टेरारिया: लेबर ऑफ लव अब बाहर है! !

अस्थि तलवार चमड़ा )
– नुकसान 16 से बढ़कर 19 हो गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया..2x
– नॉकबैक 4 से बढ़ गया.5 से 5.5

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Lol1forest1000x300 लोगो। पीएनजी

हम इस अवसर को कुछ मजेदार आश्चर्य के साथ भी मना रहे हैं!

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लेबर ऑफ लव बैनर आर्ट (ऑरेंज ड्यूड द्वारा) वॉलपेपर

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मोबाइल के लिए

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Vidglo (Terraria (Terraria) में हमारे अच्छे दोस्त.दुकान) ने आलीशान का एक संग्रह किया है – प्लस वास्तव में शांत शर्ट के एक जोड़े – प्रेम लॉन्च के श्रम के सम्मान में! !

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पीसी: (9/28/22)

कंसोल: 10/10/2022


– दुनिया जहां मून लॉर्ड को हराया गया है, अब विश्व चयन मेनू पर एक सुनहरी सीमा दिखाती है
– एक नई उपलब्धि जोड़ी

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– सर्वर चलाने के दौरान कुछ सर्वरकॉन्फ़िग विकल्पों को पूरी तरह से अनदेखा किया जा रहा है
– यात्रा मोड के साथ एक प्रमुख स्केलिंग मुद्दा सार्वभौमिक रूप से दुश्मनों पर आंकड़े बढ़ा हुआ है


– निश्चित चरित्र चयन ठीक से उन खिलाड़ियों के लिए रंगों को लागू नहीं कर रहा है जिन्होंने पालतू जानवरों को रंग दिया था

– एक विफल जोड़ा ताकि वर्ल्डजन में टूटे हुए पेड़ तय हो जाए
– कोटिंग्स को हटाते समय स्मार्ट कर्सर के साथ काम नहीं करना फिक्स्ड पेंट स्क्रैपर

– जब रिवर्स गुरुत्वाकर्षण में कुछ तरल प्रतिपादन मुद्दे तय किए गए
– चेन की रेसिपी में 10-> 15 काम नहीं कर रहा है. .
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मैजिक क्विवर का नॉकबैक बोनस गोल हो गया, जिसने वास्तव में सबसे ज्यादा नॉकबैक मूल्यों को पूरा किया
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां चेन लावा प्रतिरक्षा थी, लेकिन लावा में “विस्तारित” नहीं हो सकती थी

– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां जंगल के क्रिटर्स एक भ्रष्ट/क्रिमसन जंगल में स्पॉन हो सकते हैं जब हाइव ब्लॉक के पास
– वर्ल्डजेन के दौरान एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खेल अनिश्चित काल के लिए कुछ वस्तुओं को फैलाने की कोशिश कर रहा है
– वर्चुअल कीबोर्ड पर ठीक से काम नहीं करने के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां मून लॉर्ड्स फैंटमेल्मल स्फीयर क्षति को केवल दो संस्करणों में से एक पर लागू किया गया था

– गेम शीर्षक ग्रंथों को दिखाने से रोकने के लिए एक मुद्दा फिक्स्ड एक मुद्दा, लेकिन वे अभी भी गैर-अंग्रेजी भाषाओं में ठीक से अनुवादित नहीं हैं
– टाइल्स से लावा स्पॉन्स के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड, मल्टीप्लेयर में सर्वरसाइड नहीं है, जिसके परिणामस्वरूप भूत लावा होता है

.4.4.1 (उपरोक्त पीसी फिक्स सहित)

– “क्लासिक” अब “यात्रा” के बजाय नए खिलाड़ियों के लिए डिफ़ॉल्ट है



– कुछ क्रेटर पिंजरों के साथ एक ग्राफिक गड़बड़ मुद्दा फिक्स्ड

टेरारिया 1.4..
पीसी: (9/29/22)

परिवर्धन/परिवर्तन:

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– फिक्स्ड एक मुद्दा 1 में पेश किया गया…1 जिसने मैक/लिनक्स को ठीक से लॉन्च करने से रोका
– कुछ अतिरिक्त मैक/लिनक्स से संबंधित लॉन्चिंग और सर्वर मुद्दे तय किए गए

– एक गेमपैड समस्या को ठीक से डी-पैड हॉटबार को सौंपे जाने से रोकने के लिए एक गेमपैड मुद्दा फिक्स्ड


– फिक्स्ड सोलर टैबलेट मल्टीप्लेयर में काम नहीं कर रहे हैं, लेकिन फिर भी टैबलेट का सेवन कर रहे हैं

– ड्रोन या गोल्फ का उपयोग करते समय कुछ तरीकों से दुनिया छोड़ने के कारण एक सॉफ्टलॉक फिक्स्ड
– Cthulhu का निश्चित मस्तिष्क FTW/सब कुछ बीजों में खिलाड़ी के बहुत करीब है. .


– एक मुद्दा तय किया गया है कि कुछ क्लेंटामिनर समाधानों के कारण प्रति शॉट बहुत अधिक बारूद का उपभोग करने के लिए
– 2 आइटमों पर कुछ हाथापाई गति टूलटिप असंगतता तय की

टेरारिया 1.4.4.

मोबाइल: (10/27/22)

संतुलन
– कुछ वस्तुओं को शोषण के कारण टिमटिमाना में गैर-डिसाफ्टेबल होने के लिए सेट किया गया था

– तलवार रेंज को बढ़ावा देने वाले प्रभाव के साथ एक मुद्दा ठीक से खिलाड़ी के पीछे नहीं मार रहा है, और आम तौर पर बोर्ड भर में उनकी हिट डिटेक्शन सटीकता में सुधार किया




– एक मुद्दा तय किया जब क्लेंटामिनर समाधान पेड़ों को तोड़ देगा और उन्हें गलत लकड़ी छोड़ने का कारण बन जाएगा




– दुकान के खुले होने के बाद एनपीसी की दुकानें अब उनकी छूट की कीमत को अपडेट नहीं करती हैं. एक्सेसरी स्लॉट्स में चलती लालची रिंग/डिस्काउंट कार्ड जब दुकान खुली होती है (क्योंकि कीमत अब गतिशील रूप से नहीं बदलेगी)
– जब रक्त चंद्रमा/ग्रहण स्वाभाविक रूप से होता है तो फिक्स्ड मुग्ध moondial रिचार्जिंग नहीं

– फिक्स्ड डोंट स्टार्ट डेथ लगता है कि लगातार बीज पर नहीं खेलना है

– फॉलन स्टारफिश टूलटिप और क्वेस्ट टेक्स्ट के साथ फिक्स्ड टेक्स्ट इश्यू मछली पकड़ने के लिए गलत स्थान देता है

– बैरल की स्मार्ट कर्सर की रूपरेखा तय की गई है जो उसके आकार से मेल नहीं खाता है





– ?)

.4..4



– . .
– फ्लोटिंग कंटेनर प्रोजेक्टाइल (मनी ट्रॉ, शून्य बैग) में अब पास के चेस्ट रेंज के लिए एक त्वरित स्टैक है, जैसे चेस्ट करते हैं
– KWAD रेसर ड्रोन पर कम मात्रा
– झिलमिलाते डिबफ स्टेट अब मालिकों के खिलाफ अजेयता को अनुदान नहीं देते हैं (आक्रमण बाद के हॉटफिक्स में होगा)


– जब भी खेल को बचाने की कोशिश की गई तो कुछ खिलाड़ियों के साथ एक दुर्घटना तय हुई
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी जिनके नामों का अनुवाद किया गया था, वे नाम-आधारित विशेष बूंदों को नहीं छोड़ेंगे

– फिक्स्ड मुद्दे जहां थंडर/लाइटनिंग बहुत तेज़ हो गई जब खेल का समय बढ़ गया, जिसके परिणामस्वरूप एफपीएस गिरता है और संभावित रूप से नुकसान पहुंचाता है

– रेट्रो/ट्रिप्पी लाइटिंग में झरने के साथ कुछ विसंगतियां तय कीं
– शिमर डिक्राफ्टिंग के माध्यम से कुछ और आइटम शोषणकारी हो रहे हैं
– तय किया जा रहा है कि टिमटिमाना के लिए विश्वजन में बहुत अधिक स्पॉन करने के लिए संभव है कि इसके दृश्य प्रभाव को ठीक से बनाया जाए



टेरारिया 1…5
पीसी: (10/7/22)
मोबाइल: (10/27/22)

परिवर्धन/परिवर्तन:
– क्रिटर साहचर्य, पर्यावरण संरक्षण, और शांतिपूर्ण सह -अस्तित्व के लिए मार्गदर्शिकाएँ अब राइट क्लिक के माध्यम से या बंद हो सकती हैं, या तो इन्वेंट्री में या हॉटबार से
– सभी मशालें अब शिमर में एथर टार्च के लिए प्रसारित की जाती हैं
– आप अब स्केलेट्रॉन से पहले शिमर डिक्राफ्टिंग के माध्यम से हड्डियों को प्राप्त नहीं कर सकते

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– . .
– टिमटिमाना और उछाल वाले ब्लॉकों के कारण एक संभावित सॉफ्टलॉक फिक्स्ड
– एक विफल जोड़ना जो उन खिलाड़ियों की रक्षा करेगा जो अत्यधिक लंबे समय तक टिमटिमाना राज्य में फंस जाते हैं
– गोल्फ और ड्रोन कैमरों के साथ कुछ मुद्दों को तय किया जा रहा
– फिक्स्ड गोल्डन टॉयलेट्स उचित पू सृजन की सुविधा नहीं देते हैं



– गेमप्ले के दौरान महासागरों को बार -बार सूखा जाने के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड
– जंगल मंदिर के साथ एक अत्यंत दुर्लभ मुद्दा रीमिक्स/सब कुछ बीज पर उत्पन्न नहीं होता है
– एक मुद्दा तय करता है कि दुश्मनों को सुरक्षित रेगिस्तान की दीवारों पर स्पॉन करने की अनुमति मिलती है

– रूसी हॉटडॉग टूलटिप्स के साथ एक विराम चिह्न मुद्दा फिक्स्ड

– FTW/सब कुछ बीजों पर कई बार हिटिंग फिक्स्ड विस्फोटक
– फिक्स्ड अबीगैल का फूल मशरूम या राख घास पर उगने में सक्षम नहीं है

– लगातार बीज पर अंधेरे संदेश पर देरी के साथ एक समस्या को निश्चित रूप से चेतावनी समय नहीं दे रहा है

  • “सरलीकृत” योजना का उपयोग करते समय कंट्रोलर पर इन्वेंट्री के भीतर शोध करते समय एक मुद्दा फिक्स्ड एक मुद्दा था
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां गॉब्लिन सेना को मल्टीप्लेयर में पेडलर्स स्टैश का उपयोग करते समय बुलाया जाएगा
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां दोनों प्लेटफार्मों से पहले प्रदर्शित होंगे, जब दोनों प्रतिच्छेदन कर रहे थे
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्पेक्ट्रम पतंग का टूलटिप टच या कंट्रोलर पर खेलते समय अपडेट नहीं होगा
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां गाइड बुक्स ‘टूलटिप्स टच या कंट्रोलर पर खेलते समय अपडेट नहीं करेंगे
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खेल कभी -कभी हार्डमोड रूपांतरण के माध्यम से आधे रास्ते को फ्रीज कर देता है
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी को तैयार किए जाने पर या जब एक तैयार किए गए या नए चुने गए आइटम के साथ स्वैप किया गया था, तो आइटम कचरा करने में असमर्थ थे
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी PlayStation पर “ज्वालामुखी देवताओं” ट्रॉफी को अनलॉक करने में सक्षम नहीं थे
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मैप डेटा कुछ शर्तों के तहत खिलाड़ियों के लिए बचत नहीं कर रहा था
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी और दुनिया के नाम जिसमें एपोस्ट्रोफे होते हैं, सत्रों के बीच पसंदीदा नहीं रहेगा
  • फिक्स्ड इश्यू, जहां जानकारी एक्सेसरी टेक्स्ट चलती थी जब एक बटन बहुत करीब रखा जाता था
  • निश्चित मुद्दा जहां सतह और भूमिगत परतों के बीच संक्रमण पंक्ति पिच काली थी
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां चैट खुला था, के एंड एम में पेंसिल आइकन स्क्रीन पर तैरता था
  • निश्चित मुद्दा जहां एनपीसी संवाद आइकन अपने झिलमिलाते राज्य को प्रतिबिंबित करने के लिए अपडेट नहीं करेंगे

टेरारिया 1.4..
पीसी: (10/21/22)

. सामग्री परिवर्तन और संतुलन परिवर्तन
– . . . . इसके परिणामस्वरूप उनके द्वारा ड्रॉप्स की संख्या में सामान्य वृद्धि भी होगी.
– उपरोक्त में एक अनुवर्ती परिवर्तन के रूप में, मरमेड और मछली पोशाक को प्राथमिकता क्रम में सामान से पहले स्थानांतरित कर दिया गया है क्योंकि सामान अधिक सामान्य होगा.
– स्टैक से बाहर आइटम खींचने से अब कुछ सेकंड के बाद बड़े स्टैक आकार के लिए तेजी से गति होती है
– . यह अब मामला ही नहीं है.
– . .

– स्टिंकबग्स अब उन दिनों में अधिक आम हैं जहां स्टिंकबग्स स्पॉन कर सकते हैं
– एक ठोस में सैंडस्टोन और कठोर रेत ब्लॉक को शिल्प करने के लिए व्यंजनों को जोड़ा गया

– एक बोतल में सैंडस्टॉर्म और फ्लाइंग कारपेट को अब फिरौन वैनिटी में प्रसारित किया जा सकता है
– लावा आकर्षण को अब मैग्मा स्टोन में प्रसारित किया जा सकता है

– चांदी और टंगस्टन की गोलियां अब 1 बार के बजाय टिमटिमाना में डिक्राफ्ट होने पर 1 अयस्क देगी
– कॉपर शॉर्ट्सवॉर्ड, कॉपर एक्स, और कॉपर पिकैक्स अब टिमटिमाना में डिक्राफ्ट होने पर 1 कॉपर अयस्क और 1 लकड़ी देंगे (इसके बजाय डिकैफ्टेबल नहीं होने के बजाय)
– कांच के भट्ठा के बिक्री मूल्य को कम कर दिया


– एफटीडब्ल्यू रैंडम एंजेल स्टैच्यू रिप्लेसमेंट को अब एचएम बायोम चेस्ट सहित डंगऑन चेस्ट को प्रभावित नहीं करना चाहिए

द्वितीय. कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– . .
– फिक्स्ड अणु, दानव वेदियों के माध्यम से खुदाई करने में सक्षम है, और उनमें आइटम के साथ छाती के माध्यम से खुदाई करने में सक्षम है


– फिक्सिंग (फिर से) ब्रेन ऑफ सीथुलु टेलीफ्रैगिंग खिलाड़ियों
– शांतिपूर्ण सह -अस्तित्व के लिए मार्गदर्शिका को एक सामग्री के रूप में चिह्नित किया जा रहा था जब यह एक सामग्री नहीं थी
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां IPv6 पते मल्टीप्लेयर सर्वर के लिए सही तरीके से काम नहीं कर रहे थे
– NPCs या critters स्पैमबल स्रोतों के माध्यम से (उन्हें रखकर, मूर्तियों, आदि द्वारा) के माध्यम से स्पॉन्ड किए गए हैं, अब इस तरह से चिह्नित किए जाते हैं, और यदि वे स्पॉन सीमा तक पहुंचते हैं तो स्वचालित रूप से नियमित रूप से प्रतिस्थापित हो जाएंगे।. यह क्वीन बी की मधुमक्खियों पर भी लागू होता है.
– उपरोक्त से संबंधित फिक्स, खेल अब एक बार में अधिक फेलिंग को छीना जाएगा, जो कि शिमर में गिरा दिया गया है, क्योंकि वे अब प्राकृतिक स्पॉन के साथ हस्तक्षेप नहीं करेंगे
– Architekt gizmo पैक की तुलना में कम दुर्लभता वाले निर्माण का निश्चित हाथ
– कई विश्व नाम जनरेटर शब्द जो एक असंगत एपोस्ट्रोफ का उपयोग करते थे
– अधिक सुसंगत होने के लिए बारूद और मन की खपत से संबंधित कई टूलटिप्स को संशोधित किया
– .

– कुछ बेस्टरी प्रविष्टियों में कुछ मामूली व्याकरणिक मुद्दों को तय किया
(नोट: 1 में स्थानीयकरण/टूलटिप समायोजन..4…4.6 इस समय केवल अंग्रेजी में हैं, और बाद के हॉटफिक्स में अन्य भाषाओं में जोड़ा जाएगा)

– तय आंतरिक ट्यूब शहद में तैरने में सक्षम हो रहा है, और अब यह भी टिमटिमाना में काम करेगा यदि आपके पास क्रोमैटिक क्लोक सुसज्जित है
– एक मुद्दा तय किया जहां मणि के पेड़ अपने पत्ते को नहीं खींचते हैं यदि वे ब्लॉक के नीचे कोई ब्लॉक नहीं थे
– उत्सव के बीज में फिक्स्ड ब्लॉक स्वैपिंग रेत इसे सियान नहीं पेंटिंग
– एक ऐसा मुद्दा जो कभी -कभी भूमिगत रेगिस्तानी चेस्ट में होता है, जो गलत प्रकार की छाती के रूप में उत्पन्न होता है, आमतौर पर सोने की छाती (और गलत प्रकार की लूट के साथ)

– फिक्स्ड हैलोवीन और क्रिसमस बन्नी शिमर में फेलिंग्स में नहीं बदलते हैं

– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जो डेरक्लोप के दुश्मन के स्लॉट को अन्य दुश्मनों और मालिकों की तरह ठीक से कम करने से रोकता है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हॉर्समैन के ब्लेड प्रोजेक्टाइल कभी -कभी क्रिटर्स को लक्षित करने का निर्णय लेते हैं, भले ही वे क्रिटर्स को लक्षित करने के लिए नहीं हैं
– बॉस प्रोजेक्टाइल एनपीसी के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड एक मुलाकात में असंगत रूप से सिंगल बनाम मल्टीप्लेयर में एफ़टीडब्ल्यू/एवरीथिंग सीड्स पर किल करने योग्य है

– कुछ डार्ट ट्रैप डार्ट्स के टकराव के आकार के साथ एक असंगतता तय की
– संक्रमण और घास के लिए एक बफर ज़ोन को जोड़ा गया, जो उन परिदृश्यों को रोकने के लिए दुनिया के किनारे के बाहर फैल गया है जहां संक्रमण उन स्थानों पर पहुंच सकता है जहां इसे शुद्ध नहीं किया जा सकता है

टेरारिया 1..4.7
पीसी: (10/24/22)
मोबाइल/कंसोल: (11/30/22)

.


– फिक्स्ड बेस्टरी प्रविष्टियाँ अपने समायोजित आँकड़ों को पहले सॉर्टिंग के उद्देश्यों के लिए अपडेट नहीं कर रही हैं
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ऊपर/नीचे दबाकर रबब्लेकर टाइलों को टॉगल करने के लिए अन्य खिलाड़ियों के चयन को बदलते हुए

– . .

– 1 में एक बदलाव को फिर से बनाना.4.4.6 एक बग को हल करने के लिए IPv6 ips से संबंधित; भविष्य के हॉटफिक्स में पुनर्मूल्यांकन किया जाएगा

टेरारिया 1…8

मोबाइल/कंसोल: (11/30/22)

मैं. परिवर्तन:
– मैक प्रदर्शन के लिए कुछ अनुकूलन किए गए. हम इस बात पर प्रतिक्रिया में रुचि रखते हैं कि यह कितना सफल है, और यदि संभव हो तो, अन्य क्षेत्रों पर भी पालन करने की कोशिश करेंगे जिन्हें सुधार की आवश्यकता है. . कृपया हमें बताएं कि क्या अनुकूलन के परिणामस्वरूप कोई सुधार या मुद्दे हैं!

– बेस्टियरी और रिसर्च मेनू में सर्च बार से राइट क्लिक करना अब खोज से भी बाहर निकल जाएगा, जैसे पहले बचे हुए क्लिक ने पहले किया था

– वॉर टेबल बैनर और हैंगिंग पॉट्स/हैंगिंग ब्रेज़ियर अब ऊपर और नीचे की स्थिति में प्लेटफार्मों से लटका दिया जा सकता है

– एक लोडिंग टिप जोड़ा गया और गाइड मदद पाठ जो एनपीसी आवास असाइन करने/अनसुना करने की क्षमता को दर्शाता है




– . इसके बजाय, वे हॉलिडे बार में डिक्राफ्ट करते हैं

. कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– एक मुद्दा फिक्स्ड जो लावा को ब्लू स्लिम्स पर मारता है, रीमिक्स/सब कुछ बीज में राजा कीचड़ के लिए मान्य के रूप में गिनने के लिए गिनती करता है. वे अभी भी मान्य के रूप में गिनेंगे, हालांकि, अगर खिलाड़ी उन्हें पहले चोट पहुंचाता है.
– फिक्स्ड स्टीम डेक उपयोगकर्ता सटीक एआईएम विधियों का उपयोग करते समय स्मार्ट कर्सर का उपयोग करने में असमर्थ हैं (ट्रैकपैड, संलग्न माउस)
– एक कालकोठरी मुद्दा फिक्स्ड जहां कोठरी और हॉलवे कभी-कभी इसके ऊपर से प्रवेश द्वार को काट सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप प्रगति करने में असमर्थ होते हैं. .
– एक दुर्लभ मुद्दा फिक्स्ड जहां मंदिर का दरवाजा शायद ही कभी ऐसी स्थिति में उत्पन्न हो सकता है जो प्रवेश द्वार से पूरी तरह से दुर्गम है
– एक मुद्दा तय किया गया है जिससे बोल्डर जाल चेस्ट पर उत्पन्न होता है

– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पुतलों और हैट्रैक भी खिलाड़ी के पास दूर से ही आपके बोनस टाइल प्लेसमेंट रेंज को एक्सेसरीज़ से हटा देंगे
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां घोंघा-प्रकार के critters ने पूरी तरह से शिमर को नजरअंदाज कर दिया


– एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां घातक क्षेत्रों को कसकर संलग्न स्थानों में रखा जा सकता है ताकि नाटकीय रूप से उनके डीपी को बढ़ाया जा सके
– ग्रैंड डिज़ाइन/पोर्टल गन का उपयोग करते समय आंशिक रूप से एक मुद्दा हुक हॉटकी को रोकने के लिए तय किया गया है, लेकिन केवल अब के लिए एक माउस का उपयोग करते समय

– कट्टर भूत, कैओस एलिमेंटल के ग्लॉमास्क, रिसर्च मेनू यूआई स्लॉट, आयरन फेंस, और शिम्ड+ट्रांसफ़ॉर्म्ड जूलॉजिस्ट जैसे स्प्राइट्स के साथ कई छोटे मुद्दों को तय किया
– . ऐसा करते समय, कुछ खाद्य पदार्थों के लिए कुछ फिक्स भी किए गए, जो कि कुछ खाद्य पदार्थों को गलत तरीके से दिखाते हैं
– फिक्स्ड स्काईवेयर टॉयलेट का आइटम फर्नीचर टाइल में दिखाए गए अद्यतन रंग योजना का उपयोग नहीं करता है


– कुछ अनपेक्षित दुश्मनों से फिक्स्ड कैस्केड छोड़ने (जैसे पुराने एक की सेना)
– फिक्स्ड फैसैबर्स और ऑरेंज फेजब्लेड अन्य फेजब्लैड्स की तरह चमकते नहीं हैं

– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एबिगेल को फैलाने या ओवरराइड करना किसी भी प्रोजेक्टाइल को “स्वामित्व” के लिए हटा देगा, जिसमें अन्य समन और उनके बफ शामिल हैं
– .
– खिलाड़ी के हाथ के साथ एक मुद्दा तय किया गया जब रिवर्स गुरुत्वाकर्षण और झूलते हुए शॉर्ट्स या स्टारलाइट में गलत तरीके से घूर्णन किया गया
– एक मल्टीप्लेयर मुद्दा फिक्स्ड जहां ड्रिल माउंट के खनन बीम खनन की दीवारों के दौरान अन्य खिलाड़ियों को दिखाई नहीं दे रहे थे
– . . यह एक YouTube वीडियो में समाप्त हो सकता है.



– फिक्स्ड हेलोवीन कंकाल कंकाल की ओर नहीं गिनती

– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां क्लोरोफाइट कवच के सेट बोनस फायर कोल्डाउन समय को अनजाने में रीसेट किया गया था जब कवच के बीच स्वैपिंग
– एक मुद्दा फिक्स



– एक क्रैश मुद्दा फिक्स्ड जो एक साइन को संपादित करते समय हो सकता है और खेल से बाहर निकल सकता है


– अन्य यूआई बटन के साथ ओवरलैपिंग चेस्ट का नाम बदलते समय रद्द करें बटन फिक्स्ड करें
– फिक्स्ड रस्सी कॉइल रस्सी का विस्तार नहीं कर रहे हैं जब प्रश्न में रस्सी प्रतिच्छेदित प्लेटफार्मों/रेल


– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां गेमपैड/स्टीमडेक कंट्रोल गाइड या टिंकरर के विशेष मेनू तक पहुंचने पर एक आइटम को ऑटो-क्राफ्ट करेगा
– फिक्स्ड ट्रफल मल्टीप्लेयर में भूमिगत मशरूम बायोम को सौंपा नहीं जा सकता है

– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां महासागर तोरण रीमिक्स/सब कुछ बीज में कुछ महासागर-क्षेत्रों में काम नहीं करेंगे

– एक मुद्दा तय किया गया जहां घास के बीज स्मार्ट कर्सर द्वारा ठीक से समर्थित नहीं थे और इसलिए अजीब तरह से व्यवहार किया गया था
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां महारानी ऑफ लाइट अपने अयोग्य चरण संक्रमणों के दौरान खिलाड़ियों को मार सकती थी

– संगीत बक्से और उपसर्गों के साथ एक असंगतता फिक्स्ड
– स्टैक करने में सक्षम होने के कारण फिक्स्ड मोनोलिथ उपसर्गों में सक्षम होने के लिए सक्षम हैं




– विभिन्न स्थानों के बीच आगे और पीछे उछलते हुए शहर एनपीसी के लिए अग्रणी एक मुद्दा फिक्स्ड एक मुद्दा

.

TRIMARANG:
– नॉकबैक 3 से 4 हो गया..
– . यह अब उन सभी बुमेरांग की तुलना में तेज है जो इसमें जाते हैं
– UseTime 22 से घटकर 20 हो गया


– .5x (44 से 37 तक)

मधुमक्खी कीपर और हाइव-फाइव



– पियर्स काउंट को 3 से 2 तक कम करें.
– स्विंग के विस्तारित हिस्से की सीमा थोड़ी कम हो गई है

बर्फ का

मृत्यु सिकल:
– वैश्विक के बजाय स्टेटिक इम्यून फ्रेम का उपयोग करने के लिए सिकल प्रोजेक्टाइल बदल गए

टेरा ब्लेड

– गुच्छे जो एक -दूसरे के बहुत करीब हैं, अब एक -दूसरे से थोड़ा दूर हो जाएंगे, जिसके परिणामस्वरूप गिरने पर फ्लेक फैल जाएगा

चालू करनेवाला
– .4.

फीनिक्स ब्लास्टर

– UseTime 17 से 14 कर दिया गया

– जहर की अवधि 4 से 3 सेकंड से कम हो गई

– ..4, चांगलोग ने सूचीबद्ध किया कि स्नैपथॉर्न की क्षति 18 से 19 तक बढ़ गई थी. . यह 18 क्षति में रहता है.

उकसाने वाला कर्मचारी
– आधार क्षति 21 से बढ़कर 24 हो गई (स्पज़मामिनी की क्षति आधार क्षति का 100% है)
– ..आधार क्षति का 15x (अभी भी बढ़े हुए आधार के कारण थोड़ी वृद्धि)


– T1 डार्क मैज के पास अब उनमें से प्रत्येक को क्लासिक में स्वतंत्र रूप से छोड़ने का 50% मौका है, और विशेषज्ञ में प्रत्येक को छोड़ने के लिए 100%+.
– T3 डार्क मैज के पास क्लासिक में स्वतंत्र रूप से या तो स्वतंत्र रूप से छोड़ने का 1/8 मौका है, और विशेषज्ञ में 1/4 मौका है+.

सोते हुए/कुर्सियों में बैठे



– Bestiary प्रविष्टि अधिक सूक्ष्मता से बदल गई है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए

रीमिक्स वर्ल्ड प्री-हार्डमोड नकल

रीमिक्स वर्ल्ड किंग कीचड़ स्पॉन
– . .

टेरारिया 1…8.1
पीसी: (11/10/22)
मोबाइल/कंसोल: (11/30/22)

– फिक्स्ड एक मुद्दा 1 में पेश किया गया.4.4.8 जिसने ओशन पाइलों को रीमिक्स/एवरीथिंग वर्ल्ड्स पर काम करने से रोका
– फिक्स्ड एक मुद्दा 1 में पेश किया गया.4.4.
– एक मल्टीप्लेयर मुद्दा फिक्स


– …8

टेरारिया 1.4.4.

Spoiler: स्प्राइट आकार में परिवर्तन

आईडी आइटम नाम मूल आकार नया आकार
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| 7 | आयरन हैमर | मूल: 32×32 | नया: 38×38
| 10 | लोहे की कुल्हाड़ी | मूल: 32×28 | नया: 34×30
| 45 | रात का युद्ध कुल्हाड़ी | मूल: 32×32 | नया: 38×38

| 122 | पिघला हुआ पिकैक्स | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 196 | लकड़ी का हथौड़ा | मूल: 32×32 | नया: 40×40

| 367 | Pwnhammer | मूल: 32×32 | नया: 38×38
| 426 | ब्रेकर ब्लेड | मूल: 70×80 | नया: 80×92
| 482 | Adamantite Sword | मूल: 48×48 | नया: 60×60

| 654 | Ebonwood हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40

| 660 | पर्लवुड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 671 | कीब्रांड | मूल: 45×50 | नया: 58×62
| 676 | फ्रॉस्टब्रांड | मूल: 46×50 | नया: 52×58

| 776 | कोबाल्ट पिकैक्स | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 777 | MyThril Pickaxe | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 778 | ADAMANTITE PICKAXE | मूल: 32×32 | नया: 36×36

| 798 | डेथब्रिंगर पिकैक्स | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 799 | रक्त वासना क्लस्टर | मूल: 48×40 | नया: 58×48
| 922 | शेडवुड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40

| 1195 | Orichalcum pickaxe | मूल: 34×34 | नया: 40×40
| 1199 | टाइटेनियम तलवार | मूल: 48×48 | नया: 60×60
| 1202 | टाइटेनियम पिकैक्स | मूल: 36×36 | नया: 42×42

| 1234 | क्लोरोफाइट वारहैमर | मूल: 48×48 | नया: 60×60

| 1327 | डेथ सिकल | मूल: 60×56 | नया: 70×64

| 2516 | पाम वुड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40

| 2746 | बोरियल वुड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40

| 3349 | विदेशी scimitar | मूल: 34×34 | नया: 40×48
| 3481 | प्लैटिनम हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 3482 | प्लैटिनम कुल्हाड़ी | मूल: 32×28 | नया: 36×32
| 3484 | प्लैटिनम ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 40×40

| 3490 | टंगस्टन ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 38×38
| 3493 | लीड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 38×38

| 3496 | लीड ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 36×36

| 3502 | टिन ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 3505 | कॉपर हैमर | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 3506 | कॉपर कुल्हाड़ी | मूल: 32×28 (कोई परिवर्तन नहीं, जिसमें यह इंगित करना शामिल है कि यह एक निरीक्षण नहीं है.
| 3508 | कॉपर ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 3511 | सिल्वर हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40

| 3520 | गोल्ड ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 40×40

| 3766 | ग्रीन फासेसबेर | मूल: 48×48 | नया: 56×56
| 3767 | पर्पल फैसेबर | मूल: 48×48 | नया: 56×56

| 4259 | ऑरेंज फासेसबेर | मूल: 48×48 | नया: 56×56

| 112 | पेंगुइन | मूल: 22×102 | नया: 32×216

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– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पेंट स्प्रेयर ने टाइलों पर मल्टीप्लेयर में काम नहीं किया जो गिर सकता था

– फिक्स्ड ट्रफल अभी भी रीमिक्स/सब कुछ बीजों में गहरे नीले रंग का समाधान बेच रहा है
– अपने स्थान को निर्धारित करने के लिए खिलाड़ी की वर्तमान ऊंचाई का उपयोग करके रिटर्न के पोर्टल की निश्चित औषधि, जैसे कि माउंट पर होने पर स्थिति बदलना या नहीं

– Shroomite हेल्म टूलटिप्स पर एक टाइपो को ठीक करना, जिसमें कहा गया था कि उन्होंने जितना किया उससे कम नुकसान दिया
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक पुतले में शिफ्ट-क्लिक करने वाले सामान को अमान्य राज्यों में परिणाम हो सकता है जैसे कि डुप्लिकेट निरर्थक सामान होना
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ राइट-क्लिक-टू-ट्रांसफ़ॉर्म आइटम (शून्य बैग, शेलफोन, आदि) के परिणामस्वरूप ध्वनि प्रभाव स्पैम मल्टीप्लेयर में अन्य खिलाड़ियों के लिए तेजी से खेल सकता है
– …3 में ग्लो ट्यूलिप नहीं होगा. दुर्भाग्य से, यह उन दुनिया के लिए ग्लो ट्यूलिप उत्पन्न नहीं करेगा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खुले शून्य बैग में संग्रहीत जानकारी सहायक उपकरण मल्टीप्लेयर में आस -पास के खिलाड़ियों के लिए अपने जानकारी लाभ को लागू नहीं करते हैं
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी पूर्वावलोकन इसके बजाय ड्रेसर यूआई के पीछे खींचता है




– एक ऐसा मुद्दा जो गेमपैड और ऑटोपायस का उपयोग करते समय खिलाड़ी को इन्वेंट्री से आइटम फेंकने से रोकता है

– एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां कुछ टाइल की चमक ठीक से काम नहीं करेगी जब एक हथौड़ा की स्थिति में
– फिक्स्ड एथर इफ़ेक्ट स्क्रीनशॉट/स्नैपशॉट में काम नहीं कर रहा है

III संतुलन:
– कद्दू चंद्रमाओं में कम संख्या को प्रतिबिंबित करने के लिए बिजूका बैनर/बेस्टरी अनलॉक काउंट आवश्यकता 200 से 150 तक कम हो गई
– सभी बिजूका बेस्टरी प्रविष्टियाँ अब 10 स्वतंत्र किल काउंट्स के बजाय एक किल काउंट को साझा करती हैं, और एक साथ अनलॉक की जाएगी
– मॉर्निंग स्टार की क्षति 180 से कम हो गई
– ज़ेनो स्टाफ की आग की दर 36 से कम हो गई, इसके एआई परिवर्तनों के प्रकाश में, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्याशित की तुलना में बहुत बेहतर प्रदर्शन हुआ
– मधुमक्खी मोम और मधुमक्खी मोम-व्युत्पन्न क्राफ्टिंग आइटम के बेचने के लिए समायोजन सेट पर अधिक सुसंगत बिक्री मूल्य में परिणाम के लिए किया गया
– अन्य हेलस्टोन बार गियर से मेल खाने के लिए आईएमपी कर्मचारियों की बिक्री मूल्य में वृद्धि हुई

1 के लिए कंसोल/मोबाइल अतिरिक्त फिक्स.4.4.6 – 1.4.4.9 (उपरोक्त पीसी फिक्स सहित)

परिवर्तन और परिवर्धन

  • सेटिंग्स में माउस स्क्रॉल संवेदनशीलता को समायोजित करने के लिए एक नया विकल्प जोड़ा गया

ठीक करता है

  • इनपुट विधि को स्विच करने के बाद दोहराव में खोज करते समय एक क्रैश मुद्दा फिक्स्ड
  • एक बड़ी दुनिया से बाहर निकलने के बाद एक छोटी सी दुनिया को लोड करते समय एक क्रैश मुद्दा फिक्स्ड
  • फिक्स्ड क्रैश इश्यू जो त्वरित स्टैकिंग होने पर होता है
  • एक क्रैश मुद्दा फिक्स्ड जो तब होता है जब खिलाड़ी की मृत्यु “getFixedboi” बीज की दुनिया में हुई थी और फिर एक “theconstant” दुनिया को लोड करने की कोशिश की
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ग्राहक मल्टीप्लेयर पर एक बॉस को हराने के बाद कई ट्रेजर बैग देखने और लेने में सक्षम था
  • एक मुद्दा तय किया जहां नर्स खिलाड़ी को ठीक नहीं करेगी
  • एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां पार्टी टोपी कभी -कभी एनपीसी के सिर के पीछे स्तरित हो जाती है, बजाय इसके कि
  • एक स्प्लिट-स्क्रीन मुद्दा फिक्स्ड जहां प्लेयर -1 प्लेयर -2 के ब्लॉक प्लेसमेंट पूर्वावलोकन को देख सकता था, लेकिन प्लेयर -2 अपने स्वयं के नहीं देख सका
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां “हीलियम मॉस फिशिंग बॉबर” इन्वेंट्री में अपने इंद्रधनुषी प्रभाव को प्रदर्शित करने में विफल रहेगा
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां “कीचड़ बंदूक” और “वाटर गन” उनके शूटिंग विज़ुअल इफेक्ट्स को प्रदर्शित नहीं करेंगे
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां “एक्सटेंडो ग्रिप” पिकअप/प्लेसमेंट रेंज में वृद्धि नहीं करेगा
  • एक मुद्दा तय किया जहां टिमटिमाना झरना सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होगा
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी मल्टीप्लेयर पर पुराने एक सेना की लहरों के बीच उलटी गिनती को छोड़ने में असमर्थ थे
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी एक नियंत्रक का उपयोग करके इन्वेंट्री को खोलने में सक्षम थे, लेकिन इसे बंद नहीं करते थे, जब “प्राथमिक इनपुट” को “स्पर्श” करने के लिए सेट किया गया था,
  • एक समस्या तय करें जहां एनपीसी पेज आइकन अपडेट नहीं करेंगे जब एनपीसी उनके टिमटिमाना रूपों में हों
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां टाउन स्लिम्स पार्टी हैट्स एनपीसी चैट स्क्रीन में ऑफसेट प्रदर्शित करेगी
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एकॉर्न फिर से regrowth के कुल्हाड़ी से बने हुए हैं, मल्टीप्लेयर में दिखाई नहीं देंगे
  • एक मुद्दा तय किया जहां “महान कीचड़ माइटोसिस” उपलब्धि सही ढंग से ट्रिगर नहीं होगी
  • एक समस्या फिक्स्ड करें जहां कुछ आइटम टूलटिप्स इनपुट विधियों के बीच स्विच करते समय अपडेट नहीं करेंगे
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां नर्स “पेकिश” डिबफ को ठीक करने की कोशिश करेगी
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक स्टैक से विभाजित एक आइटम गायब हो जाता है अगर एक छाती में एक कब्जे वाले स्लॉट पर घसीटा जाता है
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अतिरिक्त उपकरण स्लॉट उनमें आइटम के साथ कम कठिनाइयों में ग्रे नहीं होगा
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां टाइटेनियम कवच ने बोनस शार्क सेट की, जो दुश्मनों पर हमला करने से भिड़ते थे, उनके इंद्रधनुषी प्रभाव को याद कर रहे थे
  • एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ ग्रेपलिंग हुक को कुछ टच कॉन्फ़िगरेशन के तहत कई बार गलत तरीके से निकाल दिया जा सकता है
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हथियार और आइटम हथियार रैक और आइटम फ्रेम से गायब हो जाते हैं जब इको कोटिंग के साथ चित्रित किया जाता है
  • एक स्प्लिट-स्क्रीन मुद्दा फिक्स्ड जहां एक खिलाड़ी चेस्ट, पाइलॉन, पिकनिक टेबल आदि के साथ बातचीत करने में असमर्थ था. यदि दूसरा खिलाड़ी एनपीसी से अधिक था
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां इंटरेक्टेबल्स (चेस्ट, लीवर, आदि.) कंट्रोलर पर खेलते समय रबब्लेकर जैसी वस्तुओं पर प्राथमिकता ले लेंगे
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां टूलटिप फीका कीबोर्ड और माउस पर क्राफ्टिंग पेज में स्लॉट्स के माध्यम से नेविगेट करते समय ताज़ा नहीं होगा
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हल्के पालतू जानवर खिलाड़ी की त्वचा की टोन को प्रभावित करेंगे
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां लेप्रेचुन पैंट के दो सेट एक के बजाय एक गुडी बैग से गिर जाएंगे
  • एक स्प्लिट-स्क्रीन मुद्दा फिक्स
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक अनबिल्ड कंट्रोलर बाइंडिंग काम करना जारी रखेगा जब तक कि गेम रीसेट नहीं किया गया

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टेरारिया समर्पित सर्वर – 1.4.4.9
(आपको नवीनतम समर्पित सर्वर की आवश्यकता होगी – डाउनलोड करने के लिए ऊपर दिए गए लिंक पर क्लिक करें, और नवीनतम संस्करण हमेशा टेरारिया के नीचे स्थित है.org)

टेरारिया मोबाइल समर्पित सर्वर – 1.4.4.9
(आपको नवीनतम समर्पित सर्वर की आवश्यकता होगी – डाउनलोड करने के लिए ऊपर दिए गए लिंक पर क्लिक करें, और नवीनतम संस्करण हमेशा टेरारिया के नीचे स्थित है.org)

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जीवन स्तर

गियर लोडआउट

टेरारिया हमेशा एक ऐसा खेल रहा है, जहां खिलाड़ी लगातार भूमिकाएं बदल रहा है – खुदाई, लड़ाई, बिल्ड टैगलाइन है, आखिरकार! पहले, इसका मतलब गियर सेट और इस तरह के चारों ओर बहुत अधिक शिफ्टिंग था. लेकिन प्यार के श्रम के साथ, खिलाड़ियों को लंबे समय तक तीन गियर लोडआउट के एक सेट तक पहुंच होगी! यह खिलाड़ियों को समय से पहले अलग -अलग गियर सेटअप बनाने और आवश्यकतानुसार उनके बीच स्वैप करने की अनुमति देगा.

