपको वास्तव में उस अतिरिक्त वृद्धि की आवश्यकता है, तो यह सब वैसे भी देर से खेल में जलने वाला है. फिर इसका कारण यह है कि इसे अक्षम करने के लिए एक समर्पित विकल्प के साथ यह एकमात्र एपी है. लेकिन उस चकाचौंध के बिना भी, गेम-ब्रेकिंग दोष, एक्ससी कभी भी इसके लायक नहीं है.

गूढ़ अभियांत्रिकी (डी) [कयामत]
टीयर 1
+2 क्लोकिंग ताकत
+2 एन्क्रिप्शन
जहाज कोई मलबे नहीं छोड़ते हैं
शत्रु चोरी प्रौद्योगिकी संचालन विफल

जिस भी स्थिति में आपको इसकी आवश्यकता हो सकती है, वह शायद कभी कोई उपयोग नहीं देखेगा. यदि आप लोगों को पकड़ने के लिए अपनी तकनीक चोरी करने के बारे में चिंतित हैं, तो आपके पास पहले से ही तकनीक है जो उन्हें अपने खर्च पर ऐसा करने से रोकने के लिए है. क्लोकिंग ताकत इसके चारों ओर उस केंद्र को बनाने में उपयोगी हो सकती है, लेकिन यह इसके बारे में है.

शून्य को समझें (एक्स) [बेस गेम]
टीयर 1
+5 स्टारबेस क्षमता
एफटीएल यात्रा प्रौद्योगिकियां अधिक बार दिखाई देती हैं

वास्तव में? क्या मुझे यह समझाने की ज़रूरत है कि यह सिर्फ समय की बर्बादी क्यों है?

विश्व शेपर (सी) [बेस गेम]
टीयर 1
जलवायु बहाली प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है
एक गैर -सेवा या -सिमिलेटर मशीन इंटेलिजेंस नहीं हो सकता
एक हाइव माइंड नहीं हो सकता
-25% टेराफॉर्मिंग लागत
गैया वर्ल्ड टेराफॉर्मिंग की अनुमति है

यदि आप एक जीवन-बीज या टूटे हुए रिंग प्लेथ्रू कर रहे हैं और अधिक ग्रहों की आवश्यकता है, तो सुनिश्चित करें. यदि आप Baol को रोल नहीं करते हैं और ऐसा महसूस करते हैं कि आप अधिक Gaia दुनिया का उपयोग कर सकते हैं, तो सुनिश्चित करें. अन्यथा, बस आर्कोलॉजी परियोजना को पकड़ो और कुछ कृषि-दुनिया के विशेषज्ञ.

आर्कोलॉजी प्रोजेक्ट (ए) [मेगाकॉर्प]
कतार 2
एंटी-ग्रेविटी इंजीनियरिंग प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
एग्रेरियन आइडिल सिविक नहीं हो सकता
Ecumenopoli के निर्माण की अनुमति देते हुए, Arcology परियोजना निर्णय को अनलॉक करता है

Ecumenopoli परिष्कृत संसाधन पीढ़ी के एंडगेम हैं. यदि आपके पास एक है, तो आप कभी भी मिश्र या उपभोक्ता वस्तुओं के लिए फिर से नहीं चाहेंगे. उस ने कहा, यदि आपको वास्तव में उन संसाधनों की अधिक आवश्यकता नहीं है, तो एक बेकार हो सकता है.

गांगेदार बल प्रक्षेपण (डी) [बेस गेम]
कतार 2
+20 बेड़े कमांड सीमा
+80 नौसेना क्षमता

जब तक आप टियर 2 भत्तों को प्राप्त कर रहे हैं, तब तक आपके पास नौसेना क्षमता के लिए नए स्टारबेस बनाने की पर्याप्त क्षमता होनी चाहिए, और अधिक एफसीएल प्राप्त करने के लिए साधन होना चाहिए. यह वहाँ है अगर आपको इसकी आवश्यकता है, हालांकि.

हाइव वर्ल्ड्स (एस) [यूटोपिया]
कतार 2
हाइव माइंड की आवश्यकता है
जलवायु बहाली तकनीक होनी चाहिए
टेरावोर सिविक नहीं हो सकता
हाइव वर्ल्ड टेराफॉर्मिंग की अनुमति है

यह एक इकुमेनोपोलिस का हाइव-माइंड संस्करण है, सिवाय इसके कि यह एक हाइव माइंड के लिए कम उपलब्ध विकल्पों के प्रकाश में और भी अधिक मूल्यवान हो जाता है. इसे उठाओ.