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विकसित शून्य बैग

आप में से जो पहले से ही शून्य बैग के वर्तमान संस्करण से परिचित नहीं हैं, यह मनी गर्त के समान एक पोर्टेबल व्यक्तिगत भंडारण कंटेनर है. विशिष्ट रूप से, जब भी आपकी इन्वेंट्री पूरी होती है, तो यह स्वचालित रूप से किसी भी अतिरिक्त आइटम को लेने की क्षमता रखता है. हालांकि, हमने एक पूरक इन्वेंट्री के रूप में अपनी भूमिका को और बढ़ाने के लिए शून्य बैग में विस्तारित कार्यक्षमता को जोड़ा है.

शुरुआत के लिए, शून्य बैग को अब राइट क्लिक के साथ खोला या बंद किया जा सकता है. जब बंद राज्य में, यह अतिरिक्त वस्तुओं को लेने की अपनी क्षमता को निष्क्रिय कर देगा, और दूसरे मनी गर्त की तरह ही कार्य करेगा. जब खुले राज्य में, हालांकि, विभिन्न प्रकार की नई कार्यक्षमता उपलब्ध हो जाती है!

शून्य बैग के भीतर रखी गई कोई भी क्राफ्टिंग सामग्री किसी भी क्राफ्टिंग व्यंजनों के लिए उपलब्ध होगी! आपको सीधे स्टोरेज तक पहुंचने की आवश्यकता नहीं होगी, या पोर्टल को बुलाने के लिए, शून्य बैग के अंदर किसी भी चीज़ के साथ तुरंत शिल्प करने में सक्षम होने के लिए!

हीलिंग, मैना, और शून्य बैग में संग्रहीत बफ औषधि सीधे उनके संबंधित त्वरित हॉटकी के माध्यम से इस्तेमाल किया जा सकता है. आप अपने सभी पसंदीदा बफ औषधि को शून्य बैग में स्टोर कर सकते हैं और किसी भी समय बस ताज़ा कर सकते हैं! मैना फ्लावर ऑटो-पोशन फंक्शनलिटी शून्य बैग के साथ भी काम करेगी! एंटरप्राइज़िंग खिलाड़ी अपने नियमित इन्वेंट्री में कुछ कोर बफ पोटेशन रख सकते हैं, बैग में विशेष बफ़र पोटेशन का एक द्वितीयक सेट के साथ. शून्य बैग किस मोड में है, इसके आधार पर, यह खिलाड़ियों को एक समय में प्रभावी रूप से दो अलग -अलग पोशन “लोडआउट” रखने की अनुमति देगा!

अब आप शून्य बैग के भीतर संग्रहीत पसंदीदा आइटम कर सकते हैं. यह जोड़ा गया है क्योंकि आप अपने खुले शून्य बैग के अंदर कुछ भी पास की छाती के लिए त्वरित स्टैक भी कर सकते हैं. उन चीजों को पसंदीदा जो आप रखना चाहते हैं, और फिर तेज छाती की छंटाई के लिए त्वरित स्टैक का उपयोग करें!

एक पूर्ण या लगभग पूर्ण इन्वेंट्री के साथ एक छाती पर सभी लूट का उपयोग करना किसी भी अतिप्रवाह को सीधे शून्य बैग में जमा करेगा

  • जानकारी सहायक उपकरण
  • पेंट स्प्रेयर, प्रेसर, और कोई भी सामान जो इन्वेंट्री में वायर, एक्ट्यूएटर, या शासक दृष्टि प्रदान करता है
  • द गाइड टू क्रिटर कम्पेन्सशिप
  • बैग में संग्रहीत कुंजियों का उपयोग चेस्ट खोलने के लिए किया जा सकता है
  • वर्महोल औषधि

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इन्वेंट्री सुधार

अधिकांश स्टैकेबल आइटम उनकी अधिकतम सीमा बढ़कर 9999 हो गई हैं!

यह सही लोग हैं, आप एक बार फिर से अपने सामाजिक स्लॉट में कोई भी एक्सेसरी रख सकते हैं.

आपको इस बात पर नज़र रखने में मदद करने के लिए कि किस छाती में जा रहा है, पास के छाती के लिए त्वरित स्टैक में अब एक दृश्य प्रभाव है, जो उन वस्तुओं को दिखा रहा है जो जल्दी से स्टैक्ड हैं जो चेस्ट की ओर बढ़ रहे हैं.

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संख्यात्मक स्वास्थ्य सलाखों के साथ गिनती रखें

खिलाड़ी बार।

अब आश्चर्य नहीं कि आपने कितना स्वास्थ्य छोड़ा है – यहां तक ​​कि कट्टर स्वास्थ्य सलाखों पर भी! (सेटिंग्स में इसे चालू/बंद करें)

बॉस बार। Png

बॉस पर मंडराने के लिए यह देखने के लिए कि आप इसे हराने के लिए कितने करीब हैं, अतीत की बात है!

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रस्सी परस्पर क्रियाएँ सुधार

रस्सियों और कार्ट्स.जेपीजी

रोप हमेशा एक उपयोगी उपकरण रहा है क्योंकि इसे टेरारिया में जोड़ा गया था, लेकिन यह वास्तव में कभी भी अन्य आसान अन्वेषण उपकरण जैसे कि मिनीकार्ट ट्रैक और प्लेटफॉर्म के साथ अच्छा नहीं खेला गया है. प्यार का श्रम उस छोटी सी समस्या को ठीक करता है – रस्सियाँ, गाड़ी ट्रैक और प्लेटफॉर्म. एक साथ रहने वाले. सामूहिक उन्माद!

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यह जीवन में सुधार की गुणवत्ता का एक छोटा सा नमूना है जो हमने टेरारिया में बनाया है: लेबर ऑफ लव! में गोता लगाना सुनिश्चित करें पूर्ण चांगेलॉग सभी रसदार विवरणों के लिए!

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विश्व के बीज

फिक्स्ड बोई प्राप्त करें – जेनिथ बीज

आप कभी भी आश्चर्य करते हैं कि अगर आप खेल में हर बीज ले जाते हैं – तो प्यार के लेबर से नए लोगों को शामिल किया जाता है – उन्हें एक साथ मैश किया, और फिर इस नए बीज को खेलने के लिए अतिरिक्त समय बिताया और जब तक यह “सही” न हो जाए, तब तक इसे पॉलिश करें।. ओह, और फिर अच्छे उपाय के लिए, आपने कुछ विशेषताओं और उस बीज के लिए अद्वितीय गतिशीलता में फेंक दिया?

आश्चर्य नहीं, ज़ेनिथ बीज के लिए यहाँ है! हम इसे टेरारिया वर्ल्ड सीड्स का सच्चा मैग्नम ओपस मानते हैं – टेरारिया का एक संस्करण जो खेलने के लिए समान भागों और सबसे कठोर टेररियन के लिए चुनौती का एक नया स्तर है. इस बीज को केवल तभी करें जब आप हिम्मत करते हैं, क्योंकि यह वास्तव में आपको तोड़ सकता है – फिक्स्ड बोई प्राप्त करें!

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खुदाई न करें – रीमिक्स बीज

एक विचार पहली बार जर्नी एंड की रिहाई के दौरान चर्चा की गई, डोंट डिग अप टेरारिया की दुनिया को उल्टा कर देता है – शाब्दिक रूप से! खिलाड़ी अंडरवर्ल्ड की गहराई में अपना साहसिक कार्य शुरू करेगा, जो शुरुआती संसाधन प्रदान करने में मदद करने के लिए सभी नए वनस्पतियों के साथ पूरा होगा.

जैसा कि खिलाड़ी “द अप” में चढ़ता है, हालांकि, खतरे तेजी से बढ़ेंगे जब तक कि वे सतह तक नहीं पहुंच जाते हैं – वास्तव में एक भयानक और अमानवीय स्थान जो सबसे अनुभवी टेररियन के साथ भी परीक्षण करेगा. जब तक आप आगे आते हैं, तब तक आप जो कुछ भी जानते हैं, उसे फिर से नहीं खोदें!

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नो ट्रैप्स – नो ट्रैप्स सीड

आप जानते हैं कि सबसे बुरा क्या है? जब आप टेरारिया की दुनिया में खोज कर रहे हैं और आप एक विस्फोटक जाल से उड़ा रहे हैं. या इससे भी बदतर, एक बुरा बोल्डर द्वारा स्क्वैश किया गया! खैर, टीम एक विश्व बीज बनाना चाहती थी जो कि टेररियन के साथ डिज़ाइन किया गया था जो वास्तव में दिमाग में जाल से नफरत करते हैं.

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मौजूदा विश्व बीजों में सुधार

इंद्रधनुषी मूस 1.png

लेबर ऑफ लेबर के लिए थ्री न्यू वर्ल्ड सीड्स विकसित करने में, टीम ने कुछ नई अंतर्दृष्टि प्राप्त की कि कैसे वास्तव में विश्व बीज विशेष महसूस करें. इस प्रकार, हमने अपने कुछ मौजूदा बीजों को फिर से देखने के लिए अतिरिक्त समय लिया ताकि उन्हें थोड़ा ऊपर उठाया जा सके. कुछ बीजों के लिए, ये परिवर्तन अपेक्षाकृत मामूली हैं. हालांकि, उत्सव एमके 10 और योग्य बीजों के लिए कुछ बहुत ही महत्वपूर्ण ट्वीक्स देखे गए हैं. भले ही, टेररियन के लिए यह बहुत ही लायक है कि मौजूदा विश्व के सभी बीजों को एक बार फिर से इन नए बदलावों के साथ देखें!

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बेशक, यह सिर्फ सभी के लिए सतह को खरोंच कर रहा है, प्यार के श्रम में विश्व बीजों के बारे में जानना है – सभी विवरणों के लिए नीचे दिए गए पूर्ण चांगेलॉग की जांच करना सुनिश्चित करें!

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नई परिवर्धन

परिचय – टाउन स्लिम्स

स्लाइम्स को व्यापक रूप से गैर-सेंटरिएंट प्राणी माना जाता है: जेल के नासमझ बूँदें जो लक्ष्यहीन रूप से टेरारिया की दुनिया भर में उछलती हैं. हाल ही में, हालांकि, टेररियन स्लाइमोलॉजिस्टों ने पता लगाया है कि कीचड़ में एक नया विकास प्रतीत होता है. कुछ प्रकार के बड़े, धब्बा, स्मार्ट स्लाइम्स. खैर, कम से कम कीचड़ मानकों द्वारा स्मार्ट.

टेरारिया के डेनिज़ेंस ने इन नए प्राणियों को “टाउन स्लाइम्स” करार दिया है, अपने पेन्चेंट के लिए ड्रेस अप करने और टेररियन सोसाइटी के साथ फिट होने की कोशिश करने के लिए. इस प्रकार अब तक, खोजे गए वेरिएंट में शामिल हैं:

ठंडा कीचड़ – बैकवर्ड हैट एक स्पष्ट सस्ता है कि यह वास्तव में एक हिप कीचड़ है

अनाड़ी कीचड़ – कोई भी निश्चित नहीं है कि वह तीर उसके सिर में कैसे फंस गया, लेकिन उसे लगता है कि वह इसे पसंद करता है.

सभ्य कीचड़ – इस आदमी का एक बुरा रवैया है और यह कानून के रूप में चल रहा है

नीरस कीचड़ – चश्मा द्वारा स्पष्ट रूप से अन्य सभी स्लिम्स की तुलना में स्पष्ट रूप से होशियार

बड़े कीचड़ – अपने दिन में वापस, आपको सिंगल ब्लॉक लंबी ऊंचाइयों पर कूदना पड़ा और आपको उन्हें बदलने से पहले ब्लॉक खोदना पड़ा

दिवा कीचड़ – हां, यहां तक ​​कि स्लाइम्स में सेलिब्रिटी भी हैं. और हाँ वह आपसे बेहतर है

रहस्यवादी कीचड़ – यह कीचड़ टेरारिया में बहने वाली प्राकृतिक ऊर्जाओं के संपर्क में है

स्क्वायर कीचड़ – सभी खतरों से राज्य का बचाव करने के लिए तैयार, स्लिमेकेन्ड के लिए जाने जाने वाले सबसे शक्तिशाली हथियार को चलाना

पात्रों की यह कास्ट व्यक्तित्व से भरी हुई है, और ऐसे खिलाड़ी जो अपने रोमांच के दौरान उन्हें तलाशने के लिए बहादुर और चतुर हैं।! शहर के लिए आपकी खोज पर शुभकामना!

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अपने कारनामों की सहायता के लिए नए उपयोगी आइटम

आप मुझे सेलफोन पर बुलाते थे, लेकिन अब यह कि प्यार का श्रम यहाँ है, सभी शांत बच्चे शेलफोन का उपयोग कर रहे हैं! यह आसान उपकरण आपको मैजिक मिरर फ़ंक्शन के गंतव्य को चुनने की अनुमति देता है – प्रारंभिक स्पॉन, होम (बिस्तर), महासागर, या अंडरवर्ल्ड!

टेराफॉर्मर – हमने क्लेंटामिनर को लिया है और इसे मजबूत, तेज, बेहतर बना दिया है. हमारे पास तकनीक है!

लिलिथ का हार आपको अपने कारनामों के दौरान एक भेड़िया में बदलने की अनुमति देगा – क्योंकि जो अपने आंतरिक भेड़िया को चैनल नहीं करना चाहता है!?

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नए ब्लॉक और सजावट

टेरारिया अपडेट कुछ फैंसी नई सजावट और ब्लॉक के बिना अपने ठिकानों, एरेनास, और बहुत कुछ के बिना पूरा हो जाएगा! यहाँ कुछ मजेदार उदाहरण हैं:

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रीफ ब्लॉक और मूंगा फर्नीचर

गैलरी। पीएनजी

बीरैंड न्यू पेंटिंग – टीम, परीक्षकों और समुदाय द्वारा डिज़ाइन किया गया

अतीत से एक विस्फोट – प्राचीन ब्लॉक टेरारिया के शुरुआती दिनों को दूर करते हैं!

क्या आप कभी सजावट के रूप में हार्ट और मैना क्रिस्टल को रखना चाहते हैं? यकीन है कि आपके पास है!

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नए बिल्डर उपकरण

हमारे बिल्डर दोस्तों के लिए सभी नए ब्लॉक और फर्नीचर प्रदान करने के शीर्ष पर, टीम ने दो नए टेरारिया बिल्डिंग टूल जोड़े हैं जो हमें लगता है कि वास्तव में आपको अपने टेरारिया कृतियों को अगले स्तर तक ले जाने में मदद करेगा!

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सृजन का हाथ – एक नया टिंकर जो पहले से कहीं अधिक इमारत को आसान बना देगा!

रबब्लेकर – लंबे समय तक, मजेदार वर्ल्डजेन -आधारित सामान आपकी उंगलियों पर है!

पूर्ण विवरण के लिए @khaios और @cheesypaninie द्वारा इन वीडियो को देखें – वे एक बेहतर काम करते हैं जो इन शब्दों की तुलना में कभी भी कर सकते हैं!

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इको और प्रबुद्ध कोटिंग्स

नए कोटिंग्स खिलाड़ियों को कूल बेस/टाउन इफेक्ट्स और यहां तक ​​कि अधिक शैतानी साहसिक मानचित्रों को डिजाइन करने के सभी नए तरीके प्रदान करते हैं!

इको कोटिंग, इको मोनोलिथ के साथ संयुक्त आपको चीजों को गायब कर देता है! अब आप इसे देखते हैं, अब आप नहीं!

आपको वास्तव में उस क्षमता को देखने में मदद करने के लिए जो कोटिंग्स प्रदान कर सकते हैं, @khaios और @cheesypaninie ने ऊपर वीडियो को एक साथ रखा – निश्चित रूप से इसे एक घड़ी दें!

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बेशक, यह सिर्फ एक नमूना है जो हमने प्यार के श्रम में जोड़ा है – सभी विवरणों के लिए नीचे दिए गए पूर्ण चांगेलॉग को देखें।!

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संतुलन और हाथापाई ओवरहाल

हाथापाई

हाथापाई “क्लास” में हमेशा कम होने के लिए एक प्रतिष्ठा थी और उपयोग करने के लिए थोड़ा संघर्ष – विशेष रूप से बहुत मोबाइल दुश्मनों के खिलाफ. नहीं, जेनिथ की गिनती नहीं है – यह एक एंडगेम हथियार है जो “क्लास” की इच्छा के अनुसार उपयोग करने के लिए विनाशकारी है.

रक्षा की गतिशीलता लेना, क्षति हुई, गतिशीलता, आदि. सभी को ध्यान में रखते हुए, यह स्पष्ट था कि हाथापाई करते समय पुरस्कारों के लायक जोखिम को अधिक बनाने के लिए पूरे वर्ग को एक करीब से देखने की आवश्यकता थी. यह सब क्या करता है? हम यहां सब कुछ कवर नहीं करेंगे, लेकिन यह हमारे दृष्टिकोण के लिए एक अच्छी समझ प्रदान करना चाहिए.

वैश्विक हथियार ट्विक्स
सभी ब्रॉडस्वॉर्ड-क्लास हाथापाई हथियार (इसमें पिकैक्स, एक्सिस, हैमर और हैमक्स भी शामिल हैं) अब हिट पर स्थानीय प्रतिरक्षा फ्रेम का उपयोग करें. बहुत विशेष रूप से, इसका मतलब है कि प्रक्षेप्य तलवारें अब अपने स्वयं के भेदी प्रोजेक्टाइल को पॉइंट ब्लैंक रेंज में लक्ष्य से टकराने से नहीं रोकेंगी.

कताई होने पर नॉकबैक को सामान्य नॉकबैक के 25% से 35% तक बढ़ा दिया गया है
कताई के फ्लेल अब एक सेकंड के 3 गुना के बजाय 4 गुना एक सेकंड तक मारा. फ्लेल जो पहले से ही 4 बार हिट करते हैं, एक सेकंड में 5 गुना बढ़ा दिया गया.

हाथापाई हथियार स्टेट बफ
कई हाथापाई हथियारों ने कच्चे क्षति, उपयोग समय, पहुंच, आदि में संख्यात्मक सुधार देखा है. वैश्विक परिवर्तनों के साथ युग्मित जो प्रभावित करता है कि प्रोजेक्टाइल और “प्रत्यक्ष” हिट्स कोएक्सिस्ट (जैसे). अब एक -दूसरे के साथ परस्पर विरोधी नहीं), इससे डीपी में पर्याप्त वृद्धि होती है और पहले से ही हाथापाई करने वाले हथियारों के लिए उपयोगिता.

हथियार
यहां तक ​​कि ऊपर सूचीबद्ध परिवर्तनों के साथ, कुछ हाथापाई हथियारों को लगा जैसे उन्हें एक अधिक महत्वपूर्ण पुनर्मिलन की आवश्यकता है – नेत्रहीन, कार्यात्मक रूप से, या दोनों. चलो कुछ उदाहरणों में गोता लगाते हैं, हम करेंगे?

डार्क लांस – अब स्पीयर के अंत में एक शॉकवेव उत्पन्न करता है, जो इसकी प्रभावी सीमा को बढ़ाता है. यह शॉकवेव भी हाथापाई की गति के साथ आकार में तराजू है, इसलिए अब आप अंधेरे लांस के लिए अधिक स्पष्ट हाथापाई गति लाभ की उम्मीद कर सकते हैं. अब शैडोफ्लेम को भी भड़काता है.

लाइट डिस्क – अब एक ही आइटम, 5 स्टैक्ड आइटम नहीं. नतीजतन, यह अब उपसर्ग हो सकता है. खिलाड़ी अब 5 के बजाय एक बार में 6 डिस्क तक शूट कर सकते हैं. ओह, और एक शांत नया प्रकाश निशान प्रभाव.

हॉर्समैन का ब्लेड – अब ब्लेड के चारों ओर ऊर्जा को नुकसान पहुंचाने का एक क्षेत्र है, जो एक बड़े, व्यापक क्षेत्र में क्षति से निपटता है, जिसमें खिलाड़ी के पीछे बेहतर कवरेज भी शामिल है.

रात का किनारा/टेरा ब्लेड तलवार क्वेस्ट लाइन
हमने महसूस किया कि टेरा ब्लेड “क्वेस्ट” जो प्री -हार्डमोड में रात के किनारे के साथ शुरू होता है, हार्डमोड में जारी है, खिलाड़ियों को टेरा ब्लेड का क्राफ्टिंग करते हुए – वास्तव में उन खिलाड़ियों के लिए थोड़ा और महत्वपूर्ण और सार्थक महसूस करने की आवश्यकता है जिन्होंने इसे लेने के लिए चुना था।. नतीजतन, रात के किनारे और टेरा ब्लेड ने एक पुनर्मिलन देखा है – जैसा कि उनके प्रत्येक घटक हैं! हमने नीचे कुछ पर प्रकाश डाला है. लेकिन बाकी, हम आपको खोजने के लिए छोड़ देते हैं.

रक्त कसाई – एक दुश्मन पर हर सफल हड़ताल अब “रक्त कसाई” का एक ढेर लागू करता है, समय प्रभाव के साथ एक अल्पकालिक नुकसान. इनमें से प्रत्येक ढेर को दुश्मन से आगे बढ़ने वाले रक्त के एक गाउट द्वारा दर्शाया जाता है.

ज्वालामुखी – ज्वालामुखी में ज्वालामुखी में विकसित हुआ! एक दुश्मन पर प्रहार करने पर, ज्वालामुखी प्रभाव का एक उग्र विस्फोटक क्षेत्र उत्पन्न करेगा, जो मूल लक्ष्य और आस -पास के दुश्मनों को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाता है!

TRUE EXCALIBUR -TRUE EXCALIBUR में अब ब्लेड के चारों ओर ऊर्जा को नुकसान पहुंचाने का एक बहुत बड़ा क्षेत्र है, जो नाटकीय रूप से व्यापक क्षेत्र में नुकसान से निपटता है, जिसमें खिलाड़ी के पीछे बेहतर कवरेज भी शामिल है. यह अब एक प्रक्षेप्य तलवार बीम को फायर नहीं करता है

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बॉस ट्विक्स

हमने कई मालिकों को प्यार के श्रम के दौरान एक बार दिया है, इसलिए आप सभी रसदार विवरणों के लिए पूर्ण चांगेलॉग की जांच करना चाहेंगे. आप सभी के बाद, अनजान नहीं पकड़े जाना चाहते हैं! यह कहा जा रहा है, हम दो मालिकों को उजागर करना चाहते थे जिन्होंने शायद सबसे अधिक बदलाव देखे हैं. नतीजतन, हम उम्मीद करते हैं कि खिलाड़ी उन्हें थोड़ा अधिक चुनौतीपूर्ण पाएंगे!

क्या टेरारिया बैलेंस अपडेट एक बफ के बिना गोलेम के पूरा हो जाएगा? लगातार सभी टेरारिया में सबसे आसान मालिकों में से एक के रूप में देखा जाता है, गोलेम की लड़ाई को टीम से अधिक प्यार की आवश्यकता थी. क्या बदल गया? उस पर ले जाओ और पता लगाओ!

ड्यूक फिश्रॉन

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ड्यूक को एक बार टेरारिया के सभी में बेहतर बॉस के झगड़े में से एक के रूप में देखा गया था. वह अभी भी एक ठोस अनुभव है, लेकिन हमें लगा कि वह एक और अधिक प्रमुख चुनौती पर लौटने में मदद करने के लिए थोड़ा सा ट्विकिंग का उपयोग कर सकता है, जो इस बात के योग्य है कि खेल उसके परिचय के बाद से कैसे विकसित हुआ है. समुद्र के सिर पर जाएं और एक ताजा लड़ाई का अनुभव करने के लिए उसे मछली पकड़ें!

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कद्दू चंद्रमा ओवरहाल

चलो इसका सामना करते हैं, अच्छा पुराना कद्दू चंद्रमा अपनी उम्र को थोड़ा दिखाना शुरू कर रहा था. एक बार एक चुनौती की घटना माना जाता है, यह आला पक्ष सामग्री की भूमिका के लिए फिर से आरोपित किया गया है जो वास्तव में आधुनिक टेररियन के कौशल और गियर के लिए खड़ा नहीं है. खैर, झल्लाहट नहीं, कद्दू चाँद के प्रशंसक! हमने कद्दू चंद्रमा को फिर से काम किया है ताकि इसे उसी स्तर की अन्य घटनाओं के अनुरूप लाया जा सके, जैसे कि फ्रॉस्ट मून. वास्तव में हमने क्या बदला?

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कद्दू चंद्रमा अब अपनी पिछली 15 तरंगों के बजाय एक पूर्ण 20 लहर घटना है

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कद्दू चंद्रमा दुश्मनों को कुछ बफ़र मिले, और प्रत्येक लहर की रचना बदल गई है.
कद्दू चंद्रमा की बाद की लहरों के पागल बॉस स्पैम को जबरदस्त रूप से वापस काट दिया गया है – यह न केवल खिलाड़ी को उच्च स्कोर को रैक करने के लिए अधिक आशावादी रूप से खेलने के लिए चुनौती देगा, बल्कि संभवतः सभी के हार्डवेयर पर कम तनाव भी डालेगा

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लेबर ऑफ़ लव में बहुत सारे बैलेंस ट्विक्स हैं जो उन्हें यहां से कवर करने में सक्षम हैं – सभी विवरणों के लिए नीचे दिए गए पूर्ण चांगेलॉग को देखें!

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कंसोल और मोबाइल विशिष्ट परिवर्तन

Xbox और PlayStation में तीन नई ट्राफियां जोड़ी गईं
तीन पदों के साथ इन्वेंटरी कैमरा आंदोलन के लिए नई सेटिंग्स जोड़ी गई: ऑटो/हमेशा/कभी नहीं
स्पष्टता के लिए सिक्का और बारूद स्लॉट्स में जोड़े गए आइकन
विश्व पीढ़ी के दौरान लोडिंग बार में अब अपारदर्शी बैकिंग है
कंट्रोलर पर खेलते समय ऑटो सेलेक्ट के लिए एक टॉगल जोड़ा गया, जो पहले से ही टच इनपुट के लिए मौजूद था
डिसकॉउंट और वायरिंग के लिए कंट्रोल बैनर टेक्स्ट को अपडेट किया
शून्य बैग में नए आइटम के लिए हाइलाइट के दृश्य को अपडेट किया

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Spoiler: कंसोल और मोबाइल विशिष्ट बग फिक्स

– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्पॉन आइकन मिनिमैप के बाहर क्लिप करेगा
– एक ऐसा मुद्दा जो खिलाड़ियों को कीबोर्ड और माउस पर एक अलग इन्वेंट्री स्लॉट में एक विभाजन स्टैक को खींचने से रोकता है
– एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां डुप्लिकेट और क्राफ्टिंग पेज तब भी स्क्रॉल करना जारी रखेंगे, जब कर्सर उन पर मंडरा नहीं रहा था
– एक समस्या फिक्स
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां एक डाई पकड़े हुए उपकरण पेज आइकन पर मंडरा रहा है, उपकरण मेनू में स्विच नहीं करेगा
– एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां निंजा राजा कीचड़ के अंदर फंस गई
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मौसम रेडियो गलत हवा की दिशा को प्रदर्शित करेगा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डाई प्रिज्मीय पंखों पर सही तरीके से लागू नहीं होगा
– एक ऐसा मुद्दा जो खगोलीय स्तंभों को पलक पर और बंद करने का कारण बन रहा था
– एक समस्या फिक्स्ड जहां एक इन्वेंट्री आइटम पर टैप करना ऑटो सेलेक्ट मोड पर एक अलग आइटम पर स्विच करेगा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां आइटम टूलटिप्स इन्वेंट्री को बंद करने और फिर से खोलने के बाद बनी रहेगी
– एक ऐसा मुद्दा जो खिलाड़ियों को कंट्रोलर पर पॉज़ मेनू के माध्यम से नेविगेट करने से रोकता था, जबकि एक एनपीसी संवाद खुला था
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां वाहन चयन मेनू ने नियंत्रक का उपयोग करते समय ठीक से नेविगेट नहीं किया
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हेयर स्लॉट को टच पर हेयर चयन मेनू को स्क्रॉल करने की कोशिश करते समय चुना जाएगा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां निनटेंडो स्विच प्रोफैनिटी फ़िल्टर क्राफ्टिंग/डुप्लीकेशन सर्च पर आवेदन कर रहा था
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्क्रीन के किनारों, सुरक्षित क्षेत्र के भीतर, iPad पर क्लिक करने योग्य नहीं थे
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां नियंत्रक के संशोधक ट्रिगर अपनी कार्रवाई करेंगे यदि खिलाड़ी ने उन्हें जल्दी से जाने दिया
– एक प्रकाश का मुद्दा तय करता है जहां पूरी तरह से गहरे वर्ग ठोस ब्लॉकों और पानी के एक शरीर के बीच अंतर में दिखाई देंगे
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां गौण आँकड़े मिनिमैप को छिपाते समय अपनी स्थिति नहीं बदलेंगे
– एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां खिलाड़ी टच पर जब चेस्ट जैसे वस्तुओं के साथ बातचीत करते समय हमला करना जारी रखेगा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां टाइटल स्क्रीन पर इंटरफ़ेस लेआउट मेनू खोलना अंतिम विज़िट की गई दुनिया को लोड करेगा यदि प्लेयर मेनू अपने पेज ग्रुप पर था
– उस मुद्दे को फिक्स्ड करें जहां खिलाड़ी हथौड़े वाले ब्लॉकों की विशिष्ट व्यवस्था पर चलते समय हवा में खड़ा हो सकता है
– नियंत्रक पर एक मुद्दा फिक्स्ड होगा जो खिलाड़ी को खिलाड़ी/विश्व चयन स्क्रीन में गलत यूआई स्पॉट में ले जाया जाएगा
– एक ऐसा मुद्दा जो चैट विंडो में कुछ प्रतीकों में प्रवेश करते समय गेम को अस्थायी रूप से फ्रीज कर देगा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक साइन का स्पीच बबल आइकन टेक्स्ट पॉपअप को ओवरलैप करेगा
– एक ClickThroug
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ड्रिल कंटेंट यूनिट के साउंड इफेक्ट्स में कटौती होगी, खासकर गंदगी खोदते समय
– एक समस्या फिक्स्ड जहां क्रेडिट एक कंट्रोलर का उपयोग करते समय कंट्रोलर कॉलआउट के अलावा एक वर्चुअल “बैक” बटन प्रदर्शित करेगा
– एक मुद्दा तय किया गया था जहां मिनीमैप अपने फ्रेम से आगे बढ़ेगा जब खिलाड़ी कुछ ऊंचाई पर था
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अन्य खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले भाले का एनीमेशन मल्टीप्लेयर पर सही ढंग से सिंक नहीं होगा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां भूमिगत अयस्क उज्ज्वल चमक पैदा करेगा जब यह थोड़ा ऑफस्क्रीन था

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तो, वहाँ आपके पास यह टेररियन है. आपको हमारा प्रेम पत्र. टेरारिया कई वर्षों से हमारे प्यार का श्रम रहा है, और हम आशा करते हैं कि आप में से प्रत्येक ने महसूस किया है कि प्रत्येक अपडेट के माध्यम से, आपके साथ हमारी बातचीत में, और जिस खुशी में हम सभी को इस खेल को खेलने से प्राप्त हुआ है।. यहाँ टेरारिया, समुदाय, और कई और मजेदार समय आगे है!​

अंतिम रूप से एक मॉडरेटर द्वारा संपादित: 28 जनवरी, 2023

पसंद

प्रतिक्रियाएं: मिडनाइटकॉन्टेम्प्टर, रिडीम-��, 淦 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了

लेइनफोर्स

गुणवत्ता आश्वासन

पुन: तर्क
टेरारिया: प्यार का श्रम पूर्ण चांगेलोग

ऊपर दिए गए सारांश के अलावा, यहां उन लोगों के लिए एक अधिक व्यापक/विस्तृत चांगेलॉग है जो रुचि रखते हैं. विशेष रूप से, इसमें एक बहुत ही गहन संतुलन परिवर्तन समीक्षा शामिल है. हमने आपको जो खोज रहे हैं, उसे खोजने में मदद करने के लिए अनुभागों द्वारा चीजों को विभाजित किया है. पढ़ने का आनंद लो!

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Spoiler: स्प्राइट आकार में परिवर्तन

आईडी आइटम नाम मूल आकार नया आकार
———————————————————-
| 4 | आयरन ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 7 | आयरन हैमर | मूल: 32×32 | नया: 38×38
| 10 | लोहे की कुल्हाड़ी | मूल: 32×28 | नया: 34×30
| 45 | रात का युद्ध कुल्हाड़ी | मूल: 32×32 | नया: 38×38
| 65 | Starfury | मूल: 34×34 | नया: 42×42
| 103 | दुःस्वप्न पिकैक्स | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 104 | ब्रेकर | मूल: 32×32 | नया: 42×42
| 122 | पिघला हुआ पिकैक्स | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 196 | लकड़ी का हथौड़ा | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 204 | उल्का हैमैक्स | मूल: 32×32 | नया: 38×38
| 217 | पिघला हुआ हैमैक्स | मूल: 32×32 | नया: 44×44
| 367 | Pwnhammer | मूल: 32×32 | नया: 38×38
| 426 | ब्रेकर ब्लेड | मूल: 70×80 | नया: 80×92
| 482 | Adamantite Sword | मूल: 48×48 | नया: 60×60
| 483 | कोबाल्ट तलवार | मूल: 48×48 | नया: 56×58
| 484 | Mythril Sword | मूल: 48×48 | नया: 58×58
| 654 | Ebonwood हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 657 | रिच महोगनी हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 660 | पर्लवुड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 671 | कीब्रांड | मूल: 45×50 | नया: 58×62
| 676 | फ्रॉस्टब्रांड | मूल: 46×50 | नया: 52×58
| 723 | बीम तलवार | मूल: 40×40 | नया: 52×52
| 776 | कोबाल्ट पिकैक्स | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 777 | MyThril Pickaxe | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 778 | ADAMANTITE PICKAXE | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 797 | मांस की चक्की | मूल: 42×42 | नया: 50×50
| 798 | डेथब्रिंगर पिकैक्स | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 799 | रक्त वासना क्लस्टर | मूल: 48×40 | नया: 58×48
| 922 | शेडवुड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 1166 | हड्डी की तलवार | मूल: 42×42 | नया: 50×50
| 1185 | पैलेडियम तलवार | मूल: 42×50 | नया: 50×60
| 1188 | पैलेडियम पिकैक्स | मूल: 34×34 | नया: 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | मूल: 44×44 | नया: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | मूल: 34×34 | नया: 40×40
| 1199 | टाइटेनियम तलवार | मूल: 48×48 | नया: 60×60
| 1202 | टाइटेनियम पिकैक्स | मूल: 36×36 | नया: 42×42
| 1226 | क्लोरोफाइट क्लेमोर | मूल: 54×54 | नया: 68×68
| 1230 | क्लोरोफाइट पिकैक्स | मूल: 34×34 | नया: 40×40
| 1234 | क्लोरोफाइट वारहैमर | मूल: 48×48 | नया: 60×60
| 1304 | ज़ोंबी आर्म | मूल: 34×34 | नया: 38×40
| 1320 | बोन पिकैक्स | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 1327 | डेथ सिकल | मूल: 60×56 | नया: 70×64
| 1506 | स्पेक्टर पिकैक्स | मूल: 38×38 | नया: 44×44
| 1827 | ब्लेडेड दस्ताने | मूल: 18×20 | नया: 24×28
| 2273 | कटाना | मूल: 44×46 | नया: 48×54
| 2516 | पाम वुड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 2608 | फाल्कन ब्लेड | मूल: 30×34 | नया: 34×40
| 2746 | बोरियल वुड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | मूल: 24×32 | नया: 32×30
| 3349 | विदेशी scimitar | मूल: 34×34 | नया: 40×48
| 3481 | प्लैटिनम हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40

| 3484 | प्लैटिनम ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 3487 | टंगस्टन हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 3488 | टंगस्टन कुल्हाड़ी | मूल: 32×28 | नया: 36×32
| 3490 | टंगस्टन ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 38×38
| 3493 | लीड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 38×38
| 3494 | सीसा कुल्हाड़ी | मूल: 32×28 | नया: 36×32
| 3496 | लीड ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 3499 | टिन हथौड़ा | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 3500 | टिन कुल्हाड़ी | मूल: 32×28 | नया: 34×30
| 3502 | टिन ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 3505 | कॉपर हैमर | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 3506 | कॉपर कुल्हाड़ी | मूल: 32×28 (कोई परिवर्तन नहीं, जिसमें यह इंगित करना शामिल है कि यह एक निरीक्षण नहीं है. कॉपर कुल्हाड़ी पहले से ही 1x पैमाने पर थी)
| 3508 | कॉपर ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 36×36
| 3511 | सिल्वर हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 3512 | चांदी की कुल्हाड़ी | मूल: 32×28 | नया: 36×32
| 3514 | सिल्वर ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 38×38
| 3517 | सोने का हथौड़ा | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 3518 | सोने की कुल्हाड़ी | मूल: 32×28 | नया: 36×32
| 3520 | गोल्ड ब्रॉडस्वर्ड | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 3764 | नीला PHASSEABER | मूल: 48×48 | नया: 56×56
| 3765 | लाल Phasseaber | मूल: 48×48 | नया: 56×56
| 3766 | ग्रीन फासेसबेर | मूल: 48×48 | नया: 56×56
| 3767 | पर्पल फैसेबर | मूल: 48×48 | नया: 56×56
| 3768 | व्हाइट फासेसबेर | मूल: 48×48 | नया: 56×56
| 3769 | पीला Phasseaber | मूल: 48×48 | नया: 56×56
| 4259 | ऑरेंज फासेसबेर | मूल: 48×48 | नया: 56×56
| 5283 | ऐश वुड हैमर | मूल: 32×32 | नया: 40×40
| 5295 | Regrowth की कुल्हाड़ी | मूल: 48×52 | नया: 58×62

पेंगुइन पालतू (प्रोजेक्टाइल आईडी):
| 112 | पेंगुइन | मूल: 22×102 | नया: 32×216

द्वितीय. कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– लोडआउट के साथ आगे के मुद्दों को अन्य खिलाड़ियों के लिए मल्टीप्लेयर में अपने दृश्यों को सिंक नहीं कर रहा है
– एक समस्या फिक्स्ड जहां कुछ सेटिंग्स अपडेट/हॉटफिक्स के बाद रीसेट होंगी, सबसे विशेष रूप से, वर्तमान में सक्रिय संसाधन पैक
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां इको पेंट की गई दीवारें भूमिगत रूप से ठोस काले के रूप में दिखाई देंगी
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पेंट स्प्रेयर ने टाइलों पर मल्टीप्लेयर में काम नहीं किया जो गिर सकता था
– फिक्स्ड टाउन एनपीसीएस रीमिक्स/सब कुछ बीजों पर वैध महासागर पाइलॉन क्षेत्रों में महासागर तोरण नहीं बेचना

– अपने स्थान को निर्धारित करने के लिए खिलाड़ी की वर्तमान ऊंचाई का उपयोग करके रिटर्न के पोर्टल की निश्चित औषधि, जैसे कि माउंट पर होने पर स्थिति बदलना या नहीं
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां विषाक्त फ्लास्क प्रोजेक्टाइल ने प्लेटफ़ॉर्म को ठोस ब्लॉक के रूप में माना और उनसे गुजर नहीं जाएगा
– Shroomite हेल्म टूलटिप्स पर एक टाइपो को ठीक करना, जिसमें कहा गया था कि उन्होंने जितना किया उससे कम नुकसान दिया
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक पुतले में शिफ्ट-क्लिक करने वाले सामान को अमान्य राज्यों में परिणाम हो सकता है जैसे कि डुप्लिकेट निरर्थक सामान होना
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ राइट-क्लिक-टू-ट्रांसफ़ॉर्म आइटम (शून्य बैग, शेलफोन, आदि) के परिणामस्वरूप ध्वनि प्रभाव स्पैम मल्टीप्लेयर में अन्य खिलाड़ियों के लिए तेजी से खेल सकता है
– एक मुद्दा तय किया जहां अधिकांश दुनिया 1 में या बाद में उत्पन्न हुई है.4.4.3 में ग्लो ट्यूलिप नहीं होगा. दुर्भाग्य से, यह उन दुनिया के लिए ग्लो ट्यूलिप उत्पन्न नहीं करेगा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खुले शून्य बैग में संग्रहीत जानकारी सहायक उपकरण मल्टीप्लेयर में आस -पास के खिलाड़ियों के लिए अपने जानकारी लाभ को लागू नहीं करते हैं
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी पूर्वावलोकन इसके बजाय ड्रेसर यूआई के पीछे खींचता है
– जब कुछ कवच प्रभावों के साथ संयुक्त रूप से चुड़ैल के झाड़ू माउंट के लालटेन के साथ एक दृश्य मुद्दा फिक्स्ड
– एक ऐसा मुद्दा जो छाया के तराजू और ऊतक के नमूनों को क्लोरोफाइट एक्सट्रैक्टिनेटर में स्वैप करने से रोकता है
– फिक्स्ड एक मुद्दा जहां फ्लेमवेकर/हेलफायर फ्लेम ट्रेल को डाई द्वारा एक अलग जोड़ी बूट्स पर डाई द्वारा रंगाई किया जाएगा।
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां इन्वेंट्री हॉटबार स्लॉट्स को गलत तरीके से इन्वेंट्री में सोने में हाइलाइट किया जाएगा
– एक ऐसा मुद्दा जो गेमपैड और ऑटोपायस का उपयोग करते समय खिलाड़ी को इन्वेंट्री से आइटम फेंकने से रोकता है
– एक आवर्ती मुद्दे के लिए फॉलोअप फिक्स जो खिलाड़ियों को गेमपैड पर बार -बार एक आइटम का पुन: उपयोग करने में बंद कर देता है
– एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां कुछ टाइल की चमक ठीक से काम नहीं करेगी जब एक हथौड़ा की स्थिति में
– फिक्स्ड एथर इफ़ेक्ट स्क्रीनशॉट/स्नैपशॉट में काम नहीं कर रहा है

तृतीय. संतुलन:
– कद्दू चंद्रमाओं में कम संख्या को प्रतिबिंबित करने के लिए बिजूका बैनर/बेस्टरी अनलॉक काउंट आवश्यकता 200 से 150 तक कम हो गई
– सभी बिजूका बेस्टरी प्रविष्टियाँ अब 10 स्वतंत्र किल काउंट्स के बजाय एक किल काउंट को साझा करती हैं, और एक साथ अनलॉक की जाएगी
– मॉर्निंग स्टार की क्षति 180 से कम हो गई
– ज़ेनो स्टाफ की आग की दर 36 से कम हो गई, इसके एआई परिवर्तनों के प्रकाश में, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्याशित की तुलना में बहुत बेहतर प्रदर्शन हुआ
– मधुमक्खी मोम और मधुमक्खी मोम-व्युत्पन्न क्राफ्टिंग आइटम के बेचने के लिए समायोजन सेट पर अधिक सुसंगत बिक्री मूल्य में परिणाम के लिए किया गया
– अन्य हेलस्टोन बार गियर से मेल खाने के लिए आईएमपी कर्मचारियों की बिक्री मूल्य में वृद्धि हुई

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स्पॉयलर: 1.4.4.8.1 हॉटफिक्स

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– फिक्स्ड एक मुद्दा 1 में पेश किया गया.4.4.8 जिसने ओशन पाइलों को रीमिक्स/एवरीथिंग वर्ल्ड्स पर काम करने से रोका
– फिक्स्ड एक मुद्दा 1 में पेश किया गया.4.4.8 कि गेमपैड पर गाइड/गोबलिन टिंकरर विशेष मेनू का उपयोग करते समय इन्वेंट्री प्रबंधन को रोक दिया
– एक मल्टीप्लेयर मुद्दा फिक्स
– फिक्स्ड बोन हेल्म रिवर्स ग्रेविटी में न्यूनतम पर एक गलत ऑफसेट है
– समायोजित मांस ग्राइंडर की टाइल की स्थिति अधिक समान रूप से तैनात होने के लिए और कम मृत स्थान है
– उत्तरी ध्रुव आधार क्षति 1 में पिछले समायोजन के प्रकाश में 73 से 80 तक बढ़ गई.4.4.8

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मैं. परिवर्तन:
– मैक प्रदर्शन के लिए कुछ अनुकूलन किए गए. हम इस बात पर प्रतिक्रिया में रुचि रखते हैं कि यह कितना सफल है, और यदि संभव हो तो, अन्य क्षेत्रों पर भी पालन करने की कोशिश करेंगे जिन्हें सुधार की आवश्यकता है. कुछ समय के लिए, परीक्षण करने के लिए सबसे उल्लेखनीय उदाहरण खिलाड़ी निर्माण मेनू और पुतलों के आसपास हैं (विशेष रूप से बड़ी संख्या में पुतलों के साथ), लेकिन अन्य सामान्य प्रदर्शन सुधारों की उम्मीद की जा सकती है. कृपया हमें बताएं कि क्या अनुकूलन के परिणामस्वरूप कोई सुधार या मुद्दे हैं!
– कैमरा मोड पर बायोम स्टाइल बटन बायोम इंटरफ़ेस में अब माउसओवर टेक्स्ट है जिसमें दिखाया गया है कि वे किस बायोम का प्रतिनिधित्व करते हैं
– बेस्टियरी और रिसर्च मेनू में सर्च बार से राइट क्लिक करना अब खोज से भी बाहर निकल जाएगा, जैसे पहले बचे हुए क्लिक ने पहले किया था
– लावा आकर्षण और पिघला हुआ आकर्षण अब वैनिटी एक्सेसरी विजुअल है
– वॉर टेबल बैनर और हैंगिंग पॉट्स/हैंगिंग ब्रेज़ियर अब ऊपर और नीचे की स्थिति में प्लेटफार्मों से लटका दिया जा सकता है
– बोन पिकैक्स में स्वाद पाठ जोड़ना
– एक लोडिंग टिप जोड़ा गया और गाइड मदद पाठ जो एनपीसी आवास असाइन करने/अनसुना करने की क्षमता को दर्शाता है
– उस अवधि को कम करना जो लोडिंग टिप्स स्क्रीन पर दुनिया के दौरान मौजूद हैं/अगले स्क्रॉल करने से पहले लोड करते हैं
– सोने की कीड़े, जब क्रिटर रूप में टिमटिमाना में फेंक दिया जाता है, तो भी फेलिंग्स के बजाय, गमी कीड़े में बदल जाता है, जैसे कि उन्हें एक आइटम के रूप में फेंक दिया गया था
– आइटम फॉर्म में टिमटिमाना में एक चमकदार कीचड़ गुब्बारे को गिराना भी अब दिवा कीचड़ को स्पॉन करेगा, इसके बजाय केवल तब काम करना जब आप इसे एक प्रक्षेप्य के रूप में फेंक देते हैं
– प्रेशर प्लेट Minecart ट्रैक अब डेंकसेंस पोटेशन के साथ दिखाए गए हैं
– हॉलिडे और प्राचीन पवित्र कवच अब झिलमिलाते में एक -दूसरे में नहीं पहुंचते हैं. इसके बजाय, वे हॉलिडे बार में डिक्राफ्ट करते हैं

द्वितीय. कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– एक मुद्दा फिक्स्ड जो लावा को ब्लू स्लिम्स पर मारता है, रीमिक्स/सब कुछ बीज में राजा कीचड़ के लिए मान्य के रूप में गिनने के लिए गिनती करता है. वे अभी भी मान्य के रूप में गिनेंगे, हालांकि, अगर खिलाड़ी उन्हें पहले चोट पहुंचाता है.
– फिक्स्ड स्टीम डेक उपयोगकर्ता सटीक एआईएम विधियों का उपयोग करते समय स्मार्ट कर्सर का उपयोग करने में असमर्थ हैं (ट्रैकपैड, संलग्न माउस)
– एक कालकोठरी मुद्दा फिक्स्ड जहां कोठरी और हॉलवे कभी-कभी इसके ऊपर से प्रवेश द्वार को काट सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप प्रगति करने में असमर्थ होते हैं. यह मीनुमम में, दुर्गम काल कोठरी के कम उदाहरणों में होना चाहिए.
– एक दुर्लभ मुद्दा फिक्स्ड जहां मंदिर का दरवाजा शायद ही कभी ऐसी स्थिति में उत्पन्न हो सकता है जो प्रवेश द्वार से पूरी तरह से दुर्गम है
– एक मुद्दा तय किया गया है जिससे बोल्डर जाल चेस्ट पर उत्पन्न होता है
– फिक्स्ड रॉयल जेल गोल्डन कीचड़ पर काम नहीं कर रहा है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पुतलों और हैट्रैक भी खिलाड़ी के पास दूर से ही आपके बोनस टाइल प्लेसमेंट रेंज को एक्सेसरीज़ से हटा देंगे
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां घोंघा-प्रकार के critters ने पूरी तरह से शिमर को नजरअंदाज कर दिया
– एक ऐसे बदलाव को फिर से फिक्स्ड किया, जिसने एंटी-ग्रेविटी शिफ्टिंग को प्रेस करते समय आपको माउंट से दूर करने से रोका
– फिक्स्ड फ्लास्क कण चाबुक पर दिखाई नहीं दे रहे हैं
– एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां घातक क्षेत्रों को कसकर संलग्न स्थानों में रखा जा सकता है ताकि नाटकीय रूप से उनके डीपी को बढ़ाया जा सके
– ग्रैंड डिज़ाइन/पोर्टल गन का उपयोग करते समय आंशिक रूप से एक मुद्दा हुक हॉटकी को रोकने के लिए तय किया गया है, लेकिन केवल अब के लिए एक माउस का उपयोग करते समय
– एक मुद्दा तय किया जहां पिरान्हा गन कभी -कभी पिरानों के सभी को याद करते हैं यदि उनमें से एक भी चूक गया
– कट्टर भूत, कैओस एलिमेंटल के ग्लॉमास्क, रिसर्च मेनू यूआई स्लॉट, आयरन फेंस, और शिम्ड+ट्रांसफ़ॉर्म्ड जूलॉजिस्ट जैसे स्प्राइट्स के साथ कई छोटे मुद्दों को तय किया
– कुछ स्प्राइट मुद्दों को तय किया, जिसके परिणामस्वरूप कई खाद्य पदार्थों की संख्या आंशिक रूप से कट-ऑफ हो गई. ऐसा करते समय, कुछ खाद्य पदार्थों के लिए कुछ फिक्स भी किए गए, जो कि कुछ खाद्य पदार्थों को गलत तरीके से दिखाते हैं
– फिक्स्ड स्काईवेयर टॉयलेट का आइटम फर्नीचर टाइल में दिखाए गए अद्यतन रंग योजना का उपयोग नहीं करता है
– रीमिक्स/सब कुछ बीज के अंडरवर्ल्ड में एक एकल 1-ब्लॉक परत को ठीक किया जो गलत दुश्मनों को जन्म देता है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां शहर एनपीसी तेजी से आवास स्थानों के बीच आगे और पीछे टेलीपोर्ट करेगा
– कुछ अनपेक्षित दुश्मनों से फिक्स्ड कैस्केड छोड़ने (जैसे पुराने एक की सेना)
– फिक्स्ड फैसैबर्स और ऑरेंज फेजब्लेड अन्य फेजब्लैड्स की तरह चमकते नहीं हैं
– फिक्स्ड न्यूर एंबिएंट क्रेटर अन्य क्रिटर्स की तरह परिवेशी मात्रा सेटिंग के साथ स्केलिंग नहीं करता है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एबिगेल को फैलाने या ओवरराइड करना किसी भी प्रोजेक्टाइल को “स्वामित्व” के लिए हटा देगा, जिसमें अन्य समन और उनके बफ शामिल हैं
– कंकाल व्यापारी को फिक्स्ड द डेट स्प्राइट्स के साथ बेस्टरी में दिखा रहा है.
– खिलाड़ी के हाथ के साथ एक मुद्दा तय किया गया जब रिवर्स गुरुत्वाकर्षण और झूलते हुए शॉर्ट्स या स्टारलाइट में गलत तरीके से घूर्णन किया गया
– एक मल्टीप्लेयर मुद्दा फिक्स्ड जहां ड्रिल माउंट के खनन बीम खनन की दीवारों के दौरान अन्य खिलाड़ियों को दिखाई नहीं दे रहे थे
– फिक्स्ड सोफे में एक माउसओवर पाठ है जिसमें कहा गया है कि “बेंच”. चिप्पी के सोफे को भी अब ठीक से एक सोफे का लेबल दिया गया है. यह एक YouTube वीडियो में समाप्त हो सकता है.
– बेस्टरी में स्लिमर की बूंदों के साथ एक मुद्दा असामान्य रूप से सूचीबद्ध/डुप्लिकेट किया जा रहा है
– मैना लागत टूलटिप्स के साथ व्याकरणिक समस्या को ठीक करना
– फिक्स्ड नवीनतम तीन वर्कबेंच बेंचेड उपलब्धि को अनलॉक नहीं कर रहे हैं
– फिक्स्ड हेलोवीन कंकाल कंकाल की ओर नहीं गिनती
– स्काई ड्रैगन के रोष और भयावह ग्लेव के साथ एक मुद्दा टिमटिमाना और कुछ अजीब प्रक्षेप्य व्यवहार से संबंधित है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां क्लोरोफाइट कवच के सेट बोनस फायर कोल्डाउन समय को अनजाने में रीसेट किया गया था जब कवच के बीच स्वैपिंग
– एक मुद्दा फिक्स
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मृत खिलाड़ी खिलाड़ी सेलेक्ट मेनू पर अपने वैनिटी उपकरण नहीं दिखाएंगे
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां पवित्र संरक्षण खिलाड़ी को हॉलिडे कवच को हटाने के बाद बने रहेगा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां उर्वरक ने रीमिक्स/सब कुछ बीजों में अंडरवर्ल्ड में काम नहीं किया
– एक क्रैश मुद्दा फिक्स्ड जो एक साइन को संपादित करते समय हो सकता है और खेल से बाहर निकल सकता है
– फिक्स्ड वेव 20 कद्दू चंद्रमा की घोषणा पाठ हेडलेस हॉर्समैन सहित नहीं
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां गेमपैड प्लेसमेंट रेंज बिल्डर पोशन के बोनस के लिए जिम्मेदार नहीं था
– अन्य यूआई बटन के साथ ओवरलैपिंग चेस्ट का नाम बदलते समय रद्द करें बटन फिक्स्ड करें
– फिक्स्ड रस्सी कॉइल रस्सी का विस्तार नहीं कर रहे हैं जब प्रश्न में रस्सी प्रतिच्छेदित प्लेटफार्मों/रेल
– बिना किसी स्पष्ट कारण के अन्य पिग्रोन की तुलना में अधिक पैसा छोड़ने वाले फिक्स्ड रेड पिग्रोन
– एक मुद्दा तय किया जहां मछली पकड़ने के बहुत गहरे तालाबों को कभी -कभी मछली पकड़ने की अनुमति नहीं मिलती है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां गेमपैड/स्टीमडेक कंट्रोल गाइड या टिंकरर के विशेष मेनू तक पहुंचने पर एक आइटम को ऑटो-क्राफ्ट करेगा
– फिक्स्ड ट्रफल मल्टीप्लेयर में भूमिगत मशरूम बायोम को सौंपा नहीं जा सकता है
– जब खिलाड़ी केवल एक मौत हो गई थी, तो एक गलत आउटपुट देने वाले /AllDeath कमांड को फिक्स्ड करें
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां महासागर तोरण रीमिक्स/सब कुछ बीज में कुछ महासागर-क्षेत्रों में काम नहीं करेंगे
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां Meowmere Minecart के निशान ने कुछ कवच के साथ अजीब तरह से व्यवहार किया
– एक मुद्दा तय किया गया जहां घास के बीज स्मार्ट कर्सर द्वारा ठीक से समर्थित नहीं थे और इसलिए अजीब तरह से व्यवहार किया गया था
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां महारानी ऑफ लाइट अपने अयोग्य चरण संक्रमणों के दौरान खिलाड़ियों को मार सकती थी
– फिक्स्ड जेमोर्न्स नहीं बढ़ रहे हैं या स्मार्ट कर्सर के पास होने पर जब लम्बे काई के पास
– संगीत बक्से और उपसर्गों के साथ एक असंगतता फिक्स्ड
– स्टैक करने में सक्षम होने के कारण फिक्स्ड मोनोलिथ उपसर्गों में सक्षम होने के लिए सक्षम हैं
– फिक्स्ड गंदगी बम जैसे टाइलों जैसे कि लंबी घास की जगह नहीं लेती
– फिक्स्ड लाइफ ड्रेन का प्रक्षेप्य सोल ड्रेन का नाम दिया जा रहा है
– एक बॉस उपलब्धि की तरह फिक्स्ड कुछ नए बॉस समन आइटम पर काम नहीं कर रहा है
– रियल एस्टेट एजेंट की उपलब्धि को सराय की आवश्यकता नहीं है
– विभिन्न स्थानों के बीच आगे और पीछे उछलते हुए शहर एनपीसी के लिए अग्रणी एक मुद्दा फिक्स्ड एक मुद्दा
– टेलीपोर्ट के लिए एक वर्महोल पोशन का उपयोग करने के बाद शिमर स्थिति के साथ एक मुद्दा तय किया

तृतीय. संतुलन:

रेंज बूस्टिंग ऑरास (एक्सेलिबुर, हॉर्समैन का ब्लेड, आदि) के साथ तलवारें
– बूस्टेड रेंज औरस के साथ तलवारें जो खिलाड़ी के पीछे दुश्मनों को मारती हैं

ट्रिमरंग
– नॉकबैक 3 से 4 हो गया.5.
– प्रक्षेप्य गति और वापसी की गति (बहुत) थोड़ी बढ़ गई. यह अब उन सभी बुमेरांग की तुलना में तेज है जो इसमें जाते हैं
– UseTime 22 से घटकर 20 हो गया

स्टारफरी

– 2x से 1 से प्रक्षेप्य क्षति को कम करें.5x (44 से 37 तक)

मधुमक्खी कीपर और हाइव-फाइव
– स्पॉन्ड मधुमक्खियां अब हाथापाई महत्वपूर्ण मौका के आधार पर क्रिट कर सकती हैं

रात का किनारा
– नुकसान 42 से कम हो गया
– UseTime 21 से बढ़कर 25 हो गया
– पियर्स काउंट को 3 से 2 तक कम करें. जैसा कि स्विंग में वास्तव में 2 प्रोजेक्टाइल हैं (जिनमें से प्रत्येक का अपना पियर्स काउंटर है), यह 6 से 4 अधिकतम संभव हिट प्रति स्विंग की कमी है
– स्विंग के विस्तारित हिस्से की सीमा थोड़ी कम हो गई है

बर्फ का
– प्रक्षेप्य क्षति आधार के 50% से बढ़कर 67% हो गई
– प्रोजेक्टाइल पर पियर्स काउंट 3 से 4 तक बढ़ गया

मृत्यु
– वैश्विक के बजाय स्टेटिक इम्यून फ्रेम का उपयोग करने के लिए सिकल प्रोजेक्टाइल बदल गए

टेरा ब्लेड
– हाथापाई की गति स्टेट बोनस से लाभ 25% से कम हो गया

उत्तरी ध्रुव
– गुच्छे जो एक -दूसरे के बहुत करीब हैं, अब एक -दूसरे से थोड़ा दूर हो जाएंगे, जिसके परिणामस्वरूप गिरने पर फ्लेक फैल जाएगा

चालू करनेवाला
– क्षति 22 से कम हो गई (आंशिक रूप से 1 को पूर्ववत करना.4.4 बफ)

फीनिक्स ब्लास्टर
– नुकसान 33 से कम हो गया
– UseTime 17 से 14 कर दिया गया

एक्वा सेप्टर
– पियर्सिंग काउंट असीमित से 5 से कम हो गया, जैसे गोल्डन शावर

स्नैपथॉर्न
– जहर की अवधि 4 से 3 सेकंड से कम हो गई
– जहर को कम करने का मौका 100% से 20% तक कम हो गया
– सुधार: 1 में.4.4, चांगलोग ने सूचीबद्ध किया कि स्नैपथॉर्न की क्षति 18 से 19 तक बढ़ गई थी. यह त्रुटि में था. यह 18 क्षति में रहता है.

हंडियस शूटियस
– प्रक्षेप्य का हिटबॉक्स आकार में वृद्धि हुई है

उकसाने वाला कर्मचारी
– आधार क्षति 21 से बढ़कर 24 हो गई (स्पज़मामिनी की क्षति आधार क्षति का 100% है)
– .25x से 1.आधार क्षति का 15x (अभी भी बढ़े हुए आधार के कारण थोड़ी वृद्धि)

फ्रॉस्ट हाइड्रा
– ग्लोबल के बजाय स्टेटिक इम्यून फ्रेम का उपयोग करने के लिए प्रोजेक्टाइल सेट बदल गए

मैजिक क्विवर
– ड्रॉप दर 1/80 से बढ़कर 1/40 हो गई

युद्ध तालिका (और डिफ़ॉल्ट रूप से, युद्ध बैनर)
– ड्रॉप रेट बढ़ाना और युद्ध के बैनर से अपनी ड्रॉप चांस को विभाजित करना
– T1 डार्क मैज के पास अब उनमें से प्रत्येक को क्लासिक में स्वतंत्र रूप से छोड़ने का 50% मौका है, और विशेषज्ञ में प्रत्येक को छोड़ने के लिए 100%+.
– T3 डार्क मैज के पास क्लासिक में स्वतंत्र रूप से या तो स्वतंत्र रूप से छोड़ने का 1/8 मौका है, और विशेषज्ञ में 1/4 मौका है+.

सोते हुए/कुर्सियों में बैठे
– बैठे या सोते समय नाटकीय रूप से स्वास्थ्य रीजन बफ को कम कर दिया
– सोना और बैठना अब नुकसान उठाकर बाधित हो गया है

रहस्यवादी मेंढक
– स्पॉन दर में वृद्धि हुई है
– नेट के साथ इसे पकड़ने का प्रयास करते समय अब ​​निराशा नहीं होती है; इसके बजाय यह पास के ऑनस्क्रीन स्थान पर टेलीपोर्ट करता है
– Bestiary प्रविष्टि अधिक सूक्ष्मता से बदल गई है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए

रीमिक्स वर्ल्ड प्री-हार्डमोड नकल
– स्वास्थ्य 270 से बढ़कर 300 हो गया
– रक्षा 16 से 12 हो गई

रीमिक्स वर्ल्ड किंग कीचड़ स्पॉन
– राजा कीचड़ में एक स्टेट प्रगति की जाँच करें, जो दिन 1 को रोकने के लिए अनपेक्षित खिलाड़ियों पर 1 स्पॉन को रोकने के लिए है. सामान्य दुनिया से बारिश की स्थिति के समान होगा.

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कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– दिन के साथ एक मुद्दा तय किया गया

– फिक्स्ड बेस्टरी प्रविष्टियाँ अपने समायोजित आँकड़ों को पहले सॉर्टिंग के उद्देश्यों के लिए अपडेट नहीं कर रही हैं
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ऊपर/नीचे दबाकर रबब्लेकर टाइलों को टॉगल करने के लिए अन्य खिलाड़ियों के चयन को बदलते हुए
– एक वर्ल्डजन इश्यू फिक्स
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां राजा कीचड़ को रीमिक्स/सब कुछ बीजों पर बुलाया जा सकता है. पहले कीचड़ में चोट लगना अभी भी किंग कीचड़ के स्पॉन को होने की अनुमति देगा अगर लावा हत्या का झटका देता है, हालांकि.
– राक्षस मांस को छोड़ने के लिए एक अनजाने में डबल मौका है फिक्स्ड स्लिमर्स
– 1 में एक बदलाव को फिर से बनाना.4.4.6 एक बग को हल करने के लिए IPv6 ips से संबंधित; भविष्य के हॉटफिक्स में पुनर्मूल्यांकन किया जाएगा

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परिवर्तन:
– एंगलर की गौण ड्रॉप डुप्लिकेट सुरक्षा को अधिक लचीला और खिलाड़ी के अनुकूल बनाने के लिए समायोजित किया गया है. केवल चुनिंदा रूप से डुप्लिकेट सुरक्षा को स्वतंत्र रूप से सहायक उपकरण के 2 ट्रिपल सेट पर लागू करने के बजाय, वह अब मछली पकड़ने के बॉबर सहित सभी 7 सामानों पर डुप्लिकेट सुरक्षा लागू करता है. यदि खिलाड़ी के पास अपनी इन्वेंट्री में 7 सहायक उपकरण (या तो उनके व्यक्तिगत रूप में या उनके छेड़छाड़ किए गए रूपों, जैसे शेलफोन) में से कोई भी है, तो एंगलर हमेशा एक गैर-डुप्लिकेट एक्सेसरी देगा जब भी वह एक एक्सेसरी को छोड़ने के लिए रोल करता है. वह केवल एक बार फिर से डुप्लिकेट छोड़ना शुरू कर देगा एक बार खिलाड़ी के पास अपनी इन्वेंट्री में सभी 7 हैं. इसके परिणामस्वरूप उनके द्वारा ड्रॉप्स की संख्या में सामान्य वृद्धि भी होगी.
– उपरोक्त में एक अनुवर्ती परिवर्तन के रूप में, मरमेड और मछली पोशाक को प्राथमिकता क्रम में सामान से पहले स्थानांतरित कर दिया गया है क्योंकि सामान अधिक सामान्य होगा.
– स्टैक से बाहर आइटम खींचने से अब कुछ सेकंड के बाद बड़े स्टैक आकार के लिए तेजी से गति होती है
– असुरक्षित कालकोठरी और भूमिगत रेगिस्तान बैकवॉल के साथ कुछ अनपेक्षित स्पॉनिंग स्थितियों को समायोजित किया, जहां उन्हें ब्लॉक के पीछे एक दीवार की आवश्यकता होती है, जहां दुश्मन इसके ऊपर के बजाय स्पॉनिंग होंगे. यह अब मामला ही नहीं है.
– यह हमारे ध्यान में आया है कि गोबलिन समनर वास्तव में, किसी भी समनर आइटम को छोड़ नहीं देता है. यह एक अस्वीकार्य विसंगति है, इसलिए गोबलिन समनर को गोबलिन वॉरलॉक के लिए डिमोट किया गया है.
– योग्य और सब कुछ बीज के लिए मास्टर अब मुख्य मेनू पर “पौराणिक” के रूप में अपनी कठिनाई दिखाते हैं
– स्टिंकबग्स अब उन दिनों में अधिक आम हैं जहां स्टिंकबग्स स्पॉन कर सकते हैं
– एक ठोस में सैंडस्टोन और कठोर रेत ब्लॉक को शिल्प करने के लिए व्यंजनों को जोड़ा गया
– क्रिसमस और हैलोवीन स्लिम्स को अब स्क्वायर कीचड़ में तब्दील किया जा सकता है यदि मौसमी स्पॉन के कारण कोई ब्लू स्लाइम उपलब्ध नहीं है
– एक बोतल में सैंडस्टॉर्म और फ्लाइंग कारपेट को अब फिरौन वैनिटी में प्रसारित किया जा सकता है
– लावा आकर्षण को अब मैग्मा स्टोन में प्रसारित किया जा सकता है
– सक्रिय होने पर इसे और अधिक स्पष्ट करने के लिए तेल के डिबफ की दृश्यता में वृद्धि हुई
– चांदी और टंगस्टन की गोलियां अब 1 बार के बजाय टिमटिमाना में डिक्राफ्ट होने पर 1 अयस्क देगी
– कॉपर शॉर्ट्सवॉर्ड, कॉपर एक्स, और कॉपर पिकैक्स अब टिमटिमाना में डिक्राफ्ट होने पर 1 कॉपर अयस्क और 1 लकड़ी देंगे (इसके बजाय डिकैफ्टेबल नहीं होने के बजाय)
– कांच के भट्ठा के बिक्री मूल्य को कम कर दिया
– खस्ता शहद ब्लॉकों को अब FTW बीजों पर खतरे के चित्र द्वारा हाइलाइट किया गया है
– कैक्टि को अब लगातार बीजों पर डेंकसेंस औषधि द्वारा हाइलाइट किया गया है
– एफटीडब्ल्यू रैंडम एंजेल स्टैच्यू रिप्लेसमेंट को अब एचएम बायोम चेस्ट सहित डंगऑन चेस्ट को प्रभावित नहीं करना चाहिए

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बर्फ गोले, गुस्से में निंबी, और इंद्रधनुषी स्लाइम्स रीमिक्स सीड पर मज़बूती से नहीं घूमेंगे. उन्हें अब बारिश/बर्फ़ीला तूफ़ान के दौरान ठीक से स्पॉन करना चाहिए.
– फिक्स्ड अणु, दानव वेदियों के माध्यम से खुदाई करने में सक्षम है, और उनमें आइटम के साथ छाती के माध्यम से खुदाई करने में सक्षम है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कद्दू चंद्रमा दुश्मन मल्टीप्लेयर में बहुत अधिक स्केलिंग कर रहे थे, जिसमें एक पूरी तरह से अनपेक्षित क्षति स्केलिंग फैक्टर भी शामिल है
– एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां फ्रॉस्ट मून दुश्मन मल्टीप्लेयर में स्केलिंग नहीं कर रहे थे (उन्हें अब फिक्स्ड कद्दू चंद्रमा स्केलिंग के समान व्यवहार करना चाहिए)
– फिक्सिंग (फिर से) ब्रेन ऑफ सीथुलु टेलीफ्रैगिंग खिलाड़ियों
– शांतिपूर्ण सह -अस्तित्व के लिए मार्गदर्शिका को एक सामग्री के रूप में चिह्नित किया जा रहा था जब यह एक सामग्री नहीं थी
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां IPv6 पते मल्टीप्लेयर सर्वर के लिए सही तरीके से काम नहीं कर रहे थे
– NPCs या critters स्पैमबल स्रोतों के माध्यम से (उन्हें रखकर, मूर्तियों, आदि द्वारा) के माध्यम से स्पॉन्ड किए गए हैं, अब इस तरह से चिह्नित किए जाते हैं, और यदि वे स्पॉन सीमा तक पहुंचते हैं तो स्वचालित रूप से नियमित रूप से प्रतिस्थापित हो जाएंगे।. यह क्वीन बी की मधुमक्खियों पर भी लागू होता है.
– उपरोक्त से संबंधित फिक्स, खेल अब एक बार में अधिक फेलिंग को छीना जाएगा, जो कि शिमर में गिरा दिया गया है, क्योंकि वे अब प्राकृतिक स्पॉन के साथ हस्तक्षेप नहीं करेंगे
– Architekt gizmo पैक की तुलना में कम दुर्लभता वाले निर्माण का निश्चित हाथ
– कई विश्व नाम जनरेटर शब्द जो एक असंगत एपोस्ट्रोफ का उपयोग करते थे
– अधिक सुसंगत होने के लिए बारूद और मन की खपत से संबंधित कई टूलटिप्स को संशोधित किया
– संशोधित सेलेस्टियल शेल एक्सेसरी लाइन के टूलटिप्स को अधिक लाइनों पर होना चाहिए ताकि पाठ छोटे संकल्पों पर स्क्रीन को स्क्रॉल न करे.
– कुछ अन्य कवच के टुकड़ों के लिए संशोधित टूलटिप्स अधिक सुसंगत क्रम/वाक्यांशिंग के लिए
– कुछ बेस्टरी प्रविष्टियों में कुछ मामूली व्याकरणिक मुद्दों को तय किया
(नोट: 1 में स्थानीयकरण/टूलटिप समायोजन.4.4.5 और 1.4.4.6 इस समय केवल अंग्रेजी में हैं, और बाद के हॉटफिक्स में अन्य भाषाओं में जोड़ा जाएगा)
– सिंगल प्लेयर में बॉस डेथ टाइमर को बढ़ाने के लिए सब कुछ बीज में खिलाड़ियों के कारण एक मुद्दा तय किया गया
– तय आंतरिक ट्यूब शहद में तैरने में सक्षम हो रहा है, और अब यह भी टिमटिमाना में काम करेगा यदि आपके पास क्रोमैटिक क्लोक सुसज्जित है
– एक मुद्दा तय किया जहां मणि के पेड़ अपने पत्ते को नहीं खींचते हैं यदि वे ब्लॉक के नीचे कोई ब्लॉक नहीं थे
– उत्सव के बीज में फिक्स्ड ब्लॉक स्वैपिंग रेत इसे सियान नहीं पेंटिंग
– एक ऐसा मुद्दा जो कभी -कभी भूमिगत रेगिस्तानी चेस्ट में होता है, जो गलत प्रकार की छाती के रूप में उत्पन्न होता है, आमतौर पर सोने की छाती (और गलत प्रकार की लूट के साथ)
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ उपकरण स्लॉट “कुछ भी नहीं” हो सकते हैं, उनमें राइट क्लिक किया गया


– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जो डेरक्लोप के दुश्मन के स्लॉट को अन्य दुश्मनों और मालिकों की तरह ठीक से कम करने से रोकता है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हॉर्समैन के ब्लेड प्रोजेक्टाइल कभी -कभी क्रिटर्स को लक्षित करने का निर्णय लेते हैं, भले ही वे क्रिटर्स को लक्षित करने के लिए नहीं हैं
– बॉस प्रोजेक्टाइल एनपीसी के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड एक मुलाकात में असंगत रूप से सिंगल बनाम मल्टीप्लेयर में एफ़टीडब्ल्यू/एवरीथिंग सीड्स पर किल करने योग्य है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां उर्वरक रीमिक्स/सब कुछ बीज की कुछ भूमिगत परतों में पेड़ों पर काम नहीं करेगा
– कुछ डार्ट ट्रैप डार्ट्स के टकराव के आकार के साथ एक असंगतता तय की

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परिवर्धन/परिवर्तन:
– क्रिटर साहचर्य, पर्यावरण संरक्षण, और शांतिपूर्ण सह -अस्तित्व के लिए मार्गदर्शिकाएँ अब राइट क्लिक के माध्यम से या बंद हो सकती हैं, या तो इन्वेंट्री में या हॉटबार से
– सभी मशालें अब शिमर में एथर टार्च के लिए प्रसारित की जाती हैं
– आप अब स्केलेट्रॉन से पहले शिमर डिक्राफ्टिंग के माध्यम से हड्डियों को प्राप्त नहीं कर सकते
– आप अब गोलेम से पहले शिमर डिक्राफ्टिंग के माध्यम से लिहज़हर्ड ईंटों को प्राप्त नहीं कर सकते

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– एक मुद्दा फिक्स्ड जो कि दुनिया को कभी -कभी गायब हो जाता है, जब दुनिया को हार्डमोड में बदल दिया जाता था. रीमिक्स/सब कुछ दुनिया के बाहर बहुत दुर्लभ.
– टिमटिमाना और उछाल वाले ब्लॉकों के कारण एक संभावित सॉफ्टलॉक फिक्स्ड
– एक विफल जोड़ना जो उन खिलाड़ियों की रक्षा करेगा जो अत्यधिक लंबे समय तक टिमटिमाना राज्य में फंस जाते हैं
– गोल्फ और ड्रोन कैमरों के साथ कुछ मुद्दों को तय किया जा रहा
– फिक्स्ड गोल्डन टॉयलेट्स उचित पू सृजन की सुविधा नहीं देते हैं
– फिक्स्ड शेलफ़ोन शिमर में डिक्लाइट होने में असमर्थ हैं
– टिमटिमाना के साथ एक और शोषक वस्तु तय की
– टाइल एक्टिवेशन प्रोटेक्शन के साथ एक मुद्दा टाइल से बहुत नीचे फैली हुई है
– गेमप्ले के दौरान महासागरों को बार -बार सूखा जाने के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड
– जंगल मंदिर के साथ एक अत्यंत दुर्लभ मुद्दा रीमिक्स/सब कुछ बीज पर उत्पन्न नहीं होता है
– एक मुद्दा तय करता है कि दुश्मनों को सुरक्षित रेगिस्तान की दीवारों पर स्पॉन करने की अनुमति मिलती है

– रूसी हॉटडॉग टूलटिप्स के साथ एक विराम चिह्न मुद्दा फिक्स्ड
– मेनू पर कामकाज से बचने की कुंजी को रोकने वाला एक मुद्दा फिक्स्ड

– फिक्स्ड अबीगैल का फूल मशरूम या राख घास पर उगने में सक्षम नहीं है

– लगातार बीज पर अंधेरे संदेश पर देरी के साथ एक समस्या को निश्चित रूप से चेतावनी समय नहीं दे रहा है

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– व्यक्तिगत भंडारण वस्तुओं के टाइल और प्रोजेक्टाइल दोनों संस्करणों में अब पास के चेस्ट एनीमेशन के लिए त्वरित स्टैक है
– भूत की पोशाक की शर्ट बदल दी है ताकि आप अपने पहने हुए पैंट को इसके नीचे देख सकें. परिचित पैरों के साथ इसका उपयोग नंगे पैरों को फिर से दिखाएगा.
– फ्लोटिंग कंटेनर प्रोजेक्टाइल (मनी ट्रॉ, शून्य बैग) में अब पास के चेस्ट रेंज के लिए एक त्वरित स्टैक है, जैसे चेस्ट करते हैं
– KWAD रेसर ड्रोन पर कम मात्रा
– झिलमिलाते डिबफ स्टेट अब मालिकों के खिलाफ अजेयता को अनुदान नहीं देते हैं (आक्रमण बाद के हॉटफिक्स में होगा)

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
– जब भी खेल को बचाने की कोशिश की गई तो कुछ खिलाड़ियों के साथ एक दुर्घटना तय हुई
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसी जिनके नामों का अनुवाद किया गया था, वे नाम-आधारित विशेष बूंदों को नहीं छोड़ेंगे
– टेरा ब्लेड पर कुछ डिबग धूल तय की
– फिक्स्ड मुद्दे जहां थंडर/लाइटनिंग बहुत तेज़ हो गई जब खेल का समय बढ़ गया, जिसके परिणामस्वरूप एफपीएस गिरता है और संभावित रूप से नुकसान पहुंचाता है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ वस्तुओं को पकड़े हुए कुछ हॉटकीज़ के उपयोग को बाधित करते हैं जब यह नहीं होना चाहिए
– रेट्रो/ट्रिप्पी लाइटिंग में झरने के साथ कुछ विसंगतियां तय कीं
– शिमर डिक्राफ्टिंग के माध्यम से कुछ और आइटम शोषणकारी हो रहे हैं
– तय किया जा रहा है कि टिमटिमाना के लिए विश्वजन में बहुत अधिक स्पॉन करने के लिए संभव है कि इसके दृश्य प्रभाव को ठीक से बनाया जाए
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां सभी लोडआउट कार्यक्षमता को तोड़ते हुए, एक अमान्य लोडआउट स्लॉट होना संभव था
– मल्टीप्लेयर में लोडआउट वैनिटी के साथ एक मुद्दा अन्य खिलाड़ियों के लिए सिंक नहीं किया
– टिमटिमाया जाने पर कॉम्बैट एनिमेशन के दौरान एनपीसी आर्म स्प्राइट्स के साथ एक दृश्य मुद्दा फिक्स्ड
– कुछ मामूली टूलटिप और आइटम का नाम असंगतताएं

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कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना
– कुछ छाती के साथ काम करने से पास की छाती को त्वरित स्टैक को रोकने वाला एक मुद्दा फिक्स्ड
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां शून्य बैग में पसंदीदा वस्तुओं को शून्य बैग को लूटते समय खिलाड़ी की इन्वेंट्री में रखा जाएगा
– एक मुद्दा तय किया जब क्लेंटामिनर समाधान पेड़ों को तोड़ देगा और उन्हें गलत लकड़ी छोड़ने का कारण बन जाएगा
– ऐश वुड ब्रेस्टप्लेट के नाम में एक टाइपो फिक्स्ड
– फिक्स्ड रॉयल जेल शिमर स्लाइम्स के खिलाफ रक्षा नहीं कर रहा है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्पीयर रेंज बूस्ट इफेक्ट्स में उच्च हाथापाई की गति पर अविश्वसनीय हिट डिटेक्शन होगा
– त्वरित बोतलबंद शहद शहद बफ नहीं दे रहा है जब त्वरित चंगा के साथ उपयोग किया जाता है
– दुकान के खुले होने के बाद एनपीसी की दुकानें अब उनकी छूट की कीमत को अपडेट नहीं करती हैं. एक्सेसरी स्लॉट्स में चलती लालची रिंग/डिस्काउंट कार्ड जब दुकान खुली होती है (क्योंकि कीमत अब गतिशील रूप से नहीं बदलेगी)
– जब रक्त चंद्रमा/ग्रहण स्वाभाविक रूप से होता है तो फिक्स्ड मुग्ध moondial रिचार्जिंग नहीं
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां गिरते हुए सितारों को बनाने वाले झिलमिलाते आइटम गिरते हुए सितारे दिन के दौरान तुरंत गायब हो जाते हैं. इसके अतिरिक्त, गिरने वाले सितारे जो वर्तमान में एक खिलाड़ी द्वारा “उठाया” होने की प्रक्रिया में हैं, दिन के दौरान गायब नहीं होंगे
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पर्लसैंड को कुछ क्राफ्टिंग व्यंजनों के लिए एक सामग्री के रूप में ठीक से चिह्नित नहीं किया गया था, जो किसी भी रेत को ले गया था
– फिक्स्ड ज्वालामुखी का विस्फोट ध्वनि खिलाड़ियों के लिए बहुत दूर खेल रहा है
– फिक्स्ड डोंट स्टार्ट डेथ लगता है कि लगातार बीज पर नहीं खेलना है
– मृत, जमे हुए, वेबबेड या स्टोन के दौरान आपको लोडआउट स्विच करने की अनुमति देने वाला एक समस्या फिक्स्ड
– फॉलन स्टारफिश टूलटिप और क्वेस्ट टेक्स्ट के साथ फिक्स्ड टेक्स्ट इश्यू मछली पकड़ने के लिए गलत स्थान देता है
– एक वर्ल्डजेन मुद्दा फिक्स्ड जो पतली बर्फ की चैस को छाती को ओवरराइड करने की अनुमति देगा

– अन्य भाषा स्थानीयकरण के लिए मामूली अपडेट
– फ्रॉस्टिंग स्प्राइट की छड़ी पर आवारा पिक्सेल की एक पंक्ति तय की
– कुछ परिदृश्यों में Minecarts पर अजीब लग रही भाले रेंज बूस्ट प्रभाव के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड एक मुद्दा फिक्स्ड

– फिक्स्ड गेमपैड फास्ट उपयोग कुछ वस्तुओं का उपयोग अनिश्चित काल तक किया जाता है
– फिक्स्ड यातनापूर्ण आत्माएं सिक्के लेने में सक्षम हैं (जो टैक्स मैन को और भी अधिक पैसा देना चाहते हैं?)