मशीन की दुनिया (बी) [सिंथेटिक डॉन]
कतार 2
मशीन इंटेलिजेंस होना चाहिए
जलवायु बहाली तकनीक होनी चाहिए
मशीन वर्ल्ड टेराफॉर्मिंग की अनुमति है

अन्य एंडगेम वर्ल्ड प्रकारों की तुलना में, मशीन की दुनिया हमेशा एक कचरे की तरह लगती थी, खासकर जब आप सचमुच आदत को अनदेखा कर सकते हैं. अभी भी अच्छा है, महान नहीं है.

संश्लेषण काल (ए) [सिंथेटिक डॉन]
कतार 2
मशीन इंटेलिजेंस होना चाहिए
मशीन टेम्पलेट सिस्टम तकनीक होनी चाहिए
+2 मशीन संशोधन अंक
-33% संशोधन प्रजाति विशेष परियोजना लागत

बहुत अच्छा है अगर आप अपनी मशीन पॉप को माइक्रोइंग करने की तरह महसूस करते हैं. प्रत्येक ग्रह के अपने स्वयं के विशेष रोबोट होने से किसी प्रकार की आंत की संतुष्टि है.

मास्टर बिल्डर्स (ए) [यूटोपिया]
कतार 2
मेगा-इंजीनियरिंग तकनीक की आवश्यकता है
+1 मेगास्ट्रक्चर क्षमता निर्माण क्षमता
+50% मेगास्ट्रक्चर स्पीड का निर्माण करते हैं.

मास्टर बिल्डरों के साथ मेरी सोच यह है: क्या आपने 2350 से पहले मेगा इंजीनियरिंग को अनलॉक किया था? यदि हां, तो मास्टर बिल्डरों को 100% पकड़ो. एंडगेम में मेगास्ट्रक्चर जोड़ने वाले वरदान एनटीएच डिग्री के लायक हैं. यदि आपको पार्टी में देर हो जाती है, तो शायद पास हो.

कोलोसस प्रोजेक्ट (बी) [कयामत]
3 टियर
टाइटन्स टेक्नोलॉजी की आवश्यकता है
Colossus जहाज प्रकार को अनलॉक करता है
अनलॉक कोलोसस प्रोजेक्ट विशेष परियोजना

डेथ स्टार के पास महान और सभी हैं, लेकिन अगर आप कोलोसस प्रोजेक्ट लेने जा रहे हैं,. (जब तक कि आप या तो एक संचालित आत्मसातकर्ता या हाइड्रोसेंट्रिक नहीं हैं. उनके संबंधित विश्व-किलर्स बेहद उपयोगी हैं.

आकाशगंगा का रक्षक (बी) [बेस गेम]

+एंडगेम संकट गुटों (और ग्रे टेम्पेस्ट) को 50% नुकसान
+सभी साम्राज्यों से 200 राय

. क्षति के लिए बोनस भी बहुत मदद कर सकता है यदि आप एंडगेम वर्ष तक 1 मीटर बेड़े को मंथन करने का प्रकार नहीं हैं.

गेलेक्टिक दावेदार [बेस गेम]
3 टियर
एक गिर या जागृत साम्राज्य के साथ संचार की आवश्यकता है
+20% राजनयिक वजन
+जागृत साम्राज्यों को 33% नुकसान
+गिरे हुए साम्राज्यों को 33% नुकसान
+Dessanu व्यंजन को 33% नुकसान

फिर, जब तक आपको इसकी आवश्यकता हो सकती है, तब तक आपको इसकी आवश्यकता नहीं होगी. यदि आरोहण एक मुद्दा है, तो बस उन्हें पतन को संचित करने दें और बाद में उन्हें तोड़ दें.

गेलेक्टिक चमत्कार (ए) [मेगाकॉर्प या यूटोपिया]
3 टियर
मेगा-इंजीनियरिंग तकनीक की आवश्यकता है
एक बहु-चरण मेगास्ट्रक्चर (ई (ई) का निर्माण या मरम्मत करने की आवश्यकता है.जी.
रिंग वर्ल्ड रिसर्च ऑप्शन को अनलॉक करता है

अनलॉक मैटर डिकम्प्रेसर रिसर्च ऑप्शन

मुझे लगता है कि गेलेक्टिक चमत्कार हमेशा एक अधिक विवादास्पद पिक रहा है. एक तरफ, मेगास्ट्रक्चर इसे अनलॉक करता है. दूसरी ओर, जब आप अनिवार्य रूप से लेटगेम में इसे उठाते हैं, तो क्या आपको वास्तव में उनकी आवश्यकता होगी. जाहिर है, ज्यादातर लोगों के लिए जवाब हां है, इसलिए यह आपके लिए भी हां हो सकता है.