संतुलन
– कुछ वस्तुओं को शोषण के कारण टिमटिमाना में गैर-डिसाफ्टेबल होने के लिए सेट किया गया था
– लाइट डिस्क, बानरंग, फेयरी बूट्स, और हेलफायर ट्रेड्स के सेल मूल्य को कम करने के लिए अधिक उचित होने के लिए
– तलवार रेंज को बढ़ावा देने वाले प्रभाव के साथ एक मुद्दा ठीक से खिलाड़ी के पीछे नहीं मार रहा है, और आम तौर पर बोर्ड भर में उनकी हिट डिटेक्शन सटीकता में सुधार किया
– घास रेजर के फिक्स्ड ब्लेड को जहर नहीं देना पड़ता है

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परिवर्धन
– कुछ अंतिम मिनट परिवर्तनों और समायोजन के लिए गैर-अंग्रेजी स्थानीयकरण फ़ाइलों को अद्यतन करना

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना
– फिक्स्ड एक मुद्दा 1 में पेश किया गया.4.4.1 जिसने मैक/लिनक्स को ठीक से लॉन्च करने से रोका
– कुछ अतिरिक्त मैक/लिनक्स से संबंधित लॉन्चिंग और सर्वर मुद्दे तय किए गए
– गेमपैड/कंसोल/मोबाइल/स्टीम डेक पर डुप्लिकेट किए जाने वाले कुछ प्रयोग करने योग्य वस्तुओं के कारण एक समस्या को फिक्स्ड करें
– एक गेमपैड समस्या को ठीक से डी-पैड हॉटबार को सौंपे जाने से रोकने के लिए एक गेमपैड मुद्दा फिक्स्ड
– एथर कैम्प फायर पर एक लापता टूलटिप फिक्स्ड
– फिक्स्ड लॉक बॉक्स कुंजियों के साथ खुले नहीं हो रहे हैं

– लवा और शहद को पानी में बदलते हुए फिक्स्ड पंप
– ड्रोन या गोल्फ का उपयोग करते समय कुछ तरीकों से दुनिया छोड़ने के कारण एक सॉफ्टलॉक फिक्स्ड
– Cthulhu का निश्चित मस्तिष्क FTW/सब कुछ बीजों में खिलाड़ी के बहुत करीब है. यह अब खिलाड़ी को सीधे टेलीफ्रैग करने में सक्षम नहीं होना चाहिए, लेकिन मस्तिष्क आपको नहीं टाल रहा है, इसलिए तेजी से आगे बढ़ने वाला खिलाड़ी अभी भी अपने नए टेलीपोर्ट स्थिति में खुद को पा सकता है.
– रिवर्स गुरुत्व में कुछ भाले का उपयोग करके एक दृश्य समस्या को ठीक किया
– गंदगी के साथ कुछ टाइल विलय के मुद्दों को तय किया
– एक मुद्दा तय किया गया है कि कुछ क्लेंटामिनर समाधानों के कारण प्रति शॉट बहुत अधिक बारूद का उपभोग करने के लिए

– फिक्स्ड स्मार्ट कर्सर पाइलन पर बोल्डर लगाने की कोशिश कर रहा है

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परिवर्धन
– दुनिया जहां मून लॉर्ड को हराया गया है, अब विश्व चयन मेनू पर एक सुनहरी सीमा दिखाती है
– एक नई उपलब्धि जोड़ी

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना
– सर्वर चलाने के दौरान कुछ सर्वरकॉन्फ़िग विकल्पों को पूरी तरह से अनदेखा किया जा रहा है
– यात्रा मोड के साथ एक प्रमुख स्केलिंग मुद्दा सार्वभौमिक रूप से दुश्मनों पर आंकड़े बढ़ा हुआ है
– खिलाड़ियों को असीम रूप से कुछ वस्तुओं का उपयोग करने में सक्षम होने के बिना खिलाड़ियों को असीम रूप से उपयोग करने के लिए एक मुद्दा तय किया गया
– एक मुद्दा तय किया जहां 8 वीं के रूप में कुछ स्लिम्स को बचाना महान कीचड़ माइटोसिस उपलब्धि को अनलॉक नहीं करेगा
– निश्चित चरित्र चयन ठीक से उन खिलाड़ियों के लिए रंगों को लागू नहीं कर रहा है जिन्होंने पालतू जानवरों को रंग दिया था
– एक बग फिक्स्ड जो कि जेलीफ़िश शॉक अटैक द्वारा मारे जाने पर एक गलत मौत का संदेश दिया गया था
– एक विफल जोड़ा ताकि वर्ल्डजन में टूटे हुए पेड़ तय हो जाए
– कोटिंग्स को हटाते समय स्मार्ट कर्सर के साथ काम नहीं करना फिक्स्ड पेंट स्क्रैपर
– कुछ मोनोलिथ ठीक से जमीन में “नीचे धकेल” नहीं दिया जा रहा है

– चेन की रेसिपी में 10-> 15 काम नहीं कर रहा है. यह अब ठीक से 15 देना चाहिए.
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मैजिक क्विवर का नॉकबैक बोनस गोल हो गया, जिसने वास्तव में सबसे ज्यादा नॉकबैक मूल्यों को पूरा किया
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां चेन लावा प्रतिरक्षा थी, लेकिन लावा में “विस्तारित” नहीं हो सकती थी
– हवा के साथ घर के अंदर झूलते हुए फंसे फर्नीचर
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां जंगल के क्रिटर्स एक भ्रष्ट/क्रिमसन जंगल में स्पॉन हो सकते हैं जब हाइव ब्लॉक के पास
– वर्ल्डजेन के दौरान एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खेल अनिश्चित काल के लिए कुछ वस्तुओं को फैलाने की कोशिश कर रहा है
– वर्चुअल कीबोर्ड पर ठीक से काम नहीं करने के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां मून लॉर्ड्स फैंटमेल्मल स्फीयर क्षति को केवल दो संस्करणों में से एक पर लागू किया गया था
– नई सामग्री से संबंधित कुछ कीड़े तय किए गए जो अभी तक खराब नहीं हुए हैं
– गेम शीर्षक ग्रंथों को दिखाने से रोकने के लिए एक मुद्दा फिक्स्ड एक मुद्दा, लेकिन वे अभी भी गैर-अंग्रेजी भाषाओं में ठीक से अनुवादित नहीं हैं
– टाइल्स से लावा स्पॉन्स के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड, मल्टीप्लेयर में सर्वरसाइड नहीं है, जिसके परिणामस्वरूप भूत लावा होता है
– फंसे छाती के साथ एक विश्वज के मुद्दे को ठीक करना, जो कि सब कुछ बीज पर दुनिया के कम से कम एक संभावित कारण को कम करना चाहिए

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स्पॉयलर: 1.4.4 सामग्री, परिवर्तन और परिवर्धन

विशेष बीजों के लिए नए विशेष बीज और अपडेट
– “रीमिक्स” वर्ल्ड सीड को जोड़ा गया, जहां खिलाड़ी अंडरवर्ल्ड में घूमता है और अपना रास्ता बनाता है. Worldgen भारी ओवरहॉल किया गया है, और दुश्मन स्पॉन और आइटम ड्रॉप बदल गए हैं
– उन खिलाड़ियों के लिए “नो ट्रैप्स” वर्ल्ड सीड जोड़ा गया, जो अपने टेरारिया एडवेंचर्स के दौरान पूरी तरह से मरने से नफरत करते हैं.
– “सब कुछ” विश्व बीज जोड़ा, हर दूसरे विशेष बीज से सभी प्रमुख बीज सुविधाओं का एक संयोजन.

योग्य अपडेट के लिए
– खिलाड़ियों से और भी योग्यता की मांग करने के लिए कई परिवर्तनों और खतरों ने एफटीडब्ल्यू बीज के लिए अपना रास्ता बना लिया है
– क्लासिक कठिनाई FTW दुनिया स्वचालित रूप से विशेषज्ञ के रूप में व्यवहार करती है. विशेषज्ञ FTW दुनिया स्वचालित रूप से मास्टर हैं.
– अब 100% बेस्टरी को पूरा करना संभव होना चाहिए

मधुमक्खियों के अपडेट नहीं
– मकड़ी की गुफाएं अब मधुमक्खियों के वर्ल्डजेन में उत्पन्न होती हैं
– सभी मछलियाँ अब कैच करने योग्य होनी चाहिए
– अब 100% बेस्टरी को पूरा करना संभव होना चाहिए

बीज अपडेट को भूखा न करें
– अंधेरे की क्षति न करें 50 से 250 तक बढ़ गई, और चोट लगने से पहले का समय 8 से 4 सेकंड तक कम हो गया
– नियमित मशरूम खाने से भूख को पूरी अवधि में वापस पेक किया जाएगा यदि आप पेकिश, भूखे या भूखे हैं

सेलिब्रेशन सीड अपडेट
– उत्सव की दुनिया में कई बदलाव किए गए हैं ताकि उन्हें और भी अधिक फैंसी और उत्सव बनाया जा सके!

नई वस्तुएं और सामग्री
– 8 स्लिम टाउन पालतू जानवर जोड़े गए! सभी को इकट्ठा करें!


– 55 से अधिक नए चित्रों को जोड़ा गया
– कुछ नए वैनिटी एक्सेसरीज़ और आइटम जोड़े गए
– एक नया पेड़ प्रकार जोड़ा गया

– क्रिमसन और भ्रष्ट मिट्टी घास जोड़ा गया. भ्रष्टाचार और क्रिमसन अब जंगल घास को गंदगी में सूखते नहीं हैं जब इसे भ्रष्ट करते हैं, लेकिन इसके बजाय बस घास के हिस्से में फैल जाते हैं.
– जोड़ा गया रगड़
– शेलफोन जोड़ा गया

– इको कोटिंग को जोड़ा गया और रोशन पेंट को रोशन करने के लिए प्रबुद्ध कोटिंग. कोटिंग्स बिल्कुल पेंट की तरह कार्य करते हैं, सिवाय उन्हें किसी भी अन्य पेंट और एक दूसरे के साथ स्टैक किया जा सकता है.
– लिलिथ के हार को जोड़ा गया
– जोड़ा पू
– जोड़ा टेराफॉर्मर

– जंगल पक्षियों को जोड़ा


– जोड़ा गया था
– जोड़ा फार्ट कार्ट
– जोड़ा गया
– मैकेनिक द्वारा बेचे जाने वाले पिक्सेल बक्से को फिर से लागू किया गया, जिसे पिक्सेल डिस्प्ले के लिए बेहतर कार्यक्षमता के लिए अपडेट किया गया है.
– पदावनत मिनी स्टार सेल बैनर को फिर से लागू किया. यह अपने संबंधित दुश्मन को छोड़ देता है और बफ करता है. .

UI और मेनू QOL परिवर्तन
– जोड़ा गया उपकरण लोडआउट. लोडआउट स्वैपिंग के लिए डिफ़ॉल्ट बाइंडिंग होने के लिए F1-F3 कुंजियों को बदल दिया, और F4 को कैमरा मोड के लिए KeyBind होने के लिए बदल दिया गया था.
– . सामाजिक स्लॉट पात्रता टूलटिप हटा दिया गया.
– लगभग सभी स्टैकेबल आइटम के अधिकतम स्टैक आकार में 9999 तक बढ़ गया.
– अब आप गाइड वूडू डॉल्स स्टैक कर सकते हैं! लेकिन . . . महान स्टैकिंग के साथ बड़ी जिम्मेदारी आती है. लावा में एक से अधिक के ढेर को फेंकना अवांछित परिणाम हो सकता है.
– शून्य बैग अब राइट क्लिक के साथ खोला/बंद किया जा सकता है. एक बंद शून्य बैग अब ओवरफ्लो आइटम नहीं उठाएगा, और एक पैसे की तरह अधिक कार्य करता है. एक खुला शून्य बैग अभी भी ओवरफ्लो आइटम उठाता है, और कई नई सुविधाओं को प्राप्त करता है, जिसमें शामिल हैं:
– इसके भंडारण से त्वरित बफ, भोजन और औषधि का उपयोग करना. इसमें मैना फ्लावर मैना पोटेशन शामिल हैं. वर्महोल औषधि भी इसके भीतर से स्वचालित रूप से काम करेगा.
– शून्य बैग सामग्री से सीधे क्राफ्टिंग की अनुमति दें
– इसके अंदर की वस्तुओं का पसंदीदा
– अपनी सामग्री से पास की छाती के लिए त्वरित स्टैक

– जानकारी सहायक उपकरण, वायर विजन एक्सेसरीज़, और मैकेनिकल शासक इसके भीतर से सभी काम करते हैं
– शून्य बैग अब चेस्ट लूटने पर ओवरफ्लो आइटम भी इकट्ठा करेगा
– बेस्टरी अब उस दुश्मन के लिए मार गिनती दिखाता है
– बेस्टरी अब वर्तमान गेमप्ले सत्र के आधार पर आँकड़े दिखाता है (कठिनाई, बीज, आदि जैसी चीजों के आधार पर)
– एक एक्सेसिबिलिटी विकल्प जोड़ा गया जो सभी हथियारों को ऑटोफायर्ड करने की अनुमति देगा
– पेंटर में अब दो दुकानें मेनू हैं. एक दुकान में बहुत अधिक वस्तुओं के होने के कारण अपने माल को खरीद से बाहर होने से रोकने के लिए उनके बीच माल विभाजित हो जाते हैं.
– अब आप खिलाड़ी चैट बॉक्स में एंगलर क्वेस्ट फिश को लिंक कर सकते हैं
– सभी क्वेस्ट फिश आइटम में अब टूलटिप्स है कि उन्हें कहां पकड़ा जाए (चैट मैसेज में साझा करने के लिए उपयोगी)
– पेंटब्रश, मछली पकड़ने की छड़ें, और क्लेंटामिनर अब कर्सर द्वारा वर्तमान में चयनित “बारूद” दिखाते हैं
– Clentaminator अब राइफल/स्नाइपर स्कोप कार्यक्षमता के साथ काम करता है

– Zoom को बदलने के लिए +/- विकल्प अब तेजी से दो बार ज़ूम करें
– लकी हॉर्सशो और उल्कापिंड जैसी चीजों के बारे में कुछ पुरानी लोडिंग और गाइड टेक्स्ट को अपडेट किया गया
– . यह गाइड और टिंकरर यूआई स्लॉट पर भी लागू होता है.
– कुछ जानकारी गौण टैब निष्क्रिय होने पर ग्रे कर दिया जाता है या एन/ए प्रदर्शित करता है, और फिर से सक्रिय होने पर वापस प्रकाश करेगा. सोना क्रिटर्स लाइफफॉर्म एनालाइज़र पर सोने में दिखाई देंगे.
– पेंगफिश और पिक्सिफ़िश के लिए खोज की जानकारी को बदलकर इसी तरह की मछली के साथ अधिक सुसंगत होना


– एक्सेसरी स्लॉट्स में किसी भी मोनोलिथ को लैस करने से उसी तरह से एक खिलाड़ी-साइड शेडर प्रभाव पैदा होगा, जिस तरह से रेडियो काम करता है

– महत्वपूर्ण रूप से पास की छाती तक त्वरित स्टैक की सीमा को बढ़ाना
– कद्दू और फ्रॉस्ट मून अब घटना समाप्त होने पर कुल स्कोर प्रदर्शित करेंगे.
– फ्लावर एक्सेसरी का सोशल डिस्प्ले विजुअल अब संयोजन की अनुमति देने के लिए हेलमेट/फेस एक्सेसरीज़ पर ड्रॉ करता है. इसके अतिरिक्त, जंगल रोज़ को एक हेड वैनिटी से एक वैनिटी एक्सेसरी में बदल दिया गया है.
– विश्व मेनू में दुनिया जहां चाँद भगवान को हराया गया है अब उनके आइकन के आसपास एक विशेष सीमा है
– स्वास्थ्य/मान यूआई सेटिंग्स पर स्वास्थ्य/मन प्रदर्शन संख्या दिखाने के लिए एक विकल्प जोड़ा गया
– बॉस हेल्थ बार पर नंबर प्रदर्शित करने का विकल्प जोड़ा गया
– जब एक सैंडस्टॉर्म सक्रिय होता है, तो मौसम रेडियो जानकारी गौण इसे प्रदर्शित करेगा, इसके और मानक मौसम प्रदर्शन के बीच बारी -बारी से

– टूलटिप्स को समन करना अब कहता है कि वे “मिनियन” क्षति के बजाय “सम्मन” क्षति का सौदा करते हैं
– खेल अब मौत को ट्रैक करता है, और उन्हें /मृत्यु और /pvpDeath कमांड के साथ देखा जा सकता है. इसके अतिरिक्त सर्वर-वाइड नंबरों के लिए /alldeath और /allpvpdeath शामिल हैं.
– टूलटिप टेक्स्ट को प्रदर्शित करने/नीचे संदेशों के लिए कुछ निरंतरता में सुधार किया
– मकर पैर/पूंछ अब एक दूसरे में तत्काल-परिवर्तन करते हैं, और पसंदीदा स्थिति बनाए रखते हैं, बजाय एक अलग इन्वेंट्री स्थान में एक नया आइटम स्पॉन करने के बजाय
– रिसर्च स्लॉट में शिफ्ट-क्लिक करने वाले आइटम स्वचालित रूप से आइटम पर शोध करते हैं.

– जब एक चरित्र को यादृच्छिक करते हुए, खेल महिला पात्रों को पहले की तुलना में अधिक बार उठाएगा (जो पहले वास्तव में काफी असामान्य था)
– अधिकांश स्टाइलिस्ट हेयरकट अब आपके चरित्र को बनाते समय उपलब्ध हैं
– मुख्य मेनू में त्वरित कचरा अक्षम करने के लिए एक विकल्प जोड़ा गया
– यात्रा मोड के रीच बूस्टर का उपयोग करते समय, यह आइटम पिकअप रेंज भी बढ़ाता है
– एन्कम्बरिंग स्टोन को इन्वेंट्री या हॉटबार से राइट क्लिक किया जा सकता है ताकि इसे अनियंत्रित किया जा सके, जिससे इसके पिकअप ब्लॉकिंग फ़ंक्शन का अधिक नियंत्रणीय उपयोग हो सके
– आपका सुसज्जित पालतू जानवर अब आपके चरित्र के साथ खिलाड़ी चयन मेनू पर देखा जा सकता है




– कई नए शीर्षक ग्रंथों को जोड़ा गया
– यादृच्छिक विश्व नाम सूची में कई नए शब्द जोड़े गए
– कई हथियारों और दुश्मनों में नई आवाज़ जोड़ी
– रस्सियों और minecart ट्रैक अब अंतरंग हो सकते हैं, जिससे आप एक को तोड़ने के बिना एक ही स्थान पर एक रस्सी और एक minecart का उपयोग कर सकते हैं
– इसी तरह, रस्सियों और प्लेटफार्मों को भी अब अंतर हो सकता है.
– खिलाड़ी अब एक रस्सी चरखी पर प्लेटफार्मों से नहीं टकराता है, जो कि प्लेटफार्मों से गुजरने वाले रस्सियों के लिए अनुमति देता है
– अब आप एक और पालतू जानवर लाइसेंस का उपयोग करके अपने शहर के पालतू जानवर का आदान -प्रदान कर सकते हैं (वे अब प्राणीविज्ञानी से असीम रूप से खरीदे जा सकते हैं)
– स्मैशिंग वेदी अब दुनिया में संक्रमण के यादृच्छिक ब्लॉक उत्पन्न नहीं करती हैं
– ट्रैवलिंग मर्चेंट के पास अब हार्डमोड में अपनी इन्वेंट्री में एक अतिरिक्त गारंटीकृत आइटम स्लॉट है. इस स्लॉट में केवल 4 कम सामान्य आइटम पूल से आइटम शामिल हो सकते हैं, जिसमें सबसे आम वस्तुओं को बाहर रखा जा सकता है.
– ट्रैवलिंग मर्चेंट के पास अब हर समय अपनी इन्वेंट्री में एक अतिरिक्त गारंटीकृत आइटम स्लॉट है. इस स्लॉट में हमेशा एक पेंटिंग होगी. पेंटिंग को उनके सभी अन्य इन्वेंट्री स्लॉट्स से हटा दिया गया है, जो उनके बाकी माल को प्राप्त करने की संभावनाओं को थोड़ा बढ़ाएंगे.
– एंग्लर अब अपने नियमित ड्रॉप पूल के हिस्से के रूप में फर्नीचर आइटम नहीं छोड़ता है. इसके बजाय, अब उसके पास quests को पूरा करते समय एक बोनस फर्नीचर ड्रॉप देने का मौका है. बोनस फर्नीचर ड्रॉप होने की संभावना बढ़ जाती है क्योंकि आपके quests पूरा हो जाता है.
– OOA तरंगों के बीच Cooldown के दौरान Eternia क्रिस्टल स्टैंड पर राइट क्लिक करना आपको देरी को छोड़ने और तुरंत अगली लहर शुरू करने की अनुमति देगा. इटर्निया क्रिस्टल स्टैंड और पहली लहर पूर्ण संदेश भी इस तथ्य को इंगित करता है.
– पहली बार सभी 3 mechs को हराने पर, खेल अब जंगल में एक प्लांटर बल्ब को तुरंत फैलाने का प्रयास करेगा
– चमकते हुए मशरूम घास और पेड़ अब चित्रित होने पर अलग -अलग रंगों को चमकते हैं

– अधिकतम आकार के 50% से भूमिगत रेगिस्तानों के न्यूनतम आकार को अधिकतम के 75% तक बढ़ा दिया. अधिकतम आकार में वृद्धि नहीं हुई है.
– खिलाड़ी को अब एक दूसरे को ओवरराइड करना शुरू करने से पहले सक्रिय बफ़र्स/डिबफ्स (44 कुल) की संख्या दोगुनी हो सकती है
– मशाल भगवान का आशीर्वाद अब कैम्प फायर को भी बदल सकता है
– अब आप स्वैप टार्च और कैम्पफायर को ब्लॉक कर सकते हैं
– खिलाड़ी अब प्लेटफार्मों या Minecart ट्रैक के लिए रोप्स को ब्लॉक कर सकते हैं यदि पहले से ही एक प्लेटफ़ॉर्म/Minecart ट्रैक है जो रस्सी के किनारे पर है
– सभी लॉक करने योग्य छाती को अब छाती के ताले का उपयोग करके फिर से लॉक किया जा सकता है
– एक्सट्रैक्टिनेटर का उपयोग अब मछली पकड़ने के कचरे को निम्न स्तर के चारा में बदलने के लिए किया जा सकता है
– जब गोल्फ में एक छेद हो रहा है, तो यह अब 1 स्ट्रोक कहने के बजाय ऐसा कहता है
– कीचड़ बारिश अब केवल सुबह 6 बजे से दोपहर से शुरू हो सकती है, लेकिन इसके होने की संभावना अब 4x के रूप में है. इसके परिणामस्वरूप कुल मिलाकर स्लिम बारिश होगी, लेकिन वे बस सुबह शुरू करते हैं.
– अधिकांश critters जो टाइल या पेड़ों से घूमते हैं, अब उन्हें मारे जाने से पहले एक संक्षिप्त देरी होती है (टाइलों से कीड़े कैसे संरक्षित होते हैं)
– पेड़ों को मारते समय, पेड़ अब हमेशा पत्तियों का एक दृश्य कश दिखाएगा, भले ही कुछ भी नहीं गिरा दिया गया हो, यह इंगित करने के लिए कि एक सफल पेड़ हिट किया गया है

– एक पिछले परिवर्तन को फिर से बदलना जो बदल गया कि कैसे जमे हुए कीचड़ ब्लॉक नियमित कीचड़ ब्लॉक और अन्य ब्लॉकों के साथ विलय हो गए. वे अब जानबूझकर निर्माण उद्देश्यों के लिए नियमित रूप से कीचड़ ब्लॉक के साथ असंगत हैं.
– क्रिस्टल शार्क अब पर्लसैंड, कठोर पर्लसैंड और पर्लसैंडस्टोन पर विकसित हो सकते हैं
– इंद्रधनुष ईंटें अब एक बेहतर मैप कलर ग्रेडिएंट का उपयोग करें
– अबीगैल का फूल अब एक हिट में टूट जाता है जब खनन किया जाता है और ऐसा करते समय एक घास की आवाज़ करता है
– Zenith का स्विंग SFX अब अधिक बार अधिक उचित रूप से अपनी स्विंग गति से मेल खाता है

– कोर प्रगति की कई तलवारें बड़े और अधिक होने के लिए तैयार हैं
– Starfury के स्टार को एक दृश्य ओवरहाल दिया गया है
– अब आप आंशिक रूप से पानी में डूबे हुए मछली कर सकते हैं, जब तक कि खिलाड़ी के हथियार बॉबर के ऊपर हैं. इसमें एक आंतरिक ट्यूब में मछली पकड़ना शामिल है!

– कालकोठरी दीवारों के सभी 9 सुरक्षित संस्करणों के लिए व्यंजनों को जोड़ा गया
– सभी डंगऑन वर्ल्डजेन प्लेटफार्मों के लिए व्यंजनों को जोड़ा गया
– मैजिक मिरर के लिए एक नुस्खा जोड़ा गया
– भारी अनुकूलित नुस्खा जाँच कोड. इसके परिणामस्वरूप नाटकीय रूप से कम/समाप्त एफपीएस ड्रॉप्स हो जाना चाहिए जब बड़ी संख्या में व्यंजनों की गणना मक्खी पर की जाती है (जैसे कि एक छाती खोलते समय जिसमें क्राफ्टिंग स्टेशनों के पास बड़ी संख्या में क्राफ्टिंग सामग्री होती है)
– बैला हैट और गैंगस्टा हैट अब 24/7 के बजाय दिन और रात के दौरान बेची जाती हैं
– महासागर का पानी अब थोड़ा अधिक पारदर्शी और देखने में आसान है
– नर्स अब टिप्पणी कर सकती है कि आप कितनी बार उसके यादृच्छिक संवाद में मर रहे हैं

– कट्टर भूतों की आंदोलन की गति में वृद्धि
– टेलीपोर्टर्स अब निष्क्रिय प्रकाश का उत्पादन नहीं करते हैं

स्पॉयलर: 1.4.4 बग फिक्स

क्रैश और प्रमुख मुद्दे
– एक समस्या को ठीक करना जिसने टेरारिया को कुछ मैक OSX 12 प्रतिष्ठानों पर काम करने से रोक दिया
– एक दुर्घटना तय हो सकती है कि अगर विभिन्न क्रिटर्स दुनिया की सीमा से बाहर चले गए तो हो सकता है
– मल्टीप्लेयर में गिरने वाले रेत से संबंधित एक दुर्घटना
– मल्टीप्लेयर में साथी क्यूब के साथ एक दुर्लभ दुर्घटना
– बिजली की आभा के कारण होने वाली एक दुर्घटना को दुनिया के नीचे से गिरने के कारण
– मल्टीप्लेयर में आइस रॉड से संबंधित एक क्रैश मुद्दा फिक्स्ड

– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अमान्य मशाल फ्रेम सर्वर पर समस्याओं का कारण बनेगा
– गेम फाइलों की अखंडता को सत्यापित करने का प्रयास करते समय एक समस्या तय करें, एक एकल फ़ाइल हमेशा मान्य करने में विफल रहेगी. यह वास्तव में किसी भी गेमप्ले के मुद्दों का कारण नहीं था, लेकिन उन खिलाड़ियों के लिए एक निरंतर और भयावह चिंता रही है जो अन्य वैध मुद्दों को परेशान करने का प्रयास कर रहे हैं.

मुकाबला, दुश्मन और हथियार के मुद्दे
– ड्यूक फिश्रॉन के cthulhunado की एक विचित्रता को तय किया गया था जो कभी -कभी इसे तुरंत खिलाड़ी पर ले जाता है और उन्हें अपरिहार्य रूप से चोट पहुंचाता है. अब खिलाड़ी के नीचे एक निश्चित दूरी तय करनी चाहिए अगर पास में कोई मंजिल नहीं है, तो खिलाड़ी को इससे बचने का समय मिल सकता है
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां व्हिप ने हमले की गति बफों को गलत तरीके से बफ़र को हाथापाई करने के लिए बफ़र को लागू किया. इस फिक्स पर जोर देने के लिए उनके टूलटिप्स को अपडेट किया गया है.
– एक बग फिक्स्ड जहां प्लेटफार्मों के कुछ कॉन्फ़िगरेशनों पर खड़े होकर दुश्मनों को टेलीपोर्ट करने की अनुमति मिलती है, सीधे आपके ऊपर टेलीपोर्ट करने और नुकसान का कारण बनता है

– एक बग फिक्स्ड जहां Sanguine स्टाफ और Terraprisma एक ही दुश्मन को एक से अधिक बार प्रति स्विंग मार सकते हैं
– रक्त कांटे के साथ एक बग फिक्स
– एक बग फिक्स्ड जहां घातक गोले के बीच में दुश्मनों से दुश्मनों से दुश्मनों से घातक रूप से डे-एगग्रो होता है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एम्प्रेस ऑफ लाइट कभी -कभी खिलाड़ी के शीर्ष पर सीधे टेलीपोर्ट करती है
– एक बग फिक्स्ड जो कि अनंत उड़ान पर माउंट होने पर मन को सामान्य गति से पुनर्जीवित नहीं करना पड़ा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां इचोर डार्ट और सेलिब्रेशन एमके 2 कभी -कभी इरादा से अधिक तेजी से हिट होता है
– फिक्स्ड फ्लोको और क्रैम्पस फ्रॉस्ट मून के दौरान लहर की प्रगति अंक नहीं दे रहे हैं
– एक बग फिक्स्ड जहां फ्रॉस्ट मून की लहरें 2, 3, और 4 को प्रगति के लिए बहुत कम अंक की आवश्यकता होती है
– फ्लेमथ्रोवर और एल्फ मेल्टर के लिए बारूद की खपत के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड
– एक बग फिक्स्ड जहां चेन चाकू और फ्लेयरन ने खिलाड़ी के ऊपरी कोने में एक अजीब क्षति हिटबॉक्स किया था

– एक बग फिक्स्ड जहां बीम तलवार ने आपको उस दिशा का सामना करने के लिए मजबूर किया जब यह ऑटोसविंग करते समय अपने प्रक्षेप्य को फायर कर रहा है
– एक बग फिक्स्ड जहां विशिष्ट परिस्थितियों में दुश्मनों पर बेतरतीब ढंग से आग लगेगी. यह अभी भी इन परिस्थितियों में एक औसत गति से आग लगा सकता है, लेकिन यह अब उतना तेज नहीं है.
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां भूमिगत मोथ्रोन ने यह सुनिश्चित करने के लिए जांच नहीं की कि वे ठोस टाइलों पर अंडे दे रहे हैं, जिसमें एक भयानक माता -पिता की तरह लावा में अंडे देना भी शामिल है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां चौगुनी दुश्मन प्लेटफार्मों के माध्यम से नहीं गिरेंगे
– एक ऐसा मुद्दा जो हॉर्समैन के ब्लेड को कुछ लक्ष्यों पर खरीद से रोकता है, जैसे कि मून लॉर्ड की आंखें या स्वाभाविक रूप से स्पॉन्ड क्रिटर्स
– कुछ मुद्दों को तय किया जहां विशेष बीजों में आकार के बॉस को गलत हिटबॉक्स में गलत किया गया था
– निश्चित मधुमक्खी दुश्मन और विस्फोटक बन्नी तेजी से दुश्मनों को हिट करने में सक्षम हैं
– अनंत उड़ान माउंट पर निष्क्रिय होना कृमि के स्पॉन से रक्षा नहीं करता है
– फिक्स्ड ओल्ड वन के आर्मी फ्लायर बिहेवियर जहां वे जमीन के नीचे उड़ेंगे और वापस नहीं आएंगे, इस प्रकार बचाव से परहेज करेंगे
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ फ्रॉस्ट लीजन दुश्मनों में सही गति की गति नहीं थी
– एक बग फिक्स्ड, सुपर स्टार शूटर के प्रोजेक्टाइल को एक दीवार पर वापस जाने पर मरने के लिए
– एक बग फिक्स्ड जहां भ्रष्टाचारियों और विशाल कवक बल्ब कट्टर भूतों में आग लगाएंगे

गेमप्ले कार्यक्षमता के मुद्दे
– कुछ लंबे समय तक चलने वाले मुद्दे तय किए गए जहां कुछ वर्ल्डजेन सुविधाओं के आकार या मात्रा को मध्यम दुनिया में ठीक से नहीं देखा गया था, जिसके परिणामस्वरूप कुछ चीजें जैसे जंगल या मशरूम बायोम हैं
– एक बग फिक्स्ड जो दैनिक ट्री शेक की गिनती का कारण बना है, सभी दुनिया में संचयी हो
– एक वर्ल्डजेन बग फिक्स्ड जो खेल की शुरुआत के बाद से मौजूद है, जिसने दानव/क्रिमसन वेदियों को गहरे भूमिगत से रोका. .
– एक मुद्दा तय किया गया जहां कुछ संक्रमित टाइलों का पता ड्राईड द्वारा नहीं किया जा रहा था, जिसमें कुछ रेत प्रकार, पौधे, दाखलता और कांटे शामिल थे

– वरीयता प्राप्त पीसी और मैक/लिनक्स वर्ल्डजेन के बीच अधिक विसंगतियों को ठीक करना, हालांकि अंततः एक बुनियादी स्तर पर मौलिक ओएस अंतर के कारण सभी भिन्नता को पूरी तरह से समाप्त करना असंभव हो सकता है
– एक और खिड़की में होने के कारण अच्छी तरह से जलाए जाने वाले क्षेत्रों में अंधेरे से नुकसान उठाने वाले खिलाड़ी को तय किया गया
– एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां एक ऐसी दुनिया में शामिल होना, जहां रियल एस्टेट एजेंट की उपलब्धि अनलॉक के लिए “वैध” थी, जब तक कि अगली बार एनपीसी में स्थानांतरित हो गया तब तक इसे अनलॉक नहीं करेगा. अब इसमें शामिल होने पर तुरंत अनलॉक करना चाहिए.
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां दुनिया भर में रेत के छोटे पैच भूमिगत रेगिस्तान बैकवॉल के साथ उत्पन्न होंगे, जिससे उन दुश्मनों को स्पॉन करने की अनुमति मिलेगी
– एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां सैंडस्टोन चेस्ट जो दुनिया में बहुत अधिक उत्पन्न हुईं
– छाती या मंदिर के ऊपर विशाल महोगनी पेड़ों के साथ एक और मुद्दा तय किया
– फिक्स्ड Lavafly जार आवास के लिए एक प्रकाश स्रोत के रूप में नहीं गिनती
– बोल्डर जाल के साथ एक बग फिक्स

– एक बग फिक्स्ड जहां जीवन फल, प्लांटेरा बल्ब, और जंगल के पौधे ठीक से पौधे की टाइलों को नहीं तोड़ेंगे, जिन्हें उन्होंने बदल दिया था
– फिक्स्ड कैम्प फायर मिनीबायोम कभी -कभी गलत तरीके से उत्पन्न होता है
– फिक्स्ड डर्ट रॉड की गंदगी बॉल प्रोजेक्टाइल कुछ सजावटी टाइलों को नष्ट करने वाली
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्मार्ट कर्सर कभी -कभी जड़ी बूटी के बीज रखने की कोशिश करते समय ठोस ब्लॉकों को लक्षित करता है
– एक समान मुद्दा फिक्स्ड जहां स्मार्ट कर्सर गैर-वैलिड स्थानों में कद्दू लगाने की कोशिश करेगा
– एक लंबे समय तक चलने वाली असंगतता तय की जाती है जहां लंबी घास ज्यादातर बाड़ के सामने नहीं बढ़ सकती है
– फिक्स्ड मशरूम घास एक हिट में नहीं टूटती है जब ग्रेवडिगगर के फावड़े का उपयोग किया जाता है
– स्केलेट्रॉन से पराजित होने से पहले खिलाड़ी को कालकोठरी वस्तुओं को मछली पकड़ने में सक्षम होने का फिक्स्ड
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसीएस किसी भी समय घर पर तुरंत टेलीपोर्ट कर सकता है जब कालकोठरी ईंट पर खड़े हो
– हनी में बढ़ने वाले फिक्स्ड डाई पौधे
– तय जंगल की मशालों का उपयोग मशाल भगवान के पक्ष द्वारा नहीं किया जा रहा है जब मंदिर के अंदर
– संक्रमण/क्लेंटामिनर के माध्यम से कुछ मलबे प्रकार “जीवित” टाइल परिवर्तन तय करते हैं जब उन्हें नहीं करना चाहिए.
– तय कद्दू खुद को नहीं तोड़ते हैं जब उनके नीचे की टाइल को पौधे के विकास के लिए गैर-वैलिड होने के लिए बदल दिया गया था
– एक बग फिक्स्ड जहां गोल्ड गोल्डफिश पानी के नीचे रहने वाले पेड़ की सुरंगों में नहीं जा सकती थी
– फिक्स्ड लकी ​​सिक्का विशेषज्ञ और मास्टर मोड पर मल्टीप्लेयर में ठीक से काम नहीं कर रहा है

दृश्य / ऑडियो मुद्दे
– एक मुद्दा तय किया जहां एक ही दीवार प्रकार के असुरक्षित और सुरक्षित संस्करण ठीक से एक साथ विलय नहीं हुए
– ओजीजी संसाधन पैक ट्रैक के साथ एक समस्या तय की गई छोरों का ठीक से पता नहीं है
– कुछ आयोजित प्रोजेक्टाइल (स्पीयर्स, फ्लेल) के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड जब खिलाड़ी ऊपर और नीचे आधे-ब्लॉक के ऊपर जाता है

– पूरी दुनिया के माध्यम से बेहद तेज गति से आगे बढ़ने वाले कुछ गोर के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड
– संक्रमित कैक्टि, ओएसिस पौधों और समुद्री जई के साथ एक मुद्दा केवल नक्शे पर हरे रंग के रूप में दिखा रहा है
– स्लश बॉल्स के टूटने पर ध्वनि या धूल नहीं होने वाले स्लश ब्लॉकों के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड
– एक स्प्राइट मुद्दा फिक्स्ड जहां अधिकांश बाड़ “फ्लोटिंग” थे
– भूमिगत पृष्ठभूमि की परत की शीर्ष पंक्ति को तय किया गया, जो प्रकाश की अनुमति नहीं देता है, जिससे दृश्य कलाकृतियां पैदा होती हैं
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां क्रिस्टल शार्क ढलान वाले ब्लॉकों पर बढ़ सकती है, जिसके परिणामस्वरूप वे तैरते हैं
– मल्टीप्लेयर में कुछ बंदूकों के साथ एक ऑडियो डिसेन्क फिक्स्ड
– टूटने पर कई मलबे के ढेर गलत धूल के रंग का निर्माण करते हैं
– अलग -अलग दिशाओं का सामना करते समय वीडियो विज़ेज की स्क्रीन स्प्राइट के साथ एक मामूली दृश्य ऑफसेट फिक्स्ड
– बनावट पैक में कुछ टाइल शीट मुद्दों को हल करने के लिए भट्ठी और नरक के साथ एक स्थिति मुद्दा फिक्स्ड
– फिक्स्ड कैटेल्स और वाइन बढ़ते समय पेंट को बनाए नहीं रखते हैं
– फिक्स्ड किंग स्लिम का मुकुट कुछ परिस्थितियों में अपने आकार को ठीक से समायोजित नहीं करता है
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मनी हेयर डाई की रंग प्रणाली विशेष रूप से बड़ी मात्रा में पैसे तक पहुंचने पर इंद्रधनुष के रंगों के माध्यम से टूट जाएगी और साइकिल चलाएगी
– फिक्स्ड जमे हुए झूमर की रोशनी गलत रंग है

– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मूर्खतापूर्ण सूरजमुखी की बोतलबंद और मेंढक पैर, जब एक साथ पहना जाता है, तो खिलाड़ी को बिना पैरों के दिखाएगा
– मिनोटौर पालतू जानवर के एनीमेशन में कुछ स्प्रिटिंग मुद्दे तय किए गए

– खून के चंद्रमा के दौरान महासागर खूनी नहीं था
– फिक्स्ड किमोनो पैंट को एक बागे की तरह इलाज किया जा रहा है, बैठे हुए फ्रेम को तोड़ रहा है, साथ ही महिला किमोनो के साथ एक मुद्दा “जंपिंग” स्प्राइट

यूआई, इनपुट, पाठ और टूलटिप मुद्दे
– गेमपैड अब इन्वेंट्री स्लॉट को मिलान बटन निर्देशों की कोशिश करता है आपका कर्सर तुरंत चालू है. कर्सर के साथ एक बटन या आइटम पर मंडराना प्रासंगिक गेमपैड निर्देश दिखाएगा.
– एक मुद्दा तय किया गया जहां अनुसंधान मेनू के मध्य-एनीमेशन से बाहर निकलने से एनीमेशन फिर से शुरू होगा जब आपने इसे बाद में खोल दिया
– फिक्स्ड जानकारी एक्सेसरीज जब गेम को रोका जाता है तो उनके डिस्प्ले को ठीक से अपडेट नहीं कर रहा है
– बेची गई वस्तुओं के साथ कवच स्वैप करने की अनुमति देने वाला एक मुद्दा फिक्स्ड
– फिक्स्ड मून लॉर्ड्स हेल्थ बार फ़्लिकरिंग जब वह स्पॉन करता है
– लोहे और सीसा के लिए दो अलग -अलग व्यंजनों का उपयोग करके फिक्स्ड ग्रेवडिगर फावड़ा. यह अब सिर्फ एक एनीरोन नुस्खा का उपयोग करता है
– निश्चित दुनिया के नाम/बीज कुछ शर्तों के तहत पाठ बॉक्स की आकार सीमा को पार करने में सक्षम हैं
– एक मुद्दा तय किया जहां छंटनी छंटनी और फिर उस छाती से सीधे दूसरे छाती में बदलना (बिना बंद किए) सॉर्ट किए गए स्लॉट के रंग हाइलाइट को बनाए रखेगा
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बॉस हेल्थ बार, जो मल्टीप्लेयर के कारण स्वास्थ्य को बढ़ा चुके हैं, उनमें सर्वर मिड फाइट में शामिल होने वाले खिलाड़ियों के लिए एक गलत प्रदर्शन होगा
– मुख्य मेनू पर फिक्स्ड लिंक बटन मैक/लिनक्स पर काम नहीं कर रहे हैं
– एक बग फिक्स्ड जहां जीभित डिबफ ने वास्तव में अपना अनूठा मौत संदेश नहीं दिया था अगर उसने आपको मार दिया
– “वेब स्पिट” प्रक्षेप्य में एक मामूली पूंजीकरण मुद्दा फिक्स्ड
– ततैया गन का टूलटिप अब ठीक से इंगित करता है कि यह रक्षा में प्रवेश करता है (ततैया गन वास्प गन)
– एक मुद्दा तय किया जहां सभी 3 शूमाइट हेलमेट ने हथियारों के टूलटिप क्षति का कारण बना जो उन्होंने थोड़ा गलत होने के लिए बढ़ाया. यह टूलटिप क्षति को 1 अतिरिक्त से गोल कर देगा, एक प्रदर्शित क्षति के लिए बना देगा जो कि नुकसान की वास्तविक मात्रा की तुलना में गलत था. किया गया वास्तविक नुकसान नहीं बदला है.
– एक बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ी आत्म-विनाशकारी दुश्मनों द्वारा मारता है, गलत दुश्मन के लिए एक मौत का संदेश दे सकता है
– यदि आप मृत्यु पर प्लैटिनम की एक बड़ी मात्रा में गिरा देते हैं, तो एक मुद्दा एक मुद्दा आपके गिरे हुए सिक्के की गिनती को प्रदर्शित नहीं करेगा
– वेनोम फ्लास्क टूलटिप में एक पाठ असंगतता तय करें
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एनपीसीएस भूमिगत को “नॉर्मलंडरग्राउंड” के रूप में संदर्भित करेगा
– गेमपैड का उपयोग करते समय गेम में कुछ टेक्स्ट मेनू को वर्चुअल कीबोर्ड के साथ संगत नहीं किया जा रहा है
– फिक्स्ड लावा मॉस ‘टूलटिप और दुर्लभता का रंग अन्य चमकते काई से मेल नहीं खाता
– आइटम दुर्लभता रंगों के साथ कई अन्य विसंगतियां तय करते हैं और मूल्यों को बेचते हैं
– फिक्स्ड Djinn का अभिशाप “वैनिटी” टूलटिप लाइन है, क्योंकि यह वास्तव में यांत्रिक लाभ प्रदान करता है

मल्टीप्लेयर सिंकिंग और कार्यक्षमता के मुद्दे
– मल्टीप्लेयर में उतरने पर फिक्स्ड टॉम्बस्टोन डेसिंकिंग
– मॉस ग्रोथ के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड मल्टीप्लेयर में सिंक नहीं किया गया जब काई जमीन से ऊपर था
– निंबस रॉड और क्रिमसन रॉड के साथ कुछ सिंकिंग मुद्दे फिक्स्ड
– एक निश्चित सर्वर शोषण तय किया
– मल्टीप्लेयर में चाबुक और भाले के साथ एक desync फिक्स्ड
– सर्वर कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल के माध्यम से एक अमान्य विश्व फ़ाइल मार्ग प्रदान करते समय एक सर्वर लॉन्च विफलता को तय किया
– मल्टीप्लेयर में जंगली पंजा-प्रकार के सामान का उपयोग करते समय फ्लाइंग चाकू के साथ एक दृश्य स्विंग एनीमेशन मुद्दा फिक्स्ड
– एक मुद्दा फिक्स्ड एक कारण बैनर ड्रॉप्स को सर्वर पर एक बिन बुलाए खिलाड़ी के लिए जिम्मेदार ठहराया जाना चाहिए
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कीब्रांड के कण प्रभावों ने मल्टीप्लेयर में उपयोगकर्ता के लिए नहीं दिखाया
– मल्टीप्लेयर में कभी-कभी ठीक से सिंक नहीं करने वाली बकेट-रिमेड पानी
– मल्टीप्लेयर में ठीक से सिंक नहीं करने वाले कई पीवीपी डिबफ फिक्स्ड
– मल्टीप्लेयर में टेस्ला बुर्ज प्रोजेक्टाइल के साथ एक सिंकिंग मुद्दा फिक्स्ड
– मल्टीप्लेयर में फ्लॉपिंग फिश क्रिटर्स के साथ एक विज़ुअल डिसेनक फिक्स्ड
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां सूखे बम और इसी तरह के आइटम तरल पदार्थ को ठीक से सर्वर पर सिंक नहीं करेंगे
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां इंद्रधनुषी गन मल्टीप्लेयर में कुछ लोगों के लिए पूरी दुनिया में नीचे आ सकती है और आकर्षित कर सकती है

स्पॉयलर: 1.4.4 संतुलन परिवर्तन

परिचय और लेइनफोर से नोट्स

1 के रूप में.4.4 अद्यतन जीवन परिवर्तनों की गुणवत्ता पर अत्यधिक केंद्रित है, स्वाभाविक रूप से इन QOL परिवर्तनों और संतुलन परिवर्तनों में से कुछ के बीच पर्याप्त मात्रा में ओवरलैप है. दो श्रेणियों के बीच एक बिल्कुल निश्चित रेखा खींचना असंभव है, और इसलिए कुछ डुप्लिकेट प्रविष्टियाँ होने जा रही हैं जो इस खंड में और मुख्य चांगेलॉग दोनों में मौजूद हैं. इसके अतिरिक्त, कुछ विशेष रूप से बैलेंस-इम्पैक्टिंग बग हैं जो वारंट को बैलेंस सेक्शन में भी शामिल किए जा रहे हैं. उन स्थानों पर प्रदान की जा रही जानकारी के लिए जहां यह प्रासंगिक है, और कुल चांगेलोग की महत्वपूर्ण लंबाई को देखते हुए, हमने महसूस किया कि चांगेलॉग के दोनों वर्गों में इन परिवर्तनों को शामिल करना अतिरिक्त स्पष्टता के लायक था.

1.4.4 में एक अपडेट में जोड़े गए संतुलन परिवर्तनों का सबसे व्यापक सेट है, यहां तक ​​कि 1 से भी अधिक..4.1; इसके अलावा, इसमें हथियारों और अन्य प्रणालियों के लिए किए गए कुछ सबसे तकनीकी रूप से जटिल परिवर्तन शामिल हैं, जिनमें कई रीचवर्क और अन्य बैकएंड परिवर्तन शामिल हैं जो सरल स्टेट परिवर्तनों से परे हथियारों के व्यवहार को बदल देते हैं. इनमें से कई परिवर्तन टेरारिया के युद्ध और हथियार प्रणालियों के कुछ अधिक जटिल यांत्रिकी में तल्लीन करते हैं, और इन सभी यांत्रिकी को खेलने में ले जाने के बिना, किए गए कुछ बदलाव भ्रामक, पीछे या अनपेक्षित लग सकते हैं.

नए खिलाड़ियों को इनमें से कुछ यांत्रिकी की समझ प्राप्त करने में मदद करने के लिए, या शायद सिर्फ अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक रिफ्रेशर के रूप में, मैंने कुछ कोर मैकेनिक्स की एक संदर्भ शब्दावली को शामिल किया है, जो प्रभावित हुए थे, साथ ही साथ अवधारणा का विस्तृत विवरण भी पियर्सिंग इम्युनिटी फ़्रेम (जो किए गए कई परिवर्तनों में भारी सुविधा होती है). हमने इसे संदर्भ के लिए एक संसाधन के रूप में शामिल किया है, लेकिन चांगेलोग के लिए पढ़ना आवश्यक नहीं है, और इसमें कोई बदलाव शामिल नहीं है. यदि आप वास्तविक परिवर्तनों के लिए प्राप्त करेंगे, तो शब्दावली को छोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें.

हानि – शाब्दिक रूप से एक दुश्मन या हथियार द्वारा नुकसान से निपटा जाता है. . . हालांकि, प्रति हिट की क्षति की औसत मात्रा सूचीबद्ध क्षति मूल्य से मेल खाएगी.

नाजुक मौका – खिलाड़ी से लगभग सभी क्षति स्रोत महत्वपूर्ण क्षति कर सकते हैं. एक महत्वपूर्ण हिट हमेशा दोहरे नुकसान का सौदा करेगा (हालांकि यह अभी भी रक्षा के अधीन है). कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके आँकड़े और उपकरण, डिफ़ॉल्ट महत्वपूर्ण मौका हमेशा 4% है. कुछ हथियार एक बोनस महत्वपूर्ण मौका जोड़ते हैं, और विभिन्न उपकरण और बफ इसे भी बढ़ा सकते हैं. एक महत्वपूर्ण हिट मौका जो 100% से अधिक है, कोई अतिरिक्त लाभ नहीं देता है; खिलाड़ी हर हिट पर एक महत्वपूर्ण व्यवहार करेगा. विशेष रूप से, Summon क्षति आमतौर पर कुछ विशेष स्थितियों के अलावा महत्वपूर्ण हिट नहीं होती है.

रक्षा – . क्लासिक मोड में, और हर कठिनाई मोड में दुश्मनों के लिए, रक्षा के प्रत्येक 2 अंक 1 से नुकसान को कम करते हैं. विशेषज्ञ में, हर 1.रक्षा के 5 अंक खिलाड़ी को 1 से नुकसान कम करते हैं. मास्टर में, रक्षा के हर बिंदु से खिलाड़ी की क्षति 1 से कम हो जाती है.

समय का उपयोग करें – . यदि किसी हथियार का 20 का उपयोग समय होता है, तो इसका मतलब है कि एक हथियार का उपयोग करने के बाद, 20 फ्रेम को फिर से उपयोग करने से पहले पास होना चाहिए. . एक उच्च संख्या धीमी है. आप सीधे गेम में किसी आइटम का उपयोग समय संख्या नहीं देख सकते हैं, लेकिन यह इसकी गति टूलटिप (तेजी से, बहुत तेज़, आदि) में परिलक्षित होता है

फ्रेम (समय) – हर सेकंड में 60 “फ्रेम” हैं. यदि किसी हथियार में 30 का उपयोग समय होता है, तो आप इसे दो बार प्रति सेकंड (30 + 30 = 60) का उपयोग कर सकते हैं. यह गेमप्ले के कुछ अन्य पहलुओं को भी प्रभावित करता है, जैसे कि प्रतिरक्षा फ्रेम समय.

पैमाना – स्केल संशोधक है जिसका उपयोग हथियार स्प्राइट्स के आकार को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है, आमतौर पर तलवारें. तलवारों का आकार आम तौर पर उनके स्प्राइट के समान ही होता है, लेकिन स्केल संशोधक उन्हें खेल में नेत्रहीन रूप से बड़ा बना सकता है, जो उन्हें दुश्मनों को मारते समय आगे की दूरी तक पहुंचने की अनुमति देता है. उदाहरण के लिए, एक हथियार के पैमाने को 1 से 1 तक बढ़ाना.3x अपने आकार और सीमा को लगभग 30% बढ़ाएगा.

– दुश्मनों के खिलाफ लगभग सभी हमले नॉकबैक करते हैं. नॉकबैक की मात्रा एक हथियार की नॉकबैक स्टेट पर एक गुणक द्वारा बढ़ाई जाती है, और फिर दुश्मन के नॉकबैक प्रतिरोध द्वारा कम हो जाती है.

पियर्सिंग और पियर्स काउंट – एक दुश्मन को मारने के बाद जारी रखने के लिए एक प्रक्षेप्य के लिए क्षमता, और अतिरिक्त दुश्मनों को मारा या फिर एक ही दुश्मन को मारने के लिए. पियर्स काउंट स्टेट इंगित करता है कि एक प्रक्षेप्य कितनी बार हिट कर सकता है. उदाहरण के लिए, 5 की एक पियर्स काउंट 5 दुश्मनों को प्रक्षेप्य गायब होने से पहले हिट करने की अनुमति देगा/हिट करना बंद कर देगा. कुछ प्रोजेक्टाइल में कोई पियर्स सीमा नहीं है.

भेदी क्षति में कमी – कुछ हथियार एक दुश्मन को छेदने पर हर बार कम नुकसान का सामना करेंगे. उदाहरण के लिए, 20% भेदी क्षति में कमी संशोधक वाला एक हथियार हर बार 20% कम होगा. इस तरह के परिदृश्य में, यह पहले हिट पर 100 नुकसान, दूसरी हिट पर 80 क्षति, तीसरी हिट पर 64 क्षति, और इसी तरह से निपट सकता है.

रक्षा पैठ – कुछ खिलाड़ी हमलों में दुश्मन की रक्षा की एक निश्चित राशि को “अनदेखा” करने की क्षमता होती है. यह सीधे तौर पर उन अधिकतम नुकसान को नहीं बढ़ाएगा जो वे कर सकते हैं, लेकिन यह दुश्मन के बचाव के प्रभाव को कम करेगा. एक हथियार जो 20 रक्षा में प्रवेश करता है, वह किसी भी दुश्मन को कोई कमी नहीं करने के साथ पूर्ण क्षति करेगा जिसमें 20 रक्षा होती है, जिसके बाद बिंदु, रक्षा इसे सामान्य रूप से कम कर देगा. .

ऑटोसविंग / ऑटोरस – यदि आप अटैक बटन को पकड़ते हैं तो फायरिंग/झूलते रहने के लिए एक हथियार के लिए क्षमता. जिन हथियारों में ऑटोसविंग/ऑटोरस नहीं है, उन्हें फिर से उपयोग करने के लिए बटन को फिर से दबाने की आवश्यकता होगी.

एक प्रकार का होना – एक सुविधा ज्यादातर कुछ ऑटोसविंग तलवारों पर मौजूद है. यदि एक हथियार ने टर्न का उपयोग किया है, तो तलवार को झूलते समय बाएं और दाएं चलते हुए तलवार और खिलाड़ी को दिशा बदल देगा. यदि किसी हथियार का उपयोग नहीं होता है, तो खिलाड़ी उस दिशा का सामना करना जारी रखेगा जब वे झूलने लगे थे.

मिनियन और संतरी स्लॉट – सभी सम्मन मिनियन और संतरी उपयोग करने के लिए एक “स्लॉट” लेते हैं. सभी खिलाड़ियों के पास हर समय 1 मिनियन स्लॉट और 1 संतरी स्लॉट उपलब्ध है; विभिन्न बफ और उपकरण इस मात्रा को बढ़ा सकते हैं. अतिरिक्त स्लॉट के साथ, खिलाड़ी अधिक सक्रिय मिनियन या संतरी को बुला सकता है. कुछ समन मिनियन मजबूत/बड़े होते हैं जब अतिरिक्त मिनियन प्राप्त करने के बजाय उन पर अतिरिक्त मिनियन स्लॉट खर्च करते हैं. उदाहरण के लिए, आपके पास केवल 1 स्टारडस्ट ड्रैगन है, लेकिन इस पर खर्च किए गए हर अतिरिक्त मिनियन स्लॉट के साथ इसका आकार और क्षति बढ़ जाती है.

एनपीसी स्लॉट्स – दुश्मन सभी “स्लॉट” की एक निश्चित संख्या लेते हैं. किसी भी समय, एक दुश्मन स्लॉट क्षमता है, यह बताते हुए कि कितने दुश्मन स्पॉन कर सकते हैं. एक बार जब यह स्लॉट क्षमता पहुंच जाती है, तो अधिकांश दुश्मन स्पॉनिंग बंद कर देंगे, हालांकि यह जबरन दुश्मनों को क्षमता से दूर नहीं करेगा. कुछ कारक इस स्लॉट कैप को बढ़ा या कम कर सकते हैं, जैसे कि ब्लड मून, बैटल पोशन, या कैलिंग पोशन. इसके अलावा, कुछ दुश्मनों में एक स्लॉट की गिनती हो सकती है जो 1 से अधिक या कम है. बॉस या मिनीबॉस जैसे दुश्मन अतिरिक्त स्लॉट ले सकते हैं क्योंकि वे नियमित दुश्मनों की तुलना में अधिक खतरा हैं.

कठिनाई मोड (दुश्मन आँकड़े) – आम तौर पर क्लासिक, विशेषज्ञ और मास्टर मोड का जिक्र. कई दुश्मनों में अलग -अलग आँकड़े होते हैं जो प्रश्न में कठिनाई मोड के आधार पर होते हैं, जैसे कि स्वास्थ्य या क्षति में वृद्धि हुई है. ऐसे मामले में जहां कुछ इस तरह से बदल जाता है, मैं अक्सर परिवर्तनों को 20/40/60 के रूप में सूचीबद्ध करूंगा, क्लासिक/विशेषज्ञ/मास्टर आँकड़े को दर्शाता हूं. यात्रा मोड आमतौर पर सूचीबद्ध नहीं होने जा रहा है, क्योंकि बेस जर्नी मुश्किल आँकड़े लगभग आधे क्लासिक हैं.

यात्रा व्यापारी “दुर्लभता” स्तरीय – ट्रैवलिंग मर्चेंट बेचने वाले सभी आइटम 6 अलग -अलग “दुर्लभता वाले स्तरों” में आयोजित किए जाते हैं, उच्च स्तरों में आइटम निचले स्तरों में वस्तुओं की तुलना में अधिक दुर्लभ होते हैं. स्तरों के बीच चलती वस्तुओं का इस बात पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ेगा कि वह आमतौर पर उन्हें कैसे बेचता है.

प्रतिरक्षा फ्रेम्स
अवलोकन
– जब एक दुश्मन को एक भेदी प्रक्षेप्य (एक हथियार, प्रक्षेप्य, या मिनियन जो कई बार हिट कर सकता है) से टकरा जाता है, तो खेल को दुश्मन को हर एक फ्रेम को बार -बार नुकसान उठाने से रोकने के लिए प्रतिरक्षा फ्रेम कहा जाता है, जो कि हर एक फ्रेम को बार -बार, जो कि हर एक फ्रेम को बार -बार, जो कि हर एक फ्रेम को बार -बार, जो कि हर एक फ्रेम का उपयोग करना होगा। अन्यथा 60x के रूप में एक सेकंड हिट हो सकता है. हिट के बाद, दुश्मन अस्थायी रूप से फिर से हिट होने के लिए प्रतिरक्षा हो जाता है, हालांकि इस अवधि को लगभग हमेशा एक सेकंड के अंशों में मापा जाता है, जो कि अधिकांश प्रोजेक्टाइल के लिए दुश्मन के माध्यम से स्थानांतरित करने और उनके रास्ते पर होने के लिए पर्याप्त से अधिक है. विशेष रूप से धीमी गति से प्रोजेक्टाइल अभी भी कई बार एक लक्ष्य को हिट कर सकते हैं, लेकिन उनके प्रतिरक्षा फ्रेम उन्हें हर एक फ्रेम को मारने से रोकते हैं, इसलिए यह अपेक्षित व्यवहार के भीतर है. एक प्रक्षेप्य द्वारा भड़काए गए प्रतिरक्षा समय की मात्रा को अधिक या कम बार हिट करने के लिए समायोजित किया जा सकता है. इम्यून फ्रेम समय गैर-भेदी हमलों (नियमित गोलियों, उदाहरण के लिए, जो केवल एक बार हिट) पर लागू नहीं होता है.

वैश्विक प्रतिरक्षा – डिफ़ॉल्ट रूप से, खेल में सभी भेदी हथियार दुश्मनों को मारते समय वैश्विक प्रतिरक्षा कहा जाता है. ये दुश्मन उस अवधि की अवधि के लिए अन्य प्रकार के हमलों सहित भेदी क्षति के सभी स्रोतों के लिए अयोग्य हो जाते हैं. यह अवधि आम तौर पर 10 फ्रेम (एक सेकंड की 1/6 वीं) का एक डिफ़ॉल्ट है, लेकिन तेजी से या धीमी गति से मारने की अनुमति देने के लिए इसे बदला जा सकता है. यह टेरारिया की प्रतिरक्षा फ्रेम सिस्टम का मूल कार्यान्वयन था, हालांकि हम समय के साथ इससे दूर जा रहे हैं. वैश्विक प्रतिरक्षा का एक दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम यह है कि यह विभिन्न प्रकार के क्षति स्रोतों के साथ क्षति करने से आपको “ब्लॉक” करता है. जब तक मैन्युअल रूप से अन्यथा सेट नहीं किया जाता है, खेल में सभी भेदी प्रोजेक्टाइल, विशेष रूप से पुराने वाले, वैश्विक प्रतिरक्षा प्रणाली का उपयोग करें. कई वैश्विक प्रतिरक्षा प्रोजेक्टाइल इस सीमा के चारों ओर संतुलित थे, यदि वे नहीं थे तो वे अन्यथा से अधिक नुकसान कर रहे थे.

स्थैतिक प्रतिरक्षा – कुछ भेदी प्रोजेक्टाइल को “स्टेटिक” इम्युनिटी का उपयोग करने के लिए बदल दिया गया है. प्रतिरक्षा का यह रूप अभी भी प्रतिरक्षा समय को प्रेरित करेगा, लेकिन यह प्रतिरक्षा समय केवल उस विशिष्ट प्रकार के प्रक्षेप्य से नुकसान को रोक देगा. हालांकि प्रतिरक्षा अवधि के दौरान एक ही प्रकार के भेदी प्रोजेक्टाइल से बार -बार हिट नहीं हो पाएंगे, किसी भी अन्य प्रकार के भेदी प्रक्षेप्य से हिट्स नुकसान से निपटने में सक्षम होंगे. वैश्विक के समान, स्थिर प्रतिरक्षा समय की अवधि को आवश्यकतानुसार बदला जा सकता है. हालांकि स्टेटिक प्रोजेक्टाइल नुकसान के अन्य स्रोतों में हस्तक्षेप नहीं करेंगे, फिर भी ऐसे परिदृश्य हैं जहां एक ही प्रकार के कई प्रोजेक्टाइल को फायर करना काउंटर प्रोडक्टिव होगा. उदाहरण के लिए, सुनामी पर जस्टर तीर (जो स्थैतिक प्रतिरक्षा को भड़काने) को डालने से केवल एक भेदी तीरों में से एक के परिणामस्वरूप होता है, क्योंकि दुश्मन अस्थायी रूप से जस्टर तीर के लिए प्रतिरक्षा करेगा क्योंकि अन्य तीर से गुजरते हैं. अधिकांश प्रोजेक्टाइल जो स्थैतिक का उपयोग करते हैं, इसके आसपास संतुलित होते हैं.

स्थानीय प्रतिरक्षा – अंत में, तीसरे प्रकार के भेदी प्रक्षेप्य व्यवहार को स्थानीय कहा जाता है. यह अभी भी प्रतिरक्षा समय को प्रेरित करेगा, लेकिन यह प्रतिरक्षा समय केवल सटीक विशिष्ट प्रक्षेप्य पर लागू होगा जिसने नुकसान किया. इसका मतलब यह है कि यदि आपके पास स्थानीय प्रतिरक्षा का उपयोग करके एक ही प्रकार के दो समन मिनियन हैं, तो प्रत्येक मिनियन अपने स्वयं के स्वतंत्र प्रतिरक्षा टाइमर पर काम करेगा, और वे एक -दूसरे के साथ संघर्ष नहीं करेंगे, और न ही वे किसी अन्य प्रकार के नुकसान को रोकेंगे। पियर्सिंग क्षति. स्थानीय प्रोजेक्टाइल कभी भी अन्य प्रोजेक्टाइल के साथ हिट करने की आपकी क्षमता में हस्तक्षेप नहीं करेंगे, और न ही बड़ी मात्रा में एक स्थानीय प्रक्षेप्य अक्षम होगा या हिट लैंड करने में विफल रहेगा. हालाँकि, क्योंकि सिस्टम खेल के इतिहास के अधिकांश लोगों के लिए उपयोग करने योग्य नहीं था, लगभग सभी भेदी हथियार इसके चारों ओर संतुलित नहीं थे. क्योंकि स्थानीय प्रोजेक्टाइल क्षति बहुत तेजी से स्केलिंग क्षति के लिए अनुमति देती है, ऐसे हथियार बदलते हैं जो वर्तमान में स्थानीय या स्थिर का उपयोग करते हैं, जो स्थानीय का उपयोग करने के लिए अक्सर अत्यधिक क्षति को बढ़ावा देते हैं. नतीजतन, स्थानीय का उपयोग केवल विशिष्ट परिस्थितियों में किया जाता है जब बूस्ट स्वीकार्य होता है, नए उपकरणों के साथ, या हथियारों के साथ जो पूरी तरह से फिर से काम कर रहे हैं. बस स्थानीय का उपयोग करने के लिए सब कुछ बदलने के लिए खेल में कई हथियारों के लिए जबरदस्त reworks की आवश्यकता होगी.

अव्यवस्थित – तकनीकी रूप से एक 4 वें प्रकार नहीं, प्रोजेक्टाइल जो छेद नहीं करते हैं (जो कहना है, वे पहली बार दुश्मन को मारने पर तुरंत गायब हो जाते हैं) उपरोक्त किसी भी सिस्टम के अधीन नहीं हैं. . वे अन्य प्रकार के भेदी प्रोजेक्टाइल द्वारा भड़काए गए प्रतिरक्षा फ्रेम समय से भी प्रभावित नहीं होते हैं.

SPOILER: वैश्विक यांत्रिकी परिवर्तन

रक्षा पैठ
– (बग फिक्स) ने एक बग को तय किया जहां रक्षा पैठ के एक से अधिक स्रोतों के संयोजन से हथियार के आधार क्षति के ऊपर अतिरिक्त प्रेत क्षति होगी. यह अंतर्निहित रक्षा पैठ, इचोर/बेट्सी के अभिशाप और शार्पनिंग स्टेशन के साथ हथियारों पर लागू होता है

स्थैतिक प्रतिरक्षा फ्रेम अंतिम हिट
– सभी भेदी प्रोजेक्टाइल जो स्थैतिक प्रतिरक्षा का उपयोग करते हैं, अब अपने “अंतिम हिट” पर प्रतिरक्षा को लागू नहीं करते हैं, अगर वे एक प्रक्षेप्य हैं जो पर्याप्त पियर्स के बाद समाप्त हो जाते हैं. . ग्लोबल इम्युनिटी प्रोजेक्टाइल पहले से ही ऐसा करते हैं, इसलिए यह परिवर्तन कुछ प्रोजेक्टाइल के लिए किया गया था, जिन्हें वैश्विक से स्टेटिक में बदला जा रहा था, ताकि उन्हें आकस्मिक नुकसान न हो.


– .
– दुश्मन डिबफ अधिकतम 5 से 20 तक बढ़ गया

मृत्यु के बाद अजेयता
– अवधि 1 से 3 सेकंड तक बढ़ गई

राजा कीचड़
– अब अपनी लड़ाई के दौरान अतिरिक्त दुश्मन के स्पॉन को कम करने या एकमुश्त दुश्मन स्लॉट्स लेता है (ध्यान दें कि उसके मिनियन ने पहले से ही दुश्मन स्पॉन स्लॉट ले लिया था, इसलिए यह पहले से ही संभव नहीं था कि लड़ाई पूरी तरह से हो गई थी). यह कीचड़ बारिश को प्रभावित नहीं करता है.

मस्तिष्क का मस्तिष्क ( चमड़ा )
– स्वास्थ्य 1000 से बढ़कर 1250 हो गया
– 5% नॉकबैक प्रतिरोध सभी कठिनाइयों में जोड़ा गया (50/55/60% से 55/60/65%)
– विशेषज्ञ/मास्टर भ्रम अब बहुत तेजी से अपारदर्शी हो जाता है
– बीओसी को सीधे आपके ऊपर टेलीपोर्टिंग से रोकने के लिए फेज 1 के दौरान खिलाड़ी के चारों ओर एक सुरक्षित रेंज है (हालांकि यह अभी भी बेहद करीब हो सकता है)
– चरण 2 के दौरान अब मैप आइकन नहीं है

डेरक्लोप्स
– अब और अधिक दुश्मन स्लॉट्स लेता है, अपनी लड़ाई के दौरान दुश्मन के स्पॉन को कम करने या एकमुश्त को कम करता है

( नीरस )
– 25% दीवार मांस स्वास्थ्य की दीवार के बाद hungries अब एक तीसरा स्टेट बोनस प्राप्त नहीं करता है. वे लड़ाई के शेष के लिए 50% WOF स्वास्थ्य से 2 स्टेट बोनस का उपयोग करना जारी रखेंगे.
– वॉल ऑफ फ्लेश की जीभ की डिबफ पुल स्पीड अब विशेषज्ञ/मास्टर में बॉस की गति के साथ तराजू है, ताकि दीवार को तेजी से आगे बढ़ने से रोका जा सके। यह आपको लड़ाई के अंत में खींचता है

रानी कीचड़ ( )
– चरण 2 में अधिकतम उड़ान की गति और त्वरण लगभग 15% कम हो गया है
– क्वीन स्लीम की मिनियन प्रोजेक्टाइल क्षति 30/80/150 से घटकर 30/68/120 हो गई
– ये वही प्रोजेक्टाइल अब रात में अधिक दिखाई देने के लिए कुछ प्रकाश उत्पन्न करते हैं
– अब अपनी लड़ाई के दौरान अतिरिक्त दुश्मन के स्पॉन को कम करने या एकमुश्त दुश्मन स्लॉट्स लेता है (ध्यान दें कि उसके मिनियन पहले से ही दुश्मन स्पॉन स्लॉट ले चुके हैं, इसलिए यह पहले से ही संभव नहीं था कि एक बार लड़ाई पूरी तरह से थी)

प्लान्टेरा
– डेस्पॉन टाइमर से पहले नाटकीय रूप से टिक करना शुरू होता है.
– नोट: प्लान्टेरा में एक डेस्पॉन दूरी और एक टाइमर है. यदि वह सक्रिय रेंज में फिर से प्रवेश करती है तो डेस्पॉन टाइमर रीसेट करता है. इस परिवर्तन ने सक्रिय सीमा को काफी हद तक बढ़ा दिया. चोरी और दूरी के माध्यम से उसे दूर करना अभी भी संभव है, लेकिन दुर्घटना से करना अधिक कठिन होना चाहिए.

गोले ( चमड़ा )
– गोलेम बॉडी हेल्थ 9000 से बढ़कर 15000 हो गया
– गोलेम हेड हेल्थ 16000 से बढ़कर 25000 हो गया
– गोलेम मुट्ठी का स्वास्थ्य 7000 से 10000 तक बढ़ गया
– अब उन्हें फायर करने से पहले आधे सेकंड के लिए एक दृश्य प्रभाव के साथ इसके घूंसे चार्ज करते हैं.
– गोलेम की मुट्ठी को अब विक्षेपित नहीं किया जा सकता है.
– अब और अधिक दुश्मन स्लॉट्स लेता है, अपनी लड़ाई के दौरान दुश्मन के स्पॉन को कम करने या एकमुश्त को कम करता है

ड्यूक फिश्रॉन ( चमड़ा )
– स्वास्थ्य 50,000 से बढ़कर 60,000 हो गया
– विशेषज्ञ/मास्टर में स्वास्थ्य स्केलिंग कारक 1 से बढ़ गया.6x से 1.65x
– अंतिम स्वास्थ्य मूल्य 50k/60k/76 से बढ़ गए हैं.5k से 60k/78k/99k
– अब बुलाए जाने के तुरंत बाद, और उनके चरण संक्रमणों के दौरान अजेय
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ड्यूक फिश्रॉन के cthulhunadoado कभी -कभी खिलाड़ी पर तुरंत घूमते थे और उन्हें चोट पहुंचाते थे, अपरिहार्य रूप से. अब खिलाड़ी के नीचे एक निश्चित दूरी तय करनी चाहिए यदि कोई मंजिल या प्लेटफ़ॉर्म सीधे नीचे नहीं है, जिससे खिलाड़ी को इससे बचने का समय मिल सकता है
– जब क्रोधित होता है, तो ड्यूक फिश्रॉन बहुत तेज होता है, और अधिक बार और तेज और तेज सीथुलहुनडोस फायर करता है

प्रकाश की महारानी
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एम्प्रेस ऑफ लाइट कभी -कभी एक हमले के बाद खिलाड़ी के शीर्ष पर सीधे टेलीपोर्ट करती है
– अब और अधिक दुश्मन स्लॉट लेता है, उसकी लड़ाई के दौरान दुश्मन के स्पॉन को कम करने या एकमुश्त को कम करना. हालांकि, यदि आप लड़ाई के दौरान उसकी प्रभावी स्पॉन प्रिवेंशन रेंज से बाहर निकलते हैं, तो दुश्मन दुश्मन स्लॉट कवरेज की चूक के दौरान स्पॉन हो सकते हैं.

लाइट, स्केलेट्रॉन, स्केलेट्रॉन प्राइम और डंगऑन गार्जियन की दिन की महारानी ( चमड़ा )
– “इंस्टेंट किल” हमलों को अब चकमा प्रोक्स से टाला नहीं जाएगा जैसे कि हॉलिडे आर्मर या मास्टर निंजा गियर

चंचल -भित्सवादी ( चमड़ा )
– विशेषज्ञ/मास्टर में स्वास्थ्य स्केलिंग कारक 1 से बढ़ गया.25 से 1.5
– अंतिम स्वास्थ्य मूल्य 32k/40k/51k से बढ़कर 32k/48k/61k हो गया है
– प्राचीन प्रकाश प्रोजेक्टाइल अब तुरंत नहीं मारे जाते हैं, लेकिन वास्तव में मारने के लिए कुछ नुकसान उठाते हैं, और होमिंग प्रोजेक्टाइल द्वारा लक्षित किया जाएगा, अपने कुछ नुकसान को भिगोते हुए.

चंद्रमा प्रभु ( नीरस )

– फैंटमासल स्फीयर हिटबॉक्स का आकार थोड़ा कम हो गया
– अब हमेशा 2 गैर-समान हथियार छोड़ देंगे

SPOILER: दुश्मन, खतरे और आक्रमण

प्रक्षेप्य दुश्मनों को प्रतिबिंबित करता है (बड़े नकल, सेलेनियन) ( नीरस )
– परावर्तित प्रोजेक्टाइल अब केवल खिलाड़ी को आधा नुकसान पहुंचाते हैं
– परिलक्षित प्रोजेक्टाइल अब पैमाने पर नहीं हैं और विशेषज्ञ/मास्टर मोड में अतिरिक्त क्षति का सौदा करते हैं.

टेलीपोर्टिंग दुश्मन (टेलीपोर्टिंग कैस्टर, अराजकता तत्व, और नेबुला फ्लोटर्स) ( नीरस
– खिलाड़ी के चारों ओर संरक्षण त्रिज्या उन्हें सीधे टेलीपोर्टिंग से रोकने के लिए आप पर काफी हद तक बढ़ा दिया गया है
– खेल अब आपकी गति और दिशा को भी ध्यान में रखेगा जब आप आगे बढ़ रहे हैं, और आगे इन दुश्मनों को अपने रास्ते में सीधे बिना प्रतिक्रिया के अपने रास्ते में स्पॉनिंग से रोकने का प्रयास करेंगे।. .