जल -संबंधी (एस) [एक्वेटिक्स प्रजाति पैक]
मुख्य प्रजातियों पर जलीय विशेषता होनी चाहिए
मुख्य प्रजातियों के लिए महासागर की जलवायु वरीयता होनी चाहिए
स्थलीय मूर्तिकला प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है
-25% महासागर टेराफॉर्मिंग लागत
बर्फ खनन स्टेशन स्टारबेस बिल्डिंग का निर्माण कर सकते हैं, जिससे महासागर की दुनिया का विस्तार हो सकता है
जलीय विशेषता के 50% बढ़े हुए प्रभाव
डेल्यूज कोलोसस हथियार को अनलॉक करता है

मेरी तरफ देखो.
करीब आएं.
करीब.
अगर मैं आपको जलीय चलाने के लिए पकड़ता हूं और आप इस आरोही पर्क को नहीं चुनते हैं, तो मैं आपके घर पर आऊंगा और आपकी सेव फाइल को हटा दूंगा.

डिटॉक्स (डी) [टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक]
जलवायु बहाली तकनीक होनी चाहिए
विषाक्त टेराफॉर्मिंग उम्मीदवार संशोधक के साथ दुनिया के टेराफॉर्मिंग की अनुमति देता है

सबसे कम बात जो मैंने कभी देखी है. उपयोगी है अगर वहाँ एक kottg साम्राज्य के आसपास है, लेकिन अन्यथा. ब्लेह.

आर्कियो-इंजीनियर (सी) [प्राचीन अवशेष कहानी पैक]

+33% आर्कियोटेक हथियार क्षति
+2 आर्कियो-इंजीनियर की नौकरियां आर्कियोस्ट्यूडीज के संकाय से
+प्राचीन निलंबन क्षेत्र से 60% ढाल
+प्राचीन पल्स कवच से 100% ढाल
+प्राचीन प्राचीर से 5% कवच
+प्राचीन प्राचीर से 10% कवच सख्त
+आर्कियोटेक स्टारबेस इमारतों से 33% प्रभाव

. मुझे व्यक्तिगत रूप से अभी भी लगता है कि पूरी प्रणाली jank है, हालांकि.

(Xvii) विशेष उदगम भत्तों

ये स्वर्गारोहण भत्तों बेहद शक्तिशाली और प्लेथ्रू-डिफाइनिंग होने से बाहर खड़े हैं. आपके पास हमेशा यहां कम से कम एक भत्तों में से एक होगा.

ये सभी भत्ते एक दूसरे के साथ अनन्य हैं (संकट बनने के अलावा).

संकट बन जाना (एस) [नेमेसिस]
कतार 2
Xenophile नहीं हो सकता
शांतिवादी नहीं हो सकता
दुष्ट सेवक सिविक नहीं हो सकता
एक विषय नहीं हो सकता

कॉर्पोरेट संप्रभु नागरिक नहीं हो सकता
गेलेक्टिक कस्टोडियन नहीं हो सकता
अनलॉक मेनस और क्राइसिस टैब

संकट बनें एक अद्वितीय PlayStyle का प्रतिनिधित्व करता है. एक बहुत ही व्यवहार्य और मजेदार प्लेस्टाइल, हाँ, लेकिन यह भी कि एक जो रैंकिंग को धता बताता है, क्योंकि यह अधिकांश सेटअप में फिट नहीं होता है. यह सबसे अच्छा है कि यह क्या करता है, इसलिए यह एस टियर हो जाता है.

इंजीनियर विकास (एस) [यूटोपिया]
टीयर 1
जीन टेलरिंग तकनीक की आवश्यकता है
मशीन इंटेलिजेंस नहीं हो सकता
कफन मूल के शिक्षक नहीं हो सकते
जीन बीज शुद्धि अनुसंधान विकल्प अनलॉक करता है
आनुवंशिक परंपरा के पेड़ को अनलॉक करता है

जैविक उदगम आमतौर पर मिनमैक्सिंग में असाधारण होने के लिए जाना जाता है. .