लाइफफॉर्म एनालाइज़र दुर्लभताएं
– लाइफफॉर्म एनालाइजर पर दिखाने के लिए कई दुश्मन दुर्लभ दुर्लभ हैं, उन्होंने दुश्मनों के आधार पर उचित प्राथमिकता देने के लिए अपने दुर्लभता का स्तर बदल दिया है, जिसके साथ वे सह-अस्तित्व में हैं. उदाहरण के लिए, डाई बीटल को दुर्लभता 1 तक कम कर दिया गया है, ताकि कोई भी उच्च दुर्लभ दुश्मन प्रदर्शन पर प्राथमिकता ले सके.
– वूडू राक्षसों को अब लाइफफॉर्म एनालाइज़र पर भी सूचीबद्ध किया गया है

कद्दू चंद्रमा और ठंढ चाँद ( फिर से काम )
– कद्दू चाँद अब लहर 20 तक जा सकता है. तरंगों के लिए लहर बिंदु आवश्यकताएं 15-20 मैच फ्रॉस्ट मून.
– कद्दू चंद्रमा की लहर रचना को पूरी तरह से फिर से व्यवस्थित किया गया है.

– शोकपूर्ण लकड़ी और कद्दू द्वारा उठाए गए दुश्मन स्लॉट की संख्या में वृद्धि, फ्रॉस्ट मून मालिकों के साथ अधिक होने के लिए, नाटकीय रूप से कम करना कि एक समय में कितने स्पॉन हो सकते हैं
– कद्दू/फ्रॉस्ट मून में सभी नियमित दुश्मनों में अब विशेषज्ञ/मास्टर मल्टीप्लेयर में प्रति खिलाड़ी स्वास्थ्य स्केलिंग कम है. .
– कद्दू चंद्रमा ट्राफियां अब फ्रॉस्ट मून ड्रॉप दरों का उपयोग करके गिरती हैं, बजाय इसके कि 100% वेव 15 मारता है.
– कद्दू मून बॉस ड्रॉप-रेट-बाय-वेव गुणक कम हो गया है, हालांकि बूंदें अभी भी ठंढ चंद्रमा के स्तर की तुलना में अधिक सामान्य हैं. यह आंशिक रूप से एक उच्च वेव कैप होने के लिए जिम्मेदार है, हालांकि ड्रॉप अभी भी पहले की तुलना में थोड़ा कम है.
– दोनों कद्दू चंद्रमा और फ्रॉस्ट मून के “एक्सपर्ट ड्रॉप बोनस” संशोधक को थोड़ा कम कर दिया गया है, बेस ड्रॉप दरों को एक ही राशि से बढ़ाया जा रहा है. अंतिम परिणाम यह है कि क्लासिक मोड ड्रॉप्स थोड़ा अधिक उदार हैं, जबकि विशेषज्ञ ड्रॉप दरें समान हैं. (यह कद्दू चंद्रमा के पिछले परिवर्तन को ध्यान में रखने के बाद है)
– कद्दू चंद्रमा और फ्रॉस्ट मून दोनों अब एक 2 प्राप्त करते हैं.मास्टर मोड में खेलते समय 5x प्वाइंट गुणक. पहले, उन्हें विशेषज्ञ में 2x गुणक प्राप्त हुआ, लेकिन मास्टर में कोई अतिरिक्त लाभ नहीं हुआ.
– (बग) फिक्स्ड फ्लोको और क्रैम्पस फ्रॉस्ट मून के लिए लहर की प्रगति नहीं दे रहे हैं
– (बग) एक बहुत पुराना बग तय करता है जहां फ्रॉस्ट मून वेव्स 2, 3, और 4 को पूरा करने के लिए बहुत कम अंक की आवश्यकता होती है

Poltergeist ( फिर से काम )

– स्वास्थ्य 2000 से 1250 तक कम हो गया
– कद्दू चंद्रमा तरंग प्रगति अंक 8 से 10 तक बढ़ गए
– घटना में मौजूद संख्या में वृद्धि के कारण, एक बैनर के लिए आवश्यक हत्या की गिनती में वृद्धि हुई

छींटेदार ( चमड़ा )
– स्वास्थ्य 900 से बढ़कर 1200 हो गया
– घटना में मौजूद संख्या में वृद्धि के कारण, एक बैनर के लिए आवश्यक हत्या की गिनती में वृद्धि हुई
– प्रति कद्दू चंद्रमा के प्रति मारे गए स्प्लिनटर्लिंग की संख्या में वृद्धि के कारण बेस डरावना लकड़ी ड्रॉप काउंट कम हो गया. हालांकि, विशेषज्ञ/मास्टर में तेजी से बिंदु लाभ के कारण, अब उनके पास विशेषज्ञ और मास्टर में बोनस ड्रॉप मात्रा है.

नर-पिशाच ( चमड़ा )
– स्वास्थ्य 1200 से बढ़कर 1800 हो गया
– कद्दू चंद्रमा तरंग प्रगति अंक 4 से 5 तक बढ़ गए
– घटना में मौजूद संख्या में वृद्धि के कारण, एक बैनर के लिए आवश्यक हत्या की गिनती में वृद्धि हुई

सिर रहित घुड़सवार ( चमड़ा )
– स्वास्थ्य 10000 से 5000 तक कम हो गया.
– अब खिलाड़ी पर एक कद्दू प्रक्षेप्य आग लगा सकते हैं
– कद्दू चंद्रमा तरंग प्रगति अंक 25 से 50 तक बढ़ गए
– अब विशेषज्ञ/मास्टर मल्टीप्लेयर में कद्दू और शोक लकड़ी के रूप में एक ही स्वास्थ्य स्केलिंग है

शोक वुड ( चमड़ा )
– स्वास्थ्य 12000 से बढ़कर 14000 हो गया
– रक्षा 28 से बढ़कर 34 हो गई
– दुश्मन के स्लॉट की संख्या में वृद्धि, फ्रॉस्ट मून मालिकों के साथ अधिक होने के लिए, नाटकीय रूप से कम करना कि एक समय में कितने स्पॉन हो सकते हैं
– कम बेस स्पूकी वुड ड्रॉप काउंट. हालांकि, विशेषज्ञ/मास्टर में तेजी से बिंदु लाभ के कारण, अब उनके पास विशेषज्ञ और मास्टर में बोनस ड्रॉप मात्रा है.

कद्दू ( चमड़ा )
– स्वास्थ्य 22000 से बढ़कर 26000 हो गया
– रक्षा 36 से बढ़कर 40 हो गई
– दुश्मन के स्लॉट की संख्या में वृद्धि, फ्रॉस्ट मून मालिकों के साथ अधिक होने के लिए, नाटकीय रूप से कम करना कि एक समय में कितने स्पॉन हो सकते हैं

पुरानी सेना

– इनेटिया क्रिस्टल में अब विशेषज्ञ पर 2x अधिक स्वास्थ्य है और मास्टर पर 3x अधिक स्वास्थ्य है.

मार्टियन तश्तरी
– चरण 2 में कोर के हिटबॉक्स आकार में वृद्धि हुई

ड्रेडनाटिलस ( फिर से काम )
– चार्ज अटैक में कम ट्रैकिंग और एक व्यापक मोड़ त्रिज्या है, जिसका अर्थ है कि इससे बचना आसान है
– प्रोजेक्टाइल अब टाइलों द्वारा अवरुद्ध नहीं हैं

खून का छींटा ( )
– स्वास्थ्य 1000 से 750 तक कम हो गया
– प्रक्षेप्य क्षति 100 से 70 हो गई
– रात में प्रोजेक्टाइल अधिक जलाए जाते हैं/दिखाई देते हैं

हीमोगोब्लिन शार्क
– रात में प्रोजेक्टाइल अधिक जलाए जाते हैं/दिखाई देते हैं

जोकर ( नीरस )
– दांतों के बम की क्षति 200 से 120 तक कम हो गई
– खुश बमों की क्षति 160 से 120 तक कम हो गई
– हैप्पी बम अब चमकते हैं, जिससे उन्हें देखना आसान हो जाता है
– दांतों के बमों को चटखना करने पर अब एक ध्वनि प्रभाव होता है जब स्पॉन किया जाता है और कभी -कभी निष्क्रिय रूप से खेला जाता है, जिससे खिलाड़ी को उनके बारे में पता होने में मदद मिलती है
– क्लाउन के ड्रॉप पूल को भी ओवरहॉल किया गया है:
– अब को तोप का एकमात्र स्रोत है, इसे छोड़ने का 1/5 मौका है
– बानरंग ड्रॉप दर को 1/30 से 1/10 तक बढ़ा दिया गया है (इस आइटम में अन्य परिवर्तनों के लिए बानरंग देखें)
– खूनी आंसू ड्रॉप दर 1/100 से बढ़कर 1/10 हो गई (अन्य असामान्य रक्त चंद्रमा दुश्मन की तरह)

लार्वा नीरस )
– रक्षा 4 से 2 कर दी गई
– स्वास्थ्य 35 से कम हो गया
– अधिकतम गति थोड़ी कम हो जाती है, खासकर जब कूदते समय

विशाल एंटलियन चार्जर्स ( नीरस )
– रक्षा 22 से कम हो गई

विशालकाय एंटलियन झुंड ( नीरस )
– रक्षा 18 से 12 हो गई

मकबरा ( नीरस )
– बॉडी सेगमेंट की रक्षा 16 से 12 तक कम हो गई
– पूंछ खंड की रक्षा 20 से 14 तक कम हो गई

मकबरे क्रॉलर और टिब्बा स्प्लिसर ( नीरस )
– स्पॉन दरें कम हो गईं
– रेगिस्तान के ऊपरी स्तरों में, स्पॉन दरों में और कमी है

रोलिंग कैक्टि ( नीरस )
– क्षति 90 से 70 हो गई

जेलिफ़िश ( )
– विशेषज्ञ इलेक्ट्रिक शॉक अटैक अब प्रक्षेप्य संपर्क हथियारों (स्पीयर्स, शॉर्ट्सवॉर्ड्स, सौर विस्फोट, स्लीपी ऑक्टोपॉड, स्काई ड्रैगन के फ्यूरी और व्हिप) पर लागू होता है।

स्नो फ्लिंक्स
– स्नो फ्लिंक्स अब बर्फ/बर्फ पर अधिक सुसंगत स्पॉन दर है. पहले, अधिकांश परिस्थितियों में बर्फ या बर्फ पर स्पॉनिंग करने में असमर्थ था.

खोई हुइ लड़की
– हार्डमोड में उनकी स्पॉन दर कम होने के बजाय, यह पूरे खेल में वही रहता है. इसका मतलब है कि उनकी हार्डमोड स्पॉन दर 1/200 से बदल गई है
– बेस मनी ड्रॉप वैल्यू 5 से 2 गोल्ड से कम हो गया

बोन सर्प ( चमड़ा )
– सिर/शरीर/पूंछ क्षति 30/15/10 से बढ़कर 36/20/16 हो गई
– सिर/शरीर की रक्षा 10/12 से बढ़कर 12/18 हो गई. अपरिवर्तित.
– स्वास्थ्य 250 से बढ़कर 300 हो गया
– आंदोलन की गति में वृद्धि हुई

रूने विज़ार्ड
– स्पॉन दर 1/300 से बढ़कर 1/200 हो गई

रॉक गोलेम्स ( नीरस )
– अब चट्टानों को कम बार फेंक दें और चट्टानें थोड़ी धीमी गति से चलती हैं
– स्पॉन दर में कमी
– बेस मनी ड्रॉप वैल्यू 5 से 2 तक कम हो गया.5 सोना
– रॉक गोलेम हेड दुर्लभता परिवर्तन के लिए दो बार अक्सर गिरता है

विशाल कवक बल्ब ( नीरस )
– अगर उनके पास दृष्टि की रेखा नहीं है, तो आप पर आग नहीं लगेंगे
– प्रोजेक्टाइल अब दीवारों के माध्यम से नहीं जा सकते हैं, और ब्लॉकों के साथ प्रभाव को तोड़ देंगे

गैस्ट्रोपॉड ( नीरस )
– अब फायरिंग करते समय कुछ अशुद्धि में निर्मित हैं, जो लंबी दूरी से खिलाड़ी को मारने की उनकी संभावना को कम करते हैं

शापित हथौड़ा और क्रिमसन कुल्हाड़ी ( चमड़ा
– उनके स्पॉन कोड में एक लंबे समय से खड़ी असंगति को ठीक करना, जिसके परिणामस्वरूप उन्हें नाटकीय रूप से मुग्ध तलवारों की तुलना में दुर्लभ होना पड़ा. वे अब के रूप में आम तल तलवारों के रूप में सामान्य होना चाहिए, विशेष रूप से विशेष रूप से क्रिमसन कुल्हाड़ियों के साथ, जो असंगतता से अधिक गंभीर रूप से प्रभावित थे.

रेगिस्तानी आत्माएँ नीरस )
– प्रक्षेप्य क्षति 80/120/180 से घटकर 60/88/132 हो गई

जंगल क्रीपर ( नीरस )
– रक्षा 40 से 28 तक कम हो गई

मॉस हॉर्नेट्स
– अब स्टिंगर्स को छोड़ने का मौका है

नेक्रोमैंसर और रैग्ड कैस्टर ( )
– फायरिंग शुरू करने से पहले अब टेलीपोर्टेशन के बाद एक सेकंड से अधिक की अनुग्रह अवधि है. (यह वही है जैसा कि डायबोलिस्टों के पास हमेशा था)

सभी खगोलीय स्तंभ
– विशेषज्ञ/मास्टर दुनिया में अब एक बढ़े हुए खगोलीय स्तंभ की आवश्यकता नहीं है. उन्हें अब क्लासिक कठिनाई दुनिया की तरह 100 की जरूरत है.
– मून लॉर्ड को हराने पर, चंद्र स्तंभों को अब स्तंभ ढाल को कम करने के लिए केवल 50 मारने की आवश्यकता होती है (सभी कठिनाइयों में लागू होता है)

सौर क्रॉलटिपेडेस ( नीरस )
– सिर की क्षति 150 से घटकर 120 हो गई
– शरीर की क्षति 100 से 80 तक कम हो गई

सोलर कोरिट्स ( नीरस )
– स्पॉन दर आधी कम हो गई
– अब खिलाड़ी को स्क्रीन से काफी चार्ज नहीं करना चाहिए
– अब उनके चार्ज से पहले एक संक्षिप्त पवन एनीमेशन है, अधिक नोटिस दे रहा है
– चार्ज गति थोड़ी धीमी है

नेबुला फ्लोटर्स ( नीरस )
– अब एक 0 है.टेलीपोर्टेशन के बाद 5 सेकंड की देरी जिसके दौरान वे फायर नहीं कर सकते

– किसी भी समय सक्रिय नेबुला फ्लोटर्स की अधिकतम संख्या 2 से 3 तक बढ़ गई
– नेबुला फ्लोटर्स की स्पॉन दर दोगुनी हो गई है, हालांकि वे अपनी यूनिट कैप को पार नहीं कर सकते हैं

नेबुला भविष्यवक्ता
– किसी भी समय सक्रिय नेबुला भविष्यवक्ताओं की अधिकतम संख्या 2 से 3 तक बढ़ गई

नेबुला मस्तिष्क चूसने वाले
– स्पॉन दर 40% कम हो गई है. अन्य नेबुला दुश्मनों के विपरीत, मस्तिष्क चूसने वालों के पास कोई यूनिट कैप नहीं है, और इसलिए अभी भी समग्र रूप से सबसे आम दुश्मन होगा. यह परिवर्तन यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि एक सभ्य संख्या अन्य इकाइयां नियमित रूप से अपनी यूनिट कैप तक पहुंच रही हैं, शेष स्पॉन मस्तिष्क चूसने वाले हैं.

भंवर ( फिर से काम )
– वॉक और पीछा करने की गति में काफी वृद्धि हुई
– प्रक्षेप्य गति कम

वोर्टेक्स एलियन लार्वा
– अब एलियन क्वीन फैमिली “कैप” में शामिल है. संदर्भ के लिए: खेल में एक टोपी है कि कितने विदेशी हॉर्नेट्स और एलियन क्वींस खेल में हो सकते हैं, ताकि क्वींस को विकसित करने से रोका जा सके. हालांकि, लार्वा उस टोपी का हिस्सा नहीं थे, और इसलिए यह हो सकता है और होर्नेट्स/क्वींस में सामान्य रूप से विकसित हो सकता है, अंततः भारी संख्याएं पैदा कर सकता है. इस बदलाव के बाद, एलियन लार्वा केवल एक बार यह आंतरिक सीमा तक पहुंचने के बाद रानी की मौत पर नहीं होगा.

भंवर पोर्टल (दोनों हॉर्नेट पोर्टल और वोर्टेक्सियन पोर्टल्स)

तूफान का गोताखोर ( चमड़ा )
– खिलाड़ी के साथ बेहतर तरीके से बनाए रखने के लिए, इसकी हवाई गतिशीलता में सुधार किया
– इसके फायरिंग कोण को चौड़ा किया
– फायरिंग दर नाटकीय रूप से बढ़ी
– पहले शॉट कम होने से पहले न्यूनतम देरी
– प्रक्षेप्य गति में वृद्धि हुई
– इसका एक प्रोजेक्टाइल हमेशा सटीक होता है
– खिलाड़ी को उन्नत चेतावनी देने के लिए फायरिंग से पहले एक दृश्य प्रभाव जोड़ा गया

Stargazers
– . क्षति अवधि की वास्तविक अवधि समान है.

बड़ी स्टारडस्ट कोशिकाएं ( चमड़ा )
– नॉकबैक प्रतिरोध 50% से बढ़कर 70% हो गया
– खिलाड़ी का पीछा करते समय अब ​​तेज हैं

मिल्कीवे बुनकर ( चमड़ा )
– आंदोलन की गति में 50% की वृद्धि हुई
– समय -समय पर चार्ज करने के कुछ सेकंड के बाद एक नए स्टारडस्ट दुश्मन को छालना बंद कर देता है

Spoiler: हाथापाई हथियार

सभी “ब्रॉडस्वॉर्ड्स” ( चमड़ा )
– सभी ब्रॉडस्वॉर्ड-क्लास हाथापाई हथियार (इसमें पिकैक्स, एक्सिस, हैमर और हैमक्स भी शामिल हैं) अब हिट पर स्थानीय प्रतिरक्षा फ्रेम का उपयोग करें. बहुत विशेष रूप से, इसका मतलब है कि प्रक्षेप्य तलवारें अब अपने स्वयं के भेदी प्रोजेक्टाइल को पॉइंट ब्लैंक रेंज में लक्ष्य से टकराने से नहीं रोकेंगी. नुकसान के कई स्रोतों को मिलाते समय यह अधिक सुसंगत मार भी होगा (उदाहरण के लिए, छेदना और तलवारें, उदाहरण के लिए)

सभी बहते हैं ( चमड़ा
– कताई होने पर नॉकबैक को सामान्य नॉकबैक के 25% से 35% तक बढ़ा दिया गया है
– कताई के फ्लेल अब एक सेकंड के 3 गुना के बजाय 4 गुना एक सेकंड तक मारा. फ्लेल जो पहले से ही 4 बार हिट करते हैं, एक सेकंड में 5 गुना बढ़ा दिया गया.

कॉपर ब्रॉडस्वर्ड ( चमड़ा )
– नुकसान 8 से 9 तक बढ़ गया
– UseTime 23 से कम हो गया
– आकार का पैमाना 1x से बढ़कर 1 तक बढ़ गया.1x (एक अनुस्मारक के रूप में, स्केल हथियार के आकार को निर्धारित करता है; यह तलवार का आकार बनाता है और 10% बड़ा होता है)

( चमड़ा )
– नुकसान 9 से 10 हो गया
– 22 से 20 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 1x से बढ़कर 1 तक बढ़ गया.1x

( चमड़ा )
– नुकसान 10 से 12 हो गया
– 22 से 20 तक कम हो गया
– .15x
– नॉकबैक 5 से बढ़कर 5 हो गया.5

लीड ब्रॉडस्वर्ड ( चमड़ा )
– नुकसान 11 से 13 हो गया
– 21 से 20 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 1x से बढ़कर 1 तक बढ़ गया.15x
– नॉकबैक 5 से बढ़कर 5 हो गया.5

सिल्वर ब्रॉडस्वर्ड चमड़ा )
– नुकसान 11 से 14 हो गया
– 21 से 20 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 1x से बढ़कर 1 तक बढ़ गया.2x
– नॉकबैक 5 से बढ़कर 6 हो गया

टंगस्टन ब्रॉडस्वर्ड ( चमड़ा )
– नुकसान 12 से 14 हो गया
– UseTime 20 से 19 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.025x से 1.2x
– नॉकबैक 5 से बढ़कर 6 हो गया

गोल्ड ब्रॉडस्वर्ड चमड़ा )

– UseTime 20 से 18 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.05x से 1.25 गुना
– नॉकबैक 5 से बढ़कर 6 हो गया.5

प्लैटिनम ब्रॉडस्वर्ड चमड़ा )
– नुकसान 15 से बढ़कर 16 हो गया
– UseTime 19 से 17 कर दिया गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.075x से 1.25 गुना
– नॉकबैक 5 से बढ़कर 6 हो गया.5

कैक्टस तलवार ( चमड़ा )
– नुकसान 8 से 10 हो गया
– UseTime 32 से कम हो गया

लकड़ी तलवार ( चमड़ा )
– UseTime 25 से 20 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 0 से बढ़ गया.95 से 1.0
– नॉकबैक 4 से बढ़कर 5 हो गया

बोरियल तलवार ( चमड़ा )

– नॉकबैक 5 से बढ़कर 6 हो गया

ताड़/महोगनी तलवार ( चमड़ा )
– 23 से 19 तक कम हो गया
– नॉकबैक 5 से बढ़कर 6 हो गया

इबोनवुड/शेडवुड तलवार ( चमड़ा )
– नुकसान 10 से 11 हो गया
– UseTime 21 से कम हो गया

वुडन बूमरैंग चमड़ा )
– नुकसान 8 से 10 हो गया
– UseTime 16 से 20 तक बढ़ गया (कम रेंज डीपीएस कम हो जाता है लेकिन लंबी दूरी की डीपीएस को प्रभावित नहीं करता है)

बूमरंग ( चमड़ा )
– नुकसान 13 से बढ़कर 17 हो गया
– UseTime 15 से 20 तक बढ़ गया (कम रेंज डीपीएस कम हो जाता है लेकिन लंबी दूरी की डीपी को प्रभावित नहीं करता है)

ज़ोंबी हाथ ( चमड़ा )

– 23 से 22 से कम हो गया
– आकार का पैमाना 1x से बढ़कर 1 तक बढ़ गया.2x
– नॉकबैक 4 से बढ़ गया.25 से 5.5

( चमड़ा )
– नुकसान 16 से बढ़कर 19 हो गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.05x से 1.2x
– नॉकबैक 4 से बढ़ गया.5 से 5.5

बैट बैट ( चमड़ा )
– नुकसान 31 से बढ़कर 36 हो गया

शूमरंग ( चमड़ा )
– 14 से 23 से क्षति बढ़ गई
– UseTime 15 से 20 तक बढ़ गया (कम रेंज डीपीएस कम हो जाता है लेकिन लंबी दूरी की डीपी को प्रभावित नहीं करता है)
– 1/100 से 1/40 तक ड्रॉप दर बढ़ाएं

बर्फ की बुमेरांग ( चमड़ा )
– 16 से 21 तक की क्षति बढ़ गई
– अब फ्रॉस्टबर्न को भड़काने का मौका है
– UseTime 15 से 20 तक बढ़ गया (कम रेंज डीपीएस कम हो जाता है लेकिन लंबी दूरी की डीपी को प्रभावित नहीं करता है)

ग्लेडियस ( )
– नॉकबैक 0 से बढ़ गया.5 से 3
– ड्रॉप दर 1/40 से बढ़कर 1/20 हो गई

( चमड़ा )

– नॉकबैक 7 से 8 तक बढ़ गया

टेंटकल स्पाइक ( चमड़ा )
– नुकसान 19 से 20 हो गया
– UseTime 23 से कम हो गया

( चमड़ा )
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.05x से 1.175x

अनिवार्य ब्लेड ( चमड़ा )
– नुकसान 14 से बढ़कर 16 हो गया
– आकार का पैमाना 1x से बढ़कर 1 तक बढ़ गया.1x

तूफान ( चमड़ा )

– प्रक्षेप्य क्षति 1 से बढ़ गई.25x से 1.आधार क्षति का 5x

ट्राइडेंट ( चमड़ा )
– अब पानी के नीचे झूलने पर प्रकाश उत्पन्न करता है

कटाना ( चमड़ा )
– क्षति 16 से 18 हो गई
– 22 से 20 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 1 से 1 तक बढ़ गया.1

कैंडी केन तलवार ( चमड़ा )
– नुकसान 16 से बढ़कर 19 हो गया
– UseTime 27 से 25 तक कम हो गया

फलक चक्र ( चमड़ा )
– नुकसान 14 से बढ़कर 19 हो गया

ब्लेडेड दस्ताने ( चमड़ा )
– नुकसान 12 से 14 हो गया

खून का ( चमड़ा )
– नुकसान 15 से 20 हो गया

लाइट का बैन ( फिर से काम )
– अब हर बार तलवार को झूलने के लिए अंधेरे की एक छोटी श्रृंखला विकर्ण स्लैश भी उत्पन्न करता है, प्रकाश के बैन के आधार क्षति का आधा हिस्सा
– क्षति 18 से कम हो गई

रक्त कसाई ( )
– अब टेंटकल स्पाइक के समान एक प्रणाली का उपयोग करता है. एक दुश्मन पर हर सफल हड़ताल “रक्त कसाई” के ढेर को लागू करती है, समय प्रभाव के साथ एक अल्पकालिक नुकसान. इनमें से प्रत्येक ढेर को दुश्मन से आगे बढ़ने वाले रक्त के एक गाउट द्वारा दर्शाया जाता है.
– रक्त कसाई 5 बार तक ढेर कर सकता है, और प्रत्येक स्टैक समय के साथ 4 क्षति का सौदा करता है, समय के साथ अधिकतम 20 क्षति के लिए अनुमति देता है.
– समाप्त होने से पहले 9 सेकंड के लिए रक्त के ढेर ने अंतिम बार किया

कांटा ( चमड़ा )
– नुकसान 14 से बढ़कर 17 हो गया
– अब भाला के अंत में एक शॉकवेव उत्पन्न करता है, जो इसकी प्रभावी सीमा को बढ़ाता है. यह शॉकवेव भी हाथापाई की गति के साथ आकार में तराजू है, इसलिए अब आप रॉटेड कांटे के लिए अधिक स्पष्ट हाथापाई गति लाभ की उम्मीद कर सकते हैं.

(सभी रंग) (सभी रंग) ( चमड़ा )
– नुकसान 25 से बढ़कर 26 हो गया
– UseTime 25 से 18 तक कम हो गया

स्टारफरी ( चमड़ा )
– सितारे अब 25% तेजी से गिरते हैं
– जब तक कि कर्सर ठोस ब्लॉक में इशारा नहीं कर रहा है, तब तक खिलाड़ी के कर्सर तक पहुंचने तक स्टारफ्यूरी ब्लॉक के माध्यम से गिर जाएगा. यह आम तौर पर पहले की तुलना में ब्लॉक के माध्यम से अधिक बार और अधिक मज़बूती से गिरना चाहिए.

घास के ब्लेड ( फिर से काम )
– अब हर झूले के साथ तलवार से एक ऊपर की ओर सर्पिलिंग रेजर पत्ती फायर करता है. इस प्रक्षेप्य में एक छोटी-से-मध्यम रेंज है
– यह प्रक्षेप्य कम नुकसान करता है, लेकिन रक्षा की एक पर्याप्त मात्रा को अनदेखा करता है, यह सुनिश्चित करता है कि यह मज़बूती से नुकसान पहुंचाता है
– नुकसान 28 से 18 कर दिया गया
– 30 से 20 तक कम हो गया
– 3 से 4 तक नॉकबैक में वृद्धि हुई.5
– क्राफ्टिंग रेसिपी में अब 3 वाइन की आवश्यकता होती है, और जंगल बीजाणु की लागत 12 से 15 तक बढ़ गई है
– नोट: जहर को 1 में बफ किया गया है.4.4, और घास का ब्लेड और इसके रेजर लीफ दोनों इस बफ से लाभान्वित होते हैं

कांटेदार चक्र ( चमड़ा )
– जहर की संभावना 20% से बढ़कर 50% हो गई
– नोट: जहर को 1 में बफ किया गया है.4.4

मधुमक्खीदार ( चमड़ा )
– नुकसान 26 से बढ़कर 30 हो गया
– Resprited और आकार में वृद्धि हुई

लुसी ( चमड़ा )
– नुकसान 26 से बढ़कर 27 हो गया
– UseTime 17 से 15 तक कम हो गया
– लुसी अब Useturn का उपयोग नहीं करता है; इसका मतलब है कि यदि आप वर्तमान में झूल रहे हैं, तो अपनी चलने की दिशा को बदलने से उस दिशा को नहीं बदलेगा जो आप उसे झूल रहे हैं
– लुसी के निष्क्रिय बकवास संदेश अब कम लगातार हैं

Muramasa ( फिर से काम )
– एक दुश्मन को मारने पर, मुरामासा प्रभावित लक्ष्य पर एक अतिरिक्त स्लैशिंग कटौती करेगा, जो मुरामासा के आधार क्षति का आधा हिस्सा होगा
– नुकसान 26 से 24 कर दिया गया

वीरता ( चमड़ा )
– क्षति 22 से बढ़कर 28 हो गई

फ्लेमारंग ( चमड़ा )
– नुकसान 32 से बढ़कर 49 हो गया
– आग की संभावना 20% से बढ़कर 50% हो गई
– UseTime 15 से 20 तक बढ़ गया (कम रेंज डीपीएस कम हो जाता है लेकिन लंबी दूरी की डीपी को प्रभावित नहीं करता है)

उग्र ग्रेटस्वॉर्ड -> ज्वालामुखी ( फिर से काम )
– क्या? उग्र ग्रेटस्वॉर्ड विकसित हो रहा है! ज्वालामुखी में उग्र ग्रेटस्वॉर्ड विकसित हुआ! (फिएरी ग्रेटस्वॉर्ड का नाम ज्वालामुखी में बदल दिया गया है)
– ज्वालामुखी ने विस्फोट सीखा!
– एक दुश्मन पर प्रहार करने पर, ज्वालामुखी प्रभाव का एक उग्र विस्फोटक क्षेत्र उत्पन्न करेगा, जो मूल लक्ष्य और आस -पास के दुश्मनों को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाता है!
– UseTime 30 से 40 तक बढ़ गया

रात का किनारा ( फिर से काम )
– रात के किनारे में अब ब्लेड के चारों ओर ऊर्जा को नुकसान पहुंचाने का एक क्षेत्र है, एक बड़े, व्यापक क्षेत्र में नुकसान का सामना करना, जिसमें खिलाड़ी के पीछे बेहतर कवरेज भी शामिल है.
– इसके अतिरिक्त, यह स्विंग रेडियस खिलाड़ी के उद्देश्य की दिशा में दूसरी बार घूमेगा, जिससे हथियार की आगे की पहुंच शॉर्ट-टू-मेडियम रेंज तक बढ़ जाएगी

डार्क लांस ( चमड़ा )
– नुकसान 29 से बढ़कर 34 हो गया
– अब भाला के अंत में एक शॉकवेव उत्पन्न करता है, जो इसकी प्रभावी सीमा को बढ़ाता है. यह शॉकवेव भी हाथापाई की गति के साथ आकार में तराजू है, इसलिए अब आप अंधेरे लांस के लिए अधिक स्पष्ट हाथापाई गति लाभ की उम्मीद कर सकते हैं.
– अब शैडोफ्लेम को भड़काता है

ब्रेकर ब्लेड ( चमड़ा )
– क्षति 43 से बढ़कर 70 हो गई
– UseTime 29 से बढ़कर 35 हो गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.05x से 1.15x
– ब्रेकिंग इफेक्ट क्षति गुणक +100% तक बढ़कर +150% तक बढ़ गया

कोबाल्ट तलवार ( चमड़ा )
– नुकसान 39 से बढ़कर 40 हो गया
– 23 से 19 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.1x से 1.2x
– नॉकबैक 3 से बढ़ गया.85 से 5

पैलेडियम की तलवार ( चमड़ा )
– क्षति 45 से बढ़कर 49 हो गई
– UseTime 25 से 22 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.125x से 1.2x
– नॉकबैक 4 से बढ़ गया.75 से 5.5

मेथिल तलवार ( चमड़ा )
– नुकसान 49 से बढ़कर 50 हो गया
– UseTime 26 से 20 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.15x से 1.2x

ओरीचलकम तलवार ( चमड़ा )
– नुकसान 50 से बढ़कर 59 हो गया
– UseTime 25 से 22 तक कम हो गया
– .17x से 1.22x

( चमड़ा )
– क्षति 56 से बढ़कर 61 हो गई
– UseTime 26 से कम हो गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.2x से 1.25 गुना

टाइटेनियम की तलवार ( चमड़ा )
– क्षति 58 से बढ़कर 61 हो गई
– UseTime 25 से 20 तक कम हो गया
– आकार का पैमाना 1 से बढ़ गया.2x से 1.25 गुना

पर्लवुड तलवार ( चमड़ा )
– नुकसान 11 से 30 हो गया
– UseTime 21 से 15 कर दिया गया
– अब ऑटोसविंग है

कोबाल्ट नागिनाटा ( चमड़ा )
– नुकसान 29 से बढ़कर 44 हो गया

पैलेडियम पाइक ( चमड़ा )
– नुकसान 32 से बढ़कर 44 हो गया

मैथ्रिल हैलबर्ड ( चमड़ा )
– नुकसान 35 से बढ़कर 45 हो गया

ऑरिचलम हलबर्ड ( चमड़ा )
– नुकसान 36 से बढ़कर 46 हो गया

अमीता ग्लेव ( चमड़ा )
– नुकसान 38 से बढ़कर 49 हो गया

टाइटेनियम ट्रिडेंट ( चमड़ा )
– क्षति 40 से बढ़कर 48 हो गई

(सभी रंग) (सभी रंग) ( चमड़ा )
– नुकसान 42 से बढ़कर 48 हो गया
– UseTime 20 से कम हो गया
– क्रिस्टल शार्ड क्राफ्टिंग लागत 50 से 25 तक कम हो गई

कटलैस ( चमड़ा )
– नुकसान 49 से बढ़कर 53 हो गया
– 17 से 16 तक कम समय का उपयोग करें

फ्रॉस्टब्रांड ( चमड़ा )
– प्रोजेक्टाइल कोल्डाउन 55 फ्रेम से 30 फ्रेम तक कम हो गया.
– अब “चिरप” ध्वनि का उपयोग नहीं करता है जब कोल्डाउन तैयार होता है, क्योंकि यह बहुत बार होता है.
– प्रोजेक्टाइल अब फ्रॉस्टबाइट को भड़काता है
– पियर्स की गिनती 2 से 3 तक बढ़ गई
– प्रक्षेप्य अब स्थैतिक प्रतिरक्षा को बढ़ाता है, जिसका अर्थ है कि यह अब भेदी क्षति के अन्य स्रोतों में हस्तक्षेप नहीं करेगा

बर्फ का ( चमड़ा )
– नुकसान 42 से बढ़कर 50 हो गया
– आइस सिकल प्रोजेक्टाइल की रेंज में 50% की वृद्धि हुई
– आधार क्षति के 100% से प्रक्षेप्य क्षति बेस क्षति के 50% तक कम हो गई
– प्रोजेक्टाइल ने स्टेटिक फ्रेम का उपयोग करने के लिए बदल दिया, और हिट्स के बीच प्रतिरक्षा समय को कम कर दिया (सौदों को नुकसान थोड़ा अधिक बार)
– प्रोजेक्टाइल पियर्स काउंट 5 से 3 तक कम हो गया

ब्लेडटोंग्यू ( नीरस )
– Ichor शॉट पियर्स काउंट असीमित से 5 हिट तक कम हो गया
– प्रक्षेप्य अब स्थैतिक प्रतिरक्षा को बढ़ाता है, जिसका अर्थ है कि यह अब भेदी क्षति के अन्य स्रोतों में हस्तक्षेप नहीं करेगा

थप्पड़ हाथ ( चमड़ा )
– नुकसान 35 से बढ़कर 55 हो गया
– 21 से 20 तक कम हो गया

एक प्रकार की अग्नि ( चमड़ा )
– अब आग के बजाय हेलफायर को भड़काता है

अमारॉक ( )
– अब फ्रॉस्टबर्न के बजाय फ्रॉस्टबाइट को भड़काता है

चेन गिलोटिन ( चमड़ा )
– चेन अब लगभग 25% तेजी से आगे बढ़ते हैं और 50% आगे उड़ते हैं

बानरंग ( चमड़ा )
– अब एक एकल आइटम है, 10 स्टैक्ड आइटम नहीं है. नतीजतन, अब उपसर्ग हो सकते हैं.
– क्षति 55 से कम हो गई
– तदनुसार एक एकल बानरंग की बिक्री की कीमत बढ़ गई
– अब मसखरों से गिरने का 10% मौका है

सार्जेंट यूनाइटेड शील्ड ( चमड़ा )
– नॉकबैक 0 से 2 तक बढ़ गया, साथ ही यह बेहतर रेफर्ज संशोधक तक पहुंच की अनुमति देता है

बीम की तलवार ( चमड़ा )
– प्रोजेक्टाइल कोल्डाउन 60 फ्रेम से 35 फ्रेम तक कम हो गया.
– अब प्रोजेक्टाइल को इंगित करने के लिए मैना चिरप सिस्टम का उपयोग नहीं करता है
– अब ऑटोसविंग है
– अब Useturn का उपयोग नहीं करता है; इसका मतलब है कि यदि आप वर्तमान में झूल रहे हैं, तो अपनी चलने की दिशा को बदलने से उस दिशा को नहीं बदलेगा जो आप इसे झूल रहे हैं
– अब आपको इस दिशा का सामना करने के लिए मजबूर नहीं करता है कि प्रक्षेप्य को झूलते समय निकाल दिया जा रहा है

एक्सकैलिबर ( चमड़ा )
– एक्सेलिबुर के पास अब ब्लेड के चारों ओर ऊर्जा को नुकसान पहुंचाने का एक क्षेत्र है, जो एक बड़े, व्यापक क्षेत्र में क्षति से निपटता है, जिसमें खिलाड़ी के पीछे बेहतर कवरेज भी शामिल है.
– क्षति 66 से बढ़कर 72 हो गई

Gungnir ( चमड़ा )
– नुकसान 42 से बढ़कर 61 हो गया
– अब भाला के अंत में एक शॉकवेव उत्पन्न करता है, जो इसकी प्रभावी सीमा को बढ़ाता है. यह शॉकवेव भी हाथापाई की गति के साथ आकार में तराजू है, इसलिए अब आप गंगनीर के लिए अधिक स्पष्ट हाथापाई गति लाभ की उम्मीद कर सकते हैं.