  • एकीकृत साइबरनेटिक्स प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है
  • क्वांटम न्यूरो-लिंक तकनीक को अनलॉक करता है
  • साइबरनेटिक परंपरा के पेड़ को अनलॉक करता है

यह वैसा ही है जैसा कि मांस कमजोर है, सिवाय गेस्टाल्ट के लिए रिब्रांडेड. अंतर उनके संबंधित पेड़ों में इस गाइड के आरोही परंपरा अनुभाग में उल्लिखित हैं.

मांस कमजोर है (एस) [यूटोपिया]
टीयर 1
एकीकृत साइबरनेटिक्स प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
कफन मूल के शिक्षक नहीं हो सकते
क्वांटम न्यूरो-लिंक तकनीक को अनलॉक करता है
साइबरनेटिक परंपरा के पेड़ को अनलॉक करता है

3 में ब्लॉक पर नया बच्चा.6! मेरी नजर में, यह जैव और सिंथेटिक से दोनों दुनिया का सबसे अच्छा है, और यह शानदार है..

शरीर के बजाय दिमाग (ए) [यूटोपिया]
टीयर 1

गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
कफन मूल के शिक्षक नहीं हो सकते
टेलीपैथी अनुसंधान विकल्प को अनलॉक करता है
सियोनिक परंपरा के पेड़ को अनलॉक करता है

सबसे पहले, यदि आप जेड्रोनी को रोल करते हैं, तो आपको इसे चुनना होगा. बिना किसी संशय के. इसके बिना, यह अभी भी वास्तव में अच्छा है. कुछ हद तक rng आधारित है, लेकिन Psionics के पीछे कई बोनस और अद्वितीय तकनीकें बंद हैं कि यह सामान्य रूप से अध्यात्मवादियों के लिए लगभग एक है.

संश्लेषण काल (ए) [यूटोपिया]
टीयर 1
मशीन इंटेलिजेंस होना चाहिए
मशीन टेम्पलेट सिस्टम प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है
बाइनरी प्रेरक प्रौद्योगिकी को अनलॉक करता है
सिंथेटिक परंपरा वृक्ष को अनलॉक करता है

एक ही सामान, अलग पर्क. यह सिंथेटिक इवोल्यूशन है, लेकिन मशीन इंटेलिजेंस के लिए, जो अपने मुख्य नकारात्मक पक्ष को हटा देता है और इसे बेहतर बनाता है.

संश्लेषण विकास (सी) [यूटोपिया]
टीयर 1
सिंथेटिक्स तकनीक की आवश्यकता है
गेस्टाल्ट चेतना नहीं हो सकती
कफन मूल के शिक्षक नहीं हो सकते
सिंथेटिक व्यक्तित्व मैट्रिक्स प्रौद्योगिकी को अनलॉक करता है
सिंथेटिक परंपरा वृक्ष को अनलॉक करता है

मैंने हमेशा ऐसा महसूस किया है कि सिंथेटिक ईवो हमेशा अन्य उदगम भत्तों के पीछे कुछ हद तक गिर गया, एकमात्र कारण यह है कि यह आपकी प्रजातियों को शून्य पर रीसेट करता है, आपको अतीत में आपके द्वारा किए गए किसी भी और सभी जीनमोडिंग को फिर से करने की आवश्यकता होती है. यह एक बहुत बड़ा संसाधन सिंक है, और आपके पास अब साइबरनेटिक्स के साथ अधिक विकल्प हैं.

(Xviii) उदगम परंपरा के पेड़

आह, बेवकूफ घटिया 3.6 गाइड में अधिक पृष्ठ जोड़ने के लिए.

सामान्य परंपरा के पेड़ों के विपरीत, ये विशेष परंपरा के पेड़ पिछले अनुभाग में सूचीबद्ध, आरोही पथ से बंधे हैं. वे एक ही काम करते हैं, हालांकि वे जो लाभ प्रदान करते हैं, वे बहुत अधिक प्लेथ्रू-डिफाइनिंग हैं.

ये परंपराएं सभी यूटोपिया के लिए अनन्य हैं.