( चमड़ा )
– अब एक एकल आइटम है, 5 स्टैक्ड आइटम नहीं है. नतीजतन, अब उपसर्ग हो सकते हैं.
– नुस्खा लागत 5 से गुणा की गई है (चूंकि अब आपको केवल 1 बनाने की आवश्यकता है). इसी तरह, यह अब 5x के लिए बेचता है.
– क्षति 57 से बढ़कर 60 हो गई
– UseTime 15 से 14 कर दिया गया
– अब 5 के बजाय एक बार में 6 डिस्क तक शूट कर सकते हैं.
– प्रक्षेप्य गति/दूरी 13 से बढ़कर 16 हो गई

सच्ची रात की बढ़त ( फिर से काम )
– ट्रू नाइट के किनारे में अब ब्लेड के चारों ओर ऊर्जा को नुकसान पहुंचाने का एक क्षेत्र है, जो एक बड़े, व्यापक क्षेत्र में क्षति से निपटता है, जिसमें खिलाड़ी के पीछे बेहतर कवरेज भी शामिल है.
– एक तलवार प्रक्षेप्य के बजाय, यह अब ऊर्जा की एक बड़ी, कताई डिस्क को आग लगाता है जो कई बार एक मध्यम-लंबी दूरी की यात्रा करता है
– नुकसान 105 से कम हो गया
– उपयोग समय 26 से 32 तक बढ़ गया

सच्चा एक्सलिबुर ( फिर से काम )
– ट्रू एक्सेलिबुर के पास अब ब्लेड के चारों ओर ऊर्जा को नुकसान पहुंचाने का एक बहुत बड़ा क्षेत्र है, जो नाटकीय रूप से व्यापक क्षेत्र में नुकसान से निपटता है, जिसमें खिलाड़ी के पीछे बेहतर कवरेज भी शामिल है.
– यह अब एक प्रक्षेप्य तलवार बीम को फायर नहीं करता है
– क्षति 70 से बढ़कर 72 हो गई
– UseTime 16 से 18 तक बढ़ गया

इन्फर्नो का ब्रांड ( चमड़ा )
– आकार में थोड़ा और बढ़ गया

क्लोरोफाइट कृपाण ( चमड़ा )
– प्रोजेक्टाइल कोल्डाउन 42 से 28 फ्रेम से कम हो गया
– अब प्रोजेक्टाइल को इंगित करने के लिए मैना चिरप सिस्टम का उपयोग नहीं करता है
– प्रक्षेप्य क्षति आधार क्षति के 100% से 70% तक कम हो गई
– प्रोजेक्टाइल 50% लंबा है
– प्रोजेक्टाइल अब स्टेटिक इम्यून फ्रेम का उपयोग करते हैं

क्लोरोफाइट क्लेमोर/पार्टिसन ( चमड़ा )
– प्रोजेक्टाइल अब स्टेटिक इम्यून फ्रेम का उपयोग करते हैं

भयावह ग्लेव ( चमड़ा )
– भाले द्वारा लागू प्रतिरक्षा फ्रेम को कम कर दिया, जिससे यह एक लक्ष्य को अधिक बार हिट करने की अनुमति देता है


– दुश्मनों को कताई ब्लेड से बाहर खटखटाने से रोकने के लिए नॉकबैक कम हो गया

कसाई की चेनसॉ ( चमड़ा )
– चेनसॉ और इसकी चिंगारी दोनों अब स्थैतिक प्रतिरक्षा फ्रेम का उपयोग करते हैं. इसके प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में, स्पार्क्स अब उसी लक्ष्य को हिट करने में सक्षम हैं, जब उन्हें चेनसॉ के साथ मारते समय बंद किया जा रहा है. यह एक लक्ष्य क्षति में उल्लेखनीय वृद्धि का परिणाम है जब एक दुश्मन को चेनसॉ के साथ मारते हैं.
– स्पार्क प्रोजेक्टाइल अब आग के बजाय हेलफायर को भड़काता है

टेरा ब्लेड ( फिर से काम )
– नुकसान 115 से कम हो गया
– UseTime 14 से बढ़कर 18 हो गया
– टेरा ब्लेड में अब ब्लेड के चारों ओर ऊर्जा को नुकसान पहुंचाने का एक क्षेत्र है, एक बड़े, व्यापक क्षेत्र में क्षति से निपटना, जिसमें खिलाड़ी के पीछे बेहतर कवरेज भी शामिल है.
– एक प्रोजेक्टाइल तलवार बीम के बजाय एक कोल्डाउन पर फायर किया गया, टेरा ब्लेड अब एक मध्यम-लंबी रेंज में फायर करता है, तेजी से हर स्विंग के साथ हरी ऊर्जा के स्लैश को आगे बढ़ाता है

भ्रष्ट चमड़ा )
– मिनीटर्स अब आगे बढ़ते हैं और दुश्मनों को तेजी से ट्रैक करते हैं
– मिनीटर्स की औसत संख्या 2 से बढ़ गई है.67 से 3, और संख्या एक बहुत सरल 2-4 रेंज है

पलाडिन का हथौड़ा ( चमड़ा )
– अब ऑटोसविंग है

कीब्रांड ( चमड़ा )
– नुकसान 85 से बढ़कर 105 हो गया

– स्केलिंग क्षति प्रभाव की अधिकतम शक्ति को कम कर दिया. यह क्षति बफ द्वारा रद्द कर दिया जाता है, ताकि कम-स्वास्थ्य क्षति वैसा ही हो जैसा पहले था. उच्च स्वास्थ्य पर, दुश्मन पहले की तुलना में अधिक नुकसान उठाएंगे.

हॉर्समैन का ब्लेड ( चमड़ा )
– हॉर्समैन के ब्लेड में अब ब्लेड के चारों ओर ऊर्जा को नुकसान पहुंचाने का एक क्षेत्र है, एक बड़े, व्यापक क्षेत्र में नुकसान का सामना करना पड़ता है, जिसमें खिलाड़ी के पीछे बेहतर कवरेज भी शामिल है.
– क्षति 75 से बढ़कर 150 हो गई
– कद्दू अब 150% के बजाय तलवार के आधार क्षति का 100% सौदा करते हैं (यह अभी भी पहले की तुलना में अधिक है)
– कद्दू अब प्रतिमा से उत्पन्न दुश्मनों से उत्पन्न नहीं होंगे.

उत्तरी ध्रुव ( फिर से काम )
– UseTime 25 से 30 तक बढ़ गया
– अब कई प्रोजेक्टाइल के रूप में आधा है, लेकिन स्पीयर प्रोजेक्टाइल की क्षति अब बेस क्षति से निपटती है और फ्लेक्स 70% आधार का सौदा करता है, जबकि स्पीयर प्रोजेक्टाइल के लिए पिछले 80% और बर्फ के टुकड़े के लिए 63% की तुलना में
– गुच्छे पर हवा के प्रभाव को हटा दिया. उनकी स्पॉनिंग स्थिति अब अर्ध-यादृच्छिक है, ताकि वे सभी सटीक स्थान पर न हों.
– स्पीयर प्रोजेक्टाइल और फ्लेक्स अब बहुत कम प्रक्षेप्य जीवनकाल है

क्रिसमस ट्री तलवार ( चमड़ा )
– आधार क्षति के 75% से प्रक्षेप्य क्षति 100% तक बढ़ गई

फ्लेयरन ( चमड़ा )
– बुलबुले अब पॉपिंग से पहले 33% लंबे समय तक चलते हैं
– जिस सीमा पर बुलबुले बंद हो जाएंगे और एक लक्ष्य का पीछा करेंगे

तारों का ( चमड़ा )
– रेंज अब टाइटन दस्ताने और उपसर्ग आकार संशोधक के साथ बढ़ता है

आमद ( चमड़ा )
– नुकसान 110 से घटकर 100 हो गया
– एक सफलतापूर्वक लैंड किए गए प्रोजेक्टाइल हिट के बाद सेकेंडरी प्रोजेक्टाइल अब अपने लक्ष्य के साथ आगे बढ़ेंगे, जिससे लापता होने की संभावना काफी कम हो जाएगी

उड़नेवाला ड्रैगन ( )
– UseTime 25 से 20 तक कम हो गया
– अब नुकसान का दंड नहीं है जब इसमें लक्ष्य के साथ दृष्टि की कोई रेखा नहीं है

तारा क्रोध ( चमड़ा )
– नुकसान 110 से बढ़कर 170 हो गया
– प्रक्षेप्य क्षति 2x आधार क्षति से 1x आधार क्षति से कम हो गई
– गिरने वाले सितारे अब स्थानीय प्रतिरक्षा का उपयोग करते हैं, इसलिए प्रत्येक स्टार क्षति के लिए एक लक्ष्य को हिट करने में सक्षम होगा.

मेवरेरे ( चमड़ा )
– UseTime 16 से 14 तक कम हो गया
– प्रोजेक्टाइल अब सौदा 1.बेस तलवार क्षति के 25x
– प्रोजेक्टाइल अब स्थानीय प्रतिरक्षा का उपयोग करते हैं. प्रत्येक व्यक्ति उछलने वाली बिल्ली का अपना नुकसान टाइमर होता है, इसलिए वे कभी भी एक दूसरे के साथ संघर्ष नहीं करेंगे.

टेरिटिव ( चमड़ा )
– Yoyo और orbs दोनों अब स्थैतिक प्रतिरक्षा का उपयोग करते हैं. क्योंकि योयो और ऑर्ब्स अब प्रत्येक को दूसरे द्वारा अवरुद्ध किए बिना नुकसान करते हैं, इससे टेररियन की संभावित क्षति के लिए पर्याप्त वृद्धि होती है

लांसिंग ( चमड़ा )
– क्षति 56 से बढ़कर 60 हो गई

हॉलिडे जस्टिंग लांस ( चमड़ा )
– क्षति 78 से बढ़कर 90 हो गई

छाया जस्टिंग लांस ( चमड़ा )
– नुकसान 108 से बढ़कर 130 हो गया

Spoiler: रेंजेड हथियार और बारूद

चकमक पिस्तौल ( चमड़ा )
– नुकसान 10 से 13 हो गया
– नॉकबैक 0 से 1 तक बढ़ गया, जिससे बेहतर संशोधक तक पहुंच की अनुमति मिली

( नीरस )
– UseTime 36 से कम हो गया
– अब ऑटोफायर नहीं

चालू करनेवाला ( चमड़ा )
– नुकसान 15 से 22 हो गया

– नॉकबैक 1 से 2 तक बढ़ गया

रक्त -बारिश धनुष ( चमड़ा )
– प्रोजेक्टाइल अब थोड़ा सा प्रकाश उत्पन्न करते हैं और रात में बेहतर देखा जा सकता है

हापून ( चमड़ा )
– प्रक्षेप्य अब स्थानीय प्रतिरक्षा का उपयोग करता है. व्यवहार में, इसका मतलब यह है कि लक्ष्य पर आप कितने भी करीब/तेजी से आग लगाते हैं, आप पिछले शॉट से प्रतिरक्षा फ्रेम के कारण कभी भी याद नहीं करेंगे

( चमड़ा )
– नुकसान 15 से बढ़कर 16 हो गया
– पियर्स की गिनती 6 से 7 तक बढ़ गई

तारा तोप ( चमड़ा )
– नॉकबैक 0 से 3 तक बढ़ गया, जिससे बेहतर संशोधक तक पहुंच की अनुमति मिली

सर्वोत्कृष्ठ ( चमड़ा )
– एक कोड असंगतता समस्या को ठीक करने के लिए, प्रभावी usetime 24 से 23 तक कम हो गया

क्वाड बैरल शॉटगन ( चमड़ा )
– नुकसान 17 से 14 कर दिया गया
– गोली की गिनती 6 से 8 तक बढ़ गई
– एक गोली अब हमेशा कर्सर की ओर सटीक रूप से लक्षित होती है

हैंडगन ( फिर से काम )
– नुकसान 17 से 26 हो गया
– UseTime 10 से 15 तक बढ़ गया

फीनिक्स ब्लास्टर ( फिर से काम
– नुकसान 24 से बढ़कर 33 हो गया
– UseTime 11 से 17 तक बढ़ गया

कोबाल्ट रिपीटर ( चमड़ा )
– नुकसान 32 से बढ़कर 35 हो गया.
– UseTime 24 से 23 तक कम हो गया.

पैलेडियम रिपीटर ( चमड़ा )
– नुकसान 34 से बढ़कर 37 हो गया.
– 23 से 22 से कम हो गया.

मैथ्रिल रिपीटर ( चमड़ा )
– नुकसान 36 से बढ़कर 39 हो गया.
– 22 से 20 तक कम हो गया.

ओरीचलकम रिपीटर ( चमड़ा )
– नुकसान 38 से बढ़कर 40 हो गया.
– UseTime 21 से कम हो गया.

आमंत पुनरावर्तक ( चमड़ा )
– क्षति 40 से बढ़कर 42 हो गई.
– UseTime 19 से 18 तक कम हो गया

टाइटेनियम रिपीटर ( चमड़ा )
– क्षति 41 से बढ़कर 43 हो गई.
– UseTime 18 से 17 तक कम हो गया.

मज्जा ( चमड़ा )
– 50 से 53 तक नुकसान
– अब ऑटोफायर है

बर्फ का धनुष ( चमड़ा )
– UseTime 16 से 14 तक कम हो गया

हॉलिडे रिपीटर ( नीरस )
– क्षति 53 से कम हो गई
– UseTime 16 से 17 तक बढ़ गया

आग फेंकने की तोप ( फिर से काम )
– अब अपने प्रोजेक्टाइल पर स्थानीय प्रतिरक्षा फ्रेम का उपयोग करता है
– अब नुकसान खोने से पहले दुश्मन की रक्षा के 15 अंकों की उपेक्षा करता है
– पियर्स की गिनती 3 से 4 हो गई
– Reworked विजुअल और हिटबॉक्स आकार
– अब आग के बजाय हेलफायर को भड़काता है

सुपर स्टार शूटर ( चमड़ा )
– स्टार स्लैश अब स्थैतिक प्रतिरक्षा का उपयोग करता है, इसलिए इसके प्रतिरक्षा फ्रेम अब बाद के स्टार शॉट्स को हिट करने से ब्लॉक नहीं करेंगे
– स्टार स्लैश अब 50% के बजाय आधार क्षति का 75% हिस्सा है

पल्स बो ( टीयर परिवर्तन )
– नुकसान 85 से 80 तक कम हो गया
– अब सभी 3 mechs को हराने के बाद बेचा गया, इसके बजाय प्लांटेरा के बाद

फीनम फीनिक्स ( चमड़ा )
– फीनिक्स प्रोजेक्टाइल अब आग के बजाय नरकंकित करता है. परिवर्तित फायर तीर अभी भी आग लगाते हैं, क्योंकि वे सिर्फ सामान्य फायर तीर हैं

वीनस मैग्नम ( चमड़ा )
– UseTime 8 से 9 तक बढ़ गया
– अब ऑटोफायर है

रॉकेट लांचर ( चमड़ा )
– क्षति 45 से बढ़कर 55 हो गई

एल्फ मेल्टर ( फिर से काम )
– क्षति 60 से कम हो गई
– प्रति शॉट की आग की लपटें 6 से 5 तक कम हो गईं
– अब अपने प्रोजेक्टाइल पर स्थानीय प्रतिरक्षा फ्रेम का उपयोग करता है
– अब नुकसान खोने से पहले दुश्मन की रक्षा के 15 अंकों की उपेक्षा करता है
– पियर्स की गिनती 3 से 4 हो गई
– अब आग के बजाय ठंढ को भड़काता है
– Reworked विजुअल और हिटबॉक्स आकार

इलेक्ट्रोस्फियर लॉन्चर नीरस )
– इलेक्ट्रोस्फीयर मिसाइलें अब प्रत्यक्ष क्षति से निपटती हैं, लेकिन फिर भी प्रभाव डालती हैं और इलेक्ट्रोस्फेयर में बदल जाती हैं जो तब सामान्य रूप से लक्ष्य को चोट पहुंचाएगी

एरियल बैन:
– नोट: इसकी कार्यक्षमता में कोई वास्तविक परिवर्तन नहीं किया गया है, केवल जिस तरह से इसकी क्षति टूलटिप पर प्रदर्शित होती है
– टूलटिप बेस डैमेज अब ग्राउंड डैमेज को दिखाता है, न कि हवा से होने वाली क्षति, टूलटिप से अधिक सटीक रूप से मेल खाने के लिए

उत्सव एमके 2
– क्षति 40 से बढ़कर 50 हो गई
– एक बग फिक्स्ड जो लाल मिसाइलों को तेजी से हर फ्रेम को हिट करने के लिए प्रेरित करता है, उम्मीद से अधिक नुकसान कर रहा है

तीरंदाजी ( नीरस )
– धनुष क्षति बोनस 1 से कम हो गया.2x से 1.1x

Ichor/शापित डार्ट्स ( Nerf – reverting 1.4 बफ )
– इचोर डार्ट क्षति 12 से 10 कर दी गई
– शापित डार्ट क्षति 10 से 9 तक कम हो गई
– एक बग फिक्स्ड जिसने इचोर डार्ट को बहुत करीबी रेंज में उपयोग किए जाने पर हर फ्रेम को तेजी से हिट करने की अनुमति दी, जो अपेक्षा से अधिक नुकसान से निपटता है

गोलियां विस्फोट
– अब आत्म-क्षति नहीं देता है

फ्रॉस्टबर्न एरो ( नीरस )
– बारूद की क्षति 9 से 7 तक कम हो गई

पवित्र तीर ( नीरस )
– स्टार क्षति 50% से कम हो गई

क्लस्टर रॉकेट (सभी वेरिएंट) ( चमड़ा )
– टुकड़े की क्षति 33% से बढ़कर 50% हो गई

Spoiler: मैजिक हथियार

आधार मन पुनर्जनन ( चमड़ा
– आधार मान रीजेन दर (चलती है जब आगे बढ़ती है और मैना रीजन पोशन का उपयोग नहीं कर रही है) दोगुनी से अधिक हो गई है
– जब स्थिर और/या मैना रीजन पोशन का उपयोग करके मैना रीजन बोनस को 1/3rd द्वारा काट दिया गया है. यह कमी बेस रीजन दर में जोड़ी गई राशि का सटीक आकार है, इसलिए संभवत: कुल राशि में कोई शुद्ध लाभ नहीं है.
– MANA REGEN POTION/STATARY का उपयोग करने वाले एक खिलाड़ी में पहले की तरह ही MANA REGEN गति होनी चाहिए, लेकिन न्यूनतम MANA पुनर्जनन दर में काफी वृद्धि हुई है, जिससे MANA Regen Potion/Playability के लिए स्थिर होना अनिवार्य है

स्पार्किंग की छड़ी ( चमड़ा )
– आग की औसत अवधि थोड़ी बढ़ गई

अमेथिस्ट स्टाफ ( चमड़ा
– मान की लागत 3 से 5 हो गई, जिससे यह बेहतर उपसर्ग प्राप्त कर सके
– नुकसान 14 से 15 हो गया
– UseTime 40 से 37 तक कम हो गया

पुखराज कर्मचारी ( चमड़ा )
– मैना की लागत 4 से बढ़कर 5 हो गई, जिससे यह बेहतर उपसर्ग प्राप्त कर सके
– नुकसान 15 से बढ़कर 16 हो गया
– UseTime 38 से कम हो गया

नीलम स्टाफ ( चमड़ा )
– मान की लागत 5 से बढ़कर 6 हो गई
– नुकसान 17 से 18 हो गया
– अब ऑटोफायर है

थंडर ज़ैपर ( चमड़ा )
– नुकसान 12 से 20 हो गया
– मान की लागत 5 से 7 हो गई
– नॉकबैक 2 से 3 तक बढ़ गया

क्रिमसन रॉड ( चमड़ा )
– बादलों की अवधि बढ़कर 5 मिनट हो गई
– अब स्थिर फ्रेम का उपयोग करता है, इसलिए प्रतिरक्षा फ्रेम अब गैर-क्रिमसन रॉड क्षति के साथ हस्तक्षेप नहीं करेंगे
– मन की लागत 10 से 30 हो गई

मौसम का दर्द ( फिर से काम )
– 12 से 15 तक पियर्स की गिनती
– हिट के बीच का समय 20 फ्रेम से बढ़कर 25 फ्रेम हो गया
– प्रक्षेप्य की अवधि 2 सेकंड तक बढ़ गई

मधुमक्खी बंदूक ( चमड़ा )
– अब एक टोकन नॉकबैक मूल्य है, जिससे बेहतर संशोधक तक पहुंच की अनुमति मिलती है

मैजिक मिसाइल चमड़ा )
– नुकसान 27 से बढ़कर 35 हो गया

एक्वा सेप्टर ( चमड़ा )
– क्षति 16 से 27 हो गई
– नॉकबैक 5 से 7 तक बढ़ गया
– मैना की लागत 6 से 7 हो गई
– रेंज में काफी वृद्धि हुई है और इसके वंश का कोण अधिक क्रमिक है

( चमड़ा )
– प्रक्षेप्य गति/दूरी 6 से 7 तक बढ़ गई.5
– अब 1 अतिरिक्त समय उछलता है

ज़ापिनेटर (ग्रे और नारंगी) ( चमड़ा? )
– UseTime 37 से कम हो गया

मैजिक डैगर ( चमड़ा )
– क्षति 40 से कम हो गई
– अब ऑटोफायर है
– अब स्थानीय प्रतिरक्षा फ्रेम का उपयोग करता है, क्योंकि आग की दर इतनी तेज़ थी कि उन्होंने खुद के साथ संघर्ष किया
– खंजर गिरने से पहले की दूरी 50% बढ़ गई है

शापित आग की लपटें ( चमड़ा )
– नुकसान 50 से बढ़कर 55 हो गया

ठंढ का फूल ( चमड़ा )
– प्रक्षेप्य गति/दूरी 7 से 9 तक बढ़ गई
– अब फ्रॉस्टबर्न के बजाय फ्रॉस्टबाइट को भड़काता है

गोल्डन शॉवर ( चमड़ा )
– नुकसान 21 से बढ़कर 30 हो गया

खून का कांटा ( चमड़ा )
– कांटों के आकार में थोड़ा बढ़ गया
– कांटे अब 40% लंबे समय तक चलते हैं
– अगर वे रेंज में हैं तो कांटे अब प्लेटफार्मों से अंकुरित हो सकते हैं.
– 3 से 4 तक प्रति कांटे की गिनती में वृद्धि हुई है
– 1 के बाद से खून के कांटे पर गलती से छोड़ दिया एक प्रणाली को हटा दिया.4, इसके कारण हर बार जब एक कांटा एक लक्ष्य मारा तो अनजाने में नुकसान का नुकसान हुआ. जब एक लक्ष्य को एक ही कलाकारों द्वारा बार -बार हिट किया जा रहा है, तो तुरंत बहुत अधिक क्षति होनी चाहिए.

उल्का कर्मचारी ( चमड़ा )
– मन की लागत 13 से कम हो गई

फ्रॉस्ट स्टाफ ( चमड़ा )
– UseTime 16 से 12 तक कम हो गया
– अब फ्रॉस्टबाइट को भड़काता है

शैडोफ्लेम हेक्स डॉल ( चमड़ा )
– क्षति 40 से कम हो गई
– अब स्थानीय प्रतिरक्षा का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि इसके प्रत्येक टेंड्रिल्स अपने स्वयं के प्रतिरक्षा टाइमर पर हिट कर सकते हैं
– अब हमेशा एक टेंड्रिल को सीधे कर्सर की ओर ले जाता है, हालांकि अन्य लोग निकट सीमा से परे बेतहाशा अलग -अलग होते रहेंगे

स्पिरिट फ्लेम ( चमड़ा )
– इसके AOE क्षति के आकार को दोगुना कर दिया. नोट: यह AOE इतना छोटा था कि यह कई लक्ष्यों को मारने में लगभग असमर्थ था. यह अभी भी एक बहुत छोटा एओई प्रभाव है, लेकिन अब एक दूसरे के बगल में सीधे दो लक्ष्यों को हिट करने में सक्षम होना चाहिए.
– प्रक्षेप्य अवधि में 25% की वृद्धि हुई

निंबस रॉड ( फिर से काम )
– बादलों की अवधि बढ़कर 5 मिनट हो गई
– नुकसान 36 से कम हो गया
– अब स्थिर फ्रेम का उपयोग करता है, इसलिए प्रतिरक्षा फ्रेम अब क्षति के गैर-निंबस रॉड स्रोतों के साथ हस्तक्षेप नहीं करेंगे
– मन की लागत 10 से 30 हो गई
– पियर्स काउंट अनंत से 5 तक कम हो गया

क्लिंगर स्टाफ ( चमड़ा )
– अवधि बढ़कर 5 मिनट हो गई
– अब स्थिर फ्रेम का उपयोग करता है, इसलिए प्रतिरक्षा फ्रेम अब गैर-क्लिंगर स्टाफ के नुकसान के साथ हस्तक्षेप नहीं करेंगे

जादुई वीणा ( चमड़ा )
– नॉकबैक 0 से बढ़ गया.25 से 2

अनंत ज्ञान का टोम ( चमड़ा )
– नुकसान 32 से बढ़कर 36 हो गया
– बवंडर की क्षति 2x आधार क्षति से 1 तक कम हो गई.

ततैया बंदूक ( चमड़ा )
– ततैया लगभग 25% तेजी से आगे बढ़ती है
– ततैया अब स्थैतिक प्रतिरक्षा को भड़काता है, जिसका अर्थ है कि वे अब भेदी क्षति के अन्य स्रोतों में हस्तक्षेप नहीं करेंगे
– अब एक टोकन नॉकबैक मूल्य है, जिससे बेहतर संशोधक तक पहुंच की अनुमति मिलती है

पौधों की सफ़ाई करने का स्वचालित पंखा ( चमड़ा )
– मैना की लागत 4 से बढ़कर 5 हो गई, जिससे बेहतर संशोधक तक पहुंच हो

इन्फर्नो कांटा ( चमड़ा )
– क्षति 65 से बढ़कर 70 हो गई
– AOE क्षति अब 65% के बजाय आधार क्षति का 75% है
– ब्लास्ट प्रभाव अब लंबे समय तक रहता है
– नॉकबैक 8 से 5 तक कम हो गया, यह सीमित करने के लिए कि कैसे दुश्मनों को ब्लास्ट त्रिज्या से बाहर खटखटाया जाता है
– अब आग के बजाय हेलफायर को भड़काता है

शैडबीम स्टाफ ( चमड़ा )
– क्षति 60 से 80 तक बढ़ गई

स्पेक्टर स्टाफ ( चमड़ा )
– अब स्थिर प्रतिरक्षा फ्रेम का उपयोग करता है, इसलिए इसके प्रतिरक्षा फ्रेम अब अन्य हमलों के साथ संघर्ष नहीं करेंगे

चुंबक क्षेत्र ( चमड़ा )
– अवधि 11 से 15 सेकंड तक बढ़ गई
– अब गोले गायब होने के बजाय दीवारों से उछलता है

इंद्रधनुषी बंदूक ( चमड़ा )
– अवधि 20 से 40 सेकंड तक बढ़ गई
– अब स्थिर प्रतिरक्षा फ्रेम का उपयोग करता है, इसलिए इसके प्रतिरक्षा फ्रेम अब अन्य हमलों के साथ संघर्ष नहीं करेंगे

विषाक्त फ्लास्क ( चमड़ा )
– नुकसान 46 से बढ़कर 52 हो गया
– UseTime 28 से बढ़कर 45 हो गया
– फ्लास्क प्रक्षेप्य गति/दूरी 9 से 14 तक बढ़ गई
– गैस के बादलों को अधिक “गैसी” बनाने के लिए एक दृश्य ओवरहाल प्राप्त हुआ
– प्रोजेक्टाइल अब पहले की तुलना में काफी लंबे समय तक घूमते हैं
– प्रोजेक्टाइल अब दीवारों को घुसते नहीं हैं, लेकिन अब एक क्षेत्र के चारों ओर “फैल जाएंगे”, अंतरिक्ष के एक छोटे से क्षेत्र को भरने के लिए एक दूसरे से थोड़ा दूर धकेलें. यह गैस बादलों के अधिक केंद्रित क्षेत्र में परिणाम होता है, कम बर्बाद होता है कि दीवारों या फर्श में फंस गया है.

हीट रे ( चमड़ा )
– नुकसान 80 से बढ़कर 90 हो गया

बल्लेबाज ( चमड़ा )
– एक लक्ष्य को ट्रैक करते समय चमगादड़ अब लगभग 30% तेजी से आगे बढ़ते हैं (हालांकि ट्रैकिंग नहीं करते समय वे सामान्य गति रहते हैं)

तारकीय धुन ( चमड़ा )
– नॉकबैक 0 से 1 तक बढ़ गया.5, बेहतर संशोधक तक पहुंच की अनुमति

रात्रि की आभा ( चमड़ा )
– प्रोजेक्टाइल जो वर्तमान में गायब होने से पहले लगभग 50% लंबे लक्ष्य को ट्रैक नहीं कर रहे हैं
– प्रोजेक्टाइल एक लक्ष्य को ट्रैक करने के लिए शुरुआत करने के लिए अपनी अवधि रीसेट होगा

बुलबुला बंदूक ( चमड़ा )
– प्रक्षेप्य गति/दूरी 11 से 15 हो गई
– बुलबुले अब पॉपिंग से पहले दो बार चलते हैं, जिसका अर्थ है कि अधिक बुलबुले उनकी पूरी सीमा तक पहुंचते हैं, और वे गायब होने से पहले लंबे समय तक रहते हैं
– मैना की लागत 4 से बढ़कर 5 हो गई, जिससे बेहतर संशोधक तक पहुंच हो

रेजरब्लेड टाइफून ( नीरस )
– क्षति 90 से 85 हो गई
– मैना की लागत 16 से 20 हो गई
– .5 सेकंड

नेबुला ब्लेज़ ( चमड़ा )
– नॉकबैक 0 से 3 तक बढ़ गया, जिससे बेहतर संशोधक तक पहुंच की अनुमति मिली

चंद्र फ्लेयर ( चमड़ा )
– मन की लागत 13 से कम हो गई

अंतिम प्रिज्म ( चमड़ा )
– अब एक टोकन नॉकबैक मूल्य है, जिससे बेहतर संशोधक तक पहुंच की अनुमति मिलती है

Spoiler: हथियारों को बुलाने

चमड़े की चाबुक ( चमड़ा )
– नॉकबैक 0 से बढ़ गया.5 से 1
– खरीद मूल्य 15 सोने से कम हो गया

स्नैपथॉर्न ( नीरस )
– क्षति 18 से 19 हो गई
– नॉकबैक 1 से 1 तक बढ़ गया.5
– जंगल के फ्यूरी (स्नैपथॉर्न की व्हिप स्पीड बफ) को 20% से घटाकर 12% कर दिया गया है
– स्टिंगर क्राफ्टिंग की लागत 12 से 15 तक बढ़ गई, और जंगल बीजाणु क्राफ्टिंग लागत 3 से 12 तक बढ़ गई

रीढ़ की हड्डी में छेद ( नीरस )
– नुकसान 29 से कम हो गया

पटाखे
– क्षति 40 से कम हो गई
– अब आग के बजाय हेलफायर को भड़काता है

कूल विप ( चमड़ा )
– नुकसान 50 से 45 हो गया
– अब 6 टैग नुकसान पहुंचाता है
– स्नोफ्लेक की क्षति 10 से 15 तक बढ़ गई, और अब 50% तेजी से आगे बढ़ती है
– अब फ्रॉस्टबर्न के बजाय फ्रॉस्टबाइट को भड़काता है

डुरेंडल ( नीरस )
– 30 से 28 तक कम हो गया
– ड्यूरेंडल का आशीर्वाद (ड्यूरेंडल की व्हिप स्पीड बफ) 35% से घटाकर 35% से 25% कर दिया गया है

सुबह का तारा ( चमड़ा )
– USETIME 45 से कम हो गया
– टैग क्षति 5 से 8 तक बढ़ गई
– मिनियन क्रिटिकल बोनस 5 से 12 तक बढ़ गया
– दृश्य परिवर्तन: मॉर्निंग स्टार अब इसकी श्रृंखला पर कई और खंड हैं, जिसके परिणामस्वरूप बहुत अधिक दिखाई देने वाला सफेद-ग्रे स्विंग प्रोफ़ाइल है. यह अंधेरे/रात के वातावरण में झूलने पर अपनी दृश्यता को कुछ हद तक बढ़ाएगा.

डार्क हार्वेस्ट ( फिर से काम )
– UseTime 30 से 27 तक कम हो गया
– हार्वेस्ट टाइम (डार्क हार्वेस्ट की व्हिप स्पीड बफ) 50% से घटाकर 35% कर दिया गया है
– रीपिंग, डार्क हार्वेस्ट का विशेष टैग डिबफ, अब प्रभावित लक्ष्य के साथ -साथ आस -पास के लक्ष्यों पर भी नुकसान पहुंचाएगा. यह एक प्रभावी 10 टैग क्षति के रूप में कार्य करता है.

स्नैपथॉर्न, ड्यूरेंडल और डार्क हार्वेस्ट
– एक मुद्दा फिक्स्ड जहां व्हिप स्पीड बफ़्स से चाबुक से गलत तरीके से बफ़र को हाथापाई करने के लिए बफ़र को लागू किया जाएगा. इस फिक्स पर जोर देने के लिए उनके टूलटिप्स को अपडेट किया गया है.

ब्लेड स्टाफ ( नीरस )
– अब इसकी उच्च हिट दर और कवच भेदी क्षमताओं के कारण, व्हिप टैग से नुकसान का केवल 75% लाभ होता है

शंगुनी स्टाफ ( नीरस )
– नॉकबैक 8 से 3 तक कम हो गया
– एक बग फिक्स्ड जहां सिंगुइन चमगादड़ एक ही लक्ष्य को एक से अधिक बार मार सकते थे यदि खिलाड़ी लक्ष्य के बहुत करीब था.

सभी मिनियन सीढ़ियाँ
– मिनियन सम्मन करने वाली सीढ़ियां अब ऑटो-फायर हैं, लेकिन मिनियंस जो अपने हमले को कोल्डाउन को तुरंत बाईपास कर देते हैं, अब ऐसा नहीं करते हैं

उकसाने वाला कर्मचारी ( फिर से काम )
– रेटिनमिनी के लेजर अब पियर्स नहीं हैं. नतीजतन, वे अब प्रतिरक्षा फ्रेम से प्रभावित नहीं होते हैं.
– रेटिनमिनी क्षति 24 से बढ़कर 26 हो गई.
– स्पाज़मैटिज्म क्षति 30 से 21 तक कम हो गई.
– लक्ष्यों का पीछा करते समय स्पाज़मैटिज्म में अब अधिक लचीली चार्जिंग रेंज है
– ट्विन मिनियन अब और अधिक तेज़ी से खिलाड़ी के पास लौटते हैं

घातक क्षेत्र ( चमड़ा )
– नुकसान 50 से 40 तक कम हो गया
– अब स्थानीय प्रतिरक्षा फ्रेम का उपयोग करता है. उच्च समन की गिनती में, घातक क्षेत्रों द्वारा निपटा गया नुकसान काफी अधिक होना चाहिए
– एग्रो रेंज में वृद्धि हुई है, इसलिए यह दुश्मनों को आगे की दूरी से संलग्न करने का प्रयास करेगा. इसके अतिरिक्त, बेहतर है कि कैसे इसका “डैश” आंदोलन कुछ दूरी पर दुश्मनों को संलग्न करने में सक्षम है.
– एक बग फिक्स्ड जो कि घातक क्षेत्र में दुश्मनों से दुश्मनों से अनायास डी-एगग्रो का कारण बनता है
– स्फीयर मिनियन अब खिलाड़ी को अधिक तेज़ी से लौटते हैं

( चमड़ा )
– Pygmy क्षति 34 से बढ़कर 40 हो गई
– Pygmy भाले अब थोड़ा तेज हैं
– Pygmies अब टारगेट को आगे बढ़ाने के उद्देश्य से अनुमान लगाने का प्रयास करेंगे (हालांकि, निश्चित रूप से, दुश्मन पाठ्यक्रम बदल सकते हैं)
– Pygmy स्पीयर्स अब हमेशा जहर को भड़काते हैं, और अब जहर नहीं करते हैं
– खिलाड़ी के पास लौटते समय pygmies अब तेजी से आगे बढ़ते हैं

डेजर्ट टाइगर ( )
– पैदल दुश्मनों का पीछा करते समय अब ​​25% तेजी से चलता है

रेवेन स्टाफ ( चमड़ा )
– रेवेन्स अब खिलाड़ी के पास तेजी से लौटने का प्रयास करेंगे, जो इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी कितनी तेजी से आगे बढ़ रहा है

टेम्पेस्ट स्टाफ ( चमड़ा )
– टेम्पेस्ट स्टाफ टॉर्नाडोस अब खिलाड़ी के पास लौटते समय दुश्मनों पर आग लगाना जारी रखेगा
– टेम्पेस्ट स्टाफ अब खिलाड़ी के पास तेजी से वापस आ जाएगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी कितनी तेजी से आगे बढ़ रहा है
– टेम्पेस्ट स्टाफ के टॉर्नेडोस (शार्क प्रोजेक्टाइल नहीं) को प्रतिरक्षा समय के 20 फ्रेम के साथ एक वैश्विक प्रतिरक्षा प्रणाली का उपयोग करने से बदल दिया गया है, केवल 10 फ्रेम के साथ स्थैतिक प्रतिरक्षा का उपयोग करने के लिए

ज़ेनो स्टाफ ( चमड़ा )
– आग की दर कम (33 से 36)
– यूएफओ को अब पूरी तरह से खिलाड़ी के पास लौटने की जरूरत नहीं है, इससे पहले कि वे एक नए दुश्मन के साथ टेलीपोर्ट कर सकें और फिर से जुड़ सकें

सभी संतरी ( चमड़ा )
– व्हिप टैग और प्रभाव अब संतरी क्षति पर लागू होते हैं (उसी तरह वे मिनियन पर लागू होते हैं)
– सभी संतरों की अवधि 2 से 10 मिनट तक बढ़ गई है

हाउंडियस शूटियस
– अब बुलाए जाने के बाद फायरिंग में थोड़ी देरी है

विस्फोटक जाल ( चमड़ा )
– अब एक टोकन नॉकबैक मूल्य है, जिससे बेहतर संशोधक तक पहुंच की अनुमति मिलती है
– अब बुलाए जाने के बाद फायरिंग में थोड़ी देरी है

फ्लेमबर्स्ट संतरी ( चमड़ा )
– अब आग लगने के बजाय नरकंकित करता है (केवल बेंत और संतरी पर लागू होता है)
– अब बुलाए जाने के बाद फायरिंग में थोड़ी देरी है

बैलिस्ता टावर्स ( चमड़ा )
– नुकसान 27/67/140 से बढ़कर 30/74/156 हो गया
– हमले में देरी 180 से कम हो गई
– नॉकबैक 4 से बढ़ गया.5 से 4.7
– अब बुलाए जाने के बाद फायरिंग में थोड़ी देरी है

बिजली की आभा ( चमड़ा )
– इसकी उच्च हिट दर और कवच भेदी क्षमताओं के कारण, व्हिप टैग से नुकसान का केवल 50% लाभ होता है
– अब एक टोकन नॉकबैक मूल्य है, जिससे बेहतर संशोधक तक पहुंच की अनुमति मिलती है
– सीढ़ियों के पास अब एक अधिक जानकारीपूर्ण टूलटिप है जो बताता है कि उनका नुकसान कैसे काम करता है (यह मूल रूप से रक्षा की अनदेखी करता है)

फ्रॉस्ट हाइड्रा स्टाफ ( चमड़ा )
– प्रोजेक्टाइल अब फ्रॉस्टबाइट को भड़काता है
– प्रक्षेप्य गति में 50% की वृद्धि हुई
– अब बुलाए जाने के बाद फायरिंग में थोड़ी देरी है

इंद्रधनुष क्रिस्टल स्टाफ ( चमड़ा )
– प्रोजेक्टाइल अब स्टेटिक इम्यून फ्रेम का उपयोग करते हैं

चंद्र पोर्टल स्टाफ ( चमड़ा
– नुकसान 50 से 100 हो गया.
– बीम के बीच कोल्डाउन 90 से 30 तक कम हो गया; यह एक दूसरे बीम को शुरू करने की अनुमति देने के लिए पर्याप्त तेज है जबकि पहला अभी भी सक्रिय है.
– लेजर तेजी से स्विंग करते हैं और एक व्यापक चाप को कवर करते हैं. क्योंकि वे बहुत तेजी से आगे बढ़ते हैं, वे केवल एक बार हिट हो सकते हैं जहां पहले एक भी लेजर दो बार हिट हो सकता है, लेकिन फायरिंग समय में समग्र वृद्धि इतनी महत्वपूर्ण है कि प्रति सेकंड हिट की कुल संख्या अभी भी अधिक है.

स्नो कवच (नीला और गुलाबी) ( चमड़ा )
– कुल 9 डिफेंस के लिए टुकड़ों की रक्षा 1/2/1 से 3/3/3 कर दी गई
– अब एक सेट बोनस है जो ठंडा/जमे हुए को प्रतिरक्षा प्रदान करता है. नोट: आप नीले और गुलाबी टुकड़ों को मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं और अभी भी सेट बोनस प्राप्त कर सकते हैं.
– प्रत्येक टुकड़े के लिए प्रभावी ड्रॉप दर 1/150 से 1/30 तक बढ़ गई है

खनन सेट ( )
– खनन हेलमेट रक्षा 1 से 2 तक बढ़ गई
– खनन सेट की 30% खनन की गति अब खनन शर्ट, खनन पैंट और सेट बोनस के बीच समान रूप से विभाजित है, प्रत्येक के साथ प्रत्येक 10% देता है.