  • सभी पॉप साइबरनेटिक विशेषता देने के लिए विशेष परियोजना को अनलॉक करता है
  • संचालित आत्मसात MI: युगल एकता और सोसाइटी अनुसंधान द्वारा प्रदान किया गया, आत्मसात द्वारा प्रदान किया गया, आत्मसात भी इंजीनियरिंग अनुसंधान प्रदान करता है
  • T2: -10% साइबरनेटिक पॉप अपकेप, (हाइव माइंड्स: -10% साम्राज्य का आकार साइबरनेटिक पॉप्स से)
  • T2: साइबरनेटिक पॉप्स में साइबोर्ग लक्षण हो सकते हैं, +1 कार्बनिक प्रजातियां विशेषता पिक पिक्स
  • T3: अनलॉक असेंबली स्टैंडर्ड्स पॉलिसी (संचालित आत्मसातक: क्रूसिबल दुनिया के निर्माण की अनुमति देता है) (हाइव माइंड्स: -50% साम्राज्य का आकार जिलों से
  • +साइबरनेटिक पॉप्स से 10% संसाधन
  • +1 कार्बनिक प्रजातियां विशेषता पिक्स

व्यक्तिगत रूप से, मैं इसे आनुवंशिक और सिंथेटिक की दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ के रूप में देखता हूं. इतने सारे विकल्प कि यह पेड़ लगभग किसी भी बिल्ड या आर्कटाइप पर कब्जा कर सकता है.

सामान्य उपयोग के लिए अनुशंसित.

  • अनलॉक क्लोन वत्स बिल्डिंग
  • +2 आनुवंशिक संशोधन बिंदु
  • T1: आनुवंशिक संशोधन सकारात्मक और ओवरट्यूड लक्षणों को हटा सकता है, और नकारात्मक लक्षण जोड़ सकता है
  • T1: +1.क्लोन वत्स से 5 मासिक कार्बनिक पॉप विधानसभा
  • T2: +2 आनुवंशिक संशोधन अंक, जैविक उदगम लक्षणों को अनलॉक करता है, हाइव माइंड्स में और बाहर आत्मसात करने की अनुमति देता है
  • T2: -50% प्रजाति विशेष परियोजना लागत को संशोधित करें
  • T3: +1 कार्बनिक प्रजाति विशेषता पिक्स, आनुवंशिक संशोधन फेनोटाइप के भीतर प्रजातियों के चित्र को बदल सकते हैं
  • +2 आनुवंशिक संशोधन बिंदु
  • लेविथान ट्रांसजेनेसिस को अनलॉक करता है

आनुवंशिक मिनीमैक्सिंग के लिए सबसे अच्छा है, पूर्ण विराम. विकल्पों की चौड़ाई आपको बहुत आसानी से हर ग्रह को अपनी पसंद के हिसाब से ट्वीक करने की अनुमति देती है।.6 परंपरा का पेड़.

सामान्य उपयोग के लिए अनुशंसित, खासकर अगर एक कार्बनिक लेविथान पास में है.

  • सभी चबूतरे अव्यक्त psionic विशेषता प्राप्त करते हैं, या एक शोध विकल्प के रूप में टेलीपैथी तकनीक को अनलॉक करता है यदि POPs पहले से ही अव्यक्त Psionic हैं
  • T1: PSI कॉर्प्स बिल्डिंग अनलॉक करता है, अनुसंधान विकल्प के रूप में विचार प्रवर्तन तकनीक को अनलॉक करता है
  • T1: +10 बेस इंटेल स्तर, दृष्टि से परे दृष्टि को अनलॉक करता है
  • T2: मुख्य प्रजाति अव्यक्त psionic विशेषता खो देती है और psionic विशेषता प्राप्त करती है
  • T3: कफन में प्रवेश करने के लिए विशेष परियोजना को अनलॉक करता है, प्रत्येक टेलीपैथ नौकरी से Psionic पॉप से ​​5% संसाधन
  • T3: +2 कोडब्रेकिंग, +2 एन्क्रिप्शन
  • -10% एडिक्ट अपकेप
  • -20% कफन डेलवेन कोल्डाउन
  • एक स्थापित वाचा की पुष्टि कर सकते हैं

Psionic निश्चित रूप से 3 में बहुत बेहतर बनाया गया था.6, जैसा कि वाचा अब कड़ाई से आरएनजी-आधारित नहीं है. अन्यथा, आप निश्चित रूप से कफन से psionic प्रौद्योगिकियां प्राप्त करते हैं, और अन्य सभी मजेदार जादू सामान. यहाँ कभी गलत नहीं हो सकता.

अध्यात्मवादियों के लिए अनुशंसित.

  • +25% नेता अनुभव लाभ
  • +1 लीडर लेवल कैप
  • मशीन इंटेलिजेंस रोबोट पॉप को आत्मसात कर सकती है
  • T1: -10% रोबोटिक पॉप सुविधाएं उपयोग
  • T1: सभी कार्बनिक नॉन-लाइवस्टॉक पॉप्स मैकेनिकल को चालू करने के लिए एक विशेष परियोजना को अनलॉक करता है, सिंथेटिक अस्मिता (कट्टरपंथी प्यूरीफायर: +10% पॉप असेंबली स्पीड) (मशीन इंटेलिजेंस: +1 मशीन प्रजाति विशेषता पिक) को अनलॉक करता है
  • T2: +10% रोबोट आउटपुट
  • T2: -50% प्रजाति विशेष परियोजना लागत को संशोधित करें
  • T2: +2 रोबोट संशोधन अंक
  • +1 रोबोटिस्ट/कैपिटल इमारतों से प्रतिकृति
  • नॉन-एमआई: +1 मैकेनिकल प्रजाति विशेषता पिक
  • मशीन इंटेलिजेंस: नेता सिंथेटिक विशेषता प्राप्त करते हैं

बेशक, यह मशीन इंटेलिजेंस के लिए एक पिक-पिक है, लेकिन अन्यथा ऐसा लगता है कि आप बोनस के लिए एक बड़ा राउंडअबाउट मार्ग ले रहे हैं जो आप अन्य रास्तों के माध्यम से तेजी से प्राप्त कर सकते हैं. व्यक्तिगत रूप से पास, लेकिन फिर भी शांत.

मशीन इंटेलिजेंस के रूप में अनुशंसित.

ये साम्राज्य आपके द्वारा पढ़े गए या स्क्रॉल किए गए गाइड से विकल्पों के उदाहरण संयोजन हैं. वे नए खिलाड़ियों का उपयोग करने के लिए कितने मुश्किल हो सकते हैं.

सरल पर्याप्त उपयोगी भत्तों और कोई प्रमुख डाउनसाइड के साथ निर्माण करता है; उन खिलाड़ियों को शुरू करने के लिए बिल्कुल सही जो विरोधाभास के प्रीमियर से मुक्त होना चाहते हैं.

  • लक्षण: मजबूत, स्थायी, धीमी सीखने वाले
  • प्राधिकरण: लोकतांत्रिक
  • नैतिकता: मिलिट्रीकार, कट्टरतापूर्ण समतावादी
  • नागरिक: योद्धा संस्कृति, नागरिक सेवा
  • उपयोगी परंपराएं: वर्चस्व, अनियंत्रित
  • लक्षण: थ्रिफ़्टी, प्रतिभाशाली, देवियों
  • प्राधिकरण: कॉर्पोरेट
  • नैतिकता: मिलिटरी, समतावादी, ज़ेनोफाइल
  • मूल: शून्य निवासियों
  • उपयोगी परंपराएं: व्यापारिक, समृद्धि

[आवश्यक डीएलसी: मेगाकॉर्प, फेडरेशन] [सुझाए गए डीएलसी: यूटोपिया]

इस बिल्ड के विकल्प दूसरों में प्रतिबंधों के लिए कुछ स्थानों पर महान वरदान का आदान -प्रदान करते हैं. एक वैकल्पिक प्लेस्टाइल का भी प्रतिनिधित्व कर सकता है जो नए खिलाड़ियों के लिए समझना मुश्किल हो सकता है.

  • लक्षण: बुद्धिमान, सांप्रदायिक, कमजोर
  • अधिकार: शाही
  • नैतिकता: कट्टरपंथी शांतिवादी, ज़ेनोफोब
  • मूल: खोया कॉलोनी
  • उपयोगी परंपराएं: समृद्धि, खोज

[आवश्यक डीएलसी: प्लांटॉइड प्रजाति पैक]

  • लक्षण: आदरणीय, प्रतिगामी
  • प्राधिकरण: हाइव माइंड
  • नैतिकता: गेस्टाल्ट चेच
  • नागरिक: एक दिमाग, aesetic
  • मूल: जीवन का पेड़
  • उपयोगी परंपराएं: विस्तार, अनुकूलनशीलता
  • लक्षण: लर्निंग एल्गोरिदम, द्रव्यमान उत्पादित, अनैनी
  • प्राधिकरण: मशीन खुफिया जानकारी
  • नैतिकता: गेस्टाल्ट चेच
  • नागरिक: निर्धारित भगाने वाले, तेजी से प्रतिकृति
  • मूल: अवशेष
  • उपयोगी परंपराएं: वर्चस्व, समकालिकता