एंग्लर सेट ( चमड़ा )
– टूलटिप्स अब दिखाते हैं कि वे मछली पकड़ने की कितनी शक्ति प्रदान करते हैं
– अब एक सेट बोनस है जो दुश्मन की दरों को कम करता है

छाया कवच ( चमड़ा )
– मैगिलुमिनेसेंस के समान अधिक लचीली गति वृद्धि प्रणाली प्रदान करने के लिए बोनस को फिर से तैयार करें. मैगिलुमिनेसेंस के विपरीत, यह हवा में रहते हुए काम करता है.
– +प्रत्येक टुकड़े पर 7% हाथापाई की गति को हटा दिया गया है, और +5% सार्वभौमिक महत्वपूर्ण मौका के साथ बदल दिया गया है

क्रिमसन कवच ( चमड़ा )
– प्रत्येक टुकड़े पर क्षति बोनस 2% से बढ़कर +3% हो गई

ओब्सीडियन कवच ( नीरस )
– व्हिप रेंज बोनस 50% से घटकर 30% हो गया
– व्हिप स्पीड बोनस 35% से कम हो गया

कोबाल्ट कवच ( चमड़ा )
– कोबाल्ट टोपी की रक्षा 2 से 3 हो गई
– कोबाल्ट हेलमेट की रक्षा 12 से 14 हो गई
– कोबाल्ट मास्क की रक्षा 4 से 5 हो गई
– कोबाल्ट ब्रेस्टप्लेट की रक्षा 8 से 10 तक बढ़ गई

ओरीचलकम कवच ( चमड़ा )
– Orichalcum जूते अब 8% क्षति बोनस देते हैं

टाइटेनियम कवच ( नीरस )
– शार्क अब केवल एक बार हर 10 टिक्स (एक सेकंड का 1/6 वां) उत्पन्न कर सकते हैं, अधिकतम 6 शारकों के लिए एक सेकंड
– टाइटेनियम कवच अब प्रतिमा से भरे दुश्मनों से शार्प नहीं करता है.

हॉलिडे कवच ( नीरस )
– पवित्र संरक्षण बफ अब उस समय अपने कोल्डाउन शुरू नहीं करता है जब उस समय बफ़र शुरू होता है, लेकिन इसके बजाय 30 सेकंड कोल्डाउन शुरू होता है जब आप डॉज को सक्रिय करते हैं. यदि आप कभी भी चकमा का उपयोग नहीं करते हैं, तो आप बफ़ की समाप्त होने के तुरंत बाद इसे फिर से सक्रिय कर सकते हैं.
– पहले, पवित्र संरक्षण शौकीन एक दुश्मन पर हमला करके सक्रिय किया गया था, लेकिन यह केवल सक्रिय करने के लिए 25% मौका था. यह वास्तव में इसकी कार्यक्षमता पर कोई सही प्रभाव नहीं था, सिवाय इसे थोड़ा असंगत बनाने के लिए, इसलिए इसे हटा दिया गया है. जब तक आप कोल्डाउन पर नहीं हैं, तब तक बफ को 100% समय सक्रिय किया जाएगा.

क्लोरोफाइट कवच ( चमड़ा )
– लीफ क्रिस्टल का प्रक्षेप्य अब ऊर्जा का एक तात्कालिक बोल्ट है, नाटकीय रूप से लापता होने की संभावना को कम करता है.
– अब इस बात के लिए दूरी की सीमा है कि एनपीसी को मारकर ट्रिगर होने पर कितनी दूर तक आग लग जाएगी (पहले यह स्क्रीन से काफी दूर हो सकती है)

टिकी आर्मर ( चमड़ा )
– टिकी मास्क अब 10% व्हिप रेंज देता है
– टिकी कवच ​​सेट बोनस अब एक अतिरिक्त 20% व्हिप रेंज देता है

शराबी कवच ( चमड़ा )
– शूमाइट हेलमेट (द रॉकेट हेलमेट) अब अपने बोनस को किसी भी रेंज किए गए प्रक्षेप्य शूटिंग हथियार पर भी लागू करता है जो अन्यथा बंदूक या धनुष हेलमेट द्वारा शामिल नहीं है. इसमें डार्ट गन, फ्लेमथ्रोवर्स और स्टार तोपों जैसे हथियार शामिल हैं. हथियारों की इस श्रेणी को “विशेषज्ञ” हथियार के रूप में संदर्भित किया जा रहा है.
– एक टूलटिप डिस्प्ले बग फिक्स्ड जो कि किसी भी हथियार को शूमाइट हेडपीस द्वारा बफ़र किया गया था, अपनी क्षति 1 से अधिक प्रदर्शित करने के लिए यह होना चाहिए था. यह विशुद्ध रूप से एक टूलटिप गणना मुद्दा था, और शोराइट के नुकसान बोनस की वास्तविक शक्ति में कोई बदलाव नहीं किया गया है

स्पेक्टर कवच ( चमड़ा )
– स्पेक्टर हूड की टीममेट हीलिंग रेंज 1200 से बढ़कर 3000 हो गई. इसके अलावा, यह अब एक हीरे के बजाय एक गोलाकार आकार है, जिससे इसके प्रभावी कवरेज क्षेत्र में वृद्धि हुई है.

बीटल स्केल कवच ( चमड़ा )
– बीटल के चार्ज लगभग 33% लंबे समय तक हो सकते हैं, और अब बीटल के टियर 3 को चार्ज करने के लिए थोड़ा कम समय/नुकसान होता है

सौर कवच ( चमड़ा )
– सोलर डैश/विस्फोट क्षति अब हाथापाई क्षति बोनस के साथ तराजू

शर्थ का कवच चमड़ा )
– स्टारडस्ट हेलमेट अब +1 संतरी गिनती देता है
– स्टारडस्ट चेस्टप्लेट और लेगिंग अब प्रत्येक 15% व्हिप रेंज देते हैं

Spoiler: सहायक उपकरण, माउंट, उपकरण और टाइलें

मेंढक पैर और सभी टिंकर ( फिर से काम )

– जंप स्पीड बोनस 48% से घटाकर 32% हो गया
– गिरावट क्षति की सुरक्षा लगभग आनुपातिक रूप से कम हो गई है कूद गति बोनस

स्क्वायर की ढाल और अपरेंटिस का दुपट्टा ( टीयर परिवर्तन )
– टीयर 1 और टियर 3 ओल्ड वन की सेना में डार्क मैग्स अब स्क्वायर की शील्ड और अपरेंटिस स्कार्फ को छोड़ देते हैं, जिससे +संतरी सहायक उपकरण प्री-हार्डमोड तक पहुंच की अनुमति मिलती है. ड्रॉप दर क्लासिक में उनमें से एक को छोड़ने के लिए 50% है, और विशेषज्ञ/मास्टर में 100%. इन दोनों वस्तुओं को ओग्रे के ड्रॉप पूल से हटा दिया गया है.

हाइव पैक ( चमड़ा )
– अब हॉर्नेट समन की फायरिंग दर को लगभग 30% बढ़ाता है
– WASP बंदूक की क्षति को 31 से 36 तक बढ़ाता है, और WASP की रक्षा पैठ को 10 से 15 तक बढ़ाता है

मैगिलुमिनसिनेशन ( नीरस )
– सभी गतिशीलता बढ़ाने वाली स्टेट बोनस 25% कम हो गई.

बीजाणु थैली ( चमड़ा )
– बीजाणुओं की गति की गति नाटकीय रूप से बढ़ गई है
– जिस पर बीजाणु 20% की वृद्धि के लक्ष्यों का पीछा करना शुरू कर देंगे

भाग्यशाली घोड़े की नाल और भागते हुए पंख ( टीयर परिवर्तन )
– उस बदलाव को वापस कर दिया जिसने लकी हॉर्सशो को सोने की छाती में डाल दिया, और उन्हें वर्ल्डगेन पर स्काई चेस्ट में वापस डाल दिया
– Fledgling विंग को स्काई चेस्ट से प्राथमिक ड्रॉप के रूप में हटा दिया गया है, और माध्यमिक लूट होने का 1/40 मौका है
– उपरोक्त परिवर्तनों के लिए आकाश के बक्से को अद्यतन किया गया है.

पंख ( टीयर परिवर्तन )
– अब प्लान्टेरा के बाद विच डॉक्टर द्वारा बेचा गया है, लेकिन अन्यथा उसी शर्तों के तहत.
– विंग पावर को असामान्य पूर्व-प्लांटेरा विंग्स (लौ, तितली, मधुमक्खी और बल्ले) के समान ही बढ़ाया गया है
– लागत 1 तक बढ़ गई है.5 प्लैटिनम

मैजिक क्विवर, पिघला हुआ क्विवर, और स्टाकर का तरकश ( नीरस )
– क्षति बोनस अब गुणक के बजाय अन्य रेंजेड डैमेज बोनस के साथ एडिटिव है. यह आम तौर पर थोड़ा कम समग्र क्षति का परिणाम होगा, खासकर जब आपके पास उच्च मात्रा में क्षति हुई क्षति बोनस होगी.
– प्रोजेक्टाइल स्पीड बोनस अब बारूद से प्राप्त गति को बढ़ाता है. पहले, इसने केवल धनुष की प्रक्षेप्य गति मूल्य में वृद्धि की.

दार्शनिक पत्थर और मिथकों का आकर्षण ( फिर से काम )
– पोशन बीमारी में कमी अब पोशन का उपयोग करने के समय “फ्रंट-लोडेड” नहीं है. इसके बजाय, जब भी गौण सुसज्जित होता है, तो कोल्डाउन को गतिशील रूप से अपडेट किया जाता है. इसे लैस करने से शेष कोल्डाउन आनुपातिक रूप से कम हो जाएगा, और इसे हटाने से शेष कोल्डाउन आनुपातिक रूप से बढ़ेगा. जब तक आप इसे पहन रहे हैं, आपका प्रभावी शेष कोल्डाउन कम हो जाता है. इसका मतलब है कि यह आप इसे एक मिनट के आधे के लिए पहनते हैं और फिर इसे हटा देते हैं, आप केवल 7 को कम कर देंगे.15 के बजाय कुल कोल्डाउन से 5 सेकंड. इसका मतलब यह भी है कि यदि आप किसी औषधि का उपयोग करते समय इसे लैस करना भूल जाते हैं, तो आप शेष कोल्डाउन को कम करने के बाद भी इसे लैस कर सकते हैं.

वाष्पशील जेल ( चमड़ा )
– प्रोजेक्टाइल अब आग से आग लगाते हैं और एक चापलूसी चाप के साथ
– आग की दर हर 50 फ्रेम से हर 40 फ्रेम तक बढ़ गई (1).2 प्रति सेकंड -> 1.5 प्रति सेकंड)

बढ़ती हुई प्रतीक चिन्ह ( नीरस )
– सभी गतिशीलता बढ़ाने वाली स्टेट बोनस 25% कम हो गई. अनंत उड़ान को नहीं बदला गया है.

मैग्मा खोपड़ी और पिघला हुआ खोपड़ी गुलाब ( फिर से काम )
– इन दोनों वस्तुओं के लिए नुस्खा अब एक मैग्मा पत्थर के बजाय एक लावा आकर्षण लेता है

हेलफायर ट्रेड्स ( फिर से काम )
– अब फ्लेम वेकर और लावा वाडर्स के संयोजन से तैयार नहीं किया गया है. इसके बजाय, फ्लेम वेकर और स्पेक्टर बूट्स से तैयार किया गया है
– इसके लावा वैडिंग लाभ खो देता है, लेकिन अब हर्मीस रनिंग और रॉकेट बूटिंग है
– रनिंग पर फायर स्पार्क्स उत्पन्न करता है और क्लासिक फ्लेम रॉकेट बूट ट्रेल का उपयोग करता है


परी बेल ( चमड़ा )
– परी प्रकाश पालतू आंदोलन की गति 3 से बढ़ गई.5 से 6

टर्टल माउंट ( चमड़ा )
– गति में 150% की वृद्धि हुई
– तैराकी की गति में 66% की वृद्धि हुई
– कूद ऊंचाई में 20% की वृद्धि हुई
– अब पानी के भीतर पानी को सांस लेता है

जिलेटिनस पिलियन ( नीरस )
– क्षैतिज उड़ान की गति लगभग 30% कम हो गई
– चलने की गति लगभग 10% कम हो गई

सभी minecarts ( चमड़ा )
– Minecarts अब उच्च कठिनाइयों में कड़ी टक्कर देते हैं, अधिक नॉकबैक का सौदा करते हैं, और आम तौर पर दुश्मनों को मारने के बिना दुश्मनों को मारने के बिना बेहतर होते हैं।

मेक गाड़ी ( फिर से काम )
– अब अन्य Minecarts के समान गति और आँकड़े हैं, और लेज़रों को उत्पन्न नहीं करता है (यह एक नए आइटम द्वारा संबोधित किया जाएगा, Minecart अपग्रेड किट )

ड्रिल माउंट ( चमड़ा )
– अब राइट क्लिक के साथ दीवारों को तोड़ सकते हैं
– खुदाई की गति लगभग 3x तेज है

स्पेक्टर पिकैक्स ( चमड़ा )
– खनन की गति 10 से कम हो गई (तेजी से खनन)

अभ्यास ( चमड़ा )
– सभी ड्रिल जो पहले से ही कोई नॉकबैक नहीं था, अब बेहतर संशोधक प्राप्त करने के लिए टोकन की राशि नॉकबैक है

द ग्रैंड डिज़ाइन ( चमड़ा
– अब यांत्रिक शासक को शासक के बजाय अपने नुस्खा में ले जाता है. इसका मतलब यह भी है कि इन्वेंट्री में ग्रैंड डिज़ाइन होने से लेजर ग्रिड यूआई विकल्प सक्षम होता है.

जादू शंख और दानव शंख ( चमड़ा )
– उनका एनीमेशन अनुक्रम अब मैजिक मिरर के रूप में तेज है, बजाय धीमे होने के बजाय

अथाह वाटरबकेट/सुपर शोषक स्पंज ( चमड़ा )
– अब एंगलर quests से प्री-हार्डमोड में प्राप्त किया जा सकता है, जैसे ही आपने 10 quests पूरा कर लिया है.
– अथाह पानी की बाल्टी विशेष रूप से 25 quests पर एक गारंटीकृत ड्रॉप है

मुग्ध सुंदरी ( चमड़ा )
– अब जब यह चार्ज किया जाता है तो चमकते हैं
– एक प्राकृतिक रक्त चंद्रमा या ग्रहण शुरू होने पर तुरंत चार्ज हो जाएगा
– अब तार के माध्यम से ट्रिगर किया जा सकता है

तोरणों ( चमड़ा )
– अधिकतम सीमा में वृद्धि जहां से तोरण से प्रयोग करने योग्य हैं (यह एक तोरण खोलने की सीमा में होना असंभव होना चाहिए और इसके साथ टेलीपोर्ट करने में सक्षम नहीं होना चाहिए)
– अब आप मून लॉर्ड के समन अनुक्रम के दौरान तोरणों का उपयोग कर सकते हैं

स्नोबॉल लॉन्चर ( चमड़ा )
– अब बारूद की आवश्यकता नहीं है
– फायरिंग कोल्डाउन 10 से 7 फ्रेम से कम हो गया

एक बोतल में स्टार ( चमड़ा )
– एक बोतल के मैना पुनर्जनन बोनस में स्टार 1 मन प्रति सेकंड से 5 मैना प्रति सेकंड तक बढ़ गया. इसके अतिरिक्त, अब यह भी कोल्डाउन को कम कर देता है इससे पहले.

वर्ग बफ़र स्टेशन ( चमड़ा )
– शार्पनिंग स्टेशन, क्रिस्टल बॉल, बारूद बॉक्स, और बेविचिंग टेबल अब तक पिछले तक मृत्यु/रद्द नहीं किया जा रहा है या बाहर निकलना है, बजाय एक समय सीमा होने के बजाय

अम्मो बॉक्स
– अब हार्डमोड में आर्म्स डीलर द्वारा बेचा जाता है. अब यात्रा व्यापारी द्वारा नहीं बेचा जाता है.
– अन्य बफ स्टेशनों से मेल खाने के लिए लागत 15 सोने से कम हो गई

युद्ध -तालिका ( चमड़ा )
– अब एक बफ स्टेशन है जो एक +1 समन संतरी कैप बफ को अनुदान देता है

Spoiler: बफ़्स, डिबफ्स, फूड और पोटेशन

ज़हर ( चमड़ा )
– दुश्मनों पर जहर का संस्करण अब 2 के बजाय 6 डीपी करता है. यह जहर के खिलाड़ी संस्करण को प्रभावित नहीं करता है.

जलता हुआ! और फ्रॉस्टबर्न ( चमड़ा )
अधिकांश हार्डमोड ने उन वस्तुओं को प्राप्त किया जो आग लगाते हैं! या फ्रॉस्टबर्न को क्रमशः हेलफायर और फ्रॉस्टबाइट के लिए बदल दिया गया है. इन परिवर्तनों को उनके संबंधित हथियारों में सूचीबद्ध किया गया है यदि उनके पास एक चेंजलोग प्रविष्टि है, लेकिन यहां दृश्यता के लिए भी शामिल है.
यह इस पर लागू होता है:
– आग फेंकने की तोप
– एल्फ मेल्टर
– एक प्रकार की अग्नि
– इन्फर्नो कांटा (बोल्ट और विस्फोट दोनों)
– फैंटम फीनिक्स (केवल फीनिक्स शॉट पर लागू होता है, क्योंकि परिवर्तित तीर ज्वलंत तीर प्रक्षेप्य प्रकार हैं)
– फ्लेमबर्स्ट बेंत और फ्लेमबर्स्ट स्टाफ
– कसाई की चेनसॉ स्पार्क्स
– इन्फर्नो का ब्रांड
– अमारॉक
– ठंढ का फूल
– पटाखे
– कूल विप
(शब्दावली नोट: हेलफायर और फ्रॉस्टबाइट ऑन फायर एंड फ्रॉस्टबर्न के उन्नत संस्करण हैं. वे पूरी तरह से पहचानते हैं, सिवाय इसके कि वे अधिक नुकसान का सामना करते हैं. उन्हें अपने कमजोर संस्करणों के साथ भी स्टैक्ड किया जा सकता है, हालांकि यह शायद ही कभी अतिरिक्त क्षति के लिए जोड़ता है.

टोकरा ( चमड़ा )
– अवधि 3 मिनट से बढ़कर 4 मिनट तक बढ़ गई
– टोकरा मछली पकड़ने की संभावना की शक्ति में 50% की वृद्धि हुई है (यह 25% अधिक टोकरे की समग्र वृद्धि है जब एक टोकरा औषधि सक्रिय के साथ मछली पकड़ने)

गर्मजोशी ( चमड़ा )
– अब आइस बैट, आइस कछुए, आइस मिमिक और यति के खिलाफ संपर्क क्षति सुरक्षा शामिल करें

शांत होना ( )
– स्पॉन में कमी के प्रभाव की शक्ति 33% बढ़ गई
– अवधि 8 से 12 मिनट तक बढ़ गई

इन्फर्नो पोटियन चमड़ा )
– नुकसान 10 से 20 तक बढ़ गया
– अब आग के बजाय हेलफायर को भड़काता है

भाग्य ( चमड़ा )
– सभी भाग्य औषधि की अवधि और पोटेंसी थ्रेसहोल्ड 3/5/10 से बढ़कर 5/10/15 हो गई.

स्पेलंकर पोटेंशियल ( चमड़ा )
– मूर्तियाँ और पेंटिंग अब चमकती हैं जब यह औषधि सक्रिय है

बोतलबंद शहद ( चमड़ा )
– हीलिंग के अलावा, अब हनी बफ के 15 सेकंड का भी अनुदान देता है

अजीब शराब ( फिर से काम )
– अब 70 और 120 स्वास्थ्य के बीच बेतरतीब ढंग से चंगा
– 40 और 70 सेकंड के बीच, पोटियन सिकनेस अब परिवर्तनशील है
– बेतरतीब ढंग से नुकसान की अवधि दे सकता है, लंबे समय तक अवधि के साथ संभव हो सकता है
– अब मैना को ठीक नहीं करता है

बनीविच ( )
– अवधि 8 से 6 मिनट तक कम हो गई (टियर 2)

सीफूड डिनर ( नीरस )
– 14 मिनट की अवधि के साथ टीयर 2 से टीयर 3 से टियर 3 से घटाकर

ग्रब सूप ( चमड़ा )
– अवधि 10 से 14 मिनट तक बढ़ गई (टियर 2)

आलू के चिप्स ( चमड़ा )
– अवधि 18 से 25 मिनट तक बढ़ गई (टियर 1)

दूध के लिए गत्ते का डिब्बा ( चमड़ा )
– अवधि 15 से 20 मिनट तक बढ़ गई (टियर 1)

हॉट डॉग ( चमड़ा )
– 12 मिनट की अवधि के साथ 20 मिनट की अवधि के साथ टियर 2 से टियर 3 में बदल गया

SPOILER: ड्रॉप दर, प्राप्ति स्रोत और अन्य संभावनाएं

यात्रा व्यापारी दुकान
– अब हार्डमोड में अपनी इन्वेंट्री में एक अतिरिक्त गारंटीकृत आइटम स्लॉट है. इस स्लॉट में केवल 4 कम सामान्य आइटम पूल से आइटम शामिल हो सकते हैं, जिसमें सबसे आम वस्तुओं को बाहर रखा जा सकता है.
– ट्रैवलिंग मर्चेंट के पास अब हर समय अपनी इन्वेंट्री में एक अतिरिक्त गारंटीकृत आइटम स्लॉट है. इस स्लॉट में हमेशा एक पेंटिंग होगी. पेंटिंग को उनके सभी अन्य इन्वेंट्री स्लॉट्स से हटा दिया गया है, जो उनके बाकी माल को प्राप्त करने की संभावनाओं को थोड़ा बढ़ाएंगे.
– सेलेस्टियल चुंबक और बारूद बॉक्स अब ट्रैवलिंग मर्चेंट द्वारा नहीं बेचे जाते हैं.
– पैड थाई को टियर 1 से टियर 2 तक बढ़ाया गया है, जिससे यह कम आम है

– क्रिसमस की पेंटिंग अब किसी भी समय बेची जाएगी, जब फ्रॉस्ट लीजन को हरा दिया गया है, बजाय केवल क्रिसमस का मौसम सक्रिय होने पर
– दोनों ज़ापिनरों को टियर 5 से टियर 3 तक कम कर दिया गया है, जिससे वे अधिक सामान्य हो गए हैं

आकाशीय चुंबक ( रिटायर )
– अब आकाश चेस्ट और आकाश के टोकरे के प्राथमिक यादृच्छिक लूट पूल में पाया जाता है

वाल्डो पेंटिंग और अन्य “दुर्लभ” भूमिगत केबिन पेंटिंग ( चमड़ा )
– Worldgen में Waldo Spawning की बढ़ी हुई आवृत्ति नाटकीय रूप से, हालांकि यह अभी भी अपने आकार समूह की सबसे दुर्लभ पेंटिंग है
– अन्य सभी “अतिरिक्त दुर्लभ” भूमिगत केबिन पेंटिंग (अमेरिकी विस्फोटक, दुर्लभ मंत्र, आदि) अब अपने आकार समूह के भीतर समान दुर्लभता के हैं

लकड़ी की छाती प्राथमिक लूट ( चमड़ा )
– फेंकने वाले खंजर/ग्लोस्टिक अब प्राथमिक लूट के रूप में कार्य नहीं करते हैं, प्राथमिक लूट पूल आकार को 12 से 10 तक बदलते हैं. ये आइटम अब माध्यमिक लूट हैं.
– कंकाल व्यापारी अब एक घूर्णन चंद्रमा चक्र अनुसूची पर शेष लकड़ी के छाती प्राथमिक लूट में से अधिकांश बेच सकते हैं. चंद्र चक्र के हर दिन, उसके पास एक नया आइटम होगा.

लिविंग ट्री चेस्ट ( चमड़ा )
– एक minecart युक्त ऑड्स 1/10 से 1/6 तक बढ़ गया. यदि इसमें एक होता है, तो यह अभी भी एक सूरजमुखी या लेडीबग Minecart होने का 50/50 मौका है.

मशरूम बायोम चेस्ट ( चमड़ा )
– मशरूम चेस्ट को अब उनकी विशेष बूंदों में से एक की गारंटी दी जाती है, जिसमें शूम माइनकार्ट और मशरूम वैनिटी प्रत्येक में 50% मौका है.

खजाना चुंबक ( चमड़ा )
– प्राथमिक लूट होने के बजाय, अब छाया चेस्ट और ओब्सीडियन लॉक बॉक्स में 1/5 मौका माध्यमिक लूट है

डेमोनिक हेलकार्ट चमड़ा )
– अब लावा टोकरे में असामान्य बोनस लूट के रूप में पाया जा सकता है

शार्क का चारा ( चमड़ा )
– प्राथमिक लूट होने के बजाय, अब पानी की छाती और महासागर के बक्से में 1/10 मौका माध्यमिक लूट है

( चमड़ा )
– पेड़ के फल के लिए मौका जब एक पेड़ से टकराकर 1/15 से 1/12 तक बढ़ गया

डाइविंग हेलमेट ( चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/50 से बढ़कर 1/20 हो गई

( चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/100 से बढ़कर 1/40 हो गई. विशेषज्ञ ड्रॉप दरों (जो पॉकेट मिरर प्राप्त करने की बाधाओं को दोगुना कर दिया) 1/50 से 1/20 तक बढ़ जाता है

मेडुसा हेड चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/50 से बढ़कर 1/25 हो गई

कछुए के गोले ( चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/17 से बढ़कर 1/12 हो गई

ब्रेन स्क्रैम्बलर चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/100 से बढ़कर 1/30 हो गई

घातक क्षेत्र ( चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/40 से बढ़कर 1/30 हो गई

अग्नि पंख ( चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/75 से बढ़कर 1/50 हो गई

बोन फेदर ( चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/450 से बढ़कर 1/300 हो गई

विशाल हार्पी पंख ( चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/200 से बढ़कर 1/150 हो गई

( चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/150 से बढ़कर 1/100 हो गई

ओब्सीडियन गुलाब ( )
– ड्रॉप दर 1/50 से बढ़कर 1/20 हो गई

जमे हुए कछुए का खोल ( चमड़ा )

( चमड़ा )
– ड्रॉप दर 1/180 से बढ़कर 1/100 हो गई

राक्षस मांस ( नीरस )
– ड्रॉप दर 1/1000 से घटकर 1/1500 हो गई. .

फ़्लिंक्स फर ( चमड़ा )
– . विशेषज्ञ ड्रॉप दर 90% से बदल गई है।.

( नीरस )
– Cthulhu के क्राइम्टेन अयस्क की समग्र ड्रॉप दर और विशेषज्ञ/मास्टर में ऊतक के नमूनों को काफी कम कर दिया गया है, क्योंकि यह लगभग दो बार उतना ही गिर रहा था जितना कि होना चाहिए था. यह अब लगभग उतना ही गिरता है जितना कि दुनिया के खाने वाले की बूंदें.
– पुनर्गठन कैसे अयस्क/ऊतक नमूना/छाया पैमाने बूंदों विशेषज्ञ और मास्टर में संभाला जाता है. कुल मिलाकर, क्रीपर्स/सेगमेंट किल से बूंदों की मात्रा कम हो गई है, जबकि ट्रेजर बैग से बूंदों की मात्रा में वृद्धि हुई है.
– विशेषज्ञ मोड में, बूंदों की कुल मात्रा समान रूप से समान रूप से विभाजित होती है, जिसमें 50% अयस्क/नमूने/तराजू आंशिक हत्याओं से आते हैं और 50% खजाने के बैग से आते हैं
– मास्टर मोड में, बूंदों की कुल मात्रा को ट्रेजर बैग की ओर भारी भारित किया जाता है, जिसमें केवल 25% पुरस्कार आंशिक मार से आते हैं, और 75% खजाने के बैग से आते हैं
– सामान्य मोड ड्रॉप दरों और वेटिंग को इन सभी परिवर्तनों से पूरी तरह से अछूता छोड़ दिया गया है.

चमड़ा
– इन सभी ने अपनी ड्रॉप दरों को एकमुश्त दोगुना कर दिया है. .
– फ्लाइंग डचमैन के पास अब इन वस्तुओं को छोड़ने की काफी वृद्धि हुई है, जिसमें कॉइन गन को छोड़कर उनमें से किसी को भी छोड़ने का 1/15 मौका है, जिसमें 1/50 मौका है

सुनहरा फर्नीचर ( चमड़ा )
– फ्लाइंग डचमैन को अब गोल्डन फर्नीचर के 1 टुकड़े को छोड़ने की गारंटी है
– गिराए गए गोल्डन प्लेटफार्मों के स्टैक आकार को भी बढ़ाया गया है

हिरन की घंटी ( चमड़ा )
– बर्फ रानियों से ड्रॉप दर दोगुनी हो गई है

लावा क्रेट्स ( नीरस
– लावा क्रेट्स अब थोड़ा कम आम हैं (1/5 मौका 1/6 मौका कम हो गया). हालांकि, बफ़र के साथ टोकरा औषधि के साथ, वे एक टोकरा औषधि का उपयोग करते समय पहले की तरह ही होंगे.

बायोम टोकरा
– जब एक ऐसे क्षेत्र में मछली पकड़ना जहां बायोम टोकरे पकड़े जा सकते हैं, तो खेल अब सोने के टोकरे के बजाय एक बायोम टोकरा प्राप्त करने को प्राथमिकता देगा, जब (अपेक्षाकृत दुर्लभ) परिस्थिति में आप दोनों के लिए पात्र थे. या तो होने की वास्तविक संभावनाएं इसके द्वारा अपरिवर्तित हैं.

लड़की के बक्से ( चमड़ा )
– लकड़ी की छाती प्राथमिक लूट के लिए ड्रॉप दर 1/45 से बढ़कर 1/20 हो गई
– छतरी को लकड़ी की छाती लूट पूल में स्टेप स्टूल के साथ बदल दिया गया

मछली पकड़ने का टोकरा अयस्क ( नीरस )
– मछली पकड़ने के बक्से से अयस्क और अयस्क सलाखों की ड्रॉप दर कम हो गई है.
– लकड़ी के बक्से में लगभग 40% कम अयस्क होता है
– लोहा और बायोम टोकरे में लगभग 30% कम अयस्क होता है
– सोने के बक्से में लगभग 20% कम अयस्क होता है

सोना/टाइटेनियम टोकरा ( चमड़ा )
– जीवन की ड्रॉप दर क्रिस्टल 1/15 से बढ़कर 1/8 हो गई
– सोने के बक्से से मुग्ध तलवारों की ड्रॉप दर 50 से 30 में 1 से बढ़ गई. टाइटेनियम के बक्से में, इस ड्रॉप दर को बढ़ाकर 15 में 1 कर दिया गया है.

ओएसिस/मृगतृष्णा के बक्से ( )

फारोआ वैनिटी सेट ( नीरस )
– फिरौन सेट अब पिरामिड चेस्ट से कम आम है, अन्य बूंदों की सापेक्ष आवृत्ति बढ़ रही है

सोने की कीड़े ( चमड़ा )
– जब मछली पकड़ने के लिए उपयोग किया जाता है, तो विशेष रूप से खपत होने की संभावना कम होती है (केवल 1/20 मौका)

पुराने किसी की सेना ओग्रे हथियार ( )
– टियर 2 ओग्रे ने एक हथियार को 33% से 50% तक गिरा दिया. विशेषज्ञ/मास्टर मोड में, यह 50% से बढ़ा दिया गया है
– टीयर 3 ओग्रेस के पास एक हथियार छोड़ने की एक उच्च संभावना है, 1/6 से 1/4 मौका तक.

( चमड़ा
– देव कवच प्राप्त करने की संभावना 1/20 से बढ़कर 1/16 हो गई

फ्रॉस्ट डैगरफ़िश ( चमड़ा )
– अधिकतम मात्रा में ठंढ डागरफ़िश आप प्रति पुल में वृद्धि कर सकते हैं

सीहोरस ( चमड़ा )
– अब समुद्र के आकार और स्थितियों की एक विस्तृत विविधता में घूम सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अधिक सुसंगत स्पॉनिंग होगी

रत्न बनियों और गिलहरी
– मणि क्रिटर स्पॉन में अब उनके रत्न पर आधारित एक दुर्लभता प्रणाली है

पानी के छिलके ( चमड़ा )
– स्पॉन दर में वृद्धि हुई है
– हवा के स्ट्राइडर को 10 मील प्रति घंटे से 20 मील प्रति घंटे तक फैलाने की अनुमति देने वाली हवा के अधिकतम स्तर में वृद्धि होगी

तितली के दिन ( चमड़ा )
– तितली दिन होने की संभावनाओं में वृद्धि हुई

खजाना परियों नीरस

ट्रफल वर्म और प्रिज्मीय लेसविंग ( चमड़ा )
– स्पॉन की दर अब भाग्य से प्रभावित होती है

जंगल critters ( नीरस )

खूनी आंसू ( चमड़ा )
– दुल्हन और दूल्हे जो कब्रिस्तान में घूमते हैं

टेलीपॉर्टर्स ( चमड़ा )
– अब मैकेनिक प्री-हार्डमोड द्वारा बेचा गया, बजाय स्टीमपंकर द्वारा बेचा जा रहा है

खुदाई तिल गाड़ी ( चमड़ा )
– अब 60% के बजाय 35% बेस्टियरी पूरा होने पर प्राणीविज्ञानी द्वारा बेचा जाएगा

बास्ट प्रतिमा (
– अब भूमिगत रेगिस्तानी केबिनों में फर्नीचर के रूप में उत्पन्न कर सकते हैं (चेस्ट में पाए जाने के अलावा)

Spoiler: व्यंजनों और कीमतें

– आकाशीय सिगिल की क्राफ्टिंग लागत प्रत्येक टुकड़े के 20 से 12 तक कम हो गई
– अब आप एक बोतल में एक क्लाउड का उपयोग करके एक बोतल में सैंडस्टॉर्म और बर्फ़ीला तूफ़ान शिल्प कर सकते हैं
– मोलोटोव कॉकटेल अब गुलाबी जेल के बजाय नियमित जेल लेता है

– कांटे के औषधि को अब शिल्प के लिए कीड़े के दांत या स्टिंगर की आवश्यकता नहीं होती है

– खाली बाल्टी लोहा/लीड बार लागत 3 से 2 तक कम हो गई
– सभी अयस्क-आधारित ईंटों के व्यंजनों को 1: 5 क्राफ्टिंग अनुपात (1 अयस्क + 5 ब्लॉक = 5 ईंटें) में बदल दिया. पहले, उनके पास 1: 1 अनुपात था.
– Shroomite चढ़ाना का नुस्खा 1:15 से बदलकर 1:25 क्राफ्टिंग अनुपात में बदल गया, हर 25 शूमाइट चढ़ाना के लिए 1 शूमाइट बार की लागत
– पर्लस्टोन ब्रिक की रेसिपी 1 पर्लस्टोन ब्लॉक और 1 पर्लसैंड के बजाय 2 पर्लस्टोन ब्लॉक का उपयोग करते हुए, ईबोनस्टोन ईंट के अनुरूप होने के लिए बदल गई।
– कोरल मशाल का नुस्खा अब 3 मशालें लेता है और 1 मशाल के बजाय प्रति मूंगा 3 मूंगा मशाल देता है

– Salamander/Shelly/Crawdad Trio के बैनर के किसी भी 2 का उपयोग तिकड़ी के लापता सदस्य के बैनर को तैयार करने के लिए किया जा सकता है
– वर्महोल पोशन नुस्खा अब 3 बोतलबंद पानी लेता है, और 3 वर्महोल औषधि देता है
– टैवर्नकीप अब 10 पदक देता है जब शुरू में बात की जाती है, जिससे खिलाड़ियों को 1 के बजाय 2 टियर 1 सीढ़ियां खरीदने की अनुमति मिलती है
– टियर 2 ओओए कवच पीस की लागत 25 से 15 पदक तक कम हो गई
– टियर 3 OOA कवच पीस की लागत 75 से 50 पदक तक कम हो गई
– टियर 2 OOA संतरी लागत 25 से 15 पदक तक कम हो गई

– डिफेंडर्स फोर्ज कॉस्ट 75 से 50 पदक तक कम हो गए
– पैड थाई और फो की खरीद लागत में वृद्धि हुई

– बिक्री के मूल्य को कम करना (और बाद में, 1 की संख्या को रेफर्ज लागत).

– Clentaminator समाधानों की लागत 25 चांदी से कम हो गई है
– टैक्स कलेक्टर अब 10 के बजाय एक बेस 25 गोल्ड तक पकड़ सकता है (इसे और खुशी से बढ़ावा दिया जा सकता है)
– मेंढकों का मूल्य 15 से 10 चांदी से कम हो जाता है. उनके खाद्य नुस्खा बेचने के मूल्यों को भी आनुपातिक रूप से कम कर दिया गया है.
– एंगलर quests अब हार्डमोड में 2x के रूप में अधिक पैसा देते हैं
– लाल पोशन की अनुसंधान लागत 10 से 3 तक कम हो गई

स्पॉयलर: विविध

– आकाशीय सिगिल के साथ चाँद लॉर्ड को समन करना केवल 60 सेकंड के बजाय 12 सेकंड का समय होगा
– पुराने किसी के सेना के बैनर अब अपने संबंधित दुश्मनों के लिए बैनर बफ़र लागू करते हैं, हालांकि यह सामान्य बैनर बफ की तुलना में बहुत कमजोर है
– विशेष रूप से दुर्लभ दुश्मनों के बैनर अब 50 के बजाय 10 या 25 मार सकते हैं. यह वही मान लागू होगा कि उनके बेस्टरी पेज को पूरा करने में कितने मारते हैं.
– मंदिर में तार खिलाड़ी द्वारा तब तक नहीं काटा जा सकता जब तक कि गोलेम पराजित न हो जाए
– खिलाड़ी मंदिर के भीतर तारों को नहीं देख सकता है जब तक कि गोलेम पराजित न हो जाए
– एनपीसी जो मर जाते हैं, अब स्वतंत्र रूप से प्रतिक्रिया करेंगे, मूल अनूठी स्थितियों को अनदेखा करते हुए जो पहले स्थान पर स्पॉन करने के लिए आवश्यक थे. उदाहरण के लिए, पार्टी गर्ल के पास अपने दुर्लभ स्पॉन चांस के बजाय “सामान्य” रेस्पॉन्ड ऑड्स होंगे, और हथियार डीलर और डिमोलिशनिस्ट जैसे आवश्यक आइटम के साथ एनपीसी को अब एक खिलाड़ी को उस आइटम को रखने के लिए रखने की आवश्यकता नहीं होगी।.

– क्लोरोफाइट अयस्क संक्रमण संरक्षण अब थोड़ा मजबूत है. यह संक्रमित टाइलों के व्यापक चयन को भी शुद्ध कर सकता है, जैसे कि रेत और बलुआ पत्थर.
– अजीब पौधे अब 3x के बजाय चालू होने पर 6x डाई देते हैं
– कालकोठरी में फटे ईंटों की मात्रा को थोड़ा कम कर दिया
– मर्चेंट और स्केलेट्रॉन व्यापारी अब दोनों अपने कम औषधि के अलावा, हार्डमोड में “नियमित” औषधि बेचते हैं.
– सभी Minecart ट्रैक आइटम अब लावा विनाश के लिए प्रतिरक्षा हैं
– चेन टाइलें अब लावा विनाश के लिए प्रतिरक्षा हैं
– क्लाउड ब्लॉक के ढेर अब स्काईवेयर चेस्ट और स्काई टोकरे में पाए जा सकते हैं
– जब एक पवित्र नखलिस्तान में मछली पकड़ते हैं, तो आप अब दोनों पवित्र या ओएसिस मछली प्राप्त कर सकते हैं. .
– फेयरी ग्लोवस्टिक में अब मजबूत प्रकाश है, नियमित रूप से ग्लोस्टिक के करीब है
– स्नेक कॉइल पहले की तुलना में काफी तेजी से बढ़ता है, और अधिकतम ऊंचाई 80 से 100 ब्लॉक तक बढ़ जाती है
– सूरजमुखी रखना अब ऑटो-स्विंग है

टेरारिया: लेबर ऑफ लव अब बाहर है!

टेरारिया: प्यार का श्रम अब बाहर है!

टेरारिया: प्यार का श्रम यहाँ है! नवीनतम टेरारिया अपडेट के लिए सभी विवरण देखें!

हैप्पी लॉन्च डे, टेररियन!

हम इस अवसर को कुछ मजेदार आश्चर्य के साथ भी मना रहे हैं!

टीम बाहर हो जाएगी और आज के बारे में, बाहर घूमना, कीड़े और प्रतिक्रिया एकत्र करना, आदि. नीचे दिए गए किसी भी स्थान पर हमें पकड़ना सुनिश्चित करें!

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इस अवसर को चिह्नित करने के लिए टाउन कीचड़ आलीशान और दो नए टेरारिया शर्ट

Vidglo (Terraria (Terraria) में हमारे अच्छे दोस्त.दुकान) ने आलीशान का एक संग्रह किया है – प्लस वास्तव में शांत शर्ट के एक जोड़े – प्रेम लॉन्च के श्रम के सम्मान में! उन्हें बाहर की जाँच करने और आज एक (या कई) लेने के लिए ऊपर की छवि पर क्लिक करें!

उस सब के साथ, शो के साथ,!

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