मॉडरेट: दूसरों में प्रतिबंधों के लिए कुछ स्थानों पर महान वरदान का आदान -प्रदान करता है, या एक वैकल्पिक प्लेस्टाइल का प्रतिनिधित्व करता है.
[आवश्यक डीएलसी: यूटोपिया, दूर के सितारे, सिंथेटिक डॉन]

ये बिल्ड अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक चुनौती पैदा कर सकते हैं, या बहुत अधिक जोखिम/उच्च इनाम हैं.

  • लक्षण: गुफा निवासी, प्रतिभाशाली
  • अधिकार: कुलीन वर्ग
  • नैतिकता: समतावादी, भौतिकवादी, ज़ेनोफोब
  • नागरिक: अथक उद्योगपति, मास्टर क्राफ्टर्स
  • मूल: सबट्रेनियन
  • उपयोगी परंपराएं: समृद्धि, अनुकूलनशीलता, वर्चस्व

[आवश्यक डीएलसी: ओवरलॉर्ड, टॉक्सोइड्स प्रजाति पैक, ह्यूमनॉइड्स प्रजाति पैक] [सुझाया गया डीएलसी: यूटोपिया, फेडरेशन, मेगाकॉर्प]

  • लक्षण: लिथॉइड, मेहनती, प्रतिभाशाली, गतिहीन
  • प्राधिकरण: हाइव माइंडेड
  • नैतिकता: गेस्टाल्ट चेतना
  • नागरिक: टेरवोर, प्राकृतिक तंत्रिका नेटवर्क
  • उत्पत्ति: पूर्वज हाइव
  • उपयोगी परंपराएं: वर्चस्व, समकालिकता

[आवश्यक डीएलसी: लिथोइड्स प्रजाति पैक, यूटोपिया, ओवरलॉर्ड] [सुझाए गए डीएलसी: एपोकैलिप्स]

मेरे गाइड की जाँच करने के लिए धन्यवाद! . यदि ऐसा किया जाता है, तो इसे साझा करना सुनिश्चित करें या 5 सितारे दें. यदि नहीं, तो कुछ प्रतिक्रिया के साथ एक टिप्पणी छोड़ दें; मैं हर किसी को जवाब देने की कोशिश कर सकता हूं.

. जैसा कि मेरे पास बहुत शुरुआत है.

सभी स्टीम अवार्ड्स के लिए भी धन्यवाद! कभी नहीं सोचा होगा कि इस छोटे से जुनून परियोजना को इतना ध्यान या प्यार मिलेगा.

सुरक्षित उड़ान और खुश विजय!

  • Waddlen और Turd Furgeson ने मुझे लगातार अच्छा पाने के लिए मजबूर किया.
  • पेटेरेबसेन मेरे गाइड के एक व्यापक समालोचना और अवलोकन के लिए.
  • 2 के लिए गाइड को अपडेट करने में मदद करने के लिए FENR1R.6!
  • आरोही पर्क जोड़ का सुझाव देने के लिए टाउंज लेकिन छेद का प्रयास करें.
  • असंख्य परिवर्तन का सुझाव देने के लिए हेक्सिडेसीमार्क!
  • हर कोई जिसने एक संपादन या फिक्स का सुझाव दिया!
  • जिसने भी सेना को संशोधित किया, क्योंकि मैं वास्तव में उन पर हंसता हूं जब भी मैं उन्हें देखता हूं
  • आप:^)

संपूर्ण मार्गदर्शिका स्वयं लिखी गई है. यांत्रिक जानकारी के स्रोतों में स्टेलारिस विकी [स्टेलारिस शामिल हैं..com] और खेल ही, जबकि स्रोत और व्यवहार्यता रैंकिंग, सिफारिशों, और अन्य राय के लिए प्रेरणा मुख्य रूप से अपने और मेरे दोस्तों के अनुभवों से आती है, लेकिन इसमें स्टेलारिस फोरम [फोरम [फोरम भी शामिल है.विरोधाभास.com] और कई YouTubers जिसमें Aspec, Sensiant, Montu Plays, EP3O, और Weamiks शामिल हैं. .

.6.0
अद्यतन 2: मामूली परिवर्तन और वर्तनी फिक्स
अद्यतन 3: अपडेट 1 के लिए समायोजित.8.1 और सिंथेटिक डॉन
अद्यतन 4: अपडेट 1 के लिए समायोजित.9
अपडेट 5: फिक्स्ड सिमेंटिक समस्याएं
अद्यतन 6: अद्यतन 2 के लिए फिर से लिखा गया.
अपडेट 7: अद्यतन 2 के लिए पूरी तरह से अपडेट किया गया.1 और दूर के सितारे
अपडेट 8: फिक्स्ड स्पेलिंग और नंबर
अद्यतन 9: अद्यतन 2 के लिए फिर से लिखा गया.2 और मेगाकॉर्प
अपडेट 10: कुछ नागरिक शास्त्र के लिए समायोजित विवरण
अद्यतन 11: मामूली संख्या और सिमेंटिक फिक्स
अपडेट 12: 2 के लिए अपडेट किया गया.2.5, गेस्टाल्ट के लिए बहुत सारे पाठ परिवर्तन

अद्यतन 14: 2 के लिए अद्यतन किया गया.3, रेटिंग सिस्टम के आसपास बदल गया
अपडेट 15: जोड़ा गया लिथॉइड पैक, और इसके लिथॉइड-विशिष्ट लक्षण.
अपडेट 16: व्यक्तिगत नैतिक भत्तों में रेटिंग जोड़ी
अपडेट 17: 2 के लिए अद्यतन किया गया.6 नागरिक परिवर्तन.
अद्यतन 18: 2 जोड़ा.6 लक्षण.
अपडेट 19: फिक्स्ड मिस्ड अपडेट, जोड़ा गया मूल और टीएल; डॉ।
अद्यतन 20: 2 के लिए अद्यतन किया गया.7, उदाहरणों को फिर से लिखना
अद्यतन 21: 3 के लिए अद्यतन किया गया.0
अद्यतन 22: जोड़ा गया आरोही भत्तों को जोड़ा गया
अद्यतन 23: प्रत्येक प्रविष्टि के तहत सिफारिशें जोड़ी गई, साथ ही थोड़ी पॉलिश और अद्यतन करना

अद्यतन 25: सिविक्स और मूल को फिर से लिखना
अद्यतन 26: परंपरा के पेड़ जोड़े गए
अद्यतन 27: एक नया आइकन बनाया गया:^)
अद्यतन 28: जोड़ा मास्टर बिल्डर्स (जो मैं स्पष्ट रूप से भूल गया था) और अद्यतन क्लोन आर्मी
अद्यतन 29: एक्वेटिक्स के लिए सभी कबाड़ जोड़े गए, और उदाहरणों में एक मजेदार त्रुटि तय करें (धन्यवाद, ऑफसाइडविंको!)
अपडेट 30: प्रत्येक प्रविष्टि में नोट्स जोड़े गए, इसलिए आप जानते हैं कि डीएलसी एक नज़र में क्या आया था
अपडेट 31: अद्यतन यहाँ ड्रेगन और नवोदित हो
अद्यतन 32: यह सुंदर लग रहा है:^)
अपडेट 33: 3 के लिए अपडेट किया गया.3
अद्यतन 34: पिछले अपडेट के दौरान अनदेखी की गई चीजों में बहुत सारे मामूली बदलाव
अद्यतन 35: 3 के लिए अद्यतन किया गया.4.2 और अधिपति
अद्यतन 36: कुछ प्राचीन परिभाषाओं और रैंकिंग को बदल दिया
अपडेट 37: 3 के लिए अपडेट किया गया.5 और टॉक्सोइड्स, ओवरट्यूड लक्षणों के लिए नया खंड जोड़ा और निष्कर्ष को संपादित किया

अद्यतन 39: उदाहरण अनुभाग तय करें
अद्यतन 40: संस्कृति श्रमिकों के बारे में जोड़े गए नोट्स एथिक्स सेक्शन में
.6
अद्यतन 42: 3 के लिए अपडेट किया गया.7. . सिफारिशों को हटा दिया क्योंकि वे बेमानी लग रहे थे.
अद्यतन 43: 3 के लिए अपडेट किया गया.8. गेलेक्टिक पैरागन्स के लिए अपडेट किया गया. .